約 1,234,159 件
https://w.atwiki.jp/ariden/pages/479.html
,. -―… …‐- , ┌ ‐ 、 / ′,. r _‐--..... _ r _┘ \{ \ __-―… ┘ \ \} \__;; -‐ト ,_f⌒ヽ, i⌒7 \. / >、 | ノ\ r‐-=ニ.,_ ,∠⌒7⌒廴__,.,V__ , // \_ レ'´ ,ニ=‐-\ .../\ {(⌒ ァ-、 /^>''^しヘ ′〃 __>ァ7.ー一'. . . . ー一. '. . . \/ (⌒ 、 v 、 ___ ' / 八/〃. . .-‐ァ'⌒7. . ./. ._, . . .ー. '. . . 〉 \ 、、 _) 〉 / ( { { /-‐=彡イ . . /∠\-ァ. ./. . . . ./ . \Vヾ 、 / _{ ! }. ⌒ . .ァ=. .7. .イfヘx,、厶イ. . , . }└、―-'ノ /⌒し ° / i} ; //}厂// 八 (/ 乂゚ノ^/. ./xイ. . . .\ く__ {爪 / 八 / {′ 〃. . /. . .ヾ{ ⌒¨ア ,.厶 ヘ/. . .^.ーv八^'ヘ, / x-―… '′ ー' i. . 乂. . . }lハ, 、 ' `ヾ=v/. . . . {. . .| ! ′ ( |/ }. . 八 .'ヘ ゙ _ ー=彡. . . . . ,ハ. .| 'ヘ, } | \ _{ // x≒7丶 ___ /./. .___,/.}. .\ ..\ { |/⌒'ド /⌒\rxァ/ rヘ{ x - ―┴个. . / / 人. . . r―…' / こ7{{ /r=介ヘ |. ./⌒7ァ彡⌒ヽ i| ┌‐… ア ___/___{_{ {{ /厶 )'1 __八 {-‐七{/ } リ | / _ -‐ ⌒V |==冖,.ニ ベーア― 、ー=彡° | { r‐ ''__ / ハ 〉-ァく\_)'⌒′ ⌒', r- ゝ, \ | /^\/ / ', └‐┴ '^´ / ^ . } Vこ ヘ. 广 ´ / rく { / v \/〉__ 、,/ \ |/⌒i 八 / \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:レミリア・スカーレット┃性別:女性┃ランク:☆☆┃配合回数:5┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:90┃基礎ダメージ:33┃ランダムダメージ:1d1┃敏捷力:105┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃攻撃┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃グングニル ┃攻撃┃控えの敵に固定攻撃を与え、交代不可にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃レミリアストーカー┃攻撃┃敵に基礎ダメージ-1の固定攻撃を与えた後、任意の控えと交代する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃バンパイアキス ┃妨害┃敵単体を貧血状態にし、毎ターン終了時に最大HPが20減少する。┃. ┃ ┃尚、減少後に現HPが最大HPを超えることはない。1戦闘2回。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃濃霧 ┃妨害┃このキャラの生存時、場にいるキャラは、説明にランダムという文字が含まれており┃ ┃ ┃失敗する可能性のない特技を常時使用できない(控)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃幼き月 ┃妨害┃このキャラの生存時、敵の登場時に発動するスキルを常時無効化する(控)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃運命操作┃妨害┃常時、敵の振るダイスの数値はこのキャラのマスターが決める。┃. ┃ ┃ただし味方の振るダイスの数値は敵のマスターが決める(控)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/hi_remilia/pages/43.html
スペルカード - Spell Card 主に手札をコストに発動する技。 コストに見合った効果を発揮するかは腕次第。それぞれのスぺカについてプラクティスなどで練習してみるとよい。 レミリアのスペルカードは無敵やグレイズ持ちが多く全体的に威力が高いがクセが強く隙が大きいものが多いので注意。 ver1.02までのスペルカードはこちらからどうぞ。 スペルカード - Spell Cardコスト2必殺「ハートブレイク」 夜符「デーモンキングクレイドル」 コスト3紅符「不夜城レッド」 夜符「バッドレディスクランブル」 運命「ミゼラブルフェイト」 コスト4神槍「スピア・ザ・グングニル」 コスト5紅魔「スカーレットデビル」 夜王「ドラキュラクレイドル」 コスト2 必殺「ハートブレイク」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 2 × 2500 80% 40% Smash S 槍状の貫通力が高いオーラを放つ技。 