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大会レギュレーション(仮:当日までに変更・追加の可能性があります) 今回は72人定員です。 ランダム3on3のリーグ+トーナメント形式(最大 72人24チーム) 1回戦は3チームごとに8リーグに分かれ、それぞれで総当たり戦をしてもらい各リーグ1位の8チームが決勝トーナメントに進むことができます。そこからは普通のトーナメント方式です。 チーム分けと対戦組合せは当日に基本ランダムで決定します。 一人一戦(先鋒、次鋒、大将同士)の星取り形式で、勝数が多いチームが勝利となります。 全てのキャラクター、カードの使用を許可します。ただし、キャラクターの変更は不可、ランダムセレクトも不可とします。 ステージは自由に決めてください。 試合前にキーコンフィグの設定等を確認して下さい。 試合開始時間を5分以上過ぎても本人が来ない場合、不戦敗とします。 対戦後勝利チームは運営に勝利報告をするようにお願いします。報告の代表者を最初にチームで決めておくといいかもしれません。困ったら大将に任せましょう。 対戦の順番は第一回戦の直前にチーム内で話し合い決定し、その後変更は不可とします。相手を見てから変更が2回戦以降できないということです。 なおキーボーダーの方も自分用のキーボード等があるとよいと思います。ただもしキーボーダー同士が当たった場合、そのような実行不可能な場合等のときはできるならチーム内の順番を特例的に入れ替えを認めます。もしそれもできない場合はお互いゲームパッドでやってもらうということになることもありますのでご了承ください。 質問はこちらやトップのコメントにお願いします。
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オペレーション クロニカルギア 土属性 コスト0 呪文・設置 1ターンに1度、デッキから【クロニカルギア】直也を1枚手札に加える。 自分の場の【クロニカルギア】以外の直也は攻撃できない。
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レギュレーション 参加資格等 PS4版F1 2016を所持していること。 回線落ちしない安定したインターネット環境下であること。(無線LAN・Wifiの方も歓迎です) レギュレーションを守り、クリーンで楽しいレースをしましょう。 ルール・レース内容等 マシン固定のシーズン戦です。 エントリー外の方のご参加は、レギュラードライバーの方が欠場する場合のみ認められます。 2週間〜1ヶ月に一回、日曜日21時or22時~の不定期開催となっています。 コースは主催責任者によって決定し、運営が告知いたします。 基本的に「ショート予選+決勝」でレースはおこなわれます。 レース距離 50% アシスト 禁止(ラインのみ許可) マシンパフォーマンス 平等 フォーメーションラップ あり セーフティカー あり 接触 あり マシンダメージ フル 天候 ダイナミック パルクフェルメ オン ショートカット 厳格 予選のルール 運営による、開始前のチャットでの点呼に答えてください。(マシン確認・準備) 予選中は、アタック中の車が優先されます。アタック中ではない車は、できるだけレコードラインを走らないこと。 予選アタック終了後、故意のリタイアを禁止します。 予選終了後、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。*結果を記録するのですぐに押さないでください。 決勝のルール 周回遅れになった場合、周回が先行している車に速やかに譲ること。 その際、レコードラインから大きく外れて、先行車に譲るようにしてください。(場合によってはランオフエリアまで退避) 接触やトラブルでコースから外れた場合、バックビューやマップで後続車が来ていないかどうかを確認し、復帰すること。 コースから外れた時に、『リセットしてコースへ』を押さないこと。 決勝終了後も、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。 ポイントランキング ドライバーズ及びコンストラクターズは有効ポイント制。 ドライバーズは全レースの75%ほどで計算。 コンストラクターズは全レースの75%ほどで計算。(ただし2台出走したレースを優先で計算。) ドライバーズランキング上位3名、及びコンストラクターズチャンピオンチームは、来シーズンの使用マシン優先権が与えられます。(優先順はドライバーズ上位3名の方の次に、コンストラクターズチームの内ポイントの多い方からです。) その他注意事項 ほかの参加者、ドライバーの批判などの行為をしないこと。 他者(車)との接触はなるべく避けてください。 接触、荒らしまたは他の参加者への批判行為などがあった場合、出場停止などの処分を下します。 次戦からエントリー外の方は、参加を認めません。ただし、主催責任者によって許可された場合は参加可能。 ペナルティ 上記のレギュレーションに違反した場合、主催運営によって以下のようなペナルティを下します。 1 戒告処分 2 結果剥奪(失格) 3 次戦出場停止 4 出場権剥奪 連絡先 twitter@nanase1222:七瀬みらいツイッター PSID mirai1222
