約 1,071,924 件
https://w.atwiki.jp/586749/pages/25.html
ギャグミン ここに画像 属性 すきなもの カミワザ ノリノリ(ゲームではホッコリ) コロコロコミック ギャグデバカウケ! 説明(シェイカー) 解説 漫画本の形をしたプロミン。 その名の通りギャグで笑わせることができる。 頭の上からは変な顔のワンダが浮かんでいるが、ゲームのイベントではコロコロカーくんの顔になっていた。 バグギャグミン ここに画像 属性 バグワザ ノリノリ(ゲームではホッコリ) ギャグデバカウケ! 説明(シェイカー) 解説 バグったギャグミンだが、頭の上にモザイクがあるので何かいけないものが映っているらしい。 ゲームでも奇妙な表情のコロコロカーくんが表示されている。
https://w.atwiki.jp/wiki8_hdadvance/pages/99.html
【投稿者】 割れ痔 【HDA ver】 2.0&3.0 【PS2型番】 30000&50000 【動作具合】 winhiip 1.7でインスコ 全モード起動不可 【備考】 【投稿者】 【HDA ver】 【PS2型番】 【動作具合】 【備考】
https://w.atwiki.jp/kyozo/pages/29.html
16番目の巨像攻略 16体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:F8 ここももう迷わずにいけると思います。 たどりつくといかにも怪しい4本の柱とその奥に光のこぼれる扉があります。 扉に剣の光を当ててやると扉が開きます。 セーブポイント前の階段を上っていくとワンダのジャンプで跳ぶには無理な空間のある橋が見えます。 階段の踊り場からアグロに乗ったまま加速して真っ直ぐ進むと先に進むことができます。 壁を登っていきます。最後なので少しだけ複雑です。 登り切ると階段を上っていきます。崖に出たら左右の柱をのぼります。 戦闘方法 lilbox 巨像が撃ってくる弾はかなりのダメージ。 基本的に覆いがない場所で光の当たっている場所は危ないと考えた方がいいかもしれません。 各所にある壁を使って除けたり地下道を抜けながら当たらないように巨像に接近することから始めます。 巨像までは安全なルートを紹介しています。 わかりにくければ下記画像を参考にしてください。 ショートカットルートについてはうまくなってからトライしてみてください。 1.入ってすぐ階段を上がって右に穴があり地下道に繋がっています。 地下道を進んで外に出ると、防弾用の壁が4つ並んでいます。 弾に当たらないように壁の後ろを右に進んでいきます。 4つ目の更に右に地下道への穴があるので飛び込みます。 2.この地下道を抜けると崖に出ます。壁づたいに進んでいくと、通路の入り口が見えます。 この入り口に入るときに弾に当たって吹き飛ばされると谷底におちてしまうことが稀にありますが、ノーマルでは気にしないでどんどん進みます。 この地下道を出ると先ほどと同じように防弾壁があります。 地下道から防弾壁に行くときは弾に当たる可能性があるので慎重に。 最初の防弾壁の手前の階段は高さがあるのでそこは安全です。 防弾壁を伝って右に進んでいきますが、移動は少し難しいです。 巨像の攻撃はたいていの場合、最大2連続と考えられます。(4連続もあるそうですが目安です) 壁の右の端にギリギリ寄っておいて連続で2発攻撃があったらすぐに走ります。 それでも難しい場合は、2枚目と3枚目の防弾壁の間くらいの位置にある塹壕の壁の淵はつかめるので、そこを目指して進み、塹壕を掴み移動で3枚目の裏まで移動することもできます。 3.3番目の防弾壁の裏にたどり着いたら、奥の穴に落ちます(塹壕に間違って落ちないように。) 進むと、巨像の真下につきます。 4.外壁を頂上まで登っていきます。 登り切ると巨像の腰あたりにたどり着けます。 背中に弱点があるので刺すとショートデモになります。 5.弱点を刺すと左手が背中付近にのびてくるので背面ジャンプで飛び移ります。 (握力全快で挑んだ方がいいです) 手首をくねらせるので最初はなかなか難しいですが手の甲を刺しておくと安定します。 すぐに手の付け根の方に登っていき、腕に飛び移ります。 腕が水平になったときにすぐさま上腕に駆けていきます。 ここは慣れてくるとスムーズに進めるのでほとんど握力を消費しないでいけます。 6.上腕に飛びつき、小さな弱点を刺すと、今度は右手が上腕の近くに現れます。 先ほどと同様に右手に飛び移ります。 腕の光るリングは当たるとダメージを食らい、且つ少し吹き飛ばされるので当たらないように気をつけます。 7.〔重要ポイント〕右手の甲に移動します。そして、すばやく右手の甲を剣で刺します。 刺すことで、右手がある程度長い時間水平に維持されます。 これで握力も回復できます。(こうすると難易度が格段に下がります) 水平になった手の甲の上で弓に持ち替え、左肩の小さな弱点を射ます。(左肩ならどこでもOK) これまでと同様に痛い場所に右手が移動するので、左肩に右手が移動します。 