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アビリティ詳細/な行+や行+わ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 な行 ニーベルンヴァレスティ ニーベルング にげる 熱血大噴火 や行 やきごて 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 闇の悪蛇 妖魔の剣 わ行 ワイドアタック ニーベルンヴァレスティ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の攻撃射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定10ダメージ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 レナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定15ダメージ→固定10ダメージ ▲一覧に戻る ニーベルング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が90上がる。ただし、HPが1秒ごとに3減る。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ジークフリート - - 〇 【白】ハイリジェネ【黒】ニーベルング ▲一覧に戻る にげる 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが300以下のとき、移動速度が50%(1.5倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サボテンダー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+50% Ver3.003 ▼アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+30% ▲一覧に戻る 熱血大噴火 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに3回、自身が攻撃した敵ユニットのHPを5減らし、移動速度を??%下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 真田幸村 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る やきごて 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が20上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 備考 移動速度低下値は70コスト相当 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔戦士公アラケス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「やきごて」の移動速度固定値を下方修正しました。 80コスト相当→70コスト相当 ▲一覧に戻る 約束された勝利の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が80上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、5秒間効果が消える。 範囲 画像 備考 攻撃が当たった場合のみ、このアビリティの効果が消失する。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 約束された勝利の剣と書いて、「エクスカリバー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セイバー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.304 ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 闇の悪蛇 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が10%上がる。ただし、攻撃力と防御力が20ずつ下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「闇の悪蛇」の移動速度上昇値を下方修正しました。 ??%→10% ▲一覧に戻る 妖魔の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。さらに、自身がアタッカーの敵使い魔を撃破すると、攻撃力が40上がりディフェンダーの敵使い魔を撃破すると、防御力が40上がりマジシャンの敵使い魔を撃破すると、移動速度が20%上がる。 備考 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アセルス - - 〇 ▲一覧に戻る ワイドアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃射程範囲が拡がる。さらに自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 範囲 画像 備考 フリッカースタイル時、自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てをはじく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ロビン・フッド - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.109 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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紅蓮メフィスト(C) 基本情報 名前 紅蓮メフィスト 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 魔求者 タイプ デモン HP 550 ATK 100 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 遠近 孝一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 断絶の法衣 防御力が上がる。ただし、敵ユニットからスマッシュアタックを受けたとき、自身が受けるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/60 覚醒 600 130/90 超覚醒 650 200/280〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長(本体) 1.9[meter] 体重(本体) 60[kg] 最高速度 神出鬼没 閉じ込められていた場所 “アルカナ”の中 新たな力 混成魔人「フェレス」 野望 亜人種の再興 イラストレーター のば フレーバーテキスト …さて、目の前にある突なる状況に際し、昔語りでもして思考を整理するかのう。かつて“アルカナ”を巡り起こった亜人種同士の争い…吾輩も知略の限りを尽くして奮戦したが、最後は敵も味方もなく、全てを叩き潰す『破壊王』の奴に敗れてしまった。しかし死滅した筈の吾輩は、奇妙な空間におった。そこは全てが死滅したような静寂と、生命の鼓動そのものの様な熱い力の奔流――矛盾した二つの力が入り混じった“紅い空間”。そこは吾輩を破った破壊王の持つ「アルカナ」の中じゃった。ロードに敗れた者は“絶対死”を迎え、輪廻の輪から外れてしまう――吾輩はその空間で、古代の文献に記された一文の意味、そして記されていないその真実を知ったのじゃ。ロード同士の戦いで敗れた者はただ死滅するのではなく、勝者の持つアルカナに吸収されるのじゃ。おそらく吾輩が敗れた時、吾輩と破壊王は二人ともアルカナに選ばれし者であり、お互いがほぼロードと化していたのじゃろう。しかし、その破壊王も「紅蓮の王」に敗れ、吾輩らは破壊王のアルカナごと吸収され、様々な種族の力が混ざり合う紅き力の一部となった。しかし、紅蓮の王は全てのアルカナを手に入れた後――そのアルカナを砕かれてしまった。そして、今、その砕かれたアルカナから、奇跡か、純粋な〈亜人種〉の力のみで構成された〈オリス・アルカナ〉が完成した……フム、間違いない。やはり今こそがアルカナの檻を破り、再び現世に降り立つ約束の時!アルカナの中で蓄えたこの『紅蓮の力』を持ってすれば、吾輩ら〈亜人種〉が全ての種族を従えることもできようて! ぃよし! 心は決まった!さぁて、まずは目の前の小童どもを蹴散らして、我ら〈亜人種〉再興の狼煙としようかのう! 考察 以下の考察はVer3.407以降に対応していません 防御面に特化したアビリティを持つ魔種中型マジシャン。ベルゼバブ、蘆屋道満と競合する60コスト。 覚醒まではDEFが低いが、超覚醒時にDEF260と非常に高い数値を叩き出す。 敵根本や同コスト帯の△や□に対してはかなりしぶとく立ちまわることが可能。 しかし、「スマッシュアタックを受けた際にはダメージが増加する」という致命的なデメリットも抱えており、DEFが高くともアタッカーはほぼ全てが天敵になる。 アタッカーに対しての耐性が付く道満とは真逆の特性とも言える。 また、完成後の打点は60にしてはあまり高くないため、アレイスターや主トラA等で強化をしないと中盤以降は力不足感が否めなくなる。 低ATK高DEFというカードデザインは、同じ魔種である魔炎長アウナスに近いものがある。 キャラクター説明 メフィスト・フェレスとは、ファウスト伝説に登場する悪魔。 …なのだが、LoV1時代のメフィストは、地獄と同化することに成功した魔導士である。 LoV2には登場していないが、画集金にてファウスト博士に意味深な手紙を送るフレーバーが存在する。 LoV3ストーリーモードにて、ボスの一人として登場。 しかしフォーマルハウトやカースドラゴンと同じく、メフィストはLoV1ストーリーで当時の主人公たちと関わっていない。 フレーバーテキストから察するに、ロードとして目覚めたラース・ジャイアントによって倒され、 ラース・ジャイアントのアルカナの中に封印されていたようだ。 メフィストは元々、種族が亜人(現在の人獣)のはずだが、今作では魔種になっている。 恐らくアルカナの力で混成魔人フェレスを生み出したことでメフィスト・フェレスとなり、悪魔になったからだと考えられる。 LoV1当時はSRでイラストが金色に光っていたことから、光るおじさんと呼ばれていた。しかし現在は当時の面影が一切ない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アーチャー(ST) 基本情報 名前 アーチャー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 英霊 タイプ Fate/stay night HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 諏訪部 順一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エネオブジェアップD 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 アーツ 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の攻撃力を、一定時間コピーする。 消費マナ 20 効果時間 ほぼ永続 wait時間 30秒 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/40 覚醒 500 100/60 超覚醒 550 170/130〔通常時〕170/210〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.87[meter] 「つまり君は魔術を使えないし誰かに教わったこともない。しかし、私との間にはパスが通っており魔力が供給されている…」アーチャーはしばし瞑目し、ひとつため息をついてから話を続けた。「まったく…英霊も普通の人間からみれば超常の存在ではあるが、君はサーヴァントである私の理解をも超えている。まともな儀式もなくサーヴァントを呼び出す君が特別なのか、それとも、それを可能にするカラクリがこの世界に存在するのか…。