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宝箱 見つけるコツ 秘密探知はほぼ必須(一部例外あり) どのダンジョンでも各フロアに大抵置いてある 罠が多い場所はその先に宝箱があることが多い MAPの突き当たりや入り組んだ場所は要チェック マップ名 フロアと位置 中身 中央プラトン街道西部 左上(狼の巣窟があるマップ) フェニックスの灰 ガディウス砂漠南部 マップ右端の北側(水の迷宮があるマップ) クロスチェイサー マップ右端の南側(水の迷宮があるマップ) ホロウサークルズ 海の神殿 B1右上広間 手首保護帯 B2右下のエリア リング B3上あたり ブラックオーラ キャンサーの巣 B1中央の広間 オルクリスト B2左の上から2番目の突き当たり フェニックスの灰 B3左上の隅 ヒールポーション B4右下突き当たり ホワイトオーラ 狼の巣窟 B1上の池に突きだした地点 主席合格の冠 B2中央突きあたり ヒールポーション B3瓢箪地形の場所の下側 ワームブリーズ B4左下の広間 ステータス再配分巻物 B5最深部突きあたり ホロウサークルズ 滝に隠されし遺跡 B1 なし? B2仕切られた上側エリアの一番突きあたり ガンバンティン B3左下のエリア 刃油 B4ポータルの右側 ワームブリーズ 墓地秘密研究所 B1左上の隅 セヴァーファイル B2 なし? B3下側の仕切られた小部屋 ロフトピース B3右上の壁沿い ハードフィスト B4(B5への)ワープポイントの右あたり ドレイクハスク B5右の壁に沿って行き中頃あたり 鎧油 廃坑 B1上の道の突き当たり ブラックオーラ B2中央付近 復活の巻物 B3右上 レッドスペイダー B3中央付近 大道無門 B4右のしたから2番目の隅 アメジスティ B4左上 ファルコタロン B5 なし? ソルティケーブ B3下側真ん中の小部屋 エーテルゴンド B5右端中央の突きだした部分 復活の巻物 B6 なし? B7右の道突き当たり ハードフィスト 地下遺跡 B1右上 フェニックスの灰 B2右 エーテルゴンド B3右下 アメジスティ B4右上 エクスカリバー B5スタート地点左右 ラージヒールポーション・スターリンク 熱砂の遺跡 B1右下 スキル再配分巻物 B2中央小部屋の下の角付近 ルインドライバー B2中央の小部屋 ボーンパイプ B3右下 ペンタサークル B4右側真ん中の突き当たり 万病治療薬 B5小部屋(右) スタンチェック B5小部屋(左) ドラゴンの爪 水に沈みし迷宮 B1右 ビック・セイジ B2左の小部屋 力の水薬 B2小部屋の下の通路の突き当たり ハードフィスト B3上の小部屋の行き止まり スネークボーン B4下の小部屋 タートルシェル B4左上 太極リング B5マップ一番左 ドラゴンの爪 ブラックファイヤーダンジョン B2左上 フルヒールポーション B4南側中央付近 ハイハット B6中央(右) リングスライサー B6中央(左) テスラループ B7左上 レジェンドソード B8左上 ラッククラッチ B9左上 グリードバーグ 天空の大地(現在) 1F右下 復活の巻物 2F右下 シャークフィン 3F上のワープポイント付近 ハイブリッド 4F池の左下付近 Bスティング 4F北の突き出た場所 天竜のベルト 5F右下 鳳凰章 バヘル台地洞窟 B1南東のワープポイントのすぐ下 ドラゴンの牙 B1北中央付近のワープポイント右下 復活の巻物 B1北西、左から2番目のワープポイントの右 万病治療薬 B1北西、一番左端のワープポイントの右下 ホロウサークルズ 天空の大地(過去) 1F南西 オーラバトラー 2F南端中央付近 アースアンプ 3F北側のワープポイントすぐ下 竹笛D 5F南西の小島(右) 正宗 5F南西の小島(左) 知識の弓
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場所 1、推奨構成 チャンピオン、ハイプリースト、クラウン、クリエイター、スナイパー+1枠 2、攻略 PTリーダーがNPCに話しかけると全員ワープします。 PT全員が3つのSeal(プロ・ニブル・マヌク)を終えていないと入ることはできません。 このSealは3つのパートに分かれます。それぞれのパートごとに制限時間があります。 パート1 迷宮パート 制限時間??分 ワープ後は迷宮の右下からスタートします。 1、入り口です。 2、1つめのトラップ部屋です。避けることは出来ません。