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Jailer of Prudence(2匹) タイプ金魚 POP場所アル・タユ L-8 POP条件???に第3の聖徳、無痴の善根、上質なペミデ器官x3をトレード。 上質なペミデ器官はアル・タユのペミデ系モンスターがドロップ。 ドロップ 第6の聖徳 Jaiker of Loveのトリガー 武器 プルーデンスロッド トルク プルーデンストルク 敵詳細シーフタイプ。2h絶対回避複数回使用。2匹出現します。 ワープ使用で、ヘイトは連動しませんがワープ後はヘイト高い人の背後にPOP。(フイダマ?なのかワープ後のダメージで黒だと一撃アボンも有) 特殊攻撃(WS)は同時発動のようで、範囲が広くなります。 スタン、グラ、バインド完全耐性。影縫いは有効。(ただしワープまでです) ペミデ系特殊攻撃 イカーストリーム 前方範囲毒 テールスラスト 単体ダメージ(追加麻痺) テンポラルシフト 範囲スタン シュイットラッシュ 範囲ダメージ ラピッドモルト イレース(複数個) 補足範囲スタンで蝉が消えるそうなので、忍盾よりナ盾のほうがよさそうです。 片方を先に倒すともう片方が強化するらしいです。 同時討伐か1匹づつ討伐かでPT構成も変わりそうですかねぇ。 マップ ↑
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移動を快適にするアイテム各種。 基本的にEP2マップではウィングを常備すること。 バインドストーンはよく行くが遠い狩り場(紅4やシノプ6など)を登録したものを持っておくと精神的に楽かもしれない。 ウィング 神鳥の羽 旗取り待機室ワープ ○○転送 メモライズ&テレポート バインドストーン エスケープカード ウィング 最後にいた街の復活ポイントへ移動する。 テレポートやバインドなどで建物の中などへ移動したときは街をブクマしたとはみなされないことに注意。 ただしこの仕様はティチエルであれば覚えておくと何かと便利である。 (例)ケルティカからテレポートでアクシピターへ飛んだ後にウィング使用→ナルビクではなくケルティカへ戻る。 クラドや龍泉郷などのワープポイントと復活ポイントが大幅に離れているところでも有用である。 EP2マップでは旗ワープも神鳥も使えないため必携アイテム。ダンジョンの奥地などで忘れたことに気付くと精神的ダメージが大きい。 各地の魔法商店で購入できる。 神鳥の羽 各地のワープポイントへ移動する。 ただしEP1マップ専用アイテム。EP2マップではワープ地域が違うため使用できない点に注意が必要。 ウィングと併用して使いわけるとそれなりに快適に移動できるかもしれない。 ライディアの魔法商店で購入できる。 旗取り待機室ワープ 通称旗取り。旗取り待機室へのワープカード。 飛んだすぐ先にワープポイントがある上、ポータルから出ればウィングと同じ効果。 実質的に神鳥とウィングを兼ねたようなアイテム。ただし旗へ移動する際に多少時間がかかるため好みが分かれる。 最大の特徴は安さ、1seedで買える上に重量が無い。持っておいて損は無いだろう。 旗取り待機室で購入できるのでそこそこ持っておくと役に立つ。 ○○転送 ティチエル専用。使用には2次スキルのテレポートが必要。レベルによってゲートが開く時間が変わる。 ダブルクリックした後に任意の座標をクリックすると対応した街へのゲートが開くことができるアイテム。 出来たゲートの看板をダブルクリックすると飛ぶことができる。 EP2マップから飛ぶこともできる上、チームメンバーも使うことができる。 クラド、ナルビク、カウル、ライディア、アドセルの5種類がある。 闇商品のアドセル転送は安いため、買っておくと便利かもしれない。 メモライズ&テレポート ティチエル専用。使用には2次スキルのテレポートLv10以上が必要。レベルによってメモライズ座標を忘れるまでの時間が変わる、15になれば忘れない。 EP1マップの任意の座標(例外あり)をメモライズし、その座標にテレポート出来るというスキル。 EP2マップからも飛べるうえ、チームメンバーにも使うことができる。いたずらはしないこと。 とりあえず自分が拠点とする位置をメモライズしておくのが便利だろう。クラブアジト前とかフリーマーケットとかネオテシス行くなら二つ橋とか。 上記のウィングとのコンボが地味に役立つシチュエーションもあったりする。 クラブアジト前をメモライズしておき、EP2マップで忘れ物をした際にテレポでアジトへ戻って買いだしをし、ウィングで戻るといった具合。 バインドストーン 登録はティチエル専用。登録には2次スキルのテレポートLv15が必要。使用は誰でもできる。 基本的にはメモライズとルールは一緒である。 1級は40回使えるためこれで登録されるのが一般的。 フリマでもそれなりに売れる商品なので金策としても使ってみてはどうだろうか。 エスケープカード ルシアン専用。使用には2次スキルのエスケープが必要。 Lv1~9までは一定範囲で、Lv10ではマップ全体を対象にランダムテレポート。 不発することもある上、臨んだ座標にはあまり飛べないのである程度の数を買っておくことをお勧めする。 広いマップで真価を発揮するアイテム。混乱の洞窟やクリスマスダンジョンなどの移動が面倒なマップでは強力。 ただし値段が高いのでお財布と相談しながら使うこと。
