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アイスペストーリーとは現在進行中でalso。が作成中のツクールゲーのことである。 内容 ゲームの内容は『バラバラになった六人の妖精たちを敵の魔界人よりも先に見つける。』というもの。 別ゲーのロックマンやマリオも登場する。 登場キャラクター ライル(将) 『僕も戦えます!』 本作の主人公。 カンマス王国出身。ムクとは幼馴染。 リトルとは先輩後輩の関係。 愛用のデッパソードを振り回す! ムク(ムク) 『私を一人にしないで!』 ヒロイン。 携帯電話を爆弾として使用する恐ろしい子。 こちらもカンマス王国出身。ライルとは幼馴染である。 ただ、一つ違うことはカンマス王国のお姫様であること。 シュガー(sugar) 『見ていてくださいシルー殿!』 アイスペ城の兵士のリーダー。 魔界人に捕まった所をライル達に助けられる。 武器は二刀流の筆! リトル(also。) 『あれ?俺は…誰だ?』 カンマス王国の英雄、そしてカンマス王国の管理者 アイスペ王国へと飛ばされた後、全ての記憶を失う。 武器はトライデントプシー。 何故か武器の扱い方だけは頭に残っている。 シルー(シルー) 『行って来い。ここは俺が守る。』 シュガーの先輩でありアイスペ城の兵士のリーダー。 炎を操る炎玉を持つ。 リーチャン・オルソン(リーチャン・オルソン) 『その為にあなたを呼んだ…。』 ライル、ムク、リトルをこの世界へと呼んだ張本人。 アイスペ王国の管理者である。 他にも個性豊かなキャラクターが盛り沢山♪ 体験版 2009年後半頃に一章収録分の体験版が配布された。 アイスペストーリーwiki アイスペwikiとは別にアイスペストーリーのwikiが存在する。 アイスペストーリーwikiへ
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メイソン・ストームをお気に入りに追加 メイソン・ストームのリンク #blogsearch2 メイソン・ストームとは メイソン・ストームの58%は理論で出来ています。メイソン・ストームの40%は毒物で出来ています。メイソン・ストームの2%は夢で出来ています。 メイソン・ストーム@ウィキペディア メイソン・ストーム メイソン・ストームの報道 2021/22の選手の背番号が発表 | 公式サイト | チェルシーフットボールクラブ - Chelsea FC 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 メイソン・ストームのキャッシュ 使い方 サイト名 URL メイソン・ストームの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ メイソン・ストーム このページについて このページはメイソン・ストームのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるメイソン・ストームに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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上アーマー耐久値150 下アーマー耐久値50 (C)SEGA グレイス、ハニー、ピッキーの3キャラは アーマーの耐久値が低めとなっている。 4P:ブロックスラップ / 中(上段アーマー破壊技) ダメージ30 発生28 持続3 硬化39 4K:ブロックバスター / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダメージ25 発生25 持続2 硬化43 グレイスの2種あるGA(ガード&アタック)。 P入力のブロックスラップは「GA返し返し」ができない。 K入力のブロックバスターのほうがリーチもあるので、主にそちらを使用する。 P:シングルビート / 上 ダメージ12 発生9 持続1 硬化20 ピッキー以外の基本キャラクター全員が持つ 発生9フレーム(ピッキーのみ13フレーム)の 素早い上段攻撃。 グレイスは、ここから PP~系 PK~系 P2K へ派生させる事ができる。 KからP系に連携する事もできる。 PP:デュアルビート / 上、上 ダメージ12+8 発生9,8 持続2 硬化18 PPP:トリプルビート / 上、上、上 ダメージ12+8+8 発生9,8,11 持続2 硬化17 PPPP:クアッドビート / 上、上、上、上 ダメージ12+8+8+8 発生9,8,11,8 持続2 硬化18 PPPPP:バルカンビート / 上、上、上、上、上 ダメージ12+8+8+8+8 発生9,8,11,8,11 持続2 硬化28 2発目までが連続ヒット。 3発目以降は主に空中コンボに使用。 また「バンとピッキー以外の相手」の上段アーマーが無い場合は 6Pの踏み込みパンチから5発全てが連続ヒットに変化。 PP(ヒット時、壁近く)P:ウォールザップ / 上、上、投げ ダメージ12+8+30 発生9,8,投げ 硬化130 通常はPPの2発目までしか連続ヒットしないが 壁が近い場合は、3発目が連続ヒットの壁投げに変化し強力。 PPK:ビートブロックバスター / 上、上、特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダメージ12+8+25 発生9,8,25 持続2 硬化43 3発目がGAとなっている。 空中コンボに使用した時に3発目が当たればアーマー破壊となるが、 まず使わない。 PK:ビートハイキック / 上、上(キャンセル可) ダメージ12+20 発生9,12 持続4 硬化26 PKK:ビートターンレッグ / 上、上、上 ダメージ12+20+20 発生9,12,20 持続2 硬化28 全て上段攻撃だが、3発目まで全て連続ヒットし、 その後の小ダウン攻撃(2K)も狙える。 PKのヒット確認ができれば強力。 2発目、3発目ともに相手にガードされた場合は 反撃は受けないものの、若干不利な状態に。 P2K:ビートロースピン / 上、下 ダメージ12+20 発生9,17 持続6 硬化33 連続ヒットにはならないが、相手に下段を意識してもらう為に 序盤で1度は見せておく。 