約 1,071,922 件
https://w.atwiki.jp/kyozo/pages/20.html
8番目の巨像攻略 8体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:G6 祠からマップ右下(南東)に向かいます。 F5の右(東)の峡谷を南に向かいG5-G6へ。 峡谷を抜けると、平原に出ますが、前方の(南の)壁際に洞窟が見えると思います。 洞窟に入り狭い道を進んでいくと湖が見えてきます。 湖の対岸まで泳ぎ、黒い建物に入っていきます。入り口は向かって右側(西側)です。 建物に入り広い場所に出ると、一見行き止まりですが、左右の柱を登ることができます。 登り切ったら、奥の方の足場に向かって背面ジャンプ(△ため後、左スティック下を押しながら△を離す)で移動します。 更に奥を目指すと巨像が出現します。 巨像の位置に行くには、崩れた床の部分からジャンプしたり、階段を使用してもいいのですが、柵状の窓の下が一部開いているので、R1+△で前転して落下し壁を掴んだり離したりしてダメージを受けないように降りていくほうが早くたどりつけます。 できれば直接2Fに降りると効率がいいです。 戦闘方法 lilbox 光弾による攻撃は当たるとかなりのダメージで、かつ、着弾した部分から球状の範囲がガスによるダメージになるので早くその場を離れることが必要になります。 巨像が口に光を溜めたら注意しましょう。 光を溜めているときに頭に矢を射ると、巨像が頭を振るので光弾があさっての方向に変わります。(たまに真っ直ぐ飛んでくることもあります)逃げるのが一番確実だとは思いますが、こういう手段もあります。 ダメージを受けたら、階段の踊り場などに隠れて回復しましょう。 1.巨像に向かって矢を射ります。 最初の一矢はどこに狙っても構いませんし、1F2F3Fのどこからでも構いません。 ただし、2Fの窓部分から1Fの巨像を狙って誘導する方が角度も緩やかなので狙いやすいので楽かも知れません。しかし、うまくなったら4F~5Fから放つ方がいろいろと効率がいいです。(後述) 追記:弓で射る必要はないようです。指笛(×ボタン)で誘導できます。 2.ワンダに注目した巨像が追いかけてきて、壁に貼り付いてきます。 1Fで矢を放っていた場合は、2F以上に移動しましょう。1Fに留まったままだと壁に貼り付いては来ません。 3.巨像を誘導した場所から離れて狙いやすい場所まで移動します。 窓や壁が崩れた場所から巨像の足(光っている部分)に向かって矢を射ります。 窓から射るよりも崩れた場所からのほうがねらいが定めやすいです。 巨像の足が光っている場合に壁に吸着する力があり、矢を射られその光が消えると吸着力が無くなります。 2カ所の光が同時に消えると壁からずり落ちるようになっています。 矢を射て光を消しても数秒すると再び点灯するので、素早く2カ所にヒットさせましょう。 足はどの足でも構いません。 L1ロックオンで巨像方面に向いた後はL1を離して、矢のねらいを定める方が楽に当てることができます。 光弾には注意しましょう。 4.落下した巨像が仰向けになってお腹の弱点2カ所をむき出しにします。 素早く1Fに降りて紋章を刺しましょう。 ここでも降りる際は、R1+△で窓の柵をくぐって降りると早いです。2階なら落下衝撃のダメージは考えなくてもいい程です。 後ろ足の間の腹の弱点を狙う場合はしっぽから、胸の弱点を狙うには、前脚の付け根当たりのふさふさ部分や高いところから頭を飛び越えてそれぞれ登っていくのが簡単です。 素早く刺しに行かないとすぐに起きあがってしまいます。起きあがりの際は尻尾を振る攻撃に注意が必要です。 2Fからのほうが楽だとは思いますが、仰向けになっている時間が短いと思う人は足を狙って矢を射るときに、1階から狙うのもいいかもしれません。 ただし、光弾を避ける障害物がなく、また落下した巨像にぶつかってダメージになることもあります。また、巨像が高い位置まで貼り付いていないとワンダを追いかけて1Fに降りてくるので最初の段階できっちり誘導しておかなければなりません。3Fくらいまで誘導しておく手もあります。 