弾幕を一方的にかき消し、敵を一瞬で貫く・・・と書くとかっこいい。 この槍はグレイズすると霊力を消費する摩耗射撃の属性を持つ。 ガードさせると霊力を2個削る。 判定は縦に広くないので、しゃがんで避けられる場合がある。 ダメージが単発で高く、コストも安いのでコンボの〆に向いている。追撃はほぼ不可能。 遠距離で出せば反撃をもらいづらい。天候の調整にもどうぞ。 槍はグレイズ可能。射撃を見てぶっ放してもジャンプキャンセルで避けられてしまう。 暗転中は完全無敵、発射直後までグレイズがあるが、範囲や発生上、切り返しとしては使いにくい。ちなみにグレイズは画面端から撃って逆画面はじの相手に届く位の時間はある。 実際はこれより少し長いので、相手にあてる自信があれば射撃は気にする必要はない。 暗転前は完全無敵と言っても入力後1Fで暗転するため完全無敵はほとんどあてにならない。逆に暗転すると回避結界を使えないという緋の仕様のため、ガード時拘束時間の長いC射から繋ぐと連ガ+結界不可になり実質霊力3以上を削れる。割っても追撃できないけど。 どうしても追撃入れたいのなら近めの距離でC射→最速サヴァ→最速HBとやっても連ガになり、HBで割れた場合サーヴァントが硬直に当たりなんとか追撃できるが、結界防止が遅くなり、HBで割れなかった場合HB→サヴァHITが明らかに連ガと言えないほど間が空くため反確になってしまう。 夜符「デーモンキングクレイドル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 2 × 250(2155) 97% 2% Rift - 直接攻撃系のスペル。紅いオーラを纏って体当たりを仕掛ける。 発生は13F。必殺技のクレイドルより発生は遅く暗転の存在も含めワンボタン昇竜以上の効果は望めない。 コマンド入力から打撃無敵がついているが、落下中はもちろん動けないしキャンセルもできない。切り返しに使えるが外すと反確。 斜めに飛び画面半分とちょっと前進する。対空に使うのもあり。 同じコストの槍と比べ正直微妙と言わざるを得ない性能。 全部で13ヒットする。 コスト3 紅符「不夜城レッド」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 3 × 400(2720) 92% 2% Rift A 周囲を紅いオーラで焼き払う技。 発生が5Fととても早い。攻撃範囲も優秀で、迎撃、切り返しに優れる。あまり意味はないが近Aからすらも繋がる発生速度。通常追撃しにくいJAカスヒットの追撃にも使える。 縦に射程を持つので空中の敵にも強力なスペルとなる。上から攻めてくる相手に対しては1度使って見せることでその後飛びにくくさせれるかもしれない。しかし反面横方向は狭いので切り返しやコンボに使う際は注意。十字の横にもきちんと判定はある。 無敵時間は上昇しきった時点で切れてしまう。しかし攻撃中ならビーム系以外は相殺できる。特に意味はないが。 全部で14ヒットする。 オーラはグレイズすると霊力を消費する摩耗射撃の属性を持つ。削り量は全段グレイズで霊球1.6、ガードで1.3程度。 外せば反確。固め中の相手も不夜城の暴発を誘ってくるので乗らないように。ガード中にボタン連打は以ての外。だがうかつな固めや飛び込みをしてくる相手にはしっかり決めてやりたいところだ 夜符「バッドレディスクランブル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 3 ○ 3200 75% 50% Smash - 素早く壁に飛びつき、相手へ向け錐揉み体当たりを仕掛ける。 入力完了から攻撃終了までグレイズを持ち、対弾幕貫通力も高い。 飛び始めから着地少し前まで攻撃判定があるが、一部の打撃は打ち負ける。 速度が速く空中を移動し着地後の隙が比較的短いので反撃確定にはなりにくいが相手の打撃無敵には注意。 後方移動で敵を惑わすことも可能だが、相手の位置をサーチしないので慣れないと当てにくい。大きく移動する特性を生かして相手のスペカを避けるということができるかもしれない。 コストの割に威力は高めで、ヒット後に追撃することも可能。ちなみにレミリアの技の中で単発最高の威力を持つ。 コストも隙も控え目なので天候操作にも使えそうだが、壁に飛びつくまでスペカは発動しないので間に合わなくなることも。 単発で当てようとするなら、空中で壁を背にする、台風時に使う、等々の工夫がいる。当て方次第でめくりを狙えるが、難易度は高い。 唯一の空中発動可能スペル。Bクレイドルヒット後などから繋がり、またクレイドルを外してしまった際の逃げにも使える。 ぶっぱ推奨。外しても反撃されることはない。当たってくれたら3kおいしいですと良いこと尽くし。 ストーリーモードならグレイズ能力と燃費のおかげで切り札となりえる。80%くらい一度に削れる。 運命「ミゼラブルフェイト」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 3 × 200/200(3301 35hit) 97%/95% 0%/5% Rift/Rift B/- 鎖の形状をした赤いオーラを発射する技。 多数の鎖を敵へ向けて伸ばし追跡する。 チェーンギャングと違い、切先にも攻撃判定がある。 コンボに組み込んだ際のダメージも見張るものがあり、ガードさせれば霊力クラッシュを狙うこともできる。 