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中級コース-レベル10 レベル10-A レベル10-B レベル10-C レベル10-D レベル10-E レベル10-F レベル10-G レベル10-H レベル10-銀 レベル10-金 レベル10-A 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面7 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面8 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面9 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ ピラミッド ジオラマ P4-A レベル10-B 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面4 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面5 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面6 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ 七面鳥 ジオラマ P3-L レベル10-C 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ イカ ジオラマ P1-J レベル10-D 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ 宮殿 ジオラマ P5-A レベル10-E 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ 空中ブランコ ジオラマ P3-D レベル10-F 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ シロクマ ジオラマ P4-H レベル10-G 制限時間 緑15分、黄45分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ 桜 ジオラマ P3-C レベル10-H 制限時間 緑15分、黄45分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面4 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面5 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面6 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ パイナップル ジオラマ P3-E レベル10-銀 制限時間 20分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面7 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ 三輪車 ジオラマ P1-I レベル10-金 制限時間 20分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ オイルランプ ジオラマ P5-A
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/736.html
05/29 12 33 音成 茲(ka00504)♀ 15 歳 武忍 早速ゲットした進化素材とTPで、『和弓』を進化させてみたよ 弓胎でも重藤でもない、無印版のだね C・『和弓』 心0技12体6 Lv0 射50% 威力8 射程80m Lv5 射55% 威力10 射程85m 必要な物 ハゼの角材 1個 TP1 ↓ C+・『和弓(業』 心0技13体7 Lv0 射50% 威力9 射程80m Lv10 射60% 威力14 射程90m(推定) レベル0に戻って、必要コスト(技と体がそれぞれ+1)が上がって威力+1、レアリティ=最大Lvも一段階上がったよ 最大レベルが上がったことで、その分レベルを上げると命中や威力も上がる感じ 進化させると、命中+5%、威力+3~4、ってなるっぽい? おまけで解説に『業物』ってついたよ。ちょっとかっこいい。 和弓は三段階目があるから、最大進化させると、レアリティがBになるのかな
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/17.html
■財産と生活レベル 下記はあくまで「都市部」を想定した財産レベルです。田舎では違ってくるでしょう。 ▼財産 ▼キャラクター作成時の追加所持金 ▼その他、財産に影響する特徴 ▼財産/生活費修正早見表 ■財産 どん底(―25CP) キャラクター作成時、所持金を一切持っていません。 生活レベルを維持するのに月五万円かかる上、借金に追われています。セッションごとに追加で3D万円を支払う必要があります。加えて、「どん底」のキャラクターは服装などから明らかにそれとわかります。財産が「どん底」のキャラクターはあらゆる場面において反応判定に-3のペナルティを受けます。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、逆にボーナスを得られるかもしれません。財産が「どん底」のキャラクターは決まった住居を持ちません。