また、仰向けになる時間を増やす方法としては、巨像が落下し始める位置が高ければ高いほど比例して時間が長くなるので、巨像が最上階付近まで登る事がありますから、そんなときに射落とすといいです。スタート地点から指笛(×ボタン)で誘導することもできます。(オススメ) 難易度ノーマルですが、最上階にいる巨像を射落とした場合、一度仰向けになった時間内で全ての弱点を刺し、倒すことができました。 他にイレギュラーな方法として、柵の前に貼り付いた巨像のお腹を直接錯誤しに刺すという方法もあります。(使えません) lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点 腹部 腹部 HARD 弱点追加部分 なし 最上階からも最初の一矢を射ることができます。(指笛×ボタンで誘導可能) 始まったら、巨像が見える場所(90度ほど右)に廊下移動して1Fの巨像に矢を射ります。 (開始直後、指笛を吹くだけでOK。) すぐに巨像がそこにやってくるので、2階くらい下に降りてから、90度ほど移動して、上で貼り付く巨像を射落とします。 ハードだとひっくり返る時間が短いのでこれくらいの高さから落とさないとなかなか思うようにダメージが与えられません。 1Fに降りるときはできるだけ窓の部分から降りて落下ダメージを受けないようにします。 また、ひっくり返った巨像が起きあがってきそうな時には、振りかぶりをキャンセルされるともったいないのでジャンプ刺しをしてダメージを与えておきます。 ノーマルとあまり変わりません。 銛があるなら、壁に貼り付いているときにお腹に銛を何回か投げてやれば落ちていきます。この場合、巨像がワンダの近くに落ちるのでジャンプ刺しもしやすい状況になります。 lilbox △上に戻る
https://w.atwiki.jp/kyozo/pages/25.html
13番目の巨像攻略 13体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:E6 六番目の巨像のいたD6の黒い神殿を更にMAP右(東)に行きます。 雑木林を出て5Dを右下(南東)に進めばすぐに見えてきます。 MAPのE6枠内の左上方面に壊れた柱で囲まれた円形の石のステージがあります。 その円の部分に乗ると巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox 1.飛行中の巨像を弓で攻撃します。巨像には胴体に3カ所、白くてふくらんだ部分があるので、そこを狙います。 狙うときの操作は、L1と□を押しながらカメラとワンダを巨像の方へ向かせ、向いたらL1を離して手動でねらいを微調整します。 できるだけ接近して狙わないとなかなか当たりません。巨像の下にもぐり込んで狙うといいでしょう。 2.3カ所の袋を破ると、浮力が落ちて更に低空飛行になり前のひれを砂にすりつけながら飛行するようになります。 そのひれに掴まって登っていきます。 アグロで巨像に併走し、ひれに接近して任意方向にジャンプして飛び乗ります。 また、ひれ方向に真正面から体当たりする感じでアグロで進んで跳び移ることもできます。これは難易度は低いです。 巨像がひれを砂に深く埋めている状態だとブレーキが掛かり速度が遅くなるので飛び移りやすくなります。 当たり前ですが、巨像が曲がるときは外側よりも内側のひれの方が飛び移りやすいです。 注意点としては、騎乗中にひれに直接あたるとアグロから落下してしまいます。 また、いつまでも飛び移れずに時間が経つと、袋が復活し上空へ上っていきます。 ひれに近づけたらおもいきって跳んでみて、タイミングを覚えるのが最も有効です。 以下は難しい操作です。(やらなくてもクリアできます) (R1+△+左スティック左右(任意))でひれに掴まる準備をしてジャンプ。 あるいは、R1+左スティック上でアグロの上に立ってからひれに併走しつつジャンプする。 (アグロの上に立つとアグロのスピードが微妙に落ちるので、両者のタイミングを見計らって飛び移りやすい状態が作れる) 3.跳びつけたら、背中に行きます。 