レミリアのスペルとしては珍しく何の無敵もついていないが、相手を鎖が高速で追尾するため反撃は受けにくい。グレイズ攻撃持ちには危険ではある。 グレイズすると霊力を消費する摩耗射撃の属性を持つ。ガードさせると当たり方によっては霊力2~2.5ほど削る。固めで霊力をそこはかとなく削ってからクラッシュ狙いで打つのもアリ。 相手が空中で霊力の少ない時に発動すれば、高確率で1500前後のダメージを与える事が出来る。竜巻コマンド系の射撃スキルで相手の飛翔を誘発させ、そこに打ち込むような戦法を取ると良い。 コスト4 神槍「スピア・ザ・グングニル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 4 × 1150(3949) 92% 10% Smash S ハートブレイクの上位版スペル。 槍のサイズと威力、速度が向上、距離があっても一瞬で敵を穿つ。弾速は非常に早いが槍を組んだり振りかぶったりと前モーションが多いので射出自体は少し遅い。 最大5ヒット。しかし全段HITさせるのは難しく威力が下がりやすい。要練習。 画面半分以上相手との間をとり、地上か低空の相手に撃つとたいてい5HIT。 この槍もグレイズすると霊力を消費する摩耗射撃の属性を持つ。 ガードさせると1ヒットにつき1/2個程度霊力を削る。 ハートブレイクとは違い判定が大きくなり、しゃがんでいる相手にも当たる。 基本的にはコンボ用。相手の射撃を見てぶっ放しても、たいていはハイジャンプキャンセルで避けられてしまう。射撃に差し込むなら読みで打ち込む。AAAAからや6Aから場所問わず繋がるため結構便利。HIT数の関係で壁から遠いほど威力が上がりやすい。 暗転中は完全無敵、そのあとは発射後までグレイズがあるが、やはり範囲や発生上、切り返しとしては使いにくい。こちらもハートブレイク同様に対岸の相手に届くくらいまでグレイズはある。大体画面はじの相手に3HITする位まで。 こちらも入力後1Fで暗転するため完全無敵はあてにならない。 一応HBと同じくC射→グングニルで連ガになるが・・・、近い距離で撃つと1.2HITしかせず、遠距離でC射をガードしてくれることも少ないのであまりねらえない。 場所によっては追撃が可能となる。5HITした場合かなり猶予があるのでグングニルを入れている人は練習するのも悪くない。 コスト5 紅魔「スカーレットデビル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 5 × 500(4506) 94% 2% Rift A 不夜城レッドの上位版スペル。 コストの増加により効果の及ぶ範囲と威力が激増した。すっごい太い。意外なところでも当たる。 コマンド入力から攻撃終了まで完全無敵。しかし攻撃が終わり下りてくる頃にはやはり無敵は終わっている。 発生は不夜城より遅いので同じ感覚では使えない。 ディレイをかけて補正切りしようとすると、拾えずに反確という状態に陥りやすいので欲張らないように。同様にJAカスヒットなどで浮いた相手を不夜城と同じように拾おうとしても受身をとられて逃げられるということが起きやすい。 全部で20ヒットする。 オーラはグレイズすると霊力を消費する摩耗射撃の属性を持つ。上に広く展開することと合わせて上空で射撃に霊力を使い果たした相手に使うとクラッシュすることも。全段グレイズで霊球2.3、ガードで2.0持っていける。 夜王「ドラキュラクレイドル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 5 × 500(4425) 97% 1% Rift - デーモンキングクレイドルの上位スペル。紅いオーラを纏い弾丸と化す技。 コスト増加に伴い威力、範囲、速度、発生ヒット数などは大きく増加だが、比例して外したときの虚しさも向上した。 暗転前完全無敵、攻撃判定消滅まで打撃無敵と切り返しの性能は言うまでもない。 デーモンキングクレイドルよりも角度が浅くなり、遠くの相手も吸い込める。有効範囲はプラクティスで覚えておこう。 やはり射撃には脆い。また、相手の位置によってはカス当たりする現象が発生する。相手が弾道の上側にいると落としやすい。 全部で14ヒットする。 台風時はカスあたりになってダメージが出ないうえに落下中攻撃され放題なので台風中は使わず温存か燃料が得策か。 ver1.03で弱体化され発生が16Fに鈍化、吹き飛び判定の大幅な変更がされた。 吹き飛び判定の変更によってかなり巻き込みにくくなり、空中の相手には余り効果が得られない。地上の相手にもフルヒットを逃すこともしばしば。
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/55.html
