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登録日:2022/04/17 (日) 21 55 58 更新日:2024/05/11 Sat 03 57 52NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 MARVEL MCU アベンジャーズ エリザベス・オルセン カオス・マジック スカーレット・ウィッチ ソコヴィア チート テレキネシス ヒドラ マインド・ストーン マーベル・シネマティック・ユニバース ワンダヴィジョン ワンダ・マキシモフ ヴィジョンの嫁 不幸 公式チート 喪失の連続 最強候補 波乱万丈 現実改変 確率操作 精神操作 緋色の魔女 行成とあ 超能力者 闇堕ち 魔女 魔法 私が恐れるのは、この力だけ。 ワンダ・マキシモフ(Wanda Maximoff)とは、マーベル・シネマティック・ユニバースの主要登場人物。 インフィニティ・ストーンの一つ「マインド・ストーン」の力により超能力に覚醒したアベンジャーズの一員である。 なお、当初彼女の能力は「超能力」と思われていたが、後に「魔法」と再定義された。 アベンジャーズとして在籍していた頃は「二つ名」は無かったが、自身の起こした「マキシモフ事変」の後は「スカーレット・ウィッチ」の称号を得た。(*1) 演:エリザベス・オルセン/日本語吹き替え:行成とあ 人物 ソコヴィアでの生活 ヨーロッパの小国「ソコヴィア」で兄のピエトロと共に双子として生まれたワンダは、両親や兄と共に、質素だが平凡な生活を送っていた。 娯楽がろくにない生活の中での唯一の楽しみは、外国の「シットコム(シチュエーションコメディ)」ドラマのビデオ。 ビデオの中で愉快な生活を送る登場人物達に、ワンダは憧れを抱くようになる。 だが、平凡な生活は突然終わりを告げた。 ソコヴィア内で内戦が勃発し、一家の住居にミサイルが直撃し、両親は死亡してしまったのだ。 家には不発弾が転がり、彼女は「スターク・インダストリーズ」と書かれたミサイルの恐怖に怯えながら、兄と共に一夜を過ごした。 そして、兄妹揃って救出された後は、スターク・インダストリーズ、ひいてはその社長トニー・スタークに憎しみを抱きながら成長していった。 やがて、ソコヴィアは世界を影で牛耳る秘密結社「ヒドラ」の支配下になり、市民は圧政を強いられていたが、彼女とピエトロはトニーへの復讐のため、自らヒドラが募っていた人体実験に志願する。 最強の超能力者 ヒドラが開発しようとしたのは、ニューヨーク決戦で手に入れた、ロキが持っていた「人間の精神を操る杖=セプター」の力を駆使した人工的な超人。 多くの人間が杖の先端の石に触れて命を落とす中で、彼女とピエトロは凄まじい潜在能力を発揮する。 こうして二人は、ヒドラの最大級の戦力として監禁されつつも、重宝されるようになる。 しかし、二人はヒドラの言いなりになる気は毛頭無く、ソコヴィアのヒドラ基地がアベンジャーズに強襲された際は真っ先に見限り脱走。 そして、ワンダはセプターを発見したトニーに彼が最も恐れる幻覚を見せ、恐怖による彼らの自滅を目論んだ。 ワンダの目論見とは裏腹に、トニーは「アベンジャーズの全滅と地球の異星人による支配」を回避するためにセプターを解析して最強の治安維持人工知能「ウルトロン」を開発。 ウルトロンはアベンジャーズを平和の敵と見做し、彼らを抹殺するために動き出し、利害が一致したとして、兄妹はウルトロンに協力することになる。 精神攻撃を駆使してアベンジャーズの精神状態を悪化させるなど、ワンダは彼らを苦戦させる。 だが、好奇心からウルトロンの内面を覗いた時、ウルトロンの最終的な目的は「全人類の抹殺」と気付く。流石のワンダも、全人類を滅ぼすことまでは考えなかったのだ。 自身の過ちに気付いた彼女はウルトロンが開発していたクレードル細胞を使った新しいボディの精神移植を中断させ、兄妹揃って逃走。 そのまま、アベンジャーズとウルトロンの戦いの余波で脱線した電車から人々を救った成り行きから、スティーブ・ロジャースと行動を共にし、アベンジャーズに協力することになる。 そして、故郷ソコヴィアを隕石として墜落させ、全人類を絶滅させようとするウルトロンの野望を阻止すべく、アベンジャーズの一員としてウルトロンの群れ相手に善戦。 だが、この戦いで兄ピエトロをウルトロンに殺されてしまう。 一方で、自分の悲しみに寄り添ってくれたクリント・バートンや、純粋な心を持つ「ウルトロンになるはずだった」人造超人・ヴィジョンというかけがえのない存在も得た。 悲しみを引きずりながらも、ワンダは「ヴィラン」から「ヒーロー」へと転身、世界を救うアベンジャーズとして戦うことになる。 ……しかし、その後の彼女には波乱万丈の人生が待ち受けていた。そして、彼女の力にはある重大な秘密があったのだ……。 能力 コズミック・エネルギー マインド・ストーンとの接触で得た能力。赤いオーラを持つエネルギー波を操り、物体を自在に操作出来る。 このエネルギーは非常に強力であり、如何なる質量・強度の物体を宙に浮かせたり、破壊することが可能。 敵に直接ぶつけることでビーム同様の攻撃にもなる。 劇中ではヴィブラニウム製のアルティメット・ウルトロンのボディや、宇宙最強の硬度を持つウル製のサノスの鎧とブレードを破壊するなど圧倒的な力を誇っていた。 『インフィニティ・ウォー』のワカンダ防衛戦ではサノス軍のタイヤ兵器を一撃で瞬殺しており、戦闘に登場しただけで戦局が大きく覆る。 そのため、対人戦闘では力を大幅にセーブしており、『シビル・ウォー』監督のルッソ兄弟曰く「彼女が本気を出せば戦いは数秒で終わった」とのこと。 マインド・コントロール 物理的攻撃だけでなく、精神的な攻撃も可能。 対象の人間に触れることで幻覚を見せることや肉体を制御下に置くことが出来る。 あまりに悪辣な能力のためか、アベンジャーズとして戦っている時は滅多に使うことはなかったが、マキシモフ事変後、再び使うようになった。 カオス・マジック 魔女の力に覚醒し、使い始めた「魔法」。 「現実」そのものを自在に改変し、存在しない人間すらも生み出せる規格外の魔法である。 前述した不発弾が爆発しなかったのは、無意識に確率変動の魔法を行使していたため。 『ワンダヴィジョン』では一定空間の人間を自分の意のままに操って別人として生活させていたが、これが果たして最大限の力なのかは不明。 周囲の人物との関係 ピエトロ・マキシモフ/クイックシルバー 大事な片割れで、双子の兄。 どんな時も一緒に行動し、互いを大切に思い合っており、時として「先に生まれたから」と冗談交じりに威張られたこともあった。 ウルトロンとの戦いでクリントを庇い死亡し、離れた場所でそれを察知した時には泣き崩れ、怒りのままにウルトロンを破壊した。 オレグ・マキシモフ イリーナ・マキシモフ 両親。 貧しいながらも双子を養い、幸福な生活を送っていたが、内戦に巻き込まれ死亡した。 トニー・スターク/アイアンマン 彼女が両親の死の元凶として最初に憎んだ相手。 最も、当時の彼は自分の兵器が罪のない人々を傷つけていたことには自覚していなかったため、彼女以外にも多くの人間の恨みを買っていたことだろう。 贖罪のため、世界平和のためにアイアンマンとして戦ってきた後も、「自分が正しいと思うなら何でもする男」として評価は変わらず、復讐のターゲットにされ、彼に「宇宙からの侵略者」の幻覚を見せた。 しかし、結果的にそれが「仲間を失うこと」の恐怖を植え付け、ウルトロン開発やソコヴィア協定の独断賛同といった問題行動に突き進むことになってしまう。 彼女がアベンジャーズの一員になった後もなかなか打ち解けることはなかったようで、ソコヴィア協定の一件が落ち着くまでという名目でアベンジャーズ基地に軟禁するといった強硬策により、彼への不信は消えなかった。 なお、彼の死後も、完成版ではカットされたが「トニー・スタークばかりが悲しまれヴィジョンはこんな扱いなのか」と不平を言う場面もあった。 バロン・ヴォルフガング・フォン・ストラッカー ヒドラ時代の上司。 彼の手によって超人になったが、忠誠心は全く無く、彼の敗北が濃厚になるとすぐに脱走した。 ウルトロン 一時的にアベンジャーズと敵対する者として手を組んでいた。 だが、彼の最終目的を察知し決別。その後、ピエトロを彼に殺され、復讐を果たした。 ヴィジョン 最愛の人である人造人間。 ウルトロンとの戦いで彼に助けられて以来、意識するようになり、アベンジャーズで孤独を感じていた時も寄り添ってくれたため、心の支えになっていた。 ソコヴィア協定を巡る戦いでは敵対するも、その後は人目を避けて逃避行を続け、愛し合うようになる。 だが、彼の持つマインド・ストーンがサノスに狙われ、やがては自らの手で彼を殺すことになってしまう。しかし、その覚悟すらもサノスに奪われ、目の前でサノスにストーンを奪われ殺されてしまった。 サノスとの最終決戦後もその悲しみが癒えることはなく、彼女は禁断の秘術を使い、ヴィジョンを蘇らせてしまう。 スティーブ・ロジャース/キャプテン・アメリカ アベンジャーズの指揮官であり、彼女が尊敬する人物。 彼女の持つ善性を信じ、人命救助の指揮をされたことを機に、彼には恩義を感じている。 クリント・バートン/ホークアイ アベンジャーズの中では一番気の合う人物。 マインド・コントロールの「経験者」だったためか精神攻撃を返り討ちにされて以来、何かと因縁があったが、自らの罪で自信を喪失した彼女に「アベンジャーズ」として鼓舞し、ヒーローとしての道を歩ませた。 その後も年長者として彼女の面倒を見ることが多い。 ナターシャ・ロマノフ/ブラック・ウィドウ チームメイトで先輩。同じ女性としてワンダの面倒を見ている。 単独行動が多いワンダには苦言を呈することも多い。 ソー 敵対していた時は彼に精神攻撃をした。 ブルース・バナー/ハルク 敵対した際に彼を洗脳し、ヨハネスブルクの街で大暴れさせた。 サム・ウィルソン/ファルコン チームメイト。倒した敵の数で勝負し、軽口を叩き合う仲。 バッキー・バーンズ/ウィンター・ソルジャー スコット・ラング/アントマン チーム・キャプテン・アメリカのチームメイト。 サディアス“サンダーボルト”・ロス ソコヴィア協定締結時には、口にこそ出さないが、彼女を危険人物として見做し、ラフト刑務所でも首輪をつけ厳重に監禁するなど非人道的な扱いをした。 オコエ ワカンダ防衛戦で共闘。ナターシャと3人でプロキシマ・ミッドナイトと戦った。 サノス ヴィジョンの仇であるタイタン人。 断腸の思いでヴィジョンを破壊した彼女を「気持ちは分かる」と一方的に同情された挙句にタイム・ストーンで元に戻され、目の前でヴィジョンのマインド・ストーンを奪い、殺害した。 直後、彼の「指パッチン」で呆然自失の中消滅し、5年後復活した際は怒りと憎悪に満ちながら彼と対峙。超能力で圧倒し、彼にあと一歩のところで勝利しかけた。 アガサ・ハークネス マキシモフ事変でワンダの魔力を狙った魔女。 隣人のフリをしてワンダを監視し、彼女の「スカーレット・ウィッチ」としての正体を伝え、魔力を奪うために交戦した。 トミー ビリー カオス・マジックにより生み出されたヴィジョンとの間の双子の兄弟。 「現実」の息子達ではないものの、深い絆で結ばれている。 モニカ・ランボー マキシモフ事変で対面したS.W.O.R.D.のエージェント。 同じ肉親を亡くした者として、ワンダの悲しみを理解している。 ドクター・スティーヴン・ストレンジ 強大な力を持つ魔術師。一説によると、彼女の力は彼のそれをも凌駕するらしい……。 各作品の活躍 キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー ポストクレジットで登場。ソコヴィアのヒドラ基地で監禁されている。 アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン ヒドラの脱走とウルトロンの協力、そして決別とアベンジャーズ入りを描く。 「人物」の欄を参照。 シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ アベンジャーズの一員として、特殊作業や火力攻撃といったサポート面で活躍していた。 