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流星のロックマン 作品情報 5枚 ハープ・ノート 白金ルナ オリヒメ ハイド オヒュカス・クイーン
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計測はゲームスタートからワイリー撃破後、 土下座音楽停止まで 記録 日付 配信者名 備考 00 00 年月日 配信者
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ロックマンワールド3 カプコン 1992年12月11日 GB ロックマンシリーズの一つ。ロックマンワールドの3作目。横スクロールACT ベースはFC版のロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?とロックマン4 新たなる野望!! が下地にあり。 チャージショットも出来るようになった 続編 ロックマンワールド4
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松田 幸悦 【まつだ こうえつ】 1997 ロックマンDASH 鋼の冒険心 PS カプコン システムプログラム 松田 幸悦 伊集院勝, 松田幸悦, 石川慎一郎 サウンドプログラム 松田 幸悦 イベントプログラム 松田 幸悦 松田幸悦, 種田克教, 新垣秀和, 片岡道徳, 伊東壮一, 眞延厚司, 中尾義治, 青木俊充, 西村佳哲 1999 トロンにコブン PS カプコン メインプログラム 松田 幸悦 2001 バトルネットワーク ロックマンエグゼ GBA カプコン プログラム まつだ こうえつ 松田幸悦, 新垣秀和, 片岡道徳, 坂野光徳 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 GBA カプコン プログラム まつだ こうえつ 松田幸悦, 新垣秀和, 片岡道徳, 坂野光徳 2002 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 GBA カプコン プログラム まつだ こうえつ 松田幸悦, 新垣秀和, 片岡道徳, 坂野光徳, 村田ひさ子 2003 ロックマンエグゼ4 GBA カプコン プログラム まつだ こうえつ 新垣秀和, 松田幸悦, 坂野光徳, 村田ひさ子, 穴井俊英, 生田真也 2004 続・ボクらの太陽 〜太陽少年ジャンゴ〜 GBA コナミ 制作協力 松田 幸悦 稲船敬二, 安間正博, 江口正和, 新垣秀和, 松田幸悦, 坂野光徳 ロックマンエグゼ5 GBA カプコン プログラム まつだ こうえつ 新垣秀和, 松田幸悦, 坂野光徳, 穴井俊英, 伊東壮一, 田原武文, 西山奈緒美, 生田真也 2005 ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ NDS カプコン プログラム まつだ こうえつ 片岡道徳, 松田幸悦, 橋本圭, 清水睦民, 田原武文, 蓮沼宏治, 新垣秀和, 坂野光徳, 寺畑真吾 新・ボクらの太陽 ~逆襲のサバタ~ GBA コナミ 制作協力 松田 幸悦 稲船敬二, 堀之内健, 安間正博, 江口正和, 穴井俊英, 佐藤和隆, 坂野光徳, 竹中司, 松田幸悦, 田原武文, 尾崎浩平, 緒良中隆浩 ロックマンエグゼ6 GBA カプコン スペシャルサンクス まつだ こうえつ 2006 ボクらの太陽 Django & Sabata NDS コナミ 制作協力 松田 幸悦 稲船敬二, 安間正博, 江口正和, 児玉真佑, 新垣秀和, 松田幸悦, 坂野光徳, 堀之内健 流星のロックマン NDS カプコン プログラム まつだ こうえつ 新垣秀和, 松田幸悦, 坂野光徳, 穴井俊英, 伊東壮一, 藤川祥行, 田原武文, 西山奈緒美, うえださとし, 片岡道徳 2007 流星のロックマン2 NDS カプコン システムプログラム まつだ こうえつ 2009 BIOHAZARD 5 PS3/X360 カプコン Programmer KOUETSU MATSUDA Lead Programmer 瀬田宗治 Programmers 染谷勝彦, 稲葉博, Kobuta, 松田幸悦, 児玉陽一, 葛野誠, 