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[部分編集] 王宮 バロックワークス 砂漠の使徒 暁の虎 レッドプリンス→ほのかプリンセス 火の国乙女の会 スカレ遺跡 レミリア村 港町『カイロ』 船 幽霊船 不明 王宮 名前 性別 種族 詳細 アリババ 男性 人間 国王。才能はあるがまだ若い ビビ 女性 人間 国王の妹。ただ今避難中 千利休 男性 人間 財政担当。バロックワークス社員 ジェイド・カーティス 男性 人間 内政担当。バロックワークス社員 聞仲 男性 人間 軍事担当。バロックワークス社員。青娥に追放されて社員になった 霍青娥 女性 ?? 王の側近。桜の忠実なる一部だった。忠誠心を奪われ、今はレミリアの忠実なる下僕 宮古芳香 女性 キョンシー 青娥の部下。何を考えているのか分からない フランドール 女性 吸血鬼 地下の遺跡の番人。スキルを賭けたルーレットを挑まれた。なんでも壊せる バロックワークス 名前 性別 種族 詳細 クロコダイル 男性 人間 首領 ホル・ホース 男性 人間 使徒の元幹部。今はエージェント。ガンマン。女に優しい 黒 男性 人間 エージェント。悪魔の実の能力者 砂漠の使徒 名前 性別 種族 詳細 ダークプリキュア 女性 ?? 大幹部の一人。一定以下のダメージを0にする。海軍に捕縛 衝撃のアルベルト 男性 人間 大幹部の一人。衝撃波の達人。海軍に捕縛 バルバトス・ゲーティア 男性 人間 大幹部の一人。オートで反撃してくる。式のナイフで死亡 魚沼宇水 男性 人間 幹部の一人。ジルに殺される ジル・ド・レェ 男性 人間 幹部の一人。暴走三人組を召喚する。アリシアにトドメをさされ死亡 小野塚小町 女性 ?? 幹部の一人。距離を操る程度能力。自ら毒を飲んで死亡した 葛西善二郎 男性 人間 幹部の一人。火の扱いに長ける。だが火を消されると弱い。自爆して死亡 暁の虎 名前 性別 種族 詳細 須王環 男性 人間 ?? 都城王土 男性 人間 ?? ムスカ大佐 男性 人間 ?? 織田信長 男性 人間 ?? 夜神月 男性 人間 ?? ラインハルト・ハイドリヒ 男性 人間 ?? キバオウ 男性 人間 虎係 虎 男性 虎 虎 レッドプリンス→ほのかプリンセス 名前 性別 種族 詳細 サウザー 男性 人間 レッドプリンスのトップ 岡崎夢美 女性 人間 苺栽培の総責任者。サウザーの妻。研究至上主義。邪魔したら殺す 岡崎穂乃果 女性 人間 サウザーと夢美の娘。比較的常識人。ほのかプリンセスのトップ 富井富雄 男性 人間 苺の押し売り担当。苦労人だが酒が入ると駄目人間になる 黒 男性 人間 研究所に潜り込んでいたスパイ。バロックワークスのエージェント 坂田銀時 男性 人間 バイク転売の総責任者 諸平野貴雅 男性 人間 バイク転売の担当 シュウ 男性 人間 バイト 雲のジュウザ 男性 人間 サウザーの直属の部下。自由ゆえに自由 風のヒューイ 男性 人間 サウザーの直属の部下。押しが強い 炎のシュレン 男性 人間 サウザーの直属の部下。ヒューイと仲がいい 山のフドウ 男性 人間 サウザーの直属の部下。敏捷力は低い 海のリハク 男性 人間 サウザーの直属の部下。節穴 シン 男性 人間 ケンシロウを求めて火の国にやってきた。ついでにユリアも 湊斗景明 男性 人間 デスクロック第10位。好感度が上がると殺されるので下げよう。ハゲてない 石川五ェ門 男性 人間 謎の男性。何でも斬る 火の国乙女の会 名前 性別 種族 詳細 高町なのは 女性 人間 元奴隷 星噛絶奈 女性 ?? 元奴隷 伊吹萃香 女性 鬼 元奴隷。建築のプロ。酒豪 エレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルグ 女性 人間 元奴隷 相田マナ 女性 人間 元奴隷 菱川六花 女性 人間 元奴隷 紅月カレン 女性 人間 元奴隷 黛由紀江 女性 人間 元奴隷 ホロ 女性 ?? 元奴隷。交渉担当。 神楽坂明日菜 女性 人間 元奴隷。新人 峰不二子 女性 人間 元奴隷。客人 風見幽香 女性 ?? 乙女の会の見張り役。さとりの元部下 スカレ遺跡 名前 性別 種族 詳細 アミバ 男性 人間 自称トキ。自称医者。七実に殺されそうな所をジュウザに救われた ロールシャッハ 男性 人間 海軍少将。敵は絶対に殺す 天沢郁未 女性 人間 バロックワークスの元エージェント カーミラ 女性 吸血鬼 レミリアに血を吸われ、下僕となっていた。レミリアの命令は絶対 レミリア村 名前 性別 種族 詳細 前田 男性 人間 砂漠の使徒の下っ端。無理矢理連れてこられた スナッキー 男性 人間 砂漠の使徒の下っ端。いっぱいいる チョイアーク 男性 人間 砂漠の使徒の下っ端。いっぱいいる 港町『カイロ』 名前 性別 種族 詳細 マース・ヒューズ 男性 人間 ホグワーツの諜報員。愛妻家にして単身赴任 アリー・アル・サーシェス 男性 人間 奴隷商人。赤犬のマグマにやられて死亡 船 名前 性別 種族 詳細 寅丸星 女性 ?? 命蓮寺の副社長。よく宝塔を失くしてナズーリンから怒られる とら 男性 ?? 星の弟らしい 幽霊船 名前 性別 種族 詳細 船長 ?? ?? 幽霊船の船長。仲間の絆が大事 不明 名前 性別 種族 詳細 モハメド・アヴドゥル 男性 人間 DIOを倒したパーティーの1人。火の魔法が得意 両儀式 女性 人間 人体に線が見える。一応、ただの冒険者
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基礎値 体力 800 移動 90 射角 20~75 基本ディレイ 540 弾1 判定 8 爆風 33 ダメージ 270 ディレイ 130 単発威力弾 弾2 判定 10 爆風 - ダメージ - ディレイ 200 以下の状況によって弾の性質が変わる 一定時間内に直接キャラに当たった場合 判定 - 爆風 55 ダメージ 100(固定) ディレイ - 単発削岩弾 ヒットしたキャラのディレイを100増加させる 一定時間内にステージに当たった場合 判定 5 爆風 18 ダメージ 50 ディレイ - 複数弾(5発) 軌道がランダムで少しずつズレる フルパワーで打つと比較的まとまって飛ぶ 上記以外 判定 8 爆風 37 ダメージ 65 ディレイ - 複数弾(2発) 通常の軌道よりも少し高い位置と低い位置にズレた弾を発射する 向かい風の時に上手く角度を調節すると同じ場所に落とすことが出来る スペルカード スペル名 神槍「スピア・ザ・グングニル」 判定 4 爆風 32 ダメージ 250 ディレイ 200 EXP 350/700 0.3秒間ステージを貫通する弾を発射する 0.3秒以内に敵に当たる、又は0,3秒後にステージにヒットで爆発する 風や重力を無視しそうな見た目だが、しっかり影響を受ける 総評: 遠近どちらでも闘える万能キャラ ただしどちらに置いても専門キャラよりも性能が劣ってしまう 大玉2連を横から当てる・向かい風時の縦削岩が非常に強力なので、しっかり駆使していきたい 4/17修正 修正点 修正内容 HP 790→800
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固め考察 固め考察連ガ連携(通称)説明 注意すべき点とか(全キャラ共通) キャラ別考察 連ガ連携(通称) 注意:以下の記事は筆者の経験を元に書いている部分が多く、 理論的にはどうなっているか分かっていない部分もあります。違っていましたら加筆修正お願いします。 説明 画面端における Bor6B>サーヴァント>後HJキャンセル>J2C>空前D>JA>(ループ)~ リプレイ の連携に対してよく連ガ連携という名称が使われるので、ここでもこれを連ガ連携としたいと思います。 連ガ連携という名前の通り、一部のキャラに対してはほぼ連ガになる。キャラ限や状況限定もあるが そのようなキャラに対しても抜け方を知らない人であればかなり凶悪な固めとして働く。 基本的に連ガにするためには、ほぼ最速ですべての技を出す必要がある。それなりの練習は必要かもしれない。 霊力効率もなかなか良く、Bor6Bの部分で中下段を迫れるので、この部分で相手の霊力を 削ることができれば即クラッシュに持っていくことができる。 Bor6Bの所でBを選択した場合、JAから連ガにしつつ連携を続けることが難しく 間に昇竜で割り込まれる可能性があるのでBを振る時はそれを覚悟で。 また、この考察では Bor6B>サーヴァント>後HJキャンセル>空前D>JAorJB>~ の連携も一部で扱っていく。 こちらの連携はJBの精度がよくないと、その部分で立A系に割り込まれる。 JBが当たらないキャラにはJAを使うのだが、JAの場合は精度に関係なく立A系で 割り込まれることが多い。 注意すべき点とか(全キャラ共通) 1Fの隙関連の注意 この連携が成り立つ1つの要因として、サーヴァントの特殊なヒットストップが挙げられる。 ○ヒット時に相手のみ4Fのヒットストップ ○ガード時に相手のみ9Fのヒットストップ ヒットストップというのは攻撃が当たった時に発生する硬直のこと。 