しかし、ラゴスの戦いでブロック・ラムロウの自爆からスティーブを守るために超能力で押さえつけて彼を空中で爆破させるが、結果近くのビルを爆発に巻き込ませ、多くの人々が死亡してしまう。 このため、彼女を危険人物として扱う世論が拡大し、ヒーローを束縛するソコヴィア協定が締結してしまった。 自身の過ちから気に病んでいたワンダは協定について保留し、何があってもそれを受け入れる気だったが、トニーとヴィジョンによって「これ以上問題を起こさないため」と基地に軟禁され、ショックを受ける。 そこへ、国連本部の爆破テロの犯人がウィンター・ソルジャー軍団の復活を止めるべく、スティーブが仲間を集め始め、クリントにより基地から救出され、止めようとしたヴィジョンをも超能力で無力化する。 空港での戦いでは超能力を駆使した戦闘でサポートに徹し、スティーブとバッキーを逃して自分は捕まった。なお、ナターシャ相手に本気を出せないクリントに苦言を呈したりした。 逮捕後は厳重な首輪を付けられた上でラフト刑務所に収監されたが、スティーブとナターシャの手引きで脱獄した。 アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー 逃亡生活の中で、人目を忍んでヴィジョンと会い、密かな逃避行を続けていた。 しかし、エジンバラでヴィジョンを送り出そうとした矢先にサノスの手下のコーヴァス・グレイヴとプロキシマ・ミッドナイトの強襲を受け、重傷を負ったヴィジョンを庇いながらの戦闘に苦戦を強いられる。 そこに現れたスティーブ、ナターシャ、サムにより助けられ、アメリカのアベンジャーズ基地に帰還し、ローディ、バナーを連れてワカンダへ向かう。 「マインド・ストーンが敵に渡りそうになった時は自分を破壊してくれ」とヴィジョンに頼まれるが、彼女にはとても出来ないことだった。 そして、ワカンダ防衛戦の中も、シュリによるマインド・ストーンの切除手術に付き添っていたが、高機動のタイヤ兵器の投入に苦戦する一同を助けるために戦場に参加。 彼女がヴィジョンの傍を離れた隙にコーヴァスが彼を強襲し、自身もプロキシマに襲われ、ナターシャ、オコエと共に立ち向かい、最終的にはプロキシマをタイヤ兵器にぶつけて倒した。 しかし、ついにサノスがストーンを5つ揃えて地球に到来。覚悟したワンダはヴィジョンに頼まれ、エネルギーをストーンに注ぎ込むことでヴィジョンを涙ながらに破壊する。 だが、サノスはタイム・ストーンの力でヴィジョンを再生させ、マインド・ストーンを奪い彼を本当に殺してしまう。 なす術もなく最愛の人を殺され、呆然自失になったワンダは、サノスの「指パッチン」で消滅してしまった。 アベンジャーズ/エンドゲーム タイム泥棒作戦で集め直したインフィニティ・ストーンによるバナーの「指パッチン」で復活し、サノスの軍勢と対峙するアベンジャーズとして加勢。 そして、ナノ・ガントレットを持って走るティ・チャラを襲おうとしたサノスを阻止するように立ち塞がる。 あんただけは許さない。私から全てを奪った……! お前が誰かも知らない! 分からせてやる……! サノスの前に現れた彼女は、怒りと悲しみと憎悪に満ち満ちていた。 無理もない。「指パッチン」で消滅していた彼女にとってはヴィジョンを殺されたのは「ついさっき」の出来事なのだ。 一方で、別次元の過去から来たサノスは全くの初対面なので、このような対応になるのも当然なのだが、それが彼女の火に油を注ぐ結果となった。 持てる力のリミッターを解除した彼女は、サノスを超能力で圧倒。怪力を持つ彼を宙に浮かせて拘束しただけでなく、最強硬度の鎧を剥がし、ブレードすら折り、全身を圧し潰そうとしたのである。 あまりの力に脅威を感じたサノスは、味方ごと無差別の空爆をするよう命令。空爆によりワンダは吹き飛ばされ、あと一歩のところでサノスを仕留め損ねたのだった。 ピーター・パーカー/スパイダーマンの応援に駆け付けた際も、多数の戦艦リヴァイアサンを相手に動きを封じている。 戦いの後、トニーの葬儀に出席した後は、クリントと共にナターシャやヴィジョンの死を偲び、彼女なりにけじめをつけた、ように思えたが……。 ワンダヴィジョン 生前、ヴィジョンが「一緒に住もう」と言ってくれたウエストビューの街に彼の遺体を埋葬するため、遺体を回収したという政府機関「S.W.O.R.D.」を訪れるが、そこでは驚愕の事実に直面。 ヴィジョンの遺体は高度な技術を持つサンプルとして、バラバラにされ、研究対象となっていたのだ。 愛した人が死んで5年も経った上に、その死すら弔うことも出来ないという事実に絶望した彼女は、無意識にカオス・マジックの力を発動し、ウエストビュー一帯の現実を改変して「シットコム」さながらの世界を作り上げてしまう。 更には、死んだヴィジョンすらも作り上げ、幸せな夫婦生活を送り続けていた。 そのことが外の世界では騒動となり、S.W.O.R.D.が捜査に乗り出し、「ヴィジョンの遺体を勝手に持ち出した」と濡れ衣まで着せられてしまうが、S.W.O.R.D.の介入を阻止しつつ、双子のトミーとビリーを産み、平穏な生活を守ろうとする。 だが、徐々にヴィジョンが違和感に気付き始め、生活に歪が生じるようになり、果てには隣人のアグネスが外から来た魔女のアガサだと発覚。 アガサはワンダから魔力を奪うべく彼女と子供達に襲い掛かり、更にはS.W.O.R.D.の操る新しいヴィジョンに襲われ生活は完全に崩壊。 戦闘の末、とうとうワンダは最強の魔女「スカーレット・ウィッチ」として覚醒し、アガサを完封した上で普通の人間にした。 結局、彼女はけじめのために夫婦生活を終わらせ、ようやくヴィジョンの死を受け入れ、幻の家族を消滅させる。 その後、彼女は人目を避けることを選ぶのだった。 ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス 表向きは人里離れた果樹園を営んでいたが、アガサから奪ったダークホールドの魔法でマルチバースの存在を知覚したことで「トミーとビリーの母親である世界」を夢に見ては孤独な朝を迎えるという絶望を味わい続け、別世界の自分と成り代わることを画策。マルチバースを渡る力を持つ少女アメリカ・チャベスを狙い、悪霊を送り込む。 そうとは知らずに協力を求めようとしたストレンジからカマー・タージにいることを聞き出すと、直々に襲撃。カマー・タージを壊滅させるも、アメリカとストレンジを取り逃す。 一度は彼らが転がり込んだアース838のワンダを禁術ドリームウォークで乗っ取り、アメリカを追うもののダークホールドを破壊され追跡手段を断たれる。 そこでウォンを脅迫し、案内させた原典の在り処・ワンダゴア山から追跡を再開。アース838ではヒーロー機関イルミナティのリーダーたちを惨殺し、ヴィシャンティの書にたどり着いたストレンジも一蹴して遂にアメリカを確保。 しかし、遺体へのドリームウォークで舞い戻ってきたストレンジの激励でアメリカが力を制御。繋がったアース838のマキシモフ家で思わず向こうのワンダを排除しようとしたため、トミーとビリーに恐怖・拒絶されてしまいショックで戦意を喪失。自分は魔女であり母にはなれないことを悟り、自らワンダゴア山と全マルチバースのダークホールドを破壊し、崩落する山の中に姿を消した。 余談 原作ではX-MENの宿敵マグニートー/エリック・レーンシャーの娘として登場するが、MCUに参戦当初はX-MENの映像化権は20世紀フォックスが所有していたため、MCUにはオリジナルの設定で登場した。しかし、フォックスがディズニーに買収され、X-MENのMCU参戦が可能となったため、今後設定が変わる可能性がある。 なお、『ワンダヴィジョン』ではフォックス版のクイックシルバー役のエヴァン・ピーターズがピエトロの偽者として登場。一時ファンを驚愕させた。 MCUの最強考察で頻繁に上位に登場し、その実力は制作陣をして折り紙付きであり、『ワンダヴィジョン』では更なる進化により「誰か勝てるのか」とある意味不安視されている。 「何も。あなたを追記修正するだけ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 劇中のワンダやキャロルの圧倒的な戦闘力を見ると、ストーン由来の能力がどれだけ桁違いかがよく分かるわ。 -- 名無しさん (2022-04-18 07 51 26) 強すぎて映画的に出しづらい人。キャプテンマーベルもそうだけどパワーバランスおかしくなるもんね・・・。 -- 名無しさん (2022-04-18 09 40 01) エンドゲームでサノスと対峙した時のブチ切れ様が当然過ぎて「そりゃそうやろ…」っていうシリアスな笑いを感じた覚えがある -- 名無しさん (2022-04-18 11 55 21) 能力もヤバいのに性格もヒステリックだからマジでアベンジャーズの爆弾的存在なんだよなぁ -- 名無しさん (2022-04-18 13 20 58) 原作の世界レベルの改変を考えるとさらにインフレしそう -- 名無しさん (2022-04-18 13 33 23) キャロルは活動範囲が宇宙規模だから、ワンダは…ほら…精神的にアレだから…(オブラート)ってな具合で制限して一応バランスを保っている -- 名無しさん (2022-04-18 13 45 23) 子供の頃に無意識に魔法を使ってたみたいだし、今のパワーは先天的なもの×マインドストーンって感じなのかな? -- 名無しさん (2022-04-18 17 11 23) 絶望的に運がないのもあるけど、本人が根本的な部分でヒーロー気質じゃない(他人を気遣えはするが、他人の為の行動はしない)。大人しくしたり、隠れるように住むのも誰かが傷つくからではなく、そこで批判されるのを恐れてるから。逆を言えば何処までも他人の声を無視出来ない、ヴィランの才能も無い普通の女性なのよね。力が最強なだけで。 -- 名無しさん (2022-05-09 07 41 21) ↑MOMでは聞かないふり、孤独に苛まれすぎて麻痺して飛び越えちゃってたけど、子供の声は無理だった。 -- 名無しさん (2022-05-09 07 43 51) クリントのあの言葉を裏切ったのは残念だと思った -- 名無しさん (2022-05-19 18 51 41) まさに鬼子母神って感じやな... -- 名無しさん (2022-06-24 23 18 26) 元々爆弾抱えてたのをヴィジョンやクリントやキャップが留めてたが理不尽にあい過ぎた結果… -- 名無しさん (2022-06-28 21 48 22) 少なくともキャップの事は敵の自爆から助けようとするくらいには慕っていたのよね。まあワンダは知らないだろうが並行世界のキャップの恋人は容赦なく『半分』にしたけど.. -- 名無しさん (2022-07-16 16 50 37) 恋人の警護よりピンチのナターシャやオコエを助けに行ったり、身の保身よりジモの世界転覆(罠だったけど)を止めに行こうとしたりしてるのにね -- 名無しさん (2022-07-21 04 06 04) ヴィランとして暴走を開始したのが家族の事柄なら、その暴走を止めたのもまた家族っていうのが悲しすぎる……贖罪として全ての魔導書を滅ぼして命を断ったのだろうか…… -- 名無しさん (2022-07-22 02 55 51) 生死については脚本家も言葉濁してるから多分生きてるよ、明確に死んだっていうシーンないし -- 名無しさん (2022-10-19 05 46 11) 死にはしただろうけど、多分死後の世界から復活するっていう展開になる可能性も -- 名無しさん (2023-06-16 21 54 22) 名前 コメント
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ワンダと巨像に関することならどんな コメントでも構いません。 名前 コメント
