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モード解説 チームメンバー ヘクス(マス)戦闘ヘクス(通常ヘクス) 戦闘へクス(属性ヘクス) チーム戦闘へクス 大会へクス大会の対戦相手 アイテムヘクス ワープヘクス キャラ別チャート STORY CLEAR獲得ボーナス REWARD 獲得アイテム ほか モード解説 全22キャラのストーリーが楽しめる。 各戦闘で勝利すると、ゴールドとキャラの経験値がもらえるぞ。(オンラインモードに比べると微々たるものだが…。) 模擬戦ソロ、模擬戦チーム(6、13、20日目)、本戦一回戦(7目)、本戦二回戦(14日目)、決勝戦(21日目)がある。 キャラ毎に周回数で難易度が強制的に上がってしまう。 周回さえしなければ難易度が上がらないのであえて決勝戦をクリアしないで最初からやり直して全へクスを踏破して稼ぐのも手。 今のところ上がってしまった難易度を下げる手段がないのでアップデートで難易度選択の実装が望まれる。 チームメンバー チーム 1st 2nd 3rd 備考 成子坂 比良坂 夜露 兼志谷 シタラ 百科 文嘉 叢雲 吾妻 楓 日向 リン 小鳥遊 怜 バーベナ 一条 綾香 相河 愛花 小芦 睦海 トライステラ☆ バージニア・G 二子玉 舞 (兼志谷 シタラ) (兼志谷 シタラ)は兼任。選んだ場合このチームではなく成子坂チームになる エンパイア中野 下落合 桃歌 藤野 やよい 四谷 ゆみ 十姉妹の会 文島 明日翔 依城 えり 山野 薫子 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 神宮寺 真理 この3人はストーリーモードを1度クリアすると選べるようになる 宇佐元 杏奈 萬場 盟華 (神宮寺 真理) (神宮寺 真理)は兼任。選んだ場合このチームではなく上のチームになる 自チームは選んだキャラが1stになる 2ndキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndにずれる 3rdキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndに、2ndキャラが3rdにずれる コンピュータ対戦相手は1st→2nd→3rd→1stと交代やアシストをする傾向がある ヘクス(マス) ゲーム中で表記が統一されておらずヘクス表記とマス表記がある。とりあえずヘクスとしておく 左から順に2日目から21日目まで各日1枚ずつ選んで21日目が終了するとストーリーモードクリアとなる 1日目および大会へクスのみイベントが発生する 1度も開けていないへクスには水色の点がついている PS版ではキャラ毎の全へクスを開けるとトロフィー取得(途中で最初からやり直さない場合は4周途中、キャラによっては3周途中) 戦闘内容による報酬に差はない模様。おそらく戦闘報酬はへクスごとに固定(周回数で微増する?) 1度開けたへクスは戦闘による報酬が激減する(ゴールド1/3、経験値2/3) 周回時の稼ぎは激減するのでオフ専の人は1周目の稼ぎを期待して無駄遣いしないよう注意 戦闘ヘクス(通常ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 大会の本戦ではない模擬戦という扱い。 戦闘へクス(属性ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 使用ギアの属性に応じて威力が増減する お金と経験値が通常戦闘へクスより多くもらえる。同属性が2倍ぐらい、それ以外が2.5倍ぐらい 自分と対戦相手の両者ともにヘクスの属性が弱点になると考える 対戦相手はヘクスと同属性で最大限威力が増しているため、ヘクスと属性が異なるギアは不利となる ヘクスと同属性(弱点)攻撃→威力5割増 対等 ヘクスと準弱点属性攻撃→威力2割増 電撃⇔冷撃、重力⇔焼夷 少し不利 ヘクスと無影響属性攻撃→変化なし 電撃⇔焼夷、重力⇔冷撃 不利 ヘクスと逆属性(耐性)攻撃→威力2割減 電撃⇔重力、焼夷⇔冷撃 すごく不利 ほか実例:重力ヘクスで電撃属性攻撃が威力2割減 重力ヘクスでは自分と対戦相手に重力弱点、電撃耐性がつく。よって電撃属性攻撃は威力減となる 電撃と重力は逆の属性。電撃が弱点なら重力に耐性がある。重力が弱点なら電撃に耐性がある 冷撃と焼夷は逆の属性。冷撃が弱点なら焼夷に耐性がある。焼夷が弱点なら冷撃に耐性がある 電撃と冷撃はどちらも「撃があり」似ていると覚える。電撃が弱点なら冷撃が準弱点。冷撃が弱点なら電撃が準弱点 重力と焼夷はどちらも「撃がなく」似ていると覚える。重力が弱点なら焼夷が準弱点。焼夷が弱点なら重力が準弱点 それ以外は影響がない 電撃 ←逆→ 重力 ↑類似↓ ↑類似↓ 冷撃 ←逆→ 焼夷 倍率 ヘクス属性=弱点属性 電撃 重力 焼夷 冷撃 攻撃 電撃 1.5 0.8 1.0 1.2 重力 0.8 1.5 1.2 1.0 焼夷 1.0 1.2 1.5 0.8 冷撃 1.2 1.0 0.8 1.5 焼夷ヘクスの日向リン、冷撃ヘクスの依城えりには要注意 不利な属性ヘクスは、ゲームに慣れつつ周回数が少ない1,2周目にクリアしておくと楽 不利な属性へクスで勝てないなら属性を考慮して装備ギアを変更するのもあり ギアを変更してもSPスキルの属性が変わらないキャラもいる アクトレス 専用ギア SPスキル SPスキル属性 比良坂 夜露 電撃 近 クロスギア属性 兼志谷 シタラ 重力 遠 キャラ属性 百科 文嘉 冷撃 遠 キャラ属性 吾妻 楓 電撃 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 日向 リン 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 小鳥遊 怜 冷撃 近 クロスギア属性 一条 綾香 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 相河 愛花 電撃 回復 - 小芦 睦海 冷撃 近 クロスギア属性 二子玉 舞 冷撃 近 クロスギア属性 バージニア・G 焼夷 遠 キャラ属性 四谷 ゆみ 重力 遠 キャラ属性 藤野 やよい 焼夷 近 クロスギア属性 下落合 桃歌 電撃 遠 キャラ属性 依城 えり 冷撃 遠 キャラ属性 文島 明日翔 焼夷 回復 - 宇佐元 杏奈 電撃 遠 キャラ属性 神宮寺 真理 電撃 遠 キャラ属性 新谷 芹菜 重力 遠 キャラ属性 蛙坂 来弥 焼夷 近 クロスギア属性 萬場 盟華 焼夷 遠 キャラ属性 山野 薫子 重力 回復 - 遠距離のSPスキルはギアの属性に関係なくキャラの属性に固定 近距離で連続攻撃する乱舞系のSPスキルはクロスギアの属性になる 近距離で一撃後に追加演出ダメージのあるSPスキルは最初の一撃のみクロスギアの属性になる チーム戦闘へクス 3対3のチームで模擬戦が行われます 土曜日(6,13,20)に発生 お金と経験値が通常戦闘へクスの1.5倍ぐらいもらえる 6日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 13日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 20日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。 