ひれに飛びついたらすぐに掴みジャンプ(R1を押したまま △ため後△を離す)で登っていかないと、ひれごと砂に叩きつけられて落とされることもあります。 ひれの付け根まで来たら、巨像が再び上空にあがるのを待ちます。 (待たなくてもひれの端の上に乗り背中に飛び移れることもあります) ひれが水平になるのでその時に背中に移ります。水平になった後は少しの間ひれがうねるので、その前に走って飛び移るか、鎮まった後に移動しましょう。 ひれの前方はうねるときの傾斜が緩やかで、後方ほどきつくなるので前方の方が走りやすいです。 4.背中の背びれの裏に弱点があります。(前中後の3カ所) 背中の弱点の紋章を消す毎にかなり暴れるので注意が必要です。 ジャンプ刺しは比較的やりやすいです。 早く攻撃していかないと巨像は背びれを閉じて砂に潜ってしまいます。 地上に降ろされてしまったら、また袋を射るところからやり直しになります。 (やり直しの際、運がからみますが、砂から出てくる瞬間を狙って直接背中に跳び移るという事もおそらく可能です。 あるいは、巨像が砂から再び現れるときに出口で待ち伏せして、巨像が空に上っていく前に袋を射ってやるとかなり楽になります。) 背中の3カ所の弱点を全て刺せば終了です。 どうも、紋章を消す毎に砂に潜るらしいので、少しだけ刺したら他の紋章に行き、最後の3カ所目だけを最後まで突き刺せば一度乗るだけで最後まで刺せます。 ノーマルだと1回フルパワー+握力の限界破線より若干少なめで ハードだと2回フルパワー+ワンダが掛け声を上げた直後ぐらいで刺す (TA13体目攻略さん) と弱点が消える手前までダメージを与えることができるので2カ所そのように刺して、残りを消すまで刺すと、一度乗るだけで倒せるようです。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点の位置 背中三カ所 HARD 弱点追加部分 なし ノーマルとほとんど変化はありません。 巨像の弱点の体力が増えているくらい。 lilbox △上に戻る
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/1887.html
【ゲーム】ワンダと巨像(PS2) 【作者名】小森と野菜 【完成度】完結(08/07/27~08/10/13) 【動画数】60 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7715011 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyozo/pages/27.html
14番目の巨像攻略 14体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:C2 既にマップ上の多くの雲が取り払われているので、C2には好きなルートで進んでいけるでしょう。 目的地へはC1から南に下って洞窟を抜けていきます。 洞窟内を進んでいくと都市遺跡の様な場所に出ます。 東側方向に進んでいくと巨像が出現します。 具体的には、入り口から下に降りて、正面(南)の壁にある細長い隙間を通って進み、そばで倒れている円柱を登って東(ワンダ視点では左)に溝を進んで、溝の行き止まりの階段を進むと巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox 巨像は素早く、何度も執拗に攻撃を仕掛けてきます。 R1+△の前転避けを使用して攻撃を回避しましょう また、各所にある溝は安全地帯なのでダメージを受けたら飛び込んで休みましょう。 このステージは、基本的に地上1階に居るのは危険です。 1.「塔に登り、巨像の怒りを誘うのだ」というヒント通り、 まずは、巨像が現れた場所から180度反転して、そばに倒れている円柱を登り、その上から、かすがいの形状をした門の様な建物の上に登っていき、同様の建物をジャンプして伝っていきます。 行き止まりに高い柱があるので頂上まで登り、頂上で巨像に矢を放ち怒りを買います。 2.巨像が塔に突進することで塔が倒れ、あらたに飛び移れる場所ができます。 (塔が倒れるデモ中も操作ができます。