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称号あり・特殊効果あり・ぞろ目判定付きルール 称号(Lv3)引継ぎ可・メタスラ引継ぎ可 2009.10月現在\(^O^)/使用中 最初の書き込みコンマが00で勇者レベル3 01~25戦士/26~50僧侶/51~75魔法使い/76~95遊び人/96~99スライム レベル1でスタート→レベル0になったら死亡・転職 ----------------------------------------- 00 攻撃1000×レベル 11 反撃・レベルが一つ下がる 22 1レベルアップ 33 攻撃300×レベル 44 殊効果発動 55 反撃・レベルが一つ下がる 66 攻撃600×レベル 77 1レベルアップ 88 攻撃800×レベル 99 大反撃・上レスの人まきぞえにして2人のレベルが一つ下がる ------------------------------------------- ------------------------------------------- 【44特殊効果】 勇者:連続切り(1200/単体)+1レベルアップ 戦士:気合切り(1500/単体) 魔法使い:打撃系魔法(500/複数) 僧侶:回復魔法(上下レスがレベルアップ) 遊び人:不思議な踊り(上レスと自分がレベルアップ) スライム:体当たり(1000/単体) ------------------------------------------- 戻る
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レベル レベルが冒険者としての水準の高さではない 【レベルはただ単に戦闘力】 戦闘経験で磨いたり、細胞を強めたり、反射やパターンを覚えたりに過ぎない。 困難を乗り越えて直接的な戦闘力は上がらないが、 知識や知恵、考え方や精神力、胆力など、見えない経験値が上昇しています。 だから、高名で熟練した冒険者や探検家がレベル0という事も在り得るし、 レベル10とか言う超達人が冒険者としては駄目駄目という事も在り得る レベッカやカイは、レベル0でも、百戦錬磨の冒険家で遺跡に潜れる。 オフレッサーやジャギは高レベルだが、冒険者としては三流。簡単な落とし穴にさえ嵌まったりする 錬度 目に見えない対応力。高いと咄嗟に正しい行動や連携を取る確率が上がる 素の強さが高くとも錬度が低いと、予想外の状況に狼狽えて指揮官の指示を聞き漏らすなど強さを生かせない 一芸 他はパッとしなくとも限定的な状況では非常に役に立つスキルを持っているキャラも少なくない 森では非常に役立つケティ、何かと便利な召還や式神使いの秀吉、水中活動適正◎の潜水艦艦むすなど
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クラス:マスター 名前:高レベル戦闘型マスター 属性: ステータス 【レベル】50 【筋力】A(50) 【耐久】C(30) 【敏捷】B(40) 【魔力】E(10) 【幸運】D(20) 【宝具】C(30) 【運命点】1 【戦闘中運命点使用可能回数】1 クラススキル 【名前】伝家の宝刀 【タイミング】常時 【効果】宝具所有。ステータス、スキルが若干弱くなる。 スキル スキル1 【名前】宗和の心得 【タイミング】ランダムフェイズ 【効果】ランダムで選択されるステータスに、自身が選択したステータスを加える。 スキル2 【名前】直感 【タイミング】ランダムフェイズ直後 【効果】ランダムで選択されたステータスを振り直す。1/戦闘。 スキル3 【名前】確殺の動き 【タイミング】クリンナップフェイズ 【効果】敵陣営の勝敗判定の振り直しを一回分無効にする。1/戦闘。 宝具 【名前】切り札 【種別】概念武装 【タイミング】リザルトフェイズ 【回数】1 【効果】戦力の劣位となっているステータス全てに対し+20 【解説】 高いステータスを持ったマスターです。 スキルによるステータス強化はないものの、所持している宝具相当の礼装によって、ステータス差20までは劣勢時も勝ち目を残しています。 マスター強化型サーヴァントと相性が良いのはもちろん、自身のスキルは全てステータスに依存しないため純粋な戦闘型サーヴァントとも相性はいいでしょう。
