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【名前】 キルブー 【読み方】 きるぶー 【種類】 ウイルス 【属性】 木属性 【チップ】 サイドバンブー系 【登場作品】 『4』 【英語名】 キルブー:Kilbyキルブーテ:Kilburキルブーロ:Kilbo 【詳細】 竹藪と、その中に潜む本体を持つウイルス。上位種は「キルブーテ」「キルブーロ」で、EX版も存在する。 通常は竹やぶの状態でロックマンと列を合わせないよう上下左右にのそのそ移動しているが、時々ロックマンと同じ縦列の最上段にワープし、中の本体が下方向に竹槍を突き出して攻撃してくる。 竹槍は貫通性能を持ち、間に障害物があっても貫通してくるので注意。 エリア最上段にロックマンがいるか何かで塞がっていればワープしてこないため、攻撃を受ける心配はない。 またその習性を利用し、攻撃を誘って返り討ちにする戦法も取れる。 相手エリアでの移動中はエアシューズを持っていないため穴パネルの上に移動できないが、攻撃時は穴パネルの上でもワープしてくるので油断しないように(フロートシューズは完全に持っていないのでマグマパネル・毒沼パネル・アリジゴクパネルなどの影響はしっかり受ける)。 上位種になるほど移動速度が上昇し、ワープ後の攻撃に入る隙も少なくなってくる。 ワープ後に竹槍を突き出す直前、竹やぶの中の本体の目がギラリと光る演出があるが、この光はブラインド状態でも見えるため、仮に盲目状態でも攻撃をかわすタイミングを取ることは可能(役立つ機会はほとんどないが)。 『2』で登場した「バンブーランス」のイラストに描かれた、どう見てもウイルスにしか見えない謎の存在が、『4』になってようやくウイルスとしてお披露目となったもの。 もっとも、キルブーから入手できるチップはあくまでサイドバンブーという似て非なるものだが。
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FCシリーズ SFCシリーズ NINTENDO 64シリーズ マリオとは 説明不要。世界で最も有名とも言って良いアクションゲームシリーズ。 25周年を迎えた今も勢いは衰えることなく、新作が出続けている。 アクション以外もマリオカート等、名作は多いが 獄卒では主に正統派FCシリーズが多く、今日もまた多くのマリオが消費され続けているとか。 FCシリーズ スーパーマリオブラザーズ 基本であり全ての原点。 しかし基本とは言えど、ワープ無しでの難易度はなかなかのもの。 ワープ有りでは早い人ならば5分ほどでクリア出切る。 +プレイヤーリスト プレイヤーリスト ハマー(クリア) スーパーマリオブラザーズ2 当時ディスク版で発売した二作目。 その脅威の難易度は、今尚多くのアクションゲーマーを苦しめている。 ワールド8で終わらず、クリア後には隠しステージとしてワールド9 更にはワールドA~Dまであると言うやり込み要素も特徴。 +プレイヤーリスト プレイヤーリスト ハマー(ステージ9、A~Dも含めクリア) うーろん(ステージ9、A~Dも含めクリア) スーパーマリオブラザーズ3 2から飛躍的に進化を遂げた名作の三作目。 前回までのシンプルなアクションだけでなく、ミニゲーム ワープ笛などのアイテム要素も加わった大ボリュームとなっている。 ワープ有りではタイムアタック、無しでは高難易度とプレイスタイルも様々。 +プレイヤーリスト プレイヤーリスト ハマー(クリア) ルフ(ワープ有りクリア) レベッカ(ワープ有りクリア) スーパーマリオUSA(夢工場ドキドキパニック) FCディスクの「夢工場ドキドキパニック」のキャラをマリオに置きかえ 逆輸入された外伝に近い作品。マリオコレクションにも収録されている。 今までの作品とは違ったシステム、世界観などが特徴。 しかしピーチやキノピオが使える希少な作品でもあり、最近の作品でも設定は多く見られる。 +プレイヤーリスト プレイヤーリスト ハマー(クリア) レベッカ(クリア) SFCシリーズ スーパーマリオワールド SFCと同時発売された、実質マリオブラザーズ4に当たる作品。 絶妙な難易度の本編、多彩で超難易度の改造マリオ、10分強・・・ 世界中で極限まで競われているRTA(リアルタイムアタック)。 未だに色褪せない歴史に残る名作アクション。 +プレイヤーリスト プレイヤーリスト 説猫(クリア) レベッカ(クリア) ルフ(クリア) ぎょく(クリア) NINTENDO 64シリーズ スーパーマリオ64 64初にしてマリオ初の3Dアクションゲーム。 その軽快で自由度の高いアクションは当時驚かれた。 発売からしばらく経った後も、続々とバグ技が発見され、 日々進化するTAS動画は一見の価値有り。 +プレイヤーリスト プレイヤーリスト ルフ(スター30枚でクリア)