下段を警戒してもらえれば、グレイスの中段攻撃が活きてくる。 ここでまた相手の意識が中段攻撃に移るようであれば 再度使用し、揺さぶりをかけていこう。 2発目がヒットした場合は、相手は受け身を取れないので 小ダウン攻撃へ。 ガードされた場合も、不利にはなるが密着状態でなければ 反撃は受けない。(近い場合はしゃがみPで反撃される) K:アイスレッグ / 上(キャンセル可) ダメージ30 発生12 持続4 硬化26 基本の上段キック。 ここからは KP~ KK系 に派生。 KP:レッグビート / 上、上 ダメージ30+12 発生12,22 持続2 硬化12 2発目のPからはシングルビートと同じく KPPPPP KPPK KPKK KP2K へ派生させる事ができるが KPPまでは連続ヒットになるものの 「PKK」の場合なら連続ヒットになる連携が 「KPKK」の場合、3発目のKからは連続ヒットにならない。 オススメはKP2K(アイスレッグからのビートロースピン)。 グレイス対策ができていない相手になら、かなりの錯乱効果 (いわゆる、「わからん殺し」)が期待できる。 KK:ターンレッグ / 上、上 ダメージ30+15 発生12,20 持続2 硬化28 KKK:バルカンレッグ / 上、上、上 ダメージ30+15+30 発生12,20,14 持続2 硬化28 全て上段攻撃だが、相手と密着状態でなければ3発目まで 連続ヒット(密着時は、PやしゃがみPで割り込まれる)。 立ち回りで使う場合は中距離で。 3発目ヒット時に相手が受け身を取れなかった場合は 大ダウンも確定。 相手のからのGAをガードした後の対抗技にも良いか?(要確認) 空中コンボに使用するのも良い。 K+G:クロスキック / 上 ダメージ20 発生13 持続3 硬化28 ここからは K+G3K系(2発目が中段) K+GK系(2発目が上段) の2種類に派生するが、どちらも連続ヒットにはならない。 この1発目が相手にガードされた場合は若干の不利なので ディレイで2発目を出すか、素直にガードするかになる。 K+G3K:クロスブレード / 上、中(ディレイ可) ダメージ20+25 発生13,15 持続2 硬化31 K+G3KK:クロスブレードクランチ / 上、中、上 ダメージ20+25+30 発生13,15,14 持続2 硬化28 通常の立ち回り時は、こちらの連携を使用する。 1発目と2発目は連続ヒットしないが 2発目がヒットした場合は3発目が連続ヒット。 2発目にはディレイがきくので、うまく当てていこう。 K+GK:クロスステップ / 上、上(ディレイ可、キャンセル可) ダメージ20+21 発生13,21 持続3 硬化20 この2発目をGボタンでキャンセルをかけると 1発目のクロスキックを持続させたようなモーションになる。 これがヒットしている場合はP始動技でコンボに。 もしくは少し待つかダッシュしてからの投げも良さげ。 (ヒット時に最速での投げ入力は成立しない) K+GKK:クロスステップラウンチ / 上、上、中 ダメージ20+21+35 発生13,21,16 持続4 硬化28 地上での3発目までの連続ヒットは相手のキャラや状態によるので確定しない。 2発目にキャンセルをかけない場合は2発止めも使ってみよう。 ウォールスルー(相手の近くP+G)で相手を壁に叩きつけてからの空中コンボにも。 P+K:ブラックアイス / 中(上段ガード外し) ダメージ28 発生16 持続2 硬化29 中段攻撃かつ上段ガード外し技なので、相手にガードされても 反撃は受けず、GAにも負けない。 ヒット後、相手はよろけ状態になるので 更に攻め続けよう。 66P:ディップスラップ / 中(上段ガード外し、アーマー破壊技) ダメージ35 発生18 持続3 硬化29 単発攻撃で発生は遅めだが、中段攻撃かつ上段ガード外し技でアーマー破壊技、 ガードされても反撃を受けないという、実に頼れる技。 ヒット後は小ダウン攻撃も確定。 2P:シットビート / 下 ダメージ15 発生10 持続1 硬化16 全キャラ共通の下段パンチ。 発生が早いので、相手の技への割り込みに使用する。 グレイスのしゃがみPは、Kで下段技(シットビートスピン) に派生させる事もできる。 2PK:シットビートスピン / 下、下 ダメージ15+20 発生10,17 持続6 硬化33 連続ヒットはしないが、しゃがみPで相手の技に 割り込めた場合に出せば、かなりの撹乱効果がある。 とはいえ、グレイスには強力な下段攻撃のシットスピン (2K+G)があるので、こちらの使用頻度は低めで良い。 3K:キャメルキック / 中 ダメージ26 発生15 持続2 硬化31 3KK:キャメルスピン / 中、中 ダメージ26+20 発生15,20 持続2 硬化26 3KKK:キャメルスピンカッター / 中、中、中 ダメージ26+20+22 発生15,20,18 持続3 硬化30 3発目まで全て連続ヒットし、3発目がヒットした場合は 相手はレバガチャ+ボタン連打で回復可能なよろけ状態に。 ここからダッシュしての投げや、大ジャンプしての フランケンシュタイナー(2P+K+G)、ブレードスラッシュ (8+G2+K)、再度のキャメルキック(3K)などが有効。 相手が回復できなかった場合は、なんとそのまま、 再度のキャメルキックカッター(3KKK)がヒットする。 初段のリーチが長く、中段攻撃としての発生も早めなので 中距離で頼れる技になる。 6K+G:ロングアクシス / 中 ダメージ35 発生15 持続1 硬化30 6K+GK:ロングアクシスターン / 中 ダメージ35+38 発生15,27 持続2 硬化31 リーチが長く、1発目がヒットすれば2発目も連続ヒット。 相手を一気に壁際まで追い詰める事ができる。 1発目でガードされた場合は、通常時は反撃を受けないが、 そのまま2発目を出した時はGAで返される。 82k:ブレードスラッシュ / 中(上段ガード外し) ダメージ49 発生18 持続3 硬化30 公式でのコマンド表記は「8+G2+K」。 Gボタンを押しながらレバーを8(上)に入れ、そこから 2(下)に入れると同時にGを離ながらKを入力する。 主に相手の起き上がりに重ねて使用する。 上段ガード外しの効果でガードされても反撃は受けず、 ヒットした場合はキャメルスピンカッター(3KKK)と同じく 相手はレバガチャ+ボタン連打で回復可能なよろけ状態に。 