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タイムアタック攻略(ハード対応) lilbox 前置き 1番目の巨像 棍棒巨人HARD 1体目 2番目の巨像 海辺の鈍牛HARD 2体目 3番目の巨像 湖の剣巨人HARD 3体目 4番目の巨像 馬HARD 4体目 5番目の巨像 水の廃墟の鳥HARD 5体目 6番目の巨像 ひげの巨人HARD 6体目 7番目の巨像 電気うなぎHARD 7体目 8番目の巨像 光弾トカゲHARD 8体目 9番目の巨像 間欠泉の陸亀HARD 9体目 10番目の巨像 目玉の砂蛇HARD 10体目 11番目の巨像 火の神殿のイノシシHARD 11体目 12番目の巨像 湖の歯亀HARD 12体目 13番目の巨像 砂漠の空飛ぶウナギHARD 13体目 14番目の巨像 都市遺跡のイノシシHARD 14体目 15番目の巨像 猿巨人HARD 15体目 16番目の巨像 巨大ロボHARD 16体目 △上に戻る 前置き 攻略法はタイムアタック特有なものだけかいつまんで書いているので個々の巨像の基本的な攻略法はそれぞれの詳細ページを読んでください。 タイムアタックをするには、 本編をクリア後そのデータから新たにゲームを開始します。 巨像に対応した祠の偶像の前で○ボタンで祈るとプレイできます。 偶像の位置は祠の奥(北)を正面とすると、少女の台座の方から右、左、右、左と最初の巨像から順に並んでいます。(右が奇数で左が偶数) このページでも(北)奥を正面とします。 順番は関係なく2体クリア(規定時間以内でクリア)する毎にアイテムがもらえます。全てクリアすると特典があります。詳しくは隠し要素参照 ボーナスアイテムはワンダが最後に浄化された水場で拾います。 拾ったアイテムは次周に引き継げます。 アイテムはスタートボタンのマップ画面から選択して使用します。 時間が厳しい巨像の場合はジャンプ刺しも考慮に入れるといいかもしれないです。とどめのラストに決めると通常の振りかぶり時間分を短縮できます。 普通に走るよりも前転を使う方が早い場合があります。 小さな弱点を刺すときは、弱点のマークを正確に狙う必要はありません。かなり広範囲まで判定があります。 それから、いうまでもなく巨像の名前はわかりやすくするための仮称です。 △上に戻る 1番目の巨像 棍棒巨人 偶像の位置右の1番目 規定時間 2 30 00 1 00で腰へ行けます。 1 40で倒せました。 最初に指笛(×ボタン)をすると巨像のかかとに早く飛びつけます。 走る代わり前転で進むという方法もあります。 かかとを刺すときは、かかとの弱点のマークを狙う必要はなく、ふさふさ部分ならどこでも構いません。 急所を刺すときは最大限に溜めて刺すと効率がいいです。 hameko動画を参考にしたルート 指笛を使って注意を惹きつつ、かかとに側面でもいいのでつかまり、短く2回素早く刺します。 巨像が倒れたら、手を離して、すぐさま頭の方に走っていき、もみあげから直接頭に飛びつきます。 ラストもジャンプ刺しを決めて、動画では00 31 99で倒していました。すごい。 もっと時間を縮めるなら、走らないで前転を使うと違うかもしれません。 もみあげルートは思いつきませんでした。 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る HARD 1体目 規定時間 2 50 00 ノーミスでないとなかなか間に合わないと思います。 開始直後、指笛を吹く(×ボタン)と時間短縮になります。 巨像が立ち止まって振り向くので、あまり追いかけることなく、すぐにかかとに飛びつくことができます。 0 25かかとを刺し終える 握力回復は、回復スピードが速まるので、必ずベランダでしゃがんで行います。(R1ボタン) 先に頭に登ります。 というのも腕から先に行くと、腕と体を往復する必要が出てくるからです。 頭に登ったら、最大溜め刺しです。ワンダのかけ声よりもまだ溜めて、腕力ゲージの淵が白く光るまで溜めてから刺します。 指す場所は紋章の首側(下側)付近がいいかとおもいます。ここだとあまり頭を振られません。 1 20頭の紋章消滅 すぐに右上のベランダに飛び降ります。 右腕に飛び乗って攻撃します。 ここも最大溜め突きを3~4回行えば消えます。 2 03倒す。 ポイントは突き刺し攻撃を最大限まで溜める、というところでしょうか。 ちょこちょこ刺していると絶対に間に合いません。 弱点の位置 頭頂部 右上腕後ろ △上に戻る 2番目の巨像 海辺の鈍牛 偶像の位置左の1番目 規定時間 4 00 00 0 20くらいで足の裏に矢を射れます。 巨像の横からゲーム開始なので、すぐに巨像の側面に移動し、左足の後ろ足を狙って弓を構えます。 足の裏が見えたらすかさず放ちます。所要時間は10秒前後。 1 20くらいまでにおしりの弱点を攻撃開始。 2 00くらいで頭に移動し始める 2 30くらいで頭を攻撃開始 3 10で倒せました。 弱点の位置 頭頂部 おしり △上に戻る HARD 2体目 規定時間 4 30 00 すぐに巨像の左側面に行き、歩いている時に足の裏を射ります。 ノーマルは左の後ろ足を狙いましたが、ハードでは左の前足を狙います。 00 11左前足を射る。 これくらいで射ることができなければリトライした方がいいかもしれません。 左前足の肩のベランダでしゃがんで握力を素早く完全に回復し、左腰に向かいます。 最大溜め刺しで紋章を消します。 そして、ぎりぎりの握力ですぐさまおしりに向かいます。最後の方は握力がないと思いますが、おしり付近は平坦で走れる場所が広いので、R1を押したり離したりしつつ、△ボタンも連打しながらスティックを上に倒してなんとかたどり着きます。 ここで落ちたとしても、すぐに左後ろ足を射ることができれば時間内にクリアできるはずです。 1 20左腰の紋章を消しおしりに到着。 おしりも最大溜め刺しを使用します。まったくと言っていいほど振り落とされないので安全に刺せます。 1 50おしりの紋章消滅 このペースならもう問題なく時間内に終えることができます。 3 20頭の紋章消滅 ここも最大溜め刺しを使用します。 弱点の位置 頭頂部 おしり 左腰 △上に戻る 3番目の巨像 湖の剣巨人 偶像の位置右の2番目 規定時間 6 00 00 1 10までに右腕のリングを破壊し、 1 40くらいまでに腕に掴まる。 3 20までに腹部の紋章を消す。(最大限溜めて刺します。) 5 00までに倒せます。 右腕のリングを早く壊す方法は、 ステージの端を少しだけ走っていき、 丸い石 巨像 ワンダ という位置関係になったら、 まっすぐ巨像の股を通って丸い石の上に乗ります。(股でなくても足の横でもいいですが。) すると ワンダ丸い石 巨像 という位置関係になります。 この時、丸い石の端(巨像が居ない側)にワンダが立つようにします。 巨像が剣を振りかぶってくるのでリングが破壊されます。 破壊のデモの後すぐに次の振りかぶりをするので丸い石から前転などで移動して回避します。 剣の上は前転を繰り返して素早く登るか走って登ります。 開始早々指笛、 一応矢で挑発、 足の間をぬけ円盤へいき、指笛(名無しさん) という方法もいいようです。 時間が足りない人はリングを破壊するのをやめる方法もあります。(難しい) 剣が、巨像の上腕よりも高くなるとき(剣が上に向く反動を利用する)にジャンプすれば、上腕やリングの上に飛びつくことができます。 具体的には、リングを破壊せずに、すぐさま剣の上に乗ります。 剣の半分程度の位置(左右に欠けがある部分の中間)で、巨像が剣を揺らすのを待ちます。 巨像が剣を持ち上げて水平に持った時、剣を左右に小さく振りますが、この時はこけないようにしゃがんでおきます。 剣が素早く下がる瞬間があるので、その時に腕に向かって跳びます。剣が下がり切ったらさっと跳ぶのがコツ。(上がり始めてから跳んだのでは遅い) これでリングを破壊せずに右上腕に跳ぶことができます。 タイミングはいつも同じですので、一度できたら覚えておくといいです。 また、刺す順番を頭→お腹にし、お腹に移る際に頭から背中を通って後ろの腰に着地するようにすると腕の飛びうつりが苦手な人には時間短縮になります。 弱点の位置 腹部 頭頂部 lilbox △上に戻る HARD 3体目 規定時間 5 00 00 みんなが難しいという3体目 00 15まで、ノーマルと同じですが、まずワンダは巨像を注視しつつステージの端を走ります。 丸い石 巨像 ワンダ という位置関係になったら、巨像の方に直進して、丸い石まで走ります。 00 30丸い石の端(巨像の居ない側)に立ち、巨像が振りかぶってくるのを待ちます。 00 40剣が石に直撃し巨像の腕のリングが壊れます。 すぐに第2回目の振りかぶりがあるので地面の方に剣が突き立つように左右どちらかに少し移動します。 00 55剣を登る 剣を登り、すぐに腕から頭に登っていきます。 1 30頭到着。 最大溜め刺しで頭の紋章を消します。 あたまが良く動くので臨機応変に力加減を変えて刺すのがいいですが、基本は最大の溜めです。 03 30頭の紋章消滅(もう少し早いほうが次が楽になります) 頭を刺し終えたら背中から手を離して(R1で掴んだり離したり)降りていき、後ろの腰の部分に降り立ちます。 走ってお腹に移動して紋章を刺します。ここも最大まで溜めて刺します。 4 20お腹の紋章が消える すぐに腰の後ろの足場に移動して腕に飛び移ります。 最大溜め刺し3回で腕の紋章は消えます。時間は掛かりません。 4 50腕を刺し終える。 ギリギリですが、一発でクリアできました。 ノーマルと同じく、リングを破壊せずに巨像に登ることで時間短縮を図ることもできます。 弱点の位置 頭 お腹 左腕 △上に戻る 4番目の巨像 馬 偶像の位置左の2番目 規定時間 5 30 00 開始直後、アグロで遠くのトンネルの山の上に行きます。 下図参照。□はトンネル。■は目的のトンネルの山。 巨像 □ ■ □ □ ここだと、巨像がおしりを下げる体勢になりやすいです。 そこから弓で巨像を狙います。 何度も矢を放って、巨像の目が赤くなり、吼えて、ワンダの方を向けば誘導はほぼ成功しているのでトンネルに入ります。 最速は、 0 30までに山の上で巨像の注意を引きつけてトンネルに入ります。 0 50で対角線の反対側のトンネルから出ます。 1 00巨像がワンダが入ったトンネルの山の上にいます。おしりをこちらに向けているはずです。 1 30このタイムまでに尻尾に掴まります。 2 00首刺し終了 3 50で終了 ポイントは、焦らずに地下道を通ったら巨像がワンダが入った方の入り口方向に向くのを待ち、早めに背中に乗ること。 また、頭の上を指すときに、何度も刺して頭の振りを抑えて効率よく刺すこと。 おしりから登るのがわからない人は、巨像を弓で射りながらトンネルに入り、入ったトンネル内の入り口付近で巨像がのぞき込むのを待ちます。 その後、頭の横の髪飾りが降りてくるので、それに助走を付けて飛びつき、弱点を目指すといいです。この場合、首刺しをスキップできます。 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る HARD 4体目 規定時間 5 00 00 ノーマルと同じ方法で誘導します。 開始直後、アグロで遠くのトンネルの山の上に行きます。 下図参照。□はトンネル。■は目的のトンネルの山。 巨像 □ ■ □ □ ここだと、巨像がおしりを下げる体勢になりやすいです。 そこから弓で巨像を狙います。 何度も矢を放って、巨像の目が赤くなり、吼えて、ワンダの方を向けば誘導はほぼ成功しているのでトンネルに入ります。 0 15アグロで山にいき、巨像に射はじめます。撃ちまくる感じ。 (鎧のない部分の弱点の足の付け根辺りに当てるとダメージも与えられます。) 0 40までにトンネルに入ります。 0 55で対角線の反対側のトンネルから出ます。 1 00巨像がワンダが入ったトンネルの山の上にいます。おしりをこちらに向けているはずです。あまり近づかないように見守ります。 1 30このタイムまでに尻尾に掴まります。 1 50でもまだ間に合います。自分はいつもこのタイムでした。 両肩の場所をきちんと把握してないと手間取ります。肩の白いベランダよりも首側から降りて足の付け根に向かうとすぐに分かるはずです。 肩は、最大溜めのちょっと手前くらいで刺すと、失敗しにくい気がします。 3 15両肩終了 最大溜め3発ずつ 3 20首終了 弱くてもいいので2回刺さないといけない。素早く刺しましょう。 3 40頭開始 頭は最大限まで溜めて刺します。