塔が倒れたときに塔の上に乗っていられるように操作をします。巨像が追突する前に、R1を押したまま倒れる方向の逆側に行き、塔の側面を掴めばOK。間違っても下敷きになったり振り落とされないように。うまいひとは倒れつつある塔から直接次の塔に飛び移ることもできます。巨像が突進してくる前には頂上でしゃがんでおくとフラフラしません。) 同様にすすんでは塔に登り、巨像に倒させて、倒れた塔を足場にして次の塔へと進んでいきます。 倒れた塔の上から次の塔へ飛び移る際には、助走を付けた方が成功します。 3.四角い塔までいくと、隣の丸い塔に掴み移動して背面ジャンプで飛び移ります。 その丸い塔の上から今まで通りの方法で巨像をけしかけ塔が倒れると、隣の建物が崩れ内部に入れるようになります。 (この最後の円柱では塔の先端部分にいると崩れる瓦礫に押しつぶされるので、倒れる直前に頂上から根元の方に落ちていくとスムーズに次に進めます。) 4.崩れた場所を進んでいきます。 壁(東側)に茶色のはしごがあるので掴みジャンプで登っていきます。 2F(この遺跡の入り口ですが)に柱から続く突起があるのでその上から巨像に向かって矢を放ちます。 建物が崩れ、巨像が気絶し、頭や体の鎧が壊れ、背中の弱点が現れます。 5.頭の鎧が壊れた状態で、突進し頭をぶつけると、巨像は少しの間動かなくなります。 どこでもいいので高い場所に登り巨像をぶつけます。 気絶した巨像の上に飛び移り背中の弱点を刺します。 気絶時間は短いので、倒れた円柱にぶつけさせるほうがすぐに飛び移れるので簡単です。 また、最後に倒した円柱と破壊したベランダの瓦礫付近のスペースで戦っていくと巨像の暴れる場所が狭くなり、戦いやすくなります。 6.背中の弱点をゲージがなくなるまで刺せば終了です。 最初に飛びつくときにジャンプ刺しをすると、振りかぶりの時間をスキップできるので気絶時間の短いこの巨像には有効です。後は掴まったまま溜めて刺していけばいいです。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点の位置 背中 HARD 弱点追加部分 なし ノーマルとほとんど変化はありません。 巨像の弱点の体力、攻撃力が増えているくらい。 最初にジャンプ刺しを決めて掴まった後、掴まりながら弱点を刺すタイミングですが、ワンダがかけ声を上げる直前に刺せば連続で刺せるような気がします。 lilbox △上に戻る
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/460.html
ワンダと巨像 【メーカー】ソニー・コンピュータエンタテインメント 【発売日】2005/10/27 動作報告 HDL0.7c SCPH-50000(V10) Maxtor6L160P0 WinHIIP1.75 要パッチ当て 無圧縮HDL(2908KB)→0.7cパッチ→専用パッチ(WinIPSにて)→ps2packer圧縮(504KB) 起動、タイトル画面まで動作確認。 HDL0.7e SCPH-50000V9 HITACHI250GB WinHIIP1.7.6 問題なし。 HDL0.7c(/N /L /C) SCPH-50000NB(V10) 純正(SCPH-20401) hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 パッチ(hdlgetstat.ips)を使用したHDLで起動可能に。数時間プレイして不具合見られず。 HDA2.1 SCPH-50000 純正 PS2本体でインスト 「実行すると黒い画面でフリーズしました(TT)」 HDL0.7c(/N /L /C) SCPH-50000NB(V10) 純正 WinHIIP 1.7.3JP 起動せず。互換設定変更やMDMA0でも同様。 HDLdumpよりオリジナルからインストール、HDL0.7及びToxicOS0.3、共に全モード起動不可 50000NB(V10)+BB Unit+HDL 0.7c(/N /C /L)+WinHIIP 1.7.2Jでイメージをインスト。モード変更しても起動不可。 30000、0.7c、オリジナルからインスコ、マク120GB、全モード起動不可 50000V10 ToxicOS0.4 WinHIIP1.7.3J モード1~4すべてoffで起動成功 一通り問題なし 70000CB ToxicOS0.41 WinHIIP1.7.3Jイメージインスト Maxtor 6L160P0 起動確認 37000 HDL0.8a 起動問題なし 商品の説明