大会へクス 3対3のチームで本戦が行われます 日曜日(7,14,21)に発生 戦闘前後にイベントあり 7日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチュームもデフォルトのもの。) 14日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 21日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 大会の対戦相手 プレイヤーの使用チームで相手チームが異なる。同キャラ戦、同チーム戦はない。 【成子坂】 一回戦バーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【叢雲】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【バーベナ】 一回戦は中野。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【トライステラ☆】 ※自チームにシタラがいるため、対戦相手として成子坂が出てこない。 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【エンパイア中野】 一回戦はバーベナ。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【十姉妹の会】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【アーバン】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 【残りものチーム】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 アイテムヘクス 使用キャラのコスチュームまたはアクセサリーが貰える。 店売りのものが貰えるため、どうしても欲しいアイテムでない限りゴールドは武装の購入に回そう。(無理にとは言わない…) すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される。 ヘクスごとにアイテム固定。既にヘクスを開けていればアイテムでなくゴールド+500 1週目day02~04(3個)アクセサリー:3個 比良坂 夜露 あんパン/こし チケットホルダー 絆創膏/鼻 兼志谷 シタラ エルフ耳/GS キュートな帽子/赤 マフラー/ベージュ 百科 文嘉 コマンド モノクル フェイスベール 吾妻 楓 フォックスメガネ/紫 コマンド 紅梅イヤリング 日向 リン あんパン/つぶ 絆創膏/鼻 モノクル 小鳥遊 怜 スポーツサングラス アクアドロップ リボン/青 一条 綾香 べっ甲サングラス コマンド バニーリボン/赤 相河 愛花 エンジェルリング コマンド フラワークラウン 小芦 睦海 コマンド キュートな帽子/赤 クロスヘアピン 二子玉 舞 フェイスベール エルフ耳/GS チケットホルダー バージニア・G ミニ飛行機/TAL ベレー帽/白 シルクハット/黒 四谷 ゆみ コマンド リリアック べっ甲サングラス 藤野 やよい Y-04 コマンド ビン底メガネ 下落合 桃歌 コマンド フラワークラウン エンジェルリング 依城 えり コマンド モノクル 白梅イヤリング 文島 明日翔 クロスヘアピン コマンド ポップキャンディ 宇佐元 杏奈 チケットホルダー 作業用ヘルメット ポンポン/桃 神宮寺 真理 リボン/青 作業用ヘルメット チケットホルダー 新谷 芹菜 コマンド アクアドロップ NC-S140 蛙坂 来弥 コマンド モノクル B-013T 萬場 盟華 コマンド ポップキャンディ べっ甲サングラス 山野 薫子 バーディピアス テムドールマスク モノクル 2週目day10~12(3個)アクセサリー:メカアイパッチ アクセサリー:ミルククラウン アクセサリー:リムレスメガネ/紫 3週目day15~19(6個)アクセサリー2番目 アクセサリー3番目:バースデーサッシュ アクセサリー:星座イヤリング・ピアス コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ コスチューム3番目:私服 コスチューム:メリーパーティ ワープヘクス 矢印の先に行きます 選ぶとワープへクスと矢印の先のヘクスが開く。ワープヘクス自体は何も起こらないので実質移動先のヘクス効果が発生する。 ワープ先も真上か真下のみで同日のヘクスに移動するのでワープヘクスを選んだからといって日数がスキップされることはない。 キャラ別チャート 1週目、2週目、3週目がそれぞれ3パターンあり各キャラのチャートはこの組み合わせでできている 対戦相手は13日まで初期コスチューム、14日から専用コスチューム。14日まで汎用ギア(下位ギア)、15日から専用ギア(上位ギア) アクトレス 1 2 3 比良坂 夜露 C A C 兼志谷 シタラ B C A 百科 文嘉 C C C 吾妻 楓 A A A 日向 リン A B B 小鳥遊 怜 B B A 一条 綾香 B A B 相河 愛花 B B B 小芦 睦海 C B C 二子玉 舞 B C C バージニア・G A B C 四谷 ゆみ C C B 藤野 やよい A A B 下落合 桃歌 C B A 依城 えり C A A 文島 明日翔 A A C 宇佐元 杏奈 A C B 神宮寺 真理 B B C 新谷 芹菜 C A B 蛙坂 来弥 C B B 萬場 盟華 C C A 山野 薫子 B C B + パターン パターン 属性(同)は専用ギアと同属性、属性(逆)は専用ギアと逆属性、属性(▲⇔■)は専用ギアが▲属性なら■属性ヘクス、専用ギアが■属性なら▲属性ヘクスになることを表す 専用ギアで行く場合、属性(同)は対等、属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼)は少し不利、属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷)は不利、属性(逆:電⇔重、焼⇔冷)はすごく不利 吾妻 楓だけは属性ヘクスの配置ルールが違う。