残り1 00前後あればなんとかギリギリ間に合うはずです。 最初の一発は頭が安定しているので思い切り跳んだジャンプ刺しができます。 4 26頭終了 できるだけ早く背中に乗る、というのと背中で手間取らないということが大事です。 特に背中で素早く行動するのがキーです。何度もやって慣れるしかないかな・・。 弱点の位置 頭頂部 右前脚の付け根 左前脚の付け根 △上に戻る 5番目の巨像 水の廃墟の鳥 偶像の位置右の3番目 規定時間 5 30 00 スタートが湖に飛び降りるところからなので、泳ぐスピードも考えないといけません。 潜って泳いだ方が早いと思います。 L1押したまま前進して行けばすぐに跳び石にたどり着けます。 0 50くらいで飛び石の上へ 1 05くらいで巨像に飛び乗る 1 30くらいで片翼を刺し始める 胴体から翼への移動は、前転を使うと安定して素早く移動できます。 2 00片翼の紋章消滅 3 00両翼の紋章消滅 3 22尻尾の紋章消滅 翼ではしがみついてばかりいないで垂直状態になったとしても刺すチャンスがあるので隙があったら刺してみましょう。 最大の溜め刺しに成功すれば、一度で翼の紋章は消えます。 危険な状態の翼から胴体に飛び移ってみるのもリスクはありますが効果は高いです。 尻尾はほとんど暴れないのでどんどん刺しましょう。 弱点の位置 頭 右翼 左翼 lilbox △上に戻る HARD 5体目 規定時間 5 30 00 両翼は最大溜め刺し2回で紋章が消えます。 翼への移動は走るよりも前転を使用する方が安全な場合があります。 0 50最初の一矢 1 30片翼消滅 弱点を消すと必ず回転するので、翼が垂直になったら手を離し胴体に飛び降りる。 (うまい人以外は普通に頑張ってください。) 2 11残りの片翼消滅 2 40尻尾に到着 3 10終了 弱点の位置 頭 右翼 左翼 △上に戻る 6番目の巨像 ひげの巨人 偶像の位置左の3番目 規定時間 3 30 00 巨像に追われながら、柱の影にはいるまえに矢を射て注目させておきます。 1 10ひげに掴まる ひげのできるだけ下の方に掴まります。 巨像が立ち上がる際に必ずひげを振り子のように振るので、その揺れを利用し左肩に飛び移ります。 意図的にジャンプするのではなくR1を一時離し、ひげの揺れの力で跳んだ後に肩を掴みます。時間短縮になるはずです。 それ以外にも、ワンダから見てひげの右側面(白くない部分)に飛びつくと頭を振った時に肩に勝手に移動できます。(オススメ) 頭に移動したら、とりあえず短く刺します。少しおとなしくなったら大きく刺します。巨像の動きをよくみて緩急を付けて刺すとあまり暴れません。 紋章の下の方を刺すと暴れにくいような感じがします。 2 20頭の紋章消滅 すぐに背中に向かいます。いちいち掴み移動していると間に合わないので、タイミングを計ってR1を離したり押したりしてするするっと弱点の場所に行きます。 ここも緩急を付けて刺すとうまくいくはずです。 3 20ギリギリ背中の紋章消滅 弱点の位置 頭頂部 背中 △上に戻る HARD 6体目 規定時間 6 30 00 早めにひげ掴まるためには、巨像がワンダを目視できるような状態にしつつ逃げればいいです。 巨像がワンダを見失ってしまうと時間が無駄に掛かってしまいます。 神殿の下に入ったら巨像の視界からは見えないが、ワンダは矢を射れる、という様な状態で矢を放っているとすぐにひげを垂らしてきます。(左手の甲を射るとダメージになります。ワンダが見えた状態で隠れていると、攻撃されます) 1 05ひげの右側面(ワンダ視点)の白くない部分に掴まって自動的に肩に移動。 素早く頭に移動し、紋章を刺します。 特に、紋章の下辺りを刺すと、最大溜め刺しをしても頭を振りません。 また、巨像の頭が大きく振られる前触れに頭を下に下げますが、その行動が現れたらすぐに短く刺しておくと頭が揺れません。 1 55頭の紋章が消える 背中に移動します。背中を刺すときは、巨像の動きをよく見て、巨像が背中を揺するときにその前触れに少し動くので、それを合図にすぐに刺していくと、あまり揺さぶられないで刺し続けることができます。 3 00背中の紋章が消える。 うまくすればそのまま左手にいけます。自信のない人で時間がある人は降りた方が無難です。 失敗した場合は、一旦降りて、神殿に再び隠れます。 ひげが降りてくるときに左手を地面に付けるので素早く乗り移ります。軽くにぎっている状態で手をおろして、最後にきちんと手のひらを地面に付けてきます。時間は短いのでチャンスを逃さないように。 4 10~4 50手を掴む。(一旦降りた場合) 手の甲を刺す場合は、最大まで溜めることはできそうもないので、最大の少し手前辺り(4分の3程度)で刺すと揺らされないでいけると思います。最後の手は1 00あれば十分間に合います。 5 00終了。 弱点の位置 頭頂部 背中左 左手甲 △上に戻る 7番目の巨像 電気うなぎ 偶像の位置右の4番目 規定時間 12 00 00 巨像に姿を見せておびき寄せ、L1を押しながら接近してスムースに尻尾を掴んで行けばかなりの時間が余ります。 潜って接近し、巨像の横方向で姿を見せて、巨像が鳴いて目が赤くなれば、誘導成功です。 1 00尻尾に掴まる 3 00電気柱を2本消したので振り落とされる 6 00巨像を倒す。 一度落とされたにもかかわらず6 00で終了したので難易度は低いと思われます。 背中を移動する場合は、前転で進むと安定して前進できます。 電気柱は全て消す必要はないので、頭頂部の一本以外は無視して進む方法もあります。 特に、柱を2本消すと、水中に身を隠すようなので、消さなければそのまま頭に行くことができます。クリアしたいだけならそういう危険を冒す必要はまったくありません。 また、電気柱を消す際は、ジャンプ刺しをする方が、水面に潜られる前にきちんと刺せる場合が多いです。ジャンプ刺しをする場合は、弱点の周りの黒い部分を刺さないといけません。他は跳ね返されるので注意。 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る HARD 7体目 規定時間 8 00 00 巨像をおびき寄せたら、三本目の柱が当たりそうなくらいに接近しておくと尻尾に掴まりやすいです。2本目が水上に出たくらいに潜って接近し始めるといいかもしれない。 柱を無視して進んでもいいのですが、ハードで電撃を食らうとかなり痛いですから、一本一本確実に消していく方が無難です。(時間は十分にあります。) 柱の弱点は、十分に溜めて刺すかあるいはジャンプ刺し。 ジャンプ刺しをする場合は、弱点の周りの黒い部分を刺さないといけません。他は跳ね返されるので注意。 ダメージが大きいのでかなり電気柱はネックになっています。 1 20巨像を掴む。(できるだけ3本目の近くで掴むように調整した方がいい) 2 30柱を二本消して手を離す。 3 30再び背中を掴む。 4 40最後の柱を消して頭到着 頭を刺すときは、水面の状態をよく見て、溜め加減を調節しましょう。 5 32終了。 きちんと柱の電気を消していっても、時間は2 30ほど余ります。 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る 8番目の巨像 光弾トカゲ 偶像の位置左の4番目 規定時間 8 00 00 とりあえず4Fくらいに飛び降りて矢を放つ。(指笛を使う) 巨像が4Fに貼り付いたら矢を足にはなっておとす。 1 52巨像の体力を半分削って紋章を一つ消す。 もう一度4Fまで走って登り、手順を繰り返す 5 00完全に倒す 落とす高さに比例して巨像の気絶時間が長くなるのでそれを利用しています。 4Fくらいから落とすと一度に3回は溜め刺しできます。 もちろんもっと高所から落とした方が楽です。 開始直後、1階分下に降りて、大きく穴の空いた場所から巨像に矢を放ち、更に2階程度飛び降りて、矢を放った場所が見える場所に移動します。 巨像がかなり高い位置に貼り付いて見えるはずなので、すぐに足を射抜きます。 巨像が最上階付近から落下してひっくり返れば、一度だけで弱点を全て刺せます。 直接上階からジャンプ刺しを決めることもできます(かなり上級者向け) 開始直後に指笛を吹くと最上階まで上ってくるので、 吹いてすぐに左右どちらかへ移動 (左だと落ちた時に尻尾をこちら側に向けるので登りやすそうです) 上ってきたら弓で打ち落とし、間髪入れずに緊急回避で下へ。 そのままだとダメージ食らうので 壁伝いに落ちて途中で一瞬掴まるといいと思います。 その一回で尻尾側の紋章消滅+胸の紋章一回刺しまでいけるので、 今度はちょっと低めの階へいって同じようにすればかなり早く倒せます。 割とうまくいったやつだと2分10秒位でしょうか。 上階からのジャンプ刺しを決めればもっと早くできそうです。 (TA巨大ロボ倒せねーさん) 最初に弓で狙わなくていいのは楽でいいと思います。指笛は下まで聞こえないだろうと思いこんでいたので一度も試さなかった・・・。情報ありがとうございます。 弱点の位置 腹部 lilbox lilbox △上に戻る HARD 8体目 規定時間 7 30 00 最上階で指笛を吹けば、巨像がそこまで誘導されます。 巨像が仰向けから起きあがるときに、近寄りすぎるとハードだと致命的なダメージになる場合があるのでその辺りを注意しましょう。 上階から降りるときは、できるだけ手を離したまま落下し、最後に2F部分を一度掴むだけにして降りると時間が短縮できます。 また、巨像を落とすときは、建物の屋上に掛かるくらいの場所から落とすことで、一度仰向けにするだけで体力の半分を削ることができます。 コツは、指笛を吹いた場所に巨像が貼り付いて光弾を4発程度吐き終わると、少し移動したあと、さらに上の方に登っていくのでその時に足を射るようにします。 0 05指笛を吹いてから移動 2 00建物の一番上までいくのを見届けてから射落とす 2 20半分削る(最初はジャンプ刺しにしても可。あとは最大溜め) 3 30最上階にあがって指笛 5 00巨像を観察して建物の一番上に貼り付くのを待って射落とす。 5 30倒す 弱点の位置 腹部 腹部 △上に戻る 9番目の巨像 間欠泉の陸亀 偶像の位置右の5番目 規定時間 7 30 00 180度反転しすぐに間欠泉の場所まで走る。 カメラ操作が面倒なら、巨像の弾は音だけで接近を判断し、着弾しそうになったら前転回避して進んで間欠泉に誘導する 巨像 間欠泉 ワンダ の位置関係にしてから弓を射っていく。できるだけ巨像から離れていると弾に当たりにくい。 他の方法 その場でアグロに乗ってぐるぐる回る(スティックを斜め上に倒したままにする)と、弾には当たりません。また、L1を使用すれば目は回りません。これを使用すれば、アグロに乗ったまま間欠泉に楽に誘導できます。弓を射る必要はありません。 1 50 足を射り横転させる 2 50 背中に乗る 4 00 倒す 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る HARD 9体目 規定時間 5 30 00 頭の弱点を消すのに2 00強掛かると見積もって頭を目指すといいと思います。 だいたい3 00までに頭にたどり着ければクリアできると思います。 基本的にノーマルの方法で行けます。光弾に当たらないように、アグロに乗ったまま誘導するのをオススメしておきます。 L1を押したままアグロを正確に操作するのはなかなか難しいとは思いますが、慣れれば簡単です。 1 00巨像を間欠泉にアグロで誘導し、横転させる。 2 20頭に到着。背中は前転で進むとスムーズです。 頭は良く動くので、頭の振り加減をよく見ながら、溜め加減を考えて刺してください。 巨像の背中での握力回復はかならずしゃみましょう。回復スピードが違います。 頭を振りすぎるなと思ったら、背中に移って様子を見ながら握力を回復すると、鎮まることがあります。 4 40終了。 成功した人はいないと思いますが、前脚にぶらさがって、前脚を大きく振り上げるときに前脚の膝に掴まって、背中に行くという事もできそう、ということだそうです。 ただ、前脚に掴まると、かなりダメージも食いますし、反動を利用する系統のアクションはかなり難しいので、無理なんじゃないかなと思います。 