他にも存在しているといったな? 君と同じように紅い隻眼を持ち、かつ神魔霊獣などを使い魔とする規格外の人間が。その人間は君の仲間か?」首肯するマスターに、アーチャーは顔をしかめた。「すぐにその仲間の所に行くぞ。君の仲間も同じようにサーヴァントを召喚しているのであれば危険だ。引き当てたサーヴァント次第では召喚者に危害を加える可能性がある。」慌てて外へ飛び出すマスターの後ろを追いかけながら、アーチャーは如何なる可能性にも即応できるように、自身の魔術回路に火を入れた。 体重 78[kg] 属性 中立・中庸 好きなもの 家事全般(本人は否定) 苦手なもの 正義の味方 天敵 遠坂凛 考察 ATK寄りの40コストアタッカー。荒らし対応に初手からの利用も可能なレベル。 超覚醒のエネオブジェアップを発動させれば持久力を補え高いラインでの圧迫が可能になる。 ここまでは従来の30・40コストにも多く見られる性能で、何とも単純な使い魔。 独特なのはアーツで、相手一体のATKを長時間コピーする事ができる。 消費マナも重くないので早い段階から使う事も可能。 相手のタワーを守るのが高火力ユニットならばそれをコピーし、タワー間の迎撃用に切り替えられる。 それ以上にタワー戦でラインを維持した後、終盤の火力補強にも使えるのがメインの利点。 アーツの効果時間はほぼ永続だが、30秒経過すれば再びアーツを打つことが可能になるので、より高ATKの敵をコピーしなおしていける。 勿論相手に高ATKユニットがいなければ効果は落ちるが、240程度でも一度コピーすれば長く使えるので腐ることは少ない。 終盤だとアビリティが発動しても耐久値は劣るので組ませる大型ユニットは考えておく必要がある。 アーツの注意点として、自身よりも低いATKもコピーしてしまう点、ATKが各種サポートの効果を受けない点(値が固定される)、効果時間がほぼ永続である点、等がある。 極端な事例を挙げると、召喚時にATK5の敵根元をうっかりコピーしてしまった状態を放置すれば、アーチャーは超覚醒してもATK5のまま、他ユニットがサポートしてもATK5のまま、ゲーム終盤になってもATK5のまま、戦場を走り回ることになる。 また、フリック中のアタッカー、ガーディアン中のディフェンダー、シューター中のマジシャンをコピーしてしまった、という悲しいケースも存在するので注意。 一応コピー判定は出だしの方にあるので、見てからディフェンシブで見切られるという心配は少ないが…。 マテリアルは敵が設置したものでも効果が起こるため、プギーやリビコッコを敵が伴っている場合でもミニマップでマテリアルの位置を確認しておくとエネオブジェアップを発動させやすくなる。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。 超覚醒時のセリフ、「別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?」が有名。 アーチャー(弓使い)という名だがイラストの通り双剣をもって戦う。 それでもアーチャーというからには武器が双剣だけということはないのだが、 そのあたりはネタバレになるため興味のある方は元ネタの作品やアニメ、関連wikiへ。 ただしオリジナル作品はいわゆる18禁ゲームのためよい子のみんなはリメイクの全年齢版で我慢しよう。 CVがアルスと同じ諏訪部順一氏で、アルスもアーチャーもキザな二枚目キャラなためか、 両者のカットインが続くと続けて喋っているようにも聞こえる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい アーチャーで剣機のATK999コピーしたいです -- 名無しさん (2017-01-14 15 09 37) こんちゃん「せやな」 なお直後に殴られて一発昇天する模様 -- 名無しさん (2017-01-14 17 49 02) 【】リリスを使えばワンチャン生き残るかもよ? -- 名無しさん (2017-01-14 22 11 00) 名前 コメント
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神族 VerRE 2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.092 UR マステマ No.093 SR アリーシャ No.094 SR 宮本武蔵 No.095 SR 【断罪】オーディン No.096 R セラフ No.097 R ティファリス No.098 R イセリアクイーン No.099 R ガブリエセレスタ No.100 R 【愛】アフロディーテ No.101 UC 【天変】ウラヌス No.102 UC 【月光】アルテミス No.103 UC 【叡智】ミネルバ No.104 C スフィンクス No.105 C アヌビス No.106 C アポロン コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/神族/verRE 2.2 マステマ(UR) 神族No 092 名前 マステマ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Tサーチ Sスキル レジスト 特殊技 聖なる契約 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一人の通常攻撃が一定時間単数攻撃になり、貫通する。さらに通常攻撃の範囲が拡大する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方円 イラストレータ タシロトジオ DATA 熱望 神の愛 あなたは神の愛を信じますか?あなたは神のために血を流すことが出来ますか?神のためにすべてを犠牲にすることが出来ますか?その手を血に染め罪に汚れることも厭わないと言えますか?私は出来ます! 私は何も恐れない! 神の御前に!全てを! 神のためなら私は何もかも捧げることが出来る!そう、あなたの命もですよ。紅蓮の王! 特技 誘惑 弱点 独占欲 存在意義 信仰心の確認 行動規範 嫉妬心 原動力 神への愛 考察 アリーシャ(SR) 神族No 093 名前 アリーシャ コスト 10 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wサーチ Sスキル リジェネ 単スマ 特殊技 ニーベルン・ヴァレンスティ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 不明 傲慢なる神は、彼女の全てを奪い去った。父、母、祖国、そして『もう一人の自分』―――しかし、かつての気弱な王女は、自らの力で立ち上がる。「シルメリア… お願い、私の声が聞こえるのなら、神に抗う勇気を、神と戦う力を私に貸して…!」華奢な腕は、神の支配を断つための剣を握りしめて、曇りなき眼は、人間の未来をまっすぐに見据えて。 体重 不明 年齢 18歳 出身地 ディパン公国 クラス ディパン王女 宿りし女神 シルメリア 考察 宮本武蔵(SR) 神族No 094 名前 宮本武蔵 コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル リジェネ 特殊技 二天一流五方の構 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ redjuice DATA 身長 4.2[尺] 「剣の技を磨くは、心を磨くに同じ。相も変わらず己の心にすら勝てぬ者よ。常に敵は己の中に潜むと知るがいい。前は鞘を、此度は己の生を投げ捨てたか…!」冴え冴えとした眼差しがあの時と同じに俺を射抜いて、あの時と同じに俺に叫んだ。「小次郎、破れたり!」 体重 12.8[貫] 趣味 茶道華道舞踊 剣術 二天一流兵法 ライバル 佐々木小次郎 日課 日記を書く 考察 【断罪】オーディン(SR) 神族No 095 名前 【断罪】オーディン コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 60 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル パワー オーラ Wサーチ Sスキル 特殊技 紫電一閃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 末弥 純 DATA 研究 魔術 我を呼ぶは誰ぞ我が力を求め、我が知識を欲するは誰ぞ我を「勝利の父」と呼ぶは誰ぞ汝が払う代償はいかなるものであるか!?眼か? その身か?我が力の代償は、決して生易しいものでは済まさんぞ!! 神技 斬鉄剣 弱点 好奇心 捜索 スレイプニール ペット 狼と渡り鳥 主食 葡萄酒 考察 セラフ(R) 神族No 096 名前 セラフ コスト 25 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 60 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル サーチ Sスキル 特殊技 神恩の聖印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を単数攻撃にする[時・早] 効果範囲 自身に接する前方扇型 イラストレータ オサム DATA 階級 最上位 主の御許近くに美しい天使が佇むその天使は三対の六枚の翼を持ちその唇はつねに神を讃える言葉を称えその言葉は繰り返し繰り返し我が鼓膜を振るわせた曰く聖なるかな、聖なるかな、聖なるかな…我が懺悔の言葉は、彼の鼓膜には決して届かない 位階 熾天使 使命 神の存在の永続 趣味 神を讃える 身体特徴 三対六枚の翼 行動規範 神への愛 考察 ティファリス(R) 神族No 097 名前 ティファリス コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル - Sスキル リジェネ 特殊技 聖女王の祝福 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。[時・遅] 効果範囲 自身中心円 イラストレータ エナミ カツミ DATA 年齢 21歳(肉体年齢14歳) 「はじめましょう。遠き日に見た、あの暁光を取り戻すために」「始まりの王」の血を引く者として、心優しき可憐な女王は傭兵たちに開戦を告げる。戦は憎しみを生むと知ってなお、争いの果てに安寧の日々が訪れることを信じて。 国家 カセドリア連合王国 特技 古代語の唄 外見 花のように可憐 性格 湖のように清らか 大事なもの 臣下、国民 考察 イセリアクイーン(R) 神族No 098 名前 イセリアクイーン コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル パワー リペア Sスキル 特殊技 セレスティアルスター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 最強の戦士を目指し、血を吐くような鍛錬を続けてきた。星々の戦場を駆け巡り、数え切れぬ死線を潜り抜けてきた。――『絶望』なんざ、弱者の逃げ口上。 そう思っていた。今日、この女の前に立つまでは…「神の力というものを見せてあげるわ…ただし… それを見たら、貴方は生きてはいないわ!」たおやかな微笑を浮かべる女王の眼差しに、慈悲は無い… 体重 不明 移動力 暁光の射すが如し 現し身 美貌の女王の姿 戦力 神々を超越する 生息域 隠しダンジョン 考察 ガブリエセレスタ(R) 神族No 099 名前 ガブリエセレスタ コスト 20 種族 神族 HP 470 移動速度 4 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル ゲート Wサーチ Sスキル 特殊技 ブルーティッシュボルト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。残りHPが一定値より少ない場合、効果が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 七星の洞窟の奥深く、一位の天使あり。婉然と翻す三対の翼は、天上の光を煌々と放ち、その手に携えし神槍は、神威の蒼雷を纏い赫う。そして、凛然と輝く眼光は、力なき挑戦者を鋭く射抜く。「試してみるか、このガブリエ・セレスタの力を!味わってみるか、届くことのない絶望の壁を!貴様らの限界点を見せてみよ!」 