吾妻 楓の専用ギアは電撃属性だが焼夷属性のチャートになっている + 1週目パターンA 1週目パターンA day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 属性(同) ワープ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ ↑ ワープ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 START 戦闘 チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ワープ + 1週目パターンB 1週目パターンB day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 アイテム(アクセサリー) 属性(同) ワープ 戦闘 戦闘 ↑ ↓ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 ワープ チーム戦闘 START ワープ チーム戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ + 1週目パターンC 1週目パターンC day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 ワープ アイテム(アクセサリー) 戦闘 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ↓ START 戦闘 属性(同) ワープ 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 チーム戦闘 ↓ ↑ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) + 2週目パターンA 2週目パターンA day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 ワープ 戦闘 戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ↓ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) チーム戦闘 属性(同) アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 戦闘 戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 ワープ + 2週目パターンB 2週目パターンB day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) 戦闘 戦闘 戦闘 ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) 戦闘 ↓ ↑ アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) 戦闘 チーム戦闘 ワープ 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(同) ワープ + 2週目パターンC 2週目パターンC day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) 戦闘 アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) ワープ 戦闘 ↑ アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) ↓ アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ワープ チーム戦闘 戦闘 チーム戦闘 ワープ ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ 戦闘 ワープ 属性(同) 戦闘 + 3週目パターンA 3週目パターンA day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー2番目) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) + 3週目パターンB 3週目パターンB day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) ワープ 戦闘 ワープ ↑ ↓ ↓ ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー2番目) 属性(同) チーム戦闘 ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) チーム戦闘 ↑ ↓ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) + 3週目パターンC 3週目パターンC day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) アイテム(アクセサリー2番目) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) チーム戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↑ 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) + 全マス踏破 全マス踏破 各週のパターンAと2週目のパターンBが全マス踏破に4回必要。それ以外は3回でよい 各週のパターンAと2週目のパターンBを含まない以下の4名は3回で全マス踏破できる 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子 逆に3週目がパターンAのキャラは全マス踏破が4回目DAY18までかかり他より遅い 途中で最初からやり直さない場合、最速で全マス踏破は以下のタイミングになる 4回目DAYS18 兼志谷 シタラ、吾妻 楓、小鳥遊 怜、下落合 桃歌、依城 えり、萬場 盟華(3週目パターンA) 4回目DAYS12 比良坂 夜露、一条 綾香、藤野 やよい、文島 明日翔、新谷 芹菜(2週目パターンA) 4回目DAYS10 日向 リン、相河 愛花、小芦 睦海、バージニア・G、神宮寺 真理、蛙坂 来弥(2週目パターンB) 4回目DAYS04 宇佐元 杏奈(1週目パターンA) 3回目DAYS19,20 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子(DAY20のワープマス2個を2回目までに開いていれば3回目DAY19に全踏破) + その他 その他 オフラインでお金を稼ぎたい場合はDAY02にアイテム、またはDAY02で戦闘してDAY03,04にアイテムのある一条 綾香、兼志谷 シタラなど 1週目パターンBのキャラでアイテムを開けて(ゴールド+500)はストーリモードを抜けて最初からやり直すを繰り返すというのはどうだろうか 1度開けた戦闘マスはゴールドが2~300程度しかもらえない。属性マスだともう少しもらえる2倍ぐらい。 ストーリーモードクリア時のREWARDが3000程度、アイテムが最大6個もらえる。すでに所持しているアイテムと重複すると半額お金がもらえる。 