ここは、光弾が厳しいので、それを防ぐ卑怯な方法もあります。 巨像 アグロ ワンダ という位置関係にして、アグロを盾にすれば、光弾のダメージを完全に防止できます。 多少、アグロとワンダの位置関係のバランスが難しいですが、どうしてもクリアできない人はトライしてみてはいかがでしょうか。 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る 10番目の巨像 目玉の砂蛇 偶像の位置左の5番目 規定時間 6 00 00 十分に引き絞ってから矢を目に命中させると時間が無駄になりません。 3 40 撃破 目に矢が命中して巨像が回転しながら潜ったら、巨像の進路から外れることで、その後のかぶりつき攻撃を避けることが出来ます。 巨像が壁に激突したときに、180度ターンを使うとすぐに巨像の元にたどり着けます。 また、巨像を登るときは、スティックを上に倒しながら△を連打すると早く登れます。 後方の弱点はジャンプ刺ししやすいですが、できるだけ弱点は最大限に溜めてから刺しましょう。 弱点の位置 背中 尻尾 lilbox △上に戻る HARD 10体目 規定時間 5 00 00 ノーマルの方法と同じです。ダメージが大きいので注意が必要ですが、それ以上に、どれだけ早く眼を射られるかということがテーマです。 0 40目を射られた巨像が激突。 0 50後部の弱点を刺し始める 1 15後部弱点消滅。 2 20激突させて、前部の弱点を刺し始める 2 50終了。 うまくいったときの例なので、だいたいこの2倍の時間は掛かってもクリアできると言うことになります。 一度アグロに乗ったままやってしまいましたが、洞窟から誤って出てしまうとゲームオーバーになります・・・。 弱点の位置 背中 背中 △上に戻る 11番目の巨像 火の神殿のイノシシ 偶像の位置右の6番目(奥から3番目) 規定時間 5 30 00 最初の突進はもちろん前転で回避する。 手前の火の台からたいまつを取り、火の消えた棒を持ったまま奥の崖側の火の台に素早く移動して火をつける。 こうすると、たいまつを持って歩く時間を短くできます。 1 06崖から落とす 崖からジャンプ刺しで背中に飛び乗っても巨像が目を覚まさないと紋章は現れないのでダメージになりません。ただ暴れにくくなるような気がします きちんと背中に飛び移るのを成功させるには、落下デモ中にどこから巨像が落ちたのかをしっかり覚えておく必要があります。(毎回同じなので覚えておいて損はありません。) 1 10ジャンプ刺しを成功させて飛び乗る(ダメージにはならない) 1 12あまり動かないので背中を連続で溜め突き 1 35撃破 この方法で2回ほどやりましたが同じくらいのタイムになりました。 もちろん通常通り火のステージまで行ってから倒しても時間内に倒せます。(4 00くらい) 火の台座から巨像に飛び乗るときはジャンプ刺しが有効です。 弱点の位置 背中 △上に戻る HARD 11体目 規定時間 5 30 00 ノーマルと同じです。 1 00崖から落とす 1 06ジャンプ刺しを成功させて背中に飛び移る 1 40倒す (この巨像に関しては何度やってもこれくらいのタイムになります) 背中の上に乗るときの場所が重要な気がします。 紋章の下の方で、前足と後ろ足の間の窪んでいる場所に、(上空から見て)巨像に対して垂直になるように位置すると刺しやすくなります。(背中の窪んだ部分に足をかける感じ) 前足の間の背中の盛り上がった部分に掴まると、巨像が立ち止まってぶるぶる震えるときにかなり揺さぶられてしまいます。その部分よりも下の方の窪んだ部分を掴めばぶるぶる震えるときに背中を刺せます。 このステージでのジャンプ刺しの効果については未だ不明です。かっこいいのでいつもやってるんですが・・・。 弱点の位置 背中 △上に戻る 12番目の巨像 湖の歯亀 偶像の位置左の6番目(奥から3番目) 規定時間 9 30 00 2 30巨像の弱点部分に飛び移ってある程度刺す。 その後逃げられる 5 00再び弱点に飛びつき刺し倒す。 当たり前ですが、しっぽまで泳ぐ時、巨像の進行方向と逆に泳ぐと時間短縮になります。 また、背中を登る際は、掴みジャンプを使用するよりも、普通にジャンプして走っていき、危ないときだけ掴む様にすると早く登れます。 泳ぐのに時間が掛かりすぎる人は、頭の歯を矢でも操作できるので、建物の1Fから矢で操作して建物に近づけ(×の指笛でも可能)、前の歯に矢を放って頭を下げさせて、顔に飛びついてから2Fへ移動することもできます。雷は柱のそばでしゃがんだり水に入ったりして避けます。 慣れればこちらの方が早い場合があります。 うまく両方を使用して時間短縮を図ってください。 しかし、うまく一度で体力を半分以下にしてしまうと、建物が破壊されてしまうので、泳ぐ方法しか使えないと思います。 追記こちらも参考にどうぞ 弱点の位置 腹部 lilbox △上に戻る HARD 12体目 規定時間 10 00 00 何度か検証して、背中ルートと顔ルートをやってみました。 背中ルートだと最大4回建物の2Fに行けるようです。 顔ルートだと雷に当たって死ぬ可能性も高く、技術力が必要になり、がんばっても最大3回登れるのがやっとでした。 安全な背中を上るルートで行った方がいいようです。これだと指笛も矢も必要ありません。 1 50一回目弱点刺し。3分の1程削る(顔から行った場合も同タイム) 3 50~5 00何度も失敗しながら2回目弱点刺し3分の1強削る。3回刺せた。(顔から行った場合もほぼ同タイム) 体力を半分削ったので、建物崩壊。 7 00三回目の弱点を刺す。体力が少しのこるのでもう一度登らなくてはならなくなる。 8 00何とか2Fにあがるが巨像にシカトされておびき寄せるのに時間が掛かる。シカトされたら指笛必須。 9 304回目、弱点を刺し終える。 巨像の弱点はフルパワーで刺す事が必要になります。一度飛びついたら最低2回刺します。 3回刺せることもありますが、なかなか難しいので、2回しか刺せなかった場合は、巨像に4回登ることになります。その場合はノーミスでなければタイムオーバーになると思います。 ミスするとタイムロスが大きいステージなので慎重に。 巨像の動きが読めないときはかなり苦戦します。背中から登る際にも巨像が加速していたり何度も揺さぶってきたりすると時間が足りなくなることがあります。運も絡むようです。 hamekoの動画見ました。ちょっと感動。 開始直後、そばの突起の上で指笛、弓を使用し巨像の注意を惹きます。 雷は突起に隠れて回避します。 巨像が水に頭を沈めるのでその場から飛び移ります。 いつもどおり巨像を操作して建物の屋上に移動します。 巨像の弱点を2回刺したらすぐに手を離して水に潜ります。 巨像もすぐに頭を水につけてきます。 その時に水中で巨像の頭に乗ることができます。 これはかなり便利です。思いつきませんでした。 動画では、2 47で倒してました。すごい。 注意点。 2Fの屋根の壁面にぶら下がって雷に打たれて吹き飛ばされて下に落ちるとかなり泣けます。 (2Fの縁は掴まないように巨像の頭から思いっきりジャンプする) 柱付近のカメラワークがひどすぎる。 (できるだけ柱付近で矢を使わない。顔からルートの場合) 巨像と建物、建物と巨像の腹部の距離感が分からない・・・。 (△ボタンを強く押して思いっきり跳ぶしかない。) 背後のどの位置に巨像が居るのか見失って雷に打たれる・・・。 (突起の上に乗って様子を見つつがんばって予測して隠れるしかない。) 顔からルートの場合は巨像との戦いよりもカメラとの戦いでした。 顔ルートから行く場合は、かなり難しいです。背中から登る方が疲れません。 弱点の位置 腹部 △上に戻る 13番目の巨像 砂漠の空飛ぶウナギ 偶像の位置右の7番目(奥から2番目) 規定時間 12 00 00 ジャンプ刺しは有効です。基本は最大の溜め刺しです。 弱点のふたが閉まるのは、弱点を消滅させることが原因のようです。 一個一個完全に弱点を消していく場合は、何度も巨像に乗る必要があります。 袋を射るときはかならず接近して、きっちり確実に破っていくことが大切です。 3 00巨像に飛び乗る 5 00体力を半分まで削って地上に降りる 7 00再び巨像に乗る 9 00体力をのこり5分の位置にしたら落とされる 10 30三度巨像に乗る 11 40倒す 砂に潜った巨像が再び出現するときは付近で停止して袋をねらい撃ちにするといいと思います。 また、砂に潜った巨像が砂から出てくる瞬間を狙って直接背中に乗って倒していくという方法もあります。 (TA13体目攻略さん) 13体目を1回乗るだけで倒す方法を発見しました。 どうも弱点部分は必ず消滅するまで刺す必要はないようで ノーマルだと1回フルパワー+握力の限界破線より若干少なめで ハードだと2回フルパワー+ワンダが掛け声を上げた直後ぐらいで刺すと ギリギリ消滅する直前になります。 この方法で3つある弱点のうち2つまで刺しておき、 3つ目を消滅するまでフルパワーで刺していけば簡単に倒す事ができます。 13体目TAで上手く袋を破れなかったり 飛び移れなかったりして時間が無いという人も この方法で格段に時間節約ができるはずです。お試しあれ。 これは便利です!失敗して一つくらい消してしまっても、巨像に乗る回数は確実に減ります。 ありがとうございました。 弱点の位置 背中 △上に戻る HARD 13体目 規定時間 13 00 00 弱点を消すと巨像は弱点にふたを閉めて砂に潜ります。 最初の2つの弱点は消さない程度に刺しておき、3番目の尻尾の弱点のみ完全に消すように努めます。 2 30巨像の背中に乗る 2 40一つめの弱点をフルパワー×2+ワンダがかけ声を上げた直後位の加減(溜めゲージの半分手前)で刺す 3 00同様に二つめの弱点を刺す。 3 40巨像に振り落とされる。(二つめを消したらしい) 5 00砂から出る巨像の袋をねらい打ちして2つまで潰す 6 30再び巨像に乗る 6 503番目の弱点をフルパワーで刺して消す。(ほかの紋章は消す必要はない) 2回乗るだけなら十分間に合います。 また、砂に潜るのを回避するには、体力を半分減らしたらすぐに飛び降りておくといいみたいです。 すると砂に潜らないで飛行を続けるのでそのままアグロで追いかけ袋を射れます。 弱点の位置 背中 △上に戻る 14番目の巨像 都市遺跡のイノシシ 偶像の位置左の7番目(奥から2番目) 規定時間 9 00 00 5 00最後の塔が倒壊 6 00巨像を倒す。 倒れる円柱の側面に掴まって、円柱から落ちないようにしてスムーズに進んでいけば時間短縮になります。 最初に背中に飛び移るときにジャンプ刺し。あとは溜め刺しを連続で。 巨像の鎧をはがした後の円柱への移動は瓦礫の上を歩いていくと安全です。 弱点の位置 背中 △上に戻る HARD 14体目 規定時間 9 00 00 塔に登ったら、一度目は自動で巨像が追突してくるので、そのあとに矢を一度当てれば2度目の追突になり、塔が倒れるというパターンを良く理解して、塔が倒れるデモの時に次の塔に移動しやすい位置に掴まります。 最後の塔では、塔が倒れる際にきちんと根元に降りるように調整しましょう。 5 00最後の塔が倒れる。 茶色のはしごに登る際には、R1を押したまま△を連打することで、ぴょんぴょんと楽に移動できます。 鎧が取れた後の巨像は指笛で呼び寄せることができます。 巨像の背中に乗る位置は、巨像に対して垂直ではなく平行に、巨像のおしりの方を向いて乗るとあまり揺さぶられません。 5 30倒す。 たまに、巨像が走った格好のまま、倒れた柱はまってしまい、刺し放題になることがあります。 弱点の位置 背中 △上に戻る 15番目の巨像 猿巨人 偶像の位置右の一番奥 規定時間 10 00 00 0 50二階に上がる 2 00屋上へ 3 00橋落下 3 30頭に移動(あるいはジャンプ刺し一撃目) 4 00頭の紋章消滅 4 20背中の紋章消滅 5 20手のひらを指して終了 頭に飛び移る際には十分に屋上部分に引きつけておかないと失敗します。 橋からのジャンプ刺しに成功すればゲージ3分の1以上のダメージを与えることが出来ますが、落下するよりは頭に確実に着地した方がいいのでオススメしません。 