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【SFC】PLOK このタイトルは現在2つの記録方法が存在します。 ゲームクリア(ワープ有り) タイトルでスタートを押してからPLOKが椅子に座ってるシーンが出てくる時までを計測 ワープ、プロコンティニューを使ったステージカット有り 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 37 43 2012/12/10 雪うさぎ 発売19周年記念 No.2 44 57 2011/10/16 ましあす PLOKかわいいよPLOK No.3 45 34 2011/10/15 hk ワープ2ミス、ヘリ死でgdgd タイトルでスタートを押してからPLOKが椅子に座ってるシーンが出てくる時までを計測 ワープ禁止。必ず全ステージをクリアすること。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 12 35 2010/01/08 雪うさぎ 津波面で2死
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1周クリア 開始時間:2008/04/29(火) 01 23 36.49 終了時間:2008/04/29(火) 02 46 46.13 非常にシンプル・・・というか地味な・・・横STG 操作 A ショット B+↑ ボム B+↓ ワープ B+←→ 方向転換 ボムとワープはFUELを消費する(時間経過でも消費) ワープは数画面分先に進める。左向きのとき使うと戻る アイテム 青カプセル FUEL補給 黄カプセル バリア コアラ 1UP 左右両方にスクロールするが、左にずっと行ってもループするだけでクリア出来ないんでサーセンw 道中(長い。超長い)を抜けてボスを倒すと1周終了となる。2周目~4周目まで地形の色が変化し、以降は2周目からループする。ED?なにそれおいしいの? いかに燃料をもたせるかが全て。燃料ゲー。 ラスボス戦(1周目でボスのSSを撮り忘れたので2周目のもの) アホみたいに固いですが、燃料フルでひたすら粘っていれば勝てます。弱点は外周の6つの玉もしくはその周りの触手? 撃破後、何事もなくループ 2周目 3周目。この黄色の背景は弾が見辛いと言わざるを得ない。 3周目の途中でゲームオーバーになりました。 やっぱり地味ゲー。 難易度はさほどでもないです。面構成を暗記すれば誰でもできると思います。 ピンチの時はワープで緊急回避おすすめ。しかしこれをやるとワープ先で「いしのなかにいる」になりかねない諸刃の剣。 突然敵が一切出現しなくなるバグがあるようです(発生条件不明)。 クリア条件が1周クリアなので4周しないまま終了してしまいましたが、3周目からは一応新キャラも出るので、1周でよかったのかどうか微妙ではあります。まあスターソルジャーの裏面みたいなものと考えればいいのかもしれませんが。 テストページの補完リストは「明らかに別EDや別ステージがあるもの」とのことなので、そちらには載せませんが、もし補完できる人いたらやってみてください(;^ω^)
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モード解説 チームメンバー ヘクス(マス)戦闘ヘクス(通常ヘクス) 戦闘へクス(属性ヘクス) チーム戦闘へクス 大会へクス大会の対戦相手 アイテムヘクス ワープヘクス キャラ別チャート STORY CLEAR獲得ボーナス REWARD 獲得アイテム ほか モード解説 全22キャラのストーリーが楽しめる。 各戦闘で勝利すると、ゴールドとキャラの経験値がもらえるぞ。(オンラインモードに比べると微々たるものだが…。) 模擬戦ソロ、模擬戦チーム(6、13、20日目)、本戦一回戦(7目)、本戦二回戦(14日目)、決勝戦(21日目)がある。 キャラ毎に周回数で難易度が強制的に上がってしまう。 周回さえしなければ難易度が上がらないのであえて決勝戦をクリアしないで最初からやり直して全へクスを踏破して稼ぐのも手。 今のところ上がってしまった難易度を下げる手段がないのでアップデートで難易度選択の実装が望まれる。 チームメンバー チーム 1st 2nd 3rd 備考 成子坂 比良坂 夜露 兼志谷 シタラ 百科 文嘉 叢雲 吾妻 楓 日向 リン 小鳥遊 怜 バーベナ 一条 綾香 相河 愛花 小芦 睦海 トライステラ☆ バージニア・G 二子玉 舞 (兼志谷 シタラ) (兼志谷 シタラ)は兼任。選んだ場合このチームではなく成子坂チームになる エンパイア中野 下落合 桃歌 藤野 やよい 四谷 ゆみ 十姉妹の会 文島 明日翔 依城 えり 山野 薫子 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 神宮寺 真理 この3人はストーリーモードを1度クリアすると選べるようになる 宇佐元 杏奈 萬場 盟華 (神宮寺 真理) (神宮寺 真理)は兼任。