山之内孝明, 上田幹夫, Naoki Hashimoto, 山本高裕, 米澤利晃, 大井勇樹, 野中大輔, 堀康隆, 榊原和樹, 吉永拓三 2012 Dragon s Dogma PS3/X360 カプコン Programming Action System KOHETSU MATSUDA 2013 Dragon s Dogma Dark Arisen PS3/X360 カプコン Programming KOHETSU MATSUDA Programming Lead 浜島静士 Programming 西増将希, 坂野光徳, 山本高裕, 北垣内聖子, Takanori Yoshioka, Keiji Sakamoto, Mayumi Onose, 風岡亮, Satoshi Kawasaki, Masayuki Tomoyoshi, 松田幸悦, Hiroaki Watanabe, 田村晃, 梶原裕樹, 浦郷勉 MT FRAMEWORK Development Team KOHETSU MATSUDA 伊集院勝|梅津貴行, 蓮沼宏治, 是松匡亮, 矢萩太郎, 種田大介, 松田幸悦, 久保晃一, 新野恵貴, 児玉陽一, 上田智広, 北村誠, 実兼大祐, 石田智史, 大久保雅司, 尾関純次, 他田裕嗣, Akiyoshi Takahashi, NUS, 松宮雅俊, 三嶋仁, 八牧健太, 清水大輔, 能任祐貴, 足立智章, 三上陽司, 三須康至, Minami.O, 松浦大悟, 中村雅俊, Mikihiko Miyashita, 安木真一, 滝崇海, 吾郷智博, Eiji Kusaka, 澤田泰英, Isao Higashino, Yusuke Ichiyama|寺畑真吾, 小森繁伸, 小島健二, 岩井宏晃|大井勇樹, 木村嘉宏, 中井一仁, 佐野和司, 石渡大輔, 吉田幸司, 古形毅, 廣門輝明, 伊東壮一, Naoki Nakamura, Haotian Ding 参考 u-capcom:カプコンに一言! u-capcom:『ロックマン エグゼ6』スタッフコメントPART 2 u-capcom:NDS『流星のロックマン』スタッフコメント1 u-capcom:NDS『流星のロックマン 3』スタッフコメント2 【特集】『ロックマン エグゼ』15周年特別スタッフ対談!プリズムコンボ発覚から完結の理由まで | インサイド
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野津 昭弘 【のつ あきひろ】 1995 ロックマン7 宿命の対決! SFC カプコン Object Designer NOTTSU MAN Object Designer 稲船敬二、大西淑文、加治勇人、田崎一軌、X-Man、Okon、Ma2、Black、三原庸嘉、R.Y.、Mizu、 橋永智幸、野津昭弘、Monkey、Mafu、Kaji-Yan、2m50cm Man、吉川達哉 1996 ロックマン8 メタルヒーローズ PS/SS カプコン Object Designer NOTTSU MAN Object Designer 加治勇人、野津昭弘、川田将央、木元正文、福井誠、藤澤毅 1997 ロックマンX4 PS/SS カプコン Object Design NOTTSU MAN Object Design 田崎一軌、藤澤毅、服部義史、野津昭弘、戸田勝己、Obi Tomomi、加治勇人、三原庸嘉 ロックマンDASH 鋼の冒険心 PS カプコン 効果 野津 昭弘 効果 野津昭弘、藤澤毅 表情アニメーション 野津 昭弘 表情アニメーション 野津昭弘、服部義史、石原雄二 1998 ロックマン&フォルテ SFC カプコン スペシャルサンクス ノッツマン 1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア Model Maker AKIHIRO NOTSU 主にクリーチャーを制作。 Chief Model Makers 下釜陵志、三原庸嘉、迫井宏文Model Makers 濱貴詞、野津昭弘、Manabu Nakatani、Satomi Ishii、Tsuyoshi Enomura、吾郷智博、Mutsumi Oda、 Hiroyuki Tanaka、横谷高志 ファイナルファンタジーXI (PS2, Win / SQUARE 2002) モンスターアニメーター 畠祐喜(C)、伊藤正樹、堀陽一郎、平尾僚、田中雄介、飯塚義明、門脇亨と共同。 