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MSA-0011[Bst]PLAN303E ディープストライカー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 107800 1020 XL 31200 219 40 33 38 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ビームスマートガン 3500 20 0 2~4 貫通BEAM 80 7 改良型ビームカノン 3000×2 24 0 3~5 BEAM射撃 65 10 アーガマ級メガ粒子砲 6000 60 0 4~7 貫通BEAM 75 7 LOCK 3 アーガマ級メガ粒子砲 8000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 ALICE HP30%以下で発動 防御・機動力+20 開発元 Lv EXP 機体 6 3450 Ex-Sガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 1020 Sガンダム 3 2040 Ex-Sガンダム 備考 ExSガンダムの長所であったインコムや変形などの要素がバッサリ切り捨てられ、BEAM偏重の砲撃機となった。まるで別物と考えて良い。 マルチロック対応攻撃を手に入れたため、対集団戦ではExSより強力。ただし、やはりビーム対策には苦しめられる。 反面、ビームサーベルがないので射程1は弱い。大型機ゆえに取り付かれやすいので注意。 HPがかなり増大したため、ALICE発動を現実的なレベルで考慮できるようになった。
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英名:The Great Angelia of Olimpics Ophiel レアリティ:M 絵師:四季童子 番号:BS16-045 収録:覇王編3弾-爆裂の覇道 コスト:8 軽減:4 シンボル:黄 系統:天霊 種類:スピリット 1-LV1:5000 3-LV2:7000 5-LV3:8000 LV1-2-3:『このスピリットの召喚時』 自分のバースト1つを破棄することで、自分のライフが5になるように、ボイドからコアを置く。 LV3:『常時』 カード名に「オリンピア」と入っている自分のスピリットすべてに “『このスピリットのバトル時』相手のスピリットすべてをLV1として扱う”を与える。 フレーバー この治療費請求書ってなんですか? 尋常じゃないゼロの数・・・・・・。 備考/性能 バースト破棄/カードコスト/ライフコアブースト/ライフ回復/カード名:「オリンピア」/LV操作/効果付加 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS16-黄へ戻る
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展開状態のコンボ捕食からだとチャージ無しで即グライド発動するってのは製品版では出来なくなった? - 名無しさん 2013-11-16 16 17 46 出来なくなってるっぽいね - 名無しさん 2013-11-17 06 38 37 チャージした状態でコンボ捕食したら、捕食後チャージ無しでだせる。体験版よりは遅い、あとバックフリップからもチャージ無しですぐ出せる - 名無しさん 2013-11-20 14 16 01 うーん、俺は出来たが機種はVITAな ルートとしてはチャージ押しっぱなし 空中△着地バックフリップ バックフリップが終わった時にチャージ無しでだせるよ - 名無しさん 2013-11-20 16 02 41 なるほど、確かに出来たわ 要はグライドの発動を持ち越す?みたいなイメージなのか - 名無しさん 2013-11-20 17 41 09 そうそう、すまん説明下手で、 バックフリップからの方は便利だからよく使ってる また何か見つけたら報告します - 名無しさん 2013-11-20 19 34 07 バースト中は、グライドの溜め時間短くなるから捕食後即発動? なのかな - 名無しさん 2013-11-20 22 46 59 というかチャージ押したままの空中△でも槍開いた状態になるって事自体がそこそこ使える小ネタな気がする - 名無しさん 2013-11-21 20 16 40 なるほど、チャージ発動の前に空中行動を挟めるって事かな・・・。チャージ→空中ガード→□離す→着地 でもチャージ先送りにできるわ。