最初に入ったキャラが閉じ込められ、Mobがわくので一人で倒しましょう。 この部屋はADSがおススメ?されています。 3、1つめのPTエンカウンターです。1人でも足を踏み入れると全員部屋にワープし、閉じ込められます。アトロスがわくので倒しましょう。 4、2の部屋と似ています。最初に入ったキャラが閉じ込められます。この部屋は大量の雑魚がわくので、範囲攻撃を使えるキャラがおススメです。 5、3の部屋と似ています。MVPがランダムにわきます。DOP、超兄貴、黒蛇王、嵐などの低レベルMVPです。 6、5と同じです。MVPがランダムにわきます。 7、出口です。 備考 道中はランダムに雑魚がわきます。カーサ、監視するもの、生体3mob、ビョルグ、剣弓ガ、デスワード、オウルデューク、サラマンダーなどです。ほどほどに気をつけましょう。 マップの左側は帰り道ルートです。 2と4の部屋は何人かで入ることもできます(?) 上図のTriggerを踏むとワープすると同時に白い部分が通行不可になります。 そのときにDead zoneにいるキャラも同様に部屋へワープすることができます。 パート2 Nokrah最終決戦 制限時間??分 Nokrahさんとの最終決戦です。2回変身するよ。 それぞれのフェイズに入る前にマップの左側により、階段を下りましょう。再支援の時間を取ることができます。 フェイズ1 ガンスリンガー形態 遠距離攻撃+スプラッシュダメージぐらいです。ニューマ持ちが壁をし、スプラッシュダメージをくらわないように、PTはNokrahの背後に位置取りをしましょう。 フェイズ2 ウォーロック形態 この戦闘の鍵は2つです。1つは、壁役にSWを維持しましょう。次に魔法がメインなので壁役は金盾を忘れずに。 ただしグラビテーションフィールドを使ってきます。SWも金盾も貫通するので、回復材かSPPで頑張りましょう。 また、念属性なのでスナイパー火力がおススメです。 フェイズ3 ソーサラー形態 壁役は金剛チャンプがおススメです。SWはあればいいですが、必須ではありません。RSX鎧をつけておきましょう。 一定時間経過するとLPを敷いてきます。その辺りで属性が念から不死に変化するので、ADS乱舞で決着をつけましょう。 ソーサラー形態は、HJ、パルス、EQ(のようなもの?)を使ってきます。PTメンバーは金盾を付け、ニューマを徹底しましょう。 備考 テレポ可のマップです。崩れたら建て直しやすいです。 全てのフォームでストリップを使ってきます。コートを忘れずに。 パート3 迷宮脱出パート 制限時間8分 制限時間内に脱出しましょう。来た道ではなく、左側ルートになります。 7、Nokrahを倒すとここにワープします。 8、3の部屋と似ています。バフォがわくので倒しましょう。 誰か1人が8の部屋に到達すれば全員ワープします。なので、丈夫な人(達)が雑魚を無視して突き進んでいくのがおススメです。 道中の雑魚を倒す手間が省けます。ただし、途中でしくじった場合は目も当てられません。コミュニケーションを上手に取って相談してください。 無事出口に辿り着いたら、きちんとワープポイントに入ってください。そして外にいるヴァルキリーに話しかけましょう。 ヴァルハラ入場フラグをたててくれるので、彼女を無視しないようにしましょう。
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■妖精の粉 世界樹と不思議のダンジョンに登場する薬瓶アイテム。 同じフロアの別の場所に移動する。 シレンで言うところの高飛び草 パーティーでは普通に使用すると分断を引き起こす罠アイテムだが敵に投げて一時しのぎ、ソロの時は緊急離脱に使える ワープの罠の説明文によると、あれも妖精の粉を使っているらしい。 第11迷宮でしか拾えないので、初見では「使用者がワープしてしまうアイテムが存在していた/それを今まさに拾った」ことに気付けない。漢鑑定して気付いた日には対応に追われることになる ↑不思議の樹海にも落ちている 高飛び…まあ緊急脱出用のアイテムのはずなんだが使用した本人しか効果がないのでピンチのPTを救うだけの頼り甲斐は無い。PTごとワープ出来れば良かったのにね。 ↑元の高跳び草(ポケダンで言う、ワープのタネ)が元々そういう仕様なので仕方ない部分もある。 まあPT全体だと巻物になるだろうしねぇ コメント(※500文字まで)