しかしストーリーモードクリアに時間がかかりすぎるのが難点 ちなみにオンラインだと1勝でストーリーモードクリアのREWARDと同等をもらえるので勝てるならばオンラインが圧倒的に効率がいい STORY CLEAR ストーリーモードクリアごとに報酬がある 同キャラ2周目以降も可 獲得ボーナス 以下20項目のうちどれを達成したか表示される ショットギア10000ダメージ クロスギア10000ダメージ スキル100回使用 SPスキル8回使用 SPクロス5回使用 SPアシスト5回使用 シールドブレイク1回発生 属性バトルマス4回勝利 SPスキルフィニッシュ SPクロスフィニッシュ SPアシストフィニッシュ 1撃500ダメージ 5コンボ達成 ノーダメージ勝利 35秒以内勝利 SP攻撃連続3回フィニッシュ バトル連続5回勝利 アイテムマス4回踏破 ワープマス踏破 異なるマス連続8回踏破 (マスなのかヘクスなのかゲーム内で表記が統一されていない) REWARD 1周でゴールド 3000ぐらい、経験値 500ぐらい、とシェル1個 (上記の獲得ボーナス数で上下する?) 獲得アイテム 操作キャラに関係なく全キャラのコスチューム、アクセサリーから 多分ランダムでアイテム獲得 金シェルなら5,6個獲得、銀シェルなら3,4個獲得、銅シェルなら1,2個獲得 すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される ほか 基本的には3周+途中までで踏破可能。(トロフィー条件) キャラによっては最速で2周+途中で踏破可能。(百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子で確認) 決勝戦をクリアせずにストーリーモードを最初からやり直して全踏破してから決勝戦をクリアすれば難易度の低い1周目に全踏破も可能
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前ページ次ページ攻略チャート 第13章 [#ee405c51] オーファンズ・クレイドル:セントラルタワー祭祀堂〜 [#nd4d68e7] オーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊 [#nd4d68e7] 第13章 オーファンズ・クレイドル:セントラルタワー祭祀堂〜 #div_box ・セントラルタワー祭祀堂:奥に進むとイベント ・ファルシ=エデン:奥に進むとイベント後に3つのワープゾーンが出現 自由に行き来可能 ワープ左:セントラルタワー議事堂へ ワープ中央:全クリア後使用可能 ワープ右:グラン=パルス(メディア峡谷・ベースキャンプ)へ ・目的地に行くとイベントで床が動く ・目的地で女神を調べると床が動く ・床に乗って降りる ・目的地で女神を調べると BOSS:ジャバウォック、バンダーナスナッチ と戦闘 ⇒バンダーナスナッチ&ジャバウォック 攻略方法&データ ・奥に進むとイベント ・奥に進むと女神2体のイベント ・背後の女神と会話するとファルシ=エデンのスタート地点と往来できる ・女神を調べると BOSS:ヴラディスラウス と戦闘 ⇒ヴラディスラウス 攻略方法&データ ・奥に進むとイベント ・女神を調べると BOSS:決戦騎ティアマット と戦闘(落:インペリアルガード) ⇒決戦騎ティアマット 攻略方法&データ ・ワープに入り賛歌拝廊へ 宝箱 ファルシ=エデン:過給器×4、怒涛の逆鱗×20、針ニッケル鉱、天使の冠、ライブラスコープ 完全導体×4、粒子加速器×2、閃ウラン鉱、シャーマニクス[武器]、バリアスモーク×2、 悲嘆の紅涙×9、疾風の指輪、テトラクラウン、星花の種×6、黒い菌糸×8、菱マンガン鉱 エリクサー(下層)、ヒヒイロカネ(下層)、アダマンバングル(上層)ウィザードシンボル(上層) 3000ギル、5000ギル #div_end オーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊 #div_box ・道なりに進むと BOSS:バルトアンデルス と戦闘 ⇒バルトアンデルス(3回目) 攻略方法&データ ・ BOSS:オーファン と戦闘 ⇒オーファン(1回目) 攻略方法&データ ・ BOSS:オーファン と戦闘 ⇒オーファン(2回目) 攻略方法&データ ・ エンディング 宝箱 エーテルスモーク #div_end 前ページ次ページ攻略チャート
https://w.atwiki.jp/eveapp/pages/117.html
Prev. はじめの一歩 | Next.スキルセット ・画面の見方とオーバービュー 宇宙空間に出ました。Auraからカメラの操作説明とオーバービュー(以下OV)、選択アイテムパネルの説明を受けます。 かなり重要なので別ページに解説を設けていますが、とりあえず今は放置で構いません。 画面の見方はこちら、OVの解説についてはこちらで解説しています。 ・船の入手 EVEでは船の長距離の移動では基本的にワープを用います。 宇宙空間に初めて出た時に”WASDで移動出来ねーじゃねーか!何このクソゲー!”と思ったそこのアナタ! スペースコンバットシミュレータというゲームジャンルを漁ってみましょう!X3 Albion Preludeとか面白いですよ! さて、Auraから指示されるミッション地へのワープ方法ですが、画面左上のエージェントミッションの下、”基本を押さえる”をクリックし、戦闘(デッドスペース)の”位置へワープ”をクリックしてください。 ”基本を押さえる”が見当たらない場合・・・ ミッションを受諾していない、またはエージェントミッションをプルダウン表示していない可能性があります。 後者の場合、エージェントミッションをクリックすることで、”基本を押さえる”が表示できます。 ・ワープ完了後 ワープが終了すると船が宇宙空間に漂っています。肉眼で確認するのは難しいため、OVで確認しましょう。 緑の下地でOVにImpairor(Amarr)、Ibis(Caldari)、Velator(Gallente)、Reaper(Minmatar)のいずれかが表示されているはずです。 船に搭乗する方法として、少なくとも5種類が用意されています。ややこしいですね。そのうち慣れますので、どの方法で搭乗しても構いません。以下に列挙します。 ・OV上で船をマウス左クリック長押しで開かれるメニュー盤から”搭乗”を選択 ・右クリックで開かれるメニューから”搭乗”を選択 ・OV上で船をクリックしてから選択アイテムからから”搭乗”を選択 ・船本体をマウス左クリック長押しし、開かれるメニュー盤から”搭乗”を選択 ・船本体を右クリックし、開かれるメニューから”搭乗”を選択 ・船に搭乗したら・・・ 搭乗後はアクセラレーションを起動し、 ワープ完了後カーゴホールドに近づき、 カーゴを開きアイテムを回収(全てルートをクリック、またはアイテムをドラッグアンドドロップで自船のカーゴに移す)します。 本拠地に帰りましょう。 ミッションを完了して下さい。報酬はスキル本です。 Prev. はじめの一歩 | Next.スキルセット
https://w.atwiki.jp/seamless_coop/pages/10.html