体重 不明 移動力 烈風の渡るが如し 現し身 端然たる騎士の姿 戦力 神々を凌駕する 生息域 隠しダンジョン 考察 【愛】アフロディーテ(R) 神族No 100 名前 【愛】アフロディーテ コスト 10 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 35 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル レジスト 単スマ 特殊技 シュトゥルムリーベ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、威力が上がる。 効果範囲 自身に接する前方扇型 イラストレータ ぷちでびる DATA あなたを 愛してル 薔薇のはなびら 西風にはこばれ泡のなかにうまれ 美しさたたえた薔薇のはなびら 無窮に愛されかろやかにうたい 恋情をそやした泡沫の世界 膨らんでは 張り裂けた―――「泡沫の世界」より抜粋 みんな 愛してル すべて 愛してル なんでも 愛せるノ どんな 愛し方でも 真実は 愛なのヨ! 考察 【天変】ウラヌス(UC) 神族No 101 名前 【天変】ウラヌス コスト 20 種族 神族 HP 430 移動速度 3 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル 特殊技 荒天のレゾナンス 分類 強化 特殊技効果 自身と範囲内の味方1体の通常攻撃を複数攻撃にする。さらに、移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 自身と前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 成長停止中 数え切れぬ新魔霊獣を喰らい、『協会』の頭脳をも喰らい、狂える天空神はついに『白焔の塔』の在り処を知った。そこへ辿り着く唯一の手段が眼下にあった。「『箱舟』ヨ…! ソナタヲ喰ライ、我ガ翼トスル!」だが高度を下げた時、彼は宿命に出会う。「クロノス! マタモ父ヲ殺スノカ!」――「白焔と黒淵の神話」 体重 増加停止中 最高速度 現在静止中 現在位置 箱舟上空 行動理由 食欲 目的 『白焔の塔』 考察 【月光】アルテミス(UC) 神族No 102 名前 【月光】アルテミス コスト 25 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル オーラ Sスキル 特殊技 朧月夜 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ MID DATA 身長 1.65[meter] 兄上が見る私はきっと煌めきを続けていることだろう。眩しい光から落ちる濃い影など気づきもしないことだろう。あの光から逃れなくては。光から遠ざかることで私の本当の姿が現れる…恋人を殺してしまった心の闇は私だけのものなのだわ。 体重 不明 象徴 狩猟 兄 アポロン 性格 受け身 元恋人 オリオン 考察 【叡智】ミネルバ(UC) 神族No 103 名前 【叡智】ミネルバ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 30 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル 特殊技 闇払いの舞い 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げるさらに、闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ shun DATA 聖獣 梟 太古の神殿に賢者たちの刻みし叡智ももはや読み解く者の絶えて久しく、今はただ石柱を飾る文様に過ぎない。月光の下、知恵の女神は遺跡で踊る。「黄昏に飛び立ったフクロウよ、あなたは夜明けにいついつ出会う?」 象徴 知恵 出没 太古の遺跡 趣味 舞踏 守護 学問と正義 嫌悪 暴力と破壊 考察 スフィンクス(C) 神族No 104 名前 スフィンクス コスト 15 種族 神族 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル 特殊技 シャイニングファラオ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。さらに、移動速度が上がる。 効果範囲 自身含む前方円 イラストレータ 川洋 DATA 全長 3.5[meter] 月の砂漠を歩く旅人達が恐怖したのは謎解きをしかけては答えられぬものを喰らう魔獣勇者が謎を解き退治したかに見えたが次に魔獣は何もしらぬ子どもを狙い謎解きをしかけた朝は四本足、昼は二本足、夕は三本足、この生き物は何か 重量 4[t] 移動速度 意外と速い 性別 女 趣味 クイズ 解答者 オイディプス 考察 アヌビス(C) 神族No 105 名前 アヌビス コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル 特殊技 重力枷の刑 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃力と移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 効果範囲 自身に接した前方扇形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 2.5[meter] そろそろ顧客の木乃伊が復活の頃…うむむ。名前を記しておくのを忘れたのでどの魂をどの木乃伊に戻せばよいかわからなくなったぞ。たしかこれが…ん、間違ったかも。あれ、中開けてもわかんないや。うん、ま、ぜんぶ干からびて一緒だし…ぬ、ぬはははは…! おはよー諸君! 重量 130[kg] 包帯全長 800[meter] 数える 罪の数 あきない 木乃伊製作 示現の時 魔歴元年 考察 アポロン(C) 神族No 106 名前 アポロン コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 45 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル 特殊技 バーニングサン 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体に一定時間、光弱点を付加する。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 自身と離れた前方扇形 イラストレータ MID DATA 身長 1.85[meter] 月と太陽の間を邪魔する奴は僕の光と妹の矢につらぬかれ焼け死ぬのがさだめ。あんな乱暴で莫迦な男は妹には似合わない。妹が僕だけの光で輝き続けるのも、さだめ。どんなに遠く離れようと、強い光は君に届くだろう。 体重 不明 妹 アルテミス 出身地 デロス島 称号 輝く者 嫌い オリオン 考察 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 セラフ(R)
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デッキ名 黒獅子マグスデッキ 解説 相手を足止めする黒獅子と、FS強化+速度アップのマグス、適当なシールド・サーチ・ゲート持ちを組み合わせたデッキ。 足止め+FS強化+速度アップにより、並みの戦闘メインデッキを振り切り、半端な制圧メインデッキに割り勝つ事が出来る。 基本動作は機動メインだが、デッキパーツの選択次第では3速以上の速さで戦闘や制圧もこなせるのが他にない強み。 絶えず石を割りに行きたいので、6枚構成が基本。 キーカード UC黒獅子 20コスト 3速 HP410 ATK75 DEF25 闇 複数 SS 複スマ 特殊技のレバー移動禁止が非常に強力。制圧の際の移動妨害やエクセを狙い、号令透かし狙いまで幅広く使える。 この特殊技は操作系にかかる為雲散ができないのが強み。 ただし黒獅子が死滅すると特殊技効果が切れてしまう。耐久力は10コスト並みなので、扱いは丁重に。 Cマグス 10コスト 3速 HP390 ATK40 DEF30 光 複数 FS ゲート・サーチ 特殊技はシングルFSの効果上昇+速度上昇。自身がゲート・サーチを持っているのも高ポイント。 戦闘はイマイチだが3速シールド持ちと組んで制圧戦では有利を取れる。 効果時間の事を考えると、中央ラインで使いまっすぐ各施設に向かえば効果時間内に制圧する事ができるだろう。 候補カード 相性の良い使い魔は以下の条件を満たす者である。 『3速以上』『連環持ち』『施設封印系のシングルFS持ち(特にシールド)』『1乙を取りやすい』『居座りを抑制できる』 コスト30 6枚が理想的なので、採用するなら役目を明確に決めよう SR一丈青扈三嬢 3速 HP450 ATK80 DEF45 撃 複数 FS シールド SS 複スマ 複数攻撃でもトップクラスのATKを持つ使い魔。魔種はもちろん、シールド封印後の特殊は他種族も脅威。 黒獅子と同じく耐久力に難があるので注意。 SR鳴上悠 3速 HP490 ATK70 DEF70 雷 単数 FS パワー・シールド・Wゲート ハイスペックな3速シールドを持つ。 特殊技もピンダメ+DEFダウン+速度低下なので戦闘や1乙狙いはもちろんの事 黒獅子の切れ際に使い、相手を『そっとしておこう』することも可能。 コスト25 優秀なダメージ+移動速度ダウンやFSを多く持つ使い魔が多い URヤツフサ 3速 HP480 ATK65 DEF55 雷 単数 FS シールド・Tサーチ SS W単スマ 制圧戦で真価を発揮するわんこ。 制圧を阻止しに来た戦闘デッキを返り討ちにするだけでなく、逃げる相手を黒獅子で止めて一網打尽にする事も可能。 氷刃の英雄ジン 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃 単数 FS パワー・Wゲート・サーチ DEF寄りのスペックで、Lv制ピンダメを持つ。凍牙氷刃ハァッ! 特殊は鳴上と同じく、様々な場面で使える。相手のダメージ特殊や速度低下を前もって封じる事もできる。 SRバロン 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷 単数 FS パワー・Wゲート SS Wレジスト こちらはリャンダメ+弾き効果+速度低下。 追いかけてくる相手を拒否するのにはうってつけ。 Rウィッチ 3速 HP460 ATK60 DEF65 雷 単数 FS シールド・サーチ マグスと組めばWシールド・Wサーチ×2・Wゲートと高い施設制圧力を得る。 ステータスも耐久寄りなので、黒獅子の壁としてもバッチリ。 特殊が味方シールドを85%修復+5C封印禁止なので、相手のシールドムーブを抑制できる。 コスト20 相性の良い複攻が多い。 SR蒼の継承者ノエル 4速 HP430 ATK50 DEF60 雷 単数 FS サーチ SS Wリジェネ・W単スマ Lv制のピンダメ+速度低下を持つ。 SSも優秀だが、黒獅子やマグスを出すパーティではちょっと勿体ない R白虎 3速 HP430 ATK60 DEF35 光 複数 FS シールド シールド持ち、複数攻撃、と相性が良いが、特筆するべき点は帰還するまで継続するATKダウンの特殊。 相手に掛けて逃げ続けるだけで、相手の高ATKを無力化する事ができる。 居座りも躊躇させる事ができるので、割り合いを優位に勧める事ができる。 Cマッドオーク 3速 HP470 ATK45 DEF40 撃 複数 FS・SSは持たないが、黒獅子と比べると耐久寄りなスペックと特殊が魅力。 黒獅子の切れ際に使えば、相手を長時間拘束できる。 戦闘では10コス程度の火力なので、弱点複数だからと魔種に殴りかかるのは危険。 コスト15 1乙を狙ったり敵の居座りを防いだり、逆に味方の居座りを補助する使い魔が多い。 SR博麗霊夢 4速 HP420 ATK50 DEF40 雷 単数 FS Wゲート SS Wリジェネ わずかとは言え全体のHPを回復してくれる特殊を持つ幻想郷の素敵な巫女。 SSもWリジェネの為、逃げてる間でも味方をしぶとく生き残らせる事ができる。 R服部半蔵 4速 HP380 ATK65 DEF25 雷 複数 FS パワー SS リジェネ・単スマ 特殊技の非クリティカル攻撃に+9の追加ダメージは全種族相手に便利。 これ1枚での海種への説得力はかなり高いが、デルビウムがいたら油断禁物。 RアークエンジェルEV 4速 HP420 ATK50 DEF30 闇 複数 SS Wリジェネ 白虎のDEF版。特殊技の敵複数永続DEF低下で相手の居残りをためらわせることが出来る。 相手に掛けるだけでHPを半分減らしたも同然。 居座ってきたら黒獅子で捕獲しEXCELLENT!してやろう。 UCサーベルタイガー 3速 HP400 ATK65 DEF30 撃 単数 FS シールド UCシャーマンロード 3速 HP400 ATK65 DEF30 雷 拡散 FS シールド 15コスト帯の3速シールド持ち勢。 