選んだ場合このチームではなく上のチームになる 自チームは選んだキャラが1stになる 2ndキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndにずれる 3rdキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndに、2ndキャラが3rdにずれる コンピュータ対戦相手は1st→2nd→3rd→1stと交代やアシストをする傾向がある ヘクス(マス) ゲーム中で表記が統一されておらずヘクス表記とマス表記がある。とりあえずヘクスとしておく 左から順に2日目から21日目まで各日1枚ずつ選んで21日目が終了するとストーリーモードクリアとなる 1日目および大会へクスのみイベントが発生する 1度も開けていないへクスには水色の点がついている PS版ではキャラ毎の全へクスを開けるとトロフィー取得(途中で最初からやり直さない場合は4周途中、キャラによっては3周途中) 戦闘内容による報酬に差はない模様。おそらく戦闘報酬はへクスごとに固定(周回数で微増する?) 1度開けたへクスは戦闘による報酬が激減する(ゴールド1/3、経験値2/3) 周回時の稼ぎは激減するのでオフ専の人は1周目の稼ぎを期待して無駄遣いしないよう注意 戦闘ヘクス(通常ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 大会の本戦ではない模擬戦という扱い。 戦闘へクス(属性ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 使用ギアの属性に応じて威力が増減する お金と経験値が通常戦闘へクスより多くもらえる。同属性が2倍ぐらい、それ以外が2.5倍ぐらい 自分と対戦相手の両者ともにヘクスの属性が弱点になると考える 対戦相手はヘクスと同属性で最大限威力が増しているため、ヘクスと属性が異なるギアは不利となる ヘクスと同属性(弱点)攻撃→威力5割増 対等 ヘクスと準弱点属性攻撃→威力2割増 電撃⇔冷撃、重力⇔焼夷 少し不利 ヘクスと無影響属性攻撃→変化なし 電撃⇔焼夷、重力⇔冷撃 不利 ヘクスと逆属性(耐性)攻撃→威力2割減 電撃⇔重力、焼夷⇔冷撃 すごく不利 ほか実例:重力ヘクスで電撃属性攻撃が威力2割減 重力ヘクスでは自分と対戦相手に重力弱点、電撃耐性がつく。よって電撃属性攻撃は威力減となる 電撃と重力は逆の属性。電撃が弱点なら重力に耐性がある。重力が弱点なら電撃に耐性がある 冷撃と焼夷は逆の属性。冷撃が弱点なら焼夷に耐性がある。焼夷が弱点なら冷撃に耐性がある 電撃と冷撃はどちらも「撃があり」似ていると覚える。電撃が弱点なら冷撃が準弱点。冷撃が弱点なら電撃が準弱点 重力と焼夷はどちらも「撃がなく」似ていると覚える。重力が弱点なら焼夷が準弱点。焼夷が弱点なら重力が準弱点 それ以外は影響がない 電撃 ←逆→ 重力 ↑類似↓ ↑類似↓ 冷撃 ←逆→ 焼夷 倍率 ヘクス属性=弱点属性 電撃 重力 焼夷 冷撃 攻撃 電撃 1.5 0.8 1.0 1.2 重力 0.8 1.5 1.2 1.0 焼夷 1.0 1.2 1.5 0.8 冷撃 1.2 1.0 0.8 1.5 焼夷ヘクスの日向リン、冷撃ヘクスの依城えりには要注意 不利な属性ヘクスは、ゲームに慣れつつ周回数が少ない1,2周目にクリアしておくと楽 不利な属性へクスで勝てないなら属性を考慮して装備ギアを変更するのもあり ギアを変更してもSPスキルの属性が変わらないキャラもいる アクトレス 専用ギア SPスキル SPスキル属性 比良坂 夜露 電撃 近 クロスギア属性 兼志谷 シタラ 重力 遠 キャラ属性 百科 文嘉 冷撃 遠 キャラ属性 吾妻 楓 電撃 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 日向 リン 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 小鳥遊 怜 冷撃 近 クロスギア属性 一条 綾香 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 相河 愛花 電撃 回復 - 小芦 睦海 冷撃 近 クロスギア属性 二子玉 舞 冷撃 近 クロスギア属性 バージニア・G 焼夷 遠 キャラ属性 四谷 ゆみ 重力 遠 キャラ属性 藤野 やよい 焼夷 近 クロスギア属性 下落合 桃歌 電撃 遠 キャラ属性 依城 えり 冷撃 遠 キャラ属性 文島 明日翔 焼夷 回復 - 宇佐元 杏奈 電撃 遠 キャラ属性 神宮寺 真理 電撃 遠 キャラ属性 新谷 芹菜 重力 遠 キャラ属性 蛙坂 来弥 焼夷 近 クロスギア属性 萬場 盟華 焼夷 遠 キャラ属性 山野 薫子 重力 回復 - 遠距離のSPスキルはギアの属性に関係なくキャラの属性に固定 近距離で連続攻撃する乱舞系のSPスキルはクロスギアの属性になる 近距離で一撃後に追加演出ダメージのあるSPスキルは最初の一撃のみクロスギアの属性になる チーム戦闘へクス 3対3のチームで模擬戦が行われます 土曜日(6,13,20)に発生 お金と経験値が通常戦闘へクスの1.5倍ぐらいもらえる 6日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 13日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 20日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。 