肩の上で握力回復をする場合、肩を揺らす前兆を見たらすぐに首の後ろに移動するといいでしょう。 弱点の位置 頭・右肘(右上腕)・右手 lilbox △上に戻る HARD 15体目 規定時間 11 30 00 開始時の向きから言うと左側の近い方の建物に登ります。 1 40屋上へ 2 10橋崩壊 3 00頭の紋章消滅 首側の方を刺すとあまり揺れません。いつものようにフルパワーで刺すのが基本ですが、巨像の動きもよく見て短めに刺したりもしましょう。 4 30揺さぶられまくりながらも左胸の紋章を消す。ここも短く刺した方がいい場合があります。 7 30落とされてしまったので、ふたたび橋から巨像の頭に 7 40右肘を刺す。 8 00時間をロスしたが、握力は十分に残っているので、直接右手の中に移り刺し始める(多少技術が必要) 8 30倒す。 一度落ちたとしても時間的な余裕は十分にあると思います。 胸で手間取ると思いますので、刺す順番を頭→腕(武器落とし)→胸(刺し終えて落下)→手のひらという順番の方が安全度は高いです。タイム的には劣ります。 弱点の位置 頭・左胸・右肘(右上腕)・右手 △上に戻る 16番目の巨像 巨大ロボ 偶像の位置左の一番奥 規定時間 9 30 00 2 50巨像の真下に到着(ノーミスなら2 10くらいで着きます) 正規ルート?以外にもショートカットが様々に用意されているそうです。 「ルート選択によっては、1 00を切るタイムで到着できます」(名無しさん) hameko動画を参考にしたルート 図は多少適当ですが、短縮ルートはこんな感じです。 動画では、0 51で巨像の足の下に行ってました。すごい。 最初のショートカットは無理でも、衝立の間から穴に向かう2番目のショートカットは比較的簡単です。 「2枚目の衝立のところで少し後ろに立っていれば撃ってきますので、2発打たせてすぐに走りだせば、前転で転がり込まなくとも余裕で塹壕に飛び込めます。これで1分切るまでは行かないものの、1分40秒前後で足元のムービーへ辿り着ける筈です。」 (orzさん) 以下は、安全ルートの説明です。 途中の崖で、掴み移動から、背面ジャンプを使用して次の道に行く場所がありますが、背面ジャンプしたら進行方向にスティックを倒しておいてR1を離しましょう。R1を押したままだとぶら下がってしまい時間がもったいないです。 4 30巨像の腰に到着(ノーミスなら3 20くらいで着きます) ここからはほぼノーミスで頭まで行くようにします。 腰を刺したらデモ中に左手に飛び移ります。 両手の甲をきちんと刺していけばスムーズになります。(慣れれば左手は刺さなくてもいけますが) 5 30で頭に到着(ノーミスだと4 20くらい) 頭は意外に時間を取られてしまいます。 ここは、巨像が静止するのを見計らって、最大まで溜めて刺すのが基本です。うまいひとはジャンプ刺しも有効ですが危険です。 肩を刺すと頭と体が一定時間静止するので、肩を刺した後にすかさず額の方にいき、きちんと紋章を狙って刺します。その際、頭頂部を狙いましょう。 大まかには、 肩を刺す 頭を刺す(ジャンプ刺しあるいは最大溜め) 握力が半分程度になるまではできるだけ弱点を刺していく (握力半分程度になったら)巨像が大きく首を回すときに首の後ろに降りてしゃがんで回復 肩に戻って肩を刺す という繰り返しが基本になります。肩は軽く刺すだけでOKです。 弱点を刺すと、大きく首を回しますが、その時は肩に戻るチャンスです。巨像が頭を後ろに向けたときに手を離せば自動的に首の後ろに降り立つことができます。これで、握力が乏しいときは安全に戻れます。 また、頭頂部で掴まると頭を振られたときも握力、時間の消費が少なくて済みます。額ではなく頭頂部にできるだけいるようにしましょう。 それから、肩を刺すときの注意点ですが、弱点マークを刺す必要はまったくありません。肩のふさふさ部分の刺せるところならどこでも構いません。頭に近い場所を刺しましょう。 弱点付近にいると、肩を揺らされて時間を浪費してしまう場合があります。 ジャンプ刺しのデメリットは、 失敗すれば下まで落ちることもあるのでかなり危険(でもほとんどの場合、胸や肩に掴まって助かることが多いです。助かったときは肩を刺してから頭に登っていきます) 紋章を外してしまうことがあるのでその場合ほとんどダメージにならずに巨像が暴れてしまう。(きちんとヒットさせましょう。) メリットは ダメージが最大溜めの突き刺し攻撃とほぼ同等かそれ以上のダメージを与えられる。 突き刺し攻撃は振りかぶり時間中に巨像が暴れてリセットされることが多くダメージを与えにくいが、ジャンプ刺しは振りかぶり時間がなく、すぐに刺せてダメージを与えられる。 立って行動することが多くなるので、握力の消費が結果的に少なくて済む。 コツとしてはジャンプを短く跳ぶ(△ちょい押し)でのジャンプ刺しです。これなら安全度は上がるかもしれません。危険なので玄人向けです。 頭到着時、残り時間4 00くらいだとギリギリ倒せるか倒せないか、5 00だと何とかなるという感じだと思います。 (もっといい案があればコメントで) 突き刺し攻撃でハメが効くと聞きましたが、確認できていません。 弱点の位置 頭 △上に戻る HARD 16体目 規定時間 13 00 00 3 00何度か撃たれて巨像の足元に到着(ノーミスならやっぱり2 10くらい) 正規ルート?以外にもショートカットが様々に用意されているそうです。 「ルート選択によっては、1 00を切るタイムで到着できます」(名無しさん) ノーマルではできそうですが、ハードでは攻撃が激しいので無理かも? 4 20左手に掴まる(ノーミスなら3 20) 5 30頭に到着(ノーミスなら4 30) 9 00終了。 頭から腰に落ちたとしても、頭には1 30~2 00で到着できるので、一度くらい落下してもリスタートせずに続行した方いいと思います。 (ノーマルでは無理ですがハードでは時間的余裕があります。) 弱点への攻撃は、 肩刺し→すかさず頭頂部を最大溜め刺し(ジャンプ刺し)→握力が半分程度になるまではできるだけ弱点を刺していく→握力が半分程度になったら、巨像が大きく首を回すときに首の後ろに降りてしゃがんで回復→肩刺し の繰り返しが個人的には最も効率がいいと思うのですが、慣れが必要です。 また、頭頂部で掴まると頭を振られたときも握力、時間の消費が少なくて済みます。額ではなく頭頂部にできるだけいるようにしましょう。 それから、肩を刺すときの注意点ですが、弱点マークを刺す必要はまったくありません。肩のふさふさ部分の刺せるところならどこでも構いません。頭に近い場所を刺しましょう。 弱点付近にいると、肩を揺らされて時間を浪費してしまう場合があります。 感想としては、ノーマルの方が時間が短いのでかなり難しいんじゃないかと思います。 どう考えてもハードの方が簡単です。 弱点の位置 頭頂部 その他、タイムアタックで、もっと楽な方法などあればコメントでどうぞ。 追記していきます。 lilbox △上に戻る
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ワールドマップ -World Map- トカゲマップ・果実マップ・果樹マップ・巨像の場所・巨像の位置・詳細マップ・詳細地図・ワンダと巨像 攻略 画像中のトカゲの上にカーソルを置くと詳細説明が現れます。 (IEで確認。FOXの人はIETabをどうぞ。MSUpdateもできるオススメ拡張です。) 長文は読みにくいのでそこをクリックして飛んでから読んでください。 飛んだ先の説明からマップに戻るときはブラウザの戻る(ALT+←)か番号の横の△をクリックしてください。 巨像マークをクリックすると詳細ページに飛びます。 間違い、もっとこう説明した方がわかりやすい、などはコメントへ。直すのは簡単なのでご遠慮なく。 このマップの説明など lilbox ※「画像」に対する直リンはおやめください。このページへのリンクは全然構いません。 △01. 祠の偶像の並ぶ場所の天井。ドルミンの声がする穴周辺でうろちょろしている。 △02. 崖沿いの巨岩の裏側辺り。崖下から現れて、岩に登ってまた崖下へとうろちょろする。カメラの問題もあり、狩るのは難しい。 △03. 見晴台。【石橋の崖】。周辺をうろちょろ。見晴台に登っていることもあります。 △04. 草原を這っている △05. 紡錘形?ちょっと先がとんがってる小岩を這ったりしている。 △06. 見晴台。【丸岩の丘】。内部や外側などにいる。見晴台を登ってみるのもいいかもしれない。 △07. 見晴台。【峡谷の入り口】きちんとトカゲをしとめてしっぽを狩ったあと、セーブしてロードすると一度だけトカゲが復活する。上の方にいることが多いので登った方がいいかも。 △08. 果樹周辺にいるのは普通のトカゲ。果樹の西側の巨岩は駆け上がれる道があるのでその途中にいます。 △09. 果樹の西の巨岩、平原にいる。 △10. 見晴台。【西の平原】。下の方にいることが多い。 △11. 果樹の南の崖(海側)からひょっこり現れます。 △12. 11付近の果樹から北に行くと崖と草原とをうろちょろしています。 △13. 見晴台。【西の巣穴】。内側にいることが多いかも? △14. 崖付近を歩いてます △15. 一方がもう一方に寄りかかっている2つのたまご型の石に貼り付いています。石は道の合流地点にあります。同じようなルートでうろうろしているので待ち伏せて矢を射りましょう。 ちなみに、付近の池(マップの★マーク)には、魚がいます。つかんで泳ぐこともできます。周辺には亀がいます。アグロは水を飲んだり、草を食べたりします。 △16. 南から来るとちょっとした階段がありますが、そこを更に北にすすんで、崖の奥まって窪んでいる一角にいます。 階段のあるエリアと、見晴台のあるエリアを区切る崖の南西の窪んでいる箇所。(階段側) △17. 見晴台。【穴岩の渓谷】。いろんな箇所をうろちょろするのでしとめにくい。ちょっと見晴台から離れてから射る方がいいかもしれない。 △18. 見晴台。【北西端の盆地】。上の段にいることが多い。ちなみに、ここの果樹はちょっと離れた木にそれぞれ実がなっているので見つけにくいかも。 △19. 見晴台。【霧の沼】。ここも上で見つけやすいかも。 △20. 果樹東の茶色く四角い岩周辺。すぐ分かるはず lilbox △21. 見晴台。【北の寺院】。地面の方にいることが多いかも。気付かないうちにアグロに踏まれてました。 △22. 巨像15に向かう城の入り口。入り口のプリン型の岩の内側とか柱とかその辺。 △23. 見晴台。【北の橋脚】。いろいろとうろちょろする。 △24. 見晴台に似た形と大きさをした岩を這っている。 △25. 見晴台。【水瓶の滝】。簡単に見つかる。 △26. 見晴台。【北東の平野】。よく間にいる。2回復活するので合計3回取れる。 △27. 見晴台。【崖沿いの小径】。一段上の段をぐるぐると回っている。見晴台の取っ手付近が見つけやすいかも。 △28. 見晴台。【枯れ葉の森】。地面の方に良くいる。暗い場所なのでしっぽが光って見つけやすい。ここも合計3回取れるポイント。 △29. 雑木林を出た先の湖の見える崖の果樹の下にいる。ちなみに、ここの果実は射落とすと崖下に落ちるが、降りる時は付近のツタを降りることができる。 △30. 見晴台。【古跡臨む丘】。地面の方にいる。 △31. 30の見晴台から崖を降りて、丸い石のある所を這っている。 △32. 見晴台。【反り橋の平原】。下の方にいる。ここも3回とれるポイント。 △33. 果樹の西の海沿いの崖。南側の壁面にうろちょろ。果樹に近い。 △34. 見晴台。【西の岬】。地面を這っている。ここも3回とれるポイント。 △35. 見晴台。【高台の巣穴】。いろいろとうろちょろ。上や間など。ここも3回とれるポイント。 △36. 黒い神殿の前のプリン型の岩を這っている。 △37. 果樹の隣の大きな丸い岩を這っている。 △38. 南の壁面。裏は海の崖。このマップのトカゲの左前脚の位置。 △39. 見晴台。【南西の端の岬】上の方にいるので見つけづらい。軒下に貼り付いていることがある。 △40. 果樹の北西の岩肌。ワンダ1.5人分くらいの低い段差。大きな崖の方ではない。果樹に近い。 lilbox △41. 果樹の南東の巨岩。岩の上の方にワンダ一人分が通れる幅の割れ目があり、その付近(果樹方向の壁面)にいる。見つけづらい。ゲーム上のマップを拡大すると、ちょこっと岩の表示が見えるはず。 △42. 果樹から東の縦長の高い岩。特徴があるので分かるはず。壁面に貼り付いている。 △43. 海の望める小さな岩山の頂上。草が生えている。 △44. 壁面。暗い。近づいてよく見れば分かるはず。 △45. 見晴台。【閉ざされし門】。扉は16体目にならないと開かないので15体倒したあとでないと行けない。 △46. 断崖の壁面。地面は草地。砂地ではない。南向きで明るい場所。ちょっと小さくでっぱった小岩がある。 △47. 見晴台。【果ての平原】石版付近の地面に良くいる。 △48. 岩陰。崖の上です。崖の上に登るには、東から坂を駆けて登っていけます。そこから西に進んでこのマップの地点までいけば突き当たりに影になっている部分があり、そこにいます。 △49. 48に行く道の途中(西に向かう前の東側の分岐点)を北に岩肌を駆け上り、突き当たりの崖付近にいます。 △50. ゲーム内のマップで言うと、しっぽ部分にあるプリン型?の岩。 △51. 縦長の卵形の岩が二本ずつで門の形を形成しているところ。大きさは見晴台くらい。 △52. 51の門の形の岩を南に行き、洞窟を抜けて西に行ったところ。 △53. 崖沿い。少し前の岩が出ていて、岩の上まで影になっている場所。南からは見えないが東からは見える場所。 lilbox △54. 見晴台。【緑の岬】これだけ狩っていればすぐに狩れる。 △55. 海に向かって道があるので上っていき、岬の突き当たり。 △56. かなり苦戦しました。フィールドから見ると、ワンダの背丈より少し高いくらいの段差にくっついている少しだけ高い岩にトカゲはいます。 その段差は側面は岩肌で上部は草地です。段差の上から岩を見るとワンダの背丈の4倍くらいの高さの平べったい岩と、その半分程度の平べったい岩で、それらが南北に対面して東西に平行に並んでいます。(岩と岩の間には段差が無く、フィールドになっている) その低い方の岩にトカゲがいます。段差自体は海寄りですが、これらの岩は海からちょっとだけ離れてフィールドに接しています。ちょうどいいランドマークがないので説明しにくい。この2つの岩から東に行くと海の岸壁を少しだけ降りることができます。 △57. ここもわかりにくい。先ほどのトカゲを狩った場所から北に進むと、フィールドの傾斜がきつくなって入り江が入り込んでいるので道幅が狭くなります。(狭いと言ってもアグロ6匹分くらい) 入り江の南側(道の東側)には、南北から見るとお城のような巨岩(横から見ると平べったい)があります。この細くなった道を北に行ってすぐに入り江沿いに東に行きます。ここも傾斜がすこしキツイです。ここを東いっぱいに進んで海に面した崖付近、北側の壁(ワンダの背丈2人分くらい)または地面にトカゲがいます。 △58. 見晴台。【南東の断崖】取っ手付近、地面にいます。 △59. 上下段に果樹がそれぞれありますが、上段の方の果樹の東に降りられる場所があり、そこにいます。下段の方から東の海の岸壁に進んでみれば見えるはずです。下段から狙い、上段で取るといいでしょう。どうも、上段の降りられる場所にしっぽが落ちて取りにおりると上に戻れなくなってしまうらしいので、しっぽが上に残るようにトカゲがくるのをじっくり待ってから取る方がいいかもしれません。微妙な位置にしっぽが落ちたらR1で取ります。失敗したり崖から落ちると危ないのでその前に必ずセーブ。 △60. 東の端っこ。その南の崖付近。 △61. 崖の上で崖の南の端。マップどおりなので見つけやすいはず。 △62. 崖の上。卵形の岩が横たわって積み重なっている場所。 △63. 果樹の西の岩(東の先端がツノになってるとこ)。ここを北側から登り、崖に近づいたら北側の駆け上がれるところから更に駆け上がり、そこから南側に行くとトカゲがいます。こんなところは普通分かりません。 △64. 見晴台。【渓谷の平地】。周辺の地面を這っています。 △上に戻る 前置き lilbox このマップについて 青い点線は道を表しています。(洞窟など) 青いトカゲは、一匹のみ狩れるトカゲです。ピンクのトカゲはトカゲの中に書いてある数字分復活するトカゲです。 マップのトカゲマークの横の赤数字が下の詳細説明リストに対応しています。 このようにマップを作りましたが、やはりタイムアタックでマップを取ってからこのマップを補助にして使用した方が無難です。 このマップ中で果樹が複数くっついてる表示は、ゲームのマップでは一つの表示になっています。このマップでは木ごとに果実をカウントしました。 共通 ○orR1ボタンでしっぽ・果実を拾います。微妙な位置にしっぽが落ちたときはR1の方が拾いやすい場合があります。 こまめにセーブしておかないと、不意に谷底に落ちてゲームオーバーになったら悲しいです。 タイムアタックでもらえるマップは、果樹もトカゲもきちんと捕れば、どちらもマップ上からシンボルが消えていきます。見逃した果実が一つでもあるとシンボルは消えません。同様に、ロードで復活するトカゲもきっちり復活する回数分取らなければシンボルは消えません。 果実もトカゲも、取った後にゲージが白く光りますが、その光が無くなったらステータスはMAXなのでそれ以降取っても意味はありません。(たぶん) 大きくなりすぎた腕力ゲージはゲージ自体が無くなるそうです。(未確認情報) トカゲについて このマップのトカゲは、しっぽが白いトカゲです。普通のトカゲではありません。 白く輝くトカゲのしっぽを取ると、握力の最大値がアップします。 トカゲは大抵なにか目印になるような場所にいます。 トカゲ周辺に矢を当てると落ちてきます。 落ちたトカゲは射抜いたり、剣で切ったりして狩ります。地面にいるのは切りやすいです。基本は弓。ノーマルの閃光の矢なら楽ちん。 胴体にきちんと矢を当てると、一度でしとめられます。 しっぽのみ射抜いてもしっぽだけ取れます。その場合トカゲは生きていますが、しっぽが新たに生えると言うことはありません。 また、青い色のトカゲマークは1回きり、ピンク色のトカゲマークは体に書いてある数字分復活します。きちんと完全に倒してしっぽを取ったあとに、セーブし、ロードし直すと復活します。 果樹について 果樹に目視できる形で実を付けている果実を、弓で射落として拾うと体力ゲージの最大値が増えます。 果実はいろんな色・形があります。パイナップル・大根・柿・桃・木に登ってみないと見えないのもあるので注意。R2ズームを使うと見つけやすいです。 一つの木には大抵、同じ種類の実しかなっていないので、一つみつけたら同じ色と形を目安に探しましょう。 果実は射落としても拾わなければ消費カウントされません。誤って射落とした果実がどこにいったか分からなくなったときは、セーブしてロードし直したり、遠くの場所に行ってPS2がそのフィールドをロードし直せば、果実が元々あった場所に復活します。(規定数以上果実が増えることはないです) 注意点 このゲームでのトカゲと果実はクリアには必要ありません。 事実、自分はノーマルもハードもタイムアタックをクリアするまで一切、果実もトカゲも取らずにクリアしています。 ちなみに、タイムアタックは初期ステータスでのプレイなのでワンダを強くしすぎて本編をプレイしていると余計手こずるかもしれないです。 lilbox △上に戻る
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ターボミン ちから6 すばやさ10 かしこさ7 きようさ5 スタミナ8 かっこよさ8 おしゃれ5 やるき10 わがまま2 属性 すきなもの カミワザ ノリノリ ガソリンポテチ ブットビビュンビュン! 説明(シェイカー) なんでもかそくする のうりょくをもっている。 ちょうしにのって とまらなくなることも。 解説 バイクをモチーフとしたプロミン。 ユートの相棒とも言えるプロミンで、スケボーを加速させては活躍したりする。 1話ではバグターボミンとなっており、ワンダがデバッグした際にカミワザショットを故障させたきっかけとなったのでターボミン無しではユートとワンダの出会いはなかったとも言える。 カミワザの成長により、トンカミンの作ったジャンプ台での短時間の飛行もできる。 存在するレアリティ ノーマル カミワザショット イケイケプログラム スゴレア スターターターボ編 イケイケプログラム プロモーションカード カミワザワンダ ソングコレクション みんなのくじ カミワザレア レアレアプログラム ??? 関係者限定及び海外での映画特典 ゲームでは 最初に入手できる。 カミワザは一番始めに敵を攻撃できる。 バグターボミン 属性 バグワザ 説明(シェイカー)
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巨像攻略(ヒントと弱点のみ版 ハード対応) できるかぎり自力で解きたい人のために 巨像のだいたいの位置と戦うときのヒントだけを載せています。 (ヒントといってもほぼ答えが載ってるので見たくない人は巨像の位置のみ、ワールドマップを見てください) ゲームで語られるヒントをよく聞き、剣を掲げて弱点を探し、地形や巨像の形にはそれぞれ意味があるのでその辺りも考慮すれば自力でクリアできるはずです。 lilbox 1番目の巨像 2番目の巨像 3番目の巨像 4番目の巨像 5番目の巨像 6番目の巨像 7番目の巨像 8番目の巨像 9番目の巨像 10番目の巨像 11番目の巨像 12番目の巨像 13番目の巨像 14番目の巨像 15番目の巨像 16番目の巨像 △上に戻る 1番目の巨像 巨像の位置F5 祠の南の崖 祠の外側正面の石碑でセーブが可能 F5の南の方 戦いのヒント 頭が弱点 かかとから登る 登りやすくするためにかかとを刺します 弱点の位置 頭頂部 HARD 弱点追加部分 右上腕後ろ △上に戻る 2番目の巨像 巨像の位置F3 祠の北の海辺の洞窟 戦いのヒント 足の裏に小さな弱点 倒れる巨像の膝上あたりから登る 弱点は2カ所 弱点の位置 頭頂部 おしり HARD 弱点追加部分 左腰(左脇腹) △上に戻る 3番目の巨像 巨像の位置2E 北西の湖の上の円形のアリーナ 湖の中央の構造物の道を上りきったら、掴み移動と背面ジャンプ 戦いのヒント 右腕の腕輪が邪魔 ステージ中央の丸い石の床を使います 土と石では力の伝わり方が違います 剣から登る 弱点は2カ所 弱点の位置 腹部 頭頂部 HARD 弱点追加部分 左肘 △上に戻る 4番目の巨像 巨像の位置G5 東の地下道のあるステージ 戦いのヒント 地下道を使用します 巨像を攪乱します 尻尾から登れます 頭の髪飾りからも登れます 弱点の位置 頭頂部 HARD 弱点追加部分 右前脚の肩 左前脚の肩 △上に戻る 5番目の巨像 巨像の位置H4 東の水の廃墟 廃墟は水に入って進む 進んだ先の柱は掴まるところがある 戦いのヒント 巨像の注意をワンダに向けるには? 水上の飛び石で怒った巨像を待ちます 巨像の両翼の付け根辺りを掴む 弱点 右翼 左翼 尻尾 HARD 弱点追加部分 なし lilbox △上に戻る 6番目の巨像 巨像の位置D6 南東の黒い神殿 黒い神殿のような建物の内部が目的地 戦いのヒント 柱が白い奥の建物に隠れると・・・ 巨像の長いひげ 弱点は2カ所 弱点の位置 頭頂部 背中 HARD 弱点追加部分 左手甲 △上に戻る 7番目の巨像 巨像の位置D1 廃墟奥の湖 E1を目指してD1に向かいましょう 戦いのヒント 巨像に掴まるためには泳いでいくしかない 姿を見せたり音を立てたりすれば・・・ 掴まるのは尻尾から 電気は止められます 水中で掴まる間は耐えるしかない 弱点の位置 頭頂部 HARD 弱点追加部分 なし △上に戻る 8番目の巨像 巨像の位置G6 洞窟の奥の湖の奥の建物 洞窟の奥の湖の奥の建物 建物の向かって右に入り口 戦いのヒント 巨像の注意を惹く 上階に逃げると怒った巨像は壁に貼り付く 貼り付いた巨像を落とすには? 