特殊も弱くはないが、他の使い魔と比べると見劣りするので、あくまで3速シールドが欲しい時に採用したい。 R魔戦士公アラケス 4速 HP400 ATK50 DEF35 撃 複数 FS ゲート Cホワイトマンティス 4速 HP360 ATK65 DEF40 光 単数 SS Wレジスト 15コスト帯のピンダメ勢。 黒獅子マグスを使えないターンで的確に1乙を狙いたい。 コスト10 黒獅子マグスの使えない場面を支える枠。 SR那須与一 3速 HP410 ATK30 DEF40 撃 単数 FS シールド SS レジスト・W単スマ 10コスト唯一の3速シールド。 特殊も1乙狙い向けで潰しが効く。 UCネフィリム 4速 HP350 ATK50 DEF30 撃 拡散 SS ゲージ 所謂人獣ハッピーセットの核となる使い魔。10コストでパーティを組めば高い火力を発揮する。 デッキの特性上シールドを封印している場面が多いので、1乙はもちろんできれば突破も狙いたい。 Cトト 4速 HP410 ATK45 DEF25 光 単数 SS リジェネ R極楽鳥 4速 HP430 ATK45 DEF20 雷 拡散 SS W単スマ・複スマ 敵のDEFを下げる使い魔。 開幕から終盤までの痛み分けをねらうには十分なダウン値と回転率。 ネフィリムと組んで押し込んでもよし、ピンダメ連打で1乙を狙ってもよし。 Cワーム 4速 HP390 ATK45 DEF30 雷 単数 FS Wゲート こちらは敵単体のDEFダウン。 単体の分ダウン値が高いので、1乙を確実に狙いたいならこちら。 C【魔装】アサシン 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇 単数 FS Wサーチ 人獣待望の10コスト闇ピンダメ。 天敵の神族アフロディーテに対抗出来るはず。 Cホワイトラビット 4速 HP390 ATK30 DEF40 光 複数 FS ガード 相手のFSを一定時間無力化する特殊を持つ。 対アルカナ・対シールド盛りとしてえげつない効果を発する。 ウィッチよりも軽くて融通が効くが、対象を取れる相手でないと効果が出ないので注意。 降魔 UC静謐の担い手 4速 HP540 ATK45 DEF65 雷 複数 FS Wゲート SS Wゲージ・Wレジスト 赤は速度とFS性能アップ、青はヘイスト効果。 機動戦に速度上昇は大きく役に立つ。複数攻撃の使い魔に偏りやすいので青もそこそこ役に立つ。 SR流謫の蓮華 4速 HP540 ATK45 DEF65 雷 複数 FS Wゲート SS Wリジェネ・Wレジスト R欲界の天魔 4速 HP540 ATK65 DEF65 撃 単数 FS Wゲート・Wサーチ SS Wリジェネ・W単スマ どちらも赤:範囲ダメージ、青:範囲速度低下の降魔。 静謐の担い手ほどデッキにマッチはしていないが、属性の調整や環境次第ではこちらの採用も有り。 デッキサンプル デッキ名 人獣ぐるぐる6枚デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 UC黒獅子 20 3 410/75/20 複数 闇 - 複スマ 黒帝王の威厳 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する)[時・遅] R白虎 20 3 430/60/30 複数 光 シールド - 西方霊印 範囲内の敵の攻撃力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。 R服部半蔵 15 4 380/65/25 複数 雷 パワー リジェネ・単スマ 天誅活殺 範囲内の敵全てに一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。 RアークエンジェルEV 15 4 420/50/30 複数 闇 - Wリジェネ ディアガⅡ 範囲内の敵の防御力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。 Cマグス 10 3 390/40/30 複数 光 ゲート・サーチ - スキルアップ 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅] Cカワードライオン 10 4 390/40/30 複数 雷 - - 臆病者の叫喚 自身の攻撃力を一定時間上げる。 【降魔】静謐の担い手 - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ・Wレジスト 天空裂く啼声 (略) 主人公 撃両手斧 US シーリング リターンゲートU 解説 基本的に白虎+黒獅子でぶつかり合いを拒否しながら相手のATKを下げ、マグスで石や施設の制圧を行う。居座ってくる相手にはAAEVでDEFを下げ、次のターンに黒獅子+服部半蔵でEXCELLENT!を取りに行こう。 コメントアウトで表作成のアドバイスを行っています。 対策 離脱される前にピンダメで黒獅子を落とす。アルカナ持ちでがっつりリードを取る 親切な方が表に作り直してくれるかもしれません。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 投票数が50超えたので、必要性の項目を削除します。投票してくださった皆さん、感謝します - 名無しさん 2012-12-26 20 42 07 他のデッキページより見やすくて良いと思います。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2012-12-18 03 05 43 黒獅子の枠を連関にすればワンチャンスありそうだけど、それだとデッキの趣旨が変わるんだよなぁ…悩むわ - 名無しさん 2012-12-17 15 55 45 フルヒットでメギドラオンの1.5倍と言えば強さは分かるだろうか。けど残念なことに黒獅子→ノエルは回避余裕なんだよね。 - 名無しさん 2012-12-16 17 17 11 現在のノエルがどれぐらい強いかによる。相手が居座るのを諦めるくらいの威力なら追加してもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2012-12-16 01 54 03 Rノエル入らない?戦闘強いデッキではないしアリだと思うんだが - 名無しさん 2012-12-16 01 33 52 了解。ちょっと書き直した。他にも必要な点があったらドシドシ書き込んでくれ - 名無しさん 2012-12-16 01 19 46 デッキ説明の白虎の使い方がちょっと違うくね? 白虎と黒獅子マグスは同時に使わないと。 断じてエクセ狙うデッキでは無いよw - 名無しさん 2012-12-15 23 08 05
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第一弾はプレイヤーカードです。 それぞれギデオンとアンジェラ、ヒルダとバルド、ジュリアとイスカル、アズーラとイージアですよ。 -- (whiteはうす) 2013-11-11 21 40 47 公開されてる情報は入れておいた。 せんむ=サンが3枚描くって事は、せんむ3姉妹になるって事ナノカナー? -- (鋼) 2014-01-19 20 07 29 SPカードのフレーバーってここに書けばいいのかな? SPラー 「夜は羊に化けろというお前の進言 さすがはオシリスだ フ~ワフワの モ~コモコで昨晩は よ~く眠れたぞ」 「・・・恐れ入ります ラー様」 「ハァ?はっきり言ってやんなさいよ―――」 -- (名無しさん) 2014-03-23 19 12 07 SPラー 全長 太陽なのでデカイのだ 体重 太陽なのでスゴイのだ 最高速度 83700[km/h] 日中のお散歩スタイル 隼 夜のお散歩スタイル 雄羊 早朝のお散歩スタイル スカラベ 「夜は羊に化けろというお前の進言 さすがはオシリスだ フ~ワフワのモ~コモコで昨晩はよ~く眠れたぞ」 「…恐れ入ります ラー様」 「ハァ?はっきり言ってやんなさいよオシリス! あんたみたいに眩しいのが光ってたら、誰も眠れな――」 「…イシスは黙ってなさい ラー様、お気になさらずに」 「んむ!さてオシリスよ 今朝は何に化ければよいかの?」 「…恐れながら申し上げます 早朝はスカラベなどが宜しいかと 朝の運動にはぴったりにございます」 「あぁ あの”フンコロガシ”!アハハ!ぴったりね! 確かに太陽どころか、今のあんたの権威はフン並み――」 「…イシスは黙ってなさい ラー様、お気になさらずに」 -- (名無しさん) 2014-03-24 06 56 22 ↑、↑×2 情報ありがとうございます。SPラーのプロフィールとテキストを追記しました -- (名無しさん) 2014-03-28 01 21 56 SPデス 身長:20m 体重:150t 生息域:冥府 (さて問題、以下の数字は何を表しているでしょう?) オリジナル:10000 ミンストレルソング 46000 LoVⅢ:750 (フレーバー。邪神と(現実世界の)プレイヤーが会話してる…という設定?) 「お前が日々捧げている命、お前はどう思っている?」 死の神は命を軽く扱うことを憎む。 コモンの使い魔など餌でしかないとは口が裂けても言えない。 「最上の敬意を持って死の神へ捧げております。」 -- (名無しさん) 2014-04-20 18 17 04 SPカードって、当選してから、何日で届くの? あと、スマホからじゃないと応募出来ないの? 基本的な質問ですいません -- (名無しさん) 2014-04-22 19 10 25 ↑回答をページ内にも加えておきました。 応募終了後約3週間後、公式が発送アナウンスをした数日以内にクロネコメールで送られます。 スマホだけでなくPCからでも応募可能です。 -- (名無しさん) 2014-04-22 19 32 27 ↑↑ガラケーからでも応募可能です -- (名無しさん) 2014-05-01 00 13 14 同じSPカードって複数当選ってしなくなりました? LoV2時代は結構してたのですが。 -- (名無しさん) 2014-05-01 12 55 02 ↑複数当選しないことはないですよ -- (名無しさん) 2014-05-30 12 04 52 あとは持ってないのでどなたか編集かコメント欄に書いて下さい。 .net のコピペが便利なのでよろしくお願いします。 改行は読みやすいようにおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-06-01 00 37 46 SPって1回でも使えばフレーバーテキスト読めるようになりますよね? 昨日使っても読めなかったんですがどうしてなんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-27 18 47 50 SPと同じ使い魔の3.0か3.1の詳細にSPのリンクがあります。 SPは持っているけど3.0・3.1のカードは持ってないっていう時の見方はわからないです。 -- (名無しさん) 2014-06-27 21 18 02 風雷SPのフレーバーはバグで見れなかったみたいですね。 雷神フレーバー あんさんはウチらのことよぉ理解してくれてはりますな。 <轟雷>は<旋風>の盾となり敵を跳ね除ける…。 風はんの前やと、シャンとせんと、って身が引き締まるんどす。風はんがおらんと…どうにも調子が狂う言うんやろか。 そこはほら、風はんあってこそのウチやさかい。 …逆に、風はんが一人いうのも、なんや不安やしなぁ。 あの子、ウチが見とらんと無意識に手ぇ抜きよるさかい、しっかりウチが監督しとかなあきまへん。 せやからウチらはいつも二人でひとつ。 いや、今はあんさんも含めて、三人でひとつやね。 そのことをゆめゆめ忘れんといておくれやす。 …さて、そういうわけやから、前にウチのおらんとこで風はんとえらい仲良ぉしとったことについて、詳しぃ聞かせてもらいましょか。 お答え次第では…キツめのおしおき、覚悟しなはれ。 -- (名無しさん) 2014-07-01 00 52 34 風神フレーバー あんたもだんだんウチらのことわかってきたみたいやな! <旋風>は<轟雷>の矛となり道を切り開く…。 要は雷ちゃんがおると、よっしゃ気張んで~!って気持ちになるっちゅーわけやな。雷ちゃんがおらんとどーもなぁ…。 まぁそこは、雷ちゃんあってのウチってことで堪忍してや! …でも雷ちゃんかて、一人にしとくとなんや心配やわ。 雷ちゃんああ見えてウチがおらんと押しによわよわやから、ちゃんとウチが側におったらなアカンねん! ウチだけでもアカンし、雷ちゃんだけでもアカン。 風雷はいつもいっしょ、二人はなんちゃらってやつやな! あんたが雷ちゃん呼ぶときゃ、絶対ウチのことも呼ぶ。 