大会へクス 3対3のチームで本戦が行われます 日曜日(7,14,21)に発生 戦闘前後にイベントあり 7日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチュームもデフォルトのもの。) 14日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 21日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 大会の対戦相手 プレイヤーの使用チームで相手チームが異なる。同キャラ戦、同チーム戦はない。 【成子坂】 一回戦バーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【叢雲】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【バーベナ】 一回戦は中野。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【トライステラ☆】 ※自チームにシタラがいるため、対戦相手として成子坂が出てこない。 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【エンパイア中野】 一回戦はバーベナ。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【十姉妹の会】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【アーバン】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 【残りものチーム】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 アイテムヘクス 使用キャラのコスチュームまたはアクセサリーが貰える。 店売りのものが貰えるため、どうしても欲しいアイテムでない限りゴールドは武装の購入に回そう。(無理にとは言わない…) すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される。 ヘクスごとにアイテム固定。既にヘクスを開けていればアイテムでなくゴールド+500 1週目day02~04(3個)アクセサリー:3個 比良坂 夜露 あんパン/こし チケットホルダー 絆創膏/鼻 兼志谷 シタラ エルフ耳/GS キュートな帽子/赤 マフラー/ベージュ 百科 文嘉 コマンド モノクル フェイスベール 吾妻 楓 フォックスメガネ/紫 コマンド 紅梅イヤリング 日向 リン あんパン/つぶ 絆創膏/鼻 モノクル 小鳥遊 怜 スポーツサングラス アクアドロップ リボン/青 一条 綾香 べっ甲サングラス コマンド バニーリボン/赤 相河 愛花 エンジェルリング コマンド フラワークラウン 小芦 睦海 コマンド キュートな帽子/赤 クロスヘアピン 二子玉 舞 フェイスベール エルフ耳/GS チケットホルダー バージニア・G ミニ飛行機/TAL ベレー帽/白 シルクハット/黒 四谷 ゆみ コマンド リリアック べっ甲サングラス 藤野 やよい Y-04 コマンド ビン底メガネ 下落合 桃歌 コマンド フラワークラウン エンジェルリング 依城 えり コマンド モノクル 白梅イヤリング 文島 明日翔 クロスヘアピン コマンド ポップキャンディ 宇佐元 杏奈 チケットホルダー 作業用ヘルメット ポンポン/桃 神宮寺 真理 リボン/青 作業用ヘルメット チケットホルダー 新谷 芹菜 コマンド アクアドロップ NC-S140 蛙坂 来弥 コマンド モノクル B-013T 萬場 盟華 コマンド ポップキャンディ べっ甲サングラス 山野 薫子 バーディピアス テムドールマスク モノクル 2週目day10~12(3個)アクセサリー:メカアイパッチ アクセサリー:ミルククラウン アクセサリー:リムレスメガネ/紫 3週目day15~19(6個)アクセサリー2番目 アクセサリー3番目:バースデーサッシュ アクセサリー:星座イヤリング・ピアス コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ コスチューム3番目:私服 コスチューム:メリーパーティ ワープヘクス 矢印の先に行きます 選ぶとワープへクスと矢印の先のヘクスが開く。ワープヘクス自体は何も起こらないので実質移動先のヘクス効果が発生する。 ワープ先も真上か真下のみで同日のヘクスに移動するのでワープヘクスを選んだからといって日数がスキップされることはない。 キャラ別チャート 1週目、2週目、3週目がそれぞれ3パターンあり各キャラのチャートはこの組み合わせでできている 対戦相手は13日まで初期コスチューム、14日から専用コスチューム。