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フレイムランス 詳細 種類 槍 名称 フレイムランス 攻撃力 25 魔法威力 - 属性 炎45 空きスロット数 3 修得 - 装備効果 貫通2% 必要レベル 130 買値 33,637G(値切る) 売値 11,212G (高値で売る) 装備可能職 ヴァルキリー? / バトルマスター? / 闘神? 入手方法武器屋 魔法の箱 ※更新対応済み
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ペットランドミクニ泉ヶ丘店 ミニゲームランド大阪府の堺市にある『ペットランドミクニ泉ヶ丘店』さんにて、 こどもの日限定ミニゲームの企画&運営をさせて頂きました。当日は、11時~16時まで飼い主様のみでもワンちゃんと一緒にでも楽しめるミニゲームを 常時設置で開催させていただきました☆ ☆わんこと一緒に楽しめるゲームコーナー☆ 【じゃんけんWANゲーム】 スタッフとわんちゃんでじゃんけん勝負☆5回勝負のうち、何回勝てるかな?? 【しっぽふりふりレース】制限時間内に、わんちゃんに触らないで何回しっぽを振らせることが出来るかな?? ☆飼い主様のみでもお楽しみいただけるゲームコーナー☆ 【めざせBINGO!わなげ】輪を5個投げて、何個ビンゴを作れるかな?? 【フード宅急便】制限時間内に、何粒フードを運べるかな? これらのゲームの出来た度に応じて、豪華景品をプレゼントさせて頂きました☆ ご参加いただきました皆さん、ありがとうございました!!!
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ウィリアムラティマー(ウィリアム・ラティマー) イギリスのアランデル伯の系譜に登場する人物。 第4代ラティマー男爵。 関連: エリザベス(4) (妻)
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No. 国賊サイアム 攻撃力の高さと畏怖の使い易さから、機巧の継承者 ウォマックと並んで人気の高い叛逆者。 畏怖でアルージアの修道女などを無力化できるのは大きく、 忘れやすい能力なためラッキー勝利をもたらしてくれることも。 1マナクリーチャー2種とも戦友を持っているため その点でも扱いやすさが光る一枚である。 コメント 名前
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アンドレアス・サムランドをお気に入りに追加 アンドレアス・サムランドのリンク #blogsearch2 アンドレアス・サムランドとは アンドレアス・サムランドの97%は厳しさで出来ています。アンドレアス・サムランドの2%は成功の鍵で出来ています。アンドレアス・サムランドの1%は優雅さで出来ています。 アンドレアス・サムランド@ウィキペディア アンドレアス・サムランド アンドレアス・サムランドの報道 gnewプラグインエラー「アンドレアス・サムランド」は見つからないか、接続エラーです。 アンドレアス・サムランドのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アンドレアス・サムランドの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アンドレアス・サムランド このページについて このページはアンドレアス・サムランドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアンドレアス・サムランドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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お風呂できたの人さんの作品紹介 作品名 お題お絵かき「夏祭りレイアリ」 投稿時期 2010年08月26日 関連サイト pixiv レイアリは原点コミュ レイアリ安価放送 備考 【企画】夏ミカン@六号機さんのレイアリ安価放送 参加作品 +2010年のレイアリ絵【[+]をクリックで開きます】 作品名 お題描き:霊夢さんに抱きつくアリス 投稿時期 2010年07月22日 関連サイト pixiv レイアリは原点コミュ レイアリ安価放送 備考 【企画】夏ミカン@六号機さんのレイアリ安価放送 参加作品 レイアリ絵紹介ページへ戻る
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ガムラン【Gamelin】 必要Lv 38 / DP 8500 / Cost \400 前部Rマウント 153×1 後部Rマウント 153×1 Tマウント なし 航空機積載容積 搭載不可能 乗員 3+5 基本排水量 2960 基準排水量 5470 満載排水量 9268 基本防御力 51 対徹甲弾 対榴弾 対空機銃 170 FCS 60 機関 130 OH許容 52% 舵力 27 概要 公式HP内にあるアイテムドックにて、400円で販売されている軽巡洋艦(CL)。 プレミアムシップのCLであるので、PCLと呼ばれる。 また船体が非常に小さいことから、ミニCL・豆CLなどとも呼ばれる。 購入直後はドックに存在せず、画面右上のアイテムからプレミアムシップを選んで利用可能状態にする。 同国籍の兵であれば艦長でなくとも、Lvさえ満たせば運用可能。 特徴 武装例 その他