バニラとの大まかな変更点死亡しても復活可能 ゲーム序盤からゲームクリアまで協力プレイを維持 進行状況の同期 細かな仕様、特徴祝福で休息する 死亡時のペナルティデバフ 祝福ワープ バニラとの大まかな変更点 Seamless co-opを導入することでバニラでの協力プレイから変わることを大まかに挙げると3点。 死亡しても復活可能 バニラでの協力プレイではホストの場合はセッションが終了し、 ゲストの場合はセッションから切断され元の世界に戻ることになる。 Seamless co-opではホスト、ゲストの区切りは無く、 死亡してもセッションから切断されずに最後に休息をした祝福で復活する。 (死亡した際は後述するペナルティデバフが付与される) ゲーム序盤からゲームクリアまで協力プレイを維持 バニラではエリアのボスを攻略することで報酬を得た後、セッションから離れるが、 Seamless co-opではエリアボスを攻略してもセッションから切断されることはない。 続けて協力プレイの状態を維持することができる。 理屈の上ではリムグレイブに到着してからラスボスを撃破するまでは協力プレイをすることができる。 (接続が不安定になり度々途切れてしまうことがあるため、あくまで理論上である) なおフィールドでは全てのプレイヤーがトレントに乗ることができる 進行状況の同期 Seamless co-opでの協力プレイ中、撃破したボスなどは自分の世界に戻っても撃破扱いとなる。 NPCイベントも同様である。 ただし、現verでは意図しない同期(NPCイベント関連)も起こるため、協力プレイ専用と割り切るとよい。 細かな仕様、特徴 祝福で休息する セッションに参加しているプレイヤーが誰か一人でも祝福で休息を行うとエネミーがリスポンする。 死亡すると最後に休息をした祝福で復活する事になるが、そのまま休息をしてしまうと倒したエネミーが復活してしまう。 現地の協力者たちが復活したエネミーに取り囲まれてしまうので休息する前に一考されたい。 後述する死亡時のペナルティデバフを解消することができる。 死亡時のペナルティデバフ 前述の通り、死亡してもセッションから切断されることはないが、 死亡した際に以下5種類のペナルティデバフのうち1つを付与される。(死亡する度に付与され重複する) ・最大HP、FP、スタミナの低下 ・スタミナの回復力の低下 ・発見力とルーン入手量の低下 ・攻撃力の低下 ・防御力の低下 これらのペナルティは祝福で休息しないことでエネミーのリスポンを防いだまま ゴリ押しによる攻略を禁止する目的とのことである。 前項にもあるが祝福で休息することで解消されるが、協力者たちの状況を考えて休息すること。 祝福ワープ Seamless co-opでのセッション中にも祝福間のワープが可能だが、 仕様上いくつかの制限がある。 ワープは投票制であること 誰かがマップ画面から特定の祝福にワープを行うと参加中のプレイヤーで投票が開始される。 一定時間以内に全プレイヤーがマップ画面から同じ祝福にワープを選択することで祝福ワープが成立する。 祝福名は英語表記 投票が開始されるとダイアログで全プレイヤーに通知が行くが、日本語での翻訳が進んでいないため 投票された祝福名は英語で表記される。 ・例:
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移動を快適にするアイテム各種。 基本的にEP2マップではウィングを常備すること。 バインドストーンはよく行くが遠い狩り場(紅4やシノプ6など)を登録したものを持っておくと精神的に楽かもしれない。 ウィング 神鳥の羽 旗取り待機室ワープ ○○転送 メモライズ&テレポート バインドストーン エスケープカード ウィング 最後にいた街の復活ポイントへ移動する。 テレポートやバインドなどで建物の中などへ移動したときは街をブクマしたとはみなされないことに注意。 ただしこの仕様はティチエルであれば覚えておくと何かと便利である。 (例)ケルティカからテレポートでアクシピターへ飛んだ後にウィング使用→ナルビクではなくケルティカへ戻る。 クラドや龍泉郷などのワープポイントと復活ポイントが大幅に離れているところでも有用である。 EP2マップでは旗ワープも神鳥も使えないため必携アイテム。ダンジョンの奥地などで忘れたことに気付くと精神的ダメージが大きい。 各地の魔法商店で購入できる。 神鳥の羽 各地のワープポイントへ移動する。 ただしEP1マップ専用アイテム。EP2マップではワープ地域が違うため使用できない点に注意が必要。 ウィングと併用して使いわけるとそれなりに快適に移動できるかもしれない。 ライディアの魔法商店で購入できる。 旗取り待機室ワープ 通称旗取り。旗取り待機室へのワープカード。 飛んだすぐ先にワープポイントがある上、ポータルから出ればウィングと同じ効果。 実質的に神鳥とウィングを兼ねたようなアイテム。ただし旗へ移動する際に多少時間がかかるため好みが分かれる。 最大の特徴は安さ、1seedで買える上に重量が無い。持っておいて損は無いだろう。 旗取り待機室で購入できるのでそこそこ持っておくと役に立つ。 ○○転送 ティチエル専用。使用には2次スキルのテレポートが必要。レベルによってゲートが開く時間が変わる。 ダブルクリックした後に任意の座標をクリックすると対応した街へのゲートが開くことができるアイテム。 出来たゲートの看板をダブルクリックすると飛ぶことができる。 EP2マップから飛ぶこともできる上、チームメンバーも使うことができる。 クラド、ナルビク、カウル、ライディア、アドセルの5種類がある。 闇商品のアドセル転送は安いため、買っておくと便利かもしれない。 メモライズ&テレポート ティチエル専用。使用には2次スキルのテレポートLv10以上が必要。レベルによってメモライズ座標を忘れるまでの時間が変わる、15になれば忘れない。 EP1マップの任意の座標(例外あり)をメモライズし、その座標にテレポート出来るというスキル。 EP2マップからも飛べるうえ、チームメンバーにも使うことができる。いたずらはしないこと。 とりあえず自分が拠点とする位置をメモライズしておくのが便利だろう。クラブアジト前とかフリーマーケットとかネオテシス行くなら二つ橋とか。 上記のウィングとのコンボが地味に役立つシチュエーションもあったりする。 クラブアジト前をメモライズしておき、EP2マップで忘れ物をした際にテレポでアジトへ戻って買いだしをし、ウィングで戻るといった具合。 バインドストーン 登録はティチエル専用。登録には2次スキルのテレポートLv15が必要。使用は誰でもできる。 基本的にはメモライズとルールは一緒である。 1級は40回使えるためこれで登録されるのが一般的。 フリマでもそれなりに売れる商品なので金策としても使ってみてはどうだろうか。 エスケープカード ルシアン専用。使用には2次スキルのエスケープが必要。 Lv1~9までは一定範囲で、Lv10ではマップ全体を対象にランダムテレポート。 不発することもある上、臨んだ座標にはあまり飛べないのである程度の数を買っておくことをお勧めする。 広いマップで真価を発揮するアイテム。混乱の洞窟やクリスマスダンジョンなどの移動が面倒なマップでは強力。 ただし値段が高いのでお財布と相談しながら使うこと。
