約 1,234,124 件
https://w.atwiki.jp/touhou_ronpa/pages/102.html
part11 捜査パート「人物」→「レミリア・スカーレット」について 霊夢 単純で子供っぽい、分かりやすい奴だからさほど怖い相手ではないんだけど…このゲーム、協力者がいるというそれだけで十分な脅威なのよね…ましてやそれが十六夜咲夜という強力なブレインとくれば、なおさら…レミリア・スカーレット… もっとも警戒すべきプレイヤーの一人だと思うわ 咲夜 レミリア・スカーレット、私が絶対の忠義を捧げる唯一の主です陰となり日向となり、死が二人を分かつまで、我ら主従の絆は途絶えません…って、これだとなんだか結婚式の答辞みたいですね てゐ 吸血鬼としての力を封じられたレミリアってさー財閥というバックグラウンドを持たない『超高校級の御曹司』並みのポンコツだよねー 青娥 傲慢で子供っぽい、かわいい方ですねー ぎゅってしたいですーでも、残念ながら…部下には恵まれていませんわねー ふふふ… 魔理沙 レミリアからはこんなものをスリ盗ったぜ『超技林』とかいう、あらゆる裏技の書かれた本らしいが…「威厳を得る裏技」「カリスマを取り戻す裏技」みたいな項目に付箋が挟みまくってあるんだ…なんつーか、こんな本に頼ってる時点でもうダメな気が… 早苗 レミリアさん、吸血鬼ってことは当然、夜行性なんすよね?他のプレイヤーと生活サイクルが違うってのは、共同生活には不便そうですねー さとり スカーレット家当主、レミリア・スカーレット…わがままで幼い精神の持ち主ですね 見た目通り、子供っぽい人です彼女は強大な吸血鬼… 大きな潜在能力を秘めています最悪の殺人者にも、最高な探偵役にもなりうる可能性の持ち主、ですね… チルノ レミリアちゃんはアレだよね能力が地味だよねー! 一番しょっぱい能力なんじゃないかなー!普段は勝てないけど、このゲームではあたいのほうが強いもんねー! ナズーリン あのお嬢さん自体はどうということもないが…従者が脅威だね、このゲームは共犯者がいるというだけでかなり有利だ…追求を逃れなきゃいけないゲームで殺人を予告したのは、何か考えがあってか…? 妹紅 子供っぽい自儘な性格に、むき出しの攻撃性… そしてそれに付き従う忠実な協力者…考えうる限り、最悪の組み合わせだね 危険すぎる奴だただ、みんなに警戒されてるからそう簡単には動けないだろうね マミゾウ 困ったお嬢さん、じゃなレミリア自身も、その殺人計画も怖いとも思わんが…誰かが大きく動けば、その混乱に乗じて殺人を仕掛ける者が現れる…初日から大きく動き、場を荒らした …まずいことをしてくれたものじゃな 勇儀 あのお子様吸血鬼か…未熟者だね 大きな力を持ってるが、扱い方を知らないむしろ怖いのは、従者のほうだろうね ルーミア 思うんだけどさー吸血鬼ってなんで血しか飲まないのかな? 肉を食べないでお腹すかないのかな?ラーメンのスープだけ飲んで麺を残すようなものだと思うんだけどなー…
https://w.atwiki.jp/th_izime/pages/1321.html
87 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/03/14(水) 15 00 47 ID rM955lx20 パチェ「レミィに笑いの沸点が低くなる魔法をかけてみたわ」 霊夢「最近は異変続きで大変よ」 レミィ「ブッwww異変と大変をかけたのねwwブハハwナイス霊夢wwwナイスww」 咲夜「お待たせいたしましたお嬢様、紅茶です」 レミィ「ブフッwwおまたってwww下ネタww咲夜が下ネタwwwゴホッww」 88 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/03/14(水) 16 02 37 ID AlNsDRo20 新手のいぢめだなw 89 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/03/14(水) 21 44 34 ID cgNn4N2s0 こんな状態のレミリアを美鈴のところに連れて行ったらどうなるだろうと 門のところへ行くと何故か普通に起きて門番やってた。面白くないn… レミィ「ちょっとwww美鈴が門番やってwwるwwwwないわwwwwブフッwww」 パチェ「そこで受けるの!?(ビシッ)」 思わず突っ込みを入れてしまう大図書館であった 90 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/03/14(水) 22 42 45 ID szTSnFYg0 霊夢「いらないって言ったけど、紫がどうしても着ろって言うから…。に、似合うかな?」 レミリア「霊夢wwwがwwwwwwワンピースwwwwwwうぇっwwうぇっwwww」 魔理沙「飼ってたツチノコが死んじゃったんだ…。ぐすっ、うぅ…」 レミリア「ツwwwチwwwノwwwコwwwwww」 霊夢「レミリア、あんたもう来ないでくれる?」 魔理沙「そんなに笑いたかったら一人で笑ってろよ」 レミリア「私wwww嫌われてるwwwwあはっwwwははwwww」 91 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/03/16(金) 22 06 38 ID 5oY/VwZc0 ぬ~べ~の呪われたお面の話を思い出すから止めろ 92 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/03/16(金) 23 06 53 ID R/xqwufc0 最後は目に光が失われた状態で乾いた笑いになるんですね、わかります 93 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/03/18(日) 21 51 11 ID 2mE5SIO20 裏 俺が書くと何故か長くなるお… 裏 相変わらず笑い上戸なおぜう様。そこに化け傘が遊び…じゃない、驚かしにやってきた 小傘「ばあっ!」 レミリア「ぶっ!ひゃっひゃっひゃwwwwwブッサイクな傘wwww」 小傘「ぶぅ~!笑うなー!おどろけー!」 レミリア「無www理wwwwうひょひょいwwww」 小傘「ぶぅ~!」 そこにぬえとマミゾウがやってきた ぬえ「小傘~。あんたこんな所まで出張ってなにやってんn レミリア「!? ぬぶっ!びひっwwwwwwひゃっひゃっひゃwwwwwww」 小傘「あぁ~っ!こいつ驚いたー!」 驚きの感情には鋭い小傘がレミリアの驚きと爆笑を見て素っ頓狂な声を上げた レミリア「ぶははははwwwwうっひwwwwwひひひひwwwwっひょおwwww」 ぬえっちょ「なっ!?な、何がおかしいのよコイツ!」 レミリア「あっひゃwwwひゃwwwい、息ができないwわwっwwひっひひひwwww」 ぬえ「人を見て何勝手に笑ってんだよこのお子様は~!