こうなれば、グレイス側がかなり有利な状態に。 こちらがよろけた場合は、必ず回復しよう。 (Gを押しながらレバーを回転させつつ、P&K連打) 33K:レッグラウンチ / 中 ダメージ35 発生16 持続4 硬化26 グレイス唯一の浮かせ技。 他のキャラのような3Pといった1コマンドでは無いのと 発生が若干遅めなのが痛いが、ガードされても反撃を 受けない点では引けを取らない。 ヒット時、相手が受け身を取る場合は 再度、レッグラウンチを当てるのもオススメ。 受け身を取らない相手には、バルカンビート(PPPPP)を。 2K:シットキャメル / 下 ダメージ23 発生19 持続1 硬化25 シットスピン(2K+G)より発生が遅く、その後の派生技も無いが リーチが若干長く、姿勢が低い為に相手の上段攻撃だけでは無く 一部の中段攻撃もスカす事ができる。 2K+G:シットスピン / 下 ダメージ20 発生17 持続6 硬化33 2K+GK:シットスピン2 / 下、下(ディレイ可) ダメージ20+20 発生17,15 持続6 硬化35 2K+GKK:シットスピン3 / 下、下、下(ディレイ可) ダメージ20+20+13 発生17,15,15 持続6 硬化35 2K+GKKK:シットスピン4 / 下、下、下、下(ディレイ可) ダメージ20+20+13+20 発生17,15,15,15 持続6 硬化35 2K+GKKKK:シットスピン5 / 下、下、下、下、下(ディレイ可) ダメージ20+20+13+20+13 発生17,15,15,15,15 持続6 硬化35 最大5発まで出せる、グレイスを象徴する回転下段蹴り。 ガードされた場合、1発目で止めた場合は反撃を受けないが、 2発目以降は、どこで止めても相手のガード後に反撃を受ける。 ただし、かなりディレイがきくので上手くごまかしていこう。 1発目が地上でヒットした場合、連続ヒットになるのは2発目まで。 2発目を食らった相手は受け身を取り、反撃する事が可能なので、 ヒット時に先行入力で3発以上出すと、逆に反撃される恐れがある。 シットスピンは5発まで出せるが、「ヒットした時点で止める」事を 基本にし、「ガードされているならディレイでごまかす」技になる。 8P:ナックルハンマー / 中 ダメージ30 発生28 持続3 硬化10 硬化フレームが短いのでそのまま攻めやすく、 小ジャンプ攻撃なので下段攻撃をスカせる。 …が、モーションが大きいので実際には使い辛いか。 7K:サマーソルトキック / 中(上段ガード外し) ダメージ50 発生10 持続4 硬化50 グレイスとラクセルのサマーソルトキックは 他のキャラクターのサマー系と比べ、性能が良い。 発生が10フレームとかなり速い中段攻撃で、ガード外し、 そしてダメージも高い。 空中コンボに使うのも強いが、受け身後の反撃を 受ける可能性がある事には注意。 8(9)K:コイン / 中(上段ガード外し) ダメージ30 発生24 持続4 硬化26 9入力で出すと前方への距離が延びる。 下段スカしで上段ガードも外せるが、発生の遅さがネック。 小ジャンプ中、着地ぎわK:ホッピングキック / 中 ダメージ30 発生9 持続2 硬化27 小ジャンプ中K:ブレードカッター / 下 ダメージ30 発生10 持続2 硬化26 ほぼ全てのキャラが持つ、小ジャンプからの中段と下段の2択攻撃。 8長押し(大ジャンプ)+P:ナックルハンマー / 中(上段ガード外し) ダメージ50 発生50 持続5 硬化24 大ジャンプ攻撃なのでモーションが大きいが、ヒットすればダメージが大きく、 ガードされても五分(?)で、特にグレイスの場合はフランケンシュタイナー (大ジャンプ中2P+K+G)と見せかけたフェイントに使うのも面白い。 8長押し(大ジャンプ)中にP:ナックルハンマー / 中 ダメージ30 発生28 持続3 硬化10 レバー+Pのナックルハンマーとは実は別物なので注意。 頻繁に使う技では無いが、硬化の短さは買える。 8(7)長押し(大ジャンプ)+K:ジャンプトー / 中 ダメージ26 発生9 持続2 硬化57 いわゆる登り蹴り… と見せかけて、8K入力の垂直ジャンプの登り蹴りは使わない。 斜め前入力(9K)の発生フレームがたったの4フレームなのに対し こちらは9フレームと常識的な数値なので、まるで違う技だと言える。 使うのであれば、くれぐれも間違わないように。 9長押し(大ジャンプ)+K:フロントジャンプトー / 中 ダメージ30 発生4 持続5 硬化55 いわゆる登り蹴り。 全てのキャラが使えるのは救いだが、 発生4フレームという速すぎる中段技。 了承を得ているなら使おう。 大ジャンプ中K:エアローリングソバット / 空中 ダメージ45 発生15 持続1 硬化29 空対空の技で、浮いた相手への追撃に。 大ジャンプ中6K:フロントエアキック / 中(上段ガード外し) ダメージ40 発生12 持続4 硬化53 上段ガード外しで一見強力そうに見え、確定反撃で使用する場合もあるが ガードされると確定反撃でなんでも喰らうので注意しよう。 大ジャンプ中4K:バックエアキック / 中(上段ガード外し) ダメージ40 発生12 持続4 硬化43 後ろ方向へのエアキック。 大ジャンプ中(高い位置で)2K:エアダイブ / 空中 ダメージ40 発生15 持続2 硬化23 高い位置で出るフレアキック。 大ジャンプ中(着地ぎわ)2K:フレアキック / 中(上段ガード外し) ダメージ30 発生15 持続2 硬化13 技後の硬化時間が短い。 ヒットしてもガードさせても有利なので、その後は攻めよう。 大ジャンプ中(着地ぎわ)K:フレアトー / 中(上段ガード外し) ダメージ30 発生8 持続3 硬化19 フレアキックの入力が間に合わなかった場合などに。 この技の場合もヒットしてもガードされても有利なので、攻めよう。 背を向けた状態からP:ターンビート / 上 ダメージ18 発生13 持続1 硬化6 硬化がとても短いので、ここで止めて攻めることもできる。 背を向けた状態からPP:ターンダブルビート / 上、上 ダメージ18+12 発生13、9 持続1 硬化20 ここから立ちPの派生技が出せる。 