住所不定であることは、社会活動において大きなペナルティになるでしょう。「法の番人」や借金取りとトラブルになることもあるかもしれません! 赤貧(―15CP) キャラクター作成時の所持金は30万円です。 生活レベルを維持するのに月五万円かかる上、借金に追われています。セッションごとに追加1D万円を支払う必要があります。財産レベルが「赤貧」なら古びたアパートなどに暮らしているでしょう。部屋には十分な家具や家電製品さえないかもしれません。加えて、「赤貧」のキャラクターは服装などから明らかにそれとわかります。財産が「赤貧」のキャラクターはあらゆる場面において反応判定に-1のペナルティを受けます。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、逆にボーナスを得られるかもしれません。 貧乏(―10CP) キャラクター作成時の所持金は75万円です。 生活レベルを維持するのに月五万円かかります。財産レベルが「貧乏」なら古びたアパートなどに暮らしているでしょう。部屋には安物の家具、中古の家電製品などが揃っています。セッションごとの追加収入はありません。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、反応判定にボーナスを得られるかもしれません。 普通(0CP) キャラクター作成時の所持金は150万円です。 生活レベルを維持するのに月十万円かかります。財産レベルが「普通」なら一般的な賃貸マンションなどを借りているでしょう。部屋には一般的の家具、一般的な家電製品などが揃っています。セッションごとに2D+2万円の追加収入があります。 快適(10CP) キャラクター作成時の所持金は300万円です。 生活レベルを維持するのに月十五万円かかります。財産レベルが「快適」なら高級なマンションや一戸建てを賃貸で借りているか、普通の分譲マンションを所有しているでしょう。部屋には上質な家具や家電製品がそろっています。セッションごとに5D万円の追加収入があります。「快適」な財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「快適」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+1のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が2/3されます。 富裕(20CP) キャラクター作成時の所持金は750万円です。 生活レベルを維持するのに月二十万円かかります。財産レベルが「富裕」ならセッションごとに10D万円の追加収入があります。財産レベルが「富裕」なら高級なマンションや普通の一軒家を所有しているのが普通でしょう。部屋には上質な家具や家電製品がそろっています。「富裕」な財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「富裕」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+2のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が1/2されます。 大金持ち(30CP) キャラクター作成時の所持金は3000万円です。 生活レベルを維持するのに月五十万円かかります。セッションごとに15D万円の追加収入があります。「大金持ち」の財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「大金持ち」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+3のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が1/3されます。大金持ちのキャラクターには様々なしがらみがあるでしょう。GMは、ヴァンパイアハンターとしては適さないとの裁定を下しても構いません。 大富豪(50CP) キャラクター作成時の所持金は1億5000万円です。 生活レベルを維持するのに月百万円かかります。セッションごとに30D万円の追加収入があります。「大富豪」の財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「大富豪」のキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+5のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が1/4されます。大富豪のキャラクターには様々なしがらみがあるでしょう。このレベルになると、もはやプレイヤーキャラクターというより後援者の領域です。 ■キャラクター作成時の追加所持金 ▼CPを財産に変換する 1CPを支払うことで、財産レベルごとの初期所持金の半分を初期所持金に追加することができます。これは1CPまでしか使うことができません。 ▼支度金 これらに加えて、キャラクター作成時に「支度金」として100万円が配布されます。 ■その他、財産に影響する特徴 ▼強迫観念/浪費家Lv1 生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で1D万円を消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定を行わせてください。