巨像をひっくり返す 弱点の位置 腹部 腹部 HARD 弱点追加部分 なし △上に戻る 9番目の巨像 巨像の位置D3 黒い霧に覆われた間欠泉の噴き出す場所の巨大洞窟 戦いのヒント 間欠泉はワンダにも巨像にもダメージ 巨像を倒れさせるとかかとの弱点がむき出しに 倒れた巨像の腹部から登る 弱点の位置 頭頂部 HARD 弱点追加部分 なし △上に戻る 10番目の巨像 巨像の位置B4 洞窟内の砂地 3Bから南の洞窟の奥の砂地 戦いのヒント 柱の根元は安全 巨像の動きを止めるには? ワンダの足ではどうしようもありません 目が見えなくなると・・・ 弱点の位置 背中 尻尾 HARD 弱点追加部分 なし lilbox △上に戻る 11番目の巨像 巨像の位置F1 大穴の下の火のある神殿 祠へと南北に延びる橋の東側の大穴の神殿 戦いのヒント 火が苦手 固い殻を外すには・・・ 高い崖から巨像が落ちると・・ 弱点の位置 背中 HARD 弱点追加部分 なし △上に戻る 12番目の巨像 巨像の位置G2 滝の向こうの湖 橋を渡りG4の雑木林から崖沿いの道を進み行き止まりを掴まり移動で 戦いのヒント 潜ると安全 尻尾にふさふさ 頭の角はコントローラー お腹に弱点 お腹をむき出させるには? 弱点の位置 腹部 HARD 弱点追加部分 なし △上に戻る 13番目の巨像 巨像の位置E6 広大な砂漠の中の柱で囲まれた円形の石の床 戦いのヒント 巨像に飛び移るには、巨像を更に低空飛行にする 袋は巨像の浮力になっている アグロの上から飛び移る 弱点の位置 背中 HARD 弱点追加部分 なし △上に戻る 14番目の巨像 巨像の位置C2 洞窟の向こうの都市遺跡 戦いのヒント 低い柱から伝わり歩く 柱の上で怒りを買うと新たな道ができる。 建物はもろい 弱点の位置 背中 HARD 弱点追加部分 なし △上に戻る 15番目の巨像 巨像の位置G1 大きな城の向こう側 戦いのヒント 巨像に飛び移るには高い場所から 左右の茶色の床を使う 建物はもろい 橋ももろい 頭に弱点 右上腕にも小さな弱点 巨像が剣を手放すと更に弱点が・・・ 弱点の位置 頭・右上腕・右手のひら HARD 弱点追加部分 左胸 lilbox △上に戻る 16番目の巨像 巨像の位置F8 扉の向こう 戦いのヒント 腰の後ろに小さな弱点 巨像の手を飛び移って移動 巨像はいたい場所を掻きたいから腕を移動させる 左肩に小さな弱点 弱点の位置 頭 HARD 弱点追加部分 なし lilbox lilbox △上に戻る
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last modified 2009年08月10日 (月) 04時25分56秒 ワンダと巨像 ワンダと巨像 [#z9204e1c] ルール [#wbfb2c4e] ハードモード [#i693c941] 第一の巨像 [#jbfa55c7] 第二の巨像 [#dfebe6bd] 第三の巨像 [#mf195bba] 第四の巨像 [#vdc2772f] 第五の巨像 [#f0aee6cb] 第六の巨像 [#c8d0f77a] 第七の巨像 [#w36af915] 第八の巨像 [#gaba8e82] 第九の巨像 [#maf2c319] 第十の巨像 [#k6a23934] 第十一の巨像 [#x4f58a41] 第十二の巨像 [#s274297a] 第十三の巨像 [#x55b0ea0] 第十四の巨像 [#b08bbf81] 第十五の巨像 [#ic880326] 第十六の巨像 [#ba3c9f3b] ルール ノーマルモード及びハードモードの2周目に存在するタイムアタックでのタイムを競う タイム測定はゲーム中に表記されるものを使用 タイムアタックのやり方 2周目以降のセーブデータを読み込み、古えの祠(初期の開始位置)にある巨像の前で○ボタン ハードモード 第一の巨像 愛称「ミノタウロス」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 2 44 58 END 2009年8月5日 第二の巨像 愛称「マンモス」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 4 19 35 END 2009年8月5日 第三の巨像 愛称「騎士」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 4 18 11 END 2009年8月7日 第四の巨像 愛称「麒麟」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 4 30 32 END 2009年8月7日 第五の巨像 愛称「鳥」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 3 09 45 END 2009年8月7日 第六の巨像 愛称「ミノタウロスB」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 5 10 87 END 2009年8月7日 第七の巨像 愛称「ウナギ」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 5 15 99 END 2009年8月7日 第八の巨像 愛称「ヤモリ」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 4 58 27 END 2009年8月7日 第九の巨像 愛称「カメ」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 4 01 32 END 2009年8月9日 第十の巨像 愛称「ナーガ」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 4 53 81 END 2009年8月9日 第十一の巨像 愛称「レオ」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 1 36 53 END 2009年8月9日 第十二の巨像 愛称「ポセイドン」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 6 20 32 END 2009年8月9日 第十三の巨像 愛称「ヘビ」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 9 37 39 END 2009年8月9日 第十四の巨像 愛称「ケルベロス」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 7 38 15 END 2009年8月9日 第十五の巨像 愛称「ミノタウロスC」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 10 22 74 END 2009年8月9日 第十六の巨像 愛称「イービス」 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 10 43 88 END 2009年8月9日
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7番目の巨像攻略 7体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:D1 目的地に向かうルートとしてはいくつかあります。 とりあえずE1を目指して、そこからD1に入るといいとおもいます。 ○近道の例 祠から橋を渡り北に進み1Fから西に進みます。そのまま西に進んでいけばD1につきます。 ○遠回りな例 祠からマップ左(西)の橋を渡ってE4に進みます。 そのまま西に向かい4E4Cと進みます。 3Cと4Cの境の傾斜を降りて谷に入ると今度は北東に進みます。 そのままマップの通りに道なりに進んでC1へ。 C1から東に進んでE1に抜け、目的のD1に進みます。 D1につくと廃墟が見えます。アーチを抜け、アグロを置いて進み、飛び降りて湖に着水すると巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox 水の中にいる間が戦闘になります。 巨像の背中の電気柱に触れるとダメージです。 体力が厳しくなったら、陸にあがって回復しましょう。 水中で潜っている間は握力ゲージが消耗します。水中から水面に出ると握力ゲージが回復します。 1.巨像をおびき寄せる方法は、巨像にワンダの姿を見せることです。 きちんと潜って接近しましょう。 巨像がワンダを見つけると、目が赤くなり、鳴いた後に水面にあがってきます。 電気柱のダメージはたかが知れているので当たってもいいという覚悟で泳いで接近します。(L1を忘れずに) 巨像が電気柱を水上に出すと、柱が出た場所で最後に尻尾が大きく水上に現れます。 それを狙い、尻尾が水面に出てくるのを巨像の上部水面で待ち、尻尾が水上に出てきたら尻尾の上部のふさふさした場所を掴みます。 ふさふさを掴むときに重要なのは、カメラを右スティックで俯瞰位置に持ってきて巨像の様子が上部からよく見えるようにすることです。 最初は柱を除けて3本目があがってくる前くらいから接近して巨像の上にいるようにするとうまくいくはずです。 2.水中では掴むだけで精一杯なので、再び水上に出るまで移動しないで待ちます。 巨像が水上に出たら頭の方に少しずつ進み、水中に入ったら掴まって我慢します。 これを繰り返して頭に接近していきます。 3.頭に向かう途中の雷柱は、根元の弱点を刺すことで電気が消え、巨像へのダメージになります。3本とも消しておきます。 雷のダメージは、柱の周囲(茶色い毛と黒い毛の間の白いラインまで、つまり柱の周りだけ毛の色が違いその範囲まで)に及びます。一撃はたいしたことありませんが、柱の近くを掴んだまま水中に引きずり込まれ何度も雷を食らうと死んでしまうので、水上できちんと根元を刺すことが重要です。 また根元付近は必要なとき以外掴まないことが肝心です。 誤って掴んだまま水中に引きずり込まれたら迷わず手を離しましょう。 上手な人は手を離した後にすぐに白いラインの外側を掴んで回避することもできると思います。 ポイントとして、ジャンプ刺しを使用して消すと、振りかぶり時間に電気を食らうリスクがなくなるのでオススメです。 4.頭頂部に進み、弱点の紋章を4度ほど刺すと終了です。 水中で掴まっているときに音楽が戦闘モードから通常モードに変わったら、巨像は潜り続けてしまうので、すぐに手を離してもういちどおびき寄せるところから始めましょう。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点 頭 HARD 弱点追加部分 なし 巨像をおびき寄せるときは巨像付近に潜って接近してきちんと巨像の目に見えるようにしましょう。 電気柱の攻撃は、ノーマルではたいしたことない程度でしたが、ハードの初期状態の体力では危険です。できるだけ避けるようにしましょう。 また背中に掴まって柱の電気を消すときはできるだけジャンプ刺しで消す方が、電気に当たる危険が低くなります。 基本的にノーマルと変わりありませんが、頭の紋章を刺すときに、頭が水面から出る時間が短い気がします。確実に掴まって突き刺す方が無難です。 巨像が水面に入っていくギリギリの時もダメージは与えられます。 lilbox △上に戻る
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2020年2月13日 最初の血の門の中。オシュター像の広間内。 2020年2月22日 アガサの祭壇から左に上って右に入ったところ(アーティファクトを捧げる祭壇に行く道を手前で曲がる) 2020年3月4日 夢見の坂のマーカーのところ。 2020年3月13日 スタンディングストーンズのマーカーの北の2本並行に走っている道の南の方。道沿いの小さな岩の上。 2020年3月24日 アトゥムの洞窟(二つ目の血の門の先)の中。 2020年4月4日 ショウの教会の北東方向の行き止まりの道の途中。 2020年4月9日 永遠の草地の少し南あたり。 2020年4月14日 リリスの庭園の温室の中。奥の方。