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ワープ 自然文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札からクリーチャーを1体探し、相手に見せてから、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:黒揚羽 フレイバー・テキスト DMB-05 「アリスエイジ」「何処にもいない動物なんて存在しないのと一緒さ。必ず何処かに居るものさ。ここだ。」 収録セット DMB-05 「アリスエイジ」-レア 評価 名前 コメント
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ハープスター(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 地 スピード 中距離 L+☆7 34 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 929 619 155 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/1,600m 99 4644 1858 464 スキル 天のエンパイア(全てのブロックを天属性ブロックに変化、1ターンの間、天属性ブロックの出現率小アップ)/- Lスキル 星の革命(天属性と短距離タイプの全能力2.8倍、天と地属性の敵馬のスピードを0.6倍)/- 進化素材1段階 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(地) 進化素材2段階 入手方法 プラス進化
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ボイスワープとは、固定電話に掛かってきた電話を指定の電話へ転送するサービス。 ひかり電話の追加番号とボイスワープ エースにセットのボイスワープは追加番号を契約している場合、どちらの番号に対応させるのか契約時に選択可能
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パワープレイとは、人狼RPGにおける一種のムーブの一つ。それと同時に、人狼ゲームにおける戦法の一つである。 本来の意味 そもそもパワープレイとは、人狼ゲームに存在するある一種の戦法である。わからない方に説明すると、「人狼陣営と市民陣営の人数の対比が人狼陣営の方が多い場合、意図的に票を合わせ村人陣営の人間を吊って陣営勝利をすること」である。基本人狼ゲームの終盤に発生するもの。 文章だけ聞いても(というか読んでも)イマイチわからない方に向けて、例えを用いて説明してみることにする。 例える村構成は村3、占1、霊1、狩1、狼2、狂1の9人村。俗にいう「スタンダード村」である。初日の噛みはなし。つまりは役欠けなしってことです。 この村で二日目、三日目に村陣営を吊り、夜にも1人村陣営が噛まれることにより残りの村構成は村陣営2人、狼陣営3人。それでも人間3人、人狼2人なのでゲームは成立している。 さてこのパワープレイ、狂人の存在がとにかく大切である。上記の盤面は今回想定しているでは狂人なしでは成立しないことがお分かりだろう。 さてこの盤面、もしも意図的に狼陣営が村に票を合わせたらどうなるだろうか? …そう、村は対抗しようとしても票が足りないのである。なぜかといえば村陣営が狼陣営より少ないから。 この状態がパワープレイである。 このムーブはさっきも言った気がするが、狂人が死亡していると基本成立しないためちょっとレアかもしれない。 …これを読んでもまだわからない人は、とにかく人狼の勝ち確盤面だと思ってもろて。 ちなみになのだが、両陣営が同数で&村の一票でランダムにパワープレイできる場合もある。その時は基本投票でパワープレイだとバレることが多い。これはランダムパワープレイ、通称rppと呼ばれる。なんとなくわかるとは思うが、こっちは人狼RPGには存在しないムーブ。 人狼RPGで使用されるニュアンス さて、ここまで解説したが上記の内容は全て「人狼ゲーム」で使用される際の意味合いである。さて、このワード人狼RPG…というかマイクラでの人狼をベースにしたゲームではよくまた違った意味合いで使われることがある。 その意味合いはとても単純、「力技によるゴリ押し戦法」そのものである。 いるものは本人のps、ただそれだけ。 とりあえず斧買いまくって相方以外にその斧を当てれば良いのです。共犯も吸血鬼も知りません。なんか多分死んでるんじゃね?ぐらいのノリでどんどん殺して行くのがこいつです。 基本は人狼が全露呈してしまった時に起こりやすいムーブ。確定で人狼がバレるので、完全なバトロワゲーになる。ちなみに透明襲撃とはまた違うので注意。またもうわかると思うけども共犯者殺し上等のムーブ。というか若干前提条件になってません? このムーブが綺麗にハマった回は割と存在するが、特に、桜の庭園編 2戦目を見てもらうと分かりやすい。
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No. KBA_ シャード名 タイプ 属性 レベル コスト 効果 フレーバー illust.