失敗すると無駄な時間(30分から1時間程度が適当でしょう)とお金(1D-2(最低1万)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/浪費家Lv2 生活レベルの維持に必要な金額が40%増加します(財産レベルが「普通」なら14万円になります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で2D万円を消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定―3を行わせてください。失敗すると無駄な時間(1時間から2時間程度が適当でしょう)とお金(2D-4(最低1万)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/浪費家Lv3 生活レベルの維持に必要な金額が80%増加します(財産レベルが「普通」なら18万円になります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で5D万円を消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定―5を行わせてください。失敗すると無駄な時間(一時間半から3時間程度が適当でしょう)とお金(3D-6(最低1万)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/慈善家 生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。都市部の人通りの多い場所では、慈善活動のための署名活動や募金活動を行っている人々に頻繁に遭遇するでしょう。そうした活動に遭遇した場合、拒否するには意志判定を行う必要があります。失敗したら、署名活動にはよく考えもせず署名してしまいますし、募金活動には2D千円の金額を支払ってしまいます。あなたが署名を行ったことが、後々トラブルを引き起こすこともあるかも知れません。 ▼見栄っ張り この特徴の持ち主は、借金をしてでも生活レベルを「快適」以上に見せなければ気が済みません。生活維持に必要な金額の基準は、必ず「15万円」以上になります。元々「快適」な財産の持ち主なのであれば、さらに一段階上に見せようとします! 一見「快適」な財産の持ち主には見えますので、反応判定には+1(元々「快適」ならそれより高い)のボーナスを受けます。 ▼お祭り好き しょっちゅうホームパーティなどの催し物を開いています。生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。 ▼愛好症 癖程度(―1CP)の愛好症なら特にペナルティはありません。 軽度(―5CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します。(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。 中程度(―5CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が40%増加します。(財産レベルが「普通」なら14万円になります)。 重度(―15CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が80%増加します。(財産レベルが「普通」なら18万円になります)。 例えば犬に対する愛好症を持つキャラクターが、捨て犬の保護活動をしている人を見かけたのであれば、募金などの形で協力をしようとするでしょう。あるいは実際に行動にでるかもしれません。重度の愛好症の持ち主なら、平気で万単位の募金をします(浪費家の項目を参照してください)! 軽度なら百円単位、中程度なら千円単位で済むでしょう。 ▼誓い/菜食主義など、「食事に制限がかかる」特徴 「誓い/菜食主義」で-5CPを得ている場合、乳や卵、脂も含めた動物性食品を一切摂取しな、いわゆる「ヴィーガン」です。 とりわけ都市部においては、セッション進行上大きなペナルティがないのですが、このような生活をしていると、食費がそれなりにかさみます。 生活費が1割増加します。ヴィーガンではない、バターや動物性の脂、ヨーグルトなどは摂取してもいいと考える簡易な菜食主義者(いわゆるベジタリアン)では、癖レベルの扱いです。 ▼ダンピールや半人狼の「依存」 生活レベルの維持に必要な金額が50%増加します。依存する物質(ダンピールなら血液パック、半人狼なら大量の生肉)は、セッション内で処理する場合、1日分につき1万円かかります。 ■財産/生活費修正早見表 ▼基本生活費早見表 財産レベル 初期所持金 基本生活費 収入 反応修正 どん底 0円+支度金100万円 5万円 -3D万円 -3 赤貧 30万円+支度金100万円 5万円 -1D万円 -1 貧乏 75万円+支度金100万円 5万円 0円 ±0 標準 150万円+支度金100万円 10万円 2D+2万円 ±0 快適 300万円+支度金100万円 15万円 5D万円 +1 富裕 750万円+支度金100万円 20万円 10D万円 +3 ▼特徴による修正早見表 特徴 生活費への修正値 愛好症Lv1/Lv2/Lv3 +10%/+40%/+80% 飲食不要(リビングドール) -30% 依存(ダンピール/妖狐/リビングデッド) +50% お祭り好き +10% 強迫観念/浪費家Lv1/Lv2/Lv3 +10%/+40%/+80% 強迫観念/慈善家 +10% 菜食主義 +10% 草食動物(ユニコーン) +10% 慈悲深い +10% 腹ぺこ(半人狼) +50% 普通ではない生化学(猫又/化け狸/ユニコーン/妖狐) +10% 見栄っ張り 基本生活費が一段階上昇 ▼技能による修正早見表 技能(Lv) 技能 会計(Lv12) 会計(Lv15) 会計(Lv20) 修正 基本生活費-10% 基本生活費-15% 基本生活費-25% 技能 家事(Lv5) 家事(Lv10) 家事(Lv15) 家事(Lv20) 家事(Lv25) 家事(Lv30) 修正 生活費-1万円 生活費-2万円 生活費-3万円 生活費-4万円 生活費-5万円 生活費-6万円 技能 経済学(Lv12) 経済学(Lv15) 経済学(Lv20) 修正 追加収入1D+1万円 追加収入2D+2万円 追加収入10D万円 技能 商人(Lv12) 商人(Lv15) 商人(Lv20) 修正 追加収入1D万円 追加収入2D万円 追加収入3D万円
