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ワンダと巨像 タイムアタック 【作品の傾向】タイムアタック 【状況】(07/03/12~07/03/15) 【全動画数】15 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/6473911 【備考】ノーマルとハードのタイムアタック。6、9、11、12、14体目は無い。 この動画情報を編集
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10番目の巨像攻略 10体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:B4 祠からマップ左(西)に直進して3Bから南に行きます。 セーブポイントからコウモリの舞う洞窟を進みます。 洞窟内の砂地の光の当たっている場所に進むと巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox 巨像に轢かれるとかなりのダメージになります。アグロで回避しましょう。 体力回復は、周囲にある巨大な柱の根元の岩の上ですると安全です。 1.アグロに乗って逃げます。(ワンダの足では遅いので轢かれます) アグロに乗って巨像にしばらく追いかけられていると、巨像の大きな目が砂から出てきます。 (ある程度接近しないと出現しないので、L1を押しながらスティックを下に倒して減速したり、×を押して加速したりして調整します。) 2.アグロで逃げつつ目に弓で矢を射ります。 巨像の方にL1で画面を向け、□ボタンを押し続け、L1を離してから手動で矢のねらいを定めます。 この際、アグロの進行方向の操作はしなくていいです。□ボタンを押している間は矢の操作のみが可能になり、アグロは放っておいても壁や柱などの障害物を自動的に避けて走り続けてくれます。 また、ねらいを定めているときに×ボタンを押してしまうとワンダが進行方向に体を戻してしまう(加速ではなく矢のキャンセルの操作になる)ので押さないようにします。 馬上の操作をまとめると、 追いかけられながら巨像との距離を微調整してある程度接近 L1で巨像のほうに向き 目が出たら□を押したままの状態でL1を離してスティックでねらいを微調整 目にねらいを定め、□を離して矢を放ちます。 3.目に矢が命中したのち、しばらく走っていると視界を奪われた巨像は壁に激突してしばらく動きを止めます。 (しっかり引き絞った状態の矢を目に当てると一度射るだけでこうなると思います。) 4.気絶した巨像に接近し、尻尾部分に飛びついて付近の弱点を刺します。3回刺す(体力ゲージが半分になる)と巨像は逃げます。 5.手順を繰り返し、今度は背中まで駆け上がり弱点を刺します。3~4回程度刺せばOK。 馬上の操作さえ理解できていれば簡単です。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点の位置 背中 尻尾 HARD 弱点追加部分 なし 少し巨像に轢かれるだけで致命傷になります。 特に、目玉出現後のかぶりつき攻撃は、ノーマルよりも頻度が高く、また命中率も上がっている気がします。一撃目に当たった後、後方の胴体にぶつかるとほぼ即死します。 接近していて深く潜ったときはすぐに巨像の進路から外れましょう。 巨像が壁に激突したときに、180度ターンを使うとすぐに巨像の元にたどり着けます。 また、巨像を登るときは、スティックを上に倒しながら△を連打すると早く登れます。 ワンダの体力のみがネックだと思うのでノーダメージでクリアするという感じで挑めば問題なく勝てます。 万一傷ついても柱の根元の岩で休めますし、倒せない相手ではありません。 lilbox △上に戻る
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「ワンダと巨像」がハリウッドで映画化 1 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 43 49 ID 28e8iJfbTeam ICOの名作アクションアドベンチャーゲームであるワンダと巨像(Shadow of the Colossus)が、ハリウッドで映画化されるそうです。 脚本家は、ロード・オブ・ザ・リングのような壮大なファンタジー作品になるのを望んでいるとのことですが、少ない登場人物で最小限のダイアローグしかないアーティスティックなゲームの作りが、どのように映像化されることになるのでしょうか。 http //gs.inside-games.jp/news/184/18427.html 2 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 45 51 ID Gzy6yIZZやったー 3 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 47 11 ID owDaXyy0間違いなくパロディー作品のワンダの巨根が来るな 4 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 47 47 ID In9RL7Xv3 5 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 49 23 ID yiQGcCum制作チームが『ワンダ』のエッセンスをちゃんと理解してるならいいけど、 シチュエーションだけ真似た酷いものにならないか心配だ‥ 6 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 51 28 ID iNLcBO7+ 脚本には、『ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』を 担当したJustin Marks氏の名前が挙がっています 終わった…。 大好きなゲームなのにorz 7 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 53 55 ID pDeiHl9yしたらいいな っていうネタスレかと思ったらマジかよ 8 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 54 50 ID YFQ5ZsK2もうなんでもかんでもハリウッド映画化はやめろとあれほど 9 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 00 57 34 ID 4nyPEAslなんで数時間に詰めようとするのか 10 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 01 06 15 ID VshDUxL8ハリウッドごときがワンダの世界観を表現出来たら回線切って首吊ってやるよ 11 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 01 16 03 ID q+CpgM3yワンダはハイスクールに通う普通の高校生 チアリーダーのミランダとデート中 突然空から巨像が降ってきて・・・ こんなストーリー 12 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 01 20 24 ID isJYpifCセリフが一言もない映画になるんだって それって可能なのか? 