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現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 MAPS.SCP format SECTION MAP { MN Mileth = マップ名 FN 500 = Lod***.map X 100 = マップのロケーションサイズ X軸 Y 100 = マップのロケーションサイズ Y軸 WARPX1 90 91 = WARPY1 54 55 = WARPPOS1 8 14 = ワープ先のマップのワープ位置 WARPDEST1 8 = ワープ先のマップのMAPS.SCPにおける順番(0~n) } ※WARPについて この例で言うとミルレスのダンジョンがある地点(位置確認で見たときのLOC90/54か LOC91/55かな?)から「8」のマップ(おそらくは地下室入り口)のLOC8/14へワープする。 ※Lod***.mapはクライアント側、サーバ側の両方に同一の物を用意しておく。 (クライアント側に無い場合、サーバ側からコピーされるようだが、 うまくいかない) ●クライアント側のマップ格納場所 C \Program Files\Nexon\Yami\maps
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ストーリー大筋 第一面 博霊神社 魔理沙の箒はカービィの襲来によって折れてしまった だが 幸いにも落下地点は博霊神社のすぐそばだったので、歩いて神社に向かうことになった 神社に着くと、博霊の巫女がなにやら騒いでいる どうやら ワープスターが博霊神社を隕石の如く破壊したらしい 博霊の巫女ともめているうちにカービィがワープスターを動かそうとしたら、突然 ワープスターが爆発した
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1層~開放集め~クトゥ15匹案 箱は空ける人を決めてから入ります。 武器2 魔法1 アビ1 サポ1 サポorアビ1 ランダム4 武器#1 → モンク ┓ 武器#2 → 戦士 ┃ 魔法#1 → 赤魔 ┣━ 固定枠 アビ#1 → モンク ┃ サポ#1 → 赤魔 ┛ 魔法#2 → 詩人 ┳━ 選択枠 アビ#2 → 戦士 ┛ (どっちか一つ) キャンプ① @北東エリアはいってすぐの通路 箱を開ける人以外はインスニして、はじめの小部屋をスルーして通路に移動します。 通路に黒ラミアが1体、さらに奥の小部屋にも黒ラミアが1体います。 赤or詩は黒ラミアにディスペル・サイレスをしたらすぐにもう1体のラミアを釣ります。 黒ラミアx2を倒したらまたインスニをして、キャンプ②の通路に向かいます。 ラミアを釣るのにクトゥが邪魔なら先に釣ってもOK 明らかに出番がない人は先にキャンプ②で待機orラミア漢釣して待つ。 キャンプ② @北東エリアの北の東西通路 キャンプに到着したら、西側の小部屋の狩ラミアを釣り、戦闘開始する。 ここでもクトゥが邪魔してたら先に倒してもOK 狩ラミア戦闘中に、後衛は、東側の小部屋から狩ラミアだけを漢釣ってくる。 狩ラミアを倒したら、そこからクトゥを倒しつつ戻り、南西エリアに向かう。 前衛は箱のエルメスを回収すること。 南西エリア 南西エリアのクトゥは黒タイプ。ディスフィナ・サイレスをしっかりと。 赤・詩は先行して釣る勢いで。 小部屋の黒クトゥが終わったら、南に向かいラミアx2だけ倒す。 ここも後衛で早めに釣ってくる。通路の南半分に行くコトが無いように! ラミアx2が終わったら今度は東の南東エリアに向かう。 南東エリア 骨やメローがいる。HP感知でカオスにならないよう気をつけつつ、どんどん進む。 でも南東エリアの1部屋目は、中に突っ込んで暗骨から殴る。 赤はメローにスリプルディスペル、詩は黒骨にララバイフィナーレ。 HP → モ 戦忍 シ 詩 赤( アラ他) で固定。ロット順を覚える。 アビ→ モ 戦忍 シ 赤 詩( アラ他) で固定。これも覚える。 鱗 → モ 戦忍 シ 詩 赤( アラ他) で固定。これも覚える。 HP全員分とSTR3個出たら全部倒さなくてもとんでもOK ↑ワープ役はDropの具合を把握しておくこと。 目標25min [ 合計25min ] 2層~南東→中央~アレス胴NM アビが足らなかったら、ワープしたところのラミアをつまむ。 パーティは通路に移動して絡まれないようにする。 Qiqirn Astrologer 戦闘前に歌とプロシェルの強化を行う。 戦闘前に毒薬を飲む。 強化・飲毒がすんだら攻撃開始。 シーフはjaぬすむでサポ開放を盗んでおく。 