C射は相手側にグレイズするとよく狩られるので注意すること。 - 名無しさん 2009-10-12 03 29 28 ゆゆこにあたったら勝負すてろ - 名無しさん 2009-11-21 19 44 04 実力差で何とかする - レミリアの総意 2009-11-28 04 19 00 ゆゆ様の端固め6Aに前回避結界するとそのままAA刺せることが多い。グングもってたらそのままかなりのダメ取れるからかなりいい感じ。EX程度のレミ使いの戯言ですがね。 - 名無しさん 2010-01-30 04 03 16 人生楽ありゃ苦もある そういうことさ - 名無しさん 2010-02-08 14 44 32 とりあえず他と同じく改正してみましたが、基本行動欄がやっつけです。加筆 修正お願いします…。ほんとに幽々子はどうすればいいのだろう - 名無しさん 2010-03-09 22 47 41 勝手に追加しました、迷惑っぽかったら消してください - すわぁ 2010-07-30 14 20 13 最近ではC射して空ガ不可の胡蝶夢の舞で飛翔狩りをするのも見かける 対策はわからないけどおそらく何かと同じ要領と思われし - 名無しさん 2010-08-01 18 13 07 舞見てからクレイドル行けます 2A、ウォーク、4Aなどでも狩れるので結構楽です 他にも上ハイジャンプでも逃げられるのであまり困らない・・・・ 空中いるなら↑飛翔すればいいし・・・・ - すわぁ 2010-08-03 00 21 52 フォークで攻め、悪女と無敵スペカ、人魂灯で待ち狩り。固められたらグレイドル、ウォークで応戦、威圧。気にしだしたらそこを手探りで突いていく・・・こんな感じで戦っています。 - UNO 2010-09-14 22 40 19 2Cにグング差し込めるのはかなりの利点 遠距離だと隙のある射撃多いからグングニルに頼った立ち回りもまた良し - 名無しさん 2010-10-15 01 56 11 基本的にこちらが有利なのだからちゃんとクレイドルとウォークを使っていけば勝てる相手。2Aの暴れが各所で通る - 名無しさん 2011-03-04 20 33 40 空中から攻めたときに悉皆彷徨を打たれた場合はどうすればよいのでしょうか? - 名無しさん 2011-07-16 19 34 10 ↑空中から攻めるのにフェイクを混ぜてスカして地上戦。ごまかすしかない。打たれたら2Cでも - 名無しさん 2012-08-10 17 42 14 6Cを上半身無敵かなにかでLv1クレイドルで切り返せた。Lv1ならウォークと違って打撃択も対応できる - 名無しさん 2015-05-31 17 17 31
https://w.atwiki.jp/pogi2u5jm/pages/78.html
. ∨ ∧ }////////// |´ ̄ __ `ヽ、 ∨ ∧ ////////////l /二、 `ヽ、-‐-、 \ ∨ ∧ {////////////}l_Y l \_}_/ \ }  ̄_∨ ∧つ \/////////_/ /l }, T \_/ヽ (二ヽ.∨ ∧ }///////{ l l/弋ィ 、} l }、 }_} _/ ヽ_,)∨ ∧ ///////l{ | | /イィtォ , ヽ } {∧! ー'' ∨ ∧ \/////| 、 | 、__ ' ゞ゚'! l } リ /\_ニY ∨ ∧_____,∨///!、 マ ム `ー ゝ / イ ./l/. ,' ー ' ∨ ∧-―-ミ\/lト、 } ハ、___ ィ /|〈 / / /. ̄ ̄ ̄∨ ∧ ヽ∨il ̄\ / 彡イ j / 、___ '__ ∨ ∧. Ⅵ-、 /{⌒ヽ! イ- ' /  ̄ ̄ ∨ ∧ ; // =='ハ /7、 ∨ ∧ ,' // \/ノ∧イ} } ∨ ∧_ / ///{ (//7) ∧ ! \ /ニ∨ ∧ /////\/_イ/∧ { /、 /三三∨ ∧ ー 、//////( ̄\ 、 ,.イ三\ //三三三∨ ∧ \/////} } |三三 \ /三三三三三∨ ∧  ̄ ̄ \三三三 \ ,ィ三三三三三三ニ∨ ∧ _,. -―――- 、 〉三三三ニ \ /_三三三三三三三イ∨ ∧///////////////>、三三三三三、 /三三三三三三三三三 ∨ ∧ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、三三三三\┏━━━━━━┳━━━┳━━━━━┓ レミリア 女性 カリスマ┣━━┳━━┳┻━━━┻━━━┳━┻┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃建設┃0 グングニル 10 戦闘に+2000、魔力を1000生産し、資金を1000消費する┃開発┃0 ┣━━━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃採取┃0 不夜城レッド 10 戦闘に+1000、魔力を500生産し、資金を500消費する┃探索┃0 ┣━━━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃交渉┃0 カリスマ 10 好感に+10┃戦闘┃4000┣━━━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃好感┃10 逆転運命 - 【無条件発動】戦闘時、味方の-を+効果に変え、敵の+を-に変える┣━━╋━━╋━━━━━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃木材┃0 ただし戦闘+100を戦闘-100にすることはできない。┃石材┃0 美少女。┃土 ┃0 現象数式:【戦闘前発動】敵のステータスが分かる┃鉄 ┃0 超級覇王電影弾:最終勝率+50%┃資金┃-1500 窮地の主人公:【戦闘前発動】戦闘の合計で負けている時、戦闘に+1000┃魔力┃1500┃食料┃0┗━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/hi_remilia/pages/16.html