13 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 01 25 00 ID yiQGcCum分からん‥ 世界観に惚れ込んだってんならまだしも、『ワンダ』なんて一部の熱狂的ゲームファン 以外を呼び込めるようなネームバリューなど全くないだろうに。 何がやりたいんだ? 14 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 01 34 26 ID Higl+uhjこういうのは日本人が作るべき 15 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 01 42 40 ID BL6vk4Uk 10 「ハリウッドごときって、、 あまりにもまとめすぎだろw エセ映画ファンみたい 16 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 02 08 06 ID VshDUxL8 15 ゲームやアニメの映画化に関してはあまり良い印象がないエセ映画ファンなのでな 確かにワンダみたいな哀愁とか憂いが特に強い雰囲気を作るには邦画のが向いてるとは思うな 17 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 02 37 25 ID 0hSagRna邦画の方が怖いよ(駄洒落じゃないよ) 邦画で哀愁や憂いといった機微をうまく表現できてるものってあるか? 最近のやつでさ CGはまるで玩具、時代劇やらせてもやたら綺麗で雰囲気のない映像 金がかけられる分、海外にやらせた方が100倍マシだよ 18 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 02 50 28 ID z8t1bq84映像美よりも、一つ一つの音が重要 19 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 02 54 28 ID h+6bU9Ci主人公は小栗旬 20 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 03 03 26 ID +eOqQ3dS邦画の方が 21 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 03 23 22 ID 8e8Uqwa1 3 いやワンダと巨乳だろ 22 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 03 30 44 ID lPZlE/GNどうせならハリウッドらしくワンダの世界観無視で アクション映画にしてほしいな 23 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 03 32 32 ID BG6AJjP0サイレントヒルは監督がゲームのファンってだけあって、 雰囲気とかよかったけどな 24 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 03 40 26 ID 8hLZf7cD映画化しないのが一番いい 25 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 03 51 52 ID lcPsG3Xo脚本はレジェンド・オブ・チュンリーの人だってよ 26 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 04 06 38 ID xWx2dqrcディズニーがCG使って作ってくれんかのぅ 27 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 04 50 49 ID e3fJPoREは? ハリウッドお得意の、金だけかけて無駄に壮大っぽいだけの駄映画だろ? おにーちゃんがおねーちゃんを救うためにそれっぽくしんどそうに戦って、 最後おにーちゃんとおねーちゃんが抱き合ってキスしてエンドロールっての 28 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 06 45 22 ID 5M8jnGID巨像をコンセプトにしただけの中身別物になりそうね 29 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 06 55 01 ID cq+cE13Jcgだらけのつまらない内容は目に見えてる 30 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 07 08 33 ID C1tSjD8J映画化よりもそれにあわせてくるだろう上田の新作発表の方が楽しみ 31 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 07 15 30 ID +rimOTlaドラゴンボール を わすれるな 32 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 07 17 11 ID R2ZHjATj邦題 悪魔の毒々ワンダと巨像 33 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 07 26 29 ID EkDS4Loaどうせ倒した最後の巨像をバックにキスシーンで終わりだろ 34 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 08 23 25 ID dDcGxCEeワンダーな巨乳が映画になるんか 35 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 08 47 53 ID vYVosQF3学園生活を楽しむワンダ、そこに引っ越してくる巨像。 二人は恋に落ちる。 ~中略~ 計り知れない強さを持つモノに対し何も出来ない巨像が力弱く倒れる。 怒りに我を忘れたワンダの頭に角が生える。スーパーワンダ覚醒。 ~中略~ 脳天ブッシュー。 アグロの局部に黒いモザイクかかってEND。 36 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 08 53 25 ID cRiliGRF 31 ん?そんなのあったっけ? 37 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 09 02 17 ID VdizhXpGガンダムにゴジラにスト2にドラゴンボール もうハリウッドだからって喜ぶ時代は終わりだろ よかったのって、バイオハザードぐらいしか思いつかん 38 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 09 22 29 ID V7YbhAmGゴジラもよかったじゃないか。あれは続編作るべき。 39 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 10 01 54 ID T6hiyG8yトカゲは食べるとしたら生でいくのかな 40 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 10 03 21 ID jKQN25ezワンダ「Ka-me-ha-me-Haaaaaaa!」 