敵の攻撃は受けたことないけど、パリングアッパーみたいな使い方もできんのかな - 名無しさん 2013-11-21 20 13 14 □押したまま△とか○とかみんな器用だな。意識しないと難しいからコンボに組み込みにくい - 名無しさん 2013-11-22 14 34 18 そのまま空中△で降りれば地上でも展開状態のまま戦えるよ、なおかつノーチャージでグライドがだせる - 名無しさん 2013-11-24 21 17 03 ガードしながら着地後ガード解除と同時に△又は□押すとグライドなしで展開攻撃できた。何かに使えるかもしれん - 名無しさん 2013-11-27 18 00 04 獣槍結構使いやすいな。これ一本あれば汎用的に使えそうだ - 名無しさん 2013-11-22 18 04 37 とりあえず獣槍だけあればよかった 大体イケる - 名無しさん 2013-11-22 21 28 19 ハルバート系とBA・暴風圏系の相性が神過ぎ。展開フルボッコが反撃をフリップで避けてるだけでエンドレスできるとか凄まじいわw - 名無しさん 2013-11-23 13 44 04 獣槍もかなり相性いいぞ。暴風圏ですぐにホールド状態になるし、コンボマスターついてるからどんどんダメージもあがるから、ホールドとダウンの繰り返しで難易度8くらいの敵ですら瞬殺出来る。龍大甲とかでアスリートつければさらにエンドレスになる。 - 名無しさん 2013-11-23 14 21 15 試してみたら確かに凶悪だった情報ありがとうw 結合阻害弾が余裕で併用できるから手が付けれなくなるなコレ。 - 名無しさん 2013-11-24 08 37 14 もうアレだな。暴風乙でOP稼いで高火力バレットでダメージor破壊だけでそこそこイケちゃうな。アクションゲームとして楽しいかと聞かれれば?が出るが - 名無しさん 2013-11-23 15 56 26 前作が獣剣三連だけで乗り切れるのと同じようなもんだな。まあアクション苦手な人への救済ってことでいいんじゃね? - 名無しさん 2013-11-24 11 27 19 何というかショートの下位互換な感じ。全クリまでスピア固定でやったけどスピアでできること全部ショートでできる印象。貫通が通らない敵が多いのと、チャージの火力アップが体感しにくいからかな - 名無しさん 2013-11-27 03 31 32 チャージは移動距離を覚えるとステップ攻撃代わりに使えると思う。まぁ火力アップが体感しにくいけど変形(浪漫)ってことでご愛嬌 - 名無しさん 2013-11-27 05 35 05 ショートとスピアはだいぶ操作感違うと思うけど。自分はショートは癖がなさすぎてしっくりこなかったけど、スピアの操作は楽しかったよ。 - 名無しさん 2013-11-28 00 15 05 サブでショート使うと癖でフリップで避けようとしちゃってライジング出てオウァーってなる - 名無しさん 2013-11-29 15 37 52 ショートと比べるとチャージよりも射程とスタミナ管理の楽さでずいぶん操作感が違うから下位互換とは言いがたい。どちらかというとブレード3種の中間性能って感じだと思う - 名無しさん 2013-12-01 12 16 19 すごく同感です。スピアにこだわりが無いならショート使ったほうがいいとは思うね。リーチとグライド活かした動きしないと差別化できないと思うわ。 - 名無しさん 2013-12-01 13 23 51 スピアはショートより差込みに向いてるように感じる。スタミナ管理が楽なのとリーチのお陰で少しの隙にコンボ捕食してバースト維持がし易い - 名無しさん 2013-12-01 19 51 28 やっとDLC武器作り終わったよ ベルセルクと組み合わせて遊ぶかな - 名無しさん 2013-11-27 20 13 44 暴風圏が好きな人はハンマーも試してみては? - 名無しさん 2013-11-28 01 18 05 地味にガード後の硬直をキャンセルできるっぽいな - 名無しさん 2013-11-28 22 13 16 ガードキャンセルするとチャージがやたら速くなったように感じる。フリップあるからあんま使わないけど - 名無しさん 2013-11-29 15 36 06 パンタレイ使ってみたけどひどすぎる どこ殴ればクリティカル出るんだよ - 名無しさん 2013-11-29 12 28 43 武器の属性によって弱点決まってるから、その属性の弱点じゃないアラガミにはクリティカルが無い場合がほとんどだよ - 名無しさん 2013-12-01 07 18 57 パンタレイに対してのコメなら、パンタレイの属性が欲張り気味(貫通、ちょっと雷、神)だからハマる部位がないってことじゃないかな。