これはウチら二人とあんたと、三人の約束やで! …せやから、この前ウチをのけもんにして雷ちゃんとイチャコラしくさってたことについて、ちゃんと説明してもらおか! 事と次第によっちゃあ…ウチの本気、見せたるわ! …以上です。改行なんかおかしかった(ガラケーで見てるからかもしれませんが…)ので適当に修正しました。お手数ですが編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-07-01 00 59 23 SPはあるけど元カードが無い場合はSPがいきなり出てきます -- (名無しさん) 2014-07-04 15 51 20 SPキュベレーのフレーバーテキスト、 netのコピペそのままなので改行等が必要であればお願いします。 「ここか… 邪教徒の巣窟というのは」 「ええ… 異教の女神を奉る神殿だとか…」 誉れ高き神殿騎士団の一行は、洞窟の奥へと歩を進めた。 松明の炎に頼りなく照らされた、仄暗い空間。その深淵から 響いてくるのは、けたたましく響くシンバルとタンバリン。 そして、無数の男たちの――悦を匂わせる悲鳴と絶叫。 やがて、儀式の現場に辿り着いた彼らが目にしたものは、 目を覆いたくなるほどの、血と狂気に満ちた淫猥な祭儀。 「皆、剣を抜け! 邪神ともども根絶やしにする!」 団長の怒りの号令に騎士たちはみな剣を抜き、異教の女神に 切りかかろうとした。しかし、女神の氷のように冷たい視線 に射られた彼らの体は動かなかった。そればかりか、女神の 蠱惑的な表情に魅入られた彼らは、己が使命も信仰も忘れ… 「あなた達… その剣で何を断つの?」 反した刃で己が“根”を断った彼らの表情は 恍惚に満たされ… -- (名無しさん) 2014-07-21 21 33 46 今回は第12弾なので、これで1年分のSPが出ましたね。 第13弾から新しくページを作ったほうがよろしいでしょうか? しかし魔種のSPが1枚もありませんな…。 -- (名無しさん) 2014-10-02 22 48 48
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UR バハムート 最終更新日時 2018年12月11日 (火) 05時21分02秒 基本情報 名前 バハムート 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 セフィラ なし タイプ 皇竜 HP 700 ATK 110 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 対象称号① 終末の獣「終末」に現れる獣たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 届無の星チユでバハムートを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし スピードアップ 移動速度が上がる。 武装 なし スピードアップ 移動速度が上がる。 血晶武装 ATK+30 メガフレア 攻撃時、攻撃対象とその周囲にいる敵ユニットに、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」を与える。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 110 110 90 武装 750 160 160 110 血晶武装 800 210 180 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 スピードアップ(召喚) 移動速度:+5%→+10% ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+20→ +30 ▼Ver4.011(2017.09.21)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+30→ +20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:001/001EV 全長 「存在の意思」に応じて変化 重量 「滅びの意思」に応じて変化 形 星の心に応じて変化 生息域 星の中心核 寿命 星がそこにある限り 湛えた血の熱さ 6000度 イラストレーター 輪くすさが フレーバーテキスト(通常カード裏面) 我はバハムート 星核の竜皇なり! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) そして我が魂――メガ……フレア! フレーバーテキスト(LoV4.net) 宇宙には、一つの意思がある。根源にして絶対、決して揺るがぬ無二のもの――それは、其処に存らんとする「存在の意思」。生きようとする生物、固くあらんとする鉱物、流れ広がらんとする液体、気体、有機物、無機物問わず、宇宙に存在する万物がその意思を強く宿している。対し、それをじっと見つめ、常に鎮座する意思がある――それは、「滅びの意思」。「存在の意思」のあるが故に「滅びの意思」が生まれたのか、「滅びの意思」の威ゆえに「存在の意思」が宿ったのか、それを識る者はいない。そして「滅び」を望む「意思」の「所持者」もまた、然りである。ただ遍く存在は、自身の存在の危急を感じることにより、その意思を「力」として発現する。襲われた動物が牙を立てるのも、腹をすかせた赤子が泣くのも、衝撃を受けた石が熱を発するのも、みな同じ――そしてそれは、星においても同じある。今、その星は「滅びの意思」に包まれ、その奥深く――星核に宿した強き意思を露わにした。「滅び」への反発力であり、星の自衛機構である“それ”は、今、形となって姿を現したのだ。――そう、『バハムート』として。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-002 全長 「存在の意思」に応じて変化 重量 「滅びの意思」に応じて変化 形 星の心に応じて変化 司るもの 星の守護 その魂 星を巡る この星の出現地点 マリアナ海溝 イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) 世界が 我を欲したか フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“アフラ・マズダ(ver 4.2)”≫星が、泣いている。星核の竜皇・バハムートの元に届いた高周波は、良く見知った紅い光をその波形に含んでいた。かつて彼の魂は、いくつもの星々を渡り、幾度となくその紅い力と共に戦ってきた。ならばこそ分かった――“そこ”に、此度の元凶があるに違いない。バハムートは目を閉じ感覚を研ぎ澄ます。その地は――北西。そう感じ取ると共に海中より一気に浮上し、高周波の震源地を睨んだ。――いたな……アレで、間違いあるまい。バハムートは巨大な胸を鳴一杯膨らませると、凄まじい咆哮を上げ、かの地に立つ者に対し宣戦を布告した。そして巨翼をひとつ羽ばたかせてその海域を飛び出すと、翼で体を覆い、弾丸のように空を切り裂き飛んで行く。そうして、ものの数分で数百キロを飛翔した先に待ち構えていた者――炎に包まれた港湾都市に立つそれは、宇宙の断罪者であり、「絶対的な悪」と「絶対的な善」をない混ぜた、究極の「絶対存在」――アフラ・マズダであった。――これは……まるでエネルギーの塊だな。それも、宇宙を創世できる程の……。バハムートはさらに翼を閉じて身を固めると、回転を加え、そのままの勢いで鋭い翼の切っ先を突き刺さんとアフラ・マズダに体当たりを喰らわせる。ミシリ。が、体の回転は止まり、その体も、敵の目の前で紫の呪焔に絡め取られてしまっていた。呪焔を発する角翼を輝かせ、アフラ・マズダがニタリと笑みを浮かべる。――このような単純な一撃を喰らうはずもなしか……だが、みすみす星を渡すわけにはいかぬ!!バハムートは雄叫びをあげ翼を広げると、呪焔の縛を吹き飛ばして宙に舞った。アフラ・マズダは逃がさぬとばかりに角翼を震わせ、その背より大量の呪弾をバハムートに浴びせかける。対し、バハムートは再び体を回転させつつ連続で炎弾を吐き出し、その全てを己に届く前に焼き落としていった。しかし呪弾の数は限りなく、いつまで凌ぎ続けることができるものか――次第に空が爆炎で覆われていき、バハムートの巨大な姿が燈色の炎と煙で覆い隠されていく。暫くして、やっと攻撃の手を止めたアフラ・マズダは、宙に立ち込めた黒煙を見上げつつ、この地に降り立ってのち――初めて一歩、退いた。黒煙の中に光が収束し、莫大なエネルギーが膨張していく。そして、ヴンと衝撃波が鳴り広がって黒煙を晴らすと、そこには、大きく翼と口を開いたバハムートが、灼熱に輝く体を震わせていた。――消え去れ――メガ、フレア。まず、光が広がった。次にすべての分子が原子に分解されん程の衝撃が襲う。遅れて極度の高温が湾の海水全てを蒸発させるも、続く凄まじい衝撃が全てを飲み込み、音すら響かせることを許さない。このような破壊の概念そのものと言える空間の中で、存在を保てる者など――しかし、その中で尚、形を保ち続けた創造神は、笑ってみせた。――バハムート、気に入ったぞ。私はお前が欲しくなった。~『大共鳴』 お台場大破壊の真実②~≪ Continued to “アバドン(ver 4.2)”≫ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 世界が我を欲している 武装 新たな星の脈動…面白い 血晶武装 我はバハムート 星核の竜皇なり! 通常攻撃 ガァーッ!! タワー制圧 ストーン破壊 刻んだか これが星の底に湛えし轟火よ! 死滅 星核の炎を打ち破るか フハハ!フハハハハ!! サポート(Ver4.0) 終焉だ サポート(Ver4.2) バハ……ムート!! +EVR EVR 召喚 この身よ この世界 この星は 武装 我が身に宿るは 三匹の獣 血晶武装 そして我が魂――メガ……フレア! 通常攻撃 灰燼と化せ タワー制圧 ストーン破壊 終焉は貴様の(~?)、是非も無し! 死滅 サポート メガ……フレア! 考察 昔から皆勤賞である竜皇様。今回はかつての【】と同じくMAX90コストとしての参戦。 昔と同じくお約束のスピードアップを召喚、武装と所持しておりATK110なので召還からでも遊撃として敵の注意を引く事が出来る。 ただし今回はリザレクションが無い為死滅させると絶望的な戦力差になってしまう事だけは理解しなければならない。 血晶武装になると待ちに待ったメガフレアが常時発射可能となり標的1体とその周囲にATKダメージを与えることが出来る。 固定ダメージではなくATK依存のダメージな為対象のDEFが高いとダメージは通りにくいという弱点も存在する。ただ、悲しい事にURでATKが320に達しても10コストを拡散攻撃で1撃撃破する事ができない。 URのサポートは足の速さを生かした人獣、メガフレアの火力を挙げる魔種がオススメ。 ちなみにPSYが60上回った相手にスロウを入れられると相手がミスしなければ自力では脱出が出来ない。(ロードアビでSPDアップがあると75までなら脱出できる) 30.40のディフェンダーだからと言って無暗に突っ込むとレイドからの返り討ちを受けるので注意しよう。特にリゲルやラムウは要注意。コルはPSYは低いが射程が長いのでこちらも要注意。 キャラクター説明 ファンタジー作品でも大人気なドラゴンの王。ベヒーモスとは起源を同じくする。 元々はイスラムの神話に登場する巨大な魚。だが、アメリカ発のTRPG「ダンジョン ドラゴンズ」にて竜の姿で描写されてからは、ドラゴンの代名詞として知られる様になった。 スクウェア、そして合併後のスクウェア・エニックスでも「FINAL FANTASYシリーズ」でドラゴンの幻獣(もしくは召喚獣)として描かれている。 LoVではFFシリーズの幻獣や召喚獣達を神話に合わせた設定へと変更して登場させており、バハムートもそのデザインやメガフレアを使う所がFFシリーズ出身であることを教えてくれる。 今作では3にてベヒーモス達より受け継いだ力も馴染み、より強大な存在へと進化した模様。 チユのパートナー使い魔である。 チユのそっくりさんであるテレーゼのパートナー使い魔はミリア…であるが、 LoV3のスペシャルアニメムービーでテレーゼ(とアルス)が召喚したのはこのバハムートである。 Ver3.2になるまでは 模擬戦に出て来るCPUテレーゼのデッキに入っていた。 そういう意味では彼も続投パートナーと言えるだろうか。 チユのパートナーになった理由は長く不明であったが、 調停神 との戦いに敗れ傷ついた所を財団に捕獲され、 そのままチユに相棒使い魔として渡された事が判明した。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい バハムートはオブジェブースト付けると撃破妨害破壊のポイントを効率よく稼げるからとてもお強い。他のカードと比べても使い方分かりやすいし相方もサポートしやすい。それにミラが溢れてる環境にクソ刺さってる -- 名無しさん (2017-08-03 15 57 03) サポート時のセリフ「終焉だ。」 -- 名無しさん (2017-08-15 01 08 26) 名前 コメント
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使い魔考察/神族/verRE2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.092 UR マステマ No.093 SR アリーシャ No.094 SR 宮本武蔵 No.095 SR 【断罪】オーディン No.096 R セラフ No.097 R ティファリス No.098 R イセリアクイーン No.099 R ガブリエセレスタ No.100 R 【愛】アフロディーテ No.101 UC 【天変】ウラヌス No.102 UC 【月光】アルテミス No.103 UC 【叡智】ミネルバ No.104 C スフィンクス No.105 C アヌビス No.106 C アポロン マステマ(UR) 考察 味方単体の通常攻撃範囲を拡大した上で貫通効果が追加された単体攻撃に変更する。 対象種族 効果時間 神族 3C 他種 ?C 回りくどい表現をしているが、攻撃範囲拡大と貫通を同時に付加することが出来る。 一見するとデメリットに見える単攻化も元から単体攻撃の味方には関係がない上に、 拡散の味方にかければ攻撃を当てやすくなる上に拡散減衰の影響も消すことが出来る。 基本性能も癖のない使いやすいステータスにTサーチ、Wゲート、レジストとスキルも豊富な使い魔である。 余談 マステマはユダヤ教のユベルの書に登場する『悪魔』である。 但し、完全に神に管理されている上に役割も人間を害し、誘惑する事で神への忠誠心や善性を見極める必要悪。 LoVでは神を心底愛しているようで、その神の為に紅蓮の王の命を狙っているようだ。 …LoVでは大体の神がそんな感じだが今更なので気にする必要はないだろう。 データ アリーシャ(SR) 考察 対象をはじく光単体ダメージ (ATK180) ダメージ特殊としての効果はともかく、弾き飛ばす効果がかなりの曲者 相手をアリーシャに対して直線的に弾き飛ばすことが出来る為、とっさに相手と距離を取りたい時には便利。 ただ、問題は止めを刺す場合。仕留められれば問題はないが、仕留め損ねるとそのまま逃げられる危険性が高い。 はじきを活かす方法としては移動速度低下と合わせて制圧妨害を長時間阻止や厄介な敵を戦闘参加させないことだろうか。 余談 アリーシャはヴァルキリープロファイル2の主人公。 ディパンの第一王位継承者にしてその身にヴァルキリーであるシルメリアを宿している。 お陰で半場二重人格となっている上、シルメリアの意思が表層に出た際には 国内で死んだものとされた上に遠方の地で旅立ちの時まで軟禁生活を送ることになる。 データ 宮本武蔵(SR) 考察 移動速度が一定以下だった場合、移動速度増加が追加付加される味方複数のATKとDEF強化。 対象種族 ATK増加量 DEF増加量 効果時間 神族 ATK+20 DEF+20 2C 他種 ATK+?? DEF+?? (対象の移動速度が3.5速以下の場合、追加で移動速度+20%) 貯まる時間は5C弱(16秒) 特殊技は移動速度が4速でなければ速度増加が付加される。 しかし、速度増加を抜きにしてもATKとDEF強化の増加量は充分。 さらに移動速度増加自体も効果は控えめなので移動速度を無理に3速以下にする必要はないとも言える。 この使い魔の登場で【】風神に【】雷神や、トールといった3速度シールドを軸にしたデッキもかなり強化された。 余談 戦国時代に活躍した日本の剣豪。 二刀流の剣術を編み出したとされ、多くの他の武芸者たちと戦ったとされる。 自身が至った境地を「五輪の書」と呼ばれる書物にまとめている(ただし、オリジナルは失われているとされる。) 巌流島での佐々木小次郎との決闘では、わざと遅れて到着し、苛立って技のキレが落ちた小次郎に勝ったとされている。 …が、「予め伏兵として配置していた彼の弟子に小次郎をリンチさせ、弱ったところに武蔵がトドメを刺した」 という説がある。 特殊技の五方の構というのは、人を斬ることを意識した構えであり、中段の構えをはじめ、上段、下段、右脇、左脇の五つの構えのことである。 LoVではよくある女体化キャラとして登場だが、(名前つながりで)某モンスター育成RPGのアニメ版の影響もあるのだろうか? データ 【断罪】オーディン(SR) 考察 使用するほど効果の上がるATKとDEF低下付の雷属性リャンダメ。 Lv ATK ATK低下率 DEF低下率 効果時間 Lv1 ATK120 ATK-10% DEF-10% 2C Lv2 ATK150 ATK-20% DEF-20% Lv3 ATK180 ATK-30% DEF-30% Lv4 ATK220 ATK-40% DEF-40% 溜まりは約20秒(6C強) 特殊は敵2体を対象に出来る上にATKとDEFを低下させることが出来る。 初回こそ微妙な効果だがLv2以上からは無視できない効果を見せてくれる。 基本性能もパワー及びオーラを持つので後半戦では攻守の両方でコスト以上の戦闘能力を発揮してくれるだろう。 余談 LoVを代表する使い魔の一人オーディンが【】で復活。 LoVⅡでスレイプニールが登場してからオーディンの騎乗している馬は何なのかという話題は出ていた。 今回の裏テキストで騎乗している馬の正体こそ分からなかったが、目的がスレイプニールの探索であったことが判明した。 彼が変わり果てたスレイプニールを見たとき、何を思うのだろうか…。 データ セラフ(R) 考察 範囲内敵2体のDEF低下と単数化 (DEF-40%、効果時間3C強) 貯まる時間は5C リリスの特殊を2体に使用できるようにしたもの。 複数や拡散の敵は勿論のこと、単攻の敵にも攻撃範囲縮小である程度効果を見せてくれる。 さらにコスト15並の回転率で特殊を使えるので使い勝手はかなりよい。 基本性能は比較的高ATKの複攻なので、撃要員としての信頼度は悪くないと言えるか。 スキルが寂しいので、特殊と複数攻撃を上手く使って盤面を制していきたい。 余談 熾天使(してんし)。最高位の階級にある天使で、複数形はセラフィム。 人の話を聞いていない、というかLoVの天使は大概が自分本位なので彼もその例に漏れないということであろう。 データ ティファリス(R) 考察 複数DEF強化 (DEF+15、効果時間30C) 追加効果のないシンプルなDEF強化。 ただし、増加量は同系統の中でも最低クラスだが代わりに効果時間が恐ろしく長い。 その効果時間の長さは、運用次第で自身の特殊技を三回重ね掛けが可能なほど。 重ねがけを続けていけば弱点以外は殆ど無視できる高DEFとなるだろう。 無論、使い魔や主人公を死滅させずに重ねがけする事が大前提な上に、特殊解除は受けてしまうので過信は禁物だが…。 余談 オンラインゲーム「Fantasy Earth Zero」より参戦。 FEZの世界ではクリスタルにより世界が作られた後にエルフが「はじまりの王」として君臨していた。 しかし、「はじまりの王」が没し国が消えた後はいくつかの国が興っては消えるを繰り返し、 現在は殆どのエルフが人間に捕らえられオークへと作り変えられてしまう。 ティファリスは「はじまりの王」の後継を自称しており、近年ゲブランド帝国から独立したカセドリア連合王国を率いる聖女王である。 そして、彼女こそ大陸の支配者にふさわしいとする傭兵たちによって支えられている 21歳(肉体年齢は14歳)。声優は名塚佳織 データ イセリアクイーン(R) 考察 対象数が少ないほど効果の上がるATK低下付きの複数撃ダメージ。 対象数 ATK ATK低下率 効果時間 1体 ATK200 ATK-55% 2C 2体 ATK150 ATK-45% 3体 ATK120 ATK-35% 4体以上 ATK90 ATK-20% 貯まる時間は9C。 特殊技は撃属性以外は神族関羽と同性能。 コスト相応の耐久力を持ち、火力も開幕こそ魔種には通用する程度だがFSパワーのお陰で終盤ではあなどれないものとなる。 さらに貴重な4速リペアの持ち主なので、韋駄天における主力及び施設修復要員としても活躍できるだろう。 余談 『スターオーシャン』や『ヴァルキリープロファイル』等、トライエース開発のRPGで本編クリア後の隠しダンジョンに登場する、所謂『裏ボス』。 LoVではスターオーシャンから参戦となっているようだ。なお、容姿や性格はゲーム毎に異なる。 原作では同じ隠しボスのガブリエセレスタとセットで出演する事が多い。 大抵は、前座のガブリエセレスタを倒した直後に現れ、彼を遥かに凌ぐ圧倒的な性能でプレイヤー達に絶望を与える。 故にLv上げは基本としてありとあらゆる対策が必須となっている。 データ ガブリエセレスタ(R) 考察 自身のライフ残量に応じて効果が強化されるDEF低下付の複数雷ダメージ 残りHP ATK DEF低下率 効果時間 60%以上 ATK??? DEF-??% 2C 60%未満 ATK??? DEF-??% 貯まる時間は7C弱。 自身のライフが60%(残りライフ約270)未満で効果の上がる少し癖の強いものとなっている。 特殊効果を最大限活かす場合はある程度互いに攻撃してからになるだろう。 無論条件を達成した後に範囲の調整やら何やらでまごついていると、相手のダメージ特殊等で特殊を撃つ前に死滅なんてこともある。 特に脅威となるようなダメージ特殊が相手に見当たらなくても、カードをロックしてHPに注意を払いすぐに打てるよう気を付けるべきだろう。 ステータスはHPが高めでDEFも低くなく、特殊強化条件の為のHP管理はしやすいが、その分火力としての望みは薄い。 故に如何な攻撃特殊持ちといっても、1枚で海を相手にするには不安が残る。 一方FSは4速に期待できるものとしては不足が無いため、他のカードの特殊強化などに一役買える。 余談 『スターオーシャン』や『ヴァルキリープロファイル』等、トライエース開発のRPGで本編クリア後の隠しダンジョンに登場する、所謂『裏ボス』。 イセリアクイーンの前座としての印象が強いが、それでもストーリー本編のボスより強いことが殆ど。 そして、LoVを含む大抵の作品ではイケメンな青年の容姿であるものの、作品によってはガチムチとしか言いようのない姿だったりする。 データ 【愛】アフロディーテ(R) 考察 アルカナストーンゲージが相手より少ないと威力が上がる撃単体ダメージ。 通常時 アルカナ残量劣勢時 ATK??? ATK??? 特殊は強化条件が存在するものの魔種相手なら通常でも充分な威力であり、条件が条件なだけに気がつかないうちに条件を満たしいる事も多い。 さらにSSとして単スマにレジストと留守番要員としても優秀である。 通常アフロディーテとは、属性、スキル、特殊技強化の条件などいくつか違いもあるので、そこは他の面子と相談して使い分けていきたい。 余談 今回は【愛】を持っているものの、裏テキストから各種セリフまで愛尽くしである。 データ 【天変】ウラヌス(UC) 考察 自身と味方単体への複攻化と移動速度増加。 対象種族 移動速度増加率 効果時間 神族 移動速度+40% 4C 他種 1C 特殊は自身と味方1体の攻撃を複数攻撃にした上でコスト相応の貯まりで移動速度を上げることもできる。 効果時間も神族に対してはかなり長いので戦闘と制圧の両方で活躍が期待できる。 但し、汎用性が高いが故に良く考えて使わないと肝心なときに特殊が使えない可能性が高いので注意が必要。 基本性能はVerRe2.2で増加した3速シールド使い魔であり、他の3速シールド持ちと組むのが無難だろう。 余談 白焔の塔に至るべく、ストーリー終盤の戦いの舞台でもある箱舟を取り込もうとしているようだが、 黒淵の塔に至ろうとしているクロノスと鉢合わせをしてしまったようだ。 データ 【月光】アルテミス 考察 敵複数のATKとDEF低下 (ATK-25%、DEF-35%、効果時間?C) 貯まる時間は6C 特殊技は魔種サキュバスと同じ効果であるものの、ATKの低下率とDEF低下率がサキュバスのものと逆になっている。 さらに貯まる時間もコストに比べれば早いので開幕からの使用も狙える。 基本性能は攻撃に重点をおいているのでコストの割に脆いものの、FSにオーラを持っているので終盤は耐久力が多少マシになっている。 そして、オーラ以外はスキルを持っていないので戦闘要員と割り切る必要があるの注意しよう。 余談 どうもアポロンの策略でオリオンを殺してしまったことを切欠になんとかして兄から逃れようとしているようだ。 まぁ、Ver1時代を含めたアポロンの行動を省みれば仕方ないことだとは思うが。 