41 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 10 22 33 ID lpZ7kjGG実写はやめろ。アイアンジャイアントみたいな一癖あるアニメにした方がいい 42 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 10 33 28 ID 6I7JOAofハリウッドで映画化って今も昔も喜ぶより処刑台に連れて行かれる気分だよなファンとしては 43 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 04 33 ID au1QCRjeハリウッド末期なのか?最近の日本向け映画酷すぎだろ 44 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 08 15 ID B7+qmN+W外国原作だろうと実績あるタイトルならプロデューサーが銭を集めやすいから。 45 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 16 20 ID Z9Lj5OkgICOがいい 46 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 17 58 ID PyiGmXx9ハリウッドで映画化という言葉にはもう期待しない 47 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 29 49 ID 27Y89Bd6ワンダと巨像 エボリューション 48 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 48 24 ID Dxt02ApCどうせ酷くなるならジェリーブラッカイマー総指揮で超絶予算組んで欲しかった 49 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 52 54 ID 6oV7Yjb1また『全日本が泣いた』か... 50 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 11 56 47 ID Dxt02ApCピクサー製作で 無愛想でブッキラボウなワンダさんと、良く喋るお調子者のアグロの珍道中 51 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 12 00 54 ID 7QGsSgFnハリウッド版ゴジラのチームに作らせるべき 52 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 12 09 21 ID DPA291Qr男1人馬1匹で映画が成り立つのかな? 53 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 12 25 00 ID pMHjNtvG 17 お前がそういうのしか見てないだけじゃね? 54 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 12 31 52 ID YFQ5ZsK2ちゃんとワンダの世界観を再現できるのか?とか言ってる奴いるけど、 原作無視の全くの別物になるから心配ない。 55 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 12 32 11 ID jUomtxHRドラゴンボールでさえああなったんだかし、 何とでも自分らの好きなようにするんでねーの 56 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 12 34 30 ID Dxt02ApCヌルオタに構うとバイキンもらっちゃうぞ 57 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 12 41 00 ID fZo5lSXzパロディでワンダと巨乳っていうやつが出そう 58 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 13 03 08 ID owDaXyy0 37 ガンダムのGセイバーはハリウッド資本じゃねーよw 59 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 13 24 22 ID IX5C/OKNハリウッド補正の効きが楽しみだな 60 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 13 42 29 ID Q1E60HI0ワンダを振り落とそうとする巨像 ワンダ『アーオ!!シッ!!!』 61 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 14 18 36 ID gUW8GVBiこれは映像的に違和感なくできそうな気がする 62 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 14 37 44 ID G7jwtUOm 50 アグロの吹き替えは100パー山ちゃんだな 63 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 15 15 40 ID 4e/6O6Hm 57 俺はワンダと巨根な気がする 64 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 15 56 56 ID efUG48ZAずいぶん前に零がハリウッド映画化っていうニュースもあったはずだけど あれから何の進展もないな ワンダもまだ企画段階じゃ同じ展開な気もする 65 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 32 06 ID X7m1JlRkhttp //www.youtube.com/watch?v=XZ3_OZzxCmw この映画でゲームシーンが。 66 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 42 21 ID ZU/EGd07なんでいっつもハリウッドが映画化してしまうん? 67 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 53 27 ID FQjJTeuOゲームの映画化で成功した例が一度もないからやめろカスといいたひ 68 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 54 19 ID q77navO8ほぼセリフがないのにどうやって、、、 69 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 57 46 ID ZU/EGd07日本ではできない事なのですか? 70 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 58 18 ID OnyZhIhNまじなんだ。 ワンダ新作フラグか? 単発で映画花火打ち上げるわけないしなー 71 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 58 31 ID V7YbhAmGゲームの映画化が失敗するのはハリウッドが忠実に再現しようと せずにオリジナル要素をいれようとするのと白人の役者にこだわる からいけない。