私は複数属性の時点でクリは期待しないものだと思ってるけど。 - 名無しさん 2013-12-08 14 07 28 ツヴァイヘンダーが一番使いやすい気がする - 名無しさん 2013-12-03 22 19 31 レーギャルンも強いと思うよ。銃多様するならフェザードスピアもオススメ - 名無しさん 2013-12-09 09 54 45 神蝕槍、双喰槍の説明がそれぞれ神蝕剣、双喰角の説明と被ってるね。既出だったら申し訳ない - 名無しさん 2013-12-08 23 54 04 あまり関係ないが神蝕槍で神蝕系揃えると切断攻撃力が無意味になるとかいう 細かいところでなんか調整ミスが目立つのが何とも言えない - 名無しさん 2013-12-09 00 02 27 尚スピアの無かった前作は何故か貫通攻撃力↑だった模様 - 名無しさん 2013-12-25 08 53 53 バージョンアップで竜角槍系のグラが変わった?勘違いならすいません - 名無しさん 2013-12-18 20 17 31 変わってるね - 名無しさん 2013-12-19 01 22 46 正直改変前のトゲトゲしたやつはキモいと思ってたわ - 名無しさん 2013-12-21 17 39 59 むしろのっぺりしてキモくなっただろ - 名無しさん 2013-12-23 17 27 56 槍は貫通しかないから使う敵を選ぶ上にそんなに有効でもない。何故マルちゃんバスターは切断特化なのに槍は申し訳程度の切断なのだろう。追加武器に期待 - 名無しさん 2013-12-23 21 22 01 最初は同じ事思ったけど、弱点部位殴るだけなら貫通だけで十分だと悟った。・・・クアドリガ系以外は - 名無しさん 2013-12-24 18 53 35 フロートサイクロン使ってみな貫通だけで十分いけるから - 名無しさん 2013-12-26 21 39 50 切断にせよ破砕・貫通にせよ、物理単属性特化で押せないアラガミなんておらんよ。結合崩壊が必要だったりする場合はあるけどね。 - 名無しさん 2013-12-29 09 29 11 槍はもうエクスワイア一本だけでいいんじゃないかなと思います - 名無しさん 2013-12-25 03 47 32 リトクリーヴ一択だと思う。貫通特化な上に近接系バーストスキル二つは素晴らしい - 名無しさん 2013-12-25 07 33 55 使用BAで有効な武器も変わるからなぁ。グライド主体の俺はツヴァイヘンダー一択 - 名無しさん 2013-12-25 17 11 54 貫通しかない槍で貫通特化のカムラン槍選ぶよりスキルで選んだほうがいい気がする - 名無しさん 2013-12-26 11 09 37 私は獣槍一択ですはい - 名無しさん 2013-12-28 12 27 54 貫通弱点が狙いにくい相手対策にジャーベリン系列つかってる私は異端なのか……? - 名無しさん 2014-01-23 09 52 35 なんかカッコいい武器多いからあんまり使わないのに最終段階まで強化したのが多い。後悔はしていない。 - 名無しさん 2014-02-27 23 18 00 ↑コレじゃ何使ってるかわからんじゃないかw自分はレーギャルンです。切断もあるから少し幅が広がる。 - 名無しさん 2014-02-27 23 19 42 パンタレイの混沌翁雷角×3なんだけど。アプデで変わった? - 名無しさん 2013-12-26 22 21 25 少し操作しづらいんだが、チャージして□ボタンを押したままジャンプして△ボタン押すと、グラインドなしで展開維持したまま攻撃に移れる。さらに着地をキャンセルして△押せば、展開したまま地上で攻撃もできる。さらにそこからジャンプキャンセルすれば、展開維持したまままた空中△ができる。これは仕様ってことでいいのかな? - 名無しさん 2013-12-28 02 15 40 小ネタのページにも乗ってることだがやはり仕様なのかな。因みに空中ガード→着地後即座に□でも維持できたはず。更にその状態でバックフリップ→着地後□で溜めなしのグライドが発動可能 - 名無しさん 2014-01-21 17 45 13 ガード時に攻撃するとカシャンってなるあれ、装甲収納を早めているのかもしれないが、あまり早くない。なんなんだろ。 - 名無しさん 2013-12-29 12 53 25 チャージグライドの展開が少し速くなってるような気がする - 名無しさん 2014-01-18 11 23 00 獣槍 陰 成 → 獣槍 太陰 強化費用23000fc - 名無しさん 2013-12-29 17 05 55 コメントをある程度整理 - 名無しさん 2014-01-04 10 01 35 グライドの溜め終えた状態で空中でオートガードが発動したとき溜めが中断されなかったんだけど気のせいかな? - 名無しさん 2014-01-21 17 31 43 もしかしてあれかな、チャージ→ジャンプ→空中装甲展開から着地→アドバンスド□攻撃で溜め状態が維持できるのが作動したのかな。 - 名無しさん 2014-01-21 17 42 50 リトクリーヴ の最終派生は錐槍と穿槍。穿槍が2種類あって中途半端な方まで一緒に最終派生にされてる。 - 名無しさん 2014-01-26 14 31 35 いや穿槍が最終派生で良いんじゃないの? グボ盾の方も金グボ盾が最終になってるし 穿槍が二つあるのは錐槍からと鋭リトクリーヴ成からの両方から強化できるから 要求素材も違うから二種類書かれてる - 名無しさん 2014-01-26 14 36 54 なるほど、そういう事でしたか。能力的に穿槍一択だろと錐槍には派生させなかったのでその後に強化先があるのは未確認でした。失礼しました。 - 名無しさん 2014-01-27 12 37 26 属性武器が輝く数少ないカテゴリだよな。事実上貫通しかないから貫通弱点なかったり硬化してなくなる奴には非物理でいくしかないっていう。 - 名無しさん 2014-01-29 12 50 27 薙刀型かなんかで切断オンリーのスピアがあれば面白いかなぁと - 名無しさん 2014-04-27 01 26 46 そんなあなたにウプアウト。サバイバルミッションはめんどいがな。 - 名無しさん 2014-06-19 12 59 17 あんな半端な切断ならいらねぇよ。ショートやバスターにあるような特化武器が欲しいんだが、まぁ無理か。 - 名無しさん 2014-06-30 17 54 06 弱いって言われてるけど槍は空中の相手には使いやすいよね - 名無しさん 2014-03-18 15 19 22 ジャンプからのチャージグライドからの△とかフリップとかで敵に張り付いたり避けながら縦横無尽に動き回って攻撃して俺TUEEEEEするのがスピアの醍醐味。溜め短縮つけてバースト維持して動き回るとすごく楽しい。 - 名無しさん 2014-03-18 19 47 55 アロンダイト以外使わない - 名無しさん 2014-05-28 07 27 24 ドラゴントゥースが強くなってカサドヒャンの空中特化がヤバい。装備はこんなん(シミュのコード)→0232.0254.0377.0463.0506.0567 - 名無しさん 2014-05-29 02 39 54 何か、一部の武器が外見が変わった? 竜角槍系のあのトゲトゲがなくなってんだが・・・・・ - 名無しさん 2014-06-03 16 01 18 ver.1.2ぐらいで修正されたんじゃなかったっけかな。 - 名無しさん 2014-06-19 18 14 05 竜角槍系チャージすると形かわりますよ。 - 名無しさん 2014-06-19 11 15 27 そりゃ別に竜角に限った話じゃない。全部だ - 名無しさん 2014-07-14 16 24 54 以前の形に近くなるって仰りたいのでは? - 名無しさん 2014-08-11 13 29 37 氷結パイク派生がリストぶっ壊れてるけど直そうにも理屈がわからん。編集画面でプレビュー表示したら正常に見える - 名無しさん 2014-07-30 03 16 17 更新したら治った。どなたか編集中だったのねん - 名無しさん 2014-07-30 03 17 04 フリークベリル改にしようと思ったら極密度コア*3(Wikiでは高密度)が必要とあったので修正してもよろしいかしら - 名無しさん 2014-08-18 10 24 10
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/214.html
「ワープアウト」 目標のワープポイントが、いよいよ迫ってきた。 クルー達もどこか嬉しそうだ。 これからもっと壮絶な戦いが待っていることは皆知っている。 それでも、この変化のない空間にいることのほうが耐えがたいのだろう。 その時、緊急連絡のアナウンス。 皆、緊張した面持ちですばやく持ち場についた。 さあ、ここでも勝利を収めて、外に出たいものだな。 →出発する 「ワープアウト直前突破失敗」 ワープアウト直前で立ちふさがる敵を突破することができなかった…。 あれを破壊しなければ、ワープ空間から出ることができない。 態勢を立て直し再度突破を試みるよりほかない。 →帰還する 「ワープアウト直前突破」 何とか突破することができた。 撃破した巨大バイドは、木星の衛星軌道基地に棲息していたものと、よく似ていたが…。 いずれにしろ、これで外へ出られる。 艦はワープアウトの態勢に入った。 これからが、本当の意味でのバイドとの戦いだ。 この先、何があるかわからないが、前へと進むしかない。 →帰還する 前ミッション→No.18螺旋空間 次ミッション→No.20バイド星系外縁部 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koumeifcall/pages/81.html