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エルミナージュ個人メモ 1F X 12 Y 1のワープはX 12 Y 18へX 16 Y 8 の扉は先にX 18 Y 5のボタンを押すX 3 Y 8 アビX 16 Y 6 イベント1 ボルパ隊長X 5 Y 1 イベント52開始地点 B1F X 16 Y 17 モンスターメーカー B2F X 13 Y 6のワープはX 0 Y 10へX 16 Y 11のワープはX 2 Y 16へX 1 Y 19 イベント12 賞金首べビルビル
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聖域の秘密Rachel Sanctuary Quest フレイヤ大神殿の聖域ダンジョン侵入クエストです。 前提レベル 60以上 前提クエスト 献金 宝石 必要アイテム 氷の心臓 40個 獲得アイテム なし 氷の心臓は氷Dのモンスターがドロップする。 1.フレイヤ大神殿一階にいるHigh Priest Zhed(ジェド大神官)(277,159)と話す。選択肢はYes 2.教皇の執務室前にいるPope s Office GuardにGlacial Heart(氷の心臓)40個を渡すと中に入れる。 3.下のワープに入り、上に進んだ先にいるPope(教皇)と話す。入力窓が2つ出るが何を入力しても良い。 4.ジェド大神官と話すと隣の部屋に移動させられるので、左の壁に近づくと自動会話。 5.ジェド大神官の部屋に戻って話す。 6.部屋を出ようとすると、自動会話。選択肢は下。 鍵を入手するがフラグアイテムなのでアイテム欄には出ない ※隣の部屋から壁越しにジェド大神官に話しかけた場合も、入口付近まで歩いて必ず自動会話を出すこと。 7.フレイヤ大神殿二階の聖域ダンジョン入口に行き、ワープから鍵を使って中に入る。 8.まっすぐ下に進みワープに入る。 ※クエストMAPではなく、アクティブモンスターが居るので注意。接触されないように突っ切ろう。 9.クエストMAPに入ったら少し上に進むと自動会話。 10.再び少し上に進むと自動会話。 11.更にまっすぐ上に進むと自動会話の後にHith Priestess Nirenが現れ、ラヘルに転送される。 12.フレイヤ大神殿に戻りジェド大神官と話す。経験値を獲得してクエスト完了。 8番以降、聖域ダンジョン1層に、11番以降は聖域ダンジョン全てのフロアに侵入可能になる。 ※クエスト完了後は1層南からのワープ先がランダム。希望のフロアにつくまでワープを往復しよう。
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移動を快適にするアイテム各種。 基本的にEP2マップではウィングを常備すること。 バインドストーンはよく行くが遠い狩り場(紅4やシノプ6など)を登録したものを持っておくと精神的に楽かもしれない。 ウィング 神鳥の羽 旗取り待機室ワープ ○○転送 メモライズ&テレポート バインドストーン エスケープカード ウィング 最後にいた街の復活ポイントへ移動する。 テレポートやバインドなどで建物の中などへ移動したときは街をブクマしたとはみなされないことに注意。 ただしこの仕様はティチエルであれば覚えておくと何かと便利である。 (例)ケルティカからテレポートでアクシピターへ飛んだ後にウィング使用→ナルビクではなくケルティカへ戻る。 クラドや龍泉郷などのワープポイントと復活ポイントが大幅に離れているところでも有用である。 EP2マップでは旗ワープも神鳥も使えないため必携アイテム。ダンジョンの奥地などで忘れたことに気付くと精神的ダメージが大きい。 各地の魔法商店で購入できる。 神鳥の羽 各地のワープポイントへ移動する。 ただしEP1マップ専用アイテム。EP2マップではワープ地域が違うため使用できない点に注意が必要。 ウィングと併用して使いわけるとそれなりに快適に移動できるかもしれない。 ライディアの魔法商店で購入できる。 旗取り待機室ワープ 通称旗取り。旗取り待機室へのワープカード。 飛んだすぐ先にワープポイントがある上、ポータルから出ればウィングと同じ効果。 実質的に神鳥とウィングを兼ねたようなアイテム。