アジア人のキャラに欧米人を採用するとか意味不明だし。 72 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 16 58 53 ID G7jwtUOm 67 バイオハザードはほぼ別物とはいえ、ある意味成功と言えるのでは 73 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 00 14 ID e3fJPoRE 37 マリオはそこそこ良かったと思うんだが・・・異論は認める 74 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 04 20 ID swAb/+Ku最近なんでも日本のコンテンツ映像化してくれるな とりあえず版権だけ買ってって感じなんだろうけど 75 :ノビ使徒 ◆yjSoVIETJs :2009/04/09(木) 17 05 25 ID mUNU5Sgr主役はアンガールズの山根になるのか? しかし映画ってほんとネタ切れでワンパターンな爆発か、CGで誤魔化したもの 最近じゃ日本の原作頼みのものが増えてきとるわ。 バカでも理解できる大衆ウケを狙うと愛だの平和だの『無難な路線』になるから飽きられるんだよ。 ネットで情報が溢れかえってるから、映画ごときで感動しても一時の感傷に過ぎず 数日もすれば「映画で学んだこと」などすぐ忘れる。 いやー、映画ってホントに時代遅れでつまらんものですよね。 無難な路線から反れてこそエンターテイメントの真髄があるんだよ。 ICOというゲームはゼルダ+トゥームレイダーみたいなもんで 主人公は超人的な能力で「おいおい筋肉番付に出ろよ」って誰もが思うほどだが 仲間のヨルダさんが丁度いい塩梅で足手まといになってくれるから 自分一人で攻略して先に進めばいいわけじゃなく、後ろのことも思案しながら 「ダッシュでスイッチ切って戻らなきゃ!」とプレイヤーに常に緊張感を与えてくれる。(セーブ画面では癒しの音楽というメリハリ) 見た感じ行けるかどうか分からずプレイヤーを不安にさせる崖なんかもあり 勇気を出していってみたら突破することができ、こういった発見の気持ちよさも兼ねて。 76 :ノビ使徒 ◆yjSoVIETJs :2009/04/09(木) 17 07 19 ID mUNU5Sgrワンダはまんまゼルダではあるが「ボス戦」を強調し、そこに焦点を当てたことが肝。 移動は面倒で作業的にも感じるのは仕方ない・・・そこは人間の非力さを表現するための道のりだ。 そして臨場感溢れる巨大なボスとの孤独な一騎打ち。 これがもしそこら辺にありふれたゼルダもどきのアクションアドベンチャーで ストーリー仕立てで街があったり、雑魚敵でレベル稼ぎなんかがあったらしょうもないゲームだった。 肝心のトワプリのほうは、ゆとりに媚びた、映像ぐらいしか進化のない 在り来たりな内容だったなー。 ダンジョンのほうはパズル要素があるから少しは楽しめても、外での移動やらが広くって面倒でしょうがない。 ムジュラという作品は考えてみれば、ストーリーまでもがパズルになるって意欲作だった。 マジックではなくロジックであり、人の行動を観察し 自分がどういうことをすれば、人の未来の分岐が変化するかなど頭を使わなきゃ解けない世界。 時間制限があってもそれはオカリナで回避できると知っていても焦るし イベントと被さって制限時間がくると本当にスリル満点で遊び応えがあった。 セガサターンの街というゲームも、色々と分岐があるから世界が広がったもんだし。 77 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 07 22 ID GtAdjucD 72 トゥームレイダーもね。 ヒットマンは微妙か… 78 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 13 13 ID e3fJPoRE 77 トゥームレイダーはララ・クロフトの後姿の再現率だけで合格w 水の中でレバーを引くシーンがあれば満点だったんだがw 79 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 22 04 ID iNLcBO7+たしかにICOの方が映画に向いてるかもね。 やめてほしいけど。 58 おま…忘れてたのに思い出しちゃったじゃないか。 80 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 24 03 ID Z9Lj5Okgトゥームレイダー2の失敗は監督のせいアンジーもそう後日談で言ってた 1がヒットしたからって2を作るのはどーかと。バイオみたく全作監督同じならまあ~いいけど監督が途中で変わる続編ははほとんどが駄作になる。 ちなみにトゥームレイダー1には現在ボンドのダニエル・クレイグ、アンジーの実の父であるジョン・ボイドがでてるから見てよ。2は見るだけ無駄 81 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 31 29 ID e3fJPoREいっそ「天誅」あたりをハリウッドで、日本は完全ノータッチでだな 最強のギャグホラーになると思うぜww 82 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 33 47 ID FKcLcr4K時代は現代で恋人と楽しい時間を過ごしていたところ 突然巨人が現れて街を破壊しだす。そのとき恋人は殺される。 巨人と一緒に出てきた妖精が巨人を倒せば生き返るよといって 巨人を倒して、恋人生き返って、抱き合ってキスして、周りで拍手 巨人は一匹だけで終了。アグロは馬じゃなくバイク、魔法で意思を持つ。 みたいな脚本を書いてみた。 83 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 17 38 02 ID Z9Lj5Okgそういやマクロスもハリウッド映画になるんだよね スパイダーマンが主役かって言われてるけどまだ進んでない デビルメイクライとかはなるとかいってブレイドに先越されてたね 84 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 18 00 14 ID KN2hGQXSハリウッドのネタ切れは異常 85 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 18 13 32 ID 9w2ArFrk主人公のワンダはサンフランシスコのハイスクールに通うごく普通の少年。 ある日突如としてロスをはじめヨーロッパ、オーストラリア、中国、日本など各地で超巨大な偶像が現れ街はひとたびパニックに。 米軍の必死の抵抗もむなしく世界は絶望に包まれたその時、ワンダの目の前に謎の少女が。 