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名前 再生 系統 霊工術 必要神官L 9 依存上昇 20 発動時間 30分(300R) 距離 接触 効果範囲 一体(肉体) 持続時間 一瞬 ST なし(頑健) 効果解説 この奇跡を使用すると肉体の欠損した部位、機能停止した部位を回復することが出来ます。 これにより一切の負傷、疲労の回復などはありません。 ただし、この回復は機能、あるいは欠損が起こってから時間が立てば立つほど難しくなります。 欠損、機能停止から1時間以内ならペナルティなし、それ以降2時間以内なら-1 4時間以内なら-2、以後2時間ごとにペナルティが-1され、24時間以内-12ペナルティを越えた後は 1日ごとにペナルティが-1づつ加算されていきます。 このペナルティを受けた上で、それぞれの部位に必要な魔法強度に達すれば再生します。 一度の奇跡では一つの部位しか再生することは出来ません。 また使用する前に死亡してしまった対象の部位は再生することは出来ません。 ちなみに指を2本以上再生するなら、手や足を再生すると扱ってください。 再生対象 必要魔法強度 感覚器一つ(目、鼻、舌、耳) 10 内臓機能 15 指(手足問わず1本) 8 足(足首より先) 10 脚(股関節より先) 12 手(手首より先) 10 腕(肩より先) 12 名前 天候操作 系統 召喚術 必要神官L 9 依存上昇 30 発動時間 30分 距離 自身 効果範囲 半径10kmの円 持続時間 半日 ST なし 効果解説 周囲の天候を変更します。 自然界に存在するあらゆる天候に変更することが可能です。 これを使用すれば干ばつなどで苦しむ村などに雨の恵みを届けることも可能です。 しかし、当然ながらこのレベルの奇跡を使える神官は非常に稀です。 名前 神罰 系統 力術 必要神官L 9 依存上昇 15 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 小円(選択) 持続時間 一瞬 ST 直感ST/半減 効果解説 範囲内の対象に神罰といえる一撃を与えます。 範囲内の対象に純エネルギーによる叩ダメージを与えます。 ダメージは信仰値の4倍となります。 対象は直感STに成功すればダメージを半減することが可能です。
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カード画像 基本情報 カード名 烈剣のキリク(れっけんのキリク) / Kyrrick of the Furious Blade カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 ウォルナー 属性 気合戦士ビースト炎 ATK 2 HP 2 STK 1 カードID 2022GB04-022 レアリティ ★ イラストレーター SIGMAN カードテキスト 【OD】「盛炎斬」 これは『これが通常召喚された時、通常召喚されたラインにあるレベル0以下の敵ユニットを破壊する。』を得る。 フレーバーテキスト 竜でもない。人でもない。我らはリザード。誇り高き戦士の一族。 ■解説・総評 イラスト・キャラクターはForce of willTCGの「キリク・リーリク」から引用している。 日本語でのキャラクター名は「キリク」と同名であるが、英名の綴りは異なっている。(あちらの英名は"Kirik") 関連 収録パック 第四弾「装着!俺がヒーローだ!」 名前
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レベル上げの効率 それぞれの戦いの場のレベル上げの効率を見るページです。 レジェンドプレイスを最速で回った場合の時間「500秒※」を元にして、500秒の間特定の場所で戦闘を繰り返した場合、 1分間でどれだけの経験値が溜まるかというものを計算してランキング化したものです。 ※時間帯によっては±150秒ありますが、500秒が一番計算しやすいのでこれを使っています 分かりづらいもの 例:チャンプLv100に勝利→チャンプLv100に500秒の間挑んで勝ち続けた場合に1分間に溜まる経験値という意味です。 ランキング表 普通の戦闘は全てEXP増加あり、勝ち前提です。普通の戦闘は負けると経験値が1になります。(EXP増加ありで2) 経験値は小数点第1位を四捨五入しています。 