2hは使用しない。 目標5min [ 合計30min ] 3層~西→南ルート~モリ胴NM 小部屋での出来事 @エリアの西 1部屋目・2部屋目のメロー クトゥは雑兵。 3部屋目のイカが危険!フィナーレパラナをしっかりと シーフはワープ部屋のキキルンNMの所に先行する。 イカが終わったらマドマドをかけてキキルンNMを待つ。 Qiqirn Treasure Hunter 逃げルンNM とんずら→釣り→キャンプ (シーフ) キキルンNMが見えたらエルメスを使う。 根性でグラビデを入れる。 あとは追いかけつつがんばる。 シーフはキャンプまで釣ってきて、ぬすむ WS フェイントが終わったらワープで待機。 マイティはここで? 目標13min [ 合計43min ] 4層~南ルート~モリ頭NM モリ胴NM まず 東の小部屋でギアを倒します。 モンクと戦or忍のサポが確保できればOK Psycheflayer 大王イカ 広間にいるほかのより大きいイカ。リンクはしない。 フィナーレが大活躍する。詩にヘイストを。 魔法攻撃力up・アイススパイク等はフィナーレで。ディスペル無効。 範囲ガは気合でwsスタン 状態異常になったらその都度報告する。 Qiqirn Treasure Hunter 逃げルンNM その2 マドマドをかけて、追いかけつつひたすら殴る。 戦闘してる間に強化を済ませる 目標12min [ 合計55min ] 5層~南ルート~スカ足+薄金脚+マル手NM アレス胴NM ギア殲滅 東に進みつつ、ギアを殲滅します。 南ルートのときは扉をスルー。 2部屋目についたら、ワープ役は、ワープ前の扉を開けてNMを沸かせて戻ってきます。 ↑要スニーク Archaic Chariot ワープ前の扉を開けるとPOPする戦車NM 手前の邪魔そうなギアは前もって倒しておく。 戦車タイプなので通例どおり前衛2人で殴る。 戦闘終了とともに強化を行う。 その後、ワープ役はワープへ。本隊はスニしてキキルンNMの位置へ。 Qiqirn Astrologer デジョルンNM その2 歌をかけて、飲毒してから、攻撃開始。 6層タイムアタックへの準備 NMがすべて終わったら、ワープ直前にソウルトルバで歌をかける。 歌がかかったらすぐにワープ 薬品はワープ直前に使ってしまえ! 目標15min [ 合計70min ] 6層~タイムアタック~モリ胴NMx2 はじめに とりあえず、西方向に軽く移動して、手近なギアに殴りかかる。 その位置を基点にして、詩人はどんどんつって来る。 赤はスリプルキープ。 前衛は必死に殴る。 詩人のお仕事 パーティのいる位置に、ギアをどんどん釣っていく。 {ペース配分が大事{。ひたすらつるのはただのカオス。 ギアをすべて終えてから、扉2枚を釣るのが好ましい。 ソウルの歌が切れたら、ナイチンゲール+歌。 前衛のお仕事 持ちうるポテンシャルをフルに発揮してギアをフルボッコ。 ターゲッターは早め早めに次の敵に殴りかかる。 ターゲッターは必要に応じて次の敵を指示する。 扉で残していた2hアビは全部使用する。 木は扉の後、最後に倒す。 後衛のお仕事 スリプル・ケアルをがんばる。 出た箱に薬品が入っているのでどんどん使う。 Qiqirn Treasure Hunterx2 逃げルンNM その3と4 マドマドをかけて、追いかけつつひたすら殴る。 戦闘してる間に強化を済ませる 目標15min [ 合計85min ] 次はいよいよBossです。 7層 ボスについては、アラパゴBoss攻略ページで ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ アラパゴ遺構Boss攻略 目標15min [ 合計100min ]
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2層 飛んだ部屋(北東)のトカゲを殲滅後、マムージャを倒す。 これにより2層のその他の部屋への移動が可能となる。 この部屋でのみ出る装備は、背指飛 これらが3つ出なかった場合はsoketで増やす。 したがって、3つ確保されるまで使わずに保持することが望ましい。 胴はその他の部屋で出る可能性が高いため、増やす必要はない。 装備が十分出た場合は、前層で保持していた不足分のアビか魔法を増やすこと。 soketのカエルを倒す(NM1匹目) 次に中央から南の通路を進み、スニーク後、南東部屋(トカゲ)に突入。 左奥に固まっている集団を倒す。 入って左奥の集団は、3匹中2匹、それ以外の集団は3匹中1匹が手解除を落とす。 