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ジェネラスコーポレーション 本店:東京都中央区八重洲二丁目7番12号 【商号履歴】 株式会社ジェネラスコーポレーション(2002年8月~2009年2月株主総会で解散決議) 地産トーカン株式会社(1976年1月5日~2002年8月) 東カン株式会社(1972年8月31日~1976年1月5日) 東洋観光興業株式会社(1947年4月~1972年8月31日) 武田興業株式会社(1946年7月~1947年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~2004年5月27日(民事再生法適用申請) 【合併履歴】 1976年1月 日 地産ストアー株式会社 【沿革】 昭和21年7月 不動産の取得分譲、賃貸並びに農牧畜の経営を目的として、武田興業株式会社(資本金1千万円)を東京都中央区に設立。 昭和22年4月 観光事業の本格化を図るため商号を東洋観光興業株式会社に変更。 昭和24年5月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場。 昭和36年6月 春帆楼(山口県下関市)を現物出資により取得開業。 昭和39年8月 東カンホテル石和を山梨県石和町に開業。 昭和40年5月 本格的な不動産事業に進出し最初の団地を埼玉県桶川市で造成し販売。 昭和43年10月 本社を東京都渋谷区に移転。 昭和47年5月 不動産の最初の営業所を盛岡市に開設。 昭和47年8月 商号を東カン株式会社に変更。 昭和48年4月 不動産の営業所を福岡市、名古屋市、札幌市に開設。 昭和48年7月 不動産の営業所を鹿児島市に開設。 昭和48年8月 不動産の営業所を大阪市に開設。 昭和51年1月 地産ストアー株式会社を合併して商号を地産トーカン株式会社に変更。 昭和55年2月 不動産の営業所を長崎市に開設。 昭和55年5月 不動産の営業所を北九州市に開設。 昭和63年4月 不動産の営業所を秋田市に開設。 平成2年12月 増設の岩手高原スキー場が開業。 平成13年3月 スーパー事業より撤退。 平成14年7月 本社事務所を東京都中央区に移転。 平成14年8月 商号を株式会社ジェネラスコーポレーションに変更。 平成15年10月 春帆楼事業を継承するため会社分割により株式会社春帆楼(現・連結子会社)を設立。
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■レギュレーション:コネクション■ ■PCのコネクションの種類 PCは、以下の種類のコネクションを取得できます。 □A1:邂逅コネクション[キャラシートの1枠目]:常時:登場判定:+2 コンストラクションルールに従い、ライフパスで任意に1つのコネクションを設定できます。 [対象]と[関係]の組み合わせは、任意に変更しても構いません。(上級p134) [対象]は、NPCだけでなく状況や場所でも構いません。ただし、限定されていなければなりません。 例:満月の夜[関係:狂気]、血の匂い[関係:嗜好]、、など また、セッションに参加し、GMの許可があった場合には追加取得可能とします。 □A2:組織コネクション[キャラシートの2枠目]:常時:登場判定:+2 現在、所属している組織を[対象]として、組織コネクションとして設定することができます。 また、フリーの場合は、過去に所属していた組織や敵対している組織を[対象]としてもかまいません。 所属組織を変更した場合には新しい所属組織に変更します。 また、セッションに参加し、GMの許可があった場合に追加取得可能とします。 □B1:ハンドアウトコネクション:セッション内メインプレイ:[登場判定:+2] セッション毎にGMがハンドアウトで[対象]と[関係]を設定します。 □B2:PC間コネクション:セッション内メインプレイ:[登場判定:+2] セッション毎にGMの指示により設定可能(通常、PC1→PC2→PC3→……→PC1)。 □C:その他のコネクション:常時:登場判定:効果なし そのセッションで結ばれたコネクションのうち、邂逅コネクションとならなかったものの中から、PLの任意で設定可能とします。 キャラシート(履歴、メモなど)に[対象]と[関係]を記載して管理してください。 コネクションの効果:そのPCと何らかの知己であることを示します。ただし[ルール的効果はなし]。 ■コネクションの追加・修正に関するレギュレーション セッション開始時に得たコネクション(B1およびB2)は、ルール通り、アフタープレイで失われるものとします。 ただし、セッションに参加した結果、継続保持しても不自然でないと思われるコネクションについては、GMに邂逅コネクションあるいは組織コネクションへの追加登録(昇格)を申請できるものとします。1セッションにつき、NPC、組織や場所あるいは状況のうち、いずれか”1つ”を選択して、『アフター報告書』で正式に追加申請してください。 また、邂逅コネクション(A1)あるいは組織コネクション(A2)のうち明らかにこれまでの[関係]に変化が生じたと考えられるコネクションについてはGMに修正申請できるものとします。 これらPLから申請されたNPCとのコネクション追加/修正が妥当であるとGMが判断した場合は、『セッション報告書』内で、邂逅コネクション(A1)または組織コネクション(A2)へのコネクション追加・修正を許可してください。 PC間コネクション(C)は、原則、ルール上の効果はなしで、GMではなく、相手PCの許可があれば自由に追加できるとします。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/2218.html
ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ビューティージェネレーション(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スピード 短距離 SL★8 84 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1795 1197 299 〇/×/〇 1,400m~1,600m/1,600m 99 8976 3590 898 スキル アースビューティー(2ターンの間、地属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【極】オールクリアジェネレーション【効果1】地属性・短距離タイプの全能力が4倍になる。【効果2】敵馬全てのスピードが0.5倍になる。【効果3】オールクリアボーナスのスピードが50%アップする ★6進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 SLピックアップガチャなど ビューティージェネレーション(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スピード 短距離 SL+★8 94 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1927 1285 321 〇/×/〇 1,400m~1,600m/1,600m 99 9636 3854 964 スキル アースビューティー(2ターンの間、地属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【極+】オールクリアジェネレーション【効果1】地属性・短距離タイプの全能力が5倍になる。【効果2】敵馬全てのスピードが0.5倍になる。【効果3】オールクリアボーナスのスピードが80%アップする ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 SLピックアップガチャなど ビューティージェネレーション(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スピード 短距離 UL★8 130 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2574 1848 330 〇/×/〇 1,400m~1,600m/1,600m 99 12870 5544 990 スキル アースビューティー(2ターンの間、地属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【究極】オールクリアジェネレーション【効果1】地属性・短距離タイプのスピードが19倍、スタミナが7倍、勝負根性が7倍になる。【効果2】敵馬全てのスピードが0.3倍になる。【効果3】オールクリアボーナスのスピードが80%アップする UL進化素材 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄 入手方法 マイルドリーム10連ガチャなど
https://w.atwiki.jp/srns/pages/42.html
勝手にキュレーション機能の最終目的 引用して同じ箱に入れるだけで、勝手に関連付けする。 ネットサーフィンしているだけで、勝手に結び付けられる。 人間の考えるという行為を真実外部化する。人間は興味を出力するだけの生物になる。 最初はいちいち全部自分で入力して、それをどんどん自動化して、サジェスト機能を出す。 勝手に文章を解析して、順接か逆説かなどを判断する。 判断基準 閲覧順 たいていの閲覧順は順接でつながっていて批判記事を発見する方に行かないのかな? ドメイン そのドメインにどんな人が暑まてくるのかと関連付けて判断。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4276.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 シミュレーションRPGツクール タイトル シミュレーションRPGツクール 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00876 ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1998-9-17 価格 5800円(税別) タイトル シミュレーションRPGツクール エンターブレインコレクション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03346 ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2001-11-29 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 シミュレーションRPGツクール タイトル シミュレーションRPGツクール 機種 セガサターン 型番 T-2106G ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1998-9-17 価格 5800円(税別) RPGツクール 関連 Console Game SFC RPGツクール SUPER DANTE RPGツクール 2 PS RPGツクール 3 シミュレーションRPGツクール RPGツクール 4 SS シミュレーションRPGツクール PS2 RPGツクール 5 RPGツクール Handheld Game GB RPGツクールGB うちゅう人田中太郎でRPGツクール GB2 GBA RPGツクール アドバンス NDS RPGツクール DS RPGツクール DS+ 3DS RPGツクール フェス 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2589.html