名前 場所 経験値/m 備考 27 交戦場 コロシアム 0 交戦場は勝っても負けても経験値が入らない 26 その辺に出かける 周囲の探索 36~239,997 うわさのほこらの経験値を上回る確率は約35% 25 うわさのほこら LP 9,648 24 チャンプ に勝利Lv100 コロシアム 16,800 コロシアムで勝った場合、相手のレベル×200の経験値が入る 23 近くの洞窟 周囲の探索 240~333,331 古の神殿の経験値を上回る確率は約31% 22 古の神殿 LP 26,472 21 ダークダンジョン 周囲の探索 2~239,998 経験値が勇者の洞窟の経験値を上回る確率は約60% 20 勇者の洞窟 LP 79,918 19 チャンプ に勝利Lv1,000 コロシアム 168,000 コロシアムで勝った場合、相手のレベル×200の経験値が入る 18 勝ち抜き戦 一人目で敗北or引き分け コロシアム 約176,400 コロシアムで勝てなかった場合、相手のレベル分の経験値が入る勝ち抜き戦一人目は現時点で約Lv210,000 17 チャンプ に敗北or引き分けランキング1位 コロシアム 約373,800 コロシアムで勝てなかった場合、相手のレベル分の経験値が入る登録者一覧1位は現時点で約Lv445,000 16 ミシディアの塔 周囲の探索 2~6,666,662 ガイアフォースの経験値を上回る確率は約62% 15 幻影の城 幻影の城 2~6,666,662 自分のレベルによって出現する敵が変わる。経験値は敵がLv1の時のもの 14 異世界 異世界 156,000~9,599,998 ガイアフォースの経験値を上回る確率は約28%平均経験値はミシディアの塔より高い経験値は敵がLv1の時のもの 13 ガイアフォース LP 771,118 12 紅霧異変 Lv1 隠しLP 1,417,900 11 幻想ヘノ入リ口 周囲の探索 1,203,662~2,373,101 経験値は敵がLv1の時のもの 10 チャンプ に勝利Lv10,000 コロシアム 1,680,000 コロシアムで勝った場合、相手のレベル×200の経験値が入る 9 春雪異変 Lv1 隠しLP 1,711,005 8 闇の狭間 LP 7,417,728 7 紅霧異変 Lv10 隠しLP 8,507,400 自分のレベルが13,500を超えるとLv10の敵が出現必ず最高レベルの敵が出る春雪異変より経験値が少ないので以降省略 6 春雪異変 Lv10 隠しLP 10,266,031 自分のレベルが13,500を超えるとLv10の敵が出現必ず最高レベルの敵が出る 5 チャンプ に勝利Lv100,000 コロシアム 16,800,000 コロシアムで勝った場合、相手のレベル×200の経験値が入る 4 粉砕兄弟 LP 31,426,671 3 全宇宙への道 LP 47,171,936 2 勝ち抜き戦 制覇 コロシアム 約54,000,000 コロシアムで勝った場合、相手のレベル×200の経験値が入るLv108,000までの最高のレベル上げポイント 1 春雪異変 Lv73 隠しLP 64,162,692 自分のレベルが108,000を超えるとLv73の敵が出現必ず最高レベルの敵が出るL108,000からの最高のレベル上げポイント 間違いを見つけたらぜひコメントお願いします。 87000というレベルは昔の数値で、今では大体100000レベル以上ですよ -- 玄人譜面 (2012-07-10 22 17 23) 名前 コメント
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レベル lv13の必要経験値は3240xpです -- ありがとう! -- 11レベ 2680 -- 12レベ 3240 ↑木の人は13レベになるための必要経験値ってことで13って書いたのかな? -- 2014-12-22 (月) 18 39 13 まで反映 -- サンクス! -- lv18 ?/8320 lv19 8320/9440 あ -- 助かります。 -- レベル15の6車線道路アンロックで街が一気に廃墟化してつらかったです。 -- レベル15はほんまに辛かった。住宅密集させてたからバラして対処したけど。その次は健康で密集してた方が効率いいんだろうし.. -- インフラ関係のハイグレード金集め完了から(病院の分まで)の開放感でアプグレしまくったら、僕もなったわww そこで道路に面してる方を4方向に分散したら解決した! -- 最近 SimCityを始めました!レベルアップの情報、とっても参考になりました -- 現在14レベルでこれ以上家を建てたくないんだけどレベルあげるためには仕方ないの?それとも一回壊して建て直せばOK? -- OKです -- ありがとう!助かった! -- なぜLv12だけアンロックアイテムがないんだろう? -- レベル50で終わりですか? -- もっとありますよー。上限は不明…。 -- レベル46で工場+1きました -- ありがとう --