再びスニークして、中央から西の南西部屋(ワイバーン)に移動。 同様にインビジで入り口のワイバーンを避け、左奥の集団を倒す。 範囲麻痺による解除アイテムのロストに注意すること。 インビジして、出口のワイバーンを避け、中央から北の通路を進み北西部屋へ。 ここのみ、右奥(北)のSlot周辺のワイバーンを殲滅し、解除を2個確保、 それが済んだらいつもの位置(入った位置から見て左奥、部屋の南西)の集団から、 解除が1セット取れるまで倒す。 その後、Slotに銀海のカードをトレード、インプを倒す(NM2匹目) 倒している途中に歌終了次第、詩人がワープへ向かうのが効率的。 倒したのを確認したらワープする。 もうすぐ倒しそうになったら、赤はファランクスとブリスト、アイススパイクをかけておく。 3層 西の通路を通り、南の部屋を殲滅しつつ目指す。 釣りは、ファランクスなどを掛けた赤が絡まれて行う。 前衛は一匹ずつ釣り、倒す。 絡まれ釣りの場合、回復してもヘイトは乗らないため、赤には遠慮なく回復を。 ファランクス付き赤は微々たるダメージしか受けない上に、アイススパイクで若干削れるため、 ララバイなどで寝かせる必要はなく、逆にピンチを招くことにもなりかねない。 キープしている敵が減ってきたら、赤が次の釣りの準備がしやすいように、 前衛はあえてバラバラに殴って赤を狙う敵を居なくすることも効率化のコツ。 大部屋はある程度の絡まれ釣りに留めておくこと。 大部屋全てを釣るとザンネンなことに・・・・ 大部屋の半分程を殲滅したら、シーフは来た道を戻り、北のワープへ向かう。 殲滅後に湧く南のカエルNMを倒したのを確認したらワープする。(NM3匹目) 4層 シーフは階段の右の通路(東)、その他は階段の左の通路(西)へ移動。 シーフは扉を開けてワープ装置の上で待機、ワープできるようになったらワープ。 その他はインビジでマムを抜けて奥の部屋の曜日に対応した扉を倒す。 火・土 First 水・風 Second 氷・雷 Third 光・闇 Fourth 5層 シーフは絶対回避で最初の部屋のギアを全て引きつれ、全員が南の通路奥へ避難するのを確認してから、 南の通路の階段上、部屋のギアに絡まれない場所で死ぬ。 白のサポとアビが揃っている場合は、ギアが集まったところに印プガ後、白はログアウト。 シーフはギアを釣るなどの敵対行動は取らずに、絡まれるだけでいること。 ログアウトの場合に白のログアウト後に危険なことになる。 白のログアウト場所は南の通路のギアに絡まれない場所で。 合流または蘇生が完了したら、カエルを倒す(NM4匹目) 具体的戦法は今までの経験で何とか・・・・ マラソンは部屋の中でやること、通路に行くのは魔法の届かないところに行くため以外避けた方が良い。 カエルは極力部屋の奥で戦うこと、中央では巻き込んでしまう。 カエルが済んだら、レイズ歌を貰ってからシーフはワープへ向かう。 予備として、とんずら薬や装備を使える人が付いていくことがベスト。 6層 カエルは4匹のNMを倒したため湧いている。 カエルを倒してから、部屋付きの通路に避難して、シーフが戦車を釣り逃げる。 その他の誰か(詩人がベスト)がリンクしたギアを釣る。 何もリンクしなければいきなり戦車でも良い。 ここのギアは絶対に寝ないため、リンクさせないこと 殲滅したら、必ず全員でプロシェルを受けてから、シーフはとんずらでワープへ。
https://w.atwiki.jp/inisienomegami/pages/69.html
一覧 ○千年樹 ○女神像の滝 ○見張り台の丘 ○英雄の墓 ○風鳴きの丘 ○地下水路 千年樹 場所 転送先 左上のワープ屋 英雄の墓 右上矢印 女神像の滝 右下矢印 見張り台の丘 女神像の滝 場所 転送先 左上矢印 英雄の墓 左下矢印 千年樹 右下矢印 見張り台の丘 見張り台の丘 場所 転送先 左上矢印 女神像の滝 左下矢印 千年樹 右上矢印 地下水路 右下矢印 風鳴きの丘 中央ワープ屋2人 逆のワープ屋 英雄の墓 場所 転送先 風鳴きの丘 場所 転送先 地下水路 場所 転送先 右 見張り台の丘 左上 エルネの森
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/107.html