ワンダと巨像 エヴォリューション Wanda and the huge statue ―EVOLUTION― 全国同時ロードショー っての拾ってきた 86 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 18 15 05 ID KN2hGQXS巨像役はマツコ・デラックス 87 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 18 44 57 ID G7jwtUOm 86 特殊メイク不要ですな 88 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 19 54 44 ID MKFMRreD文句あるなら見なきゃいい 俺は楽しみ 89 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 19 58 26 ID th+SYI20あの繊細で物悲しい感じをハリウッドに出せるのか・・・出せるわけない 90 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 19 58 31 ID y0j2bpgw小説版ICOみたいなガッカリにならないことを祈る 91 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 20 01 56 ID G7jwtUOm巨人がズドーンと倒れたら「イェア!」とガッツポーズするワンダ 92 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 20 16 27 ID 7QGsSgFn 91 これは秀逸だな。ワンダを使って短い文でハリウッドというものをよく表現出来てる 93 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 20 25 17 ID nDHa/Vzz 90 宮部の書いたICOは普通に面白かっただろ 94 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 20 27 42 ID Uk3NItow誰でも分かるようにワンダと巨像のストーリを誰か三桁で頼む 95 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 20 27 51 ID ngE0QBel 90 小説版、ブレイブストーリーに見たいなアニメ映画にしそうでこわい 96 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 20 34 17 ID vV1x5yFL 94 ワンダ が 巨像 97 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 20 48 18 ID WtHc2d9O最後の一撃の瞬間『グッナイベイビー』って言うに500ガバス 98 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 21 54 59 ID z35IhRq3 96それは言っちゃ駄目だぜ… 99 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 22 50 25 ID y0j2bpgw 96 違う 94は三「桁」だ、三「行」じゃない 100 :名前は開発中のものです:2009/04/09(木) 23 56 07 ID e3fJPoRE 94 眠いのを我慢して次の地点へ馬を走らせる ついうとうとする あれ・・・ここどこだ? いや面白かったんだが、そんなことが多々あったw 名前 コメント
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隠し要素 隠し要素ノーマルクリアボーナス ハードクリアボーナス ノーマルタイムアタックボーナス ハードタイムアタックボーナス タイムアタッククリアボーナス 補足 ネタバレ系小ネタ 死の果実(The Food Of The Dead) ノーマルクリアボーナス 難易度HARD追加タイトルの新規スタートで選択可能 ノーマルよりもワンダの腕力と体力が減少する。巨像を倒したあとの体力増加などはある。巨像の体力、攻撃力も増加。中には弱点、攻撃頻度、スピードなども増加している巨像もいる。 タイムアタック NORMAL追加クリアデータで開始し、祠の巨像偶像の前で○(祈る)と可能 ハードクリアボーナス タイムアタック HARD追加 ノーマルタイムアタックボーナス タイムアタックは16体の巨像でタイムアタック。 アイテムは2体倒すごとにもらえる。(どの巨像を倒しても、もらえる順番は固定。ただし周回ごとのカウントなので全部取るためには本編をクリアするまでに全て倒す必要有り) タイムアタックをする場所は、巨像と対応した偶像 ※タイムアタックはアイテムによるステータスアップが無効。初期状態。 取ったアイテムはマップ画面のメニューから選択します。武器は装備リール(十字キー左右)で変更できます。 アイテムは次周に引き継がれます。 鏑矢(Whistling Arrow)放つと巨像の注意をそらすことができる 活力の前掛け(Cloak of Force)より深い傷を巨像に与えることができる。 力の仮面(Mask of Strength)より深い傷を巨像に与えることができる。巨像へのダメージがさらにアップ(弓、剣両方) トカゲの感知石(Lizard Detection Stone)この大地にいるトカゲの居場所を見つけることが容易になるトカゲの居場所がマップに表示される 果樹の地図(Fruit Tree Map)果樹を見つけることが容易になる果物の場所がマップに表示される 剛力の仮面(Mask of Power)より大きな傷を巨像に与えることができる。巨像へのダメージがさらにアップ 紛れの前掛け(Cloak of Deception)ワンダが巨像から見えなくなる 閃光の矢(Flash Arrow)爆発する矢。急所を狙わずとも巨像に傷を負わせることができる。巨像に当たると爆発し、弱点以外の場所でもダメージを与えるトカゲ狩りも楽になる △上に戻る ハードタイムアタックボーナス いかずちの銛(Harpoon of Thunder)離れた場所にいる巨像に、より大きな痛手を負わせることができる剣の強化版 やり投げ剣と同じ扱いなので、小さな弱点を遠距離から刺せる。1体目のかかと、15体目の肘など。 閃光の矢は無理とか 銛でトドメは刺せません。 太陽の剣(Sword Of The Sun)陽の光が届かぬ場所でも光を集めることができる剣日陰でも剣が光ってコンパスが使えるようようになる 果樹の地図(Fruit Tree Map)果物の場所がマップに表示される(ノーマルと同じもの) シャーマンの前掛け(Shaman Cloak)身につけることで、受ける痛みを和らげることができる防御力アップ トカゲ感知石(Lizard Detection Stone)トカゲの居場所がわかるようになる(ノーマルと同じもの) シャーマンの仮面(Shaman Mask)身につけることで、痛みを和らげることができる防御力アップ(呪術師のマントとは効果は重ならない) 若しの布(Cloth of Desperation)巨像から落とされ危険を感じたときに使うパラシュート。落下時の衝撃を緩和。(ジャンプ中に○ボタンあるいはジャンプ中にR1ボタン) 女王の剣(Queen s Sword)一撃で巨像の急所に致命傷を負わせることができる剣ICOの最後の剣。最大溜め刺し、ジャンプ刺しでそれぞれの急所一撃で破壊できるこの剣で16体倒して死の果実も取ってクリアしたら何かあるか?(なにもないらしい・・・未確認) △上に戻る タイムアタッククリアボーナス 茶色アグロ(Brown Horse)ノーマルタイムアタック、ハードタイムアタックのいずれか16体を全てクリアし全アイテムを取得すると使えるようになる。