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クラス:マスター 名前:低レベル探偵型マスター 属性: ステータス 【レベル】10 【筋力】E(10) 【耐久】D(20) 【敏捷】D(20) 【魔力】E(10) 【幸運】D(20) 【宝具】-(0) 【運命点】5 【戦闘中運命点使用可能回数】3 マスタースキル 【名前】真名看破 【タイミング】任意 【効果】行動シーンに加え遭遇シーン、戦闘シーンでも1ターンに1度だけ真名看破可能になる。 スキル スキル1 【名前】身辺調査 【タイミング】情報入手 【効果】入手できる情報マトリクスが1個増える。 スキル2 【名前】人間観察 【タイミング】遭遇シーン 【効果】初遭遇時に手に入る情報マトリクスを+1する。 スキル3 【名前】嘘を見抜く 【タイミング】常時 【効果】ステータス偽装系スキル、情報隠蔽系スキルを無効にする。 【解説】 ひたすら情報入手に特化したマスターです。 身辺調査により直接出会わなくとも、2回の情報入手によりキャラクターシートを閲覧できるようになりますし、人間観察により1回出逢えば後は1回情報入手すれば真名看破に成功した扱いとなります。 これだけでは情報マトリクスが余ってしまいますが、情報マトリクスを活用するサーヴァントを召喚すれば非常に優秀な助手役となれるでしょう。
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BloodlineChampionsにはレベルとグレードが存在しています。 レベル(Level) レベルは1~25(上限)まで ゲームを行い、EXPを得る事でレベルアップします レベルを上げる事でTraits(トレーツ)を解放したり、使用可能なメダリオンが増えていきます レベルはプレイヤースキルとは関係なく、誰でも25LVまで到達する事が可能です。 グレード(Grade) グレードは1~30まで グレードはそのままプレイヤースキルを表すもので、グレードが上がるとアイコンも変化していきます。 グレードを上げるにはLadderと呼ばれるマッチメイキングで活躍する必要があります。 グレードアイコン一覧 1~15 16~30(27以上は確認出来ていません)
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称号あり・特殊効果あり・ぞろ目判定付きルール 称号(Lv3)引継ぎ可・メタスラ引継ぎ可 2009.10月現在\(^O^)/使用中 最初の書き込みコンマが00で勇者レベル3 01~25戦士/26~50僧侶/51~75魔法使い/76~95遊び人/96~99スライム レベル1でスタート→レベル0になったら死亡・転職 ----------------------------------------- 00 攻撃1000×レベル 11 反撃・レベルが一つ下がる 22 1レベルアップ 33 攻撃300×レベル 44 殊効果発動 55 反撃・レベルが一つ下がる 66 攻撃600×レベル 77 1レベルアップ 88 攻撃800×レベル 99 大反撃・上レスの人まきぞえにして2人のレベルが一つ下がる ------------------------------------------- ------------------------------------------- 【44特殊効果】 勇者:連続切り(1200/単体)+1レベルアップ 戦士:気合切り(1500/単体) 魔法使い:打撃系魔法(500/複数) 僧侶:回復魔法(上下レスがレベルアップ) 遊び人:不思議な踊り(上レスと自分がレベルアップ) スライム:体当たり(1000/単体) ------------------------------------------- 戻る
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レベル レベルが冒険者としての水準の高さではない 【レベルはただ単に戦闘力】 戦闘経験で磨いたり、細胞を強めたり、反射やパターンを覚えたりに過ぎない。 困難を乗り越えて直接的な戦闘力は上がらないが、 知識や知恵、考え方や精神力、胆力など、見えない経験値が上昇しています。 だから、高名で熟練した冒険者や探検家がレベル0という事も在り得るし、 レベル10とか言う超達人が冒険者としては駄目駄目という事も在り得る レベッカやカイは、レベル0でも、百戦錬磨の冒険家で遺跡に潜れる。 オフレッサーやジャギは高レベルだが、冒険者としては三流。簡単な落とし穴にさえ嵌まったりする 錬度 目に見えない対応力。高いと咄嗟に正しい行動や連携を取る確率が上がる 素の強さが高くとも錬度が低いと、予想外の状況に狼狽えて指揮官の指示を聞き漏らすなど強さを生かせない 一芸 他はパッとしなくとも限定的な状況では非常に役に立つスキルを持っているキャラも少なくない 森では非常に役立つケティ、何かと便利な召還や式神使いの秀吉、水中活動適正◎の潜水艦艦むすなど