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■悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 普通プレイ 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon NAGA☆MONの大冒険 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】途中で終了?(07/08/21~07/09/17) 【全動画数】26 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/1973741 【備考】 このゲーム情報を編集 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon NAGA☆MONのSM 【作品の傾向】縛りプレイ 【状況】更新中(07/09/23~) 【全動画数】 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/1973741 【備考】マジシャンモード、DSS封印、サブウエポン禁止、BOSS以外でのEXP取得禁止、MAX UPアイテム取得禁止という状況の縛りプレイ このゲーム情報を編集 TAS使用 悪魔城ドラキュラ Circle of The Moon (ワープバグ未使用)in 21 40.22 【作品の傾向】TAS 【状況】単発(08/04/07) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/1973741 【備考】ワープバグなしでの最速TAS このゲーム情報を編集 【最新TAS】悪魔城ドラキュラ Circle of The Moon (ワープバグ使用)in 05 21.93 【作品の傾向】TAS 【状況】単発(07/11/22) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/1973741 【備考】うp主とプレイヤーは別人。TAS。現在最速。 この動画情報を編集 【TAS】悪魔城ドラキュラ Circle of The Moon (ワープバグ使用)in 05 22.95 【作品の傾向】TAS 【状況】単発(07/09/26) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/1973741 【備考】TAS。現在最速ではなくなった。ワープバグ使用。うp主とプレイヤーは別人。 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT GBA あ このページを編集
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最新版1.91を用いて色々弄ってみましょう。 目次 目次 基本編集 Level 編集 ブロック・敵の設置 表示設定 ルーム移動 ルーム設定など SNES Registers and Level Mode その他の編集 16x16 Title Map Editor 基本操作 ブロックの配置 Palette, Act as ブロックの複製、編集 スクロール土管の設置 日本語のメッセージ BGMの追加 タイトルムービーの編集 基本編集 Level Levelとはステージ番号のことで、例えば初めに起動して開く番号は105番(16進数)で、ヨースターとうコース1です。 PGUP、PGDOWNでLevelを移動できます。 File - Open Level No 番号を指定してLevelを開きます。 File - Save Level to ROM ROMに編集したマップを上書きできます。(*1) File - Save Level to File File - Open Level from File ファイルに保存、また呼び出しが出来ます。 編集 File - Emulatorで実行するエミュレーターを選択することでデバッグ作業が容易になります。実行するときはF4を押すだけです。 ブロック・敵の設置 ツールバーにあるこの3つのボタンは左からそれぞれレイヤー1, レイヤー2, スプライトを編集するというモード切り替えボタンです。