市民「ここは工業都市スターリンクラードこの国一二を争う規模と思ってた時期が僕にもありました・・・ 今は王都どころかナール村にすら出し抜かれる超小規模都市だが文句あるかぁ!」 注:実在した都市スターリングラードとは一切関係はありません 戦争へ 道 特急線路 道 浄水場 大通り 火の鉱山へ行く 道 スターリン発電所 道 石炭集積所 軍事工場 アニメ部屋 破目村へ スターリンポンプ場 トロッコ置き場 製鉄所 空き地 技術開発庁 空きビル 石炭の山 車両基地 踏切 スターリン駅 踏切 線路 大踏切 線路 踏切 線路 踏切 線路 空き地 道 PH刑務所 道 空き地 大通り スターリン空港 道 おきけんランチ本社 道 空き地 陸軍基地 空き地 王国防衛省 石陸軍駐屯 空き地 穴 大通り 陸軍統治庁 道 海軍統治庁 道 空軍統治庁 大通り 情報庁 道 空き地 道 空き地 陸軍本部 海本部ワープ 空軍飛行場 空軍本部跡地 空き地 空き地 兵器製作ワープ ユニコーン像 パウダ高速鉄道車両基地 パウダ高速鉄道スターリン駅 踏切 線路 空き地 空き地 派遣傭兵部隊KEN AISS本部 道 小さな道 長すぎるページ名は町の幅にも関係してきてしまうので 「海軍本部へワープ」なら 「海本部ワープ」など略してください
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5層と6層のマダムをやるルートで基本行くつもりです (15装備取りのときは変更アリ) ★白は召喚サポで(ボス時のディスコイドのダメージ軽減対策) ★カエルNM(マダム)について★ 強い光耐性あり。 マダムは遺構に突入した曜日の属性が一切通らなくなります。 スタン(WS含む)が全く入らなくなる雷曜日は避けます。 ★使用する技 カエルの応援 魔法攻撃力アップ ←ディスペル マジックハンマー MPダメージ 水風船爆弾 静寂 ←サイレナ・バウォタラ カエルの大合唱 範囲魅了 天乞い ~カエルの大合唱~ 広範囲の範囲魅了。全員が魅了されるとヘイトが切れるので、 スリップがないと回復されてしまいます。 ~立ち位置~ 後衛は全員魔法がギリギリ届く位置まで離れ、 前衛は全員後衛に背を向ける形で固まって戦闘します。 マダム>前衛>>>>>魔法がギリギリ届く場所>>>>>後衛 必ず一人は大合唱の範囲外に居るようにしましょう。 ~範囲から逃れた後衛~ 魅了が来たらカエル全員が襲ってきますので、 後衛同士フォローしつつ部屋をぐるぐる走り回って耐えましょう。 大合唱自体をスタンで止めると時間の節約になります。 詩人がいる場合、詩人はカエルになった人を集めて達ララで対処を。 ~天乞い~ 天乞い後にデス・ブレクガ・ブライガ・バインガ・グラビガを 使ってきますので、デス・ブレクガは特に要注意。 ★マダムののPOP条件★ 1層…1種類の敵を全て倒すと出現する[Poroggo Gent]を 解除無し状態で倒すと出現(15装備取りのときのみ) 5層…3人全解放。 6層…1~5層のマダムとカードNMのうち4体以上倒すとPOP。 -1層- zeo.gif 各エリア1部屋目、4匹いる敵の内、 解放を落とす当たりの敵を2匹出るまで狩って回る。 Puk>コカ>ラプ>ブガード(リンクするのはPukのみです。 当たり2匹狩った時点で次の部屋へ進みますので。 絡まれる以外余計な敵は釣らないようにします。 ※ゼオルム1層の黄色コカトリスを"静寂"状態にすると ハイパー化するので月光などは使わないこと。 ラプのところが終わった後、 白とモンクは魔法解放アイテムとりのため北東に移動。 魔法が出たらモンクは本隊のところへ戻ります。 白は一人北東(マップ右上)ゴールへ先行でワープ待機。 ワープ前の扉をインビジを切って開けないといけないので注意です。 ブガードまで終わったらワープ。 ※15装備を取る場合※ 1種類の敵を全て倒すと、 最後の小部屋に中ボスのカエル[Poroggo Gent]がPOPします。 カエルは殲滅した敵と同じ開放アイテムを2つドロップするようです。 この中ボスを全員解除無しの状態倒すと [Poroggo Madame]が入口付近にPOPするので倒します。 -2層- zeo2.gif 2層の敵は図のように、3ヶ所に2~3体ずつ固まって配置されています。 見えにくいですがDrop有というのは、その固まりを構成する3匹中2匹が 解放アイテムを落とすという意味です。 飛んだ先の部屋は殲滅するので飛んだらすぐ南のトカゲを赤が釣る。 トカゲ8匹倒すと、Socket附近にマム(白)もわくのでそれも倒します。 飛雲&浮雲は不足する可能性が高いので保管しておきます。 マム撃破後、ソケットマダム。 トレード出来るのは1種類のみなのでトレする際は注意を。 