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■財産と生活レベル 下記はあくまで「都市部」を想定した財産レベルです。田舎では違ってくるでしょう。 ▼財産 ▼キャラクター作成時の追加所持金 ▼その他、財産に影響する特徴 ▼財産/生活費修正早見表 ■財産 ▼どん底(―25CP) キャラクター作成時、所持金を一切持っていません。 生活レベルを維持するのに50ムーナかかる上、借金に追われています。セッションごとに追加で3D×10ムーナを支払う必要があります。加えて、「どん底」のキャラクターは服装などから明らかにそれとわかります。財産が「どん底」のキャラクターはあらゆる場面において反応判定に-3のペナルティを受けます。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、逆にボーナスを得られるかもしれません。財産が「どん底」のキャラクターは決まった住居を持たず、路上で寝泊まりしています。住所不定であることは、社会活動において大きなペナルティになるでしょう。ガヤンの憲兵や借金取り、裏社会の住人とトラブルになることもあるかもしれません! ▼赤貧(―15CP) キャラクター作成時の所持金は200ムーナです。 生活レベルを維持するのに50ムーナかかる上、借金に追われています。セッションごとに追加で1D×10ムーナを支払う必要があります。財産レベルが「赤貧」なら治安の悪い鼻地区の古びたあばら屋で寝泊まりしているでしょう。あるいは眉森で暮らしているのかもしれません。部屋には十分な家具や日用品さえないかもしれません。加えて、「赤貧」のキャラクターは服装などから明らかにそれとわかります。財産が「赤貧」のキャラクターはあらゆる場面において反応判定に-1のペナルティを受けます。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、逆にボーナスを得られるかもしれません。 ▼貧乏(―10CP) キャラクター作成時の所持金は500ムーナです。 生活レベルを維持するのに50ムーナかかります。財産レベルが「貧乏」なら右目地区や左目地区など、下町の長屋で暮らしているでしょう。もしくは、安宿を渡り歩いているかもしれません。部屋には安物の家具、中古の日用品などが揃っています。セッションごとの追加収入はありません。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、反応判定にボーナスを得られるかもしれません。 ▼普通(0CP) キャラクター作成時の所持金は1千ムーナです。 生活レベルを維持するのに100ムーナかかります。財産レベルが「普通」なら口地区や目地区など、比較的一般的な治安の場所に住居を借りているでしょう。部屋には一般的な家具、一般的な日用品などが揃っています。セッションごとに(2D+2)×10ムーナの追加収入があります。 ▼快適(10CP) キャラクター作成時の所持金は2千ムーナです。 生活レベルを維持するのに150ムーナかかります。財産レベルが「快適」なら頭地区など治安のいい場所に家を借りているかもしれませんし、口地区に持ち家があるかもしれません。部屋には上質な家具や日用品がそろっています。セッションごとに5D×10ムーナの追加収入があります。「快適」な財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「快適」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+1のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 馬や馬車などの固定資産を購入する際には、価格が2/3されます。 ▼富裕(20CP) キャラクター作成時の所持金は5千ムーナです。 生活レベルを維持するのに200ムーナかかります。財産レベルが「富裕」ならセッションごとに10D×10ムーナの追加収入があります。財産レベルが「富裕」なら治安のいい頭地区に持ち家があるのが一般的です。部屋には上質な家具や日用品がそろっています。「富裕」な財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「富裕」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+2のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 馬や馬車などの固定資産を購入する際には、価格が1/2されます。 ▼大金持ち(30CP)【参考】 キャラクター作成時の所持金は2万ムーナです。 生活レベルを維持するのに500ムーナかかります。セッションごとに15D×10ムーナの追加収入があります。「大金持ち」の財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「大金持ち」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+3のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 馬や馬車などの固定資産を購入する際には、価格が1/3されます。