14日まで汎用ギア(下位ギア)、15日から専用ギア(上位ギア) アクトレス 1 2 3 比良坂 夜露 C A C 兼志谷 シタラ B C A 百科 文嘉 C C C 吾妻 楓 A A A 日向 リン A B B 小鳥遊 怜 B B A 一条 綾香 B A B 相河 愛花 B B B 小芦 睦海 C B C 二子玉 舞 B C C バージニア・G A B C 四谷 ゆみ C C B 藤野 やよい A A B 下落合 桃歌 C B A 依城 えり C A A 文島 明日翔 A A C 宇佐元 杏奈 A C B 神宮寺 真理 B B C 新谷 芹菜 C A B 蛙坂 来弥 C B B 萬場 盟華 C C A 山野 薫子 B C B + パターン パターン 属性(同)は専用ギアと同属性、属性(逆)は専用ギアと逆属性、属性(▲⇔■)は専用ギアが▲属性なら■属性ヘクス、専用ギアが■属性なら▲属性ヘクスになることを表す 専用ギアで行く場合、属性(同)は対等、属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼)は少し不利、属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷)は不利、属性(逆:電⇔重、焼⇔冷)はすごく不利 吾妻 楓だけは属性ヘクスの配置ルールが違う。吾妻 楓の専用ギアは電撃属性だが焼夷属性のチャートになっている + 1週目パターンA 1週目パターンA day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 属性(同) ワープ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ ↑ ワープ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 START 戦闘 チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ワープ + 1週目パターンB 1週目パターンB day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 アイテム(アクセサリー) 属性(同) ワープ 戦闘 戦闘 ↑ ↓ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 ワープ チーム戦闘 START ワープ チーム戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ + 1週目パターンC 1週目パターンC day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 ワープ アイテム(アクセサリー) 戦闘 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ↓ START 戦闘 属性(同) ワープ 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 チーム戦闘 ↓ ↑ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) + 2週目パターンA 2週目パターンA day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 ワープ 戦闘 戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ↓ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) チーム戦闘 属性(同) アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 戦闘 戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 ワープ + 2週目パターンB 2週目パターンB day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) 戦闘 戦闘 戦闘 ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) 戦闘 ↓ ↑ アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) 戦闘 チーム戦闘 ワープ 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(同) ワープ + 2週目パターンC 2週目パターンC day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) 戦闘 アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) ワープ 戦闘 ↑ アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) ↓ アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ワープ チーム戦闘 戦闘 チーム戦闘 ワープ ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ 戦闘 ワープ 属性(同) 戦闘 + 3週目パターンA 3週目パターンA