マリオワールドでは背景(ブロックなど)とスプライト(敵など)を分けて考えています。通常、ブロックを配置するときはレイヤー1, 敵を配置するときはスプライト、と考えてくれればいいでしょう。 続いて左からオブジェクトの選択ボタン、スプライトの選択ボタンです。背景を設置するときはオブジェクトの選択ボタンを押してその中から選びます。選んだらマップエディター上で右クリックすることにより設置できます。 フィールド上にあるブロックやスプライトを左クリックで選択した状態で他の場所で右クリックをすると複製されます。コピーするときに重宝します。複数選択するにはCtrlキーを押しながらクリックしていきます。また、ドラッグアンドドロップで選択することにより複数のオブジェクト等を選択できます。 オブジェクトを選択した状態でオブジェクトの端にカーソルを充てると形状が変化します。この状態でドラッグするとオブジェクト等を拡大できます。または、オブジェクトを選択した状態でShiftキー + 矢印キーで大きさを変更することも出来ます 実行するときはCtrl + I(またはFile - Save Level to ROM)でROMに書き込んでから実行します。ただし、バックアップなどは必要ならば取っておきましょう。 表示設定 編集しやすいように画面の設定に関して述べます。改造には直接関係はありません。 View - Foreground Layer 1 (Level) レイヤー1を表示するかどうか。(デフォ) View - Background Layer 2 (Level) レイヤー2にあるオブジェクトを表示するかどうか。(デフォ)(*2) View - Background Layer 2 (Image) レイヤー2の背景を表示するかどうか。(デフォ) View - Enemies (Sprites) 敵を表示するかどうか。(デフォ) View - Sprite Data (HEX Code) 16進数でスプライトデータのコードを表示するかどうか。後に参照することもあるかも知れません。 View - Screen Exits マップのワープに関する情報を表示します。(*3) View - Tile Grid マス目が分かるようになります。 View - Level Entrance マリオの初期位置を表示します。(デフォ) View - Secondary Level Entrances ワープ後の位置を表示します。(デフォ) View - Midway Point Entrance 中間地点を表示します。(デフォ) あとは特に弄る必要はないでしょう。 ルーム移動 土管に入った先やまた元に戻ってくるような設定をします。先ずはLevel 105からLevel 106の初めにワープできるような土管を設置してみましょう。 画像の一番左側のアイコンをクリックします。この画面ではワープポイントの作成、修正、削除が出来ます。各Levelはスクリーン単位で存在しており、F1キーを押すことでその境を確認できます。左上にあるのがその番号(16進数表記)です。それではLevel 105のスクリーン01に土管を設置し、ワープしてみましょう。 このAdd Screen Exits画面で初めに「01」を選択します。これでスクリーン01にワープゾーンを作ります。続いてワープ先を指定します。今回はLevel 106に移動したいので106を指定します。ここでステージの途中へワープしたいときはUse the above value as a Secondary Exit Numberにチェックを入れて下さい。 続いてステージの途中へワープする場合の設定を行います。途中がどこだか分からないのでその設定をするのです。画像の左から3番目の「2のドア」のアイコンをクリックします。最初のプルダウンボックスで先ほど指定した数字106を選びます。というのも、先ほどチェックを入れた場合、この数字の意味するところはLevel 106ではなくワープ設定106だからです。 続いてDistination Level Noにワープ先Levelである106を指定します。続いて、ワープ先のスクリーン番号をScreen Number of Entranceに入力します。あとはX座標, Y座標を決めて、level 106に土管を設置するだけです。このときの土管は普通の土管の場合は一方通行となります。もう一度戻るには同じような作業をする必要があります。 ワープ先にもう一つのゴールゲートがなかったり、マップに戻るワープ土管がなかったりすると設置を促すエラーメッセージが出ます。双方向移動できるように設置しましょう。 また、土管から出る際は、「2のドア」の画面で「Mario Action」をPipe Exit系にしないと土管に挟まれて即死しますのでご注意下さい。 