スタンWS要員は直前の白マムでTP溜めます。 マダムが終わったら他の3部屋(時計回り)を 当たりの敵2匹やるまで狩ります。 ワイバーンはイン、トカゲはスニで各部屋入って左奥の群れから。 ※ワイバーンと戦ってる時は解放使わないように(麻痺WS対策)※ ラスト部屋のワイバーンが終了した時点で 白は中央ワープで待機します。 本隊は最後の北西の部屋のワイバーンをやったら、 Slotに銀海のカードをトレードして、POPするインプを倒す。 このときワイバーンが邪魔な場合、やるのも可。 ★2層まとめ 簡潔版★ 1.着いた部屋のトカゲ殲滅。 2.POPしたマムを倒し、WS要員はTPためる。 3.ソケットに解放をトレードしてPOPしたマダムを倒す。 4.スニして南東のトカゲ部屋左奥の群れを倒す。 5.インスニして南西のワイバーン部屋左奥の群れを倒す。 6.残りはインして北西のワイバーン部屋左奥の群れを倒す。 7.Slotに銀海のカードをトレードしてPOPしたインプを倒す。 8.合図後待機者はワープ。 -3層- zeo3.gif ~南ルート~ まず西に行って小部屋のマムとその先の広間のマムを殲滅。 ここは赤が範囲系魔法で敵を釣ること。 マム殲滅後扉を倒す。TPはマダム用に貯めておきます。 殲滅後、扉がいた場所のすぐ後ろにマダムがPOPするので、 扉は釣って少し移動させた所で戦闘します。 扉が終わったあとシーフは北側のゴールへ移動。 西小部屋と南大部屋のマムと扉を殲滅すると、 扉がいた場所の後ろにマダムがPOPするので、マダムも倒します。 ★3層ロットについて★ 西の3つの小部屋のマムは、ドロップアイテムが決まってます。 そしてどのマムも「同じ種類のステを3つずつ」落とします。 1部屋目(忍マム4) DEX AGI INT (1匹はハズレ 2部屋目(竜マム4) STR AGI INT CHR 3部屋目(獣マム4) STR VIT MND CHR 忍と獣の部屋で3人分のステ7種揃うようです。 なので、PTをモモシ赤詩白、モモシを全解放とするなら、 『1及び3部屋目はステがでたら上から モモシが即ロット、他の人は即パス』 『2の部屋は赤詩白が即ロット、他の人は即パス』 このルートの場合、 3層南のマダムを倒すとHPとMPが5個ずつ出るので、 HPとMPのロットは神経質になる必要はないかも? ステも南大部屋でぼろぼろ出ると思うので、 西小部屋は上記のロット方法で、確実に3人の完全解放者が取り、 南大部屋のステは必要な人がロットして、後は流します。 完全解放者はここで確実にステを全種類取らないといけないので、西小部屋終わった時点で、取り忘れがないかチェックします。 解放が済んだ人から自己申告で報告するようにお願いします。 ~北ルート(15装備取目的)の場合~ 北ルート方面の敵は南と違って解放アイテムを一切落としません。 ですのでアレスとモリガンカエルをやる場合、 西の小部屋に行き全解放者ステが大方とり終わったら 進行を反対に変更、いるマムをひたすら倒して行きます。 ただしこれ以降ステなどとれなくなので、 アレスとモリガン15装備をやらない場合、 白はワープ後北側のゴールへ移動し、 時間内ぎりぎりまでねばってなるべく 解放をしていくのもいいかもしれません。 全部(扉を含め)倒すとア手15とモ手15を落とす マダムがPOPするので同様に倒します。 尚4層のマダム(15装備取り)をやる場合、 3層突入から30分以内に4層に到達しなければならないので、 迅速な行動をするように頑張りましょう。 -4層- zeo4.gif ~南ルート~ 西のトビラ部屋までインして直行します。 このとき白は最初からゴールへ移動し終わるまで待機をしてください。 部屋についたら部屋にいるFirst Rampart・Second Rampart・ Third Rampart・Fourth Rampartの扉の内、 当たり扉を倒してDからワープ。 突入曜日によって当たり扉は事前に分ります。 (火土…1st 水風…2nd 氷雷…3rd 光闇…4th) 扉から出る雑魚は寝かせて放置しておきます。 扉をやっている間に強化をかけ直して、 前衛はTPを貯めておきましょう。 終了後、ワープします。 ~北ルート~ 北ルートはワープ後、G-8内にいるマムを殲滅する作業から入ります。 (この後マダムをやるためのマラソン距離を確保するためです) 3層のマムと違ってここは強めのマムなのでリンクは注意。 リンクした場合詩人の達ララやスリプルなどで寝かせて対処します。 