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ドレッドゾーンキャンプ地 開始したら、クランクスキップで会話部分を飛ばします。 バリアの中央付近をデュアルラプターで撃ち続けると練習用ボット三体を壊しやすいです。 ワープしたら、マグマバルカンに持ち替えて敵を倒します。 ムービー後ワープパッドへ。 ワープしたら、アル、クランク、乗り物の順にチャージブーツで移動していきます。 アドバンスデストレーニング このチャレンジの目的は、ステージの奥にある砲台を破壊する事です。 通常はリングの敵を倒しながら、足場が出てくるのを待つ必要がありますが、 NG+では武器やアイテムを持ち越す事が出来るので、テイルキャンセルで渡る事が出来ます。 渡ったら、敵を倒し、一度引き返して待ちます。 少し戻って待たないと、どれだけ経っても次の敵が涌いてきません。 足場が発生したら、3つ目の足場からチャージブーツ、バルカンでキャンセルし、 ニュートラルジャンプでショートカットします。 渡った先の丸いボール状の敵を全て倒し、奥のマグマに歩いて落ちます。 チャージブーツだと失敗する場合があります。 上手く行くと、砲台すぐそばにワープします。 後はEMPを撃ち込んで、サイレンサーで一撃です。
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FCシリーズ SFCシリーズ NINTENDO 64シリーズ マリオとは 説明不要。世界で最も有名とも言って良いアクションゲームシリーズ。 25周年を迎えた今も勢いは衰えることなく、新作が出続けている。 アクション以外もマリオカート等、名作は多いが 獄卒では主に正統派FCシリーズが多く、今日もまた多くのマリオが消費され続けているとか。 FCシリーズ スーパーマリオブラザーズ 基本であり全ての原点。 しかし基本とは言えど、ワープ無しでの難易度はなかなかのもの。 ワープ有りでは早い人ならば5分ほどでクリア出切る。 +プレイヤーリスト プレイヤーリスト ハマー(クリア) スーパーマリオブラザーズ2 当時ディスク版で発売した二作目。 その脅威の難易度は、今尚多くのアクションゲーマーを苦しめている。 ワールド8で終わらず、クリア後には隠しステージとしてワールド9 更にはワールドA~Dまであると言うやり込み要素も特徴。 +プレイヤーリスト プレイヤーリスト ハマー(ステージ9、A~Dも含めクリア) うーろん(ステージ9、A~Dも含めクリア) スーパーマリオブラザーズ3 2から飛躍的に進化を遂げた名作の三作目。 前回までのシンプルなアクションだけでなく、ミニゲーム ワープ笛などのアイテム要素も加わった大ボリュームとなっている。 ワープ有りではタイムアタック、無しでは高難易度とプレイスタイルも様々。 +プレイヤーリスト プレイヤーリスト ハマー(クリア) ルフ(ワープ有りクリア) レベッカ(ワープ有りクリア) スーパーマリオUSA(夢工場ドキドキパニック) FCディスクの「夢工場ドキドキパニック」のキャラをマリオに置きかえ 逆輸入された外伝に近い作品。マリオコレクションにも収録されている。 今までの作品とは違ったシステム、世界観などが特徴。 しかしピーチやキノピオが使える希少な作品でもあり、最近の作品でも設定は多く見られる。 +プレイヤーリスト プレイヤーリスト ハマー(クリア) レベッカ(クリア) SFCシリーズ スーパーマリオワールド SFCと同時発売された、実質マリオブラザーズ4に当たる作品。 絶妙な難易度の本編、多彩で超難易度の改造マリオ、10分強・・・ 世界中で極限まで競われているRTA(リアルタイムアタック)。 未だに色褪せない歴史に残る名作アクション。 +プレイヤーリスト プレイヤーリスト 説猫(クリア) レベッカ(クリア) ルフ(クリア) ぎょく(クリア) NINTENDO 64シリーズ スーパーマリオ64 64初にしてマリオ初の3Dアクションゲーム。 その軽快で自由度の高いアクションは当時驚かれた。 発売からしばらく経った後も、続々とバグ技が発見され、 日々進化するTAS動画は一見の価値有り。 +プレイヤーリスト プレイヤーリスト ルフ(スター30枚でクリア)
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ポータルって何ぞや? このサーバーにはマップが多数あります。ポータルとはそれらのマップにワープする小屋です。 ポータルの使い方 看板を見てワールド一覧を参考に行きたい場所の中に入りましょう。 入ったらワープできますが、できないこともあります。出来ないときは慌てずゆっくりと中で歩いてみるとワープできます。 ポータル順路 メインワールドにすべてのところに通じるビックポータル、サバイバルワールドにはビックポータルが分散してあります。 他のワールドにはメインワールドに戻れるサブポータルがありますが、キャッスルワールドのみサバイバルワールドに戻ります。 ポータル路線図 @wikiの使用上PCのみでしか見れないらしいです。 画像↓ ※でもなんかちょくちょく整備されているらしいから変更あるとおもう。
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ルルデの庭にてウェイポイントを開放します。 じいさんNPCに話しかけるとウェイポイントに関する情報が受け取れます。 ヴァナディールの各地にワープポイントは存在するのですが、まずは主要4か所だけ開けましょう。 ウェイポイントの場所:セルビナ マウラ ラバオ ノーグ ノーグが若干遠いですが、1度解放すれば、わずかなコストでジュノから各地へワープできるようになります。 このワープは、後々アドゥリンクエストで使用します。 西の国からの調査団/FF11用語辞典 1.アドゥリンへ行く前に 1-1.アビセアの手続き 1-2.ヴォイドウォッチの手続き 1-3.ルルデの庭でウェイポイントの開通
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Episode21章「仮面の少女」 Act1 1章「仮面の少女」 Act2 2章「砂塵の奥」 Act1 2章「砂塵の奥」 Act2 3章「HIVE掃討作戦」 Act1 3章「HIVE掃討作戦」 Act2 4章「陰謀の影」 Act1 4章「陰謀の影」 Act2 5章「疑惑の渓谷」 Act1 5章「疑惑の渓谷」 Act2 6章「ヒューガ救出作戦」 Act1 (通称:ヒューガタスケナイ!(・A・)作戦) 6章「ヒューガ救出作戦」 Act2 7章「聖霊祭妨害計画」 Act1 7章「聖霊祭妨害計画」 Act2 8章「破滅への閃光」 Act1 8章「破滅への閃光」 Act2 9章「殲滅の代償」 Act1 9章「殲滅の代償」 Act2 10章「イルミナスの野望」 Act1 10章「イルミナスの野望」 Act2 Episode2 [部分編集] 1章「仮面の少女」 Act1 クリア条件:黒い煙の出ている植物5つをゴーグルで調べる 評価:クリアタイム、敵撃破数 参考:撃破数XX、 0 XX XX でS 敵を全て撃破しなければSは取れないので注意。 一番最初に見つかる黒煙植物はひとまず無視して、最後の敵を倒した後にチェックすればOK。 ■備考 S評価狙いで無ければ、通路のアギータや最後の広場の敵を無視して植物調べる事も可能。 [部分編集] 1章「仮面の少女」 Act2 クリア条件:トラップ地帯を抜けて奥の扉に近づく 評価:クリアタイム 参考: 0 02 39 でS ボル三兄弟と鬼ごっこするだけ(戦闘がない)ので比較的楽。 