https://w.atwiki.jp/iamemperor/pages/220.html
奇跡 VIPレベルが上がると発生確率も上がる
https://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/27.html
クラス:マスター 名前:中レベル盗賊型マスター 属性: ステータス 【レベル】30 【筋力】D(20) 【耐久】E(10) 【敏捷】C(30) 【魔力】D(20) 【幸運】C(30) 【宝具】-(0) 【運命点】4 【戦闘中運命点使用可能回数】2 マスタースキル 【名前】一般人 【タイミング】常時 【効果】運命点+1。加算済み。 スキル スキル1 【名前】運命の申し子 【タイミング】常時 【効果】勝率が戦闘中に使用した運命点×20%上昇する。 スキル2 【名前】運を盗む 【タイミング】遭遇シーン 【効果】遭遇シーンに登場したキャラクター1体の運命点を1点減少し、自身の運命点を1点増やす。1/シナリオ。 スキル3 【名前】窃盗 【タイミング】遭遇シーン 【効果】遭遇シーンに登場したキャラクター1体の「道具カウンター」を1点減少し、自身の「道具カウンター」を1点増やす。 「道具カウンター」を消費することで任意のステータス+20。「道具カウンター」は1陣営で最大5個まで所有することができる。 道具作成を行った陣営は移動を行うことができない。 また、「道具カウンター」は他のキャラクターに譲渡できるが、一度の戦闘で1体のキャラクターは3個までしか使うことができない。 【解説】 他陣営のリソースを奪うことに長けたマスターです。 戦闘前に敵陣営から運命点を盗み、戦闘では盗んだ運命点を消費することで勝率を底上げすることが主な戦術となります。 スキル3は道具作成スキルを持ったキャラクターがいないと腐りますが、もしもうまく行けば敵のリソースを奪いつつ自身の戦力強化に繋げられるでしょう。
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レベル 必要アニマ レベル 必要アニマ 001 000000 051 125000 002 000050 052 130050 003 000200 053 135200 004 000450 054 140450 005 000800 055 145800 006 001250 056 151250 007 001800 057 156800 008 002450 058 162450 009 003200 059 168200 010 004050 060 174050 011 005000 061 180000 012 006050 062 186050 013 007200 063 192200 014 008450 064 198450 015 009800 065 ****** 016 011250 066 ****** 017 012800 067 ****** 018 014450 068 ****** 019 016200 069 ****** 020 018050 070 ****** 021 020000 071 ****** 022 022050 072 ****** 023 024200 073 ****** 024 026450 074 ****** 025 028800 075 ****** 026 031250 076 ****** 027 033800 077 ****** 028 036450 078 ****** 029 039200 079 ****** 030 042050 080 ****** 031 045000 081 ****** 032 048050 082 ****** 033 051200 083 ****** 034 054450 084 ****** 035 057800 085 ****** 036 061250 086 ****** 037 064800 087 ****** 038 068450 088 ****** 039 072200 089 ****** 040 076050 090 ****** 041 080000 091 ****** 042 084050 092 ****** 043 088200 093 ****** 044 092450 094 ****** 045 096800 095 ****** 046 101250 096 ****** 047 105800 097 ****** 048 110450 098 ****** 049 115200 099 ****** 050 120050 100 ******
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《『レベル補給』》 通常魔法 手札から「LV」と名のつくモンスターを1枚墓地に送る。 デッキからカードを2枚ドローする。 part19-240 コメント 名前 コメント