https://w.atwiki.jp/586749/pages/13.html
カミワザガジェット ユートの使う「カミワザショット」やワンダの使用する「カミワザフラッシュ」などのなりきりアイテム。 もちろんカミワザプロカとも連動する。 KW-01カミワザショット デバッグと召喚機能あり。ターボミン付属 KW-02カミワザフラッシュ バグミンサーチやプロミンのアニメーションが閲覧可能。レールミン付属 KW-17カミワザシェイカー 合成プロミンを作ることのできるアイテム。 プロミン図鑑やプロミン育成機能もついておりプロミンマニアなら持っておきたい。 ここでしか見れないプロミンの「ツッコミン」も存在している。 カミワザプロカ ノーマル、レア、スゴレア、カミワザレアと白色(1と2のみ)が存在する。 スゴレア以上はカミワザアートと呼ばれる特殊なイラストでかかれている。 またレアとカミワザレアは銀箔によるエフェクトもある。 カミワザプロカVol1 2016年6月発売。 イケイケプログラムとチャキチャキプログラムの二種類に分かれており、 それぞれ七体ずつプロミンが収録。 KWC-01 イケイケプログラム ノリノリ、ホッコリ、プンプンのプロミンが収録。全16種 KWC-02 チャキチャキプログラム ワクワク、キッチリ、ブルブルのプロミンが収録。全16種 KWC-08 カミワザプロカVol2 キレキレプログラム 2016年9月発売。 全ての属性のプロミンが収録されたほか、20種類に倍増。 更にSRとKRが1枚追加された。 KWC-09 カミワザプロカvol3 マゼマゼプログラム ここから出荷数が絞られており、非常にレアとなっている。 一部のプロミンは番号飛びで収録されている。 KWC-10 カミワザプロカvol4 レアレアプログラム 最終弾にふさわしい豪華仕様となっており、レア以上のプロカが大量に収録されている。 ターボミン、ジェットミン、ズーズミン、プラグミン、ミュートミン、スケミン、タフミンは3体合成のヒントとなるカミワザアート版が収録されている。 スターターセット ターボ編とトンカ編の二種類。 最初からスゴレアのカミワザプロカが一枚付属。 KWC-03 ターボ編 KWC-04 トンカ編 カミワザプロカファイル プロカをしまうことのできるファイル。 KWC-05 カミワザプロカHDファイル プロカに書かれている謎の文字の解読表もついてくる。 ジショミン付属。 KWC-06 カミワザプロカHDリフィル プロカを8枚しまえるリフィルが4つ付属 フルコンプリートを狙うなら何個か必要になる。 KWC-07 カミワザプロカミニHDファイル プロミンなどのシールもついてくるのでプロカに飾りつけをすることも可能。 ズーズミン(カミワザアート)付属 プロミンワールド プロミン達の家やプロミンずを再現することのできる玩具。 ギミックがあり様々な遊びをすることができる。 人形がプロミンとバグミン一体ずつ付属。(プロミンランドの場合はワンダが付属) KW-03 ターボミンのドライブルーム アニメでもお馴染みのターボミンの部屋を再現。 KW-04 トンカミンのコウサクルーム 工作机のようなトンカミンの部屋を再現。 KW-05 レールミンのステーションルーム 電車のホームの用な部屋となっている。 KW-06 ガーゼミンのレスキュールーム 病室のような部屋。レントゲンも完備。 KW-16 プロミンランド いろんなミニフィギュアと組み合わせられる。ドリルミンとワンダ付属。 カミワザクションフィギュア アニメのプロミンとほぼ同じのフィギュア。 プロミンごとにギミックがことなる。 KW-07 ターボミン KW-08 レールミン KW-12 カギミン KW-13 トンカミン オリガワル プロカモードからプロミンとバグミンの2形態に変形させることができる。 プロカモードの大きさは本物のカミワザプロカと同じ。 KW-09 ターボミン KW-10 カギミン KW-11 ジショミン KW-14 ダイブミン KW-15 マイクミン