ワンダも左肩に移動し、後ろを回って、首から頭へ移動し、攻撃します。 8.頭を刺します 動くので難しいですが、肩を刺すことで動きが鎮まります。 また、剣で突き刺した後、首を大きく回しますが、頭が後ろに行ったときは、手を離すと、うなじ辺りに着地がしやすいです。 また、額部分に降りるよりも、頭頂部から刺していく方が、落下した場合に一番下まで落ちないでいられる場合も多く、頭を振ってきたときに握力の消費も少なくて済みます。 エンディングへ EX.エンディング中の巨像操作などは結果によって何か変わる・・・?(一切そういった報告無し) △・・・ジャンプ ×・・・ブレス □・・・拳攻撃 ○・・・? R1・・・しゃがむ(とおせんぼできる) lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点の位置 頭 HARD 弱点追加部分 なし 最初のプライベートライアン時の巨像の弾の命中率、発射頻度もあがっているようです。 崖から地下道に行く道では、ノーマル時、まれにしか弾が当たらないので気にせず進めましたが、ハードでは気をつけないと良く当たります。 他はほぼノーマルと同じです。 巨像の頭での操作は、できるだけ立っていられるように額ではなく頭頂部から攻撃するようにします。 剣刺し後、巨像が頭を大きく回すときは、頭が後ろに行ったときに手を離して首の後ろに着地し、しゃがんでおくと、握力を節約できます。 そこから、巨像の動きを見て、あまりにも暴れる場合は肩を刺し、その後頭を刺しに行きます。 そうでなければ首の後ろから直接頭を刺しに行く、というのを繰り返していきます。 肩を刺した後にすぐに弱点に向かえば、その時は動かないことが多いのでジャンプ刺しも決めやすいです。 ノーマルで苦労して慣れた人は、ハードでは楽にクリアできるはずです。 lilbox △上に戻る
https://w.atwiki.jp/snakegodofdeath/pages/13.html
プレイ日数4日 (10/13・10/18・10/27・10/29日) 一周目 ゲーム内時間 第一の巨像 27 09 第二の巨像 48 02 第三の巨像 2 01 48 第四の巨像 3 15 08 第五の巨像 3 59 43 第六の巨像 4 37 23 第七の巨像 5 11 59 第八の巨像 6 00 47 第九の巨像 6 56 47 第十の巨像 7 32 43 第十一の巨像 7 57 41 第十二の巨像 8 49 34 第十三の巨像 9 38 27 第十四の巨像 11 08 07 第十五の巨像 12 03 45 ラストセーブ 13 58 49
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/237.html
Shadow of the Colossus PS2/PS3 ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ひーろー sm24489201 1 39 33" 2014年09月17日 PS3版 うにどーぬ sm12931153 不明 2010年12月04日 こてつ sm12931604 不明 2010年12月04日 やまだロマ sm22701659 不明 2014年01月19日 さばの缶詰 sm22701659 不明 2014年01月19日 ○ プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 やまだロマ sm23714744 27"76 2014年06月06日 1体目 やまだロマ sm23803888 36"12 2014年06月18日 11体目 やまだロマ sm23821268 29"89 2014年06月20日 11体目 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki6_des/pages/19.html
htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 公式サイト ゲームの流れ ゲーム開始地点から、馬に乗って巨像がいるエリアまで移動する。 その間は、ほとんどアクションゲーム的要素は無い。 多分よほどアクションゲームがニガテ…とか、左手のみ縛りみたいな事をしなければ、巨像までは進める。 巨像が登場するエリアに到達すると数十秒のムービーが流れ、巨像の攻略開始となる。 全ての巨像は決まった位置に弱点があり、それ以外の場所をいくら攻撃してもダメージにはならない。 武器である剣を使ってボスの弱点は予め探す事が出来るが、 ほとんどのボスは頭頂部が弱点なので、探す事に余り意味は無い。 巨像と言いながら、全てのボスは体にフサフサした毛の様な何かが生えているので、 それを掴んでよじ登っていくようなイメージで弱点に到達する。 弱点に到達した後はある意味ショータイム。 一回の攻撃で凄い量のダメージを与える事が出来る為、達成感が非常に強い。 