2003 ロックマンゼロ2 GBA カプコン キャラクタースタッフ のつ あきひろ キャラクタースタッフ 鈴木雅也|前田浩克、野津昭弘、大西梨恵キャラクタースタッフ (スタジオA-CAT) 木村孝彦、末岡正美、田中雅子、福島利美、矢羽田和徳 2004 ロックマンゼロ3 GBA カプコン キャラクタースタッフ のつ あきひろ キャラクタースタッフ 鈴木雅也|野津昭弘、田村行政、大西梨恵キャラクタースタッフ (スタジオA-CAT) 作野賢一郎、田中雅子、木村孝彦、本田稔裕、矢羽田和徳 武蔵伝II ブレイドマスター (PS2 / SQUARE ENIX 2005) Special Thanks 参考 『パラサイト・イブII 公式完全最終攻略』
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ロックマンワールド2 カプコン 1991年12月20日 GB ロックマンシリーズのGB版。ロックマンワールドの2作目。横スクロールACT 前作がロックマンとロックマン2 Dr.ワイリーの謎をベースにしたのに対して 今回は『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』とロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?がベース ストーリーwikipediaより引用 毎度敗北を負うDr.ワイリーは、打開策としてある秘策を思いつく。それは、開発段階のタイムマシンを盗み出して未来へ行き、未来のロックマンを捕まえ改造してしまうというものであった。そしてワイリーの手下となった未来のロックマンが、現在のロックマンに立ちふさがる。 続編 ロックマンワールド3
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ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション 機種:GBA 作曲者:堀山俊彦、海田明里 発売元:カプコン 発売年:2004 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 イントロダクション 堀山俊彦 オープニング Theme of ROCKMAN EXE4.5 堀山俊彦 タイトル PET画面 堀山俊彦 ロックマンのテーマ 海田明里 ロールのテーマ 海田明里 ガッツマンのテーマ 堀山俊彦(松前真奈美) 「ロックマン」のアレンジ ナンバーマンのテーマ 海田明里 ファイアマンのテーマ 堀山俊彦(松前真奈美) 「ロックマン」のアレンジ ウッドマンのテーマ 堀山俊彦(立石孝) 「ロックマン2」のアレンジ ウインドマンのテーマ 堀山俊彦(竹原裕子) 「ロックマン6」のアレンジ サーチマンのテーマ 海田明里 「ロックマン8」のアレンジ アクアマンのテーマ 海田明里 「ロックマン8」のアレンジ サンダーマンのテーマ 海田明里 メタルマンのテーマ 堀山俊彦(立石孝) 「ロックマン2」のアレンジ ジャンクマンのテーマ 堀山俊彦 「ロックマン7」のアレンジ ブルースのテーマ 堀山俊彦(藤田晴美) 「ロックマン3」のアレンジ スターマンのテーマ 堀山俊彦(山口真理) 「ロックマン5」のアレンジ ナパームマンのテーマ 堀山俊彦(山口真理) 「ロックマン5」のアレンジ アイスマンのテーマ 堀山俊彦(松前真奈美) 「ロックマン」のアレンジ エレキマンのテーマ 堀山俊彦(松前真奈美) 「ロックマン」のアレンジ プラントマンのテーマ 堀山俊彦(竹原裕子) 「ロックマン6」のアレンジ ナイトマンのテーマ 堀山俊彦(竹原裕子) 「ロックマン6」のアレンジ シャドーマンのテーマ 堀山俊彦(藤田靖明) 「ロックマン3」のアレンジ フォルテのテーマ 堀山俊彦 「ロックマン7」のアレンジ Life in the Network 堀山俊彦 インターネットエリア バトルフィールド 海田明里 通常戦闘 第2回マイナーゲーム313位通常戦闘曲342位 計算ドリル 海田明里 ミニゲーム レクチャー 堀山俊彦 ミニゲーム説明 風を起こせ! 堀山俊彦(竹原裕子) ミニゲーム「ロックマン6」のアレンジ サーチミッション 海田明里 ミニゲーム「ロックマン8」のアレンジ メタルシューティング! 堀山俊彦(立石孝) ミニゲーム「ロックマン2」のアレンジ ナパームボム! 堀山俊彦(山口真理) ミニゲーム「ロックマン5」のアレンジ アイスパズル 堀山俊彦(松前真奈美) ミニゲーム「ロックマン」のアレンジ 試合進行中 堀山俊彦 トーナメント表 トーナメントバトル 海田明里 大ボス戦 Deep Inside 堀山俊彦 ウラインターネット Chaos Area 堀山俊彦 カオスエリア ファイターズソウル 海田明里 中ボス戦 チャンピオン! 堀山俊彦 トーナメント優勝 All Cast 堀山俊彦 スタッフロール サウンドトラック ロックマンエグゼ ゲーム音楽大全集 ロックマンエグゼ4~5 CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマンエグゼ ロックマンエグゼ サウンドBOX プレイ映像
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ロックマンピッケル 『ロックマン(いわゆる鉱山労働者)』が使う中でも 特注のピッケルで、相当の硬度の岩に対しても使える。 勇者軍のパワーがあってこその破壊力でもあるが、 ストレンジャーソード発見に確実に役立ったことは事実である。
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ロックマンX5 13-633~636 633ロックマンX5sage2005/03/23(水) 00 01 43 ID z7oRP8Gf レプリフォース大戦(X4)から数ヶ月。 突然巨大なシグマの頭部が出現し、エックス(ゼロ)は撃退に向かう シグマ「我の死をもって、真のイレギュラーを知らしめてくれるわ」 エックス(ゼロ)によって破壊されたシグマは、地球全体にΣウイルスを撒き散らしながら 爆散した。そう、シグマはこのためにわざと負けたのだ。ウイルスによってレプリロイド達は 次々にイレギュラー化し、世界中は大混乱に陥る。さらにそれを合図に、老朽化したコロニー 「ユーラシア」がシグマの部下によって占拠され、地球への衝突軌道を取り始めた。 (しかも、ユーラシアはウイルスで満タンにされている) このままだと、あと16時間で地球に激突してしまう。ハンター達は、現在でも使用できる旧型の ギガ粒子砲「エニグマ」のパーツを集め、ユーラシアを破壊する作戦に出る。 失敗した場合は、旧型のシャトルで特攻して破壊する作戦を行う(特攻するのはゼロ) エックス=第17精鋭部隊隊長 ゼロ=第0特殊部隊隊長。通常、シグマウイルスに接触したレプリロイドはダメージを受けたり イレギュラー化するが、ゼロは接触すればするほどパワーが上がり、強くなっていく事が判明 本人も、仲間たちもそれを不審に思い始める シグナス=イレギュラーハンターの司令官。世界最高のCPUを持つ エイリア=オペレーターとしてエックス達をサポートする女性型レプリロイド ダイナモ=シグマに雇われた傭兵レプリロイド。特A級以上の実力を持つ。 ユーラシアを占拠、地球に落とす。ストーリーにはあまり深く関わらない ユーラシア破壊の成否によって、ストーリーが分岐 成功→成功はしたものの、ユーラシアの破片によって地球にかなりの被害が生じた 失敗→特攻したゼロが、ユーラシアの落下に巻き込まれる ??「ゼロよ、いつまで眠っているつもりじゃ…使命を思い出せ…わしの最高傑作、お前ならできる」 ユーラシア落下の衝撃とウイルスによって、ほとんどの人類とレプリロイドは全滅する ゼロはすぐに姿を現すものの、以前のゼロとは明らかに変わっていた 覚醒ゼロ「お前か…おまえがエックス…エックス、お前を倒す…」 成否に関わらず、怪しい基地?が出現 基地1面BOSS=シャドーデビル(本家シリーズに何度も登場したイエローデビル・同Mk2・ グリーンデビルの同型機。壁には「Dr.W」のマークが) 基地2面BOSS=ランダ・バンダW(X1に登場したボスの復活ver) 基地3面BOSS=エックスで来た場合→ゼロ ゼロで来た場合→エックス 過去を求めるゼロと、ウイルスに呼応するゼロを心配して連れ戻そうとするエックスの戦闘 相打ちになって両者倒れた所でシグマが登場、プレイヤーキャラじゃない方にとどめを 刺そうとするが、プレイヤーキャラの方が迎撃する ユーラシア迎撃に失敗していた場合→覚醒ゼロ 覚醒ゼロ「こんなに気持ちがいいのは始めてだ。