ただしタイムはキツイので最短距離で進む。 洞窟抜けた先の箱地帯は、どれか2箱に鍵が入っている。 ゴーグルで見るとハズレ(爆発する)箱には赤い光がついているので、赤い光の無い箱を壊す。 フォイエ砲台迷路は奥のスイッチを押してフェンスを解除し、先へ進む。 フェンスの先の岩地帯はハズレの岩を壊すと爆発する。 いちいちゴーグルで見るのは面倒なので、スライサー、ライフル、レーザー、バータ等で無差別に壊すと楽。 あとはボル三兄弟を追いかけていけばクリア。 [部分編集] 2章「砂塵の奥」 Act1 クリア条件:全ての敵を殲滅しつつ一番奥にいる敵を倒す 評価:クリアタイム、敵撃破数 参考:撃破数XX、 0 10 28 でS ■B1 敵を倒しながら進む。 最初に鍵を取った所にあるフェンスを開けるとその先に敵が出現するので忘れず倒す事。 ■B2 B2も敵を倒しながら進む。 ポラヴォーラを倒した後に出る鍵を取ったら少し引き返し、 ロック扉を開けて奥にある箱を壊すと入口付近に敵が出現するので倒す。 ■備考 敵を全て倒さないとS評価が取れないので注意。 [部分編集] 2章「砂塵の奥」 Act2 クリア条件:一番奥にいる敵を倒す 評価:クリアタイム 参考: 0 01 51 でS 最初のキャスト集団と、一番最後のキャスト&ロボを倒すだけでS評価。 途中に出る敵は無視でおk。 ■備考 低Lvキャラでストミを進めていると、トライアル後のマガス・マッガーナが倒せずに詰まったりする。 雷防具(ステラライン)や主観で撃てる射撃武器を容易して、肩を狙うと良い。(脚部が壊れたら腹でOK) 又、トライアル前のグリナビートも強敵なので注意。 [部分編集] 3章「HIVE掃討作戦」 Act1 クリア条件:全ての敵を殲滅しながら最深部へ到達 評価:クリアタイム 参考: 0 18 02 でもS ■B1 敵を倒しながら進む。 ■B2 鍵の位置は以下の通り。 1.B2に入ってちょっと右へ進んだ所の箱の中に一つ。 2.南東の部屋の箱の中に一つ。 3.北西の部屋の箱の中に一つ。 4.(北西の部屋で敵を殲滅した後)北東の部屋で敵を倒すと一つ。 ■備考 全ての敵を殲滅しないとトライアルが終了しない。 ガオゾランのフォイエは威力がヤバイので死なないように注意。 [部分編集] 3章「HIVE掃討作戦」 Act2 クリア条件:5つのスイッチをONにして100%にする 評価:クリアタイム 参考: 0 08 33 でもS エネルギー供給スイッチは全部で5つ。 まずはスタート地点から南へ向かい、敵を倒しながら進む。 東の部屋の敵を倒したら部屋にあるワープに入り、 ワープ先の敵を倒した後、北の部屋付近のスイッチを踏んでフェンスを切り替えておく。 西へ進んで行き、敵を倒したらすぐ近くのワープに入る。 するとスタート地点に戻るのでこれで一周、あとは先ほどと同じ様に再度進む。 南東部屋のスイッチを押してライアを残す。 後は東、北、北西のスイッチを押していき、 最後にスタート地点のスイッチを押せば100%になってクリア。 ■備考 ジャスナガンはメギドを吐くので当たって死なないように注意。 又、φGはツインハンド光を持っていくとジャスナガン退治が楽。 [部分編集] 4章「陰謀の影」 Act1 クリア条件:全ての敵を殲滅する 評価:クリアタイム 参考: 0 08 58 でもS ■B1 鍵を4つ集めて進むだけ。 ■B2 最初の分かれ道左の小部屋は箱があるだけなので無視。 ■備考 コグナッドの処理に時間がかかると厳しい。 Hu系なら闇武器持っていったり、つっつかれて転ばないよう位置取りに注意。 Ra系ならバーントラップG使うなり汁。 [部分編集] 4章「陰謀の影」 Act2 クリア条件:瓦礫をゴーグルで見た後破壊して全員救助する 評価:残り時間 参考: 0 02 58 でもS 最初の箱を壊して敵を倒したらすぐ近くの瓦礫で1人目。 北へ進んで瓦礫を壊すと敵出現→倒すと鍵1出現。 引き返して扉を開けて進む。 3本通路の内、中央通路右側の瓦礫で2人目。 北通路はひとまずスルー、線路に降り、敵を倒してすぐ近くの瓦礫で3人目。 線路の北へ進み、瓦礫を壊して鍵2入手。 3本通路に引き返して北通路の扉を開けた先の瓦礫で4人目。 線路を南へ進み、東側へ。 3本通路の北通路突き当たりの瓦礫で5人目。 北の部屋で箱を壊すと敵出現→倒すと鍵3出現。 3本通路の南通路の扉を開けた先の部屋の敵を殲滅後、その部屋の南東付近の瓦礫で6人目。 ■備考 ここの瓦礫は特殊で 打撃攻撃でしか破壊できない ものがある。 トライアル開始後すぐ設置されている箱にはセイバーが入っているので持って来ていない場合はそれを使う。 遠くから救助してしまわないための措置だと思われるが、 GM,MFはトライアルクリアできないので注意されたし。 [部分編集] 5章「疑惑の渓谷」 Act1 クリア条件:一番奥にいる敵を倒す 評価:クリアタイム、敵撃破数 参考:撃破数71、 0 13 16 でS ■B1 敵を倒しながら進むだけ。 B1最初(橋手前)に敵が出るが、PS2で急いでいると、 出現前に通り過ぎてしまうので倒し忘れないように注意する。 最後にある箱を壊して近づくとラプチャが出るので忘れず倒す。 ■B2 B1同様、敵を倒しながら進む。 ■備考 B2には大量にズーナが出るのでHu系職でも射撃武器を使うと良い。 また、B2ラストはバグとグリナが出るのでHu系職はだるい。 [部分編集] 5章「疑惑の渓谷」 Act2 クリア条件:最後の部屋の敵を倒す 評価:クリアタイム、敵撃破数 参考:撃破数86、 0 24 33 でS ■B1 敵を倒しつつ進む、スイッチが複数ある場所はどれかが正解。 ゴーグルで見て緑の光があるのが正解のスイッチ。 ■B2 開始直後の東エリアの鍵1は砲台を壊すと出現。 北西エリアの鍵2はゴリを倒すと出現。 ■備考 敵を全て倒さないとS評価が取れない。 バグの攻撃で麻痺すると死ぬ危険性があるので、麻痺した時に備えてできるだけHPは回復しておく。 [部分編集] 6章「ヒューガ救出作戦」 Act1 (通称:ヒューガタスケナイ!(・A・)作戦) クリア条件:ロボとバグを計100体倒す 評価:クリアタイム 参考: 0 14 45 でもS とにかく倒しまくるだけ。 ■備考 ロボが短時間に大量に沸くので瞬殺できれば経験値ウマー。 又、HuでPA上げをするのにもそれなりに良い。 [部分編集] 6章「ヒューガ救出作戦」 Act2 クリア条件:一番奥の敵を倒す 評価:クリアタイム、敵撃破数 参考:撃破数XX、 0 20 00 でもS ■B1 敵を倒しながら道なりに進む。 床スイッチには罠があるがゴーグルでみれば正解がわかる。 鍵 プレス フェンスのエリアは3つのスイッチを作動させるとガオゾランの所に入れる。 鍵を取った後、すぐ近くの扉の先にあるワープに入ると、鍵を使うフェンスの所まで飛べる。 ■B2 奥まで進んで敵倒して終わり。 ■備考 盾ガオゾランが何体か出るので射撃法撃は微妙にキツイ。 ただしAct1と同様ロボだらけなので、カードfTが楽かもしれない。 [部分編集] 7章「聖霊祭妨害計画」 Act1 クリア条件:最深部にいる特務兵ソルダ3体を倒す 評価:クリアタイム、敵撃破数 参考:撃破数72、 0 14 38 でS ■B1 トンネルの中間ぐらいに進むと前後に敵出現。 