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+妖精ヅッチー 妖精ヅッチー HP 31600 弱点 投擲 有効状態異常 毒/暗闇/睡眠 耐性 雷 攻撃 性能 備考 サンダーⅢ 単体/雷/魔法 スパークⅡ 全体/雷/魔法 消去の雷 単体/雷/能力上昇解除/魔法 放電 全体/雷/麻痺/必中 マジカル水鉄砲 単体/水/魔法 イナヅマキック 単体/雷/物理 サンダーヴォルト 全体/雷/魔法 HP45%以下のみ使用 ライデンインストール 単体/雷ブースト150%/3T 2T+6xに確定使用 雷の爪で連撃 雷/2連/魔法 魔法だがダメージ軽減は物理防御 タケミナカタバースト 単体/雷/スタン/魔法 4T+6xに確定使用/スタン付与率100% キュア&デダウン 状態異常/能力低下回復 毒状態のみ確率で使用 ■備考 タケミナカタバーストの次ターンは1T被ダメージ1.5倍&何も行動しない 何もしないターン終了後、HP1000回復 ■戦略 アルフレッドのサンダーハンドを使う。麻痺無効、雷50%と強力。ダブルショットを習得していれば火力としても期待できる。 ティーティー様や福ちゃんに猫の長靴を装備。耐えてリカバーで回復がしやすくなる。 サンダーハンドを維持して麻痺にさえならなければ、崩れても対応できる。 麻痺無効の雪乃、ゼニヤッタも採用価値あり。 ライデンインストール→攻撃→タケミナカタのターンを把握して有利に戦闘を進めよう。 +フォレストドラゴン フォレストドラゴン HP 32000 弱点 炎 有効状態異常 混乱 耐性 なし 攻撃 性能 備考 アイスⅣ 単体/氷/魔法 ブリザードⅢ 全体/氷/魔法 アイシクルランス 単体/氷/防御-/魔法防御-/魔法 ガスクラウド 全体/炎/毒/魔法 カノンバースト 単体/投擲/物理 命中率低 ヒートコンボ 単体/2連/炎/攻撃+/物理 ぶんまわし 全体/ぶつり 命中率低/会心あり 六毒呪い 単体/毒/暗闇/混乱/睡眠/麻痺/沈黙/物理 ■備考 推奨レベルなし。 花でスルー可能。 ■戦術 レベルあげてごり押しする以外の戦略がない。 状態異常は混乱のみ入るが、確率が低すぎて頼れるものではない。 +エンシェントキマイラ エンシェントキマイラ HP 46700 弱点 氷 有効状態異常 毒/混乱/暗闇/沈黙/スタン 耐性 なし 攻撃 性能 備考 3回攻撃 ランダム3体/物理 物理モードのみ 突進 ランダム4体/物理 物理モードのみ 踏み潰す 単体/スタン/敏捷低下/スタン 物理モードのみ ヒートコンボ 単体/2連/炎/攻撃一段階上昇 物理モードのみ フレイムⅢ 全体/炎/魔法 魔法モードのみ ファイアⅣ 単体/炎/魔法 魔法モードのみ ファイアⅤ 単体/炎/魔法 魔法モードのみ スタミナイレイス 全体/防御、敏捷一段階低下 魔法モードのみ 魔法攻撃モード 行動変化 3T+6x 物理攻撃モード 行動変化 6T+6x 咆哮 全体/こたつカウンター、能力上昇解除/必中 7T/14T ■備考 推奨レベルなし。 7Tにグリフィス参戦。+2xTに2000ダメージの攻撃。 10Tにミハエル参戦。+1xターンに1000ダメージ。 ■戦術 物理or魔法で2ターン攻撃→モードチェンジの繰り返し。3ターンに1回何もしないターンがあるので回復に使おう。 増援のダメージがめちゃくちゃ強いのでぶっちゃけ防御連打してリカバーするだけでも勝てる。 魔法ターンにはフレイムウォールを使っておこう。 咆哮のターンは固定。防御すると被害をかなり抑えることができる。 +コダイズウォール コダイズウォール HP 10000 弱点 なし 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 カノンバースト 単体/投擲/物理 命中率低 マシンガン ランダム/3連/投擲/物理 正確に撃つ 単体/投擲/必中 ■備考 推奨レベルなし。 ■戦術 ウエポンブレス、FOF,トラウマファイアでフルパワータックルでワンパン撃破可能。 