背を向けた状態からK:ターンキック / 中 ダメージ38 発生12 持続2 硬化30 中段でダメージ高い上に発生もターンナックルより速いのでとても使える。 背を向けた状態から8K:スピンキックターン / 中 ダメージ30 発生15 持続1 硬化29 小ジャンプするので、相手の下段をスカしたい時に。 背を向けた状態から2P:ローターンビート / 下 ダメージ18 発生13 持続1 硬化14 リーチが短いが、相手の上段攻撃をスカす下段パンチ。 硬化が短いのでこの後攻めることができる。 背を向けた状態から2K:ロースピンキックターン / 下 ダメージ28 発生12 持続2 硬化30 硬化が長いが、リーチがそこそこある下段攻撃。 ダメージがでかいので、相手の下アーマーが無い状態で カウンターヒットすればダウンさせられる。 (ダメージが50以上なるとダウンになる為) ダッシュ中P:ランニングビート / 特殊中段(下段ガード外し) ダメージ25 発生13 持続1 硬化36 ※新声社本&アスペクト本ではラクセルとグレイスのみ ダメージが「65」と高い数値が記載されているが多分誤植。 ソフバン本の「25」の数値が正しいと思われる。 それなりに発生が早くリーチも長いが FV1におけるランニングストレート系の技は全キャラ通じて ヒット時のリターンが少ないのがネック。 ダッシュ中K:ダッシュブレード / 中 ダメージ40 発生15 持続2 硬化31 グレイス専用のダッシュ技でリーチが長いが、 見た目の良さ以外の利点はさほど無い。 よろけている相手への中距離からの使用には良いかも。 ダッシュ中K+G:ダッシュコイン / 中(上段ガード外し) ダメージ40 発生26 持続5 硬化29 発生も硬化も長いので微妙。 下段スカし目的か、相手がダッシュ攻撃を嫌がって ジャンプで避けようとしている場合になら一応は使える。 相手を飛び越えるという使い方もできるが、それにしても硬化が長い。 ダッシュ中P+G:ランニングタックル / 中(上段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダメージ40 発生16 持続6 硬化23 ピッキーとサンマン以外の全キャラが持つ、 FV1においてのダッシュ攻撃の大本命。 発生は少し遅めだが、上段アーマー破壊技の中段攻撃、 相手が吹っ飛んで壁に当たれば追加ダメージ、ガード外しで GAにも負けず、ガードされても相手はよろけ、こちらが有利になるので その後は投げと中段攻撃の二択も迫れる。 特にグレイスの場合は、このランニングタックル(走り中P+G)か ダッシュスライディング(走り中2K)、もしくは立ち止まるかの 3択で良いかもしれない。 ダッシュ中7K:サマーソルトキック / 中(上段ガード外し) ダメージ50 発生10 持続4 硬化50 発生の早い中段攻撃なので、お互いが共にダッシュ攻撃をしかけようと している場合での使用はアリ。 ダッシュ中2K:スライディングキック / 下(下段アーマー破壊技) ダメージ40 発生18 持続3 硬化29 他のダッシュ技のほとんどが中段なので、2択を迫れる上、 下段アーマーを破壊できる数少ない技でもある。 それ故に相手の警戒も大きく、ガードされれば不利。 登り蹴り(9K)にも余裕で負けるのは、ご愛嬌。 相手の近くP+G:ウォールスロー / 投げ ダメージ0(壁60) 全体フレーム60 基本の投げだが、グレイスは相手を背後に投げないので、 少し使いにくい。 相手の近く64P+K+G:アイスネメシス / 投げ ダメージ55 全体フレーム122 ダメージが高く、この後の小ダウン攻撃も狙える。 P+K+G入力である事に注意。 相手の近く24P+G:ショルダースルー / 投げ ダメージ50(壁70) 全体フレーム74 相手を自分の後方へ投げ飛ばす。 この時に、相手が壁に当たらなければ大ダウン攻撃が入る。 相手が壁に当たった場合は壁ダメージが入り、さらに そこからの空中コンボも狙える。 相手の近く壁正面P+G:スクラッチハート / 壁投げ ダメージ50 全体フレーム72 相手を壁際に追い詰めている時に出せる壁投げ。 相手の近く壁背面P+G:タグハンドウォールクラッシュ / 壁投げ(背面) ダメージ0(壁40) 全体フレーム76 自分が壁を背にしている場合の投げ。 相手が壁に当たった後はバルカンビート(PPPPP)が安定。 相手が受け身を取ってくる場合はレッグラウンチ(33K)で もう一度浮いてもらおう。 相手の背後近くP+G:バックスープレックス / 背後投げ ダメージ80 全体フレーム190 背後投げは威力は高いものの、背後を取れる状況は滅多に無い。 相手の振り向きモーション中は投げる事ができないので、 無理に投げに行くよりも、打撃のキャメルスピンカッター(3KKK) などを入れたほうが確実だろう。 (空中で)2P+K+G:フランケンシュタイナー / キャッチ投げ ダメージ36 全体フレーム110 ピッキーとグレイスのみ使える、特殊な投げ。 自分の大ジャンプ中や、相手に浮かされた時に 受け身を取ってからも出せる。 相手が立ち状態でないと決まらず、相手がしゃがんでいる 場合は、非常に威力の低い中段攻撃になる。 相手に接触できなかった場合は自滅しダメージを食らう。 キャメルスピンカッター(3KKK)の3発目や ブレードスラッシュ(8+G2+K)がヒットし、相手が よろけている時が狙い目。 相手がダウンしている状態で2K:スピットキック / 小ダウン攻撃 ダメージ15 発生19 持続1 硬化49 多用する事になる小ダウン攻撃。 相手がダウンしている状態で8P:スマートダイブ / 大ダウン攻撃 ダメージ50 発生40 持続1 硬化61 大ダウン攻撃は外した後のスキが非常に大きく、グレイスの場合は 確定ポイントも少ない。 受け身を取らなかった相手に使う程度。 6464P+K+G:グレイスフラッシュ(アーマー脱衣) / 中 基本的にはデメリットしかない、魅せ技&イキり技。 判定とダメージ量はわずかだが、一応の打撃技。
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レイス スペルカード コスト なし 使用者 シェリー・ベルモンド このカードは使用者に装備し、アビリティ扱いで使用する。 1ターンに1度、使用者のMPを-1することで効果発動。 相手キャラクター1枚か相手LPに1ダメージを与える。 出典 金色のガッシュ!!