タイトルから□を押しながらゲームを開始(ロードファイルでも可能)黒アグロに戻したいときはもう一度□を押しながらゲーム開始。 白アグロ(White Horse)ハードタイムアタック、ノーマルタイムアタック両方の16体を全てクリアし全アイテムを取得すると使えるようになる。タイトルから△を押しながらゲームを開始(ロードファイルでも可能)黒アグロに戻したいときはもう一度△を押しながらゲーム開始。 ※周をまたいでアイテムを全て入手しても、その周回でタイムアタックをクリアしないとクリアボーナスはもらえないという情報も。つまり、アイテムを全て入手すると言うことが条件ではなく、その周回内でタイムアタック規定時間を16体分クリアすることが条件なのかも?(未確認。) ※このクリアボーナスは、システムデータの方にセーブされていると思われるので、どのデータでも使用できるようになります。例えば、ハードで茶色アグロを使う、など。 △上に戻る 補足 タイムアタックはそれぞれの難易度のクリアデータからでしか遊べない。 そのため、隠しを全て手に入れるには ノーマル→ノーマルタイムアタック ハード→ハードタイムアタック の4周必要 ただし、それぞれの難易度に互換性はないのでアイテム、握力などの引き継ぎもそれぞれの難易度ごと。 つまり、セーブデータは難易度毎に分けましょう。 △上に戻る ネタバレ系小ネタ 巨像を倒す毎の変化眠る少女の周りの白い鳥が増える ワンダに黒い筋が増える。服が汚れる。(タイムアタック時に服装を見比べると良く分かる) 握力体力が増加(難易度問わず) 少女はキレイになる EDのワンダ赤ちゃん操作△or□で声を出す 眠る少女の名前は「mono」エンディングや説明書のスタッフクレジット(Voice actor actress)から分かる少女が起きあがるときにもワンダがつぶやく。 アグロが落ちた直後、若しの布で降りて行っても何事もなく死亡扱いになる。 禁断の果実を取る時に、祠の北の橋を進んでオープニングでワンダが出てきた入り口に行けるが、行っても風が吹いていて押し戻されてしまう(名無しさん) △上に戻る 死の果実(The Food Of The Dead) 祠の外側には、ツタがはえてて登れるとこいくつかある。 (画面では緑の草が貼り付いているように見える場所。遠目ではこけに見える。) 方角で言うと真東で、柱の並んでいる場所の少し南側。 頂上まではかなり長い。つかみジャンプ(R1を押したまま、△を溜めて離して飛んでいく)で登っていく。普通の掴まり移動では燃費が悪い 握力ゲージは2周目以降も引き継いで大きくなるので、2周目以降に登りやすくなる。 トカゲも食べながら3周目あたりで何とか登れるようです。トカゲ狩りに精を出せば2周目後半でも行けそうですが大変なのでおすすめしません。 具体的には、画面右下の角まで握力ゲージが届くくらいに大きくなると行けるそうです。 頂上に登ると、中庭が見つかります。 そこに木があり、果実がなっています。 食べると体力と握力が初期状態に減少します。禁断の果実 「ジャンプ上りなしで上りきるにはトカゲを7~9割食べていけば3週目中盤から4週目冒頭で行けます。完全に食べていけば2週目後半でも行けるかもしれません。ジャンプアクションが苦手な方はトカゲ食べつつ周回を重ねた方が良さそうです。」(Rafyiさん) 登ってる動画のあるページいつまでみれるかは分かりません。10/29 ジグザグに跳びはたぶんパフォーマンスで握力が異常に高いだけだと思います。 「改造コードを使用している(nicoさんの指摘)」 わかりにくいかも知れないですが、上にあがるためのルートです。 □発売前は、主に、こちらのサイトの翻訳を掲載していました。既に差し替えています。 △上に戻る
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1番目の巨像攻略 1体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:F5 (最初のセーブポイントは祠の南の外壁(左右の階段の間)の石碑です。) ○ボタンで剣を光にかざして、光の筋が集まった方向が目的地です。 F5の南の方の壁に行きます。(祠から真っ直ぐ南です) いろいろな操作のチュートリアルも兼ねています。(アグロには下で待ってて貰います) イベント終了後の向きから、右の壁(黄土色の色が違う壁)に近づくと壁に登れることが分かります。 △でジャンプ後、R1で壁を掴む。 R1を押している間は壁を掴んでいる。 R1を押しながら移動する。(ワンダ視点) 頂上まで行くと△ボタンで上にあがる。(この時、左スティックは操作しない) 登ったらカメラを操作しつつ、崖を飛び越えたり壁を登ったりしていく。 R1+△ 前転避け。巨像の攻撃を避ける場合にも使用します。 壁に貼り付きながら移動し、柱の反対側に移動。その後、背後の方向にジャンプ。 背面ジャンプ(△ため後、左スティックを下に入れながら△を離す)これはスティック次第で任意の方向に飛ぶことができます。 巨像出現 L1でカメラが巨像をロック。 戦闘方法 lilbox 巨像の攻撃方法は緩慢な振り下ろし攻撃。 巨像はでかいので当たらないだろうと思っていてもきっちり棍棒はワンダに当たります。走り回って回避しましょう。 ただし、この棍棒攻撃は接近しているときには現れないので、巨像出現から巨像がワンダの方に振り返る前にすばやく走っていき足を掴んで登っていけば楽です。 また、巨像に接近した際、足で踏みつけられてもダメージになります。 ゲームオーバーしても巨像出現時から再スタートできます。 弱点は剣を○で光にかざして光の筋が集まった場所です。 1.巨像の後ろに回りこみ、ふさふさした部分のある左足に掴まり登ります。 2.R1を押しつつ□でアキレス腱当たりを剣で刺します。(光っている部分) ここで小さな弱点が消えるまで刺しておくと、ショートムービーになり巨像が大きく前のめりになり、振り落とされる危険が少なくなるので登りやすくなります。(2回目以降はムービー無しですが効果は同じです) ふくらはぎを走れそうなら走ったほうが時間短縮になります。 3.腰と背中の後ろの3カ所あるベランダのような部分に乗り、握力を回復させながら頭を目指します。 4.頭の上で剣を3回刺せば倒せます 頭の上でR1を離して握力を回復し、振り落とされそうになったら背中を掴んで回避したりするのもいいかもしれません。 頭の上で剣を刺すときは連打するのではなく、R1を押しつつ、□を長押しし剣を大きく振り上げた(ワンダが声を発したあと足を開く)のを確認してからもう一度□を押します。 hameko動画を参考にしたルート かかと(側面でもOK)にしがみついたらすぐに2回短く刺します。 弱点の模様を刺す必要はなくふさふさ部分ならどこでも可能。 巨像が跪いたらかかとを素早く降りて、頭の方にいき、もみあげから直接飛び移ることができます。 倒すと、セーブ画面になり、祠に戻ります。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点 頭 追加部分 右上腕後ろ ノーマルとの違いとしては、ふくらはぎを刺した後の跪く時間が短くなっている点。すぐに移動しないと間に合いません。 あとは巨像が良く動く気がします。 頭を消した後、右上腕の弱点を消しに行った方が効率がいいです。 右腕に行く場合は、背中の右のベランダからジャンプします。 頭の紋章を刺すときですが、紋章のできるだけ下(首側)を刺すと頭を大きく振ることがないような気がします。 そこを連続してジャンプ刺しすると短時間で紋章を消すことができました。もちろん突き刺し攻撃でも構いません。 腕の紋章は、刺すと巨像は腕を大きく振ってくるので、握力が足りなくなったらその振りを利用して背中の毛に掴まって握力を回復できる場所に移動しましょう。 lilbox △上に戻る