day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー2番目) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) + 3週目パターンB 3週目パターンB day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) ワープ 戦闘 ワープ ↑ ↓ ↓ ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー2番目) 属性(同) チーム戦闘 ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) チーム戦闘 ↑ ↓ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) + 3週目パターンC 3週目パターンC day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) アイテム(アクセサリー2番目) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) チーム戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↑ 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) + 全マス踏破 全マス踏破 各週のパターンAと2週目のパターンBが全マス踏破に4回必要。それ以外は3回でよい 各週のパターンAと2週目のパターンBを含まない以下の4名は3回で全マス踏破できる 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子 逆に3週目がパターンAのキャラは全マス踏破が4回目DAY18までかかり他より遅い 途中で最初からやり直さない場合、最速で全マス踏破は以下のタイミングになる 4回目DAYS18 兼志谷 シタラ、吾妻 楓、小鳥遊 怜、下落合 桃歌、依城 えり、萬場 盟華(3週目パターンA) 4回目DAYS12 比良坂 夜露、一条 綾香、藤野 やよい、文島 明日翔、新谷 芹菜(2週目パターンA) 4回目DAYS10 日向 リン、相河 愛花、小芦 睦海、バージニア・G、神宮寺 真理、蛙坂 来弥(2週目パターンB) 4回目DAYS04 宇佐元 杏奈(1週目パターンA) 3回目DAYS19,20 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子(DAY20のワープマス2個を2回目までに開いていれば3回目DAY19に全踏破) + その他 その他 オフラインでお金を稼ぎたい場合はDAY02にアイテム、またはDAY02で戦闘してDAY03,04にアイテムのある一条 綾香、兼志谷 シタラなど 1週目パターンBのキャラでアイテムを開けて(ゴールド+500)はストーリモードを抜けて最初からやり直すを繰り返すというのはどうだろうか 1度開けた戦闘マスはゴールドが2~300程度しかもらえない。属性マスだともう少しもらえる2倍ぐらい。 ストーリーモードクリア時のREWARDが3000程度、アイテムが最大6個もらえる。すでに所持しているアイテムと重複すると半額お金がもらえる。 しかしストーリーモードクリアに時間がかかりすぎるのが難点 ちなみにオンラインだと1勝でストーリーモードクリアのREWARDと同等をもらえるので勝てるならばオンラインが圧倒的に効率がいい STORY CLEAR ストーリーモードクリアごとに報酬がある 同キャラ2周目以降も可 獲得ボーナス 以下20項目のうちどれを達成したか表示される ショットギア10000ダメージ クロスギア10000ダメージ スキル100回使用 SPスキル8回使用 SPクロス5回使用 SPアシスト5回使用 シールドブレイク1回発生 属性バトルマス4回勝利 SPスキルフィニッシュ SPクロスフィニッシュ SPアシストフィニッシュ 1撃500ダメージ 5コンボ達成 ノーダメージ勝利 35秒以内勝利 SP攻撃連続3回フィニッシュ バトル連続5回勝利 アイテムマス4回踏破 ワープマス踏破 異なるマス連続8回踏破 (マスなのかヘクスなのかゲーム内で表記が統一されていない) REWARD 1周でゴールド 3000ぐらい、経験値 500ぐらい、とシェル1個 (上記の獲得ボーナス数で上下する?) 獲得アイテム 操作キャラに関係なく全キャラのコスチューム、アクセサリーから 多分ランダムでアイテム獲得 金シェルなら5,6個獲得、銀シェルなら3,4個獲得、銅シェルなら1,2個獲得 すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される ほか 基本的には3周+途中までで踏破可能。(トロフィー条件) キャラによっては最速で2周+途中で踏破可能。(百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子で確認) 決勝戦をクリアせずにストーリーモードを最初からやり直して全踏破してから決勝戦をクリアすれば難易度の低い1周目に全踏破も可能