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面影ワープ おもかけわあふ【登録タグ:nano.RIPE きみコ アニメ 佐々木淳 曲 曲お 曲おも 花咲くいろは】 曲情報 作詞:きみコ? 作曲:佐々木淳? 編曲:nano.RIPE 唄:nano.RIPE ジャンル・作品:アニメ 花咲くいろは カラオケ動画情報 ボーカルカットワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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上野公園での場所取り方法 http //blog.livedoor.jp/real_enq/archives/50908226.html 上のブログであった2ステップ ①前日夜にいって、シートやらで確保 ②(徹夜しない・徹夜禁止の場合は)当日始発でいく。 リスク分散の方法(案) シート確保した際に、誰かにはがされたらおわるので、複数確保しておけばリスク分散が可能。 その際、 ○○組(怖い系) ○○会(怪しい系) ○○会社(普通系) ナタリー(外国系) とか、4つくらいに分散してアピールしとけば、どっか一個は残りやすいんちゃうやろかw 法令順守など各自でご確認を。
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戦士(スピアマン系列)とは? スピアマン系 破壊力が最も高い槍・鉾を手に戦う戦士系の職業です。 槍、鉾など長くて巨大な武器を操り、切り攻撃と突き攻撃のダメージの差はあるものの、 他の戦士系よりも一番大きなダメージを与えられる戦士系です。 槍と鉾は両手用の武器であり、盾の装備ができません。また攻撃のスピードも落ちますが、 防御力を上げるスキルと攻撃スピードを上げるスキルのサポートがあれば、一番恐るべき戦士になります。 (公式より) スピアマン → ドラゴンナイト → ダークナイト スピアマン スキル紹介 2次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 ウェポンマスタリー 20 槍と鉾系武器の熟練度と命中を向上させる。 ☆☆☆ ファイナルアタック 20 一定確率で、攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ウェポンマスタリー3レベル以上 ☆☆☆ ウェポンブースター 20 MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、槍か鉾を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ウェポンマスタリー5レベル以上 ☆☆☆ アイアンウォール 20 一定時間、グループメンバーの物理防御力と魔法防御力が向上する。 ☆☆ ハイパーボディ 20 一定時間グループメンバーの最大HP、最大MPが増加する。必要スキル アイアンウォール3レベル以上 ☆☆☆ グラウンドスマッシュ 20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大3体の敵を攻撃する。 ☆☆ ベーシックスキルアップ 10 戦士の基本攻撃であるパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。 ☆☆ スキル振り 最終的にはグラウンドスマッシュ11止めか、ベーシックスキルアップ1止めのどっちかだと思うんだ。 順番的には ウェポンマスタリー ↓ ウェポンブースター6程度 ↓ グラウンドスマッシュorベーシックスキルアップ ↓ ファイナルアタック ってな感じになると思うの っというかけんぽたんはこう上げたっていうだけね☆ミ 備考 多分大事そうなとこをいくつか Q.ベーシックスキルアップとグラウンドスマッシュどっち上げればいいの? A.おそらく個人の好みです。 グラウンドスマッシュの特徴としては、前方向と上方向に比較的広範囲に攻撃でき、攻撃速度もそこそこです。 3次転職してしまえばスラッシャーとバスターがあるので本当にどっちでもいいんです。 ただモチベーション維持的にはグラウンドスマッシュのがオススメかも。 スラッシュブラストは6匹巻き込めるけど6匹巻き込めるシチュエーションってあんまり無いかと思われる。 Q.アイアンウォールがMAXで物理防御+300だ!ワオ! A.はい。上の問題とも絡みますがベーシックスキルアップかグラウンドスマッシュのどっちかを 捨てればMAXにできるのでMAX推奨?実際+300ってどうなのよ?ねぇ? ファイナルアタックについて EXアタックとは仕様が変わったのでわざわざSPを貯めてから振る必要はなくなりました。 しかもモーションも省かれて性能もアップ。 片手武器のEXアタックのモーション好きだったんだけどな・・・ (文責:芋けんぽ 適当に消したり直したりしてね!) ドラゴンナイト スキル紹介 3次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 エレメントレジスタンス 20 全ての属性攻撃に対する耐性を持ち、魔法のダメージを減少させる。 ☆ ドラゴンジャッジメント 10 ドラゴンスキル使用時、クリティカル率とクリティカル最小ダメージが増加し、一定確率でダメージの一部を体力として吸収する。但し、最大HPの半分以上は代用できない。[ドラゴンスキル ドラゴンロア、ドラゴンスラッシャー、ドラゴンバスター、サクリファイス] ☆☆☆ ドラゴンバスター 20 前方にいる複数の敵を連続で突く。 ☆☆ ドラゴンスラッシャー 20 武器を大きく振り回し、比較的広範囲を同時に攻撃する。一度に最大6体の敵を攻撃する。 ☆☆ サクリファイス 20 潜在した龍の力を暴走させ、敵単体に防御力を無視した攻撃をするが、自分の体力も一定量消耗する。防御力無視効果は、ボスを含む全てのモンスターに適用される。HPが20%以上の時のみ使用できる。 ☆☆☆ ドラゴンロア 30 巨大な龍の咆哮で15体以下の複数の敵を攻撃する。HPが半分以上の場合のみ使用できる。必要スキル サクリファイス3レベル以上 ☆☆ マジッククラッシュ 20 一定確率で敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。 [再使用待機時間 1分]必要スキル ドラゴンブラッド3レベル以上 ☆ ドラゴンブラッド 20 一定時間、物理攻撃力が上昇するがHPが持続的に減る。4秒あたりHP減少量より残ったHPが少ない場合、スキルが解除される。 ☆☆ スキル振り 捨てるスキルはレジスタンスかクラッシュの2択、ロアを捨てるとかサクリを捨てるとかあるが4次でどっちもかなり使えるんで捨てる必要は無し。 ①バスターorスラッシャーMAX ↓ ②ドラゴンジャッジメントMAX ↓ ③バスターorスラッシャー(①)で振らなかった方MAX ↓ ④ドラゴンブラッドMAX ↓ ⑤クラッシュ、レジスタンス以外をMAX 順番は自由 ↓ ⑥上で捨てない方をMAX ↓ ⑦残った分を捨てる方に 芋けんぽより 3次のうちはバスター<スラッシャーな気がしました ジャッジメントによるクリティカルの関係で明らかにスラッシャーの方が強いです もちろんバスター3連クリティカルがでればバスターが上回りますが滅多に出ません このレベル帯はスナモグラやらスコルピオン、ロイドを乱獲することになるので スラッシャー先上げのジャッジメント上げが良いかもしれません 備考 まずは基本攻撃スキルであるバスターかスラッシャーから上げ始める。DKは4次してもずっとこの2スキルを使い続けるのでMAX推奨。どちらもMAXにした後はジャッジメントですの!を上げクリティカル倍率を高める。こうすることによってサクリファイスでの分間ダメージ(後述)が飛躍的に上昇する。肝心のサクリファイスだが、ボスに行くのは大抵4次してからなのでいつ振っても構わない。ブラッドを活用するならそっちを上げればいいし、ロアでの雑魚乱獲をしたいのならそっちに振ればいい。バフが発動している時にブラッドを発動してもスキルが上書きされる事が無かったためブラッドはMAX推奨。A+60は魅力的。エレメントレジスタンスは完全に捨てスキルで構わない。理由は、BBによって敵の被ダメが大幅に減少した上、4次スキルであったバーサークの仕様が変更されたからだ。 サクリファイスを用いたボス戦について 効果を見てもよく理解できないとは思うが、このスキル、ボスに非常に強力なダメージを与えられるようにBIGBANGで改変された。SlvMAXで690%なのだが、驚くことに 防御率完全無視なのである。防御率の高いボスを相手にするにあたって、この無視と言うのは非常に有効である。クリティカルが発動すればさらなるダメージを 目の当たりに出来る反面、1回使用するたびに11%のHPが削られるため連打は危険。無敵時間も発生しないため、サクリ発動→被ダメで死ぬなんて事も有り得る。 自分のHPを注意しながら使おう。 マジッククラッシュが物理防御1を解除するとか封印するとか噂があるがジャクム相手には効果が見られなかったためデマかと思われる。振るか振らないかは自由。 (文責 後ろの猫) ダークナイト スキル紹介 4次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 アキレス 30 永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。 ☆ ダークフォース 30 HPが一定水準以上の時、ダークナイト内面に潜在していた魂が目を覚ましダメージを向上させ、ドラゴンバスターの攻撃回数を1回増加させる。 ☆☆☆ ダークスピリットヒール 20 ダークスピリットが一定時間ごとにダークナイトのHPを回復してくれる。スキルレベルが上昇するほど回復量が上昇する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆ ダークスピリットアップ 20 ダークスピリットが一定時間ごとにバフを使用する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆☆☆ ダークスピリットリベンジ 10 攻撃を受けると一定確率でダークスピリットが攻撃者に反撃する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆☆ メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ☆☆ モンスターマグネット 30 前方の敵を最大6体まで自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間スタン状態になる。 ☆ スタンス 30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 ☆☆ ラッシュ 30 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を最大15体まで押しながら前進する。 ☆☆☆ ダークスピリット 10 ダークスピリットを召喚する。ダークスピリットの力で武器熟練度が上昇する。 ☆☆☆ ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ☆ スキル振り ①ダークスピリット1 ダークフォース1 ラッシュ1 ※これは転職時に貰えるSP3 ↓ ②ダークスピリットorダークフォースMAX ↓ ③上記で上げなかった方MAX ↓ ④ダークスピリットアップMAX ↓ ⑤スタンスMAX ↓ ⑥あとは自由に振る 備考 スキル説明! 最初にスピリットとフォースどっちを上げるかはやっぱり自由。スピリット(以下黒豆)を上げればバスターやサクリのダメが安定する上MAXが10なのでこっち先あげが最近は主流なのかな?フォースはMAXでダメが60%上昇なので絶対早期にMAXにし火力を上げよう。 brスタンスMAXによりボス戦や雑魚狩りでKBしなくなるのでイライラが消えて楽しく狩れる。アキレスはBB前までは必須スキルだったがBBにより被ダメがかなり減ったので要らない子になった。可哀想に。黒豆アップとリベンジは次で詳しく説明する。 ダークスピリットアップ 黒豆さんが色々能力を上げてくれます。MAXで4秒毎に持続時間100秒のバフを追加だっけかな。バフの種類としては、『物理防御アップ』『魔法防御アップ』『命中率アップ』『回避率アップ』 『攻撃力アップ』の5つだと思う。この中の攻撃力アップが非常に強力で、A+35の上他スキル又は消費アイテムと重複可能という恐ろしいスキル。 それにもしバフが切れても4秒毎だからすぐにまた能力が追加されるので黒豆さえ出してれば永続的にA+35と言える。素晴らしい。 ダークスピリットリベンジ 黒豆さんが遂に一緒に戦ってくれます。かなり心強いです。MAX25で700%反撃であり、この700%は自分の攻撃力依存かと思われる。5秒の待機時間があるが無敵時間を考慮すると全く 気にならない。ボス戦では結構なダメージソースとなる上雑魚狩りでも働いてくれるから素晴らしいのでMAXにした方が良いと俺は思う。まあ新スキルだしね。 盗賊のダークフレアも反撃スキルだが、あっちは一定範囲内でのみ反撃なので棲み分けされてるんじゃないだろうか。こっち付いてくるし。
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ゲートの使用方法 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ワールドの中にはいろんな所に、羊毛で作られたワープゲートが存在します。 個人用ワープゲートでない限りは自由に使う事ができます。 以下はワープゲートの使用方法です。 1.看板①から行き先を選択する(左/右クリックすることで項目がスクロールします) 2.ボタン②を押す 3.ゲートをくぐる ゲートの作成方法 プレイヤーは、どこでもゲートを作成することができます。 しかし5000Pを消費します。 羊毛を画像の様に設置し、看板を①の位置に取り付けてください 看板には以下の内容を記述します 1行目 - ゲート名(半角11文字まで) 2行目 - ゲートの行き先 3行目 - ゲートのグループを指定 4行目 - ゲートのオプションの指定 1行目以外は省略が可能です お金が5000P減ります。 壊してもポイントは返ってきません グループ・行き先について 2行目に他のゲート名を入力する事で、特定のゲートのみと接続するゲートを作成できます ゲートには所属するグループというものが存在し、所属するグループ内のゲート間のみ移動できます 3行目に何も入力しなければ、ryucraft1というグループに所属する事になります 資材ワールドや建築ワールドなどはこのグループに所属しています オプションについて 4行目に特定のアルファベットを入力する事で、特殊なゲートを作成する事ができます 【A】…常に開いている状態になります(行き先指定必須) 【P】…自分以外が利用できなくなります 【B】…このゲートへワープしてきた場合、ゲートの反対側へスポーンするようになります 【H】…他のゲートのリストに表示されなくなります(自分が操作した場合は選択できます) 【PH】や【AB】といった様に、繋げて複数入力する事も可能です
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ニコラスブレイクスピア(ニコラス・ブレイクスピア) ハドリアヌスヨンセイの別名。