続いて背景モードにして土管を設置します。このとき「with exit enabled」の土管を設置します。 ルーム設定など 先ほどの左から2番目の「1のドア」のアイコンでは開始地点、中間地点の座標やマリオの行動を設定できます。4番目のアイコンではワープ設定のチェック、5番目のアイコンではスクリーンの区切り・ワープ先の確認画面の切り替えが出来ます。 Change Properties in Header ステージのモード選択、レイヤー1の縦スクロール設定、BGM、制限時間、スクリーン数、イテムメモリインデックスの設定 Change Properties in Sprlite Header スプライトのヘッダ設定 Modify Other Properties レイヤー2のスクロール設定、レイヤー3に関して、ヨッシー禁止のイントロを流さないなどの設定 Bypass Music Time Limit Settings カスタムBGMや制限時間を設定できます。 SNES Registers and Level Mode 番号 レイヤー2 形状 最大スクリーン数 備考 0x00 背景 横 0x20 (32) 0x01 レベル(*4) 横 0x10 (16) 0x02 レベル, 有効(*5) 横 0x10 (16) 0x07 レベル 縦 0x0E (14) 0x0A 背景 縦 0x1C (28) 0x0C 背景 横 0x20 (32) 黒パレット 0x0D 背景 縦 0x1C (28) 黒パレット 0x0E 背景 横 0x20 (32) 0x0F レベル, 有効 横 0x10 (16) 0x11 背景 横 0x20 (32) 背景が暗くなる 0x1E 背景 横 0x20 (32) レイヤー1が半透明 0x1F レベル, 有効 横 0x10 (16) レイヤー2が半透明 その他の編集 16x16 Title Map Editor ツールバーにある「?ブロックアイコン」をクリックします。もしくはEditors - 16x16 Tile Map Editor Windowをクリックします。 このウィンドウではROMに記録されているオブジェクト(タイル)のグラフィックの変更や動作の選択をすることが出来ます。 基本操作 左クリックで選択、右クリックで選択したタイトルをコピーして貼り付けます。ドラッグして複数選択することも可能です。 ブロックの配置 タイトルを貼り付けるにはAdd Object WindowでDirect Map 16 Accessから選べばよいです。 Palette, Act as Paletteでパレット(色の集団)選択、Act asでブロックの動作を指定します。ここで動作内容は既存のブロックの番号を指定すればその番号のブロックの効果を利用できます。ブロックを自作する場合はこのAct asに書き込んだ(変更した)番号を入れることでブロックの設定ができます。 ブロックの複製、編集 例として、 200に雲のタイトルをコピー そして左側のAct asに121を入力 Save Map16data to ROMをクリック 配置する 実行してみると雲が変わってしまうものの、スターが出るという動作が出来ています。 スクロール土管の設置 日本語のメッセージ BGMの追加 タイトルムービーの編集
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STORMBEAST キャラ紹介 雷の力を振るう未知の生物のキメラ。 彼女は素早く、無謀で、強力で、恐ろしい…。 モンスターを通して、彼女はカオスと破壊を楽しんでいます。 彼女は目を見張るようなスピードとドッペルゲンガーによる幻惑で敵に近づき、雷の力で攻撃します。 魔法一覧 自機狙い攻撃:雷神脚 自機狙いの弾を一発放つ。 ためることで玉の大きさは大きくなるが弾速は遅くなる。 自機外し攻撃:放電 時期を中心に全周囲6方向に雷のカタチの弾を発射する。 長押しで連続発射可能。 特殊魔法:影分身 自キャラが向いているX軸方向に一定距離進んだ位置にドッペルゲンガーを配置する。 ドッペルゲンガーはその場で待機し、自キャラの攻撃をまねする。 ドッペルゲンガーは約12秒後か二体目を出すと消滅する。 ボタンを押した瞬間からCDに入る。CD8秒。 防御魔法:迅速 自キャラが向いているX軸方向にワープする。ワープする距離はボタンを長押ししている時間に比例して長くなる。 ボタン長押し時は動くことができない。 ワープ中は当たり判定が消える。 ボタンを離してワープし始めるときにCDに入る。CD12秒