データ 【叡智】ミネルバ 考察 自身のATK強化と闇属性無効化の付加 (ATK+40、効果時間?C) 貯まる時間は3C強 攻防両面を併せもつ特殊な上に回転率はコスト10とほぼ変わらないので開幕から使っていける。 人獣にはかなりの効果を強さを見せてくれるが、さすがに単体で人獣を対処するのは厳しい。出来れば他に炎要員がほしい所。 また、スキルを全く持っていないので、特殊の一部が機能しなくなる同種戦での扱いには注意が必要となる。 余談 データ スフィンクス(C) 考察 範囲内味方のオートスマッシュと移動速度上昇 (移動速度+??%、効果時間?C) ついに初心者を敬遠させてきた拡散神族に自動スマッシュが追加された。 慟哭までオートスマッシュ目的にテティスやきゅうきの出張も見られたヴィシュヌとの親和性は自明である。 さらに移動速度強化までついているのにもかかわらず貯まる時間はコスト相応。 さすがに効果は低いものの戦闘時でも拡散などの適正距離を維持しやすくなるので無意味ではない。 ついでに神族のコスト15以下の三速シールド持ちとしては貴重だが、韋駄天が崩れることが気になる場合もある。 種族限定ではないため混種でも活躍してくれるし、拡散限定でもないため【】ワルキューレなどとの併用も視野に入る。 余談 スフィンクスはエジプト神話を筆頭に様々な神話に登場するライオンの身体と人間の顔を持った怪物である。 そのあり方は神話によって様々であるものの、死を見守る存在であることや高い知性を持って謎解きを好むことが多い。 そして、性別も神話によって異なるのだがLoVでは女性らしい。 なお、裏テキストはオイディプスに謎を解かれ身を投げた後の話のようだ。 最も身を投げた後も生き延びていた上に以前と違って積極的に動いて、幼い子供を中心に謎かけをしているだが…。 データ アヌビス(C) 考察 範囲内敵2体のATKと移動速度低下 (ATK-20%、移動速度-??%、効果時間?C) 貯まる時間は8C LOV1とは違い、2体限定になったがATK低下が追加。 足止め効果は不死リッチに近いので、ブリジットやプリンシパリティとは少し違った感覚で使うべきだろう。 撤退追撃の適正は純速度低下に劣るが、相手の攻撃から被害を抑えながら次の動きに移れる点がメリット。 戦闘ペースをこちらに持ってくる起点となるような運用をしたい。 余談 裏テキストはLoV1において死者蘇生サービスを開始してから暫くたってからの出来事。 しかし、死体に名前等の目印を付け忘れていた為に肉体と魂があっているかを確認せず適当に蘇生を開始しているようだ。 LoV1時代からいい加減な所は見られたものの、普通ならクレームものの不祥事である。 データ アポロン(C) 考察 敵2体へのDEF低下付きの光属性弱点付加。 (DEF-30%、効果時間??) 貯まる時間は??C 特殊は2体に対象を限定した代わりにDEF低下も同時に付加する弱点付加。 DEF低下の効果は対象数の割に控え目。それでも、不死相手に特殊が無駄にならないのは大きい。 弱点消失全般に言える事だが、ピクシーなどの例外を除けば、弱点消失やガードを無視して弱点を付加する事も可能。 逆にこちらの攻撃属性が消失した場合は弱点付加が無駄になるので注意しよう。 余談 テキストはギリシャ神話において妹に良い顔をしていたオリオンを、妹を騙して妹の手で殺させた話。 LoVでのシスコンとしての立ち位置は揺るぎそうもない。 しかも始末の悪い事に粘着である。 アルテミスが彼から逃げたくなるのも仕方のないことである。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 マステマもっていないので、知っている方いらっしゃればお教えいただきたいのですが、【】ワルキューレにマステマ重ねがけすると攻撃範囲はどれくらい広がりますか? - 名無しさん 2013-01-16 00 43 11 ガブリエセレスタ条件未達成でATK100の15%、達成で25%でした。ウロボロスが70ダメ位でDEfが60〜50に変わっていたので。ダメは変わりませんでした - 名無し 2013-01-11 07 55 41 【】ウラヌス 4C - 名無しさん 2012-12-21 18 44 59 【】おでん 溜まる時間2コス相当。Lv3ダウン値30%Lv4ダウン値40% - 名無しさん 2012-12-21 18 43 43 セラフ 30%ダウンで8秒です。 - 名無しさん 2012-12-20 23 11 19 ティファリス 防御力15up - 名無しさん 2012-12-09 17 01 48 宮本武蔵の効果時間は2c 溜まる時間は6cでした - 名無しさん 2012-12-07 21 23 59 アポロン 弱点消失には光付与できない(付与しても弱点が消失する - 名無しさん 2012-11-28 05 57 20 ティファリス効果時間30C - 名無しさん 2012-11-27 01 03 30 アリーシャ ピンダメATK180 - 名無しさん 2012-11-23 01 11 51
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チャレンジクエスト(STAGE3) 3-1 3-2 3-3 3.夢の国 アンブラソルム ◆3-1 『ようこそ悪夢の王国へ』 ネーム チェシャ猫 種族 人獣 HP 500/500/600/? ATK 40/70/?/? DEF 25/25/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵のATKを下げる 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 019 無し 無し 無し 無し 42体撃破 プレイヤー経験値×2 020 神族 30 60 使用不可 アルカナ残量 武器 021 神族 指定 無し 無し 39体撃破 盾(神族) 指定使い魔:ラムウ イシス スレイプニル エイル バリオス ハード 079 神族 無し 無し 使用不可 37体撃破 兜(重:神族用) 080 神族 指定 無し 使用不可 36体撃破 鎧(重:神族用) 指定使い魔:仁王・阿 メタトロン 雷神 ガネーシャ アフロディーテ 081 神族 指定 無し 使用不可 34体以上 盾(重:神族用) 指定使い魔:朱雀 スリュム サンダルフォン パールヴァティー ヤヌス ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:とうてつ[光/炎] ※モルガン[炎/光] BPT:かまいたち[光/撃] バックベアード[闇/撃] ※こんとん[撃/雷] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は海種、炎剣装備 右に寄ってサーチ狙いの使い魔を最初に倒すのがオススメ バックベアードの特殊が危険なので使われる前に倒すこと No.019 アルカナ護衛2セット+エクセ7回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。 他に制限がないので居残りを重視した編成、USにしよう。 No.020 アルカナ残量で勝つだけでいい。炎多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはチェシャ猫だけ倒して帰還。 おすすめ使い魔:アフロディーテ、エイル、プロメテウス、スリュム、ブラフマー、カイチ、エルフ PT例:アフロディーテ、エイル、スリュム No.021 複数攻撃中心の5枚編成、陣形をうまく作って複数攻撃の範囲に敵をまとめて入れよう。 APTにはスレイプニール、イシスを、BPTにはバリオス、ラムウを連れていきたい。 火力はあるが、DEFは低いので体力管理には気をつけること。 【攻略 ハード】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ゴーゴン[光/撃] ※ドラゴニュート[炎/雷] BPT:スカルドラゴン[闇/光] ナキサワメ[闇/雷] ※ウォーロック[闇/炎] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は人獣or魔種、炎剣装備 No.080 アフロがない!という人のために。 毎回メタトロン 雷神 ガネーシャで出撃。移動速度の遅い仁王は留守番。 APT 主人公でチェシャ猫を狙い、ガネーシャとメタトロンでヘラクレスを狙う。 ドラゴニュートはシカトしてそのまま帰還。 BPT メタトロンの特殊をスカドラに使う。また、雷神の罠セットを忘れずに。 帰還時にガネーシャの特殊を使い、護衛を倒してから帰ろう。 スカドラ→BOSS→ナキサワメorウォーロックの順に倒そう。 APT(2nd) 余裕があるならサーチを直してもいいが、罠にドラゴニュートを巻き込みたいなら直さないこと。 No.081 サンダルフォンはお留守番。パールヴァティーはBPT時には必ず生きているようにすること。 APT オススメ[朱雀 スリュム パールヴァティー] スリュムでチェシャ猫の攻撃力さげれば問題ない。朱雀と主でBOSS狙い、パールとスリュムはゴーゴンを狙う。 やっぱりドラゴニュートはシカト。 BPT オススメ[パールヴァティー 朱雀 ヤヌス] パールの特殊を使い、ヤヌスは後方からスカドラを狙う。パール、朱雀、主は単スマで各個撃破していこう。 ウォーロック→BOSS→ナキサワメ→スカドラの順に倒そう。 ◆3-2 『ほのぐらき ゆめのそこ』 ネーム ジャバウォック 種族 魔種 HP 500/550/600/? ATK 60/80/?/? DEF 25/30/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル 特殊技 魔獣の狗爪 分類 強化 特殊技効果 自身のATKを上げる(発動位置により効果アップ) 効果範囲 自身 レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 022 海種 80 無し 無し 39体撃破 兜 023 海種 30 60 使用不可 アルカナ残量 鎧(軽) 024 海種 指定 無し 無し 35体撃破 鎧(海種) 指定使い魔:シヴァ 水虎 エキドナ ヤクシニー ハード 082 海種 無し 無し 使用不可 37体撃破 撃剣 083 海種 指定 無し 使用不可 37体撃破 ? 指定使い魔:シヴァ ウォータードラゴン 沙悟浄 乙姫 084 海種 指定 無し 使用不可 35体撃破 ? 指定使い魔:ジライヤ カナロア ヤクシニー カロン ダゴン ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:チェイサー[雷/炎] ※ナイトメア[闇/光] BPT:モルガン[炎/光] 死神[雷/光] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 主人公の種族は神族、撃剣装備 海種には3速以上単体攻撃、ダメージ特殊の使い魔が少なく全体でも難しいステージ No.022 撃は主のみで、使い魔は炎、光を中心に積む ジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサー、死神を優先して倒してエクセを取ろう ジャバウォックを倒すのが早いとエクセ直前で帰られるので注意 おすすめ使い魔:スノーマン、スキュラ、エキドナ、ダゴン、ケートス、マーメイド、乱舞シーパンサー PT例:スノーマン、スキュラ、エキドナ、マーメイド No.023 アルカナ残量で勝つだけでいい。APTでエクセ狙い、BPTはジャバウォックだけ倒して帰還。 APTはジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサーを倒しエクセを取る。 BPTは特殊、OKを使いジャバウォックを倒したらすぐ帰還する。逃げる時は主を一番後ろに配置すること。 PT例:ダゴン、マーメイド、乱舞シーパンサー No.024 このクエストでは光剣を装備。主人公のレベルが低ければ重装備×3でもいい。 USはキュアとリタゲは入れたい。APTはエキドナ抜き、BPTは水虎抜きの編成にする。 APT:主人公を右上に配置しジャバウォックとチェイサーの間に入れて2体の攻撃を受けつつチェイサーを攻撃する。(OKはチェイサーに使う) 左下辺りでシヴァと水虎はダメージを受けないようにジャバウォックを攻撃、ヤクシニーは安全な位置からナイトメアを攻撃する。 開幕のAPTではシールドを封印させナイトメアを残して帰る。2回目以降はエクセをとること。 BPT:主人公を右上に配置しジャバウォックと死神の間に入れて攻撃を受けつつ死神、モルガンと攻撃して倒す(OKは死神に使う)。 他3体は左下辺りでダメージを受けないようにジャバウォックやカロンを攻撃する。 左右の石護衛はBPTをエクセ後倒しに行く。USや特殊技は適宜使おう。 