トンネル先の広場から右の方へ進む。 ロック扉の左にある毒植物の内、右を壊すと鍵出現。 扉抜けたら敵倒す、左の木と木の間にワープがあるから入る。 ワープ先にディルナズン出現、倒すと鍵。 奥に進むとスイッチ2個、右が正解。 ワープに入ったら左の洞窟へ、奥でディルナズン出て倒すと鍵。 ■B2 罠通路抜けたら左へ、行き止まりの箱壊すと敵出現、倒すと鍵。 あとは大体道なり。 ■備考 ガオゾランがまとまって出てくる所があるのでHP残量に注意。 [部分編集] 7章「聖霊祭妨害計画」 Act2 クリア条件:最深部の敵を倒す 評価:クリアタイム、敵撃破数 参考:撃破数86、 0 15 18 でS ■B1 最初の箱は無視、ロボ倒して鍵1、通路の先の箱壊してロボ倒して鍵1。 階段降りて昇って対岸へ、フォイエ砲台は無視、ロボ倒して扉の先へ。 暗闇部屋、左奥のスイッチ踏むと中央に鍵1、右奥は照明、右手前は砲台停止。 暗闇部屋のアサルトを殲滅すると鍵1出現で計4個、引き返して階段下のフェンスを解除。 ロボを倒すと階段上のフェンスが解除、砲台は無視でロボ倒してB2へ。 (レーザー砲台が気になる場合は壁のスイッチ撃って止める) ■B2 ロボ倒しつつ進んで階段上の倒したら鍵1、すぐそこの扉開けて進む。 4つのワープは(部屋に入ってきた時の向きで)右奥が正解、他はタイムロス。 ワープしたらまず真っ直ぐ進んでスイッチおしてからロボを倒す。 部屋でたらまたロボ、倒したら左奥へ進む。 さらにロボ、レーザー砲台は痛かったら壊す。 奥のフェンス向こうにある砲台はフォイエ連射してくるので壊す。 部屋のソルダを倒すと鍵2、回収したら引き返してフェンス解除して左へ進む。 ワープ先の階段上ったところのロボを殲滅すると終了。 ■備考 とにかくロボが多いのでHu系職でS評価取るのはかなりめんどくさい。 Lv11以上のチッキキョレンジン+雷スライサーがあると楽チン。 [部分編集] 8章「破滅への閃光」 Act1 クリア条件:最後の部屋にいる敵を倒す 評価:クリアタイム、敵撃破数 参考:撃破数55、 0 11 11 でS ■B1 鍵でフェンスを解除すると毒ガス解除スイッチ、一応押す。 入口から左にある部屋が毒ガス部屋、ここのトラップを3つとも壊すと敵が出現(?) ■B2 フォイエ砲台は威力が地味に痛いので気をつける。 縦長の部屋の敵を殲滅するとクリア ■備考 ザムヴァパスやスヴァルタス等、硬い敵が出る。 [部分編集] 8章「破滅への閃光」 Act2 クリア条件:最後の部屋の通路奥へ進む 評価:クリアタイム、トムレイン博士の戦闘不能回数 参考:戦闘不能0、残り時間 0 04 52 でS 博士を死なせるとS評価が取れないので、 スターアトマイザーなりレスタなりを用意しておくと便利。 SEED・ヴェナスは無敵なので無視し、ヴェナス以外の敵を倒しながら進む。 炎通路の分かれ道は右に鍵があるがひとまず無視でまっすぐ進む。 次の炎通路は左にフェンスがあるがひとまず無視でまっすぐ進む。 敵を倒して鍵を拾ったら扉の先へ進み、鍵を拾う、T字路を右へ。 さきほど通った道を通りつつ、2番目炎通路のフェンスを開けて進む。 そこの敵を倒して通路奥へと進めばクリア ■備考 SEED・ヴェナスは3連フォイエやメギドを使う。 フォイエは威力が高いので博士や自分のHPに注意。 メギドに関してはあたらないように祈るしかない。 [部分編集] 9章「殲滅の代償」 Act1 クリア条件:敵を倒しながら進み、最後の部屋の敵を倒す 評価:クリアタイム 参考: 0 28 27 だとA、 0 26 02 でS ■B1&B2 敵倒しながら進むだけ ■備考 倒しやすい敵がまとまった数で出てくるので、 ロック数が多いPAのLv上げに良い。 [部分編集] 9章「殲滅の代償」 Act2 クリア条件:子供を袋小路に追い詰める 評価:クリアタイム 参考: 0 09 53 でもS ※鬼ごっこはわかりづらいので注意 開始したら道なりに進むと、フェンスとスイッチがある場所がある。(スタート地点)。 スタート地点から南へ進み、子供に近づくと逃走ムービー。 敵を倒して扉を開ける、扉の先のヴァンダは無視でOK。 さらに進むと子供がワープへ入って逃げる。(ワープ1) ワープ1へ入り、少し進むと逃走ムービー。 敵が出現するので倒すと鍵1が出現、鍵を拾ったら子供の入ったワープへ入る。(ワープ2) スタート地点へ戻り、上フェンスを開けて、 左 緑 右 赤 → 左 赤 右 緑 に変える。 変えたら先ほどと同じ様に進んで行く。 ワープ1の所に子供がいるが、近づくとさっきとは別の方へ逃げるので追いかける。 橋を渡ろうとすると子供がワープに入って逃げるので、敵は無視してワープへ入る。 ワープ先の敵を倒すと鍵2が出現するので回収して進む。 ワープ2は消えているので東へ進み、ワープ1へ入る。 すると子供が扉の先へ逃げるが無視してスタート地点へ戻る。 右のフェンスを解除し、上フェンス[ 左 赤 右 緑 ] 右フェンス[ 上 赤 下 緑 ] にして進む。 ワープ1へ入り、鍵1があった場所へ進むと子供が北東へ逃げて行くムービー。 ムービーが終わったら今来た道を引き返してスタート地点に戻る。 スタート地点に戻ったら、上フェンス[ 左 緑 右 赤 ] 右フェンス[ 上 赤 下 緑 ] に変えて再び進む。 ワープ1に入り、さきほど子供が逃げた北東へ進む。 鍵2があった部屋のワープに入ると橋エリアに飛ぶので、橋を渡ろうとすればクリア。 [部分編集] 10章「イルミナスの野望」 Act1 クリア条件:カーツを倒す 評価:クリアタイム 参考: 0 00 17 でS カーツを倒すだけ。 取り巻きはカーツを倒せば消えるので無視でおk。 ■トライアル前 最初にパルムからGコロニーへ移動した時は本部へ向かえばOK。 ネーヴ先生は倒せないから一定時間経過するまで待つ。 2度目のGコロニーは1Fに降りれば話が進む。 まず4F南西のエレベーターで2Fに降り、すぐ近くの坂をのぼって3Fへ。 3F北東のエレベーターで2Fに降りるとパノン集団がいる。 パノン集団→パノン集団→キャリガイン&パノンx2→キャリガインx2と出現するので全て倒す。 すると2F南東の坂の前にあった黒煙が消えるので、そこから1Fへと降りる。 [部分編集] 10章「イルミナスの野望」 Act2 クリア条件:B3へ到達する 評価:残り時間、ルウの戦闘不能回数 参考:ルウ戦闘不能回数0、 0 02 03 でS 基本的にトライアル中のSEED・マガシは全部無視でおk。 フェンスはキャスコ集団を倒せば開く。 ■B1 マガシを無視してB2へ。 ■B2 キャスコ集団を倒してフェンスを開けたらワープ。 ワープ先のキャスコ集団を倒してフェンスが開いたら、 フェンス先にいるキャスコは無視してB3へ移動するとクリア ■備考 倒す必要があるのはキャスコだけだが、相手は無属性なので弱点属性を突けない。 又、マガシの攻撃は吹き飛ばし効果のあるものが多いのでウザイ。 ルウを回復するためにスターアトマイザーやレスタは忘れずに。 PS2だとS評価取るのがかなり厳しいのでスライサーでBUNBUNすると良い ■トライアル前 鍵を4つ集めて扉へ向かうだけ。 行き止まりの部屋で鍵を取ったらその部屋にある箱を壊せばワープが出現。 あとは道なりに進んでいけばOK。 広告sage