倒し終わったらシフは単独でマダムのいる部屋(H-6)まで移動。 本隊は雑魚マムをやった通路あたりで待機。 シフは北部屋に到着後雑魚カエルがワラワラいますが、 雑魚に最初は絡まれないようにしてマダムを釣る。 その後カエルが大リンクするのでとんずらを使い、ゴール地点まで移動。 カエル軍団がシフを追って移動しているはずなので、 この隙に本隊はNMだけを引き抜きます。 引き抜いたことが確認できたら、 シーフは「かくれる」をしてカエルのヘイトを切ります。 マダムが遠かったりした場合マダムの付近にいる雑魚を釣るか、 直接からまれて釣る方法などもありますがそれはその時の状況次第で。 (マダムを抜いてヘイトを切ってしまえば結果的には同じなため) マダムを倒し終わったら南ルートと同様に扉をやり、終了後ワープ。 -5層- zeo5.gif ワープ後進んですぐの小部屋にギアが徘徊しているので、 詩人が歌でマンボマンボで回避をあげます。 ~走る場所・戻り方(図)~ mara.jpg シフは歌をもらったあととんずらアイテムを使って、 その部屋をぐるっと1周しギアを集め、D(スタート地点)部屋へ。 Dの南東隅で絶対回避を使いギアを集め、 とんずらを使い2の部屋へ。 通路で止まるんじゃなくて、部屋に入る勢いで。 2の部屋へ向う時は1の部屋の外周を なるべく大周りで行くといいようです。 もし上手く切れないのがいて殴られたら 通路に戻って倒れるようお願いします; 本隊は部屋のギアズが全て囮に反応したのを確認したら マダム部屋まで移動、赤はスリプルで一時マダムを寝かします。 シフの無事など確認できたら寝ているマダムを起こし戦闘開始。 ※ここの部屋は狭いので大合唱に注意、 前衛も後衛も端に立つようにしてください。 大合唱範囲内だった人は小部屋の外の階段あたりまでを マラソン範囲として逃げるようにしてください(奥はギアだらけなので注意) マダムが終わったあと、ワープに向かいます。 ★ワープについて★ ここののワープはシフとワープ(赤)役と2人で行きます。 シフがまずとんずらアイテムを使い、 途中にいる敵を出来るだけ反応させてワープ部屋に向います。 ワープ役は囮がとんずらを使った後すぐに エルメスかブーツを使って追いかけ、 囮を追い抜かず絶対からまれないようにワープ部屋に向います。 囮はワープ部屋前にいる戦車から ゴール手前の扉までからませたら大部屋の外周を走って耐えます。 ワープ役は部屋についたらすぐにワープ。 -6層- zeo6.gif 条件を満たすとマダムが、 ゴール手前の扉にPOPしているので倒します。 もし大合唱でカエルになってしまった場合、 徘徊している戦車はノンアクなため、 ここの広間全体を使ってマラソン可能です。 マダム終了後、本隊は西の小部屋で待機。 本隊移動後、赤は中央付近にいる戦車をグラビデ釣りします。 戦車を釣ると大量にギアがPOPするので、 赤は本隊のいる西部屋へと移動します。 すると途中で戦車のタゲが切れるので、 本隊は追ってきたギア(恐らく2体)を倒していきます。 2体のギアが終わったら南のギアから狩っていきます(基本赤釣り) ここのギア・ギアズは寝ないので、リンクした場合はグラバイで対処。 土天候時は感知範囲が広くなるようなので釣りは慎重に。 ★戦車の特徴★ 先程の戦車は強めでノンアクノンリンクです。 戦車にギアはリンクしますが、ギアに戦車はリンクなし。 なのでギアを釣っても戦車は来ません、 戦車を釣ったらギアが来ます。 戦車が終わったらワープ。 -7層- zeo7.gif ボス。雷耐性。 毒・精霊スリップ(ショック×)・エレジー・レク・アシッド有効。 グラバイ無効。 ★ボスの使用技★ ディフュージョンレイ 前方扇状範囲。空蝉全消失。PCが前方にいる時のみ発動。 イナーシャストリーム 前方範囲。空蝉全消費。バインド。MND依存。 ディスチャージ 敵中心範囲。空蝉全消費。麻痺。INT依存。 固有WS=ディスコイド 4400ダメージ÷範囲内メンバー全員で受ける。 シェルラV等魔法ダメージカット有効、スタンで止められます。 ディスコイドを連発されてきつくなった場合は、 殴りをやめて蝉回しでしのぎます、その間にMP回復を。 攻撃前に眼が光るので、それに合わせて蝉を詠唱するといいようです。 ~チャリオットの立ち位置(図解)~ img20081113002054504.jpg ↑(盾=モ モ=侍でお願いします) イナーシャストリームのバインドは放置。 後衛はディスチャージとイナーシャは範囲外の位置で尚且つ、 ディスコイドは食らうダメージにいること。