ただし旗へ移動する際に多少時間がかかるため好みが分かれる。 最大の特徴は安さ、1seedで買える上に重量が無い。持っておいて損は無いだろう。 旗取り待機室で購入できるのでそこそこ持っておくと役に立つ。 ○○転送 ティチエル専用。使用には2次スキルのテレポートが必要。レベルによってゲートが開く時間が変わる。 ダブルクリックした後に任意の座標をクリックすると対応した街へのゲートが開くことができるアイテム。 出来たゲートの看板をダブルクリックすると飛ぶことができる。 EP2マップから飛ぶこともできる上、チームメンバーも使うことができる。 クラド、ナルビク、カウル、ライディア、アドセルの5種類がある。 闇商品のアドセル転送は安いため、買っておくと便利かもしれない。 メモライズ&テレポート ティチエル専用。使用には2次スキルのテレポートLv10以上が必要。レベルによってメモライズ座標を忘れるまでの時間が変わる、15になれば忘れない。 EP1マップの任意の座標(例外あり)をメモライズし、その座標にテレポート出来るというスキル。 EP2マップからも飛べるうえ、チームメンバーにも使うことができる。いたずらはしないこと。 とりあえず自分が拠点とする位置をメモライズしておくのが便利だろう。クラブアジト前とかフリーマーケットとかネオテシス行くなら二つ橋とか。 上記のウィングとのコンボが地味に役立つシチュエーションもあったりする。 クラブアジト前をメモライズしておき、EP2マップで忘れ物をした際にテレポでアジトへ戻って買いだしをし、ウィングで戻るといった具合。 バインドストーン 登録はティチエル専用。登録には2次スキルのテレポートLv15が必要。使用は誰でもできる。 基本的にはメモライズとルールは一緒である。 1級は40回使えるためこれで登録されるのが一般的。 フリマでもそれなりに売れる商品なので金策としても使ってみてはどうだろうか。 エスケープカード ルシアン専用。使用には2次スキルのエスケープが必要。 Lv1~9までは一定範囲で、Lv10ではマップ全体を対象にランダムテレポート。 不発することもある上、臨んだ座標にはあまり飛べないのである程度の数を買っておくことをお勧めする。 広いマップで真価を発揮するアイテム。混乱の洞窟やクリスマスダンジョンなどの移動が面倒なマップでは強力。 ただし値段が高いのでお財布と相談しながら使うこと。
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起き攻め コンデンスグルームorネールトーレントorシャドウアウェイツをガードした相手にICJCと着地2Aで中下段択を迫る。 (※ICJCは中段択として強力だが、上手い相手はガード後シールドでヒルダ側の着地硬直を伸ばして確定を取ってくる。基本的に着地2A下段割合を多めにしたい。そうすることでリスクヘッジになりつつ相手に下段の意識を植え付けられるので、結果として中段択が通りやすくなる) 具体的な例は関連動画参照。 コンデンスグルーム関係 ○基本はコンボ→文鎮締め→コンデンスグルーム Aコンデンスグルームの場合 →その場で前射出で出してから少し歩いて前ジャンプから択にいく。条件は相手がその場受け身すること →少し走ってから前射出で出してから一瞬様子見、その場受け身に対してはその場から前ジャンプ、後ろ受け身には少し走って前ジャンプして択にいく。相手が後ろ受け身からの最速ジャンプするとコンデンスグルームをかわされる場合があるので注意 Bコンデンスグルーム →真下or後ろ射出後、少し走って前ジャンプからorBワープから択にいく。位置を入れ替えつつ攻めたい時や状況を変えて幻惑したい時はこちら →前射出。後ろ受け身ばかりする相手だな、と思ったらこれからBワープで択をかける。後ろ受け身ばかりする相手は逃げたい意識が強く、防御がグダるのか気持ち中段択が通りやすい ○ヴェールオフヒット時 Cコンデンスグルーム前射出から走って前ジャンプから択をかける。ヴェールオフ→Cコンデンスグルーム→Aスキューア(対空Aスキューア)、とやると飛んだりワープしたりして逃げたい相手の動きを止める効果がある。スキューアの後に走って前ジャンプしてもCコンデンスグルームの拘束力なら中下択が間に合う ○遠距離からのAスキューア Cコンデンス Aスキューア 上記動きでヴェールオフ後と同じ状況を作れる。Cコンデンスグルームにシールド取られてグリット稼がれてしまうが、「ゲージがあって距離がある今、そんなことより崩しに行くぞ!」という時はこの選択肢は大いにアリ ○Bワープからor高め飛び越しJCCガードされた後にネールトーレント ネールトーレントが当たったらラッキー。コンボへ。ガードされたら着地間際に択に行ける。ただ、ネールトーレントの浮きからの着地のタイミングが独特なので低空ICJCのタイミングが難しい。 ○シャドウアウェイツ後 シャドウ召喚後、相手に投げや投げ匂わせダッシュガードからの様子見などした後に前ジャンプやBワープから択にいく。Bワープからはシャドウの当たり方で着地裏表がよくわからないことになって通りやすい場合があるので下段択がオススメ