(怒り)」 マミゾウ「正体不明を常とするお主のことじゃ。 そこの吸血鬼にはとても珍妙な姿に映っとるのかも知れんぞ?」 レミリア「ぶふっ!wwwふふふwwwwwえひぃwwっっwww」 ぬえ「いや、私今なんにもやってないし。種も仕掛けもないし(憮然)」 マミさん「まぁ、今のこやつは何を見ても笑うようじゃからの。お主の何かが笑いのツボにh レミリア「げほっwwwげほっwwwwもうだめwwwwwwちょっとwwwあんたwwww」 お嬢様は爆笑しながら片手で「しっしっ」の動作をした。失礼極まりない行動だが、 彼女としては現状に対する精一杯の抵抗であった。とにかくぬえにあっちに行って欲しいのだ マミぞー「……とりあえずこの場は帰った方がこやつのためではないかな?」 ぬえ「えー。って、まぁいいけど。私はフランドールに用があるんだし。こいしも待たせてるしね」 レミリア「ひょっひょwwフラwwひひwwなら地下にwwwwげほっげほっwwwww」 マミゾウ「いいから無理はするな。正直キツイじゃろ?」 レミリア「…ええ、察しがよくて助かるわ(キリッ)」 マミゾウ(……笑いが止まった…じゃと…!?) レミリア「お願いだから、そこの得体の知れない子を、私の、視界から、遠ざけて頂戴」 マミゾウ「う、うむ。そうさせてもらおうかの」 呪い(厳密には違うが)にかかって何を見ても笑う(と、風の噂で耳にした)レミリアが、 自分を見ても笑わなかったことに何となくモヤッとしたマミゾウであった 94 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/03/19(月) 03 38 07 ID smXlXq.I0 霊夢「ふとんがふっとんだ」 レミ「ふっとぶwwインザスカイwwwなわけないwwwなわけないじゃんwwww」 咲夜「馬はうまい」 レミ「馬が上手いってwwナニが上手いのよwww下ネタかwww咲夜がまた下ネタww」 魔理沙「隣の家に囲いができたんだぜ」 レミ「へぇ」 ちょっとwww美鈴が門番やってwwるwwwwないわwwwwブフッwww -- kくん (2014-04-29 03 43 12) なんで囲いをネタにされないといけないんですかねえ(困惑) -- 隣の家 (2014-06-21 00 37 42) むきゅー「そろそろ休憩でも…」 レミィ「パチェが休憩wwwww本読んでばっかなのにwwwwwwww休憩www」 -- キング クズ (2016-07-10 04 08 28) ちよっww隣の家にww囲いww笑いがwwみwなwぎwっwてwきwたe -- 醤油 (2016-07-24 12 05 17) ダメだこりゃwww 収拾がつかないwwwwww -- 名無しさん (2017-02-01 23 13 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/remitabi2/pages/116.html
アイテム番号 SCP-005-RS (ぁなたは だぁれ) オブジェクトクラス Safe 特別収容プロトコル SCP-005-RSはサイト-██の標準人型実体収容室に収容します。SCP-005-RSが物品を要求した場合は、アーキマン研究員による承認を得たもののみ支給してください。 説明 SCP-005-RSは異常な精神影響特性を持つ人型実体です。SCP-005-RSの風貌は10歳から14歳程度の日本人女性のように見えます。SCP-005-RSは知能を持ち、日本語を解することができます。ただし、後述の異常特性使用時以外に発話した例はこれまでに無く、筆談もしくはジェスチャーによるコミュニケーションを行います。 SCP-005-RSの異常特性は、対象となった人間に向けてSCP-005-RSが「ぁなたは だぁれ」と発声することで発現します。対象は急激に自分の頭が縮んでいく感覚と、自分の顔が他人から忘れられるという恐怖に襲われます。この異常特性はSCP-005-RSが「あなたはだれ?」と発言することで解除されます。 インシデント005-RS-1 概要 [データ削除済]に突如SCP-005-RSが出現。居合わせた民間人████とエージェント・シノアに対して異常特性を使用した。財団がSCP-005-RSを初めて認識したインシデント。 以下はインシデントの音声記録です。 SCP-005-RS ぁなたは だぁれ? エージェント・シノア おや、子供で ████ [悲鳴] わた、わたしの頭が! 小さくなっていく! SCP-005-RS [笑い声] (重要度が低いため省略) ████ [悲鳴] お願い! 私を忘れないで! 私は████! ████! エージェント・シノア いや、ですから……えっ。これ、そういう? エージェント・レミリア [SCP-005-RSを羽交い締めにする] SCP-005-RS ぁなたは だぁれ! エージェント・レミリア 人に名前を尋ねる時は、まず自分から名乗りなさい。 SCP-005-RS ぁなたは だぁれ? エージェント・シノア [悲鳴] 私の頭が! 小さくなっていく! [録音終了]
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/38.html
小町 打撃のリーチが非常に長く、霊魂弾の持続時間も非常に長いため戦い難い相手 うかつに飛び込みすぎると3Aで狩られやすい j2Aを振ってくる事が多いので上手くすかして2A等で迎撃したい 基本行動 地上打撃 小町の打撃は全て要注意技と言っても過言ではないほど。 上方向に判定が強い4A、DA、3Aは主に対空に使われる。 4A(DA)…発生は4Aの中では遅いものの、判定がやたら強い。空中ガード不可 3A…とにかくリーチが長い。しゃがんで攻撃するのでこちらのDAが早くても外れる場合も。 こちらも空中ガード不可。 対地へのうかつな飛び込みやガード入れ込みhjもこれらで狩られる場合が多い。 至近距離では刻む事が可能な下段技の2A、中段クラッシュの溜6A、下段クラッシュの溜3Aと、固めに関しても 非常に厄介。2A刻みからの下段、中段の揺さぶり、クラッシュによる割りなど気が抜けない。 こちらの2Aなどが届かない距離でも小町には遠Aがあるため、下手に暴れるとchもらいます。 遠~中距離でサヴァ→hjcに走ってきてDCでhjcが狩られる恐れがある。 他にもDCは起き上がりhjなどを狩る場合も。相手が近づいていないかよく見よう。 空中打撃 小町の主力、下方向に強い判定を持つJ2Aと横に強い判定を持つJ6A。 J2A…とにかくやばい小町の主力技。対策していないとこれだけで負ける可能性すらある。 めくりや追撃、固め、とりあえずJ2Aなど、幅広くに使われる。 飛び込みからのJ2Aにはクレイドルやキックアップで返していきたいが、ほんとに真上からだと これらの行動が当たらず、chをもらってしまったりする。 不夜城やスカデビなどで返す手もあるが、J2Aには着地硬直がほとんどなく(というかない?)