大金持ちのキャラクターには様々なしがらみがあるでしょう。GMは、冒険者としては適さないとの裁定を下しても構いません。 ▼大富豪(50CP)【参考】 キャラクター作成時の所持金は10万ムーナです。 生活レベルを維持するのに1000ムーナかかります。セッションごとに30D×10ムーナの追加収入があります。「大富豪」の財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「大富豪」のキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+5のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 馬や馬車などの固定資産を購入する際には、価格が1/4されます。大富豪のキャラクターには様々なしがらみがあるでしょう。このレベルになると、もはやプレイヤーキャラクターというより後援者の領域です。 ■キャラクター作成時の追加所持金 ▼CPを財産に変換する 1CPを支払うことで、財産レベルごとの初期所持金の半分を初期所持金に追加することができます。これは1CPまでしか使うことができません。 ■その他、財産に影響する特徴 ▼強迫観念/浪費家Lv1 生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら110ムーナになります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で1D×10ムーナを消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定を行わせてください。失敗すると無駄な時間(30分から1時間程度が適当でしょう)とお金(1D-2×10ムーナ(最低10ムーナ)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/浪費家Lv2 生活レベルの維持に必要な金額が40%増加します(財産レベルが「普通」なら140ムーナになります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で2D万円を消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定―3を行わせてください。失敗すると無駄な時間(1時間から2時間程度が適当でしょう)とお金(2D-4×10ムーナ(最低10ムーナ)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/浪費家Lv3 生活レベルの維持に必要な金額が80%増加します(財産レベルが「普通」なら180ムーナになります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で5D×10ムーナを消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定―5を行わせてください。失敗すると無駄な時間(一時間半から3時間程度が適当でしょう)とお金(3D-6×10ムーナ(最低10ムーナ)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/慈善家 生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら110ムーナになります)。都市部の人通りの多い場所では、慈善活動のための署名活動や募金活動を行っている人々に頻繁に遭遇するでしょう。そうした活動に遭遇した場合、拒否するには意志判定を行う必要があります。失敗したら、署名活動にはよく考えもせず署名してしまいますし、募金活動には1D×10ムーナの金額を支払ってしまいます。あなたが署名を行ったことが、後々トラブルを引き起こすこともあるかも知れません。 ▼見栄っ張り この特徴の持ち主は、借金をしてでも生活レベルを「快適」以上に見せなければ気が済みません。生活維持に必要な金額の基準は、必ず「150ムーナ」以上になります。元々「快適」な財産の持ち主なのであれば、さらに一段階上に見せようとします! 一見「快適」な財産の持ち主には見えますので、反応判定には+1(元々「快適」ならそれより高い)のボーナスを受けます。 ▼お祭り好き しょっちゅうホームパーティなどの催し物を開いています。生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら110ムーナになります)。 ▼愛好症 癖程度(―1CP)の愛好症なら特にペナルティはありません。 軽度(―5CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します。(財産レベルが「普通」なら110ムーナになります)。 