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パルミル遺跡**パルミル遺跡 場所 ?plugin=attach refer=%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3 openfile=parumiru.jpg 場所はロンドの北西のパルミル高原。 1は高原の北側、2は東の橋を渡ってから北に行くと入り口がある。 ロンドからだとかなり遠いが、シクルトからパルミル高原の入り口に飛べる。 内部は他のダンジョンとは比較にならないほど広くて入り組んでおり、ワープが多数あるので非常に複雑。 移動距離がとても長いので道中ではぐれないように注意しよう。 内部マップ ?plugin=attach refer=%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3 openfile=%A5%D1%A5%EB%A5%DF%A5%EB%B0%E4%C0%D7.jpg パルミルは他のダンジョンと違って巡回mobがおらず、 3匹沸きの通路や6~7匹沸きの小部屋が多数あります。 BOSSのいる大部屋での狩りの他に少数PTでの3匹狩りなどが主流。 奥地の方まで行くとなると移動だけでも軽く10分以上かかるので、 移動時間にはなるべく余裕を持ちましょう。 あるいは羽やそりを使って時間短縮するのも手です。 ワープ解説 ?plugin=attach refer=%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3 openfile=%A5%D1%A5%EB%A5%DF%A5%EB%A5%EF%A1%BC%A5%D7.gif 【遠距離ワープ】 ★1 ⇔★2 ★5 ⇔★8 ★17⇔★20 ★31⇔★32 ★9 ⇒★B (一方通行) ★10⇒★A (一方通行) 【近距離ワープ】 ★3白→★4赤→★4白→★3赤→★3白 ★6白→★7赤→★7白→★6赤→★6白 ★11白→★12赤→★12白→★11赤→★11白 ★13白→★14赤→★14白→★13赤→★13白 ★15白→★16赤→★16白→★15赤→★15白 ★18白→★19赤→★19白→★18赤→★18白 ★24白→★25赤→★25白→★26赤→★26白→★24赤→★24白 ★21白→★22赤→★22白→★23赤→★23白→★21赤→★21白 ★27→★29→★30→★28→★27 ビッグフットヌアロ PT名称 ヌアロ 推奨Lv:85~95 道中のワープは13(北側)→14で。 パルミルDのBOSSの中では最弱の部類。名前のわりになぜかオーク型だったりする。 リンクはしやすいが、部屋の敵自体が6~7体しかいないので比較的楽。 ペットカードが狙える場所なのでレア狙いならおいしい。 ごくまれに5RQStrや5R装備が落ちる。 敵が全てLv100↓なのでR4チップで十分。 撲殺ハンマー PT名称:撲殺 推奨Lv:85~95 道中のワープは11(東側)→12で。 パルミルDのBOSSの中では最弱の部類。 リンクはしやすいが、部屋の敵自体が6~7体しかいないので比較的楽。 ごくまれに5R装備が落ちる。 ペットカードが狙える場所なのでレア狙いならおいしい。 敵が全てLv100↓なのでR4チップで十分。 疾風イラムシ PT名称:イラムシ 推奨Lv:90~100 道中のワープは13→14、7-1→7で。 部屋の中の敵は7体前後。 BOSSと一部の雑魚が遠距離攻撃なので注意。 101以上の敵もいるが、数が少ないのでチップはR4でもOK。R5でやればより安定する。 たまにR5装備や100石などが出る事がある。 黒炎 PT名称:黒炎 推奨Lv:90~100 道中のワープは13→14で。 部屋の中の敵は7体前後。 Lv101と102の敵が1匹ずつ出るが他は全て100以下なのでチップはR4でもOK。 安定して狩るならR5チップで。 たまにR5装備や100石などが出る事がある。 