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現在HOT TIMEイベントが開催中です 一部の時間帯で 採集速度82%増加 生活経験値と救護団貢献度95%増加 となっており生活レベルが非常に上げやすくなっているので めんどくさくて放置していた方もこの機会にできるだけ上げましょう ----効率的に生活レベルを上げるときの注意点---- 1. 料理と材料は平行して作れるので出来る限り平行してやろう 2. なるべく料理と材料の制作スロットは空きが出ないようにしましょう 常に何か作っているというのが理想的です 3. ログアウトするときにはできるだけ制作時間が長いものを 作りましょう 4. 毎回制作したいもののレシピ探すのめんどいのでよく制作するものはお気に入り登録しておきましょう そうすれば一番上に表示されます ----制作スロットの拡張について---- 拡張するには追加スロットキットが必要で、これを制作するには 灰色の魔力源が50個必要になります 拡張していくと要求される追加スロットキットの数も増えていきます 誰しも一度は「魔力源集めるの大変だし拡張しなくていいや…」と思った人は多いんじゃないんでしょうか ところがどっこい 拡張しているとしていないとでは雲泥の差があります まず生活レベルの上がる速度が違います、たった一か所増えただけで…と思うかもしれませんが拡張すれば期間限定ではなく永久に枠が増えるのでry ※かなり長文になりそうなのでここまで とにかく回転率が違うので積極的に拡張していきましょう 料理・材料と各6枠空いていれば十分です 魔力源は亜麻を採取してれば少しずつですが自然と集まると思います 料理 オレンジ系 オレンジスムージー 3分20秒で+8 生活レベルがまだ低くてあまり作れるものがないときはこれ! 材料は巨大なオレンジの木に通ってれば集まります オレンジジュース 6分で+20 巨大なオレンジの木に通ってラパンパオレンジを乱獲、オレンジジュースを作りまくろう。 オレンジプリン 30分で+22 材料はウォーターゼリー、オレンジピール、サラダジュースと簡単に作れるから寝る前とかに作っておこう その他 ウォーターゼリー 8分で+8 オレンジスムージーと一緒であまり作れるものがないときry 材料はゼラチン 入手しやすいです ゼリージュース 13分20秒で+16 オレンジプリンの下位互換ですね、違いは制作時間が短い・サラダジュースがいらない。 まぁおとなしくプリン作りましょう 蒸かしジャガイモ 20分で+16 5分間最大HP+4000なので使ってもおk 取引所に流してもおk 材料はジャガイモ え?顔がジャガイモみたいだって?hahaha ベリービネガー 40分で+22 レイドとかでたまにお世話になるやーつ、材料はブルーベリー 自分で使ってもおk 取引所に流してもおk これであなたもブルベリーアイ! ミートボールシチュー 16分40秒で+26 材料にトウガラシをいっぱい使うが、レアな素材は一切使わないので普段から道草食ってる人なら作れるはず 生活Lv上げに使ったひき肉を再利用できる 野菜ジュースの代わりにガマの粘液を使うことでグラタンにもできる優れもの! 他にはスパイシーテンダーとか疲労回復シェイクとかも高く売れるし経験値 もおいしいのでおすすめですが材料が割とめんどくさいです 材料 ----最初に---- 材料のレシピは半分以上が材料として魔力源を要求されます(ややこしい) 非常にもったいないのでできるだけ他の材料を要求されるものを作りましょう リネン糸 1分で+4 亜麻を大量に集めていっぱい作ろう。 道中に魔力源があるのでそっちも確認しながら採取しましょう 各ch回れば意外と魔力源も溜まります(時間帯にもよる リネン生地 12分で+18 リネン糸でリネン生地を作れるのでこれも流れで作ろう お金でなんとかしたい人向け 虹の魔力源→虹無煙炭→金塊→金装飾 虹の魔力源→虹糸+幻のリネン糸+幻のリネン生地→デニム生地 救護団 報酬としてもらえる経験値が少ないやつは積極的に放棄しちゃっていいんじゃないでしょうか(適当 生活経験値救護団貢献度95%増加してる時間帯狙ってもらえる経験値が高い依頼こなせばいいんじゃないんですかね(適当 緊急とか重要がおいしいから放棄しまくって大丈夫!!! 後何かおいしいのあったら自由に編集してください…!---ユーロ
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レベル4以上禁止 レベル4以上のモンスターを採用できないデュエルです。 相手は当然、レベル3以下のモンスターを使って攻撃してきます。 ジェリービーンズマンや閃光の追放者など、そこそこ攻撃力があるので油断できません。 お注射天使リリーも入っていたかもしれません。 バーン系を使う場合、レベル制限B地区やバインドが意味を成さないので注意してください。 悪夢の鉄檻や光の護封壁で代替するか、守備をあきらめ速攻に徹しましょう。 死霊ゾーマやアポビスのような罠モンスターは、「レベル4モンスター」としてカウントされないので効果的です。
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レベル上げ援助係 連合で三名ほど 連合員が増加した場合、係員も増加予定。 班長:ゼルマジック 活動内容 レベル上げを基本的に手伝うが、条件がある。 1.ギルドクエスト用のキャラ 2.メインレベが高レベルでサブキャラのみで狩り資金(薬代など)を出せる人。 上記が一つでも当てはまる人のみ。 基本的に聖魔などがレベル上げ手伝いをする。