、遅いと ガードされたりグレイズされたりしてしまう。 J6A…中距離でのhj、空対空などでの行動狩りに使われる。スカせば大きな隙がうまれるので、うまく迎撃したところ。 射撃 非常に速度が遅く、レミリアのC射と相殺するC以外は強度は低く、こちらのC射で一方的に消せる。 しかし速度が遅いC射は接近の布石としても使われ、これを撒かれると非常に攻め&逃げづらい。 前述の通りこちらのCで消せるので、落ち着いて対処したい。 切り返しに使われるカード 小町スキルやスペカには切り返しで使われるものはない。 しかし、前述の通り打撃が非常に高性能なため、単調な攻め、飛び込みなどはしないようにしよう。 要注意スペルカード 小町のスペルには一発逆転が可能なスペルが多い。 コンボなどに繋げられるのが主な手段のため、しょうがない部分もあるが…。 これらのカードを相手が持っていたら特に注意しよう。 死歌「八重霧の渡し」 ガードすると2~5ぐらい霊力が削られ、グレイズでも3ぐらい削られる消耗射撃のスペル飛翔などの着地硬直を利用して、いきなり後ろから霊魂がきて4000ダメージ、なんて事も相手がこのカードを持っている場合は霊力を使いすぎないように 薄命「余命幾許も無し」 体力の半分のダメージを与えるスペルA連やDA、J2Aなどから繋げてる事ができるミスなどから取られないように、しっかりと立ち回ろう クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 AAAA 溜3A お迎え体験版 舟符「河の流れのように」(最後) 地獄「無間の狭間」 死符「死者選別の鎌」 下段 溜6A フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F 小町 9F 15F 8F 10F 攻略スレより 38 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 03 40 29 ID CfwqGze60 一人だけ勝率が1桁な小町を何とかしたいんだが 39 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 11 48 31 ID m2Watf2I0 とりあえずアロー、フィア、バッドレディで荒らして適当な射撃連打を抑制するとか 40 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 12 10 04 ID A/KqdBWc0 アローフィアで荒らすってまた思い切った戦法ですね 41 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 12 11 47 ID MIUCxASc0 小町にアローフィアは有効だぞ 42 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 12 56 49 ID A/KqdBWc0 アローやフィアが有効ってどう使ってるんだろう フィアは確認さえできればJ8Aからコンボで使えるからまだいいけど アロー打てる状況とか台風のトドメくらいしか思いつかない 正直、もし22系使うならスティグマ一択だと思うんだけど 煽りとか抜きにしてどう打つと有効なのか聞きたいかもしれない 43 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13 11 32 ID kXO9f57oO っつキックアップ 44 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13 15 42 ID WAbE1/vc0 小町はJ5Cが大事だな フィアは高飛び相手に一歩(飛翔)足りねーってときじゃねーの? 射撃潰しに行けるし 45 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13 19 22 ID ZDxemTYcO 42 読み。「相手のキャラはこういう場面で射撃を振る」っていうのを知るといい あとは飛翔HJ読んだり。 それで自分の中で8割読めたらぶっぱするな 前スレアロー使いの萃香リプ見ても俺とぶっぱするタイミングがほぼ同じだからそんなもんじゃない? 46 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13 29 28 ID ism.q30QO ちょっとまて フィアやアローを射撃読みでぶっぱするとか もちろん冗談で言ってるんだよな…? 47 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13 35 37 ID AVwQQZNs0 アローは射撃読みぶっぱするものだと思ってました 48 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13 40 19 ID ZDxemTYcO 46 ごめんガチだ 前スレ対萃香リプを見てみるといいぜ 飛翔HJ読みとか綺麗に刺さってる。そこから3800おいしいですだしな 49 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13 42 08 ID MYPXUr2.0 サーバントとタイミング合わせてアローうつくらいかな それ以外だとほぼ反確なのでリスクが高すぎる 50 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13 42 29 ID y0ZsJ3i.0 当たれば読み、外れればぶっぱ、いい言葉だよね 51 :名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13 57 31 ID m2Watf2I0 アローを射撃読み以外でどう使うんだw クレイドルと一緒でぶんぶん振り回すんじゃなくて警戒させる事で機能する技かと 後今回のフィアはガチ性能 荒らし技だからって嫌わずに一回使ってみると良いと思うよ 713 :名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 23 45 06 ID lhmg9NFU0 さっき小町と戦ったんですが 高飛びで射撃打ってきて降りてくるときにJ2A振ってくるですが どうしたらいいでしょうか? まったくわからずボコボコにされました・・・。 714 :名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 23 48 13 ID 5YNDzU260 とりあえずロケットは入れてるよね 715 :名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 23 49 33 ID lhmg9NFU0 はい 入れてます フォークも入れてるんですがグレイズされます 716 :名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 00 04 34 ID EGc.PyB.0 高飛び射撃にシーリング入れると気持ちいい 717 :名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 00 07 20 ID lhmg9NFU0 シーリングですか 今まで使ったことないですね 最近アロー読まれるんで 書き換えてみようかな・・・。 718 :名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 00 23 32 ID LQabXAj20 射撃抜けて来られるってことは出すの早いんじゃないの? もちっと引き付けて撃ってみるとか。 崩しそんなでも無いからガードでいいような気もする。 719 :名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 00 26 47 ID t/3YQVgY0 高飛びって言っても程度があるからなあ、ランクとかもうちょっと具体的に書いてくれると助かるぜ HJじゃ届かない程度まで上にいくやり方は上位でも通用するし 馬鹿みたいに上に飛翔するのは基本早い勝負展開についていけない奴がペースを取るために上に飛び上がるから 相手のペースに乗せられないようにきっちりグレイズとガードすればまず問題ない とろい戦い方にイラついて追いかけたり無理に着地狙おうとすると相手の思うツボ、レミリアは飛翔が固定だから特に狩られやすい レミリア使いは押せ押せの人が多いけど、ぐっと我慢してどっしり構えること あとキックアップやフォークをグレイズされるってことは撃つのが早いか遅いかのどっちか 高飛びして射撃して降りるときJ2A、ってパターン化してるなら刺すタイミングはいくらでもあると思うよ 相手の行動を読んで置くように撃つといい、外しても諏訪子のJ8Aみたいな攻撃がない限り安全だし 高飛び相手に反撃もらうようなら使うタイミングが間違ってるから、自分の頭の中でタイミング修正 720 :名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 00 28 24 ID lhmg9NFU0 確かに射撃出すのはやいのかな・・・。 ガード継続ですか・・・。ちょっと頑張ってみようかな 待つの覚えないとな・・・。 721 :名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 00 33 27 ID L78vwnCs0 皆、不夜城のことも思い出してあげて…… 高飛びJ2A相手なら、まだまだ使えるカードだと思うんだけど。 そして、同じくスカデビ様もいらっしゃるんだぜ!! 722 :名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 00 49 17 ID lhmg9NFU0 719 ありがとうございます! これから意識してやって見ます まだまだ対戦回数が少ないので頑張って生きたいと思います 721 不夜城ですか!タイミング的にJ2Aの出す瞬間狙えばいいのでしょうか? まだ始めたばかりでよく分からないです 723 :名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 01 19 48 ID 5cdJ5fsw0 小町J2Aに限らず不夜城はすいかの肘だったりみょんの肘だったりパチェJ打撃全般だったり空から降ってくる打撃にあわせられると気持ちがいい でも非の発生鈍化で相手の高度角度によっちゃ着地ガードがまにあって盛大に反撃もらったりもする あとゆゆさまがこっちを壁に追い詰めてJ2A使ってくる場合なんかは横距離が案外離れてて㍉ 小町J2AにBクレイドルしたら打撃無敵でいっぽうてきに打ち勝つぞ!とか夢見てるんですけどそんな昇竜できないんですけど実現はできうるんですかね 724 :名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 01 26 34 ID L78vwnCs0 722 いつも勘でやっている人間なので、詳しくは説明できないのですが…… 理想的なことを言えば、相手の鎌が上がった瞬間にボタンを押せれば。 ワンパで攻めてくるなら、落下してくるのを見たら不夜城でも大丈夫かもしれない。 不用意に飛び込んでくるように見せかけて、誘ってくる人もいます。 ただ、相手も不夜城がセットされたら、ぶっぱに気をつけているとはずだから、そこは様子を良く見て。 気にせずガンガンJ2Aしてくるなら、そのときはかましてやりましょう。 タイミングつかめなくて最初はスカしてフルコン貰うこともあるかと思いますが、頑張ってください。 頼りすぎは良くないですが、無敵スペカの切り替えしも立派な戦法のひとつだと思うので。 肝心なのは慣れです(何 具体的なアドバイス出来ず、感覚だけで申し訳ないorz 725 :名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 01 28 37 ID L78vwnCs0 724 おう、文章の順序がおかしいぜ…… 不用意に飛び込んでくるように見せかけて、誘ってくる人もいます。 ただ、相手も不夜城がセットされたら、ぶっぱに気をつけているとはずだから、そこは様子を良く見て。 訂正↓ ただ、相手も不夜城がセットされたら、ぶっぱに気をつけているとはずだから、そこは様子を良く見て。 不用意に飛び込んでくるように見せかけて、誘ってくる人もいます。 無駄消費すみません;; 113 :名も無き人型の「それ」:2009/08/24(月) 00 45 20 ID 2F1.zyHU0 すこしアドバイスもらってもいいでしょうか? 小町と戦ってるときに距離をつめようとして地上Dなどで近づこうとするんですが 3Aでよく迎撃されてしまいます。 それで空中から近づこうとしてもJ6Aなどで迎撃されます・・・ 自分のガードが下手ってことはわかるんですが・・・ どのように立ち回ればいいかなどを教えていただけると助かります~ 116 :名も無き人型の「それ」:2009/08/24(月) 00 54 46 ID NgMpArSs0 113 小町は・・・地上ダッシュするなら相手の隙にやらなきゃ3Aの餌食 相手の打撃スカ確認→ダッシュ攻撃で固め殺すってことをしないと。 んで空中も迂闊なダッシュや攻撃をせずに、しっかり相手の挙動を見てJAJ6Aを出すってくらいか C射出せば結構動きやすくなるから、とりあえずC射を出すこと 小町対策は結構言いづらいなぁ・・・体で感じてる部分あるからねorz 参考にならないかもしれん。そしたらスマン 117 :名も無き人型の「それ」:2009/08/24(月) 01 04 34 ID 2F1.zyHU0 なるほど~、もっとC射撒いたほうがいいのかなぁ もっと実践で経験つんだほうがいいですよね。もっともっとがんばります! わざわざ教えていただいてありがとうございました! 118 :名も無き人型の「それ」:2009/08/24(月) 01 12 55 ID vJKVoLj.0 C射すぐに消えちゃうから突き抜けて攻撃されることが増えた印象 119 :名も無き人型の「それ」:2009/08/24(月) 01 13 24 ID yHZ9pX5Q0 117 基本的なことだけど射撃と一緒に攻めるってのは大事。 レミではサーバントやC射をまいて近づく。 小町のJ6Aは緋から弱体化してるので、以前よりは空中戦はマシかもしれない。 レミのB射がつらくなったので小町のJC系がきついけれど 553 :名も無き人型の「それ」:2009/11/01(日) 04 04 53 ID L78vwnCs0 Luna民なのですが、対小町で、どうしたらいいのかわからないので助言をお願いします。 リプ↓ ttp //cgi.hossy.info/upload/index.php ud0626.zip パスは設定してないので、必要ないです。 固めが抜けられないのと、連戦終盤で色々叩き潰されて消極的になっている部分もあります。 メイン2、3あたりの地上遠A連打に反撃すらできないのが悔しくて悔しくて…… 相手の小町は基本待ちで、ターンを取ったら攻め、ターン終了→待ちって感じでした。 小町のリーチを見切れてない、端での行動が最悪、低空狩りに対処できてないって言うのが見直した感想です。 小町に限らず、ガードの固い相手、待ちの人を崩せなくて…… J6A振り過ぎ、射撃まとわずに空対地安易に飛び込みすぎなど、立ち回りからしてダメな部分もあると思います。 なので、立ち回りなどのアドバイスももらえると嬉しいです。 554 :名も無き人型の「それ」:2009/11/01(日) 04 33 25 ID z74l4F4w0 空中6Aガードからアローってどうなの? 他でやめた方がいいって言われたんだけど。 結構決まる場面多いからすきなんだけど。 555 :名も無き人型の「それ」:2009/11/01(日) 04 57 20 ID anjuq5vw0 553 一通り見てみたけど、クレイドルが1回しかなかったのが気になったかな。 書き換えてるわけでもないし、小町のJ2Aにはクレイドルがかなり有効だと思うんだけど。 起きあがりも反撃がないから好き放題やられてしまっている。 多分、ガードの固さは普通だと思う。 この小町が待ちに分類されるか分からないけど、レミ側の動きを大分読まれているっぽいね。 サヴァに当たってるあたり、迎撃3Aは決め打ちか手癖かもしれん。 まぁ、これとやり合って勝てるかというと、無理っぽいから聞き流してくれて構わんw 556 :名も無き人型の「それ」:2009/11/01(日) 12 38 53 ID d0422efI0 554 1試合1回ぐらいならいいんじゃないか あんまりやると読まれてフルコン乙ってなるが 557 :名も無き人型の「それ」:2009/11/01(日) 14 11 56 ID ksma43KI0 小町J2Aは大体J2Cとの二択だからクレイドル振るとか悪手 リーチの関係で暴れられるポイントはA連のどっかとJ2A後の地上行動に対してクレイドルくらいしかない 前Dすると小町4A、3Aが刺さるし飛翔性能もあれだから端から逃げにくい かなり相性悪いと思う 解決策は霊とか重ねてない状況で小町が跳んできたら2C→Cウォーク かな これなら一応J2AもJ2Cも潰せて端から抜けれる はず 561 :名も無き人型の「それ」:2009/11/01(日) 19 13 12 ID L78vwnCs0 遅レスすみません、553です。 555 やっぱりクレイドル無いから、相手攻めたい放題になってますよね。 Nあたりで「クレイドル乙」的なことを言われてから、半ば封印的にしてたお陰で、いざという時出せなくなってしまって…… 練習してみます。武器のひとつ使わないのはもったいないですもんね。 待ちって言葉が悪いかな? とりあえずガードはとても固かったです。 で、崩せないうちに相手のJ2Aその他が引っかかって試合終了な流れでした。 動きは完全に読まれてるみたいだったので、もう少し行動の幅増やした方がいいみたいですね。 557 2Cのタイミングが難しいですよね。 射角も誘導消えたから覚えないといけないし…… どうも非になってから2Cでの対空が心もとなく感じるんですよね。 あと、相手が2Cを後ろ飛翔とか後ろ空ダで避けたら、Cウォークの隙に反確になりませんかね? 反確とは行かなくても不利な気が。 そこは読み負けたってことで、やっぱりどうしようもないのかな…… とりあえず、先ずは2Cでの対空頑張ってみます。 お二方とも、助言ありがとうございました! 若干心折れかけてましたが、まだまだ頑張ってみます。 コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ J2Aを多めに振ってくる相手には不夜城で警戒させるのも有り。 - 名無しさん 2009-10-12 03 33 43 名前
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1730.html
悪魔「レミリアストレッチ」/Demon ''Remilia Stretch'' 悪魔「レミリアストレッチ」/Demon ''Remilia Stretch''(2)(B/R)(B/R) エンチャント - オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) 悪魔「レミリアストレッチ」が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。 悪魔「レミリアストレッチ」を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+10/+0の修整を受ける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 参考 黄昏武闘劇-レア
https://w.atwiki.jp/remitabi2/pages/18.html
[部分編集] 七つの疑問 ニンジャスレイヤー 七つの疑問 1.どうしてこの世界は闇となってしまったのか? 2.SCPを生み出したのは誰なのか? 3.誰が財団を創設したのか? 4.我々は財団に所属する前、何をしていたのか? 5.財団の裏切り者は誰なのか? 6.これを書いている私を殺そうとしたのは誰なのか? 7.レミリア・スカーレットは本当にコピーなのか? ニンジャスレイヤー ニンジャスレイヤーで検索するのだ!