陣形に気をつけて雷属性の攻撃は全て主人公に受けさせ、主人公はチェイサー、死神を倒すのに専念するのがポイント。 また、水虎とヤクシニーの強化が強力で、シヴァの特殊技LVが上がってくとボスを倒すのが早すぎてエクセを狙うのが難しくなる。 その場合、ボスの体力がミリ残しになったら倒さずに主人公を押し付けて攻撃させてる間に使い魔を削ってエクセを取りやすくしよう。 【攻略 ハード】 APT:ドラゴンゾンビ[闇/光] トール[雷/闇] ※ノスフェラトゥ[雷/光] BPT:死神[雷/光] チェイサー[雷/炎] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い ◆3-3 『悪夢世界の女王』(BOSS) ネーム ダークアリス 種族 魔種 HP 300/365/?/? ATK 50/60/?/? DEF 50/50/?/? 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 下記攻略参照 弱点属性 下記攻略参照 スキル ? 特殊技 下記攻略参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 025 無し 無し 70 無し BOSS撃破 鎧 026 不死 80 90 無し BOSS撃破 兜(軽) 027 海種 80 85 無し BOSS撃破 鎧(重) ハード 085 無し 80 85 使用不可 BOSS撃破 ? 086 不死 70 69 使用不可 BOSS撃破 ? 087 人獣 60 67 使用不可 BOSS撃破 ? ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 弱点:撃⇒雷⇒光 攻撃:光⇒撃⇒雷 3速以上単体攻撃中心でダメージ特殊、DEF低下を入れよう、10コスW単スマも便利 No.025 ラピッドジャンプ対策にリターンゲートIを入れよう No.026 種族が不死に制限されるが3速以上単体攻撃の使い魔中心で No.027 オススメの使い魔は、わだつみ、ナキサワメ、タゴンorニクサー(旧カード)など。 USをつかっても主人公が海種だと厳しくなる人もいるだろう。主人公は神か人獣がいい。 ダリスの全体攻撃を主のみでうけるようにする。例:右に主人公、左後方に使い魔3体 主人公が死にそうなら、わざとラピッドジャンプに当てたりして倒させるといいだろう。 【攻略 ハード】 弱点:炎⇒闇⇒光 攻撃:闇⇒光⇒炎 ハードモード仕様なので威力の上がったラピッドジャンプを自力で避けないといけないし、 施設修復も自力でしか行えなくなっている上、ちびも巨大ダリスもかなり強くなっている。 全チャレンジクエスト中屈指の難易度を誇る。 No.85 こちらの弱点を突かれない魔種か海種で組むと楽。闇光炎属性の単数使い魔をなるべく均一に組むのがコツ。 しかし、単体DEF弱体が優秀なワーム位は妥協してよい。 No.86 PT例:実験兵器7号(ピッグマンでも一応可)、ライル、デュラハンランサー、レザードヴァレス、スカルライダー 主人公は魔種か海種で光剣を装備しておこう。重装備×2の方が体力的に安定するかも。 1回目 出撃:ライル、レザード、スカルライダー なるべくレザードとライダーでダメージを受ける。 レザードはちびに打ってもOK。 巨大化したらWDEF弱体で一気に畳みかける。 2回目 出撃:ライル、実験兵器7号、デュラハン 弱点を突かれるのでなるべくデュラハンか主人公で受けたい…がデュラハンは思っているよりHPが高くないのであんまり壁にし過ぎないようにしよう。闇の比重が大きいので割と手早く倒せる。 巨大化したら石を一つ犠牲にしてでも退却。 退却後、ゲート際で待機して2個目の石を少し割られた位のタイミングでラピッドジャンプをしてくる筈なので、帰還逃げ(予め帰還ゲージは貯めておこう) 再出撃:ライル、デュラハンor実験兵器、スカルライダー 残量の多い石に向かってくるので近いゲートから迎撃してWDEF弱体と単スマで落とす。 3回目 出撃:ライル、デュラハン、レザード このちびダリスは最悪規定数倒さなくてもよい。石が2つある状態で巨大化したら1つの石を犠牲にしてでも回復とPTを交代しに行こう。 再出撃:ライル、スカルライダー、レザードorデュラハン もしも仕損じてラピッドジャンプされた場合はデュラハンで避けよう。レザードを連れてた場合は気合で( No.87 PT例:アースドラゴン、トト、ワーム、ドン・キホーテ(SS要員) 主光剣(魔種or海種) ATKが高いのとSPEEDが早いのが相まってNo.86より楽かもしれない。 巨大ダリスにひたすらトリプル弱体を掛けつづけるだけ。 最後のちびダリスを間違ってもまとめて相手にしなければ特に問題無くクリア出来る筈。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします だれかー ハードダリス攻略(不死のみ)のデッキを教えてくれー 勝てる気がしない・・・ -- (名無しさん) 2010-08-10 12 38 39 ↑同上。 Re 2になってNo.86クリアした人いる? -- (名無しさん) 2012-01-08 12 44 07 ↑チビはW単スマで捌いて、巨大化したら、庵で「どぉぉぉぉ」ってやっていれば簡単にクリアできるだろ? -- (名無しさん) 2012-02-11 02 09 09 ↑まじか? それ3回目で詰むのだが・・・是非パーティを教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2012-02-19 10 45 03 3回目で詰むって言うの事は主の武器が光じゃないか、1、2回目に時間がかかりすぎのどちらか。 主の武器を光以外にするには主の攻撃力が60近くないとチビを捌くのはきついので光にした方が良い。 DEF弱体を入れるなら剣、入れないなら斧の固定ダメの方が良い。 Re 2でクリアしたデッキは二つある。 1:庵、ウィスプ、スカルドラゴン、【】ジャンヌ、光片手斧 2:ドラゴンゾンビ、ウィスプ、ブラッドサッカー、スカルライダー、ゾンビーメイカー の二つ。 2は立ち回りが特殊だから、1の方がクリアしやすい。 ぶっちゃけスカルドラゴンは20コスの闇の単数がこいつしかいなかったから入れただけで 今は実験兵器7号とクリーピィで分けた方が良い。ジャンプを避けてゲートに帰った時にビショップの要領でクリーピィの特殊を発動すれば、ゲートに入っただけ全快するから死滅する事がなくなる。 どうしても、主以外の一体落とされるなら、【】ジャンヌの代わりにブラッドサッカーを入れれば良い。 2速でもラビットジャンプは避けれる。 -- (名無しさん) 2012-02-21 02 35 30 不死対ハードダリスクリアした。 庵 ウィスプ 崇拝キュベレー 3速光剣 巨大ダリスにフルバしてればラビットジャンプ前に倒せる。 第2形態以降のちびダリスは中央ゲートと左ゲートに来るのだけ対処 中央→左→中央の順に倒して巨大化時残り4匹。 ちびに撃っていいのはレイスラだけ。 -- ( --残りカウント) 2012-05-08 18 26 00 人獣対ハードダリスもクリアした。R2.1で ベヒーモス ワーム シーサー とうてつ 4速光剣 基本的には不死の時と同じ ただ4速高アタックなのでゲートのダリス処理後、真ん中の石の上のダリスも処理できる -- ( --残りカウント) 2012-05-12 00 17 37 ↑&↑↑ 参考にしてやっとクリアできた! 本当にありがとう!! ちなみにコスト割れがもったいなかったので ウィスプ→「悟り」スペクター に変更してクリアしました。 巨大ダリスに特殊撃つだけなので、旧カードの溜まりでも問題なかったです。 -- (名無しさん) 2012-06-27 14 45 20 ようやくNO86クリアできた W単スマ持ちの【】ジャンヌと実験兵器はかなり役に立つ 巨大ダリスはスカルライダーと庵で美味しくいただきました -- (名無しさん) 2012-07-25 22 43 41 ライルのお陰でようやくNo.86クリア出来た>< 実験兵器7号はカード資産の都合上ピッグマン使ったけどギリギリいけた。 No.87はアースドラゴンさんが思いの他良い働きをしたので1発クリアでした。 後は風雷のみ。完全なる統治者まであと少し。 -- (名無しさん) 2012-12-27 09 14 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 アリスと愉快な仲間たち 解説 高コスのアリスをメインに据えた戦闘型デッキ キーカード Rアリス(30コスト) SPEED3、光複数攻撃。ゲージ所有。 攻防のバランスが取れており一枚で不死を相手にできる。 特殊技は範囲内の味方全ての攻撃範囲を複数にし攻撃速度を単数並みにするもの。 Lovの魅惑ウィッチと違って自身が3速なので逃げさせにくい点が良い。 しかし、確実に敵に大打撃を与えるためには移動低下や引き寄せの特殊を持つ使い魔のサポートが必要。 候補カード 30 Rノエル SPEED4、撃単数攻撃。Wゲート・Wサーチ・W複スマ所有。 高コスなためアリスとは組みづらいが Fスキルのためや強力な単体攻撃力をアリスで複数化など採用の余地はある。 25コスト SRロックブーケ SPEED3、闇拡散攻撃。サーチ 特殊技は範囲内の敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し 敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる効果を持つ。 アリスと組むのに最適だが、効果範囲は狭いので敵パーティを全員いれるのは難しい。 20コスト UC黒獅子 SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技はレバー操作を禁止するもので、アリスとも相性は良い。 ただし、カード自体を動かすことはできるので散開されてかわされる可能性も。 Cウォーロック SPEED3、闇拡散攻撃。サーチ 自身の高い攻撃力をアリスに複数化してもらえばかなりの威力を持つ。 特殊の攻撃強化も中々使える。 15コスト SRリディア SPEED3、光複数攻撃。 属性面でアリスとは組みづらいのが欠点 ただ、攻撃間隔短縮とアリスの複数化を併せれば 弱点を突かずとも高い殲滅力を見せてくれるだろう。 C長靴を履いた猫 SPEED4、撃単数攻撃。ゲート・W散スマ。 特殊は相手の攻撃速度を遅くするもの。防御の低い人獣の被弾率を下げるのに良い 攻撃力もそこそこあるので、複数化も生きてくる。 また、数少ないゲート持ちなのも利点。 Rサーベルタイガー SPEED3、撃単体攻撃。シールド 唯一のシールド持ちという点と高い攻撃力から採用の余地あり。 罠をうまく使えるなら非常に強力。 10コスト R極楽鳥 SPEED4、雷拡散攻撃。 単スマ 複スマのサポートスキル持ち。 特殊技も防御低下で使い勝手が良い。 Cチェシャ猫 SPEED4、闇単数攻撃。 アリスが高コス光なため、パラディンを入れづらい点から 攻撃弱体の猫さんはかなり有用な使い魔である。 また、作品的な意味でも一緒に使ってあげると良い。 Cマッドオーク SPEED3、闇拡散攻撃。 相手PTの移動速度を低下させる特殊技を持つ。 ロックブーケや黒獅子と同じくアリスと相性が良い。 デッキサンプル デッキ名 アリスと愉快な仲間たち Rアリス SRロックブーケ 長靴を履いた猫 R極楽鳥 Cチェシャ猫 プレイヤー雷or撃武 Rアリス UC黒獅子 サーベルタイガー 長靴を履いた猫 R極楽鳥 プレイヤー雷or闇武器 Rアリス サーベルタイガー 長靴を履いた猫 R極楽鳥 チェシャ猫 マッドオーク プレイヤー雷武器 解説 当然ながらアリスの特殊が溜まった時が勝負処。ロックブーケや黒獅子、マッドオークなどで移動制限をし 気に畳み掛けて流れをこちらに持っていく。 溜まらない内は長靴を履いた猫やチェシャ猫の特殊で耐えていく必要がある。 ただしスキルが乏しいので修復面や制圧面はアウェイクやシーリングをうまく使う必要がある。 このデッキへの対抗策 複数化は攻撃範囲が狭くなるという欠点があるので、使い魔をできるだけ散開させ 殲滅させれられないように気をつける。また、スキルが乏しくなりがちなので 積極的に施設封印するといいかも。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします デッキ名はアリスメインでいい気が… このデッキ名だと「紅蓮の国のアリス」単かと思ってしまいます -- (アンヘル狂) 2009-11-13 18 24 29 デッキのページにアリスメインで作ってあります このページは消去したいのですが、消し方が分からないのです -- (名無しさん) 2009-11-13 18 39 51 名前 コメント すべてのコメントを見る