攻撃が弱く、バフの重ねがけが容易なので準備して一撃で決めよう。 +ガーディアン Adela ガーディアン Adela HP 46800 弱点 雷/投擲 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 危険状態付与 単体/必中 防御0/狙われ率大幅上昇/運が高いキャラは稀に入らない マシンガン ランダム3体/投擲/物理 会心あり シンカーレーザー 単体/投擲/物理 オールイレイサー 全体/雷/能力上昇解除/必中 TP消費100 フレイムⅢ 全体/炎/魔法 ファイアⅢ 単体/炎/魔法 ファイアⅣ 単体/炎/魔法 ノーデンバリア 1T+4xに確定使用 HP25%以下で背水の陣モード 3回行動に ■備考 推奨レベル37。 ■戦術 +サボッテンダー サボッテンダー HP 58500 弱点 水 有効状態異常 睡眠 耐性 攻撃 性能 備考 お腹ぼりぼり 自己/7回復 恨みの一撃 単体/物理 命中率低/会心あり ハリセンボン 全体/投擲/毒/物理 ■備考 ■戦術 +黒い闇の穴 黒い闇の穴 HP 185000 弱点 なし 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 放電 単体/雷/麻痺/物理 1.2T確定/5T+3xに確定使用 空間吸い込み 全体/水/雷超弱体/物理 4T+3xに確定使用 空間切り裂き ランダム4体/風/沈黙/物理 命中率低 重力 全体/敏捷--/必中 酸の雨 全体/水/攻撃-/防御-/必中 ■備考 ■戦術 +投石隊 投石隊(リーダー) HP 24500 弱点 風/投擲 有効状態異常 毒/沈黙/混乱/睡眠/麻痺 耐性 攻撃 性能 備考 ミニボウガン 単体/投擲/物理 ショートソード 単体/物理 ファイアⅢ 単体/炎/魔法 ガスクラウド 全体/炎/魔法 熱病の息 単体/毒/疫病/麻痺/魔法 リカバーⅡ 味方全体/回復 投石隊軽装戦士 HP 18500 弱点 風/投擲 有効状態異常 毒/沈黙/混乱/睡眠/麻痺 耐性 投石隊魔法使い HP 14500 弱点 風/投擲 有効状態異常 毒/沈黙/混乱/睡眠/麻痺 耐性 ■備考 ■戦術 +プリシラ プリシラ HP 64500 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 アイスⅣ 単体/氷/魔法 スノーストーム 全体/氷/魔法 魔法だが稀に外れる アイシクルランス 単体/氷/防御-/魔法防御-/魔法 流星剣 全体/物理 会心率0なので会心は出ない クイーンズレイジ 単体/必中 揚羽蝶 全体/氷/混乱/沈黙/魔法 ジオブリザード 全体/氷/凍結/必中 必ず最後に行動 ギロチンスカイ 単体/物理 ダメージ高 セドナインストール 単体/氷135%ぶブースト/3T 息を整える 自己/回復 ■備考 ■戦術
https://w.atwiki.jp/dfsco/pages/147.html
一般クエスト 【レベル90~99】 一般クエスト 【レベル90~99】(必要レベル:) (必要レベル:) 開始場所・NPC 出現条件 内容 手順 ↓ 報酬 Exp /Azl/名誉P 備考 上に戻る
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僕のターン、ドロー。 っ……。 マジックカード発動、同胞の絆。 僕はライフを1000ポイント払い、フィールド上のモンスターと同じ種族のレベル4のモンスターを、2体まで特殊召喚する。 出でよ、レッド・ガジェット、イエロー・ガジェット! 守備表示て特殊召喚。 それは違うよ。 行け、ガジェットたち。砦のギアとなれ! 起動せよ、ストロング・ホールド! フィールドに3体のガジェットが表側表示で存在する時、 起動砦ストロング・ホールドを、攻撃力3000のモンスターとして起動する。 起動砦ストロング・ホールドの攻撃、スチール・ギア・クラッシュ! っ……! 震えているのは、怖いからなんかじゃない。 君が本気で僕と戦ってくれている事が、嬉しいんだ。 