打開 ゲーム名 打開日 打開した人 ワープマン 打開条件
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1329.html
基本情報 名前 レッドベリルスピア 分類 片手槍 Grade 120 属性 火18 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-8-3 VH レッドベリル鉱石x1 ベリル原木x4 性能 評価 攻 撃 防 御 命 中 火 売却価格 1 134 70 79 16 6060 2 140 74 83 17 6120 3 144 76 86 17 6180 4 148 78 88 18 6240 5 152 80 90 18 6300 6 161 85 95 19 6360 7 175 92 104 21 6420 8 185 98 110 22 6480 9 198 104 117 23 6540 10 228 120 135 27 6600
https://w.atwiki.jp/kayak/pages/98.html
スウィープストロークの方が発音的には正しいと思われ。
https://w.atwiki.jp/retubato/pages/40.html
シールドスピア 長所遠距離攻撃を武器を装備中、自動でガードする(シールドウエポン) 攻撃範囲が広めかつ、モーションが速く当てやすい 短所攻撃力が低い ガード性能が低い 一覧 シールドスピア 攻撃力 90命中力 160運 30ウェイト 110スロット 20 ガード 70ごくありふれたシールドスピア プラントスピア 攻撃力 110命中力 185運 60ウェイト 115スロット 30 ガード 70千年樹から作られたシールドスピア デーモンスピア 攻撃力 140命中力 215運 66ウェイト 130スロット 36 ポイズンLv2 ガード 70魔の力が込められたシールドスピア クールグラス 攻撃力 185命中力 240運 90ウェイト 190スロット 44 フリーズLv2 精神力 40ガード 70氷結の力が込められたシールドスピア。精神力が増加する
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4715.html
【名称】 ディープスラッシャー 【読み方】 でぃーぷすらっしゃー 【音声】 m.c.A・T 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第28話「爆現!深淵の力!」 【分類】 専用武器 【使用者】 仮面ライダーディープスペクター 【詳細】 ディープスペクターゴースト眼魂の力を得たスペクターの新たな専用武器。 ブラスターモード、ソードモードに変形が可能なマルチ武器で、距離に関係なく使うことができる。 サングラスラッシャーの色違いとサングラスの意匠が違う。 刀身は青でサングラスとグリップ部分は赤。 破壊力はサングラスラッシャーの1.5倍を誇る。 前部の鍔にはゴースト眼魂を2個装填するデュアルアイソケットと呼ばれるスロットがあり、 そこに2つ眼魂をセットしてサングラス型のカバーであるギガシェイドを閉じることで必殺技を発動する(サングラスラッシャーと同様にディープスペクターゴースト眼魂は片方のスロットにしか装填できない)。 ギガシェイドは内部に仕込まれたハイブレンダーファーネスという特殊反応炉が作動した際に、生成されたエネルギーが外部に漏れ出さないよう保護する役割を持つ。出力はサングラスラッシャーの1.5倍になっている。 ハイブレンダーファーネスはセットした眼魂からエネルギーを抽出し、増幅した上で混ぜ合わせる能力を持つ。 これにより高い攻撃力を生み出し、生成したエネルギーを刀身に展開することで特殊な攻撃が可能。 ディープスペクターから派生した形態も使用可能。 【ソードモード】 形態の1つ。 クァンタムソリッドで構成された炎を模したクァンタムインフェルノと呼ばれる刀身を持ち、接触した物体を分解する特殊粒子に覆われた刀身は地上にある物体をほぼ両断できる。 また、熱と光エネルギーで作られた刃を形成し相手を蒸発させることも可能。 必殺技はオメガ斬り(ギガオメガ斬り)。 