スペルカード - Spell Card スペルカード - Spell Cardコスト2必殺「ハートブレイク」 夜符「デーモンキングクレイドル」 コスト3紅符「不夜城レッド」 夜符「バッドレディスクランブル」 運命「ミゼラブルフェイト」 コスト4神槍「スピア・ザ・グングニル」 コスト5紅魔「スカーレットデビル」 夜王「ドラキュラクレイドル」 コスト2 必殺「ハートブレイク」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 2 × 1800 80% 40% Smash S 槍状の貫通力が高いオーラを放つ技。 弾幕を一方的にかき消し、敵を一瞬で貫く、と書くとかっこいい。 判定は縦に広くないので、しゃがんで避けられる場合がある。 前作と違って、グレイズ可能になったため、少し使いにくくなった。 暗転中は完全無敵、発射まではグレイズがあるが、範囲や発生上、切り返しとしては使いにくい。 この槍もグレイズすると霊力を消費する特別射撃の属性を持つ。 ガードさせると霊力を2個削る。 夜符「デーモンキングクレイドル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 2 × 250 97% 3% Rift - 直接攻撃系のスペル。紅いオーラを纏って体当たりを仕掛ける。 カード消費に対して威力などのスペックは高め。 その安さから気軽に振っていける打撃系スペル。 飛び込みに対するカウンターやコンボの締めなどに。 射撃に対して無敵はないので過信は禁物。 切り返しにも使えるが、外した際のリスクは不夜城以上。 全部で13ヒットする。 「濃霧」でちゃんと吸収する。 コスト3 紅符「不夜城レッド」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 3 × 400 92% 2% Rift A 周囲を紅いオーラで焼き払う技。 発生がとても早い。攻撃範囲も優秀で、迎撃、切り返しに優れる。 縦に射程を持つので空中の敵にも強力なスペルとなる。 反面、横方向は狭い。地上AAAからチェインスペルしても、画面端でない限り繋がらない。 無敵時間は上昇しきった時点で切れてしまう。 全部で14ヒットする。 オーラはグレイズすると霊力を消費する特別射撃の属性を持つ。 外せば反確。固め中の相手も不夜城の暴発を誘ってくるので乗らないように。ガード中にボタン連打は以ての外。だがうかつな固めや飛び込みをしてくる相手にはしっかり決めてやりたいところだ 夜符「バッドレディスクランブル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 3 ○ 3200 75% 80% Smash - 素早く壁に飛びつき、相手へ向け錐揉み体当たりを仕掛ける。 入力完了から攻撃終了までグレイズを持ち、対弾幕貫通力も高い。 後方移動で敵を惑わすことも可能だが、相手の位置をサーチしないので当てにくい。 コストの割に威力は高め。ちなみにレミリアの技の中で単発最高の威力を持つ。 ストーリーならグレイズ能力と燃費のおかげで切り札となりえる。 だが、対人戦で使うとなると工夫が必要。空中で壁を背にする、台風時に使う、等々……。 唯一の空中発動可能スペル。位置によってはアローやクレイドルを外してしまった際の逃げに使える。 当て方次第でめくりガードになるが、狙うのはまず無理。 運命「ミゼラブルフェイト」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 3 × 200/200 97%/95% 0%/5% Rift/Rift B/- 鎖の形状をした赤いオーラを発射する技。 多数の鎖を敵へ向けて伸ばし追跡する。 チェーンギャングと違い、切先にも攻撃判定がある。 切り返しやぶっぱ性能の高いスペルばかり持つレミリアの中では珍しい、霊力クラッシュを主目的としたスペル。 無敵がないので切り返しには使えず、ヒットが安定しないのでコンボに組み込むのも難しい。他のスペルと同じ感覚で使わないように。かつてはスーパーアーマーがついていたのだが、ただのバグだったようで現在は修正済み。 グレイズは可能だが、グレイズすると霊力を消費する特別射撃の属性を持つ。 ドットで粘る相手が空中にいる時などに使ってみよう。 使用者が少ないこともあってわからん殺しを期待できる、かも。 相手が空中で霊力の少ない時に発動すれば、高確率で1500前後のダメージを与える事が出来る。サーヴァントなどの射撃で相手の飛翔を誘発させ、そこに打ち込むような戦法を取ると良い。 コスト4 神槍「スピア・ザ・グングニル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 4 × 1000 92% 10% Smash S ハートブレイクの上位版スペル。 槍のサイズと威力、速度が向上、距離があっても一瞬で敵を穿つ。 前作と違って多段ヒットするようになったので、ちゃんと当てないとあまり威力に期待できない。 ハートブレイクと同じくグレイズ可能になって少々使いにくくなった。 相手の射撃を見てぶっ放しても、たいていはハイジャンプキャンセルで避けられてしまう。 暗転中は完全無敵、発射まではグレイズがあるが、範囲や発生上、切り返しとしては使いにくい。 場所によっては追撃が可能となる。 