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ストーム・イーグリード《出典作:ロックマンX、ロックマンXサイバーミッション、イレギュラーハンターX》 VS. 対アイリス【ロックマンX4:CAPCOM】 「君は非戦闘用の筈だろう?ゼロや兄貴に心配をかける前に戻るんだ」※投稿・月白 対浅井長政【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「力無き正義で大切なものは守れない…そんな事は誰よりも身に沁みて分かっているつもりだ」※投稿・月白 対アマツマガツチ【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「確かにその風圧は脅威だ…風を乗りこなす術を持っている俺が相手でなければな」※投稿・月白対ウインド・カラスティング【ロックマンX7:CAPCOM】 「自警団をやらせておくには惜しい腕だ。どうだ?アンタさえ良ければ俺の部隊に…フッ。愚問だったか」※投稿・月白 対エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「この程度か?エックス。我が友ながら…ゼロの目も節穴だったと言うわけだな!(これしきで潰れるならその程度…だが…!)」※投稿・月白 対カーネル【ロックマンX4:CAPCOM】 「やや血の気が多いのは否めんが…良い太刀筋だ。ゼロが一目置くだけの事はあるな」※投稿・月白 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「変幻自在のダイビング攻撃、いかな貴様とて迎撃出来まい!」※投稿・月白 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「 力 が伴わねば 正義 など無力…あんたほどの男に、それが分からぬはずもあるまい?」※投稿・月白 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「烈風を前にしてなお猛る炎…か。面白いものを見せてもらった」※投稿・月白 対クシャルダオラ【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「それしきの龍風圧、乱気流に比べれば微風に等しい!」※投稿・月白 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「人類を守る事が俺達の使命…なればこそ、貴様の風に競り負ける訳にはいかん!」※投稿・月白 対シグマ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「この奇跡的勝利、無駄にはすまい…禍根はここで断つ…!」※投稿・月白 対シザーズ・シュリンプァー【ロックマンX3︰CAPCOM】 「この双翼…貴様の凶刃に墜ちるほどヤワではないぞ!」※投稿・月白 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「悪いがその程度の竜巻ならば片翼で掻き消せる。レプリロイドと人間の差ではない…この意味をよく考える事だ」※投稿・月白 対ゼロ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「友として忠告しよう…このままシグマと戦っても犬死にするだけだ。俺にすら敗れる今のお前ではな」※投稿・月白 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふざけていないですぐに立ち去れ!民間人を巻き添えにするわけにはいかん!」※投稿・月白 対デッドプール【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「お前は事態を混乱させるだけだ!……VAVAとは違った意味で、な…」※投稿・月白 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴様に制空権を取られるようでは、第7の部隊長は務まらん」※投稿・月白 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺のストームトルネードで…貴様の野望の炎を薙ぎ消してくれる…!」※投稿・月白 対マグマード・ドラグーン【ロックマンX4:CAPCOM】 「いかなる理由があれど…私欲でイレギュラーに身を堕としたあんたを、俺は許すわけにはいかん…!」※投稿・月白 対メカザンギエフ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「性能が仇となったな。俺のストームトルネードを延々と浴び続けては、鋼の身体とて無傷では済むまい」※投稿・月白 対メガマン【ストクロ:CAPCOM】 「お前…いや違う。どう考えても違うな。すまん、忘れてくれ」※投稿・月白 対ラシード【ストⅤ:CAPCOM】 「君はまだ若い…研鑽を積めば俺くらいの竜巻も放てるようになるだろう。… 可能性 を信じる事だ」※投稿・月白 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「縦横無尽に空を翔ける俺に 飛ばせて落とす は通用せんぞ」※投稿・月白 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…男のお喋りはみっともないぜ?」※投稿・月白 対ローズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「忠告、感謝しよう。それが逃れられぬ運命だと言うなら…俺は俺の役割を果たすまでだ」※投稿・月白 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「お前は…?…いや、何でもない。ここはまだ危険だ。巻き込まれる前に退避するんだ、少年」※投稿・月白 &. &アーマー・アルマージ【ロックマンX:CAPCOM】 「 シグマの命令 …本当にそれだけが理由か?アルマージ」 『…自分も一個の武人。