大量にスキルキューブが出る場所。 キングボーン PT名称(仮):キング 推奨Lv:95~105 道中のワープは13→14、7-1→7、19→18で。 ここからはR5チップが必須。 部屋までがかなり遠い(移動だけで10分以上かかる)ので移動中にはぐれないように注意すること。 ここの北西の大広間(タキン部屋から行く)はBOSSがいないものの乱獲に向いた場所で稼ぎやすい。 アヌビス PT名称:アヌビス 推奨Lv:95~105 道中のワープは11(東側)→12、3(西側)→4、16(東側)→15で。 R5チップが必須。 部屋までがかなり遠い(移動だけで10分以上かかる)ので移動中にはぐれないように注意すること。 遠距離攻撃のmobがおらず、沸きとリンクが激しいのでフルPTでの乱獲向きの部屋。 ロバストリングなどの高額レアも狙える。 忍び寄る悪夢 PT名称:悪夢 推奨Lv:100~ 道中のワープは11(東側)→12、7(西側)→6、19(南側)→18、24(北側)→25で。 R5チップが必須。 部屋までが非常に遠い(移動だけで15分以上かかる)ので移動中にはぐれないように注意すること。 遠距離攻撃のmobがいるので乱獲には不向き。 ソウルシーカー PT名称:シーカー、鹿 推奨Lv:100~ 道中のワープは11(東側)→12、7(西側)→6、19(南側)→18、24(北側)→25で。 R5チップが必須。 遠距離攻撃のmobがいるので乱獲には不向き。 部屋まで非常に遠いので(移動だけで15分以上かかる)移動中にはぐれないように注意すること。 BOSSはゲーム中でも最強クラスの難敵。 頻繁に撃ってくるレーザー(回避不能?)は範囲攻撃で一発で数千もの凶悪なダメージを食らうので HP維持に気をつけていないと即死してしまう。 周りの雑魚も100↑の強敵揃いなので気をつけること。 レイドにおける最大の障害と思われる。 タキン 推奨Lv:100~ 道中のワープは11(東側)→12、7(西側)→6、19(南側)→18、24(北側)→25、27→29、33→33で。 BOSSはゲーム中でも最強クラスの難敵。 が、実はソウルシーカーほどではない。 やはり攻撃力が半端じゃなく高く、タンカー職でも気を抜くと簡単に死んでしまうので注意。 大広間は雑魚がとても多い上に強いので先にこれを処理してから挑むこと。 この部屋の北側の扉から北西の大広間に移動する事ができる。
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ドンキー2のTAにおいて一番最初に訪れるステージ ドンキー2のTAプレイヤーなら嫌になるほど見ていることだろう ワープバレルあり 解説 最短でワープバレルに入り、最短でゴールターゲットを踏むだけ 一人一人どこまで差がつくことはないと思われるステージ TAにおけるここまでに発生する差はタイトル画面からステージINまでの連打差によるものが多い ゴールターゲットは着地からローリング即出しだと踏むことができない 少し歩いてからローリングすることによって直接踏むことができる 個人的には一番が差がつくのはワープバレルに入るための足場への乗り方だと思う
https://w.atwiki.jp/2ch-ff13/pages/758.html
前ページ次ページ攻略チャート 第13章 [#ee405c51] オーファンズ・クレイドル:セントラルタワー祭祀堂〜 [#nd4d68e7] オーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊 [#nd4d68e7] 第13章 オーファンズ・クレイドル:セントラルタワー祭祀堂〜 #div_box ・セントラルタワー祭祀堂:奥に進むとイベント ・ファルシ=エデン:奥に進むとイベント後に3つのワープゾーンが出現 自由に行き来可能 ワープ左:セントラルタワー議事堂へ ワープ中央:全クリア後使用可能 ワープ右:グラン=パルス(メディア峡谷・ベースキャンプ)へ ・目的地に行くとイベントで床が動く ・目的地で女神を調べると床が動く ・床に乗って降りる ・目的地で女神を調べると BOSS:ジャバウォック、バンダーナスナッチ と戦闘 ⇒バンダーナスナッチ&ジャバウォック 攻略方法&データ ・奥に進むとイベント ・奥に進むと女神2体のイベント ・背後の女神と会話するとファルシ=エデンのスタート地点と往来できる ・女神を調べると BOSS:ヴラディスラウス と戦闘 ⇒ヴラディスラウス 攻略方法&データ ・奥に進むとイベント ・女神を調べると