この槍もグレイズすると霊力を消費する特別射撃の属性を持つ。 今のところ最大5ヒットする。状況によっては増えるかもしれない。 ガードさせると1ヒットにつき1/2個程度霊力を削る。 コスト5 紅魔「スカーレットデビル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 5 × 500 94% 2% Rift A 不夜城レッドの上位版スペル。 効果の及ぶ範囲と威力が激増した。 コマンド入力から攻撃終了まで完全無敵。 発生は不夜城より遅いので同じ感覚では使えない。 ディレイをかけて補正切りしようとすると、拾えずに反確という状態に陥りやすいので欲張らないように。 全部で20ヒットする。 オーラはグレイズすると霊力を消費する特別射撃の属性を持つ。 夜王「ドラキュラクレイドル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 5 × 500 97% 1% Rift - デーモンキングクレイドルの上位スペル。紅いオーラを纏い弾丸と化す技。 威力、範囲、速度、発生ヒット数など、外したときの虚しさも向上した。 暗転中完全無敵、攻撃判定消滅まで打撃無敵と切り返しの性能は言うまでもない。 デーモンキングクレイドルより遠くの相手も吸い込める。有効範囲はプラクティスで覚えておこう。 やはり射撃には脆い。 が、その速さと範囲から射撃が届く前に当てられることもある。ナイフぐらいなら実戦でもなんとかなる。 全部で15ヒットする。
https://w.atwiki.jp/thydsh/pages/379.html
弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 レミリア・スカーレット 東方文花帖level8 Level8 ♪レトロスペクティブ京都 名前 コメント Level8-8
https://w.atwiki.jp/hi_remilia/pages/46.html
天候考察 1.04対応しました。何かあれば追記修正お願いします 快晴 - 空を飛ぶ程度の天気飛翔が強化され、飛翔角度の強化、消費霊力が減少される 回避結界のコストがなくなる回避結界による霊力の回復もなくなるため注意。結界したはいいが霊力が足りなくて飛翔できない状態は非常に危険 飛翔の強化は相手のキャラの滞空時間増加に繋がるため空中の強いキャラ相手だと厄介な天候 霧雨 - スペルはパワー程度の天気スペルカードの威力が約1.25倍になるスペカの威力が高めのレミリアにとっては比較的お得な天候 スペカコンボの威力が上がるので、J8A 不夜城などを狙っていくのも良い J2A(CH)からのスカデビが入ると強烈 バッドレディ(CH)は3コスとは思えない威力を叩き出す 曇天 - 符を器用に扱う程度の天気スペルカードのコストが-1される0になることはない。がお嬢様には1コスは無いので関係無いか ハードブレイクが1で使えるのは便利。不夜城なども組み込めるならガンガン使おう 夢のバッドレディ(CH) バッドレディ(驚きの5940)が可能となる。 低コストで優秀なスペルを持つキャラ相手では避けたい天候。衣玖・文・レミリアなどが代表例。 蒼天 - 連携が鋭くなる程度の天気必殺技を別の必殺技でキャンセルできるウォーク クレイドルとかできる 蒼天限定コンボも一応ある 雹 - 霊力が強まる程度の天気霊力の回復速度が倍になる コマンド技の威力が約1.25倍になる射撃の強いキャラ相手では避けたい スキルを上げてくるタイプだとたまにとんでもない威力を出されたりする。霊夢などは注意。 花曇 - 打撃が使えなくなる程度の天気Aボタンを使用した打撃が一切行えなくなる。打撃必殺技は使える。萃香は2Bで打撃が可能。 霊力の回復が早くなる。パチュリーは必殺技が全て射撃技で、打撃はスペカの金木符「エレメンタルハーベスター」のみ。要するに、前ダッシュでハーベスター以外のスペカ・必殺技は全部グレイズ可能。楽チン。 ただし飛翔で左右の揺さぶりをかけたりしてくるので事故の可能性は常にある 同様に優曇華院も特殊技 ディスオーダーアイ を宣言するまで必殺技全て射撃。スペルカードもすべて射撃。ディスオーダーアイには無敵があるがそこまで強くはないためパチュリー同様の立ち回りができる。 ウォークで接近戦を仕掛ける手もあるが無理はしないように フォークをものすごい勢いで投げまくることもできるが… アローもちょっと有効。空対空なら振ってみてもいいかも。 幽々子辺りには槍ぶっぱも有効? 濃霧 - 吸血鬼っぽくなる程度の天気互いに相手に与えたダメージの半分の体力を吸収するようになる削りでも吸収する 1.03から射撃でも吸収するようになった フルコン喰らって逆転なんて事もあるから注意しよう 自分の体力がドットの時は逆転のチャンス 一発が怖い相手では避けたいか 雪 - 幽霊っぽくなる程度の天気ダメージを与えると、カードゲージを減少させるスペルカードのダメージでは減少しない 削りでも減少させる カードゲージが現在の手札のカードの枚数を下回るとセットしているカードが破壊されてしまうカードが破壊されたときは画面にエフェクトが出る 使いたいカードをなくさないように注意しよう 逆に相手の脅威カードを壊す機会でもある 天気雨 - 防御が怪しくなる程度の天気ガード方向を間違えるとクラッシュする クラッシュした霊力の回復速度が上昇する遠Aとか3Aを混ぜるといい感じに割れるかもしれない 攻めるならAAからAAAor3Aが手軽二択でお勧め。