アーバネットコーポレーション 本店:東京都千代田区二番町5番地6 【商号履歴】 株式会社アーバネットコーポレーション(2002年3月~) 株式会社アーバネット(1997年7月7日~2002年3月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2007年3月28日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 服部信治社長 【合併履歴】 2005年7月 日 株式会社アーバネットデザインパートナーズ 2005年7月 日 株式会社ユークリッドプランニング 【沿革】 平成9年7月 東京都新宿区新宿一丁目24番7号において、土木・建築の設計、不動産の売買・賃貸及びその仲介を目的として株式会社アーバネット(現当社)設立(資本金1,000万円) 平成9年9月 一級建築士事務所登録(東京都知事登録 第42424号) 平成9年10月 宅地建物取引業者免許(東京都知事(1)75706号)を取得 平成10年11月 建築・土木工事の設計及び測量を目的として、当社100%出資子会社である有限会社アーバネット設計連合を設立 平成12年6月 当社100%出資子会社である有限会社アーバネット設計連合を株式会社アーバネット設計連合に組織変更 平成12年12月 マンション開発販売事業を開始不動産の売買・仲介・企画及び近隣調整業務を目的として、当社66.7%出資子会社である有限会社エイチ・ケイズ・コーポレーションを設立 平成14年2月 不動産賃貸事業を開始 平成14年3月 本社を東京都新宿区新宿一丁目5番1号に移転。社名を現在の株式会社アーバネットコーポレーションに商号変更 平成14年6月 戸建開発販売事業を開始 平成17年2月 本社を東京都千代田区二番町5番地6に移転当社の連結子会社である有限会社エイチ・ケイズ・コーポレーションを100%出資子会社化当社100%出資子会社である有限会社エイチ・ケイズ・コーポレーションを株式会社ユークリッドプランニングに商号及び組織変更 当社100%出資子会社である有限会社アーバネット設計連合を株式会社アーバネットデザインパートナーズに商号及び組織変更 平成17年7月 当社100%出資子会社株式会社アーバネットデザインパートナーズ及び株式会社ユークリッドプランニングを吸収合併 平成17年12月 特定建設業の許可(東京都知事 許可(特-17)第124935号)を取得 平成18年10月 信託受益権販売業登録(関東財務局長(売信)第416号) 平成18年12月 新規事業であるWebサービス「アーキポート」の運営を開始 平成19年3月 ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成19年9月 金融商品取引法施行に伴い信託受益権販売業より第二種金融商品取引業に変更登記(関東財務局長(金商)第1178号)
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/5043.html
ジョイント・コーポレーション 本店:東京都目黒区目黒二丁目10番11号 【商号履歴】 株式会社ジョイント・コーポレーション(1997年4月~) 株式会社大(?~1997年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2001年3月1日~2009年6月30日(会社更生法適用申請) <東証2部>1999年11月15日~2001年2月28日(1部指定) <店頭>1998年11月12日~1999年11月14日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1997年4月 日 株式会社ジョイント・コーポレーション 【沿革】 昭和61年9月 東京都世田谷区に株式会社ジョイント(資本金1,000万円)を設立 昭和62年1月 宅地建物取引業の免許取得(東京都知事(1)第49057号)、戸建住宅の販売及び仲介事業を開始 昭和62年3月 マンション販売事業を開始 平成元年9月 株式会社ジョイント・コーポレーションに商号変更 平成2年3月 本社を東京都目黒区へ移転 平成8年4月 不動産賃貸事業を開始 平成9年1月 形式上の存続会社である株式会社大において宅地建物取引業免許取得(建設大臣(1)第5600号) 平成9年4月 株式の額面金額を変更するため、株式会社大が株式会社ジョイント・コーポレーションを吸収合併すると同時に株式会社ジョイント・コーポレーションに商号変更 平成10年11月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成11年1月 マンション販売を行う株式会社ジョイント・ランド(現、連結子会社)を設立 平成11年4月 不動産賃貸事業を行う、株式会社ジョイント・コミュニティー(現、連結子会社の株式会社J・COMS)を設立 平成11年11月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成12年6月 不動産賃貸仲介事業を行う、株式会社ジョイント・レント(現、連結子会社)を設立 平成12年10月 不動産投資顧問業を行う、株式会社ジョイント・アセットマネジメント(現、連結子会社)を設立 平成13年3月 東京証券取引所市場第一部に指定 平成13年10月 不動産販売事業を行う更生会社である株式会社エルカクエイ(現、連結子会社)の増資を引受け発行済株式の94.7%を取得 平成16年7月 投資法人資産運用業を行う、株式会社ジョイント・キャピタル・パートナーズ(現、連結子会社)を設立 平成17年2月 不動産流動化事業部を設置 平成17年4月 投資信託及び投資法人に関する法律に基づくジョイント・リート投資法人を設置 平成17年7月 ジョイント・リート投資法人の投資証券が東京証券取引所に上場 平成17年7月 商業開発部門を設置 平成17年7月 株式会社エルカクエイの更生手続終結 平成17年10月 有償一般募集増資により資本金を14,571百万円とする 平成17年10月 大阪営業所開設 平成17年11月 第三者割当により資本金を15,800百万円とする 平成18年3月 沖縄営業所開設 平成18年4月 名古屋営業所開設 平成18年6月 株式会社ジョイント・ファイナンス(現、連結子会社)営業開始 平成19年1月 不動産賃貸仲介事業を行う、株式会社ルームピア(現、連結子会社)を設立