強者との果し合いを望むは必然と言えよう』※投稿・月白 &VAVA【ロックマンX:CAPCOM】 「 天空の貴公子 の面目躍如、ってとこかな?」 『貴様のそのしたり顔…やはり気に入らんな…!』※投稿・月白 &エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「 もし俺がイレギュラー化したら …躊躇わず引鉄を引け。いいな?エックス」 『イーグリード…?あなたは一体何を…』※投稿・月白 &シグマ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「今は貴様に従属せざるを得まい…だが、いずれ…!」 『 希望 が…か?それこそ私の望むところよ。貴様は黙って前座を勤め上げればよい!』※投稿・月白 &スパーク・マンドリラー【ロックマンX:CAPCOM】 「この双翼、非力なれど…俺の最後の策、預けるぞ!エックス!」 『…なあ。あんたの志にとやかく言う気はないが…俺の陣取る発電所にデスログマーとか落とすなよ?頼むから』※投稿・月白 &ゼロ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「弱者を屈服させるこの力をなーっ!!…どうだゼロ。今の、なかなかワルそうだったろ?」 『全く…何の練習をしてるんだ、お前は』※投稿・月白 ソニック・オストリーグ【ロックマンX2:CAPCOM】 「またこうして共に戦える日が来るとはな」 『よろしく頼むぜ、イーグリード…いや。 隊長 !』※投稿・月白 &バーニン・ナウマンダー【ロックマンX:CAPCOM】 「あんたはただ暴れたいだけか…ナウマンダー」 『フン…貴様らの言う 希望 も 可能性 とやらも、まとめて踏み潰してくれるぞう!』※投稿・月白 &ブーメル・クワンガー【ロックマンX:CAPCOM】 「 無限の可能性 …か。それが本当なら、俺の成すべきことは…!」 『流石はイーグリード隊長、お目が高い。さて…私は私のやり方で、レプリロイドの未来に貢献するとしましょう』※投稿・月白 &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「いつぞやは友が世話になったな、リュウ」 『ゼロか。ああ。お前の友は、強く頼もしい男だったぞ!』※投稿・月白
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トゥイスト トゥイストーの別名。
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pikuzin24「まったく、甘いのはどっちやら…」 ミュウドル「何!?」 スター「pikuzin24が2人!?」 pikuzin24「言ってなかったけど、俺は分身に近いものも使えるんだ。」 ミュウドル「くそ、厄介だ…」 スター「さすがpikuzin24!」 pikuzin24「俺だってギャグスマ支えてるんですよ?簡単にやられませんよ。」 スター「まあ、そうだな!頑張ろう!」 ミュウドル「厄介やわぁ!分身ごとこれで消す!ワープホール!」 pikuzin(本人と分身)「す、吸い込まれるー!」 pikuzin分身ごと謎の世界へワープ スター「さ、さすがS級ランク指揮官・・・・」 リアルスターは普段着ですよwww 謎の世界 pikuzin「何だココ?」 いろいろあって・・・。 アビスVSみやび オンドゥル「もうしわけないっ!いろいろ用事がッ!!w(アビス達が勝ってもこの世界で俺より強い物がいるんだ・・・。)」 一方。 ハルカゼ「ナツカゼちゃんおつかれー!」 ナツカゼ「結構いい感じだったよ!」 フユカゼ「私の出番はアキカゼちゃんが終わってからね・・・。」 アキカゼ「・・・今年の秋も頑張ろう・・・。」 pikuzin24の豆知識講座 pikuzin24「今回は俺の力の1つ、火影についてだ。火影というのは、高温の場所で見る幻影のようなものを分身のようにつかっているのである。幻影でも、俺は性格が悪いので、分身が攻撃したところと同じところを攻撃しているのだ。・・・それにしても暇だなあ…俺の能力でいけるかな~。あ、俺の能力は不可能を可能にする能力なんだ。簡単にいうと、世界の法則などを変えてしまうのさ。例えば、重力を10倍にしたり、使えないはずの能力を使えたりといろいろだよ。というわけで、空間をねじ曲げてこっから抜け出すか!詳しいことは、今後のギャグスマで!」 グニョオオオオン pikuzin24「よし!行くぜー!」 そのころ・・・ ライン「はよサイドストーリーの第1章パート1作れや」 探査機C「画像がたらないし声優も集まらへんし、おまけにテスト勉強だぜぇ?むちゃいうな」 ぺカチュウ「でもゲームしてるくせに・・・」 探査機C「みてたんかいおまえ」 pikuzinいい加減チートやめろーボス戦が面白く無くなるー という事で時間巻き戻し! 謎の場所 pikuzin「なんだココ?って敵が!」 敵達「ガルルル・・・・」 pikuzin「倒そう!」 すまん!なんかボスが雑魚みたいになっちゃうからチート禁止! アビス選手勝利! touma「べっ別にめんどくさいからとばした訳じゃ無いんだからね!」 pikuzin24「スターさんごめんねwwwんじゃ、火影!」 バッ! pikuzin24「よし!ゲームやるか!」 ピコピコ、ドカアアアン、ピコピコ、ドカアアアン pikuzin24「おーい!もうちょっと手加減しろ!ゲームに集中できない!あー、また穴に落ちたーー!」 ザエル「ドナルドヨ去ラバダ」 ドナルド「ランランルー!僕もミラスマワールドに行くよ。君もいく」 ザエル「我モ行ッテモ良イガ(洗脳カラ抜ケ出スノモ大変ダ…)」 ‐地獄 悪魔か魔王や死人罪人しかいけない国 常に次元空間を移動し悪魔や魔王か死んだときにしかいけない。悪魔や魔王の助けがあれば善良な物でも行ける ザエル「ドウヤラアイツラドッカ行ッテシマッタミタイダ」 ドナルド「ドナルドマジック!!」 謎の場所 pikuzin「ドナルドォ!!」 ???「次元拡張!」 ???「いっけぇー!!!!」 pikuzin「誰だ!」 スター「マジで誰だ!」 touma「toumaです。助けに来ました!!」 ザキヤマ「ザキヤマが来る~!!!!!!!!!」 オンドゥル「決勝だなッ!」 オンドゥルロボ「あと3回チートったら探査機さんが怒りますよ!」 1:シグサ 2:ボナーラ 3:ホリナス オンドゥル「あ、あとステータス!!」 