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玉を、他の駒へ変更したルールです。 飛角代用(Shogi-Queen-King) 盤:標準 駒:標準(上手の玉将を奔王へ変更,奔王側が駒落ち) 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:奔王は飛と角を合わせた動き(クイーンの動き)になります。 <バリアント> 1:飛角代用,裸玉 奔王(クイーン)の黒(先手)が手前です。 2:飛角代用,3歩残し 奔王(クイーン)の黒(先手)が手前です。 3:飛角代用,3歩持駒 奔王(クイーン)の黒(先手)が手前です。 4:飛角代用,裸玉 奔王(クイーン)の白(先手)が奥です。 5:飛角代用,3歩残し 奔王(クイーン)の白(先手)が奥です。 6:飛角代用,3歩持駒 奔王(クイーン)の白(先手)が奥です。 隼王(Shogi-FalconKing) 盤:標準 駒:標準(上手の玉将を隼へ変更,隼王側が駒落ち) 勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:隼は玉の動きを2回できます。 獅子と異なり、1回の移動で終えたり、2マス目へ跳ぶことはできません。 2回目の移動で移動前の位置へ戻ることで、居食いが可能です。 <バリアント> 1:平手 隼の黒(先手)が手前で、隼側も駒落ちなしです。 2:平手 隼の白(後手)が奥で、隼側も駒落ちなしです。 3:10枚落ち 隼の黒(先手)が手前で、隼側は10枚落ち(歩のみ)です。 4:10枚落ち 隼の白(後手)が奥で、隼側は10枚落ち(歩のみ)です。 5:19枚落ち 隼の黒(先手)が手前で、隼側は19枚落ち(裸玉)です。 6:19枚落ち 隼の白(後手)が奥で、隼側は19枚落ち(裸玉)です。 7:10枚落ち+相手2枚持ち 隼の黒(先手)が手前で、隼側は10枚落ち(歩のみ)です。 相手は、2枚持ち(飛・角が持ち駒)です。 8:10枚落ち+相手2枚持ち 隼の白(後手)が奥で、隼側は10枚落ち(歩のみ)です。 相手は、2枚持ち(飛・角が持ち駒)です。 9:19枚落ち+相手2枚持ち 隼の黒(先手)が手前で、隼側は19枚落ち(裸玉)です。 相手は、2枚持ち(飛・角が持ち駒)です。 10:19枚落ち+相手2枚持ち 隼の白(後手)が奥で、隼側は19枚落ち(裸玉)です。 相手は、2枚持ち(飛・角が持ち駒)です。 11:平手 隼の黒(先手)が手前で、隼の白(後手)が奥です。 獅子王(Shogi-LionKing) 盤:標準 駒:標準(上手の玉将を獅子へ変更,獅子王側が駒落ち) 勝敗条件:自分の玉将を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:獅子は玉の動きを2回できます。 1回目の移動のみで終えたり、一気に2マス目へ跳ぶこともできます。 2回目の移動で移動前の位置へ戻ることで、居食いが可能です。 <バリアント> 1:平手 獅子の黒(先手)が手前で、獅子側も駒落ちなしです。 2:平手 獅子の白(後手)が奥で、獅子側も駒落ちなしです。 3:10枚落ち 獅子の黒(先手)が手前で、獅子側は10枚落ち(歩のみ)です。 4:10枚落ち 獅子の白(後手)が奥で、獅子側は10枚落ち(歩のみ)です。 5:19枚落ち 獅子の黒(先手)が手前で、獅子側は19枚落ち(裸玉)です。 6:19枚落ち 獅子の白(後手)が奥で、獅子側は19枚落ち(裸玉)です。 7:10枚落ち+相手2枚持ち 獅子の黒(先手)が手前で、獅子側は10枚落ち(歩のみ)です。 相手は、2枚持ち(飛・角が持ち駒)です。 8:10枚落ち+相手2枚持ち 獅子の白(後手)が奥で、獅子側は10枚落ち(歩のみ)です。 相手は、2枚持ち(飛・角が持ち駒)です。 9:19枚落ち+相手2枚持ち 獅子の黒(先手)が手前で、獅子側は19枚落ち(裸玉)です。 相手は、2枚持ち(飛・角が持ち駒)です。 10:19枚落ち+相手2枚持ち 獅子の白(後手)が奥で、獅子側は19枚落ち(裸玉)です。 相手は、2枚持ち(飛・角が持ち駒)です。 11:平手 獅子の黒(先手)が手前で、獅子の白(後手)が奥です。 ナイト王,ナイト玉(Shogi-KnightKing) 盤:標準 駒:標準(上手の玉将を八方桂へ変更) 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:八方桂はナイトの動きになります。 <バリアント> 1:ともにナイト王です。 黒(手前)が先手です。 2:ともにナイト王です。 白(奥)が先手です。 3:黒(手前)がナイト王です。 黒(手前)が先手です。 4:黒(手前)がナイト王です。 白(奥)が先手です。 5:白(奥)がナイト王です。 黒(手前)が先手です。 6:白(奥)がナイト王です。 白(奥)が先手です。 ワープ王(Shogi-TeleportationKing) 盤:標準 駒:標準(玉将をワープ王へ変更) 勝敗条件:自分のワープ王を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:ワープ王は、盤上の王手されない空いているマスならどこへでも移動できます。 