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ワンダと巨像 普通にhard 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(07/12/21~07/12/23)(完) 【全動画数】17 【マイリスト】ハードモードでクリアhttp //www.nicovideo.jp/mylist/4068869 【備考】 この動画情報を編集
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コメントページ コメント終了 ワンダと巨像 大地の咆哮 Sさんへ。MAPは生きてます。そちらのブラウザに問題があるのかも? ブラウザを再起動して試してみてください。01/25 メールフォーム(管理人だけに連絡する場合) 管理人以外でも答えられるような質問はメールでしないで下さい。 すぐに答えを返せるとは限りません。 また、返答は基本的にこのページで行います。 名前 メールアドレス 内容
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3番目の巨像攻略 3体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:2E ○近道の例 2番目の巨像に向かうときに使った橋(祠北西の橋)を渡り、渡った先を今度は真っ直ぐ北に進みます。 そこから、マップ左(西)3Eに向かい3Eの北の峡谷を抜けて2Eに行きます。 ○遠回りな例 2番目の巨像向かうときに使った橋(祠北西の橋)を渡り、渡った先を今度は真っ直ぐ北に進みます。 砂漠の1Fから左(西)に向かい、渓谷の1E,1Dを通って南に2D,そこから東に2Eと進んで行きます。 反時計回りに大回りして2Eに行く感じです。 2Eに着くと湖に出るので、アグロを降りて泳いで中央の丸い建造物から出る細長い道を登っていきます。 細い道を登ったら、ジャンプ直後にR1を押して壁に貼り付き、壁を移動(スティックの方向はワンダ視点なので注意)します。 (ここでの最初の壁貼り付きが難しい人は助走を付けて道がなくなるギリギリのラインで踏み切ってみてください) 中央の建物方向に移動したら、背面ジャンプ(△ため後、スティック下+△)で中央の建物方向に移動します。ジャンプの際にR1を押したままにしていればうまく掴むとができるはずです。 あとは、道なりに外周を進んで円形のステージに上がると巨像出現です。 戦闘方法 lilbox 接近中は、剣を垂直に突き立てる攻撃しかしてこないので、胴体にあがることはできません。 距離を取れば、右腕の剣を緩慢に前方に振り下ろして来ます。 巨像が大きく振りかぶったら回避の準備をしましょう。 1.〔重要ポイント〕右腕のリングを破壊します。 まず、右腕のリング(腕輪)を破壊しましょう。 破壊する方法は、巨像の振り下ろした攻撃の攻撃先が、ステージ内の中央付近にある円形の石の部分になるように誘導することです。通常は土で衝撃は緩和されていますが、石に剣を突き立てた場合は力が伝わってリストが破壊されます。 巨像との距離をある程度空けておき、円形の石の上に乗って攻撃を待っていれば簡単に誘導できるはずです。 なかなか誘導できないときはステージから一旦降りて巨像を中央の円付近から遠ざけてから、改めてワンダが石の上で待つという風にするといいかもしれません また、巨像を外周におびき寄せておいて、下記のような 円い石 巨像 ワンダ 外周 の状態の位置関係からワンダが巨像の股をくぐって石の上に乗って待つという方法もあります。 リングを破壊することで、腕を更に上に伝って行くことができるようになり、お腹の弱点の部分に楽にたどり着けます。 また、破壊すると音楽が変わります。 2.緩慢な振り下ろしにより地面に叩きつけられた剣は緩やかな坂のようになるので、すかさず駆け上がります。(振り下ろした先が地面ではなく石の場合は剣がバウンドしますが、剣先に掴まることは可能です。また、難しいかも知れませんが、垂直に突き立てる攻撃も突き立てられた剣にしがみつけばOKです。) 巨像が地面から剣を引き抜く際には早めに剣の側面や腕などの掴まれる場所に掴まりましょう。 剣の側面に掴まった場合は、剣につかまったまま掴まり移動して腕のふさふさした部分までいき、腕に掴まります。 もちろん上手な人は剣の上を走っていけばいいです。 3.ふさふさした部分まで行き、壊れたリストの部分に登っていき、そこから横腹あたりに飛びつきます。 難しいかも知れませんが、腕が腰辺りに来るタイミングを計って前腕と上腕の間辺りから横腹のふさふさ部分に背面ジャンプ(R1を押したまま、△ため後、左スティック下を押しながら△を離す)でとぴうつります。 4.第一の弱点はお腹です。腰の上で握力を回復させつつ紋章が消えるまで(体力ゲージが半分になるまで)攻撃します。 5.紋章が消えたら、頭を目指します。 お腹から再び腕に飛びつき登っていきます。(ここは背面ジャンプを使うまでもなく腰の歩ける部分を走って踏み切って飛びつけばOK) 右腕のリングの上で一旦休憩することもできます。 腕を登り、肩を通り、背中に周り、首から頭に向かいます。 肩の上、首辺りは大抵歩けるので握力は回復可能です。 頭頂部に弱点の紋章があるので体力ゲージが無くなるまで攻撃します。 頭の上では振り落とされないように掴んだり離したりして上手に握力ゲージを確保してください。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点 腹部 頭部 HARD 弱点追加部分 左肘 弱点は全部で三カ所。 それぞれ体力の三分の一を削ると紋章が消滅しますがダメージの減り方が異なります。頭は少しずつしか削れません。 あらたにできた左肘の弱点には腰の走れる部分(後ろ側)から助走ジャンプで飛び移れます。(視点変更した方が確実) また、左肩から降りていくこともできます。 順番としては、頭にまず登って紋章を消し、背中から腰の後ろの足場に飛び降りてお腹に行き紋章を消し、握力が回復したら腰の後ろの足場からジャンプで左の腕に登り紋章を消します。 腕の紋章は3回ほど溜めて刺せば消せます。 lilbox △上に戻る