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660 DAKS 2007/01/03(水) 22 11 48 ID yFJOmP8NO さっき見てきたら、まだ道具屋やってましたよ☆ 661 2007/01/03(水) 23 48 00 ID FbiICE0uO DAKSはいるのかな? 662 2007/01/04(木) 00 08 52 ID 2lxUjvQf0 凄いテンポ早いなーと思ったら、 勇者のレベルが28って事は それなりに時間はかけてるんだな ラーの洞窟は、敵の強さだけじゃなく 初プレイ時はかなりの苦戦ポイントだからがんばれyo 663 2007/01/04(木) 00 13 38 ID 2lxUjvQf0 いま読み返して思ったんだが、まだ立ち寄ってない町が 1コあるんじゃないか? ヒント:オープニングデモ まぁクリアには関係ないけどね でもやっぱ行っとくべきだぜ 664 DAKS 2007/01/04(木) 00 17 27 ID uf/qk8LVO 661 実はいたりする♪ 何か目が異様に疲れてたから、一旦止めて、お絵書きしてます♪ 662 28なら大丈夫ですかねぇ… なんか、ちょっと心配だYO!! 今まで全滅したときないから、全滅したらショック受けますよきっと…orz 665 DAKS 2007/01/04(木) 00 21 35 ID uf/qk8LVO 663 レイアムランドですか?? ラーミアのところ… 説明書の地図上ならそことネクロゴンドなんですけど…(・ω・) 666 2007/01/04(木) 00 27 42 ID IjQf4wdqO 絵うp さて、また寝るまで張り付くかなw 667 DAKS 2007/01/04(木) 00 36 26 ID uf/qk8LVO 666 落書きだから、下手ですよぉ…(;ω;) 笑わないで下さいね。 賢者タン 商人タンです♪ つhttp //r.pic.to/8ijmr 668 2007/01/04(木) 00 43 30 ID IjQf4wdqO DAKS…恐ろしい娘… 密かに爪綺麗だしw なんか俺も落書きしたくなってきたじゃんよw 669 DAKS 2007/01/04(木) 00 49 07 ID uf/qk8LVO 668 描いてうpь(゚∀゚)☆ 期待してドラクエやりながら待ってます♪ 670 2007/01/04(木) 00 51 25 ID IjQf4wdqO 学生ん時以来、ろくに描いてねーよw こないだ久しぶりに描いたが、そりゃあひどいモンだったw 671 DAKS 2007/01/04(木) 01 02 34 ID uf/qk8LVO 670 うp♪うp♪うp♪うp♪(⊃゚∀゚)⊃☆⊂(゚∀゚⊂) 期待♪期待♪期待♪期待♪ ☆ヽ(^д^)人(^д^)/☆ 672 2007/01/04(木) 01 06 41 ID IjQf4wdqO 遅筆だから今から描いたら朝方になるぞw 673 DAKS 2007/01/04(木) 01 15 49 ID uf/qk8LVO 〉こないだ久しぶりに描いたが あるじゃないかW (▼д▼)y─┛゜゜゜ 674 2007/01/04(木) 01 26 56 ID IjQf4wdqO ドラクエと関係ねぇ絵だからな。スレ違いは慣れたが、板違いはさすがに気がひけるのじゃよー(^_^;) 675 DAKS 2007/01/04(木) 01 39 56 ID uf/qk8LVO じゃあ、今度書いたらうpして下さいね♪ 楽しみに待ってます♪♪ さっき爪キレイって言ってくれてましたけど、実は手かなりデカイですよぉ!! バスケボール片手で持てます☆ …って、いい加減スレ違いですね(;^∀^)ヾ 今はレイアムランドへ向かう途中です☆まだまだ行って無いところあるみたいなんで、探索中です♪ 676 DAKS 2007/01/04(木) 01 47 42 ID uf/qk8LVO アァ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!!!!! IDがドラクエなんですね☆ 677 2007/01/04(木) 01 53 15 ID IjQf4wdqO バスケットボール掴めるのは手の大きさよか握力のモンだと思うが…w 現時点ではいけない場所もあるし、話進めてもいいんじゃないかな~とか思ったりもするw すまん、今日はちといろいろ限界だ。 俺は寝るけどDAKSもほどほどにな~ 678 2007/01/04(木) 01 54 37 ID IjQf4wdqO ん?ぉお、ホントにIDがドラクエだwこりゃ明日は良い日になるなw 679 DAKS 2007/01/04(木) 01 58 52 ID uf/qk8LVO 眠い時は寝るのが一番ですね(_ _)Zzz おやすみなさいです♪ノシ 680 2007/01/04(木) 01 59 03 ID ThhQQP/yO DAKS乙。 