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/43.html
美鈴 発生が早い打撃が多く、接近戦に特化したキャラ。反面、射撃性能は微妙。 しかし、Cと6Cの相殺強度と追尾性能はなかなか厄介 2A連打と慣れないと中段か下段かがわかりにくい溜め攻撃に注意 基本行動 打撃 近A、2Aなどを始め、とにかく発生が早いものが多い。 発生の早さを生かした起き攻め、暴れなどには注意。 近A…脅威の発生6F。下手な暴れや起き攻めは返されてしまう。 2A…発生7Fで連打可能な下段技。判定も強いので起き攻めや固めなど、幅広く使われる この2A連打から中下段クラッシュに繋いできたり。 溜3A…ガードして美鈴有利の超性能の下段クラッシュ。中段クラッシュの溜6Aもあり、慣れないと中下段かがとても判断しづらい。硬直差が美鈴有利のため遠Aで固め継続を狙ってくることが多いので、ガード後はクレイドルが決まり易いかも。 J2A…主に空対地で使われる、判定、発生ともに優秀な技。めくりにも使われる。 J8A…スカした時の隙が大きく、判定も強くないが、2段技で有るため空中固めに用いられる。 射撃 美鈴の射撃で端から端まで届くのは溜6Cのみ。 射程距離が短く、遠~中距離での差し込み性能は低い。 しかし追尾性能の高く強度もある6C(溜6C)、同じく強度が高く、持続が長いC(溜C)、 制圧力の高いJ2B(J6B)など中~近距離で機能してくる射撃が多い。 ちなみに美鈴のC、6CはレミリアのC射撃3回(溜C)で消せる。 立ち回り ■遠距離 両者ともにやることがほとんどない距離。 美鈴には端まで届くような速射はほとんどないが、相殺力の高いC射を中心に 撒いて距離を縮めてくる。 ■中距離 美鈴の射撃が機能してくる距離。 早いダッシュを生かして一気に距離を詰められることも。 空中から攻めていく場合は紅砲や大鵬拳などの対空技に注意しながら攻めていこう。 イカリングの出際をこちらのB射で潰すのも有効。 ■近距離 攻めていればもちろん有利な距離だが、相手には発生が早い近Aや2Aがあり 割り込み、暴れが非常に強くとても厄介。 固め 端固め 美鈴の射撃は固めにはあまり使えず、基本は溜3A、溜6Aなどのクラッシュや、2A、6Aなどの 上下で霊力を削ってくる。暴れてもまず勝てないのでガード。 固めに使われる射撃はB、2B、J2B、C、6C 端の場合、B>6C 遠A、3A、6A>2B>C、6C と連ガになる。 連ガではない場合、射撃が見えたらhj、と言われるほどだが、降華蹴や紅砲などで狩られないように注意しよう。 打撃は中段…AAA、AAAA、(溜)6A、遠Aなど。 下段…2A、(溜)3Aなど。 中段の技が多いものの、基本は2Aの刻みから派生していくことが多く、 クラッシュ技も下段の溜3Aが特に優秀なので、しゃがんでいたほうがいいかもしれない。 結界ポイントは射撃を入れ込んでいると思われる3A、6A。 近A、2A>3A、6A>2B、C 遠A>3A、6A>2B、C など。 もちろん結界狩り手段もあるので、狩られるようになってきたら注意。 切り返しに使われる事のあるカード 紅砲 対空なアッパー。発生が早く空中ガード不可。lv1から同じく空ガ可の射撃が追加される無敵などは特にないがlv1から追加される射撃の射程が長く、空ガ不可を利用してチキガ狩りなど 彩符「彩光風鈴」 発生完全無敵だが、無敵時間は短い威力がそこそこ高いが、どちらかと言えばコンボの威力底上げなどに使われる 撃符「大鵬拳」 発生上半身無敵で空中ガード不可。射撃重ねには弱い飛び込みや空中攻撃が読まれないように 極彩「彩光乱舞」 発生から攻撃終了まで完全無敵スカデビ暗転みてから使ってもダメージを与えられるほど無敵が長い 熾撃「大鵬墜撃拳」 空中ガード不可。無敵は付いていないが1段目にアーマーが付いている主に割り込みに使われるが場合によっては対空などにも中段クラッシュがついているが割られても2段目以降は出ない クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 溜6A 熾撃「大鵬墜撃拳」 下段 溜3A 効果的なスキル デーモンロードウォーク 何故かウォークガード後に美鈴のA二段目がスカるので、ローリスクにウォークを使っていける。これは酷い。 ただし、美鈴が烈虹拳を宣言していた場合2A×n 烈虹拳でダウンを取られるのでこの限りではない。 デーモンロードクレイドル 相手は打撃中心のキャラなので宣言しておくと楽になる。 甘えたクラッシュや2A後のレバー入れ打撃読み、対空にどうぞ。 フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F 美鈴 6F 12F 7F 9F コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ 紅砲の射撃部分は空ガ可能 - 名無しさん 2010-10-24 22 45 50 名前