ただし、ワープ王は王手されている間、どこへも動けません。 <バリアント> 1:ワープ王 ワープ王は、玉将の動きはできず、敵を取ることができません。 黒(手前)が先手です。 2:ワープ王 ワープ王は、玉将の動きはできず、敵を取ることができません。 白(奥)が先手です。 3:ワープ王バリアント ワープ王は、玉将の動きもでき、王手にならない隣接マスにいる敵を取ることもできます。 黒(手前)が先手です。 4:ワープ王バリアント ワープ王は、玉将の動きもでき、王手にならない隣接マスにいる敵を取ることもできます。 白(奥)が先手です。 「飛角代用」では、玉を奔王(チェスのQueen)に変更します。 「ナイト王」では、玉を八方桂(チェスのKnight)に変更します。 「獅子王」では、玉を中将棋の獅子に変更します。 「隼王」では、玉を隼(中将棋の獅子の劣化版)に変更します。 「獅子王」と「隼王」では、自玉を実際に取られると負けになります。 (2回移動できる駒の場合、1回目の移動の際に、敵の利きに入ることを可能にするためです)
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トゲ 結晶化 バリア ドバリア ワープ ランダムワープ ジェムアップ 1ターン選んだ1体の攻撃を+1する。回復系の幻獣には無効 トゲ 範囲 1 レア SR HP 0 ATK 1 付加 -- 属性 -- GEM 18 REG 18 移動 -- 職業 -- 1ターン結晶化 結晶化 範囲 1 レア R HP 0 ATK 0 付加 結晶100% 属性 -- GEM 6 REG 6 移動 -- 職業 -- 味方側モンスター1体を選択し1ターンの間ダメージを1下げる バリア 範囲 1 レア R HP 0 ATK 1 付加 -- 属性 -- GEM 4 REG 7 移動 -- 職業 -- 1ターンの間、ダメージを1下げる ドバリア 範囲 A レア N HP 0 ATK 1 付加 -- 属性 -- GEM 6 REG 10 移動 -- 職業 -- キャラ1体を移動させる。行動先にキャラがいた場合場所が入れ替わる ワープ 範囲 2 レア R HP 0 ATK 0 付加 -- 属性 -- GEM 10 REG 13 移動 -- 職業 -- 全てのキャラの場所が入れ替わる ランダムワープ 範囲 A レア N HP 0 ATK 0 付加 -- 属性 -- GEM 8 REG 8 移動 -- 職業 -- ジェムを8使ってジェムを10アップ ジェムアップ 範囲 レア SR HP 0 ATK 10 付加 -- 属性 -- GEM 8 REG 6 移動 -- 職業 --
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聖域の秘密Rachel Sanctuary Quest フレイヤ大神殿の聖域ダンジョン侵入クエストです。 前提レベル 60以上 前提クエスト 献金 宝石 必要アイテム 氷の心臓 40個 獲得アイテム なし 氷の心臓は氷Dのモンスターがドロップする。 1.フレイヤ大神殿一階にいるHigh Priest Zhed(ジェド大神官)(277,159)と話す。選択肢はYes 2.教皇の執務室前にいるPope s Office GuardにGlacial Heart(氷の心臓)40個を渡すと中に入れる。 3.下のワープに入り、上に進んだ先にいるPope(教皇)と話す。入力窓が2つ出るが何を入力しても良い。 4.ジェド大神官と話すと隣の部屋に移動させられるので、左の壁に近づくと自動会話。 5.ジェド大神官の部屋に戻って話す。 6.部屋を出ようとすると、自動会話。選択肢は下。 鍵を入手するがフラグアイテムなのでアイテム欄には出ない ※隣の部屋から壁越しにジェド大神官に話しかけた場合も、入口付近まで歩いて必ず自動会話を出すこと。 7.フレイヤ大神殿二階の聖域ダンジョン入口に行き、ワープから鍵を使って中に入る。 8.まっすぐ下に進みワープに入る。 ※クエストMAPではなく、アクティブモンスターが居るので注意。接触されないように突っ切ろう。 9.クエストMAPに入ったら少し上に進むと自動会話。 10.再び少し上に進むと自動会話。 11.更にまっすぐ上に進むと自動会話の後にHith Priestess Nirenが現れ、ラヘルに転送される。 12.フレイヤ大神殿に戻りジェド大神官と話す。経験値を獲得してクエスト完了。 8番以降、聖域ダンジョン1層に、11番以降は聖域ダンジョン全てのフロアに侵入可能になる。 ※クエスト完了後は1層南からのワープ先がランダム。希望のフロアにつくまでワープを往復しよう。
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