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11番目の巨像攻略 11体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:F1 祠から真っ直ぐ北に向かいます。F1についたらオープニングで渡ってきた祠から北に延びる橋のマップ右側(東側)の中央付近に巨大な穴が空いていて、付近に壊れた柱が二本立っている場所があります。柱のある場所に穴に降りる段差があり降りていきます。 水が張ってあるのでそこに向かって飛び降りてもいいです。 泳いで奥に進んでいくと、神殿の様な場所があるので向かって右を通り内部に進入します。 かがり火の焚いてある場所にジャンプで飛び移ると巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox 巨像にしては小柄ですが、スピードがあります。 突進して体当たりされてステージから落とされることがあります。 ダメージを受けたら崖側にある柱の裏や、ジャンプしてきた元の場所に逃げるなどして回復しましょう。 突進攻撃はワンダに接触する寸前に、突進方向に対して90度に素早くR1+△で前転すると回避しやすいです。(上手な人は巨像に向かって行きながら巨像の進行方向から少しだけ角度をずらして前転し、巨像の後方に走っていくこともできます。) 1.まず左右にある火の台座を登ります。 登ると、巨像が体当たりしてきて、火鉢からたいまつが下に落下します。 2.下に降りて、○ボタンアクションでたいまつを拾います。(素手でも何を装備していても問題ありません) 火が消えた場合は再び火の元まで行き□ボタンで叩くと火がともります。 3.たいまつを持って巨像に近づきます。○ボタンでたいまつを掲げなくても巨像は近づくだけで後ずさります。 □ボタンで巨像を殴ったり、近づきすぎると反撃されるので注意。 火を持って近づき、そのまま崖(柱のある方)に追い込み落とします。 (ワンダが通ってきた道に落とした場合は、何事もなく巨像は戻ってきてしまいます。) 4.巨像が崖下に落ちると、崖に叩きつけられて背中の鎧が取れ、弱点が現れます。 そして動かなくなります。 5.巨像の目を覚まさせます。 崖を降りていき、直接背中に乗る方法と、矢を射て気付かせる方法があります。また、巨像のそばに誤って落下しても気付きます。 安全なのは、巨像にがけの上から矢を放って気付かせ、火のあるステージに戻り巨像を待つ方法です。すぐに神殿に戻ったら、指笛を吹くと巨像が依ってきます。 矢を放たないで巨像の背中に直接がけの上から飛びつく方法は、背中に着地できない場合にその後の対処が難しいので餌食になってしまうリスクがあります。 背中にきちんと飛び乗るコツは、崖から巨像が落ちるデモの際に背中をぶつける場所を良く覚えておいてそこから飛び乗ればかなり高確率で成功します。 (失敗してもすぐさま背中に飛び移ることができればOK。音楽が変わる前の崖からのジャンプ刺しはダメージにならないっぽい) 無事背中に乗れた場合は、火のあるステージに向かって巨像は走り出すので、初心者は攻撃しようとは考えないで背中に掴まってしばらく我慢しておくといいでしょう。 必死に振り落とそうとしてくるのでなかなか難しいですが、紋章の一番下部分(背中の前脚と後ろ脚の間の部分)を掴むと、巨像がぶるぶる震えたときに刺すチャンスが生まれてきます。 前脚よりを掴むとぶるぶる震えたときに揺さぶられてしまって刺せません。 6.巨像が火のあるステージに戻ってきたら、火の台座に上って背中に飛び移って弱点を刺します。(ジャンプ刺し有効) この場所は他の場所と違って巨像が体当たりしてくるので最も飛び移りやすいです。 体当たりしてこなければ矢を放ちましょう。 ここで3回ほど刺せば倒せます。この場所では余り暴れないので刺しやすいです。 蛇足ですが、他に十分な段差があって背中に飛び移りやすい場所ならどこで戦っても問題はありません。 例えば、火のあるステージを外に一段飛び降りて、崖の道を右に行った場所にちょっとした石段のステージなどです。 また、上手な人は、巨像が腰を落としたときに背後から背中に飛び移ることも可能です。(かなり難しい) 走った後に後ろ足でブレーキをかけるときや、前脚を大きく振り上げているときに背中に飛びつけます。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点の位置 背中 HARD 弱点追加部分 なし 地上で対等には戦えないので、崖から落としたときに、きちんと一度で背中に飛び移れるかがポイント。 ワンダの体力が少ないこと以外は、ノーマルと大差ありません。 lilbox △上に戻る
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5番目の巨像攻略 5体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:H4 祠からマップ右(東)に向かいます。 崖沿いの緑の道(マップで言うと巨像4の渓谷の道の北側に位置しています)を進み、G4へ。 (このような入り組んだ道ではスティックを操作しないでアグロを加速しておくだけの方がスムーズに進みます。) 広場に出て更にマップ右(東)H4に向かいます。 峡谷を抜けると水辺の廃墟にでます。アグロを降りて泳いで進みます。 一見すると、進めないように思えますが廃墟の中央下部分、水に浸かっている場所の一部がアーチになっていて、R1で潜ると(潜らなくても進めますが)くぐって進めるようになっています。 潜って進んだ先の柱に掴まって登れる足場があります。 登った先を道なりに進むと、巨像が出現します。 行き止まりの穴から下の水に落ちます。この場所に戻るには、水に落ちてから先ほど通った廊下の下の足場のアーチの側面に登れる場所があるのでそこから掴まり上りで戻ってこれます。(戻る必要はないです) 戦闘方法 lilbox 1.巨像が見える位置から矢を放ちます。 各所にある高い構造物と構造物の間に3つほど(場所によって数は違います)並んでいる水面ギリギリに浮かぶ長方形の飛び石(潜って見ると逆アーチの柱)の「中央」の石から放ちます。 湖に飛び込んだ後にL1を押しながら前方向に泳いでいくと巨像との距離的にちょうどいい場所が見つかります。 2.矢を放つと巨像がワンダの方に向かってくるので、ジャンプして翼につかまります。 いつものように、ふさふさした部分に掴まります。両翼の付け根辺りの緑の部分です。 失敗した場合は、少し休んで体力を回復(陸地でじっとしておく)しておいてから、飛んでいる巨像を狙って矢を射てば、再びワンダに巨像が向かってきます。 巨像に飛び移るタイミングが難しいかも知れませんが、巨像が着水しそうな感じに低く飛んできたときに、その場でジャンプして翼が来るのを待って飛び移る感じです。 (近づきすぎると撥ねられます) 体力回復が何度でもできるので何度かトライすればすぐにコツはつかめると思います。 巨像の方向に画面を向けたらL1は離しておいたほうが飛び移りやすいはずです。 (飛び移りに失敗したときにダメージを受けていなければ、巨像は反転してすぐさま再び飛んでくるのですぐに体勢を整えましょう) 3.翼に登ったら、翼を羽ばたかせるときにかなり奇妙な動きをするので注意が必要ですが、注意して両翼の端あたりにある弱点を刺しに行きます。 R1を押したり離したりしてうまく握力ゲージを操作していく技術が必要です。 胴体はあまり動かないので移動して握力ゲージを回復させることもできます。 両翼を2回ずつ刺せばOK。 翼から落ちたとしても、岩に叩きつけられずに着水すればノーダメージです。 4.最後に尻尾の弱点を刺しに行きます。だいたい4回ほど刺せば倒せます。 ここは最初に巨像に飛び移るタイミングと、翼での掴まる技術がクリアのポイントです。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点(ダメージ配分) 右翼(5分の1) 左翼(5分の1) 尻尾(5分の3) HARD 弱点追加部分 なし 新たな弱点はないですが、両翼の動き具合が激しくなっています。 ワンダの握力も巨像1の時のままなのでつらいと思います。 そのため、できるだけ翼の上などを歩いたり走ったり、転がったり、動きを利用したりして握力の確保をいくことが必要になります。 ジャンプ刺しが無理な巨像ですし、翼から落ちるのが当然だと思って、こつこつ削っていくのがいいと思います。 この握力では戦えないという人は、トカゲを狩りにいってください。 (TAで何か見つけたら追記します。) lilbox △上に戻る