シグサ 能力:無し 攻撃力:3 スピード:3 吹っ飛びにくさ:3 通常:セイルクラッシュ 上:セイルサンダー 下:セイルヴァリア 横:セイルファイヤー 最後の切り札:セイル・ジ・ライフアップ 詳細:リアンによってパワーアップ! タンクトップ姿に。 技も全部変わっている。 サイコよりつよいセイルを身につけたという。 そのせいか技もだんだんネスっぽくなった。 行方不明になったダンディーを捜している。 ボナーラ 能力:無し 攻撃力:3 スピード:3 吹っ飛びにくさ:3 通常:ビームブレイド 上:N.A.C(ナイトアークセイバー) 下:カウンター 横:連続斬り 最後の切り札:メイリングアーク 詳細:洗脳されたDATEを救うため、 ORのときの装備を着て立ち向かう!! ついでにサレデシアという、 昔の部下を探している。 技はほとんど変わっている。 ホリナス 能力:無し 攻撃力:3 スピード:5 吹っ飛びにくさ:4 通常:ファイアアタック 上:フライアタック 下:ケアル 横:ホーリー 最後の切り札:天昇疾風拳 詳細:最近戦いに足を踏み出そうと、 勇気を出す心の準備をしている。 サドゥとはライバル関係。 超超制御装置発動!!! アビス「これで大丈夫!!」 ヴルフ「我々の力は制御された」 ラグナ「これで楽しめるね!」 アビスの技(分かってるだけ) テレパス まぁ簡単に言うとワンピースの見聞色の覇気みたいな使い方 ハイドロキャッチャー 相手を水で捕まえて拘束する技呼吸も制限 アクアストーム 巨大な渦潮の竜巻を相手に投げつける サイコトラップ 念力の糸を張って動きを拘束 アクアシールド 絶縁体かつかなりの衝撃吸収のできる水の壁を張る アクアブレイド 水で作ったカッターで切り刻む ブレインノイズ 相手の脳波を妨害して自滅させたり操ったりする サイコキャノン 超能力の気をビームのように打ち出す サイコキッス ハート型の念力を送って興奮・混乱・催眠状態にさせる ペインスケイル 空想市役所 ?「ミュウドルがミラスマワールド制圧に行っているらしいよ」 ?「ちょうどいいミュウドルにミラスマを消してもらおう」 ?「支援モンスターでも送っときますか?」 ?「ああ、そうしようプラスマの世界にも送っとけそこも消す」 ?「イエッサー!」 ミラスマワールド スター「強すぎる・・・・・」 ミュウドル「はっはっは、お前は雑魚という事だ」 スター「何だとッ!」 ゾロショット「止めて下さい!チート発動したら探査機Cさんに怒られますよ!」 スター「そうか・・・ん!?」 モンスター「ギャオオオオオ!」 スター「こんな時に相手の援軍のお出ましかよ!」 プラスマの世界 ヒュン!(モンスターの転送音) モンスター「ギャオオオオオオ!」 プラスマスタジアム 司会者「さぁ!いよいよ、決勝戦に――――――」 サドゥ「な!?なんだ!?」 レイ「どうした!?」 サドゥ「急に…時が…!」 斎祀「ふふふ…貴様らがファイストリートの住民か。」 レイ「あんた…噂のアッシュ・クリムゾンか?いや、誰だ…?」 斎祀「教えてやろう…俺はあいつの先祖であり、神だ。遙けし彼の地より出る者…斎祀(さいき)だ。」 レイ「斎祀…」 ブレイ「おい!大丈夫か!?」 シグサ「うん、なんとか。」 スターズ「!貴様…やはり…!」 弦太郎「なんだか知らんが俺も行くぜ!」 3,2,1! 弦太郎「変身!」 シューーー フォーゼ「宇宙キター!」 斎祀「貴様は何者だ?」 フォーゼ「俺の名は如月弦太郎だ」 斎祀「ほう…」 ローケット!オン… フォーゼ「タイマン張らせてもらうぜ!」 サドゥ「気をつけろよ!」 斎祀「ふん。お前らごときが俺に勝てるわけがねぇだろ。」 フォーゼ「言ってくれるぜ!」ゴゴゴゴゴゴ! シュン! フォーゼ「消えた!?」 斎祀「おらおら!」『鬼抑ノ月』 フォーゼ「ふごお!?なんだこの黒い塊!?まるで魔法みたいじゃないか!」 斎祀「ごみが!」『常闇ノ船』 フォーゼ「そう何度も効くか!」 ローケット!オン… フォーゼ「リミットブレイクだ!」 ドリル!オン… ガシャン! ローケット、ドリル、リミットブレイク! フォーゼ「ライダーロケットドリルキーーーーック!!!」 ドカーーーン!!! サドゥ「どうだ!?」 フォーゼ「!?いねぇ!?」 シグサ「!後ろ!」 フォーゼ「なっ!?」 斎祀「おらぁぁ!」 フォーゼ「ぐわぁあ!!」 斎祀「ふん…なかなかなものだな。今はこの程度にしておこう。」 ヴィドム・テラ「どこへ行く気だ?」 斎祀「さぁな。いずれまた会うだろうな。じゃあな虫けらども。」 シュン! 司会者「―――なりました!果たして優勝するのは」 サドゥ「しまった!大会の最中だった!」 レイ「悪いが、観客席に戻ってくれるか?」 スターズ「あぁ。すまないな。」
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【あ】【か】【さ】【た】【な】【は】【ま】【や】【ら】【わ】 8月頃からの過去配信されたゲーム 抜けてる場合もありますがご了解ください タイトル 機種 ジャンル 【あ】 アインハンダー PS シューティング アトランチスの謎 FC アクション アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 PS3 アクション ウルトラマン AC/SFC アクション ATHENA AC アクション 押忍!番長ポータブル PSP スロットゲーム SSX3 PS2 スポーツ The Elder Scrolls IV オブリビオン PC/PS3/XBOX360 RPG 【か】 風のクロノア ~Door To Phantomile~ Wii アクション ガンダム戦記 PS3 アクション がんばれゴエモン2〜奇天烈将軍マッギネス SFC アクション 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PS2 シミュレーションRPG クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 AC クイズ グラディウス外伝 PS シューティング 決戦 PS2 シミュレーション Clive Barker s Jericho PC/PS3/XBOX360 FPS GALAXY ANGEL PS2 シミュレーション