【ブラスターモード】 形態の1つ。 スラストスイッチャーを回転させることでモードが切り替わり、ディサイダーグリップで生成したプラズマエネルギー弾を発射する。 クァンタムインフェルノが銃身となったクァンタムデプスバレルは内部に出力調整装置を内蔵しており、武器内部で生成したプラズマエネルギー弾の性質を変化させ、 一点集中のビーム射撃や、火炎放射など多彩な射撃を可能とする。 ディサイダーグリップは重心を調整する機能も持ち、デプスバレル上部に備わるパーシングポインターと連携し高い命中率を生み出す。 必殺技はオメガ弾(ギガオメガ弾)。 【シンスペクター】 七つの必殺技の内の二つの技が強化版に位置づけられるもので、「シンダイカイガン」の音声で発動できる。
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/16.html
元のワープMODに戻りました 3/18から利用していた仮ワープは使えなくなりましたので各自変更お願いします コマンド名 説明 /warp createg ワープ名 今居る地点にワープを作成します(他の人も利用できる) /warp createp ワープ名 今居る地点にワープを作成します(作成した自分のみ) /warp delete ワープ名 指定したワープ名を削除します /warp help ワープコマンドのヘルプです /warp ワープ名 指定したワープ先に飛びます /w ワープ名 ワープコマンドを省略しても利用できます ↓以下は旧記事ですが一応残しておきます ワープは、パブリックが10とプライベートが50つくれます。 下記にもいろいろ載せてあるのでよく見ましょう。 一般コマンド(日本語訳) /warp name 指定したワープ先に飛びます。 /warp create name 現在いる場所に ワープ地点を作ります。 /warp set name 現在いる場所に ワープ地点を作ります。 /warp pcreate name 現在いる場所に プライベート化したワープ地点を作ります。 /warp delete name ワープ先を消します。 /warp list (#) ワープリストを表示します。(ページ数) 一般コマンド(英語) /warp name - Warps to name /warp create name ( - Create a new (generally public) warp at your current location /warp set name Alias for /warp create /warp pcreate name - Create a new private warp at your current position /warp delete name - Deletes your warp, name /warp welcome name - Change the welcome message for warp name /warp point name - Points your compass to warp name /warp list (#) - List all of the warps you have access to (page style) /warp search query -Searches your warps for a specific query 編集よろしく コマンド名 説明 /warp create ワープ名 今居る地点にワープを作成します /warp delete ワープ名 指定したワープ名を削除します /warp private ワープ名 指定したワープ名を非公開に切り替えます /warp public ワープ名 指定したワープ名を公開に切り替えます ※作ったワープは作った本人しか削除できず上書きも出来ないため、 必要最低限の数だけ作り不要になったワープは必ず削除してください。 また個人で使用するワープは必ずプライベート化してください。 タウン移動 チャットに入力 ボンタウン /warp bon ココタウン /warp koko ボコボタウン /warp boko ピクトタウン /warp pic ネロタウン /warp nero ぱんぷタウン /warp pump 名所(?)移動 チャットに入力 ボコボ大学(ボコボ) /warp bokodai ボコボ第2学生寮 /warp zassou ボコボ大鉱山 /warp daikouzan 軍事実験場 /warp bongun 砂採取所 /warp sunaba 凱旋門 /warp gaisen 温泉 /warp onsendao マグマ /warp mag1~mag2