立Aなど、技が当たった時と空振った時で印象が違うのはこの硬直があるかないかの要因が大きい。 サーヴァントの場合、ヒット時:4F、ガード時:9F。つまりガードさせた時の方が5F相手の硬直が長い。 連ガ連携の説明で「連携はほぼ最速で出す必要がある」と言ったように、この連携は結構シビアで、 この5Fの差が大きく響く。結果として、サーヴァントをガードさせた場合は連ガにすることができるが サーヴァントをヒットさせた場合は連ガ(コンボ)にすることができない、という状況がある。 つまり、ほとんどの連携はコンボと連ガにさせる難易度は同じなんですがこの連携はコンボにする方がかなり難しい。 そこで、注意する点として出てくるのが、Bor6Bが一定以上に離れてガードさせた場合、 ガード以外の行動ができない1Fの隙(通称:1Fの隙、1F)にサーヴァントが重なる状況が良くあるが、 (というのも、JAの後全く前に歩かずにBor6B>サーヴァントをすると大概1Fの隙となる。連ガにしたい場合は前に少し歩こう) そこで相手が1Fの隙にガードをせずダメージを受けた場合、そのままレミリア側がJ2Cを出してしまうと ほとんどのキャラに前Dで抜けられてしまう。つまりここでもし抜けられないようにしたいのであれば Bor6Bを出した時点でサーヴァントが1Fの隙に当たるかを判断して、相手がダメージを受けるようであれば、 他の連携に変更する必要がある。 しかし実情としてはあまりこの事は知られてなく、経験的にサーヴァントを1Fの隙で食らってしまった相手は 大概その後ガードを入れ込み直す。つまりJ2Cを出してもガードさせることができることが多い。 この辺は相手などから判断していくのが良いだろう。 相手屈ガード時の注意 相手側の対策としても挙げられるが、J2Cはもちろん上から射撃が降ってくるので 相手側が屈ガードをすることでJ2Cが連ガにならなくなる確率が上がる。 これはキャラごとの屈ガードの低さに依存するもので、後述のキャラ別の部分で書く。 一部のキャラにはこの対策をされるだけでほぼ100%連ガにはできない。 屈ガードされることによってJ2CからJAにかけても連ガになりづらくなる。 JAは打撃なのでグレイズされることはないが無敵技で割り込まれる可能性があるので注意。 また、これは直接固めには関係ないが、サーヴァントは立ガードされた時と屈ガードされた時で 霊力削り量が違う。 見てもらえれば分かるが、屈ガードの方が圧倒的に霊力削り量が少ない。 しかし屈ガードされた場合でも、この固めのレミリア側と相手側の霊力効率はほぼ5分なので、 Bor6Bの部分で1回でも読み勝てば、相手の方が早く割れることになる。 サーヴァントを立ガードしてくれる相手であれば固めもしやすいし、霊力もどんどん削れるので かなりおいしい固めとなる。 また、キャラによって屈ガード時の霊力削り量に違いがある。 これはその他考察で書く。 キャラ別考察 霊夢 比較的固めに関してスタンダードな相手。 特別気を付ける部分はないと思われる。 魔理沙 こちらも特に難易度は高くない。 Bor6B>サーヴァント>後HJキャンセル>空前D>JAorJB>~の連携(以下「J2C抜きの連携」) では、JBが、魔理沙側が前Dをするとあたりにくい。一応当たる。 咲夜 サーヴァントを屈ガードされるとJ2Cが連ガになりにくいキャラ。 J2C抜きの連携を使う場合は、JBの場合屈状態の咲夜には当たらない。 まとめると JBで狩れる咲夜の行動:前D、HJ 狩れない:屈、2A JAで狩れる咲夜の行動:前D、2A 狩れない:立A、HJ アリス 連ガ連携の方は特にない。J2C抜きの連携は、JBの場合アリスが前Dをするとすかされる(アリスがDBを出すと当たる)。 JBで狩れるアリスの行動:ガード、DB、HJ 狩れない:前D JAで狩れるアリスの行動:ガード、DB、前D 狩れない:HJ パチュリー 紫と1、2を争うほど連携を決めやすい。 立状態のパチュリーなら連ガ連携のコンボの方も安定させやすい。 恐らく霊力MAX状態から全連ガで割る事も可能。 妖夢 サーヴァントを屈ガードされるとJ2Cが連ガになりにくい。 J2C抜きの連携を使う場合は、JBの場合妖夢が前Dをするとすかされる。 JBで狩れる妖夢の行動:ガード、HJ 狩れない:前D、2B? JAで狩れる咲夜の行動:ガード、前D、2B 狩れない:HJ レミリア 特にない。 幽々子 サーヴァントを屈ガードされるとJ2Cが1Fの隙になりやすい(連ガになりにくい)。 他には特にない。 紫 パチュリーと同様固めやすい。 萃香 サーヴァントを屈ガードされた場合J2Cを連ガにするのはほぼ不可能。 J2C抜きの連携を使う場合も、JBの場合萃香がしゃがんでいると当たらない。 JBで狩れる萃香の行動:前D、HJ 狩れない:屈 JAで狩れる萃香の行動:屈、前D 狩れない:HJ JAで前Dを狩れるが非常に難しく、前Dが発生するようにジャンプを高めにしてしまうと 前Dで潜られてしまうため、J2C抜きの連携も見てから対応される場合も。 難易度は上がるが Bor6B>サーヴァント>垂直HJキャンセル>前D>着地>~ という連携などもある。これはBor6Bの部分にアーマーを入れる、後D無敵ですかす以外は 霊撃ぐらいしか萃香側の選択肢はない。 美鈴 Bor6Bを屈ガードされるとサーヴァントが連ガにならない。 美鈴相手には他の固めをみせつつ狙うしかない。
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レミリア・スカーレット 入手方法 稼動1日目の『第1弾』より入手。 ステータス HP 41(D) ATK 43(A) HIT 46(A) DOD 52(S) MP 65 REV 45 SPD 8 スペルカード 第2弾は稼動5日目、第3弾は稼動17日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 弾幕効果 入手方法 LvUPによる成長値 神槍「スピア・ザ・グングニル」 38 0 10 0% 40% 120% [攻]MP5 HIT4 一、三 MP0~-1 CRI+1~+3 咒弾「紅玉髄」 14 0 0 30% 70% 0% 一、三 MP+1 蝙蝠「ヴァンパイアスウープ」 36 5 0 40% 40% 40% ダメージの10%を吸収 [攻]ATK8 一、二 MP0~+1 効果+1~+2 「デスティニーブレイカー」 12 -10 0 0% 60% 80% 二、四 MP+1 HIT0~+2 紅符「不夜城レッド」 42 0 0 50% 100% 50% [防]ATK5 CRI6 二、四 なし 神鬼「レミリアストーカー」 74 -10 0 0% 160% 160% [攻]MP15 CRI12 三 HIT0~+1 CRI0~+3 「ブラッディパーティー」(U) 40 0 0 0% 300% 0% 3ターンの間、相手のMP20減少 [防]CRI10 四 MP0~+1 効果0~+1 ※ブラッディパーティー:レミリア+フラン 各距離の威力上昇は現在値の2~5%上昇なので割愛 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 神槍「スピア・ザ・グングニル」 29 - 37 - 58 181 - 咒弾「紅玉髄」 23 - - 39 102 - - 蝙蝠「ヴァンパイアスウープ」 36 - - 58 58 58 28 「デスティニーブレイカー」 21 8 - - 89 120 - 紅符「不夜城レッド」 - - - 72 151 72 - 神鬼「レミリアストーカー」 - -1 27 - 244 244 - 「ブラッディパーティー」(U) - - - - 463 - 29 アシストアビリティ 【攻撃弾幕】25% CRI補正20 プレゼント + 展開 糸玉 20 チョコレート 50 ティーバッグ 100 アクセサリー -75 模造刀 30 コイン 30 花束 100 デジタル製品 40 マフラー 40 ダイヤ 100 可動人形 -125 魔導書 50 デザート 250 下着 50 絵巻 50 コスメ 40 おもちゃ 30 大吟醸 40 道徳経 50 ラブレター -50 アバター + 展開 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 レミリアに王様ゲームで勝利する 0 収入+100 王様ゲームLv2 レミリアに王様ゲームで2連勝する 0 収入+200 王様ゲームLv3 レミリアに王様ゲームで3連勝する 0 収入+300 儚月抄宴会仕様 香霖堂で購入 150 収入+200 ドラキュラ 神経衰弱景品 300 収入+200 香霖堂ver 400 収入+200 参考 遠よりの中距離兼任キャラ。 特にレミリアストーカーが中遠に対応しており、倍率も双方で最大244%と高めなので 火力が出るようになると相手を一掃できるようになる。 ただ消費霊力が多いので開幕に使用したいのであれば、装備やACE+で補って置くのが良いだろう。 サブウェポンのは遠距離でグング、中距離で不夜城と揃っているので 取りこぼしが有った場合でも対応可能。 全体捕捉の吸収技は一見便利なようだが、ダメージ倍率が低い事に加え 回復量がダメージの20%前後と言った所なので使い勝手が悪くなっている。
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《神鬼「レミリアストーカー」》 No.216 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(3) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:瞬間 〔あなたの場の「種族:吸血鬼」を持つキャラクター1枚〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキの上のカード3枚まで〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GALZE0、2/1 種族:吸血鬼)」として扱う。 蝙蝠に変化して行われる執拗な攻撃に、精神を磨り減らせる。 Illustration:結城えいし コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 自分の場の吸血鬼一体を3体のサーヴァントフライヤーに変換する。 コストは3と重めだが、元々優秀なアタッカー・ブロッカーになり得るサーヴァントフライヤーを一度に3体も場に展開出来るため、コストパフォーマンスは悪くない。しかも術者を出せれば、コストパフォーマンスはさらに向上する。 問題は元となるキャラクターが種族:吸血鬼でなければならないという点だが、キャラクターのサーヴァントフライヤーや神術『吸血鬼幻想』など種族を吸血鬼に変えられるカードとのコンボで使えばかなり早い段階からでも使用が可能となる。 特に神術『吸血鬼幻想』を出した場合は、たとえそれが場に出たばかりや攻撃後でスリープ状態であったり、また人形であっても代償にすることが出来るようになり、かつそれ自体の速攻デッキとの相性の良さに加え場に出たサーヴァントフライヤーを強化するという意味合いもあり、上手く使えば非常に高い速攻性を発揮出来るコンボとして定評がある。 ただ、単体ではまず腐ってしまうコンボカードである為、速攻ギミックとして使うにはかなり博打が入ってしまうというのがネックではある。 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』や強引な取引と魔法研究などを用いて無理矢理ぶん回す事も出来なくは無いし、速攻デッキである以上安定性はある程度妥協しなければならないという事情もあるので十分強力なのだが。 以前は、自分の場のキャラクターを破棄するという性質上、上白沢 慧音(白沢)/3弾を用いた速攻デッキとは特に相性が良かったが、彼女の(自動γ)の発生条件が「決死状態になったとき」になったため、現在はこのシナジーは成立しない。 2009年12月30日付けのエラッタにより、キャラクターがスリープ状態で場に出るようになった。 公式Q Aより Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 関連 第三弾 レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム いぬさくやといっしょチーム サーヴァントフライヤー(裏向きキャラクター)
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《神鬼「レミリアストーカー」》 No.216 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(3) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:瞬間 〔あなたの場の「種族:吸血鬼」を持つキャラクター1枚〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキの上のカード3枚まで〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GALZE0、2/1 種族:吸血鬼)」として扱う。 蝙蝠に変化して行われる執拗な攻撃に、精神を磨り減らせる。 Illustration:結城えいし コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 自分の場の吸血鬼一体を3体のサーヴァントフライヤーに変換する。 コストは3と重めだが、元々優秀なアタッカー・ブロッカーになり得るサーヴァントフライヤーを一度に3体も場に展開出来るため、コストパフォーマンスは悪くない。しかも術者を出せれば、コストパフォーマンスはさらに向上する。 問題は元となるキャラクターが種族:吸血鬼でなければならないという点だが、キャラクターのサーヴァントフライヤーや神術『吸血鬼幻想』など種族を吸血鬼に変えられるカードとのコンボで使えばかなり早い段階からでも使用が可能となる。 特に神術『吸血鬼幻想』を出した場合は、たとえそれが場に出たばかりや攻撃後でスリープ状態であったり、また人形であっても代償にすることが出来るようになり、かつそれ自体の速攻デッキとの相性の良さに加え場に出たサーヴァントフライヤーを強化するという意味合いもあり、上手く使えば非常に高い速攻性を発揮出来るコンボとして定評がある。 ただ、単体ではまず腐ってしまうコンボカードである為、速攻ギミックとして使うにはかなり博打が入ってしまうというのがネックではある。 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』や強引な取引と魔法研究などを用いて無理矢理ぶん回す事も出来なくは無いし、速攻デッキである以上安定性はある程度妥協しなければならないという事情もあるので十分強力なのだが。 以前は、自分の場のキャラクターを破棄するという性質上、上白沢 慧音(白沢)/3弾を用いた速攻デッキとは特に相性が良かったが、彼女の(自動γ)の発生条件が「決死状態になったとき」になったため、現在はこのシナジーは成立しない。 2009年12月30日付けのエラッタにより、キャラクターがスリープ状態で場に出るようになった。 公式Q Aより Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 関連 第三弾 レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム いぬさくやといっしょチーム サーヴァントフライヤー(裏向きキャラクター)
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その他考察 デッキ考察 気質発現現在の予報の天候を発現。 モーション終了まで完全無敵 狙って発現したいのは、台風、天気雨、疎雨、霧雨、濃霧辺りだろうか。 お外だったら死んでますね、お嬢様。 使ったキャラの気象が発現すればまだ使い道はあったかもしれない。 でも、意外とデッキに入ってるひとはいるらしい。 端~端ぐらい離れていると、ロイヤルフレアを暗転見てから発動でグレイズの霊力消費を抑えられる。 无寿国への約束手形も回避できるらしい。 霊撃衝撃波で周囲を吹き飛ばす。緊急回避の基本。 一瞬だが完全無敵になり、相手を吹っ飛ばす。 なにかしら行動が出来る状態なら発動できる。 吹っ飛ばせる範囲は見た感じわからない、気持ち狭いと認識しておこう。 コスト1で切り返せる、読まれると死ぬ。 一応、追撃も出来るが補正ががかかりすぎてどうしようもない。 ガード反撃ガードを中断して打撃で反撃する。 攻撃判定発生まで完全無敵。発生は早い。 その名の通り、ガード中にしか出せない、遠距離で弾をガードしても出せる。 攻撃判定の発生は遅くはないがそこまで速くも無いので、隙の小さい技に対して出すと反撃が当たらない。 うまく使えばそれなりに使える、なるべく細かい技で出さないようにしよう。 コスト1で切り返せる、読まれると死ぬ。 こちらはLimitが100%になるため、追撃は出来ない。 スペル増幅ゲージを1本消費して2本分増加させる。攻撃を受けると中断。 狙って使えるようなもんじゃないんじゃないかな。 これを入れるくらいなら、必殺技のレベルでも上げたほうがいい。 一応、これとか体力回復を使う為のコンボもある。 JAAやJ8A〆の魔方陣コンボなど、有利フレームが非常に大きい場合は安全に使える。 不夜城など無敵スペカをセットしつつなら相手が殴ってきたのをスペカで返したりも可能。 体力回復使用すると体力を回復する。回復中は動けない。 最大3秒でおおよそ1割程度回復する。 割に合わないとはこのことだろうか。 ストーリーモードでは結構使える。 霊力回復使った瞬間霊球をフル回復。破壊された霊球も1つ回復する。 隙は少ない。 霊力を管理しやすいレミリアには不必要か。 過去にフライヤーいっぱい撃ちたいって人が入れていたが・・・。 スキルカード、及びスペルカードはその項目を参照のこと。 天候考察 快晴 - 空を飛ぶ程度の天気飛翔が強化され、飛翔角度の強化、消費霊力の減少される 回避結界のコストがなくなる 回避結界の性能のいいレミリアには少し恩恵がある 霧雨 - スペルはパワー程度の天気スペルカードの威力が約1.25倍になる 単体で大ダメージをたたき出すのがいいのか、細かいダメージでヒット数が多いほうがいいのか 無理にスペカを狙う必要はないだろう J2A(CH)からドラキュラ入れるとかなりすごい バッドレディ(CH)もかなりすごいネタ 曇天 - 符を器用に扱う程度の天気スペルカードのコストが-1される 0になることはない デーモンキングクレイドルやハードブレイクが1で使えるのは便利 蒼天 - 連携が鋭くなる程度の天気必殺技を別の必殺技でキャンセルできる ウォーク クレイドルとかできる あまり恩恵を受けない 雹 - 霊力が強まる程度の天気霊力の回復速度が倍になる コマンド技の威力が約1.25倍になる 花曇 - 打撃が使えなくなる程度の天気打撃属性の攻撃が一切行えなくなる必殺技は使える 霊力の回復が早くなる パチュリーさんは前ダッシュしてるだけでいいってけーねが・・・ ウォークで接近戦を仕掛ける手もあるが無理はしないようにB射連打、B→C→サーバントで無理な相手は、がん逃げだ! 濃霧 - 吸血鬼っぽくなる程度の天気打撃属性の技を当てると相手の体力を吸収する 削りでも吸収する 与えた半分を吸収する フルコン喰らって逆転なんて事もあるから注意しよう 相手に打撃系の強力スペカがあるときは特に注意出来れば上手く調整して雪にしたほうがいいかも 雪 - 幽霊っぽくなる程度の天気ダメージを与えると、カードゲージを減少させる 削りでも減少させる 使いたいカードをなくさないように注意しよう逆に相手の脅威カードを壊す機会でもある 天気雨 - 防御が怪しくなる程度の天気ガード方向を間違えるとクラッシュする クラッシュした霊力の回復速度が上昇する 遠Aとか3Aを混ぜるといい感じに割れるかもしれない むしろ、相手の攻撃に注意しよう 攻めるならAAからAAAor3Aが手軽二択でお勧め2Aから3Aor6Aも使えるよ 疎雨 - 必殺技全開になる程度の天気必殺技のレベルがMAXになる なんか溜めてもないのにフライヤーいっぱい出たんだけどはいはい疎雨疎雨 風雨 - 空中戦に強くなる程度の天気空中ダッシュ、及び飛翔の使用回数が増加する 一部の通常技がハイジャンプでキャンセル可能になるヒットした場合は全てキャンセル可能 ガードされた場合は3A、6A、溜6A、AAAA以外がキャンセル可能 スカした場合は不可 晴嵐 - 符が見えなくなる程度の天気符が見えなくなる カードが出切る前になると困る 川霧 - 距離が変になる程度の天気一定距離を保つように引力と斥力が働く 距離が離れる以外は普通 普通に攻めればいいと思う遠A暴発しそうになるぐらいなら3Aでもいいかも 画面端でAAAAを入れても最後のAがスカったりするのでコンボはあまり狙わない方がいいかも 後ろ壁に向かって歩くと早くてビックリ 苦手ならガンガードもありかも アローとウォークをぶっぱしても反撃をもらいにくい。 もらいにくいだけであってオススメはしない。 台風 - 勝負が荒れる程度の天気ガード不能になり、常時スーパーアーマーがつくスーパーマゾモード J2Aバッタ、強いけどちょっとアレ幽々子、パチュリー相手にはC射を顔面ブロックしないように全弾被弾するとダメ負け 小町、うどんげ相手で小足連打で固められる時に無理に狙うとハマる 萃香は火力が高い上に投げまであるのでまともにやりあわないこと ウォークやアローがいいかもね霊力不足には気をつけてね!! バッドレディが最終兵器になる程度の天候 極光 - 何が起こるか不明程度の天気他の天気が複数ランダムで起こる
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キャラ対策「射命丸 文」 射命丸 文 ○キャラ概要・伝統の幻想ブン屋・妖怪の山に住む鴉天狗・文花帖の主人公。その他に花映塚、風神録、地霊殿にも出演・ここ最近は毎度お馴染み、清く正しい射命丸です。○特徴高速で飛んでいく射撃、グレイズ状態の突進と素早い動き、そして非常に高い火力で相手を封殺するキャラ。弾幕が薄いので射撃戦はレミ側に有利がつくことが多い。ただし速度、火力ががあるので一度捕まえられるとそのまま封殺されてしまうことが多々。攻略wikiはこちらです。 射命丸 文 攻略wiki 警戒したい状況について 切り替えしに使われるスペルカード 画像 スペルカード名 無敵 概要 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 完全無敵 発生はかなり遅いものの、広い範囲へ攻撃を行う。・打撃属性なのでグレイズによる回避は不可能な点に注意。だが霊力削りが無い上ガード時には下がるのでによりガード安定。・台風では猛威を振うものの、切り返しスペルとしては微妙な性能。ただし、ダメージはコスト5相応。 警戒したい基本行動 打撃 発生がレミリアと同格だが、判定・持続共に不利。特に、空中戦では異様な強さを誇る。下方向に強い技が多く、上から押さえつけられるだけでかなり苦しいものがある。 射撃 弾速が速いものがあるが、相殺強度は低いので簡単に打ち消せる。射撃戦は先制されなければまあまあ有利だが、C・2Cはこちらの弾幕を避けるような軌道で飛んでくるため注意。強度がこちらのCと同じである6Cにも注意。B射撃が一方的に掻き消されてしまう。射撃戦では先出しを意識し、距離に気を付ける。 中距離での射撃戦は危険。 要注意スペルカード 画像 スペルカード名 概要 突風「猿田彦の先導」 グレイズ突進をする打撃スペルカード。判定がやや広く速度も速いうえ空中可なので横軸が近いところで射撃をすると刈り取られることがある。打撃なのでクレイドルで返せるが空中では無意味。 風符「天狗道の開風」 風を巻き起こす。・威力が2コストにしてはかなり高め、フルガードで霊力を2.5削り、体力削りも大きく、疾風扇から連続ガード。このスペルのあとの疾風扇まで連続ガード。更に言うと開風→開風も連続ガード。・このスペルがある状態で3A6Aの二択をガードミスした場合ほぼ確実に割られる。ガードミスしなくても結界しないと大変危険なことに。・逆に言うとこのスペルか紅葉旋風がなければ、あっという間に割られることは無い。 要注意スキル 疾風扇 地上を這う射撃を放つ必殺技。弾速は早くダメージが高い。・地上を這うためレミリアの射撃では相殺しにくい。・また空中では斜め下に飛び地上につくとゆっくり走行する。威力、発生、範囲がそこそこで、上からこれで押さえつける戦法が非常に強力。・地上であたれば壁バウンドし追撃を受ける可能性があるためなるべく避けたい。 疾走風靡 猿田彦をそのまま小さくしたような必殺技。グレイズも健在。・速度は落ちているので落ち着いてガードすればいいが、地上ガードだと反確にはなりにくい。・クレイドル・空中ガードからのダッシュ→各種攻撃などでカウンターを入れ、なるべく使いにくくしてやろう。・出てしまえばこちらの行動をほぼ全て潰せるため、これを振り回させるとロクなことにならない。そのため、この技に対してリスクを背負わせることが大事。・射撃を重ねておいてから打撃しに行くとか、地上で近づく(クレイドルをにおわせる)とか、軌道を避けるとか。 クラッシュ属性つきの攻撃 溜め6A 中段クラッシュ。クラッシュ攻撃としてはかなり早いほうに位置する。・割ったあとに近Aも繋がる。紛らわしいことに溜めCとホールドモーションが同じのため、このモーションが見えたらグレイズか立ちガードの二択を迫られる。 溜め3A 下段クラッシュ。こちらもクラッシュ攻撃としてはかなり早いほうに位置する。・割ったあと近Aが繋がる。要注意。 基本戦術 射撃で有利、格闘で互角なので他のキャラと少し勝手が異なる。 文は打撃の判定が強めなので、射撃の援護がないと迎撃されやすいので注意。 どこからでも繰り出せる多彩なコンボが厄介。 ※注:これを書いた人はスキカ無使用なので、有効な戦略等ありましたらどんどん修正・加筆お願いします。 各状況の立ち回りについて 距離ごとの立ち回り 1.地対地 近距離 双方ともが危険な距離。相手には接近戦で有効な必殺技は無いものの、それを補う打撃の速さと強力な判定がある。こちらにはクレイドルがあるものの、外すと死ぬ。ただ、当たればどちらもそれなりのコンボがあるので実際のところは読み勝負。とりあえずガードして凌ぐのもアリ。端(攻)の場合は相手のスペカに注意するぐらい。端(守)の場合は射撃の特性上、割りにくることはあまり無いはず。蹴られない様に落ち着いて抜けよう。 中距離 主にB射撃を撒いて接近できる状況をつくる。風靡・6C・疾風扇に注意すれば比較的安全。かな?暇なときにC射撃を撃つとそこそこ頑張ってくれる。 遠距離 B射撃を撒いておく。この距離ではC射がウネウネとプレッシャーになって結構頑張ってくれる。風靡やら疾風扇やらの心配は無いが、弾速の速いC射撃には注意。サーヴァントや溜めCを撃つときは気をつけるように。 2.空対空 近距離 とにかく打撃が怖い。J2AがJ8Aで落とされたりJ6AがJ6Aで落とされたりは日常茶飯事。さらには空中発動可能なグレイズ突進技の風靡、とどめにどこからでも繋がる猿田彦と鉄壁。スペカに注意して上手くJAやDAを差し込んでいけるといいかも。 中距離 とりあえず離れてるときはB射でなんとかなる。ただし風靡に注意。この距離から前Dhで近づいていくと結構落とされる気がする。 遠距離 B射C射。相手のC射に気をつける。ぐらいしかない。とりあえず安全。 3.地対空 近距離 近~中距離が打撃を当てていく上で重要な位置。できればB射やC射の援護とともにダッシュや9HJで奇襲をかける。蹴られる前に蹴れ!JA差し込み勝負。J2Cもたまに撃ってみるといいかもしれない。ただし風靡で死ぬ。ここらでB射撃ったところで動きが速いのであんまり意味が無いと思う。 中距離 B射!B射!低空ならウォーク振ってみるのもいいかも。 遠距離 一番安全な状況。気をつけるとしたらC射だけ。ということで射撃をばら撒く。 4.空対地 近距離 BDかガードかJ2CかJ2A。固めに移れれば万々歳だが、おそらくたいした事は出来ないので臨機応変に。 中距離 B射。ここらで相手のC射にスパーンとやられないように。空Dhで近づいていくと多分打撃の餌食となります。 遠距離 射撃。多分ここらで飛ぶ必要は無いと思う。 起き攻め 相手には打撃無敵の必殺技は無いので、リバーサルで反撃を食らう心配は無い。ただし、近Aはレミリアと同じく最速なので注意すること。 切り返しポイント 技名 備考を記入 ガード後反撃確定ポイント 技名 備考を記入 スキル考察 236 備考を記入 623 備考を記入 214 備考を記入 22 備考を記入 注意する天候 快晴 備考を記入 霧雨 威力の点ではこちらのほうが高いので恩恵は受けやすい。ただ、向こうはコンボに組み込みやすい。相手が天孫・猿田彦をセットしてたら要注意 曇天 文のどこでもスペカコンボが火を噴きそうで怖い。猿田彦をセットしてたら注意。 蒼天 悪夢のような天候。疾走風靡がほぼノーリスクと化してやりたい放題になるので、気質で飛ばさないとあっという間に事故る。 雹 疾走風靡、疾風扇の威力が大変なことに。飛ばすほどの天候ではない。 花雲 風靡はどこからでも飛んでくる。常に注意しないと大ダメージを負うことに。 濃霧 どちらも高威力の打撃コンボ・スペカがあるので、ここで頑張れば後々楽になる。 雪 どっちもどっち。相手は不夜城を消したくて、こっちは開風と猿田彦を消したい。 天気雨 相手には最速下段があるので迂闊な接近は危険。でもダッシュ2Aとかやられるとどうしようもない。空中にいると安全かもね。 疎雨 相手の必殺技は威力・弾数が上がるだけで特に無敵は付かない。こっちもそうだけど。コンボが異常な破壊力を持つようになるので注意。 風雨 備考を記入 晴嵐 備考を記入 川霧 両方やりにくい天候。 台風 疾風扇がすっごい減る。猿田彦は避けようが無い。とりあえず飛ばしたほうがいい。 極光 備考を記入 固め・連携対策 回避結界の狙い所 赤字が結界ポイント コマンドを入力 備考を入力 コマンドを入力 備考を入力 攻略意見 地対空で2B大活躍だと思うんだが、確信あるなら2Cまで刺していい - 名無しさん 2008-12-13 11 23 32 名前
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吸血鬼達の手札 始めに 数々のWikiを経て、ついに我らがレミリア・スカーレットWikiにも手札公開ページができました 例を参考にガチデッキ、ネタデッキ、なんでも晒しちゃいましょう みんなの参考になりますように 編集の仕方が分からない場合はできる範囲だけ書いてもらえればきっと優しいレミリア使いが整理してくれるでしょう。 ※注 お嬢様のご威光を損なわぬために、スペルカード名は正確に記入しましょう。 吸血鬼達の手札始めに テンプレート フリースタイル スキル/立ち回り重視 スペカ/コンボ威力重視 ネタ/一点勝負 例 デッキ表示例 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 3 天候強制終了 苦手な天候の拒否 霊撃 3 切り替えし・固め抑止 相手に有利な時間を作らないために 体力回復 2 精神的安定 中央AAAA後やることが無いから入れた スキルカード チェーンギャング 2 拘束・誘導・空間制圧 気分で使用 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 コンボパーツ・切り返し・対空 発生5Fの力を見せてやろうズゴゴゴ 紅魔「スカーレットデビル」 2 対空・一発逆転・クラッシュ連携・カリスマ カリスマッ! 神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボパーツ・確定反撃・カリスマ 相手に射撃を撃つ事への威圧 運命「ミゼラブルフェイト」 2 コンボパーツ・クラッシュ連携 優秀な霊力削り、中央のコンボダメージ増強にも 実戦デッキ。 テンプレート コピーして使用してください。 font(b){デッキ名}#region((レシピ))|カード名|枚数|効果|備考|h| | | |BGCOLOR(gainsboro) ~システムカード||||||| | | |BGCOLOR(gainsboro) ~スキルカード|||||||||||||||||||||| | | |BGCOLOR(gainsboro) ~スペルカード|||||||||||||||||||||ここにはデッキ構成のコンセプト、思い入れ、一言などなんでも書いちゃってください。#region((評価))【長所】-一言書くor書いてもらおう。【短所】-上に同じ#endregion#endregion※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。 逆に減らすときは削るとグッドです。 フリースタイル 三千大千世界全焦土デッキ(仮) + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 3 天候強制終了 苦手な天候の拒否 霊撃 3 切り替えし・固め抑止 相手に有利な時間を作らないために 体力回復 2 精神的安定 中央AAAA後やることが無いから入れた スキルカード チェーンギャング 2 拘束・誘導・空間制圧 気分で使用 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 コンボパーツ・切り返し・対空 発生5Fの力を見せてやろうズゴゴゴ 紅魔「スカーレットデビル」 2 対空・一発逆転・クラッシュ連携・カリスマ カリスマッ! 神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボパーツ・確定反撃・カリスマ 相手に射撃を撃つ事への威圧 運命「ミゼラブルフェイト」 2 コンボパーツ・クラッシュ連携 優秀な霊力削り、中央のコンボダメージ増強にも 例のところと同じ内容だけど、もうちょいガッツリ書きたいので 実戦デッキ。不確定要素を削り、地力で押しこむように調整。 霊撃はガード反撃との兼ね合いをまだ考え中。 + (評価) 【長所】 気質と霊撃、そして不夜城の搭載量がデッキでかなりのウェイトを占めているため、安定性が高い 同じく切り返しカードの多さから、相手の固めを抑制=ゲージをあまり溜めさせないことが可能 空中でJAが一段のみヒットしても、着地からの不夜城レッドで安定して3k近いダメージが取れる 【短所】 システムカードが多すぎて、デッキが回らない時がある 普段からロケットキックアップをデッキに入れていないため、不特定多数と対戦する時に若干心許ない 体力回復を使う意味があるのかいまだにわからない とりあえず万能 + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード ないわけだ。 スキルカード サーヴァントフライヤー 1 燃料、Lvあげ 基本的に燃料だがフォークとスイッチして読ませにくくしたいという願望 ロケットキックアップ 2 対空、一部コンボ 対空攻撃その1。 シーリングフィア 1 コンボ、奇襲 射撃が前方にしか飛ばない相手に。めくり気味に奇襲したりもする。シーリングフィアってかっこいいよな!! チェーンギャング 1 対空、行動制限 初見殺しの部類だがチェーンは結構威圧力がある。キャンセルも早いから意外と良い デモンズディナーフォーク 2 対空、コンボ 対空攻撃その2。位置次第では6Aとかからフォーク→HBとかできる。 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 コンボ、対空、カウンター JAカスヒットから繋げるのはおいしい。ウォーク後の隙にカウンター狙いで撃ったりも。 必殺「ハートブレイク」 2 天候操作、コンボの〆 壁際からじゃなくてもおいしく繋げる。天候操作にぶっぱも。 夜符「デーモンキングクレイドル」 2 切り返し、燃料 壁際に追い込まれたときに打撃を読んでから撃つと相手がすっごく大人しくなる。でも燃料になることが多い。 紅魔「スカーレットデビル」 1 コンボ、カウンター ここ一番で撃ちたいスペルカード。基本的にウォークや22射撃の後に反撃読みで撃つ。 神槍「スピア・ザ・グングニル」 1 コンボ AAAAや6Aからどこでもつながるのはおいしい。チャンスができ次第撃つ。 夜符「バッドレディスクランブル」 2 基本ぶっぱ コンボでは壁際で敵が浮いたときに使うが、筆者は台風苦手なので基本的に台風兵器として運用する。状況打破のためにぶっぱすることも多い。 運命「ミゼラブルフェイト」 1 クラッシュ狙い 対空の最終兵器 メインで使っているデッキ。とりあえず万能で、相手によって戦法を変えることができると書けばかっこいい。 ちなみに、弱い。 + (評価) 【長所】 ローコストのスペルカードが多く、大抵はローコスのスペカをばんばん使ってよくデッキが回る。 クレイドルもあるため切り返し手段は多い。 214技3種すべて入ってる上シーリングにロケットもはいっているので相手に慣れさせない戦いができるかもしれない。 【短所】 スキルカードが7枚もあるため運次第ではつまることがある。 高コストスペルカードが少ないため大きなチャンスに大ダメージを撃てないということが多い。 同じコマンドのスキルカードが複数種はいっているため無駄が多い。 シスカ0のスキペカデッキ(仮) + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード ないんだ・・・! スキルカード シーリングフィア 4 コンボパーツ・かっこよさ 色々なCHからあたります。性能も上がったんで、普通に使えます! デモンズディナーフォーク 4 コンボパーツ・弾幕勝負 フォークは、弾幕を掻き消して進んでくれるのでおいしいです! スペルカード 紅符「不夜城レッド」 2 コンボ〆・対空・切り替えし コンボの〆やカウンターでもぶっぱでも。なんでもござれ 必殺「ハートブレイク」 2 コンボの〆etc... 性能上がったからコンボの〆とか最適。隙ぶっぱはむずい 紅魔「スカーレットデビル」 2 コンボの〆・対空・etc... 起き上がりぶっぱも案外あたる。カリスマを見せ付けろ! 神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボパーツ・確定状況 6Aとかからでもあたる。隙ぶっぱ案外あたるー! 夜符「バッドレディスクランブル」 2 めくり・射撃の反撃 性能上がってあたりやすくなった。めくることもできるよ! 運命「ミゼラブルフェイト」 2 霊力削り・クラッシュ 相手の霊球が2,3個の時に使うと結構いい! とりあえず初投稿。 そして俺のデッキぶっぱ。 かなり攻撃的なデッキです。ガード反撃や霊激といった切り替えしはしない。 シーリングは上に飛んで射撃撒いてくる人に、位置を読んで当てるとおいしい! 攻撃的な人にお勧めかも?俺はこのデッキで普段活動中。 とりあえずスキカが多すぎるな。と思ったんだ。 + (評価) 【長所】 とりあえず攻撃的。いろんな状況で役に立つかな? ↑に同じになるけども、切り替えしスペカがちょっと多め。相手のカード溜りの抑制に 【短所】 スキカがとてつもなく多い。デッキ回らないかも? シスカないから切り替えしがやばいかもしれない シンプル + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 3 切り返し 対空の方が機能する ガード反撃 2 切り返し 確定ポイントをしっかり覚えておくこと 気象発現 2 天候飛ばし ある意味キャラ対策カード スキルカード サーヴァントフライヤー 3 起き攻め強化 1枚使って残りは燃料 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 コンボ、確定反撃 1発も外さないつもりで 夜符「バッドレディスクランブル」 4 牽制、確定反撃 一部のキャラにはセットするだけで牽制になります 紅魔「スカーレットデビル」 2 コンボ ほぼ空対空CH確認からのコンボ専用 立ち回り、キャラ対策がしっかり固まってる人向け。 初期ではフォークやキックアップが入っていたんですが 一部のキャラに対しては安定して使えない部分があるのでスキカはサヴァオンリー。 気質は対萃香で台風飛ばしたり対中距離キャラや射撃負けするキャラで川霧飛ばしたりといい動きをしてくれます。 不夜城は切り返しよりJAから繋げて火力底上げしたり、パチュリーのJCや天子のJ2Cに刺していった方が有用。 霊撃ガー反結界昇竜と切り返し手段が豊富なので個人的に3ゲージも使ってやる事じゃないと思う。 スカデビ2枚は5枚目、6枚目の不夜城として投入してるので好みでフェイトとかシスカ増やしてもいいかも。 悪女は色々と使い道多いし説明不要かと。天候回しでぶっぱなしてとりあえず空ガさせればおいしい。 + (評価) 【長所】 何だかんだでデッキはよく回り、コンボダメージも取れる 博打要素が少なく安定してる 【短所】 良くも悪くも立ち回り次第 スキル/立ち回り重視 チェーン-キックアップ型立ち回り重視デッキ + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 2 切り返し 基本的な切り返し。クレイドルを失うので保険に。レミリアのガーキャンは遅いので霊撃を採用。 スキルカード ロケットキックアップ 3 対空、制空、牽制、コンボ、連携 汎用性が高く、高空への攻撃手段の乏しさを補う。JAをガードさせたときの連携にも。 チェーンギャング 3 牽制、起き攻め、固め 逆波動コマンドの中で最も隙が少なく、設置型なので起き攻めにも有効。フィールドへの干渉能力は低めだがそれなりの効果がある。 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 切り返し、対空、確定反撃 非常に汎用性の高いスペル。凶悪な発生の早さ、攻撃範囲の広さ。火力も高めで追撃もしやすい。 必殺「ハートブレイク 2 天候回し、火力増強 主に火力増強。発生の遅さのため以前のドラキュラ等よりはコンボパーツとしては劣るものの、組み込めば3000近く取ることも。 運命「ミゼラブルフェイト」 3 確定割り、制空、コンボ 空中に押し上げた相手や元からふよふよ浮いてる相手に使う。AAAAからも繋がる為デッキ回しにも。発生の遅さがネックだがここぞというときに力を発揮する。 夜符「バッドレディスクランブル」 1 台風、ぶっぱ、コンボ 位置限定コンボよりもデッキ回しと台風で力を発揮する。メタカード的意味合いが強い。 紅魔「スカーレットデビル」 2 割り連携、コンボ、切り返し ロケットキックアップからヒット確認で繋がらなくもないためコンボにも使える。主に画面端での割り連携に用いる。セットプレイ用。 二つ使ってるデッキの内の一つ。立ち回り、起き攻めを重視したタイプ、というよりチェーンに活路を見出したかっただけ。まだ若干未完成。サーヴァントのほうがいいかもしれないがチェーンにはチェーンなりの利点があるよ! チェーンを撒きつつ、相手の選択肢を狩る。気にしないで普通に飛び込んでくる相手にはチェーンの範囲内に入ってガードしてれば食らってくれる人も多い。 一度相手をダウンさせればどこからでも起き攻めが可能。が、それほど強い起き攻めではない。 霊力消費が結構激しいので霊力管理は重要。チェーンは盾にして飛び込んでもそれなりには機能するが、それならサーヴァントのほうが強い。基本的に待ったほうが強いデッキ。が、相手に待たれると死ぬ。 + (評価) 【長所】 フィールドの制圧能力、対空能力が高い。J2Aめくりダウンからチェーン起き攻めが可能なためそれなりに攻めを持続できる。 近A空中ヒットx2→ロケットキックアップ→スカーレットデビルができれば固めにかなり圧力を持たせることができる。 【短所】 クレイドルを失うため切り返し能力に不安がある。リバーサルの脅威がなくなるため容易に起き攻めされてしまう。 火力が低さが解消されていないため、ちびちび奪っても逆転される可能性は高い。 スペカ/コンボ威力重視 火力偏重スペカデッキ + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード ないんです スキルカード ロケットキックアップ 3 対空 これで空を制したい・・・しかし昇竜コマンドの苦手な俺に隙は無かった シーリングフィア 3 コンボパーツ・カリスマ コンボでは主にグングニル追撃に。不意打ちは・・・俺には無理でした スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 コンボ〆・対空・切り返し 驚異の発生で切り返しの要 必殺「ハートブレイク」 3 コンボ〆・天候操作 コンボの〆は勿論、天候回しでぶっぱも可能な低コスト 紅魔「スカーレットデビル」 2 コンボの〆・対空・etc... 発生は遅いが入力から完全無敵。威力も十分で頼りになる 神槍「スピア・ザ・グングニル」 4 コンボパーツ 主力コンボ用。隙にぶっぱはまだ上手くいかない 運命「ミゼラブルフェイト」 1 確定クラッシュ お守り。霊力切れてたらサヴァで飛ばせたり、固め中の相手に 1.02の頃から槍とシーリングに魅せられた俺のデッキは1.04になってもそんなに変わってませんでした。 だが両者の強化でもうネタデッキとは言わせない! 6A、J6A、J2A、ウォークのCHから4kほど持っていけます スペカメインの攻撃偏重デッキですが、低コスト8枚に高コスト6枚ならそれなりに回るか? + (評価) 【長所】 ロケットは横距離を詰めた時の高空の敵に強い。近づいて引き摺り下ろしてとインファイトに持ち込めるか? スペカ数の多さがダメージに直結するはず。切り返し、確定割り、遠距離での大きな隙、コンボetc... シーリングかっこいいよ!!! 【短所】 クレイドルの無いレミリアは起き攻めに対するプレッシャーを失う それに加え、霊撃に比べてコストも隙も多い切り返し手段。あまり気軽に使えない 1.04レミ最安定戦法であろう逃げ・待ちには向かない スペカオンリーデッキ + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード もちろんなし スキルカード なし! スペルカード 必殺「ハートブレイク」 4 コンボ 中央でAコンボが入った時に使用 神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボ 上に同じ 夜符「デーモンキングクレイドル」 1 切り返し 固め抜けや端コンボに使用 夜王「ドラキュラクレイドル」 1 切り返し 上に同じ。電車返し! 紅符「不夜城レッド」 4 切り返し 上に同じ。 紅魔「スカーレットデビル」 3 コンボ、ぶっぱ スペカ返ししたり台風でぶっぱしたり。無敵万歳。 運命「ミゼラブルフェイト」 1 ぶっぱ 強力な削り性能。確実にダメージを取りたい時。 夜符「バッドレディスクランブル」 4 台風、ぶっぱ チャンスがあれば。 スペカのみのデッキ。2コスから切り返せるんだからダメージの取れないシステムカードなんていらない! 何をどうしようが常時スペカセット状態なので、固められる心配はほとんどない。不夜城は特に警戒してくれるはず。 槍は主に中央コンボで使用するが、花曇やアローウォーク後ぶっぱも狙ってみる。 デモキンやドラキュラは不夜城が無いときの切り替えし要員。 不夜城スカデビは3Aや空中AA、J8Aに繋いだりぶっぱしたり相手のスペカ回避したりと大活躍。 台風の時もスペカを当てるチャンス。アロー後殴りに来たのを狙って不夜城・スカデビをぶっぱなす。 悪女は相手の反撃を読んでアローキャンセルしたりサーヴァントで飛ばしたり台風に入った時なんかに積極的に狙っていく。 全種スペカが入っているので選択肢は豊富。3コス以下が14枚。鬼。 ちなみに天候は基本放置です。どんな時でもスペカが頑張ってくれるはずです。 + (評価) 【長所】 ほぼ常時スペカが使えるので、とにかくダメージが取れる。 クレイドルも健在なので、切り返しには困らない。 相手が警戒してくれるので固められる心配はほぼ無い。 霧雨・曇天には鬼と化す。 低コストが多いので回転は良い。 【短所】 使いどころを誤るともれなくフルコンをもらう。 スキがない相手だとなかなかデッキが回せない。 ゲージを溜めるために自分から攻める必要がある。 ふつー?のデッキ + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 3 切り返し 切り返し専用 ガード反撃 3 切り替えし 一応切り返しだが相手の攻撃は良く見る事。スペカのこやし スキルカード ロケットキックアップ 1 念の為の1枚、9割9部スペカのこやし スペルカード 紅符「不夜城レッド」 2 コンボ、割り込み 基本は割り込み用、コンボに使うには多少安いのが難点 紅魔「スカーレットデビル」 4 コンボ、割り込み コンボでもダメージ優秀、割り込みにもそれなりに使える万能 神槍「スピア・ザ・グングニル」 3 コンボパーツ 端以外AAAAからのコンボパーツ 運命「ミゼラブルフェイト」 4 ぶっぱ 知らない相手ならばぶっぱで700-2000程度のダメージが見込める 上記のスペカデッキの防御面を多少厚くした感じの物になっている。 正直、なんの捻りもないありふれたデッキとも言えるかも。 入る状況であればスカデビはケチらないでどんどん使う。 切り替えし、割り込みは霊撃やガー反、不夜城で問題無い。 + (評価) 【長所】 上記スペカデッキとほぼ同様だが、より安全な切り替えしが可 【短所】 高コストが多い為、ゲージを溜めるのが大変かもしれない。 ネタ/一点勝負 器用貧乏 + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 特にいらないと思うようになった スキルカード ヴァンパイアクロウ 1 グレイズ狩り? ほぼネタ・・・ チェーンギャング 1 行動制限 普段に飽きた時にきたら ロケットキックアップ 1 対空 上を取りたがる相手に シーリングフィア 1 奇襲・コンボ ロマン デモンズディナーフォーク 1 牽制・コンボ・対空 サーバントでキツイと感じたとき スペルカード 紅符「不夜城レッド」 3 コンボ・切り替えし・対空 万能兵器(外さなければ) 必殺「ハートブレイク」 3 コンボ・ぶっぱ 先読み・すかしぶっぱ 夜符「デーモンキングクレイドル」 1 コンボ・切り替えし・見てから あんまり使わない 紅魔「スカーレットデビル」 1 コンボ・対空・ぶっぱ 決戦兵器 神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボ・ぶっぱ 先読みで 夜王「ドラキュラクレイドル」 1 ぶっぱ 微ロマン 夜符「バッドレディスクランブル」 2 台風・奇襲 慣れれば当たる 運命「ミゼラブルフェイト」 2 霊削り・クラッシュ 最後のとどめにちょいと一発 いろいろやりたい人のためのデッキ。強くは無い。 色々できるといっても大概初期状態で踏ん張らないといけない。 + (評価) 【長所】 デッキ回転率がいい。スキルカード一枚でも結構回ってくる。 スペカをガシガシ使っていける。 スキルカードで攻め方を変えられる。連戦用 フルチューンドレミを目指すと幸せになれるかも (クロウ、キックアップ、シーリング、チェーンorフォークのこと) 【短所】 スキルセットの状態を把握し間違えると悲惨。 一度逃したスキルカードを使用できない。 欲しいものが欲しいときにあると思うな、むしろ逆だ。 使ってるデッキ + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 2 切り替えし 距離離したいとき ガード反撃 2 切り替えし 空中攻撃ガードしたとき スキルカード ロケットキックアップ 2 対空 対パチェや高飛び対策 デーモンディナーズフォーク 2 立ち回り 槍は投げ捨てるもの スペルカード 紅符「不夜城レッド」 2 コンボ・対空 コストの割りに高性能、もっと積んでもいいかも 必殺「ハートブレイク」 3 コンボ・ぶっぱ フォークCHから槍追撃でおいしいです 紅魔「スカーレットデビル」 2 コンボ・対空・ぶっぱ・台風 威力上がってプレッシャーましまし。トドメ用に 夜符「バッドレディスクランブル」 2 ぶっぱ・台風 花曇で射撃に夢中なやつに。台風で確定当て 運命「ミゼラブルフェイト」 3 クラッシュ 溜めCとかガードさせたとき、相手空中のとき 基本は低コストで回しつつ スカデビは抑止力程度に、警戒甘い相手にはぶっぱ推奨 + (評価) 【長所】 ローコストのスペルカードが多いため回転が良い。 切り返し手段も多いため相手のカード溜まりを抑止できる。 【短所】 シスカ・スキカで8枚も使うため、運次第ではひどい引きになる。 攻撃特化デッキ(シスカ無し) + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード なし。 スキルカード シーリングフィア 3 コンボ、立ち回り、カリスマ マイメインスキル。様々な場面で活躍を見せる。 デモンズディナーフォーク 3 立ち回り、牽制、制空、対空 立ち回りの要。離れたときにとりあえず振っとくと近づきやすくなる。 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 割り込み、コンボ、威嚇 相手が地上画面端っこでJ6Aがヒットした後でも普通に拾える圧倒的な発生速度。空で射撃を撒く相手には、すばやく下に回りこんで2500いただきだぜっ! 必殺「ハートブレイク」 3 コンボ、天気回し、ぶっぱ 単発威力が上がって何かと使いたくなった一枚。 紅魔「スカーレットデビル」 1 コンボ、カリスマ 発生速度の遅さからほぼ使うことは無い一枚。でも3ACHとか、特殊な場面で使うことがあるので入れた一枚。 神槍「スピア・ザ・グングニル」 3 コンボ 反応がよければ射撃見てからも当たります。でも大概はコンボ用ですね。AAAAから繋がるのはお手軽すぎます。 夜符「バッドレディスクランブル」 3 ぶっぱ、コンボ、めくり、逃げ 発生速度、威力、技後硬直、反撃の受けにくさ、どれを取っても凄まじい性能。台風時は射程圏内で即ぶっぱ推奨。普段の立ち回りでも、射撃撒きまくる相手には一発お見舞いしてあげましょう。 スキカに関しては、俺はこの2種類が来ないと戦力ダウンです。2種類来てやっと本格始動になるので、スキカは多めに積みます。 スペカに関してですが、逃げ用のカードがありません。強いてあげるならBクレイドルをガードさせてキャンセル悪女で逃げ。(悪女は場所限) Bクレイドルが当たってればそのままコンボです。場所がよければクレイドルガードされてても悪女がめくりますw 相手の固めに対しては、性能が落ちましたが回避結界で何とかしましょう。俺はひたすらクレイドルで抜けていますが、コマンド精度に自信の無い方にはオススメできません。レッドをセットしてれば相手の攻めも和らぐかもしれません。 あと、シーリングは花曇、台風時なんかに、B射、C射、フォークなんかで端に追い込み、すかさずシーリング発動。大概当たってくれます。 霊夢なんかは端で座布団連打とかしてくるので、隙を見て頭上からガイーンとやってあげしょう。拡散でもお構いなしに当たります。あとはコンボの締め。 JA J8A Bシーリングは場所を問わず安定します。 俺は普段の立ち回りでも使いますが、慣れが全てです。射程を覚えましょう。隙はそんなにありません。 このデッキで安定して勝つためには、カードなしでも攻めきる力が必要です。相手には終始こっちのペースに付き合ってもらうというスタイルです。 そしてこのデッキの最重要ポイントは、守りの技術も必要なことです。ガードをきちんとしなければ、逆にこっちが相手のペースに付き合わされることになります。 + (評価) 【長所】 ・スキカは出たらすぐ使う、スペカは軒並みコスト3以下、しかもどんな場面でも活躍する汎用的なものなのでデッキは回りやすい。 ・こちらが攻めていれば相手へのプレッシャーが大きく、圧倒的な強さを発揮する。 ・固めを場合によって使い分けることが出来れば一方的にペースを握ることも可能。 ・固められてもレッドをセットしておけばそんなに攻めて来ない、と思う。 【短所】 ・スペカは全て攻撃用。切り返す手段はクレイドル、回避結界など少々難度が上がる上にリスクも伴うため、昇竜が苦手な人にはあまりオススメできない。 ・ほぼ常にゲージ2、3以上を維持したいので、攻めきれない人には厳しいかも。 高速ガチデッキ(スキカなし) + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 2 切り替えし 仕切りなおし用 ガード反撃 2 切り替えし 仕切りなおし用 スキルカード なし。 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 汎用 5Fの発生を余すところなく活かす 必殺「ハートブレイク」 2 コンボパーツ 中央AAAAの後、CH、相手の射撃読んでぶっぱなど。意外と刺さる。 夜符「デーモンキングクレイドル」 2 切り替えし、コンボ 曇天の時や霧雨の時に使いたい。 神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボパーツ ハートブレイクと使いどころはほぼ同じだがこちらは発生が早いのでちらつかせると遠距離射撃のいい牽制になる。 夜符「バッドレディスクランブル」 4 ダメージソース 台風、花曇はこれがあるだけで全然違う 運命「ミゼラブルフェイト」 2 対空兵器 頭上を飛び回って射撃を撒いてくるやっかいなキャラに。相手の霊力が2~3くらいの時に当てるといい感じ。霊力が1つでも割れると相手の滞空時間もおのずと短くなる 注意すべきことは常にゲージを溜めなければならないので、苦手なキャラだろうがなんだろうがとにかく攻めなきゃ始まり ません。しかし攻め続けるとどうしても防御面は疎かになってしまいがち・・・ なのでグレイズやガードなどもともと防御面に不安のある方にはかえって扱いづらいかもしれません。 起き攻めサヴァや切り替えしクレイドル、J2Aめくり、無闇なアローの自重など基本的な立ち回りができているのがこのデッキを 使いこなす前提です。 以上のことさえできれば攻撃力、瞬発力は申し分ないと思います。相手が出し惜しみしているうちに2、3コスのスペカをどんどん使って一気に勝負を決めてしまいましょう! 悪女CH×悪女は浪漫。 + (評価) 【長所】 ・常に手元に発動可能なスペカがあるというくらいデッキの回転が速い。 ・当たれば4000↑を狙える悪女、神槍で相手へプレッシャー。 ・固めに来た相手にはガードからA連打の切れ目を読んで不夜城を。この辺は結構勘が重要。 ・槍系はコンボパーツとして使えるようにしておくと吉。天候送りにぶっぱも可。 ・フェイトは相手が上空に逃げながら射撃を撒いてるときに。空中ガードさせればほぼ割れるはず。 ・とにかく相手は常にこちらのスペカを警戒してくれる。自然行動も拘束できる。 【短所】 ・スキカがないのであまり面白みはない。 ・不夜城、悪女、フェイトなどスペカの当て方に少々慣れが必要。 ・ゲージをどんどん溜めないと始まらないのでガン逃げのスタイルでは厳しいかも。 ・悪女などはぶっぱしても隙が小さいので試合の流れを変えたいときにぶっぱしてもいいが相手に嫌われたりするかも。 でもそんなのかんけーn スカーレットスパイラル + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード ない スキルカード デーモンロードクレイドル 4 抑止力・切り返し・コンボ レベルを上げて抑止力UP。 シーリングフィア 4 奇襲・立ち回り・コンボ 射撃に混ぜてめくり気味に奇襲をかけるのが主な使い方。 スペルカード 夜符「デーモンキングクレイドル」 4 抑止力・コンボ・反確・切り返し 抑止とコンボに使えるはず・・・だがあまり使わない。 夜符「バッドレディスクランブル」 4 奇襲・台風・コンボ 読みの奇襲ぶっぱや台風はもちろんロードクレイドルを外した保険に。でも過信は禁物。 夜王「ドラキュラクレイドル」 4 必殺技 必殺のタイミングでどうぞ。 螺旋の力で圧倒するネタ一点張りな夢のデッキ。 これで勝つときっとかっこいい。 ドラキュラクレイドルを使うときは「必殺!ドラキュラクレイドル!」と高らかに叫ぼう。 + (評価) 【長所】 ・ロードクレイドルのレベルアップが案外ダメージソースになる。 ・シーリングフィアで自在に画面を舞うとかっこいい。 ・悪女含みのロマンコンボがある。 【短所】 ・名実ともにトップクラスの不夜城がない。 ・ただでさえ微妙なキングクレイドルがロードクレイドルのレベルアップにともなって腐っていく。 ・キングクレイドルとドラキュラクレイドルで手札が埋まると悲しい。 ・外すと大概死ぬ。 脳汁重視スキカコンボデッキ + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード なし スキルカード ヴァンパイアクロウ 2 スペカへの布石 全てはスペカにつなぐために ロケットキックアップ 3 スカデビ光ったら積極的に発射 最近の主力スキル? シーリングフィア 2 コンボの締めに・奇襲 ぶっぱではなく、あくまで読みで使いたい デモンズディナーフォーク 2 ヒット確認グングニル とりあえず投げとく スペルカード 必殺「ハートブレイク」 3 コンボ いろいろな局面で活躍するメインスペカ 神槍「スピア・ザ・グングニル」 3 コンボ・すかして刺したり 脳汁スペカ。他のあらゆるカードがこの餌になる 紅魔「スカーレットデビル」 3 コンボ 脳汁スペカその2。決着決着ゥ! 運命「ミゼラブルフェイト」 2 割り ガードさせるだけで美味しいが、やはりきっちり割ったほうがかっこいい 書き換えスキルからのスペカ締めコンボに魅せられて。 クロウ2段>槍orスカデビ (JA>)キックアップ>スカデビ フォーク>槍 キックアップ(ガード)>フェイト を狙っていきます。 + (評価) 【長所】 脳汁が出せる。 【短所】 スキカ多めなので、めぐりが悪いとスペカが出てこない( スキカとスペカの割合が悩みどころ。 端以外だとクロウからつながらないので不夜城を抜いたがやはり火力は落ちた。 JAのあとはキックアップに頑張ってもらおう。
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 レミリア・スカーレット 東方紅魔郷六面ボス Normal ♪亡き王女の為のセプテット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」 神術「吸血鬼幻想」 - - 名前 コメント Normal