僕はグリーン・ガジェットを守備表示にして、ターンエンド。 まさか! オベリスク! うっ、う…! へへっ…。 僕のターン、ドロー。 リバースカードを3枚セットする。 そして、サイレント・ソードマンレベル0を召喚。 攻撃表示で、ターンエンド。 もう一人の僕。 うん。 僕は全力で君を超える! リバースカードオープン、大地の侵蝕! 更に速攻魔法、ターンジャンプを発動。 お互いのプレイヤーは、3ターンずつプレイしないまま、ターンを経過する。 サイレント・ソードマンは、レベル0からレベル3にレベルアップ。 いや、リバースした大地の侵蝕のトラップ効果を、このカードを生贄にする事で発動する。 神にかけるんじゃない、神のいるフィールドにかけるんだ! 大地の侵蝕は、リバースしてから発動するまでに経過したターン毎に、 侵蝕したフィールドのモンスターの攻撃力を、500下げる。 つまり、ターンジャンプで経過した3ターン分、1500ポイントをオベリスクから奪う! えっ!? ッ!3体のモンスターを!? あぁっ! トラップカードオープン、迎撃の盾。 モンスター1体を生贄にして発動。 このターンだけ生贄にしたモンスターの守備力を、対象モンスターの攻撃力に加える。 ッ……!! もう一人の、僕。 う、あぁっ…!
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/235.html
レベル3以下禁止 レベル3以下のモンスターをデッキに入れることができません。 当然、相手から出てくるのはすべてレベル4以上のモンスターになります。 グラヴィティ・バインドやレベル制限B地区が相手の全モンスターに効くので、それらでロックして効果ダメージで削っていくのが簡単です。 相手モンスターの攻撃力は平均的に高いので、破壊輪などもよく効きます。
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/879.html
レベル3以下禁止 レベル3以下のモンスターをデッキに入れることができません。 当然、相手から出てくるのはすべてレベル4以上のモンスターになります。 グラヴィティ・バインドやレベル制限B地区が相手の全モンスターに効くので、それらでロックして効果ダメージで削っていくのが簡単です。 相手モンスターの攻撃力は平均的に高いので、破壊輪などもよく効きます。
https://w.atwiki.jp/elitedeka/pages/19.html
簡単なQ Aに書いているものを詳しくしただけです。 最初はブライケンでもロアでも良いです、とりあえずアクリスを頑張って倒しましょう。 一気にレベルアップして狩りが格段に楽になると思います。 体力に振り始めるのは70くらいからでいいので、最初は火力(装備に必要な分)を確保しましょう。 この時、サマナーorセグorアロケンを2窓で一緒に引っ張っておくと、最初は辛いですが後が楽になります アクリスをある程度倒し、ポーション代くらいを手に入れたならば 次はパルカ神殿へレッツゴー 55までさくさくっと上げましょう パルカの外は、たまーに悪質なPKが出没します。低レベルでも襲ってくるので、その場合は鯖移動しましょう 次の目標はクレスポPDCへの進入です。 65~70くらいは欲しい所なので、クレスポで進入代を稼ぎつつレベル上げ すぐに上がると思うので、ここもさくっと終わらせます ねんがんのくれすぽPDへしんにゅうしたぞ! ここで一気にレベルを上げると共に、ゾンビの所にある宝箱6個を回収しましょう。 1個1M前後入っているので、ここで数回頑張れば羽なぞ余裕。 ゾンビ80匹の討伐と、宝箱6個を回収したらリログします。 終わる頃には102になり、羽が生えている頃だと思います。 その後はルートが2個あります。 1.城内、墓場、迷宮、デッドランドの為に城内進入クエストを行う(ダークアイも取れるよ) 2.↑の場所なんていかないから、さっさとアクアリス行くわ 初めてのキャラの場合は、1を必ず通った方が良いです。 ダークアイは受け渡し可能なので、1個あればいいし、一人はデッドランドに進入出来た方がいいから。 既に引っ張り用キャラがいる人は、クレスポPDAでささっと115まで上げてアクアリス行きましょう。 