さて、 663の言ってること、たぶん前に俺も言ったことだな。 パパの足跡は追ってるかい?ノアニール以外にも一ヶ所あるんだよ。ちなみに、その町はルーラには載らない。 681 DAKS 2007/01/04(木) 02 15 14 ID uf/qk8LVO えぇ~?? あたしが今まで行ってないところですよね…?? どこだろ…???? 妖精の所???? あとは…どこだろぉ…( _ ?) 682 DAKS 2007/01/04(木) 02 55 34 ID uf/qk8LVO ムオルですかぁぁぁああああああ?????????? 一回も行ってませんでしたorz 誰か合ってるなら合ってるって言ってくださー…い(;ω;)ウッ わからなすぎて… イッパイイッパイです~orz 683 2007/01/04(木) 02 58 39 ID ThhQQP/yO もしかしたらDAKSもう行ってたりするかなあ?でも今までそれっぽい話見てないし。 パパの話を聞ける町だよ。 こうしてみると、あながち「最果ての村」てのも大げさじゃないんだなw 684 DAKS 2007/01/04(木) 03 16 58 ID uf/qk8LVO 683 じゃあ、やっぱりムオルですね☆ 最果の村って言ってたような気がします♪ オルテガパパンの兜ゲットしましたぁ♪ 一時はどうなるかと思いましたよ☆良かった良かった(゚∀゚) 685 2007/01/04(木) 03 28 37 ID ThhQQP/yO おっ、良かった良かった。 というわけで 682、大正解!ww さて、ラーの鏡は取ったかな?取りに行くところ?レベル28もあれば、問題ないはず。 まあただ…インパスは役に立つかもねw 686 DAKS 2007/01/04(木) 03 43 32 ID uf/qk8LVO 685 それって…… (;゚д゚)もしかしてアレですか?? インパスと言えばアレですよね…orz ムオル探してるうちにまたLv.あがっちゃっちゃいました(^-^*) 明日ラーの鏡取って来ようと思います♪ 今はまたお絵書きタイムに戻ってしまいました☆ なんとなく描いてるだけなんですが、Ⅲの女の子キャラが可愛くて…(*´Д`) 687 2007/01/04(木) 04 13 49 ID ThhQQP/yO そりゃあ…インパスと言えば、ねぇ( ̄ー ̄) ついでに、箱の方もランクupするよ(^∀^)b でもね、人食い箱の攻撃力200の方が危険だと思うんだあ。それに比べてこっちは、運さえ良ければ無害だからねえ。“運さえ良ければ”ねw 688 DAKS 2007/01/04(木) 04 20 48 ID uf/qk8LVO あ、でも地球のヘソで会いましたよぉ☆ ランクupの方…; 心配だったアレも2回とも大丈夫でした♪ 唱えられた時は終わったぁぁぁああああああ!!!!??? って思いましたよ(;^-^) 689 2007/01/04(木) 04 39 12 ID ThhQQP/yO お、もう経験済み?しかも無傷か!そりゃ強いね、運が。じゃあバッチリだ。 …まあ今回は、受ける人間も4人に増えますがww 地球のヘソなんかに居たのか。こっち1人だってのに(゚д゚;) Ⅲって以降のと違って、この辺倒してもお宝無いような希ガス。 無視してもいいんじゃないか?ゾンビマスターで十分手いっぱいになりそうだし。 690 DAKS 2007/01/04(木) 04 59 12 ID uf/qk8LVO 一人なんですか?? なんで一人????? ザラキ箱はインパスで回避したほうが良さそうですね… 4人は絶対堪えられなそうですよ…orz これからどうなって行くのか楽しみです~♪ 早く先に進みたくて、ウズウズしてます☆ 691 2007/01/04(木) 05 09 45 ID ThhQQP/yO え?地球のヘソだったら1人でしょ? 1人旅といえば、余裕が合ったら魔王に勇者だけで挑んでみるのも良いよw レベル50くらいあれば勝てるかな~。…4人で挑めば今のレベルでも勝てそうだけどねw 692 DAKS 2007/01/04(木) 05 22 02 ID uf/qk8LVO あ、あたしが一人って事ですね☆ そうですよ(;ω;)かなり心細かったですよ。 でも、一人旅の前に、絶対ハーレム作りますよヽ(*^-^*) 一人旅に行けるくらい成長させたいです♪ チキンだからLv.99まで上げてから行くかもしれないですけど…(-_-;) そしたら圧勝出来そうですよね♪ 693 2007/01/04(木) 16 01 04 ID IjQf4wdqO ぉや?ザラキ箱は小さなメダル落とさんかったっけ? 694 DAKS 2007/01/04(木) 16 05 56 ID uf/qk8LVO ⅣかⅤが絶対落とした希ガス…?? 昨日倒したのは落とさなかったです…(゚-゚) 695 2007/01/04(木) 16 13 20 ID IjQf4wdqO そっか、勘違いだわゴメン。 696 2007/01/04(木) 16 19 50 ID IjQf4wdqO うんのよさの数値がザキ系の抵抗値になるから、極端に低くない限りは、そんなに神経質にならなくても大丈夫だと思うよ。 