2Aから3Aor6Aも使えるよ 速いダッシュと下段を持つ妖夢や文などが相手の場合には避けたい天候 疎雨 - 必殺技全開になる程度の天気必殺技のレベルがMAXになるレミリアの場合弾数増加・ダメージ増加以外に追加される要素はない。とは言っても上昇した必殺技の威力はスペカを超えることもある。溜めフォークが2800を超えるとかとか。 他のキャラでは無敵が付与されたり攻撃判定が追加される技もあるので注意(B禅寺に打撃無敵・昇天脚に打撃無敵など) 風雨 - 空中戦に強くなる程度の天気空中ダッシュ、及び飛翔の使用回数が増加する ダッシュ・飛翔が非常に高速なレミリアは相手を攪乱する事も可能。前DhとBDを組み合わせてリズムを崩してみよう。 一部の通常技がハイジャンプでキャンセル可能になるヒットした場合は全てキャンセル可能 ガードされた場合は3A、6A、溜6A、AAAA以外がキャンセル可能 スカした場合は不可 晴嵐 - 符が見えなくなる程度の天気符が見えなくなる最低でも常に2枚ぐらいは覚えておいておくようにすれば大きな支障はない。 スペカや霊撃が読まれにくい・・・? 川霧 - 距離が変になる程度の天気一定距離を保つように引力と斥力が働くコンボが非常に入りづらくなる。川霧用の距離に左右されづらいコンボを習得してると便利かもAコンボ最後の6Aモーションを空振ると死ぬ。 遠A空振りなどにも注意。基本的に避けたほうが無難。3Aは有効。 空中戦も発生で戦うレミリアにとっては判定で戦うキャラに対して不利。要するに全キャラ。 苦手ならガンガードもありかも アローとウォークをぶっぱしても反撃をもらいにくい もらいにくいだけであってオススメはしない アリス・衣玖が鬼になるので注意。 台風 - 勝負が荒れる程度の天気ガード不能になり、常時スーパーアーマーがつくウォークを相手の裏に回りつつ当てていくのが攻防一体で優秀 単発威力の高いアローや回転率のよいD2A連打もそこそこ機能する バッドレディは単発の威力が大きく隙も少ないため非常に優秀 ウォークなどの弱体化で1.02の頃ほどの強さは無い。無理は禁物 比較的有利な天候。独特の立ち回りを要求されるため対策は練っておこう近づくと大抵殴り合いになるので、そこで不夜城・スカデビぶっぱも有効。 極光 - 何が起こるか不明程度の天気他の天気がランダムで起こる 雪・台風・天気雨はすぐに判断しないと危険。とりあえず距離をとって射撃を撒いてみればそのうち分かる。 霧雨はほぼ判別不可能。
https://w.atwiki.jp/sui_remilia/pages/22.html
キャラ対策(幽々子) キャラ対策(幽々子)キャラ特長 遠距離幽々子側の狙い レミリア側の狙い 中~近距離攻撃時 防御時 スペルカード キャラ特長 長所 単発攻撃のダメージだ高い 立Aの判定が強く、攻撃レベル中のため与ガード硬直が長い 特殊技の6Bが完全無敵技のため、必殺技コマンド無しに無敵技が出せる 短所 空中技の発生が遅い ほとんどの技をガードさせても有利フレームが取れない 直線的な弾幕を張るのが難しい 遠距離 幽々子側の狙い 中距離から遠距離にかけては幽々子側は幽胡蝶を撒いて様子を見てくることが多い。 A版幽胡蝶 幽々子側は幽胡蝶を撒き様子を伺い迎撃を計り、幽胡蝶が攻撃判定を持つまでに 相手が攻撃してこないようであれば幽胡蝶と同時に攻め入る。 レミリア側の狙い レミリア側は遠A射撃を中心に立ち回る。 幽々子側が地上に張り付いている場合 A射撃を撒きつつ様子見、もしくはA射撃を撒きつつ接近する。 幽々子側には場を直線的に征圧する射撃は無いため、中距離に接近するのは簡単であろう。 幽々子側が空中に移動した場合 遠6Aを撒き、JCで射撃の追撃をしつつ空Dで接近する。 幽々子側には早い空中攻撃が無いため、JCをグレイズし終わった所にでも空中でかち合えば ほとんどの場合JBをガードさせることができる。 幽胡蝶を撒いている可能性が高いがJBをガードさせた後、6Bを当てれば 幽胡蝶は点数アイテムになるので、幽胡蝶が来るまでに6Bを当てれるタイミングを覚えよう。 中~近距離 攻撃時 執筆中 防御時 執筆中 スペルカード
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/42.html
チルノ チルノ概要 射程が短いかわりに発生や判定に優れたものが多い。 近Aがレミよりも早く2Aが脅威の5F。 5C、J5Cが範囲も広くヒットストップ付きと優秀。 グレイズはないがDBの範囲も広く、DBからソードフリーザーにつながる為注意。 基本行動 打撃 気を付けたい打撃としてはDB、DC、J6A、アイスチャージ、アイシクルソード、H6Aなどがある。 DBはスペカがないと繋がらないが判定の広い空中ガード不可の技。 DCはグレイズのついた突進技。 J6Aは低空J6A 着地キャンセルで有利フレームを取れる為、低空J6Aに結界は危険。 アイシクルソードは判定の強い空中可の突進技。ガードすれば反撃確定。 アイスチャージはレベル2から発生の速さで猛威をふるってくる。 H6Aは正ガードで5分。暴れは危険。 射撃 言わずとしれたC射撃。 引っかかれば2.5K位持っていかれる事も。 また、アイシクルライズは射撃強度が異常に高い為、スティグマフォーク使いは留意しましょう。 