https://w.atwiki.jp/hi_remilia/pages/60.html
キャラ対策「鈴仙・優曇華院・イナバ」 キャラ名 ○キャラ概要・月から逃げてきた月の兎。・能力は「狂気を操る程度の能力」・この能力は物事の波長を操る能力で、波長を狂わすことで錯覚を起こす。○特徴射撃よりのキャラクター性能だが、打撃では一瞬消えて見せたり射撃ではダミーがあったりと、慣れないと掴みにくい。攻略wikiはこちらです。 鈴仙・優曇華院・イナバ 攻略Wiki 警戒したい状況について 切り替えしに使われるスペルカード 画像 スペルカード名 無敵 概要 鈴仙は無敵を持つスペルカードがなく、切り返しは霊撃・ガード反撃を警戒すればよい。 警戒したい基本行動 打撃 打撃は基本出が遅いが、赤い光を使った攻撃は判定が強く、一部攻撃は一瞬姿が見えなくなるなど慣れるまでが大変。(姿が消えても本体の命中判定はある。)・DAと遠Aはレミリアのダッシュの高さにジャストで当たり、判定も強いので結構怖い。中近距離からダッシュ攻撃は危ない。 射撃 薄い虚像と実弾を併せた弾幕を放つ。相殺強度は低めだがB射は連射に優れC射は相殺・被弾すると爆風を発生し強い相殺判定や持続が発生する。丁寧に射撃を撒き、グレイズして接近したいところ。・B射撃は引っかかると次弾にもあたり拘束時間が長くなる。また、遅くはあるがビーム系もあるため射撃戦は結構強い。 要注意スペルカード 画像 スペルカード名 概要 弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」 スペルカードを1枚破壊するというスペルカード。・スカデビなどセットしている時、このスぺカが使われそうだったらすぐカードを変え隠すこと。・ダメージはさして気にする必要はない。 毒煙幕「瓦斯織物の玉」 地上から通常ジャンプの高さくらいまでいる相手にスリップダメージを与える。・値は固定で常時当たると1250ダメージ。レミリアの飛翔では長時間滞空し続けることが難しく使われても立ち回りはあまり変える必要がない。せめてもの反撃に発動後の隙にフルコンボを入れてやろう。・使われた場合、相手が普通に立ち回るならこちらも普通に立ち回る。しかしガン逃げするようなら飛翔の切れ目や着地を攻め、空中ガードしてくれたらCなどで拘束しミゼラブルを打ち込んでやろう。そうすれば最悪でもダメ負けはしない。 幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」 広い範囲にC射の爆風のようなものを出す。・長時間続く摩耗射撃で、意外と単発ダメージが大きいので使われたらすぐに範囲外に出ていきたいところ。グレイズ狩りに注意。 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 ぶっぱに使われることは少ないが、広い範囲を赤い射撃が覆う。・意外と広いが予備動作が分かりやすく、鈴仙が空中でしゃがむのが見えたらすぐグレイズでたいてい間に合う。・5コスの中ではダメージは低いほう。それでも痛いものは痛い。 要注意スキル イリュージョナリィブラスト 珍しいななめにも撃てるレーザーの必殺技。・予備動作は長いがレーザーは早いので油断をしてると案外引っかかる。斜めは上に薙ぐのでこれもまた注意。・拡散するので離れれば離れるほどグレイズし難い。近距離なら正面・真上がお留守なのでゆっくり反撃できる。 マインドドロッピング 上空に黒い弾丸を放ち、それが散ることで小さい弾幕を降らす特殊技。・時間差で発生するため設置として機能し、打撃との同時攻撃を受けやすい。・また、直接弾丸をガードするとかなり霊力を削られるのでなるべくガードはしたくない。・最近はあまり使われない様子。 アンダーセンスブレイク 目から赤い光を放つ特殊技。・上半身に無敵があり広くはないがそこそこ判定もある。・ダッシュからの攻撃や立ちAを仕掛けるときは要注意。・レミリアがこの攻撃に勝とうと思ったら遠A、3A、2Aくらいしかない。 リップルヴィジョン 目から輪状の射撃を放つ特殊技。・ジョナリィと同じコマンド。Bでは真横、Cでは斜めに放つ。ホーミングや射角調整はしない。・距離が離れれば離れるほど範囲が広くなるうえ相殺強度が高く、ホールドサーヴァントや溜めC射撃もすべて飲み込まれる。・またB版は発生がおそめだがCはそこそこが速い。・アンダーセンス同様飛び込む際は少し注意が要る。 クラッシュ属性つきの攻撃 技名 備考を記入 基本戦術 文章で記述する。 各状況の立ち回りについて 距離ごとの立ち回り 1.地対地 近距離 近A発生は同じ7F。射撃キャラという性質上この状況ではレミリアの方が基本優位に立てるが、DAには要注意。すべりながら攻撃するため判定が強く、対空にもなる。当たればエクスから2000近いダメージを取られるのでダッシュしてきたら警戒するべし。しゃがまれると立ちAがスカる→2Aでペシペシペシペシ(ry 固めている時には一応注意する。3Aは発生及び距離が優秀なので天気雨では脅威。