ここら辺からPKが活発になってきます。注意しましょう 115になったらアクアリスデビュー 今からずーっとお世話になります。コパシルゴルのドロップ率が非常に良く、屑石のドロップも山盛り。MOBのHPが低いのに経験値も美味しく、かなりの優良ダンジョンです。 目標としては、次のダンジョンであるアキュライ遺跡進入可能レベル130まで上げましょう。 しかし、アキュライ遺跡の敵は「HP高い、ドロップアイテム少な目、MOB数少なめ」なので、アクアリスに張り付いてても問題ありません。 123レベルからは、DFが解禁されます。場所はDuke(真北) DFには積極的に参加しておくとレベル上げがかなり楽になります。 130のアキュライ遺跡 アキュライ遺跡の美味しい所は、130台防具をドロップする所。さらにこのレベルでの経験値は抜群に高いです。 しかし、MOBのHPが高かったり、攻撃力が高かったりで思うように狩れないと思います。 ここで、一番最初に書いていたサマナーorセグナレorアロケンのバフが非常に役に立ち始めます。 ~特徴~ サマナー HP回復速度上昇や、最大HPの増加、攻撃力防御力上昇サークルがパーティーバフなど、サークルの性能アップがかなり凄い。召還獣による釣り数増加も便利。管理人はサマナーをお供にしてます。 セグナレ セグナレもHP回復速度上昇や、防御力上昇等がありますが、一番大きいのはやはり蘇生とカースフィールドの補助。レベルの低い頃はかなり重宝する事になるでしょう。PK合戦になった後のシールド回復、HP回復も魅力 アロケン アロケンは↑の2職と違い、どちらかというと攻撃特化バフです。hElite鯖独自のクリティカル増加スキルの追加により、火力バフならアロケン一択でしょう。リベリオンソードもまじで半端無い。一通りの防御型バフもあります。 自分に合うお供を作りましょう。 Eliteで一番きついと思われるのが、ここからです。 150~180まで。 160と175で追加されていく狩場はあるものの、同レベル帯でまともに狩れるレベルのMOBでは無く、頑張って狩った所で経験値は見合うほどではない(高いけど敵が強すぎる) このレベルは本当にきついので、DFは積極的に参加しましょう。ここから先は主にDFがレベル上げになっていきます。 イーストアレス、ノースアレス ここからが本当の地獄だ・・・! 160から解禁になる狩場なのに、160でいったら5秒で転んだ。 赤い奴がいたから何かと思ったら死んだ。 敵強すぎるだろ常識的に考えて。まともに狩れるようになるのは180~190から 厄介な事にここら辺のダンジョンからは、MOBの釣れる数が6匹になる。 狩れる頃になると便利なのだが、そのレベルでは地獄である 正直な所、このレベルでもアクアリスで、コパシルゴルを集めるついでにレベルを上げていけばいいです。 DFで1回3~4レベルは上がるのでね。お供を連れて、バフや釣り数を増やしていれば、アクアリスでもかなりの経験値アップが見込めますから。 そして、195を越えた辺りからはレベルが上がったら2を参照してください。 今日だけ経験地やたら多くないですか!? -- s (2011-04-09 14 24 56) 更新おわりですか? -- ジャマイカ (2011-06-28 14 14 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/562.html
レベルモンスター(れべるもんすたー) ある一定の条件を満たすと、さらにレベルの高いモンスターになれるモンスターの総称。 色々なモンスターが出ているが、OCG版ではコストのわりに効果がイマイチというよろしくない意見も多少。 だが、「ホルスの黒炎竜」や「アームド・ドラゴン」など、魔法を封じたり、厄介なモンスターを破壊するような効果を持つカードはなかなか侮れない。 レベルモンスターの最下級は攻撃力が低い上に効果のこともあって狙われやすいので、《レベルアップ!》や《レベル調整》などのカードを多く入れることもお勧めする。 また、事故り易いのもレベルモンスターの特徴なので手札交換のカードもいいかもしれない。