立ち回り 遠距離 6CやB,6Bを振ってくる。 対してレミリアはB射撃では勝てず、サーバントやC射を振ることになる。 発生速度を考えると苦しい。 早めに中距離、近距離に持ち込みたい。 スティグマがあれば、相殺しない6C以外はわりとなんとかなる。 中距離 空地ともに、チルノと5Cとの戦いになる。J6Aが振りづらい相手。 迂闊に近づけば置かれた5Cに追い払われ、待てばDB,DCなどで近づかれる。 高めにチルノが飛んだ場合は2Cで牽制しておくと多少動きやすくもなる。 9HJあたりですばやく詰めたい。 近距離 チルノとどっちをターンを取るかの争い。先に触れたほうが固めにいける。 起き上がりは暴れないほうがよい。置き5Cやレミより早い打撃が待っている。 また、2A 3A運送にて有利をとったつもりが脅威の5F2Aで殴られる時も。安いけど 要注意カード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タッチミー.png) フリーズタッチミー 打撃に見えるが射撃である。発生が早く、見た目よりも判定が残っているようにみえるが実際は持続は短い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スノーマン.png) 真夏のスノーマン 転がしている間は打撃、転がすのをやめると射撃と変化する。雪玉には身代わり判定もあり、飛翔に難があるレミだと避けずらい。見てからCクレイドルや、スティグマで本体もろともつぶしてしまおう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (冷凍法.png) フローズン冷凍法 ガード不可の射撃。範囲は広く空ガ不可。Lv3から範囲が広がり、Lv4で発生が早くなる。固めからの冷凍法に注意。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソードフリーザー.png) 氷符「ソードフリーザー」 3コス。無敵はないが発生が早い。地上からのみ。レミの旧不夜城のようなコンボパーツと思っていい。 吹氷「アイストルネード」 発生完全無敵。範囲が広く、消耗射撃のため飛翔でグレイズしていると逃げると霊力がどんどん減っていくガードしたとき霊力削り1.8。ガードした場合はまず反撃を取れない霊力に余裕があるならグレイズしよう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グレートクラッシャー.png) 氷塊「グレートクラッシャー」 5コス。空ガ不可、屈ガ不可の単発打撃スペカ。発生は早め。高度は2キャラ分ほど、横幅は見た目より少し広い。空Dから仕掛けようとしたときや、受け身、グレイズ中に振られると刺さる。 クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 溜6A フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F チルノ 6F 12F 5F 10F コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ ver1.03からフリーズタッチミーLv2からの打撃無敵は消去されています。 - 名無しさん 2009-10-04 14 56 22 J2Aの4ヒット後が回避結界ポイント。 - 名無しさん 2009-10-12 04 12 35 名前
https://w.atwiki.jp/genlip/pages/42.html
レミリア・スカーレット(正月) + レミリア・スカーレット(正月) 基本性能 育成ステージ 攻略・スコアタでの活躍攻略 スコアタ 基本性能 ブレイクタイプ 属性 ショット オプション スペルカード 特性 ブレイクスペル[スラッシュ] ディバウアーフェイト スピア・オブ・ドレイク 新符「ファーストムーンライズ」 ドラクルオンブレイク ステータス(レベルMAX時) 覚醒スキル メインショット ディバウアーフェイト 敵への命中でさらに追撃を行う特殊型ショット オプション スピア・オブ・ドレイク 地形や画面端に刺さると攻撃判定がある、貫通型のオプションショット ブレイク性能 スペルカード 新符「ファーストムーンライズ」 画面全体に中ダメージを与える、一定時間攻撃力をアップ 特性 ドラクルオンブレイク Lv.1 ブレイク中は2.0秒毎に[体力]を、[体力]が最大値で[シールド]が破壊されていなければ[シールド]を、最大値の0.8%ずつ回復 Lv.2 ブレイク中は2.0秒毎に[体力]を、[体力]が最大値で[シールド]が破壊されていなければ[シールド]を、最大値の0.8%ずつ回復 Lv.3 ブレイク中は1.8秒毎に[体力]を、[体力]が最大値で[シールド]が破壊されていなければ[シールド]を、最大値の0.8%ずつ回復 Lv.4 ブレイク中は1.5秒毎に[体力]を、[体力]が最大値で[シールド]が破壊されていなければ[シールド]を、最大値の0.8%ずつ回復 Lv.5 ブレイク中は1.0秒毎に[体力]を、[体力]が最大値で[シールド]が破壊されていなければ[シールド]を、最大値の0.8%ずつ回復 育成ステージ 『私の素敵なアイデア』 1面物部布都 2面八雲紫 3面河城にとり 4面東風谷早苗 5面博麗霊夢 攻略・スコアタでの活躍 攻略 スコアタ