この距離ではB射撃の速度が非常に速いのでいろいろと潰される恐れがある。Sうどんげパンチ・キックといったテクニックがあるが、それは起き攻めの項目で。 中距離 優曇華の必殺技が概して効果を発揮する距離。エクスやベンディング、ドロッピング辺りが要注意技。前2つは相殺強度が高くこちらのC射撃は消されてしまう。ドロッピングは爆発前に当たるとLv0で霊力3.8個削りと異常な削り性能がある。が、しゃがむと避けられるらしい。この距離では上手くウォークを振れると相当楽になる。相手の射撃がある状況で近づいても固められるだけだし、この距離で射撃を撃つのはいささか危険なので困ったら距離をとると良い。減速したB射撃が留まっている事がある。そんなに困らないけど。 遠距離 優曇華にはイリュージョナリーブラスト以外速い射撃がないので、比較的安全に射撃を撒くことができる。・・・ということでうどんげビームに気をつけること。牽制にエクスを撃ってくるかもしれないが落ち着いて対処すること。 2.空対空 近距離 JAは斜め下キックで発生が早い。J6Aは発生が遅いものの横方向に強力な判定を持ち、当たると吹き飛ぶ。空中打撃はレミリアの方が発生の点で勝っていても判定で負けかねないので、読まれて置き打撃をされると非常にキツい。射撃は地上とほとんど変わらず、空中発動可能な必殺技はアイサイトクリーニングとディスオーダーアイ。B射撃が速いので安易にJ6Aとかすると撃ち落とされる。空中戦を挑む時にはサーヴァントを出しておくべき。 中距離 特に注意するべき攻撃はないが、強いて言えばC射撃が加速し始める。むしろここから前Dhして近距離でJ6Aを出されたりする事の方が危険。 遠距離 なんもない。 3.地対空 近距離 詳細を記入 中距離 詳細を記入 遠距離 詳細を記入 4.空対地 近距離 詳細を記入 中距離 詳細を記入 遠距離 詳細を記入 起き攻め 優曇華の代名詞とも言える『裏周りスーパーうどんげパンチ』『裏周りスーパーうどんげキック』について。 これは相手の移動起き上がりに対し、優曇華の6A・3Aが入力位置の少し後ろから発生することを利用してめくり攻撃をしかけるという起き攻めのテクニック。 兎 自| 自分ダウン。 . 自兎 | 自分相手方向へ移動起き上がり。相手右向きで6A(3A)入力。 兎ю自(兎) | 6A(3A)が自分の目の前に出る。この時目の前の攻撃に対しガードをしようとするとぶち当たる。 要するに、起き上がりにSウドンゲパンチ(キック)を仕掛けてきた場合はその攻撃に向かって入力をすること。 上の状況なら左。分かっていても出来ない。リバサクレイドルしたり最終手段としてはスペカをぶっぱなしたりしてもいいかも。 切り返しポイント 技名 備考を記入 ガード後反撃確定ポイント 技名 備考を記入 スキル考察 236 備考を記入 623 備考を記入 214 備考を記入 22 備考を記入 注意する天候 快晴 備考を記入 霧雨 備考を記入 曇天 備考を記入 蒼天 備考を記入 雹 備考を記入 花雲 備考を記入 濃霧 備考を記入 雪 備考を記入 天気雨 備考を記入 疎雨 備考を記入 風雨 備考を記入 晴嵐 備考を記入 川霧 備考を記入 台風 備考を記入 極光 備考を記入 固め・連携対策 回避結界の狙い所 赤字が結界ポイント コマンドを入力 備考を入力 コマンドを入力 備考を入力 攻略意見 名前
https://w.atwiki.jp/sirosuku/pages/28.html
12月11日 21時30分開始 勝ち抜き形式 紅茶館 白スククレイドル 灰色 ○ × 幽胡乱舞 × ドンタコス 灰色 × ○ 変態大鎌魚雷侍 月茶 × 罠人 × おぜうー × お昼寝幼女 ○ × 変態大鎌魚雷侍 お昼寝幼女 × ロングヘアーうざ男 ブレンディー ○ × ロングヘアーうざ男 ブレンディー × ○ α・アジール たれみりあ × どまんじゅう × イケメン × こると × ドリー × かみかぜ × フォウマルハウト ○ × α・アジール × おーしゃ × にゃー フォウマルハウト × ○ すもち りや 西行寺佐賀衛門 ky見習いおにいさん 鳳仙花 退く媚びる省みる あたいメキシコの空 NKLV
https://w.atwiki.jp/thydsh/pages/382.html
弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 進化版 退化版 レミリア・スカーレット 東方紅魔郷六面ボス Hard ♪亡き王女の為のセプテット - - 弾幕内容 通常攻撃1⇒神罰「幼きデーモンロード」⇒通常攻撃2⇒獄符「千本の針の山」⇒通常攻撃3⇒神術「吸血鬼幻想」⇒ 通常攻撃4(A・B・C)⇒紅符「スカーレットマイスタ」⇒「紅色の幻想郷」 通常攻撃1 神罰「幼きデーモンロード」 通常攻撃2 獄符「千本の針の山」 通常攻撃3 神術「吸血鬼幻想」 通常攻撃4-A 通常攻撃4-B 通常攻撃4-C 紅符「スカーレットマイスタ」 「紅色の幻想郷」