697 DAKS 2007/01/04(木) 16 19 57 ID uf/qk8LVO そういえば、メダルでしのびの服貰いました。 意外にTUEEEEEEEEで、びっくりです♪ これなら、ラーの鏡取りに行けますね☆☆ ニセ王様は多分、モンスターだと思われるので、久しぶりの中ボス退治に興奮です♪ 698 DAKS 2007/01/04(木) 16 23 22 ID uf/qk8LVO 696 そうなんですか(*_*) あんまりうんのよさは良くなかったんですよ…orz 効いちゃうかもですね…((((;゚д゚)))) 699 2007/01/04(木) 16 29 22 ID IjQf4wdqO ん~、6以降は敵の使うザキ系は成功率はかなり下がってるよ。 ザキ系よかやけつく息のが怖いw 700 2007/01/04(木) 16 33 13 ID IjQf4wdqO あ、6以降ってのはリメイクも含めてって事な。
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/233.html
レイアウト講座初級編 プラレールレイアウトの考え方 基本的なつなげ方は実際にやった方がはやいが、分かりやすいページを2つだけ紹介しておこう。 プラレールレイアウト講座 http //www.takaratomy.co.jp/products/plarail/layout/index.htm プラレールレイアウトこうざ【第2部】 初級編:単線http //homepage3.nifty.com/pecker/plarail/chair02/index.html それだけでは少しさびしいので少し蛇足を書いておこう。 レールとポイントの設計思想 基本となるレールは直線レールと曲線レールである。曲線レール8つで構成される円の半径は、直線レール一本分と同じである。また、ターンアウトポイントレールは、直線レールと曲線レールを重ねた形と、8の字ポイントレールは、曲線レールを2つ重ねた形と同じである。そのおかげで、ポイントを含んだレイアウトや、曲線と直線を含んだレイアウトを簡単につなげることが可能となっている。(複線幅と、Y字ポイントはこのルールから逸脱した存在なので、大いに苦労させられる羽目になる。) 一辺が直線レール一本分の格子を書き入れてみると、レイアウトが格子に沿って形づくられていることがわかる。 曲線を2本一組で使う 格子に沿った形、つまり同じ方向に曲がる曲線レール2本を組にしてレイアウトを組んでいる限りつながらなくなることはほとんどない。図はのレイアウトは特に考えなしに組んだものだが、問題なくつながる。 ここで、曲線レールをS字に組んだものを入れると様子が変わる。計算上は√2と2-√2(約1.4と約0.6)ずれた格子に移る。その先は普通はつながらない。 点対称で考える つながるレイアウトはどのようにできるのか。一つの考え方は、点対称にパーツを入れていくことである。 最初に楕円のレイアウトがある。ここに、直線、曲線S字を適当に入れていっても、つながるレイアウトとなる。 幾何的におなじ長さを利用する 曲線のS字に直線の斜めを2本入れたものを含んだレイアウトである。この曲線、直線、直線、曲線の区間の横の長さは丁度直線2本分である。これを利用して反対側でつなげようとしても直線のみではつながらない。縦の長さが2√2だから直線3本は入らないし、2.75本分でも足りない。ここで、曲線S字を2組あわせて、同じ軸にもどるものを用意すれば、長さがちょうど2√2でレイアウトはきれいにつながる。点対称を利用しなくても、このようにつなげられる例は存在する。 幾何的に近似できる長さを利用する 直線3本を入れた図のようなレイアウトを組んでみる。最後にすこしだけ隙間が開く。ここに1/4レールを入れてみる。この場合は丁度はまる。これは、直線3本だった場合にたまたまはまっただけである。 試しに直線2本でレイアウトを組んで1/4レールで調整しようとしても、最後に隙間があいてしまう。 計算する場合には、1/4レールを調整できる最小単位として、縦横斜め、いろいろ当てはめて隙間を埋める検討をすることとなる。 周回を放棄する 一編成だけを走らせるのなら、なにもレイアウトは周回である必要もない。両側に折り返しを付ければ、列車は往復を繰り返す(むしろこちらの方が路線を両進行方向に見られて楽しいとも言える。)。そうすれば、途中の接続をいろいろ考えることを放棄しても全く問題はない(接続だけを考えれば)。
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ピュアムラサメ・神雷(ジンライ) コモン 光 5 2000 シャイン・モンスター/サムライ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のクロスギアを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 (F)「生死を分つ時よの。」―――赤烏聖霊ラムダ・ダリオン 作者:まじまん 収録 騎門編 第四弾 決戦伝(レジェンド・オブ・スーパーエンド) 評価