中程度(―5CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が40%増加します。(財産レベルが「普通」なら140ムーナになります)。 重度(―15CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が80%増加します。(財産レベルが「普通」なら180ムーナになります)。 例えば犬に対する愛好症を持つキャラクターが、捨て犬の保護活動をしている人を見かけたのであれば、募金などの形で協力をしようとするでしょう。あるいは実際に行動にでるかもしれません。重度の愛好症の持ち主なら、平気で万単位の募金をします(浪費家の項目を参照してください)! 軽度なら1ムーナ単位、中程度なら10ムーナ円単位で済むでしょう。 ▼誓い/菜食主義など、「食事に制限がかかる」特徴 「誓い/菜食主義」で-5CPを得ている場合、乳や卵、脂も含めた動物性食品を一切摂取しな、いわゆる「ヴィーガン」です。 とりわけ都市部においては、セッション進行上大きなペナルティがないのですが、このような生活をしていると、食費がそれなりにかさみます。 生活費が1割増加します。ヴィーガンではない、バターや動物性の脂、ヨーグルトなどは摂取してもいいと考える簡易な菜食主義者(いわゆるベジタリアン)では、癖レベルの扱いです。 ■財産/生活費修正早見表 ▼基本生活費早見表 財産レベル 初期所持金 基本生活費 収入 反応修正 どん底 0ムーナ 50ムーナ -3D×10ムーナ -3 赤貧 200ムーナ 50ムーナ -1D×10ムーナ -1 貧乏 500ムーナ 50ムーナ 0ムーナ ±0 標準 1000ムーナ 100ムーナ 2D+2×10ムーナ ±0 快適 2000ムーナ 150ムーナ 5D×10ムーナ +1 富裕 5000ムーナ 200ムーナ 10D×10ムーナ +3 ▼特徴による修正早見表 特徴 生活費への修正値 愛好症Lv1/Lv2/Lv3 +10%/+40%/+80% お祭り好き +10% 強迫観念/浪費家Lv1/Lv2/Lv3 +10%/+40%/+80% 強迫観念/慈善家 +10% 菜食主義 +10% 慈悲深い +10% 見栄っ張り 基本生活費が一段階上昇 ▼技能による修正早見表 技能(Lv) 技能 会計(Lv12) 会計(Lv15) 会計(Lv20) 修正 基本生活費-10% 基本生活費-15% 基本生活費-25% 技能 家事(Lv5) 家事(Lv10) 家事(Lv15) 家事(Lv20) 家事(Lv25) 家事(Lv30) 修正 生活費-10ムーナ 生活費-20ムーナ 生活費-30ムーナ 生活費-40ムーナ 生活費-50ムーナ 生活費-60ムーナ 技能 商人(Lv12) 商人(Lv15) 商人(Lv20) 修正 追加収入1D×10ムーナ 追加収入2D×10ムーナ 追加収入3D×10ムーナ
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僕のターン、ドロー。 っ……。 マジックカード発動、同胞の絆。 僕はライフを1000ポイント払い、フィールド上のモンスターと同じ種族のレベル4のモンスターを、2体まで特殊召喚する。 出でよ、レッド・ガジェット、イエロー・ガジェット! 守備表示て特殊召喚。 それは違うよ。 行け、ガジェットたち。砦のギアとなれ! 起動せよ、ストロング・ホールド! フィールドに3体のガジェットが表側表示で存在する時、 起動砦ストロング・ホールドを、攻撃力3000のモンスターとして起動する。 起動砦ストロング・ホールドの攻撃、スチール・ギア・クラッシュ! っ……! 震えているのは、怖いからなんかじゃない。 君が本気で僕と戦ってくれている事が、嬉しいんだ。 僕はグリーン・ガジェットを守備表示にして、ターンエンド。 まさか! オベリスク! うっ、う…! へへっ…。 僕のターン、ドロー。 リバースカードを3枚セットする。 そして、サイレント・ソードマンレベル0を召喚。 攻撃表示で、ターンエンド。 もう一人の僕。 うん。 僕は全力で君を超える! リバースカードオープン、大地の侵蝕! 更に速攻魔法、ターンジャンプを発動。 お互いのプレイヤーは、3ターンずつプレイしないまま、ターンを経過する。 サイレント・ソードマンは、レベル0からレベル3にレベルアップ。 いや、リバースした大地の侵蝕のトラップ効果を、このカードを生贄にする事で発動する。 神にかけるんじゃない、神のいるフィールドにかけるんだ! 大地の侵蝕は、リバースしてから発動するまでに経過したターン毎に、 侵蝕したフィールドのモンスターの攻撃力を、500下げる。 つまり、ターンジャンプで経過した3ターン分、1500ポイントをオベリスクから奪う! えっ!? ッ!3体のモンスターを!? あぁっ! トラップカードオープン、迎撃の盾。 モンスター1体を生贄にして発動。 このターンだけ生贄にしたモンスターの守備力を、対象モンスターの攻撃力に加える。 ッ……!! もう一人の、僕。 う、あぁっ…!