https://w.atwiki.jp/kaizoucodematome/pages/100.html
マスターコード EC8783D4 1456E79B 2005/10/27(木) 16 48 40 ID Ma0C0V7G R1ボタンで握力回復 0C899098 1456E79D 1DB98B88 D58EE7A5 2005/10/27(木) 16 48 40 ID Ma0C0V7G SELECTボタンで体力回復 0C899098 1456E6A5 1DB98B8C D58EE7A5 2005/11/01(火) 15 39 44 ID SevuRzeE 力溜め最大 0DA4336A 14562AA8 1DA4336C CE56E50C 2005/11/01(火) 15 39 44 ID SevuRzeE タイム 0DD7B91E 1456C925 1DD7B920 7AD5E7A5
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1259.html
スペル:Wander Beloved 性別:女 所属:菊田重工低資金量産型兵器研究所 職業:ダウナーズ/テストパイロット 搭乗機体:キスフォーネイプ 調和:プリーズ ギブ モア ラブ アンド キッス 本当の名前は不明でこの名前は仮名であるという。 黒髪だったが髪は真っ白になり、肌は病的なまでに白い。目は藍色で10歳の時からすでにギガースパイロットとしての素質を持ち、パイロットとして働いていた。 パイロットしての自分に誇りを持っており、NAE計画初期にドーピングし人間ではなくなった。 ロバート、セリア、ムスタングよりも前の時代の特異点候補者であり、この三人の祖ともいえ、彼女の実験が成功したことによってNAE計画は促進されたといってもいい。 そのドーピングの副作用として12歳から成長が止まっているため年齢不詳。 NAE計画の崩壊時とともに原因不明の事故で植物状態となっておりそのせいか彼女は特異点になることはなかった。 近年になって植物状態から目覚め菊田重工低資金量産型兵器研究所につとめ、量産型 依型神徒テスト機体のパイロットとなった。 優しく接してくれる人間に対して男女年齢構わず好きになる悪癖がある。キス魔。
https://w.atwiki.jp/586749/pages/22.html
ガッキミン ここに画像 ちから4 すばやさ5 かしこさ2 きようさ4 スタミナ6 かっこよさ3 おしゃれ6 やるき8 わがまま9 属性 すきなもの カミワザ ノリノリ メトロノーム ドンチャカエンソー! 説明(シェイカー) おんがくをかなでる ようきなプロミン。 ドンチャカえんそうで にぎやかにもりあげる! 解説 楽器をモチーフとしたプロミン。 能力により楽器を演奏することができる。 アニメではワンダが最初からカミワザプロカを所有していた。 存在するレアリティ ノーマル イケイケプログラム 白色 イケイケプログラム バグガッキミン ここに画像 属性 バグワザ ノリノリ ドンチャカエンソー! 説明(シェイカー) ドンチャカ うるサク えんソウして こまらセル。 ふカいナ おとヲ ならシテ さわグぞ。 解説 ガッキミンがワザワイプログラムによりバグミン化した姿。 通常のガッキミンが盛り上げるためにカミワザを使うならこちらはうるさくするためにバグワザを使う。
https://w.atwiki.jp/taikosousaku/pages/287.html
基本データ 曲のカテゴリ アーティスト BPM 137 説明 難易度・譜面作成者 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER レベル 0 0 0 0 0 0 作成者 ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データ