BOSS:決戦騎ティアマット と戦闘(落:インペリアルガード) ⇒決戦騎ティアマット 攻略方法&データ ・ワープに入り賛歌拝廊へ 宝箱 ファルシ=エデン:過給器×4、怒涛の逆鱗×20、針ニッケル鉱、天使の冠、ライブラスコープ 完全導体×4、粒子加速器×2、閃ウラン鉱、シャーマニクス[武器]、バリアスモーク×2、 悲嘆の紅涙×9、疾風の指輪、テトラクラウン、星花の種×6、黒い菌糸×8、菱マンガン鉱 エリクサー(下層)、ヒヒイロカネ(下層)、アダマンバングル(上層)ウィザードシンボル(上層) 3000ギル、5000ギル #div_end オーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊 #div_box ・道なりに進むと BOSS:バルトアンデルス と戦闘 ⇒バルトアンデルス(3回目) 攻略方法&データ ・ BOSS:オーファン と戦闘 ⇒オーファン(1回目) 攻略方法&データ ・ BOSS:オーファン と戦闘 ⇒オーファン(2回目) 攻略方法&データ ・ エンディング 宝箱 エーテルスモーク #div_end 前ページ次ページ攻略チャート
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バニラとの大まかな変更点死亡しても復活可能 ゲーム序盤からゲームクリアまで協力プレイを維持 進行状況の同期 細かな仕様、特徴祝福で休息する 死亡時のペナルティデバフ 祝福ワープ バニラとの大まかな変更点 Seamless co-opを導入することでバニラでの協力プレイから変わることを大まかに挙げると3点。 死亡しても復活可能 バニラでの協力プレイではホストの場合はセッションが終了し、 ゲストの場合はセッションから切断され元の世界に戻ることになる。 Seamless co-opではホスト、ゲストの区切りは無く、 死亡してもセッションから切断されずに最後に休息をした祝福で復活する。 (死亡した際は後述するペナルティデバフが付与される) ゲーム序盤からゲームクリアまで協力プレイを維持 バニラではエリアのボスを攻略することで報酬を得た後、セッションから離れるが、 Seamless co-opではエリアボスを攻略してもセッションから切断されることはない。 続けて協力プレイの状態を維持することができる。 理屈の上ではリムグレイブに到着してからラスボスを撃破するまでは協力プレイをすることができる。 (接続が不安定になり度々途切れてしまうことがあるため、あくまで理論上である) なおフィールドでは全てのプレイヤーがトレントに乗ることができる 進行状況の同期 Seamless co-opでの協力プレイ中、撃破したボスなどは自分の世界に戻っても撃破扱いとなる。 NPCイベントも同様である。 ただし、現verでは意図しない同期(NPCイベント関連)も起こるため、協力プレイ専用と割り切るとよい。 細かな仕様、特徴 祝福で休息する セッションに参加しているプレイヤーが誰か一人でも祝福で休息を行うとエネミーがリスポンする。 死亡すると最後に休息をした祝福で復活する事になるが、そのまま休息をしてしまうと倒したエネミーが復活してしまう。 現地の協力者たちが復活したエネミーに取り囲まれてしまうので休息する前に一考されたい。 後述する死亡時のペナルティデバフを解消することができる。 死亡時のペナルティデバフ 前述の通り、死亡してもセッションから切断されることはないが、 死亡した際に以下5種類のペナルティデバフのうち1つを付与される。(死亡する度に付与され重複する) ・最大HP、FP、スタミナの低下 ・スタミナの回復力の低下 ・発見力とルーン入手量の低下 ・攻撃力の低下 ・防御力の低下 これらのペナルティは祝福で休息しないことでエネミーのリスポンを防いだまま ゴリ押しによる攻略を禁止する目的とのことである。 前項にもあるが祝福で休息することで解消されるが、協力者たちの状況を考えて休息すること。 祝福ワープ Seamless co-opでのセッション中にも祝福間のワープが可能だが、 仕様上いくつかの制限がある。 ワープは投票制であること 誰かがマップ画面から特定の祝福にワープを行うと参加中のプレイヤーで投票が開始される。 一定時間以内に全プレイヤーがマップ画面から同じ祝福にワープを選択することで祝福ワープが成立する。 祝福名は英語表記 投票が開始されるとダイアログで全プレイヤーに通知が行くが、日本語での翻訳が進んでいないため 投票された祝福名は英語で表記される。 ・例: