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+... 先にEXミッション「ペストクロップという鎌を探してくれ」を完遂し、デルファイナス1階最奥の通路でクルースニクとクドラクの戦いを見た場合、台詞は変化する。 【「ペストクロップという鎌を探してくれ」を完遂していない、または完遂したがクルースニクとクドラクの戦いを見ていない】 悪魔 おや? このような世界にニンゲンとは…。 その出で立ち… どこかの国の兵士みたいですね。 私は、長らく クルースニクとして生きる者。 以後、お見知りおきを。 (以降、ウィンドウ左上のキャラクター名称「悪魔」が「クルースニク」に変更) クルースニク 実は、私も元々はニンゲン。 ある宿命にいざなわれるまでは 貴方と同じ世界で暮らしていました。 …もう百年以上も昔の話ですがね。 あの頃は、世界中を巻き込んだ 戦争の真っ只中。 ひどい時代でした…。 今は平和な時代を迎えていますか? たいして変わらない 別の意味でひどい時代だ 平和を取り戻すために活動している たいして変わらない なるほど、 争いは無くなっていませんか…。 ニンゲンも、相容れない者とは、 最期まで敵対する宿命に あるようですね。 (「…いや、失礼。」へ移行) 別の意味でひどい時代だ なるほど、いつの時代も ひどい時代というわけですか…。 ニンゲンにとって良い時代とは 過去にしか無いものなのでしょうかね? (「…いや、失礼。」へ移行) 平和を取り戻すために活動している それが、貴方たちというわけですか? なるほど、それでこの地に…。 なかなか、頼もしい存在と いうわけですね…。 (「…いや、失礼。」へ移行) …いや、失礼。 久々にニンゲンと出会え、 嬉しさのあまり つい話し込んでしまいました。 …そうですね。 失礼ついでにひとつ 私の頼みを聞いて欲しいのですが…。 (「ホーソンスピア}という武具を~」へ移行) 【「ペストクロップという鎌を探してくれ」を完遂し、クルースニクとクドラクの戦いを見ている】 悪魔 おのれ…。 ヤツは更なる力を得ている…。 このままでは勝てませんか。 おや? このような世界にニンゲンとは…。 その出で立ち… どこかの国の兵士みたいですね。 私は、長らく クルースニクとして生きる者。 以後、お見知りおきを。 (以降、ウィンドウ左上のキャラクター名称「悪魔」が「クルースニク」に変更) クルースニク 実は、私も元々はニンゲン。 ある宿命にいざなわれるまでは 貴方と同じ世界で暮らしていました。 …もう百年も昔の話ですがね。 ここでニンゲンに出会えたのも 何かの縁でしょう。 私の頼みを聞いて欲しいのですが…。 (「ホーソンスピア}という武具を~」へ移行) (共通) ホーソンスピアという武具を ご存知ありませんか? これは、この世界に現れた吸血鬼、 クドラクを倒すために必要なもの。 それが無いため、 いまだ決定打を与えられず。 ヤツの力は日に日に増すばかり…。 あの武器さえあれば、 戦いを終わらせることができるのです。 ヤツを倒す。 それが、クルースニクとして この地に派遣された、私の宿命。 どうか、ホーソンスピアの探索に 力を貸して欲しいのです。 >依頼を受けますか? はい いいえ いいえ そうですか…。 残念です。 ならば、仕方ありません…。 自らの力で探すとしましょう。 (会話終了) (「いいえ」の後もう一度クルースニクと話す) クルースニク おや、あなたは…。 もしかして、依頼を受けてくれる 気になったとか? ホーソンスピアの探索に 力を貸して欲しいのです。 (「>依頼を受けますか?」に戻る) はい 流石です。 ホーソンスピアを頼みましたよ。 白き勝利の栄光を 貴方と私で分かち合いましょう。 >ミッションログにEXミッション 「ホーソンスピアが必要なのだ」 が追加された。 (会話終了) (再度クルースニクと話す) クルースニク ホーソンスピアは 手に入りましたか? (ホーソンスピアを持っていない場合) 手に入ったらご一報を。 白き勝利の栄光を 貴方と私で分かち合いましょう。 (会話終了) (ホーソンスピアを1個持っていて装備している場合) >ホーソンスピアは 装備しているので渡せない! (「手に入ったらご一報を。」へ移行) (ホーソンスピアを1個持っていて装備していない、もしくは2個以上持っている場合) >ホーソンスピアを1個渡しますか? (所持数:〇〇) はい いいえ いいえ (「手に入ったらご一報を。」へ移行) はい ほう…。 これが、ホーソンスピア…。 これで私はクドラクに 勝つことができる! ありがとうございます。 これが約束の報酬です。 >EXミッション 「ホーソンスピアが必要なのだ」 を完遂した。 >報酬として、 「ベロボベスト」を1個 手に入れた。 この地の一番奥… そこが我らの決闘の場。 今度こそ、黒き混沌を 打ち破って見せましょう! (会話終了) (依頼完遂後にクルースニクと話す) クルースニク 私はクドラクを倒すために クルースニクとなった…。 この地の一番奥… そこが我らの決闘の場。 そこで、私は この闘いに終止符を打つ! (会話終了)
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「ドライブ! タイプスピード!」 【ライダー名】 仮面ライダードライブ タイプスピード 【読み方】 かめんらいだーどらいぶ たいぷすぴーど 【変身者】 泊進ノ介 【スペック】 パンチ力:6tキック力:10.4tジャンプ力:ひと跳び32m走力:100mを5.7秒(加速時1.8秒) 【タイプチェンジ】 仮面ライダードライブ タイプワイルド仮面ライダードライブ タイプテクニック 【特殊形態】 仮面ライダードライブ タイプフルーツ仮面ライダードライブ タイプハイスピード仮面ライダー超デッドヒートドライブ仮面ライダードライブ タイプスペシャル仮面ライダーデッドヒートドライブ仮面ライダーゼロドライブ 【強化形態】 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 【最強形態】 仮面ライダードライブ タイプトライドロン 【声/俳優】 竹内涼真 【スーツ】 高岩成二永徳 【登場作品】 仮面ライダードライブ(2014年)仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー(2016年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第1話「俺の時間はなぜ止まったのか」 【詳細】 泊進ノ介が意思を持つベルト「ドライブドライバー」を腰に装着し、左腕へ着けたシフトブレスにシフトスピードをセットして変身するドライブの基本仕様。 「タイプスピード」というフォーム名が表すように細身な赤いボディが特徴。 胸部に斜めがけに装着されたタイプスピードタイヤを回転させることで一時的に加速することが可能で機動性を活かした戦闘を得意とする。 ハンドル剣、ドア銃といった装備が追加され、シフトカーと連動した各種必殺技及び、仮面ライダードライブ最大の特徴として左腕のシフトブレスに装填したシフトカーに応じてタイヤを切り替える「タイヤコウカン」により様々な戦法を取ることが可能。 ブレスに装填したシフトカーを変更すると、ドライブの愛機であるトライドロンがそれに応じたホイールを生成、射出しドライブに装着されることでタイプスピードの性質を保ちつつ、フォーゼのモジュールのように多用な戦法をとれる。 ただドライブのタイヤによっては相性の悪いタイヤもあり、必ずしも全てのタイヤのスペックを引き出せるわけではない。 そのためタイプワイルドやタイプテクニックといったタイプチェンジも重要な要素となる。 タイプスピードで装着した装備タイヤに関しては後述。 【各部機能】 ドライブの稼働エネルギーを生み出すのは胸部に格納されたグラビティドライブエンジン「コア・ドライビア-N」。 