GALAXY ANGEL Moonlit Lovers PS2 シミュレーション GALAXY ANGEL Eternal Lovers PS2 シミュレーション 【さ】 白騎士物語 PS3 RPG 新豪血寺一族 闘婚 AC 対戦格闘 シンフォニック=レイン PC サウンドノベル スタントマンイグニッション PS3 アクション ストリートファイターII AC/SFC 対戦格闘 ストリートファイター4 PC/PS3/XBOX360 対戦格闘 す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記 SFC パズル スーパーロボット対戦J GBA シミュレーションRPG スプラッターハウス AC アクション スプラッターハウスPARTII AC アクション スペランカー FC アクション スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 GBA アクションRPG 戦場のヴァルキュリア PS3 シミュレーションRPG ソニックワールドアドベンチャー PS3 アクション 【た】 ダウンタウンスペシャルくにおくんの時代劇だよ全員集合 FC アクション ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 FC アクション ダウンタウン熱血物語 FC アクション 探偵 神宮寺 三郎 新宿中央公園殺人事件 FC アドベンチャー 探偵神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件 FC アドベンチャー チャタンヤラクーシャンク AC 対戦格闘 チョコボの不思議なダンジョン2 PS ローグライクゲーム 東方文花帖 PC シューティング トランスフォーマー PS2 アクション ドラゴンクエストII 悪霊の神々 FC/SFC RPG ドラゴンクエストⅢ GBC/FC/SFC RPG DJMAX PC 音ゲー Devil May Cry 4 PC/PS3/XBOX360 アクション Dungeon&Dragons Shadow over Mystara AC アクション Trackmania PC レースゲーム 【な】 ナポレオン GBA シミュレーション ネオアトラス2 PS シミュレーション 熱血格闘伝説 FC アクション Ninjya Gaiden Σ2 PS3/XBOX360 アクション 【は】 パネルでポン SFC パズル 晴れたり曇ったりN PC RPG ピクミン wii RTS バハムートラグーン SFC シミュレーションRPG ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii シミュレーションRPG ファイナルファイト AC/SFC アクション ファイナルファンタジータクティクスアドバンス GBA シミュレーションRPG ファイナルラップツイン PCE レース ファンタジーゾーン PCE シューティング 不思議のダンジョン 風来のシレン SFC ローグライクゲーム プロテニス・ワールドコート PCE スポーツ+RPG ベルベットアサシン XBOX360 アクション ポケットモンスター銀 GB RPG 星のカービィスーパーデラックス SFC アクション 星のカービィ 夢の泉 FC/SFC アクション ポンコツ浪漫大活劇 バンピートロット PS2 アクション beatmaniaIIDX PS2 音ゲー beatmaniaIIDX RED PS2 音ゲー BIOHAZARD5 PC/PS3/XBOX360 ホラーアドベンチャー Fall out 3 PC/PS3/XBOX360 RPG FINAL FANTASY IV SFC RPG FINAL FANTASY TACTICS PS シミュレーションRPG Hearts of Iron2 Doomsday Armageddon PC シミュレーション 【ま】 魔界塔士Saga GB RPG マクロスアルティメットフロンティア PSP アクションシューティング マリオコレクション SFC アクション METAL GEAR AC!D 2 PSP アドベンチャー METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY PS2 アドベンチャー METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PSP アドベンチャー 【や】 UFO~a day in the life~ PS 宇宙人捜索バラエティゲーム 【ら】 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ AC 対戦格闘 レイストーム PS シューティング レイフォース PS シューティング ロックマン・ザ・パワーバトル AC 対戦格闘 ロックマンゼロ GBA アクション ロックマンゼロ2 GBA アクション ロックマンゼロ3 GBA アクション ロックマンゼロ4 GBA アクション ロストオデッセイ XBOX360 RPG 【わ】 warsow PC FPS
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タイトル(コピペ用) 重力装甲メタルストーム ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Metal Storm 発売日 1992/04/24 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 12 54.23 追記回数 23722 Player TheAxeMan TASVideosページ http //tasvideos.org/545S.html TASVideosStatus published 転載元 YouTube 分割リンク part2 マイリスト mylist/4087034 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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