パラメータは、腕力とライフのみ。 巨像を攻略していくと、それぞれが少しずつ増えていく。 パズル的な要素がかなり強く、攻略方法が分るとものの数分で倒せるが、 攻略方法が分らなかったり、操作ミスが多いと何時間でもかかる。 但し、ライフは時間経過と共に回復していくので、時間は幾らでもかける事が出来る。 アクションゲームにありがちな、ケアレスミス→ダルいステージ攻略→ケアレスミス→…みたいなループは無い。 レビュー htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。。ICOのイメージで買うと痛い目を見る事になる。あれはアレでマゾゲーだけど…。 ついでに、素晴らしいストーリーを期待するのもNG。 会話らしい会話は無く、よくワカラン声に命令されるままに巨像と戦うだけなので、 RPGとは言えないかもしれない。 各巨像を倒した時の達成感が余りに強い為、 期待してしまうかもしれないが、正直エンディングはショボい。 まぁ、そういうゲームでは無いという事なのだろう。 アクションゲーム好きなら、十分に楽しむ事が出来る。 但し、攻略サイトを見てしまうと、巨像の攻略プロセスが単なる作業になってしまう可能性が高いので、 攻略サイトは見ない事をオススメする。 攻略の糸口がつかめなかったとしても、 巨像との戦闘が始まってから数十分もしないうちに、 攻略の糸口となる様な曖昧模糊としたヒントは表示される。 アレコレと実験しながら、数時間かけてボスの弱点に到達し、 自キャラの数十倍もある巨像を倒した時の達成感は非常に強い。 逆にそれを楽しめない人にとってはかなり苦痛を伴う筈。 ノーマルモードをクリアすると、更にハードモードが出現するので、マゾはかなり長い間楽しめると思われる。 ちなみに、僕がノーマルモードをクリアするのに要した時間は、20時間強。軽いRPG並にかかった。 特に16体目の巨像は攻略の糸口が全く見えず、倒すのに4~5時間程度かかった。 もう1つ、ノーマルモードをクリアすると特典がある。タイムアタックモードへの挑戦権だ。 これは、開始地点にある偶像の前で○ボタンを押すと挑戦する事ができる。 タイムアタックだからなのかは分らないけれど、最短の攻略ルートを把握した上で、 ほぼノーミスで倒せない限り規定時間内に巨像を倒す事は出来ない様な時間設定になっているのは、 綿密なテストプレイの結果なのかなぁ…と。 かなり計算された時間設定になっていると思われる。 まぁ、ファーストプレイと違ってミスの数を如何に減らせるかが勝負になるので、 作業的なプレイになってしまいそうなのが辛い所だけどねぇ…。 規定された時間内に巨像を倒すと、2体倒す毎に追加装備を手に入れる事が出来る。 装備はそれなりに強力な効果を持ったものばかりだが、 冷静に考えると極少ない時間で巨像を倒せる程にゲームに慣れたプレーヤーが そのアイテムを使う必然性を全く感じないのはどうかと思う。 アイテムを使う事で、全く新しい攻略の方法が出来たり、 今まで行けなかった所に行けたりすると良かった様に思う。 後、複数体同時に巨像と戦う場面が一つや二つあっても良かったかなぁ…と。 3Dアクションゲームにありがちな、カメラがクソ。 というのはご多分に漏れずこのゲームでも、カメラは色々と邪魔をしてくれる。 只、カメラが邪魔してくるのもそれはそれで一つの要素かなぁ…とも思う。 R1を押しっぱなしにする事で、ぶら下がった状態を維持出来るというのは、かなり秀逸。 例のBダッシュ効果と言うやつだ。 緊張した状態で、長時間ぶら下がっていると、 ボタンを押す力が強くなるので、段々手がプルプルしてくるのだ。 それが、巨像にぶら下がっているキャラとリンクしてかなり強烈に感情移入する事が出来た。 モンスターハンターをアフォの子の様にやり込んだ人なら、楽しめる筈。 12/1のモンスターハンターポータブルまでのつなぎに買うのは、どーよ? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reapersnake/pages/14.html
プレイ日数4日 (10/13・10/18・10/27・10/29日) 一週目 ゲーム内時間 第一の巨像 27 09 第二の巨像 48 02 第三の巨像 2 01 48 第四の巨像 3 15 08 第五の巨像 3 59 43 第六の巨像 4 37 23 第七の巨像 5 11 59 第八の巨像 6 00 47 第九の巨像 6 56 47 第十の巨像 7 32 43 第十一の巨像 7 57 41 第十二の巨像 8 49 34 第十三の巨像 9 38 27 第十四の巨像 11 08 07 第十五の巨像 12 03 45 ラストセーブ 13 58 49
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/366.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/kyozo/pages/18.html
6番目の巨像攻略 6体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:D6 祠からマップ左下(南西)に向かいます。 5Eの雑木林をマップ左(西)に抜けて5Dへ。再び草原が現れます。 草原を6D目指して進みます。 神殿は南の崖に見える黒い建物です。 マップで言うと6Dの枠の左上から中央近辺です。 神殿を見つけたらアグロを置いて内部に進入します。 ある程度進むと広間に出ます。 高い位置に出ます。正面の絶壁を掴み降りて(落下しては掴むの繰り返し)下のフロアに降りると巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox 1.巨像が出てきた方向から反対側に向かって走っていきます。 奥まで行くと白い柱が4本ある数階建ての(ギリシア風の)建物が見えてきます。 その下に隠れておくと、巨像がワンダを探す為にかがんでのぞき込んできます。 巨像の注意がこちらに向かない場合は矢を放って引きつければOKです。 2.その隙に巨像の長いあごひげに飛びついて登っていきます。 3.頭頂部にある弱点を目指します。頭を頻繁に大きく振り乱すので注意が必要です。 とりあえず頭の弱点を短く刺すことで一定時間大きく頭を振り乱す行動が鎮まります。 何度か短く刺しながら、たまに大きく刺すという感じがいいと思います。 体力ゲージが半分になると紋章が消滅します。 肩と首の間辺りで握力を回復できます。 4.次の弱点は背中の左側にあります。2回程度刺したら肩に登って握力を回復するという感じにするといいかもしれません。 ほとんど垂直状態なので握力の消耗が激しく、注意が必要です。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点 頭 背中左 HARD 弱点追加部分 左手の甲 いつものように面倒な巨像です。 左手の甲には、肩からR1を離したり押したりして順に降りていけます。 あるいは、かがんでひげを地面に付けたときに、左手も下におりて来るのでその時に掴まることもできます。 lilbox △上に戻る
https://w.atwiki.jp/kyozo/pages/14.html
2番目の巨像攻略 2体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:F3 祠の北西(北)の橋を渡ります。 すでに橋の上から目的の洞窟は右下前方に見えます。 渡った後すぐの分岐で右の崖沿いを下っていきます。 海辺に降りたら、洞窟に接近すると巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox 1.あまり危険はないので、アグロを降りて巨像の横で弓を構えて足の裏を射ります。 歩いているときに微妙に足の裏を見せるので、側面や背後から射ることができます。 大きく前脚を上げて攻撃してくるときにも前脚の足の裏を射ることができます。 射る部位は後ろ足でも前脚でもどこでも構いません。どちらかというと後ろ脚を射る方が後で楽になります。 2.巨像が矢を撃たれた足を折って倒れるのでその足を登ります。 脛あたりから登るのではなく、膝上のふさふさした部分に登ります 3.前脚から登った場合は、肩の突起部で握力を回復しつつ頭の方に進んでいきます。 頭の方に行くには、肩の部分から直接タイミング良く角辺りにジャンプできそうですが、無難に後ろ足方面に毛を伝っていき、背中に登って、おしりを目指します。 後ろ脚から登った場合は、そのままおしりに向かいます。 4.おしりの紋章にいき、弱点を何度か刺します。 体力ゲージが半分程度になると紋章が消滅します。 余り動かないので、ジャンプ刺し(△ジャンプ後、R1+□同時押し)すると効率がいいかもしれません。 もう一つの弱点に向かいます。 5.もう一つの弱点は頭にあります。 この時も、握力ゲージに配慮して、頭の上で休んでは振り落とされそうになったら掴んだりして落とされないように粘ります。 剣を刺すときも、きちんとワンダが腕を振り上げ声を出し足を開いたときにボタンを押すようにしましょう。 頭から落ちた場合は、同じ手順で脚から登って側面からお尻側に移動しましょう。 ゲージがなくなるまで刺すと倒せます。 倒すとセーブして祠に戻ります。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点 頭 おしり HARD 弱点追加部分 左腰(左脇腹) 弱点は全部で三カ所。 それぞれ体力の三分の一を削ると紋章が消滅します。 あらたにできた左脇腹の弱点には、左前脚から登ると肩の部分で休憩できるのでそこから登ってもいいかもしれません。 休憩せずに、最初から落ちる覚悟で握力がなくなるまで突き刺し攻撃をして落下し、何度も登っていくのもいいかもしれません。 何度も倒した相手に弱点が一つ加わっただけなので難しくはないと思います。 おしり・頭ともにジャンプ刺しがしやすいです。 lilbox △上に戻る