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マップ/ANI領土レイナード海岸 エドメント渓谷 情熱の砂漠 クリスタル洞窟 エレジーの平野 エルメゼ遺跡 バイオレンスブリザード デンオブサイトA ロックの巣の下層 ロックの巣の中層 デネボラ アルファード アトォス海岸 ヤルトロード コメント マップ/ANI領土 レイナード海岸 BCUが攻めの母船戦時、ANIの母船が出現するマップ エドメント渓谷 ホーニアンキングの棲息地へのゲートは母船戦に勝利しなければ入れない 戦略ポイント発生マップ 情熱の砂漠 戦略ポイント発生マップ クリスタル洞窟 情熱の砂漠のワープゲートから入ると岩側、街からワープで来ると氷側に出る どちらの出口から出ても情熱の砂漠のワープゲートに出る エレジーの平野 戦略ポイント発生マップ エルメゼ遺跡 戦略ポイント発生マップ バイオレンスブリザード 戦略ポイント発生マップ デンオブサイトA ロックの巣の下層 ロックの巣の中層 デネボラ 番外Lv.50ミッション終了後から、街のワープショップで飛べるようになる アルファード アトォス海岸 EPISODE3 War of Pandea 序章で追加されたマップ ヤルトロード EPISODE3 War of Pandea 序章で追加されたマップ コメント 残りのマップ画像は、画像を作ったのが配置変更前だったので再作成中です - 名無しさん 2009-04-08 18 35 41 名前
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■アフメド太郎 ■性別:男 ■所持アイテム:理容ハサミ 体力:2 攻撃:2 体術:2 運:2 理容師:6 ■特殊能力 能力名:モヒカンの猟犬 モヒカン(人間の髪型)を媒介とした瞬間移動。自分の体がモヒカンに触れていれば半径2km以内の任意の別モヒカンまでワープできる。起動媒体・転移対象のモヒカンの持ち主の生死は問わないが、生首程度の原型は必要。 範囲:接触 対象:モヒカン 制約:モヒカンを介さない別マスへの移動は不可能。自分のモヒカンを使っての転移は不可能。 GK注:ゲーム処理上は「半径2マスへのワープ」とします。「**(モヒカン名)のところ」という指定なら そのモヒカンのところに移動しますが、「A2へワープ」などであれば、A2のマスにいるモヒカンにランダム でワープします。 ■キャラクター説明 日々美しいモヒカンを求め彷徨った結果、モヒカンを通してしか目的の場所に到達出来なくなった中東生まれの流れモヒカン理容師。その手によって作られたモヒカンは多くのモヒカン愛好者の羨望の的。モヒカン以外の髪型を認識すると老若男女生死を問わずモヒカンにしようとする。
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エルミナージュ個人メモ 1F X 12 Y 1のワープはX 12 Y 18へX 16 Y 8 の扉は先にX 18 Y 5のボタンを押すX 3 Y 8 アビX 16 Y 6 イベント1 ボルパ隊長X 5 Y 1 イベント52開始地点 B1F X 16 Y 17 モンスターメーカー B2F X 13 Y 6のワープはX 0 Y 10へX 16 Y 11のワープはX 2 Y 16へX 1 Y 19 イベント12 賞金首べビルビル
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DIABLO3の攻略 ~HELL チュートリアルです INF ACT1 HELLまでと攻略は同じです 怖い敵もいないし、AHで装備そろえれば簡単 ACT2 ここでギアチェック しっかり装備を揃えていないと進めないようにできています 後衛だとワンパンで沈むこともあり、虫や蛇なんかのいやらしい敵もでてきます ベリアル一戦目 蛇がわんさかでてくる 被ダメを抑えて安定して打開したい ベリアル二戦目 小ベリアル+蛇 ベリアルの攻撃は3WAY奇数弾と接近パンチ 3WAYはチョン避けで回避可能、そこでダメージをごっそり取る 蛇が出てくるまでにたくさん削っておかないとジリ貧で負ける 蛇ワンパンのDHだと最大の難関 ベリアル三戦目 攻撃の種類はハンマーパンチ、全方位ブレス、絨毯爆撃の3種 ハンマーパンチの判定は予告マーカーよりかなり大きいので大きく動いて回避 ある程度パターンがある 途中で一発撃ってくるブレスは端から少し離れたところから開始するので、開始場所の端にいればノーダメ 絨毯爆撃は下手に動かず足元に予告マーカーが出てから逃げた方が安全だしダメージも取れる シューゲー ACT3 見えた瞬間ワンパンのペロリスト登場! 飛び道具ワンパン鳥やワープ斬りマンなど禿げる雑魚が大量に登場 そろそろエリート級がまともに倒せなくなってくる 強引にクエスト進行させることは可能なのでがんばっていただきたい シージブレイカー 3連撃とつかみ唾かけと突進 唾から唾のコンボもあるけど1回しか減らないので安心、ダメージ判定前に防御スキルを出せる時間がある ハッハッハー!の後に突進がくる 突進は障害物をはさめばそこで止まる 雑魚なのでファームに使われる 蜘蛛BBA 怖いのは唾くらいで雑魚 あずもたん 火弾と黒沼、あとレーザー 火弾とレーザーは避けたり無敵で潰したりで適当に処理 問題は沼で、初段2発は当たらないところに出してくるがその後は狙ってくる もちろん即死級である タイミングはある程度読めるので無敵がある職はそれで回避、それ以外はきつい 開幕からしっかりダメージ取って、沼きたら運ゲーするといい レーザーまでに殺しきるのがベスト ACT4 画面外からのワンパン持ち多数で完全に禿げ上がる最終面 ここまでこれるDPSなら終盤まで問題なし とにかく雑魚とエリートがあかん 最初の雑魚いっぱい降ってくるボス 逃げ回って適当にダメージを与えて倒す スキルを特化させれば楽なはず ラカノス ワンパンワープパンチと弾ばら撒き、そしてペロリスト召還 弾は射程範囲が短いのであまり怖くない ペロリスト召還やられると詰むが、ワープパンチ後数秒以内もしくは画面外なら出してこない ワープパンチは足元発光と専用ボイス予告がある 基本はワープパンチ後数秒でダメージを与えてその後ガン逃げ、そしてワープパンチを待つ ワープパンチを避けれない職はきつい イズアル なんかゴリ押して勝ったので攻略はまた今度 体力が500万くらいしかない ディアブロ 攻略中
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モンストの日記/2014年11月19日(水)/「ゴルゴンの呪樹」(メデューサ)の究極をプレイ 2014-11-19 メデューサの初降臨がありましたので、今日も日記書きます。 戦力ではなく神化素材用に欲しいヤツです。 パーティーは、地雷と毒が来る気がしたので サクヤヒメ:運枠で地雷除去。 ヴィシャス(進):HP高いワンウェイレーザー。 モンストローズ(進):貫通でプラズマ引っ張り。 クシナダ:友情プラズマ、地雷除去。 という布陣で初戦を行いました。 BATTLE 1。 左にダメージ壁、中央にワープと爆発、右に反射レーザー。 ダメージウォール対策がクシナダしかできていないという結構厳しい編成。 ヴィシャス(進)がアンチワープなので、安定したワンウェイレーザーに望みをつなぎましょう。 BATTLE 2。 グリーンリドラがダメージを重ねてきそうなので、ダメージ壁出すザコと共に優先的に攻撃。 ボスまでダメージ壁を出してくるとは、先が不安になります。 BATTLE 3。ボス1。 どこから攻撃していいのか分からない布陣。 とりあえずモンストローズ(進)でプラズマ引っ張りつつボスを先に処理。 移動する牛2体のダメージが大きいので右側から先に攻めてダメージ壁の展開を無くすと良いかも。 もしくは左上に配置しておいて、ステージ開始と共に牛を処理してしまうか。 BATTLE 4。ボス2。 毎ターンダメージ壁を発生させてくるビットン。この布陣に対してこれはヒドイ。 ワープがランダムじゃないだけマシでしょうか。 ボスの左側でカンカンすれば早めに倒せそうですが、ザコのダメージが痛いのでザコ優先が吉か。 結構HPがキツくなったので、クシナダのSS使いました。 ザコ1体残れば回復してから進みたかったところ。 BATTLE 5。ボス3。 牛とグリーンリドラから攻撃。 ワープに毎ターン5000ダメージ受ける毒、レーザーに敗北。 負けましたが、初見でギミックに余り対応できていないパーティーにしては善戦したんじゃないかなと。 サクヤヒメが戦力的に使えなかったですがハートの出は少し良かった。 2戦目はダメージウォール対策をしたパーティーで出陣。 ヴァニラ(神):融通の利くアンチダメージ壁。 ヒュドラ(神):アンチダメージ壁。 ヴィシャス(進):アンチワープが有用だったので引き続き。 ノンノ(神):ワンウェイ持ちのアンチダメージ壁。 ヒュドラが進化ならアンチワープも対策できてピッタリでしたが、仕方ない。 BATTLE 1。余裕で通過。 BATTLE 2。余裕で瀕死。 ノンノ(神)がワープで全く機能しないコになったのと、 ワープで余計な時にハートを取るハメになったのが痛い。死ぬかと思いました。 BATTLE 3。ボス1。 ヴァニラ(神)の貫通からのワンウェイ2発+ヒュドラ(神)のレーザー。 良い感じに開幕しました。 そして終幕。 ハートが出なかったのと毒のダメージが累積して、トドメは牛。 対策したパーティーがサクヤヒメのいた初見の布陣に劣るとは…。 オーブを使って3戦目。 ダメージ壁の展開ターンは分かったので、アンチダメージウォールは2体で良い。 モンストローズ(進)、ヒュドラ(神)、ヴィシャス(進)、クシナダ で向かいます。 ボスまで画像は省略しようとしたら、第2ステージに騎士軍団が出たのでこれだけ。 ここは負ける要素ないですね。 ボス1。右下の騎士を3体が取り囲んでいます。当然カンカンで即退場してもらいました。 ここはハートの出も良くフル回復で次へ。 ボス2。鬼門です。 万全の状態で来たのにヴィシャス(進)とクシナダのSSを使わされる事に。 ここの為だけにフレイヤを連れてくるのも割と正解な気がしました。アンチダメージウォールありますし。 まぁ一番厄介なのはワープなんですけどね。モンストローズ(進)よりはイザナミで行きたい。 ボス3。 モンストローズ(進)でプラズマ引っ張り。 ヒュドラ(神)のSSでボス攻撃とザコ処理。 牛処理→リドラを処理。 絶好の場所に弱点が来ました。左のハートを取りつつSS。 レーザーに脅かされるもハートを取って耐える。 次のターンが恐い中、モンストローズ(進)の番。 下の壁に当ててプラズマを引っ張り撃破。 こういうのを見るとイザナミよりモンストローズを入れたくなる。 ローレライ用の神化素材が足りないので究極4戦目。 クシナダの代わりに坂本龍馬(神)を入れて兆戦。 攻撃力はあるのですが、被ダメージが多く鬼門のボス2で敗北。 やらなければいいのにスピクリ狙いでコンテニュー。まぁ何とかなるだろう。 ボス3。 モンストローズ(進)からの4連続SS…なのですが、 ヒュドラ(神)のSSが丁度ワープに入ってしまい左下でレーザーを放つという失態。 その場でレーザー撃つSSでも、キャラに掛かっているワープが先に判定されるんでしたっけ。参った。 最後はまたモンストローズ(進)。 左に弾いてヴィシャスと坂本龍馬に当ててボス往復。 うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。せめて真球のヤツをだな……。 腹癒せに極をプレイ。 難しくなく、サクヤヒメを入れなければスピクリも可能でしたね。 もう1体欲しいので、再度究極に挑戦。 鬼門のボス2で八雲を使用。ザコが残ったのでHPもSSも回復して次へ。 ボス2でザコを残して最終戦を迎えるのが安定。 当たり前ですが今回それをよく感じました。 ノーマルとノーコンで2体入手。 結局オーブ3個使いましたが3体集まったので1体1オーブと考えればいいか。 後で調べたら、メデューサは9ターン目に地震で全体攻撃してくるんですってね。 HPも高いし火力無いと恐いですね。 まぁローレライ用の必要分は手に入れたので暫くは来ないと思います。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/モンストの日記一覧へ
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起き攻め コンデンスグルームorネールトーレントorシャドウアウェイツをガードした相手にICJCと着地2Aで中下段択を迫る。 (※ICJCは中段択として強力だが、上手い相手はガード後シールドでヒルダ側の着地硬直を伸ばして確定を取ってくる。基本的に着地2A下段割合を多めにしたい。そうすることでリスクヘッジになりつつ相手に下段の意識を植え付けられるので、結果として中段択が通りやすくなる) 具体的な例は関連動画参照。 コンデンスグルーム関係 ○基本はコンボ→文鎮締め→コンデンスグルーム Aコンデンスグルームの場合 →その場で前射出で出してから少し歩いて前ジャンプから択にいく。条件は相手がその場受け身すること →少し走ってから前射出で出してから一瞬様子見、その場受け身に対してはその場から前ジャンプ、後ろ受け身には少し走って前ジャンプして択にいく。相手が後ろ受け身からの最速ジャンプするとコンデンスグルームをかわされる場合があるので注意 Bコンデンスグルーム →真下or後ろ射出後、少し走って前ジャンプからorBワープから択にいく。位置を入れ替えつつ攻めたい時や状況を変えて幻惑したい時はこちら →前射出。後ろ受け身ばかりする相手だな、と思ったらこれからBワープで択をかける。後ろ受け身ばかりする相手は逃げたい意識が強く、防御がグダるのか気持ち中段択が通りやすい ○ヴェールオフヒット時 Cコンデンスグルーム前射出から走って前ジャンプから択をかける。ヴェールオフ→Cコンデンスグルーム→Aスキューア(対空Aスキューア)、とやると飛んだりワープしたりして逃げたい相手の動きを止める効果がある。スキューアの後に走って前ジャンプしてもCコンデンスグルームの拘束力なら中下択が間に合う ○遠距離からのAスキューア Cコンデンス Aスキューア 上記動きでヴェールオフ後と同じ状況を作れる。Cコンデンスグルームにシールド取られてグリット稼がれてしまうが、「ゲージがあって距離がある今、そんなことより崩しに行くぞ!」という時はこの選択肢は大いにアリ ○Bワープからor高め飛び越しJCCガードされた後にネールトーレント ネールトーレントが当たったらラッキー。コンボへ。ガードされたら着地間際に択に行ける。ただ、ネールトーレントの浮きからの着地のタイミングが独特なので低空ICJCのタイミングが難しい。 ○シャドウアウェイツ後 シャドウ召喚後、相手に投げや投げ匂わせダッシュガードからの様子見などした後に前ジャンプやBワープから択にいく。Bワープからはシャドウの当たり方で着地裏表がよくわからないことになって通りやすい場合があるので下段択がオススメ
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ドンキー2のTAにおいて一番最初に訪れるステージ ドンキー2のTAプレイヤーなら嫌になるほど見ていることだろう ワープバレルあり 解説 最短でワープバレルに入り、最短でゴールターゲットを踏むだけ 一人一人どこまで差がつくことはないと思われるステージ TAにおけるここまでに発生する差はタイトル画面からステージINまでの連打差によるものが多い ゴールターゲットは着地からローリング即出しだと踏むことができない 少し歩いてからローリングすることによって直接踏むことができる 個人的には一番が差がつくのはワープバレルに入るための足場への乗り方だと思う