変身時に形成される擬似的な動力装置であるが、外部装甲を開くことで確認可能という。 このコア・ドライビアがエンジンの回転と振動を利用して放つ波動により、ドライブはロイミュードの引き起こす重加速を打ち消して自分だけ活動が可能となっている。 頭部を覆うスピードエアロメットはシグナル-Dと呼ばれる眉間から後頭部まで続く青いラインセンサーによって損害状況や稼働状態を常に確認しており、 R文字がが入った円形のエンブレム、R-エンブレムが受信、リアルタイムで身体データを集約する。 全身のエネルギー配分を自動的に調整し、安定した運用を可能にしている。 頭部で目を引くヘッドウィングスポイラーは全身にダウンフォースを発生させドライブの加速力を強化、アンテナとしての機能も持ち、 動態反応を感知して周囲に潜んだ敵を見つけ出して戦況を瞬時に把握する。 熱源反応や動体反応を捉えるマルチハイビームアイは前方の広範囲の状況を速やかに把握し、 集約されたデータは変身者がひと目で分かるように纏められメット内部にリアルタイムで表示されている。 強力な発光機能を備え、目くらましとして利用できる他、必殺技発動時などに発光する。 口元には戦車砲にも耐える高強度の圧縮合金を重ね合わせたクラッシュガードパネルという複合装甲があり、 装甲内部の装着者にダメージが及ばないよう保護しており、エアーエキゾーストパイプと呼ばれる排気装置が接続されている。 これは装着者に酸素が供給される際に、取り込んだ空気に含まれる不純物を多重のエアフィルターで取り除き排出する。 スピードエアロメットはストリームラインアーマーとアームドショックアブソーバーという装甲に保護されており、 流線型のストリームラインアーマーは耐衝撃性に優れた合金を表層に使用、装甲内部にはハニカム構造の薄く丈夫な圧縮合金を用いてあらゆる衝撃を受け流す。 側頭部及び後頭部を覆うアームドショックアブソーバーは特殊ゴム製の衝撃吸収材が挟み込まれ、前後左右からの衝撃を吸収する。 また、広域集音装置も組み込まれ、マルチハイビームアイと連動し高精度の索敵を可能にする。 全身を覆うG-ドライビングスーツは変身者の身体能力を引き出し、線維化した特殊合金で作られているため攻撃ダメージを大幅に軽減する機能も有する。 両肩に備えたG-ディフレクターは敵が放ったエネルギー攻撃を受け流し、電磁力による運動補助機能を備えるため肩の力を瞬間的に増大させて強力なパンチ攻撃が可能。 腕部を保護するインテークアームガードは盾として利用できる頑丈さを備え、全員のインテークから取り込んだエネルギーや、 コア・ドライビアが生み出した余剰エネルギーを貯蔵する役割も持つ。 拳を覆うラピッドブレイクグローブは握力や表面硬度をを自在に変化させ、戦闘以外でも細かい機械操作が可能。 圧縮エネルギーでグローブ表面を覆うことで高威力の高速パンチを放つ。 膝を覆うチタン合金製の二ーメタルパッドは膝を保護すると同時に膝関節の動きを補助、強化することで高速の膝蹴りを放つ。 耐衝撃性に優れた軽量の合金を使用したアクティブターボレッグは高強度のサスペンションを内蔵し、ドライブの脚力と瞬発力を強化。 圧縮エネルギーを展開することで強力なキックを可能にするリアカウルブーツは足裏を高性能なグリップパーツで覆い、 路面状況に応じた摩擦を保つことで最高速からの急激な方向転換、スムーズな加速を約束する。 胸部に斜めに装着されたタイプスピードタイヤは、特殊合金製のブレストカウルに仕込まれた回転機構により高速で回転し、ボディを覆う反重力フィールドを形成、一時的な高速移動を可能にする。 また、ブレストカウルには冷却機能も備え、小型の転移ポータル発生装置の内蔵により、一見胸部を貫通しているかのようなタイヤ装着シーンであるが、 実はこの転移ポータルを通過することで装着されているため、衝撃は強いが物理的に貫通しているわけではない。 専用武器は第4話で実装された「ハンドル剣」、第8話で実装された「ドア銃」。これはどの形態でも使用可能である。 必殺技は周囲を高速周回するトライドロンを壁として蹴りつつ高速移動しながら連続キックを叩き込み、動きを止めた相手に止めの飛び蹴りを放つ「スピードロップ」。 「スピードロップ」は従来のライダーと同様に跳び蹴りとしても使用できる。 以下はタイプスピードが装着したタイヤ一覧。 【フレア】 マックスフレアで装備。タイヤパーツは燃え盛るような波状の突起が並んだオレンジ。 攻撃に熱エネルギーが加わる。 必殺技は炎をまとって相手に体当りする「フレアストリーム」。 【スパイク】 ファンキースパイクで装備。タイヤパーツは薄緑色。 ホイールの表面にミドルスパイクニードルと呼ばれる無数の刺が出現し、密着した敵の表皮を削ったり、 ニードルを回転に乗せ高速射出できる。密着した状態では戦車の装甲をも削り取るという。 必殺技はニードルを利用し相手に体当たりを行う「スパイクトルネード」。 【シャドー】 ミッドナイトシャドーで装備。タイヤパーツは手裏剣のように四方に刃が伸びる紫。 ロイミュードの装甲をも切断する鋭い4本の刃クロスシャドーブレードを装備し、タイヤを高速回転させることで切断力をさらに高めることが可能。 またエネルギー状の巨大な手裏剣を投げつけることで遠距離攻撃も可能。 必殺技はエネルギー手裏剣を相手に飛ばす「シャドーシュリケーン」。 【ハンター】 ジャスティスハンターで装備。タイヤパーツは赤に鉄格子。 タイヤと共にジャスティスケージと呼ばれる円形の檻型武器を装備する。 必殺技はジャスティスケージに閉じ込めた相手をタイヤ型の装置で加速しライダーパンチを叩き込む「ジャスティスマッシュ」。 【ベガス】 ドリームベガスで装備。タイヤパーツは白にスロットマシーンのリールの絵柄。 両手にドルマークが描かれた巨大円盤ドラムシールドを装備する。 必殺技は「ミリオンアタック」。発動の際はシールドもドライブと融合して巨大なスロットマシンと化したドライブが出す目によって内容が変化する。「ベルトさん」によると使うにはコツがいり、外れを引くととくに何も起きない(ビーストのダイスサーベルに類似)。 【ミキサー】 スピンミキサーで装備。タイヤパーツはコンクリート片を数珠繋ぎにしたような灰色。 回転させたホイールの穴から特殊セメント弾を打ち出す。 ヒットした敵に大ダメージを与えるだけじゃなく、その後に凝固して動きを封じる。 必殺技はコンクリートの塊を撃ちだして敵の動きを封じる「キャノンクリート」。 【モンスター】 マッシブモンスターで装備。タイヤパーツは怪物の顔が描かれた紫。 緑のモンスターというシンバル武装を装備、噛みつくように相手を挟んで攻撃する。 ホイールパーツからは舌が伸びて相手を捕らえる。 必殺技は舌で捕らえた敵を両腕のモンスターで噛み砕く「モンスクランチ」。 【キャブ】 ディメンションキャブで装備。タイヤパーツは輝く山吹色に黒のチェック柄。 ホイールを中心にドライブの体が分割し、分離した上半身(頭部と右腕)が自在に移動して攻撃する。 また、上半身はホイールの中の平面に隠れることが可能で、壁に貼り付くとその裏側に反転して移動できる。 必殺技は空間転移を利用して行う「ディメンションブランチ」。 【ダンプ】 ランブルダンプで装備。タイヤパーツは黄色。 専用のドリル手甲のランブルスマッシャーで刺突攻撃を行う。タイプスピードではドリルの馬力を制御できず、武器に振り回されてしまうが、馬力に優れるタイプワイルドであれば制御可能。 【ドクター】 マッドドクターで装備。タイヤパーツは白を基調に、表面に心電図のオシロスコープが描かれる。 専用の救命器具のキュアクイッカーで怪我の治療を行う。 本来は他人を治療するものだが、能力をフル稼働させるとドライブ自身の治癒能力を高めたり解毒することが可能。その最中には強烈な激痛が伴う(しかも治療なのに他のシフトタイヤの例に洩れず、「必殺フルスロットル!」と発せられる)。 【合体SP】 何らかの力で別の世界から来たニンニンジャー5人と共闘した。 【劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer】 ウォズの平成の垣根を超えた力の解放により復活、複数のカッシーンやクォーツァー3大ライダーと戦い、大詰めではシフトトライドロンを使ってタイプトライドロンとなった。 【活躍】 仮面ライダードライブの基本形態としてテレビ本編、劇場版、客演を含め多くの場面で活躍した。 幾つもの戦力を与えられつつも警察官としての使命感故にその力に溺れず、市民を危険から守るため仮面ライダーであろうとした。 その精神は最終話にて結実する。 ロイミュード撲滅が叶うと「コア・ドライビア」を悪用される危険性を考えたベルトさんの判断でドライブの装備一式は地下深くで封印されることとなるが、後年公開された劇場版等でベルトさんが復活し何度か変身を果たしている。 また、その都合上、外伝作品ではドライブが主役にならず、仮面ライダーチェイサーや仮面ライダーマッハなどのサブライダーが主役となる作品も多い。 【余談】 ロイミュードの重加速に対向するためではあるが、基本形態でありながらデフォルトで加速能力を持つライダーは珍しい。 基調は赤。 公式のコメントによると、他のタイプへのフォームチェンジには専用の車両を持つ某昭和ライダーと同様に『変身者自身が抱く強い感情』がトリガーになっているらしい。 また、車に乗っているがドライブがロイミュードから『仮面ライダー』と呼ばれているが、プロトタイプのドライブがバイクに乗っていたため、それにともないドライブも仮面ライダーと呼ばれている。 平成2期としては初めて前年度のライダー放送時に客演していない。
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ウィリアム・シェイクスピア(William Shakespeare)(1564~1616) 第3期―深淵をのぞき込む(1601~1609) この頃、英国は目に見えない不安に苛まれていた。当1時、英国を治めていたのはエリザベス1世であったが、彼女は未婚のままとうとう70近くになっていた。国民は後継者が誰になるのか、あるいはその際の混乱について、漠然と不安を抱えていたのである。そして老女王が没すると、スコットランドからジェームズ6世が迎えられ、ジェームズ1世として即位したが、国民の反応は冷淡だった。 そんな陰鬱な空気が忍び寄ってきた時代に世に出たのが、かの有名な4大悲劇である。社会不安が悲劇の生まれる要因の一つではあったが、それよりも個人的なもの、シェイクスピアが作家として円熟期に差し掛かった、ということも大きいだろう。 まず最初に書かれたのが『ハムレット』(Hamlet,1600-1601)である。劇中劇の活用や復讐計画、そして多量の流血など、キッドの『スペインの悲劇』(The Spanish Tragedy,1589)の影響は間逃れないが、人間描写や政治的状況など、優れた表現力と創造力で、観客の心を震わせたに違いない。 次に書かれたのは『オセロゥ』(Othello,1604-1605)だ。極論すれば、主題は家庭悲劇である。そこにあるのは人間性の愚かさと高貴さ、そしてあまりにも不条理な人の業である。 続いて『マクベス』(Macbeth,1605-1606)。シェイクスピア悲劇中、最短でしかも最も緊迫感のある作品。野望、栄光、そして破滅という急流に飲み込まれるような展開である。マクベスは11世紀に実在したスコットランドの王で、ダンカン王を殺害し王座を簒奪したことも事実。この作品が書かれた背景には、スコットランドからやってきたジェームズ1世に対するなかなか刺激的なメッセージだったと考えられる。また劇中に魔女たちが登場することも意味深である。というのもジェームズ1世は『悪魔学』Demonologyなる本を書いており、その方面でも興味を引きたかったのかもしれない。 最後は『リア王』(King Lear,1605-1606)だ。リア王は実在かどうかは微妙なところだが、伝説的な人物としてその物語は伝わっている。また作者不明の『レア王とその3人娘、ゴネリル、レーガン、コーデラの実録年代記』がモデルとなったのも間違いないだろう。長大な悲劇で、筋が複雑かつ様々な要素が入り組んでいるので、それが十分に整理されているとは言いがたい。その壮大さ評価されることが多いが、反面、物語の動機付けが弱い、全体の整合性がない、などの批判も多い。どうやらこの頃にはシェイクスピアは作品の細かい整合性に興味を失ってしまっていたらしい。彼はもはや特定の人物の悲劇性を演じさせるだけでは満足できず、それ以上のものを模索していたと考えられる。もはや舞台上では上演不可能、といわれるほどのスケールの大きさは、人間存在そのものに迫る迫力である。 悲劇だけでなく喜劇もこれまでとは違った作品が生み出された。問題喜劇と呼ばれるもので、いちおう劇中で問題は解決したかに見えるのだが、その一方で人間性の矛盾や不可知性などが解決されないまま終わり、観客には奇妙な苦い後味が残る。『尺には尺を』(Measure for Measure,1604-1605)がその代表で、喜劇と一言で言っても1期2期とは丸で毛色が違う。 戻る 次へ
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エリザベスピアポント(エリザベス・ピアポント) エリザベスチャッドリーの別名。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:アーケードモード、パズルモードをクリア 開始時間:2016/03/20(日) 15 58 30.64 終了時間:2016/04/30(土) 19 51 17.23 参加人数:2 無名の難ゲーほど恐ろしいものはないと制覇スレ住人に知らしめた鬼畜パズルゲー ループス が帰ってきた! しかも数々のバランス崩壊難ゲーを生み出してきたイマジニアが手を貸して!! これはもうパズラーに頼らざるを得ないかも? アーケードモードはランダムに出現するパーツを使って10個の輪を作れば面クリア。 パスワードは3面おき。 パズルモードは出現するパーツを全部使って輪を作ればクリア。出現順はランダム。 最初に模範完成形が表示されるが、必ずしもその形に作らなくても良い。 パスワードは5面おき。 この他に延々続くスタンダードモードと、対戦用のチャレンジモードがある。 1主 ACモード ステージは輪を10個作ればクリア 最初は難しかったんですが 「┌ ┐ └ ┘」このタイプはこれ4つで消す U型もそれ2つで消す そのあたり覚えたらサクサク進めました しかし19面~21面の制限時間が厳しく迷ったら1ミスという難易度 それでも2時間近く粘り、ツモに恵まれなんとか打開することが出来ました パズルモード 元の形があり、そこからパーツが順に消えていく 1マスのパーツの位置の把握が大切 1マスの─とかどこにでも入るから 形からここに入るだろうというのが出来ない ┘の1マスも同様 己の記憶力を限界まで高め21面まで来たところで まさかのレスがスレに書き込まれる 「24面が完成させても失敗扱いになりクリアできない」 いろいろと議論されたが有耶無耶な感じに どうしたらいいのどうすればいいの 実機推奨でしょ? じゃあ実機とソフト準備するしかないでしょ こんなに軽かったんだSFC本体… プレイ画面はこんな感じ そして結果はやっぱり駄目でした なので24面のパズルを完成させて終了とさせて頂きました ACでエンディング見れたのがせめてもの救いか…
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近接 セイントスピアラー レア 無駄に戦いたくないねぇ。 あんた、その命の値段はいくらだい?なに、無益な殺生はしたくないからさ。あんたが、降伏するってんなら、値段分払ってやってもいいかなって。はっ、そう怒るなよ。悪かった。けど……そんなに死にたいかねぇ? 招待キャンペーン、復刻召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 10 1900 聖女の守護(味方のDFを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 730 930 1410 3070 45 2900 3100 4700 10700 +48 +48 +73 名前 コメント
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■コープスパーティー (色々と)伝説のホラーゲーム コープスパーティー 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】完結(07/04/08) 【全動画数】3 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 このゲーム情報を編集 このページの一番上へ タグ:PC RPG こ このページを編集
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パンドラスピア 名称 物攻 魔攻 必要EXP 解体 パンドラスピアLV.1 20 31 1500
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色 海域 場所詳細 虹色貝(赤) ココナ海岸沖 海溝のような穴のすぐしたにある岩場に隠れている 虹色貝(水色) ラビリンスシー ウェイトベルトを取った後3の柱に体当たりしてグイグイ右側に押すと、3の柱があった辺りが光っているので調べる 虹色貝(紫) グレート海溝付近 海溝渡ってから、画面下の方、紫色のイソギンチャクの右斜め上の方で光っているところ 虹色貝(緑) 人工物の海底 クルーザーから降りた画面の右下に隠し通路、その先の部屋の光っているところ 虹色貝(黄) カエルウオの海 海域の右下端のほうにあるオレンジ色のイソギンチャクの中 虹色貝(青) グランドクラック ミナミハコフグがいるイソギンチャクの真下の岩場 虹色貝(橙) パイナ島近海 (柱を動かせる道具を手に入れたら)柱を動かし、元あった場所を調べる
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r‐t‐ 、 l\ 、 \ , へ二二 ̄ ̄7 \\,\ \ , イ`ー─--二二/ ヽ 〉、く\_ 、 ,/ , --──'''T ̄´/ \/ニミ、ヽ〈\ ∧ / _/ / / l l丶 l ト、_\| 〃l /_/ / /_/ | |`ー| | ヽ,r‐〃 | |、/_∠..-‐'‐──イ´ U | !-‐'-〃 =Uテ==、‐-、二二/ ,ィ==/ヽ ,‐、'、_,r-、 「\\/ // 〉_ソ (_ソヽ ヾ\丿 ノy´ ̄ヽ ,-=ニヽ i {´\/ ヽ二ニ{ |-‐'´|. | / V { | ヽ‐-| | ─1| l / / { l `‐l |-‐イ | ,' / / { | { {ヽ/ | / / / { { } } | / // |/ [説 明] 体長1メートル近くになる大きな蜂型モンスター。女王蜂ビークインが産む狩り専用の働き蜂である。 特徴的なのは前脚で、巨大な2本の針が腕と融合する形で付いている。もちろん尾にも1本の針がついている。 どの針にも毒が含まれるが、その中でも尾の針には猛毒が含まれているため要注意。 攻撃力自体は高くないのだが、基本的に集団で襲い掛かってくるので手数が多い。 物量で押す性質の為、防御はあまりなく物理・魔法攻撃全般がともに有効。 特に火属性が良く効く。次点が水属性で、羽根が濡れて動きが鈍り、ステータスダウンを起こす。 余談だが、全ての個体がオスであり、最も女王に貢献した物だけが女王蜂との交尾を許され、子孫を残せる。 [出現場所] ビップ樹海南部 [拾得品] 『毒袋』・・・モンスターの毒液が詰まった袋。毒を持つほとんどのモンスターが持っている。 『蜜蝋』・・・蜂のモンスターが蜜を体内で加工、蝋のようにしたもの。 [備考] 夜になると寝静まる