全てスッキリ判明したからな。俺の目的も」 エックス「ゼロ…本当のゼロなの?」 覚醒ゼロ「ああそうだ。データの反応でわかるだろう?イレギュラー反応もないはずだ。 これが俺の本当の姿なんだよ」 エックス「目で見たり、データで判別したりするだけではわからない、感じることで初めて わかることもある。そう教えてくれたのはゼロだったよね。今、俺は紛れもなく感じている。 今のゼロは悪だと! お前を倒して、本当のゼロの心を取り戻してみせる!」 相打ちになって両者倒れた所でシグマが登場、エックスにとどめを刺そうとするが、 正気に戻ったゼロが、身を挺して庇う。 シグマ「ゼロ、せっかく覚醒できたのにな…」 ゼロ「エック…ス…お前は…お前…だけは…生き…延び…ろ…」 強力なエネルギー反応によってシグマの本拠地が判明し、突入する 634ロックマンX5 2sage2005/03/23(水) 00 27 04 ID z7oRP8Gf 【エックスvsシグマ】 シグマ「…クククッ…さすが、最強のレプリロイド。予想以上に来るのが早かったな…」 エックス「何のために!こんな事をした!?」 シグマ「ゼロだ…ゼロの目を覚ますためだ!…あれから、お前達を色々と研究してな… 素晴らしい事実が分かったのだよ。それで、どうしてもゼロの真の姿が見たくなってな。 ウィルスを地上に撒き、ゼロの体を清めたのだが…ウィルスの量が足りなかった。 そこであのオンボロのコロニーをウィルスコロニーとして地球とドッキングさせた。結果は知っての通りだ」 エックス「そんなくだらない事で!地球が滅びるかもしれなかったんだぞ!」 シグマ「幸い、イレギュラーハンターという、暇な奴等がいて、地球滅亡はないだろうと… しかし、そのハンターもほとんどがイレギュラー化してしまったからな…クククッ… 危ないところだったな! ハーッハハハッ!」 エックス「く、くそっ!お前のせいでどれだけの仲間が!許さないぞ、シグマ!」 シグマ撃破。どこからかシグマの声が聞こえてくる シグマ「クククッ…やはり最強だな、エックス…それだけ強いと、どうしても倒したくなる… ゼロとお前を戦わせても無駄だった…さすが最強だ。敵、味方関係なしに戦えるしな」 エックス「黙れ!どこにいる!?」 巨大なシグマが姿を現す シグマ「実はな、今回良きパートナーがいてな…色々とサポートしてくれたのだよ。 過去に、数え切れない程のロボットを作ったらしく…今から見せる最強のボディも 与えてくれた。お前が来るのが早かったので未完成だがな。まー、これで十分だ。 頼もしいパートナー、いや、同志だった。誰よりも、お前に対する異常な執着心…頼もしかったよ …そう、私以外にもいたのだ…お前を憎む人物がな…憎しみをくらうがいい!死ね!エックス!」 【ゼロvsシグマ】 シグマ「クククッ…さすが最強のレプリロイド・・・予想以上に来るのが早かったな・・・」 ゼロ「今度こそ終わらせる。こんな戦いは」 シグマ「ゼロ、もう一度聞く。自分の真の姿を、真のパワーを手に入れたくはないのか?」 ゼロ「・・・くだらん。いまのオレにはなんの偽りもない…」 シグマ「お前のことにやたら詳しい老人がいてな…今のゼロは、本物のゼロではない・・・ そんなオモシロイことをいうのだよ…その老人の勧めでウィルスを地球とコロニーに ばらまいて…お前の体に浴びさせたのに、お前は目を覚まさない・・・」 ゼロ「オレはイレギュラーにはならない!お前のウィルスごときでやられてたまるか!」 シグマ「わかっていないな。イレギュラーとかではない。感じただろ?ウィルスでパワーがみなぎるのを ウィルスでお前の体を清めているのだ」 ゼロ「だ、黙れ!黙れっ!」 シグマ「お前がわたしを倒しても、死が待っている…今、覚醒しないとお前の生きる道はないぞ 目を覚ませ!ゼロ!」 ゼロ「オレは死んでもかまわない…だが一人では死なん!」 シグマ「愚か者め!ならば死ね、ゼロ!」 シグマを撃破。どこからかシグマの声が聞こえてくる シグマ「クククッ、やはり最強だなゼロ」 ゼロ「くだらん…どこだ!姿をあらわせ、シグマ!」 シグマ「あわてるな、近くにいるぞ…」 巨大なシグマが姿を現す シグマ「なぁ、ある老人と出会ってな…その老人は言っていたぞ? ゼロは地上最強だと……あの老人は一体誰なんだ?」 ゼロ「…知らん、そんな奴は」 シグマ「お前はよく知っているだろう?」 ゼロ「知らない…知らない…そんな奴は…」 シグマ「お前のこと、かなり入れ込んでいたぞ………まるで生みの親のようになーっ!」 ゼロ「黙れーっ!これで最後だ、シグマ!」 635ロックマンX5 3sage2005/03/23(水) 00 52 38 ID z7oRP8Gf 【エックス、シグマを撃破】 シグマ「ぐ、ぐわっ…くそっ…1人では…1人では死なんぞっ!ゼロを道連れに…してやる!」 エックス「やめろ!これ以上、ゼロには手を出すなっ!」 シグマ「フハハハッ!人が傷つくのは 耐えられないだろう?お前に与える苦しみは耐えても… 特にゼロを傷つけたら 苦しいだろ? お前のもっとも大切なゼロをもらうぞ…共に地獄へ落ちる! さらばだ、エックス!ハァーッハハハッ!」 シグマは大爆発を起こした。 【ユーラシア破壊に成功していた場合】 シグマの爆発に巻きこまれ、ゼロは半壊、上半身だけの姿に。 ゼロを抱きかかえ、必死に呼びかけるエックス。 その背後で、シグマの頭部の残骸が光線を発射、エックスとゼロの胸を貫いた。 ゼロ「しぶとい…野郎だぜ…死ね、シグマ」 ゼロのバスターがシグマを完全に破壊した ゼロ「エ、エックス、聞こえ…るか?…ちっ、さ、最後まで…あ、甘さが出た、な… ……お、おま…は・・・い、生き、ろ……、…・・・い、いき」 荒野に倒れているエックス。そこに青い光が現れる 「まだじゃ…できればもうゆっくり休ませてあげたいが…もう少しだけ頑張っておくれ、エックス」 「3年後」 エイリア「ホリエ2146ブロックに大型イレギュラー発生!ただちに出動せよ!」 エックス「いくぞ!みんな!気を抜くな…しばらく平和ボケだったからな」 ハンターA「あれ以来、エックス隊長の目つきが、あのお方の目ぐらい鋭くなったような…」 エックス「俺は今、どんな敵にも立ち向かっていける…そんな気がしてるんだ。このセイバーがある限り… 今日も行くよ!ゼロ…いっしょに戦おう!いつまでも一緒さ…ゼロ…」 【ユーラシア破壊に失敗、ゼロが覚醒していた場合】 シグマの爆発に巻きこまれ、頭だけになって荒野に転がっているエックスの前に、青い光が現れる 「まだじゃ…できればもうゆっくり休ませてあげたいが…もう少しだけ頑張っておくれ、エックス 昔のつらいメモリーは忘れてしまって…」 1週間後、ハンターたちは地球の復興作業を行っていた ハンターA「…エックス隊長。あの時のこと、本当になにも覚えてないのですか?」 エックス「また、そのことかい?うん、覚えてないね」 ハンターB「…だって、ゼロ隊長とエックス隊長といったら、だれもが認める特Aハンターで 2人で一緒に今までどれだけ事件を処理してきたか」 エックス「シグマとの事は覚えているさ、忘れやしない。ただ、そのゼロってやつのデータだけ 残っていないんだ。誰だか分からないが、俺を修理してくれた時に間違って、消してしまったんだろ?」 ハンターB「そんな…そんなことで、ゼロ隊長のメモリーを…」 ハンターA「おい、もうやめろって…エックス隊長が戻ってきただけでも奇跡なんだから…」 シグナス「まさに奇跡だな…戻ってきただけでなく…キズ1つ無く帰ってきた」 「エックスとゼロの体は、ブラックボックスばかりで、なかなか修理できないのに…」 エイリア「奇跡じゃないわ…きっと…」 ダグラス「相変わらず、『夢』が無いな。エイリア…」 エイリア「夢…興味ないわ…レプリロイドがどうやって?」 「しかし…何故、ゼロのメモリーデータだけ削除されたんだ?エックスの奴」 シグナス「わからん…自然に消えてしまったか…意図的に消されたか…」 エイリア「プロテクトがかかっていて、ゼロに関するデータすら受けつけないわ そんなプロテクト、わたしには作れない…さらにエックスの謎が増えて、しこりがのこったわ」 ハンターA「隊長、復興に時間はかかりますが、今回の戦いで平和が訪れる…そんな気がします」 エックス「そうだな。そのためにも、ますますがんばらないと…」 ハンターB「隊長はこれから…どうしますか?仕事以外で」 エックス「え!?そうだな…そんなこと考えた事も無かったな…うーん…そうだ!『ヘブン』を作ろうかな?」 ハンターA,B「へ、ヘブン?」 エックス「そう、『ヘブン』と呼ばれるような…人もレプリロイドも幸せに暮らせる楽園… そんな『ヘブン』を目指してみたい…そう遠くない未来で、いつか、かならず…」 エックス「よし…『ヘブン』だ…そう、いつか、必ず…」 636ロックマンX5 4sage2005/03/23(水) 01 04 15 ID z7oRP8Gf 【ゼロ、シグマを撃破】 シグマ、ゼロを道連れに爆発 これ以降、ゼロが息絶えるまでは↑の【ユーラシア破壊に成功していた場合】とほぼ同じ ゼロ「…死ね! シグマ!」 ゼロとシグマが戦っている ゼロ(…うん?おかしい…シグマを倒したのに…何でまたシグマと戦っているんだ? 苦しい…そうか…エネルギーが切れかけて…記憶メモリーが暴走してるのか… いよいよ、オレも最期…死ぬのか…) Drワイリーの姿がゼロの脳裏に浮かぶ ゼロ(…誰だ?こいつ…最後までわからなかった…夢でよくうなされていた…) 次にゼロの姿が映る。ゼロを作っている最中? ゼロ(今度はオレ……そうか…やっと夢の謎がわかったよ… 何!? お、お前、一体何を作っている!?……「ロボット破壊プログ…」 そ、それは……そういうことだったのか……) アイリスの姿が脳裏をよぎる ゼロ(…ア、アイリス……すまない事をした…) ゼロ「…悪いな、エックス…やはりオレが消えないと…ダメみたいだ… でも、これで全てが終わる…じゃあな…エックス…」
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【チップ名】 ファイアマン 【読み方】 ふぁいあまん 【該当チップ】 ファイアマンV2、ファイアマンV3、ファイアマンSP、ファイアマンDS 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス 【属性】 炎属性 【入手方法】 ファイアマンを倒す 【派生チップ】 ファイアアーム 【PA】 なし 【登場作品】 『1』、『4』 【英語名】 ファイアマン:FireManファイアマンV2:FireMan2(FireManV2)ファイアマンV3:FireMan3(FireManV3)ファイアマンSP:FireMnSP(FireManSP)ファイアマンDS:FireMnDS(FireManDS) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にファイアマンが出現。 正面の横1列に火炎放射を放つ「ファイアアーム」で攻撃を行う炎属性のナビチップ(『4』ではメガクラス)。 どちらの作品でも射程距離は無限で、炎は相手や置物を貫通し、地形の効果を受けない。 『4』ではコマンド入力ができ、ファイアアームが通過したパネルをマグマパネルに変化させる。 SPはファイアマンSPを倒したデリートタイムで、DSはエリア内に存在するダークホールの数で攻撃力が変化する。 デューオは穴パネルに浮いた状態であるためクサムラパネルを併用したコンボはできないが、ヒートブレスのように地形依存ではないため、直接火炙りにできる。 (『4』はヒートブレスなど、デューオに当てられないチップがかなり多い。) むしろ、ウラインターネットにて対クーモス要員だろうが、多用した場合はロックマンDSには要注意である。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.136 ブルースV3 ← 137 ファイアマン 138 ファイアマンV2 139 ファイアマンV3 → No.140 ナンバーマン 「4」 メガNo.32 サーチマンDS ← メガ31 ファイアマン メガ32 ファイアマンSP メガ33 ファイアマンDS → メガNo.34 サンダーマン 「トランスミッション」 No.123 ブルース ← 124 ファイアマン → No.125 ニードルマン 「バトルチップGP」 No.203 アイスマン ← 204 ファイアマン → No.205 エレキマン 「4.5」 メガNo.30 サーチマンDS ← メガ31 ファイアマン メガ32 ファイアマンSP メガ33 ファイアマンDS → メガNo.34 サンダーマン 「P.o.N」 メガNo.24 ブルースSP ← メガ25 ファイアマン メガ26 ファイアマンV2 メガ27 ファイアマンV3 メガ28 ファイアマンSP → メガNo.28 アイスマン 「OSS」 No.136 ブルースV3 ← 137 ファイアマン 138 ファイアマンV2 139 ファイアマンV3 → No.140 ナンバーマン