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レイアリ原点祭:CM原案&キャッチコピー公募! このページは、レイアリ原点祭CM公募企画のページです 関連頁 前夜祭のページ レイアリ原点祭アイキャッチ&ロゴ公募 各合作グループ リレー4コマ、合作絵、告知動画、手書き劇場、ストーリー動画、レイアリ曲作成 【11/09/19 追記】 本企画は完走しました! 参加して下さった方々、本当にありがとうございました! 現在の活動内容 【11/09/12】第3次案動画化しました! 第3次CM:ナナ紫さん案 使用させて頂いたロゴ:匿名希望の方のもの ※400×300に縮小してあります、元ファイルはリンク先です 【11/09/12】第2次案動画化しました! 第2次CM:万年雪さん案 使用させて頂いたロゴ:オリバーさんのもの 【11/09/04】第1次案動画化しました! 第1次CM:レイアリ精養軒 使用させて頂いたロゴ:しろめしさんのもの 【11/08/21】第2次案 決定しました! 万年雪さんのものに決定! 絵コンテはこちら つ万年雪さんのCM原案絵コンテ 原点祭のCM原案とキャッチコピーを公募します! 【概要】 レイアリ原点祭のCM原案を公募しています 皆様に原案を出して頂いて、それを元にレイアリ原点祭のCM動画を作成する企画です。 作成したCMはニコニコ動画に投稿予定です CMの形式は自由です、時間は最長で30秒です。 詳細は下記にあります。 作成担当は、どせーさん(レイアリ原点祭:告知動画班リーダー)です。 【公募期間】 第3次まであります 第1次公募 8月07日(日)まで ⇒ 8月17日頃 発表 第2次公募 8月21日(日)まで ⇒ 8月31日頃、発表 第3次公募 9月04日(日)まで ⇒ 9月15日頃、発表 【参加の仕方】 CMは最大30秒です! ①絵コンテ、もしくは②字コンテを、レイアリは原点あぷろだへ投稿 ③ネタのみの場合、テキストにまとめて、レイアリは原点あぷろだへ投稿して下さい また、CMパロを提案される場合は具体例を挙げて頂ければ助かります。 ①絵コンテ、もしくは②字コンテを作成される方へ 有志の方に頂いたコンテフォーマットがあります。 よしなに活用して下さい 提供者のほっけさん、ありがとうございます! CM原案の作成例 ① 絵コンテの場合 CM原案の作成例 ② 字コンテの場合 絵コンテ案の、①タイムチャート と ③場面説明 のみ でOKです。 CM原案の作成例 ③ 文字のみの場合 細かい指定が無ければ、ネタを言ってくれるだけでもOKです。 例えばこんな原案でもOKです 「レイアリが○○してチョメチョメする 内容で、東方ファンタのCMパロで作って下さい」 【注意】 原案のみでもかまいません。ただ、その場合細かい部分は、こちらで判断して作ります 【通り易い案と禁止事項】 【どせーさんの作り易い形式】 目安です、MADなどでも良い案があれば通ります。 【易】紙芝居形式、簡単なアニメーションのもの 【難】MAD、AMV形式などの動きの激しいもの 【年齢規制】 【重要】R-18、R-18Gの案はご遠慮ください 【個人でCM作成して下さる方へ】 作成されたら下記のレイアリ原点祭CM原案公募フォームへお知らせ下さい! wikiに掲載させて頂きます! 【キャッチコピーも公募しています!】 CM中に使わせて頂く決めセリフ、キャッチコピーも公募しています! ex 「レイアリは原点」、「とべねぇ巫女はただの巫女だ」などなど オリジナルは勿論、セリフ改変でもOKです。 締切は上記のCM原案の締切と同じスケジュールです 【連絡先】 ナナ紫:メール(sevenpurple774@gmail.com) どせー:メール(dosei.yoshi@gmail.com) / スカイプ(dosei.yoshi) レイアリ原点祭CM原案公募 原案投稿用のフォームです。 どなたでも使用して下さい。 名前 どせーさん、お疲れ様です! 各CMに使用させて頂いたロゴへのリンクをつけました - ナナ 2011-09-19 18 49 48 3作目投稿して来ましたーロゴは匿名さんのものを使用させていただきました! - どせー 2011-09-18 14 17 03 メニューバーとか更新しましたー! - ナナ 2011-09-16 17 07 31
https://w.atwiki.jp/reiari/pages/55.html
レイアリWikiについて諸々意見交換するページです。 よろず意見交換フォーム Wikiの方向性やコンテンツについて話し合う場所です コンテンツの改善や新案の提案や相談、レイアリWikiに関して何か軽く聞きたいときなどにどうぞ 誰もが気持ちよく使えるように使って下さい 意見交換、相談の場 名前 4コマのページ。 …トップ画像上げてみたが、これはひどいw 随時変えちゃって下さいねw - ナナ 2010-12-27 06 59 13 諸々更新しました。 原点祭りについて、どこにあるかわかりにくいという指摘を受けて、メニューの方に表示するようにしました。 - ナナ 2010-12-13 01 58 32 ウロさんの新刊の名前わかりませんでした、かまぼこ太郎さんの紅楼夢の既刊の名前も正確にはわかりませんでした(´・ω・`) わかる方、ここで知らせて頂くか訂正お願いします。 - ナナ 2010-11-29 12 36 14 砂場にあったものがもったいなかったので、このページにまとめました。 一つにまとめてもいいかもしれないですが、こちらは要望というよりは、気軽に何かをきける場所として使えるんじゃないかなと思っています。 - ナナ 2010-11-29 12 15 34 同人情報のページにR-18の本の情報を載せました。 リンク先はR-18でないのですが、やはり健全とR-18で別ページつくったほうが無難かなー、どう思います? - ナナ 2010-11-29 12 02 49 Wikiの方針や要望など書き込むフォーム Wikiへの要望を書きこむ場所です こんなコンテンツが欲しいというときなどにどうぞ。 誰もが気持ちよく使えるように使って下さい 要望など一行書き込み欄 名前 絵の項目更新したんで意見を頂けると嬉しいです(チラッチラッ 表記がこのままで良いか、またレイマリアリ分類はどうするか、連作で一部レイアリ要素が無い場合などの処置、作品が多い場合など別ページを設置するかetc・・・。 - 名無しさん 2010-11-28 04 00 41 新レイアウトお疲れ様です。 作品数の少ない段階ではこれで良いかと思います。 基準は作者がレイアリ(レイマリアリでも)のつもりで描いてるなら、記載して良いかなと思います。 現状だと、記載基準を厳しくする意味がない気がしますw - ナナ 2010-11-28 19 42 44 本日の生放送にて砂場の確認をいたしました。対応が遅くなったり、砂場の確認不足など申し訳ありません。レイアリ大会議という名目で専用の枠を取り、レイアウト関連や同人誌情報について確定させたいと思います。更新してくれていた方、ありがとうございました。 - ほむら 2010-10-17 01 19 07 良かれと思って色々と動き回って、逆に迷惑をかけてしまったようで、すいませんでした。 このwikiが発展していくことを祈っています。 お疲れ様でした。 - 過去に更新していた人 2010-10-13 12 16 13 現状wikiに載せられる情報って、動画、絵、小説などのネット上にある作品と、レイアリの歴史、同人誌の情報。 最後の同人誌の情報については、HPなどへのリンクを無許可で張るのは論外だが、名前やサークル名ぐらいは自由に載せてもいいんじゃないか。 現状のガイドラインだと、それらの情報の記載も許可を得る必要があるのように見えるんだが、どう解釈すればいいですか。 同人誌の情報関連は荒れそうだから、その対策で厳しくなっているのかな。 - 名無しさん 2010-09-26 03 47 50 wikiの方向性を決めようって話が今週のレイアリ会議で一切出なかったんですが、ほむらさんはwikiに関してはどうするつもりなのかな。 好き勝手に編集していってもいいが、後で消されるって事もあり得そうな現状じゃ、手が進まなくなる。 方針を決めるとするならレイアリ会議で話し会って方針を決めるのか、したらばの掲示板で話し会うのか、今後wikiについてどのようにするのか、何かしら方針を示してほしいです。 欲を言えば早めに各ページのテンプレと方向性を決めてほしい。 - 名無しさん 2010-09-26 03 23 25 一ヶ月ぐらい音沙汰がない。 無視されたか・・・。 大会議でもwikiを話題に出すことが一切なくなったよね・・・。 - 名無しさん 2010-10-13 11 58 34 梅毒さんが描いてくれた絵についても、梅毒さんご本人はTOP絵にするつもりで描くと言っていましたが、その後どうなったのかわからない。 あの絵の話はどうなっていますか? - 名無しさん 2010-09-26 03 29 44 過去ログはこちらへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/takaitayougo/pages/48.html
~ムラン 【意味】 ホームランのこと。 23ムラン(松中)ゴリムラン(城島)ズレムラン(ズレータ)バティムラン(バティスタ)など、選手名を入れる。
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No. サイアムの船医 マナ奪いが目に付くものの、サイアム海賊団の内、 自身で回避を持っているのが雲影の私掠船だけと言う厳しさ。 サイアムの船医自身も回避を持っていないため、他のクリーチャーでサポートをしなければならない点が×。 そして致命的なのが哨戒の存在。 そもそも回避持ちに攻撃する時は哨戒が効いているか、 或いは追い詰められている時かの どちらかぐらいしか無いので、あまり恩恵を得られないと言うのがある。 単純に体力の高さと山札サーチだけを活用するのがベターか。 もし能力をフルに活用したければ山札サーチでベノアの大元締め等を 引っ張って来る必要があるが、後手に回るため扱い難いのが正直な所か。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/eq2since2006/pages/247.html
【ノームランド社会奉仕活動体】 ■クエスト発生者 Watchman Fleep(-633.94, 176.87, 941.28) クエストブラッドホーン妨害クリア後発生。 「確かな根拠はないんだよ。でもね、あの辺を闊歩している敵を放置しておくわけにはいかない。……せめて来る意思や力の有無にかかわらずね。おまけにクラッカノンを支配しているクロックワークの姿まで見える。そうだな、ここで再びきみにご活躍いただくとしよう」 「再び東へ迎え。今度は、屑鉄にたかるコレクターや解体業者を倒すんだ。その生産自体を止めることは出来ないが。減速させることは出来る」 「それから、ノームランドR DのPlinkaがきみに頼みたいことがあるそうだ。クロックワークの退治に出かけるついでに、Torn Ear Springsかゴールドストリーム間欠泉に行ってほしいらしい。そこでジオボットを放してきてくれということだ。彼女はこの手のことに夢中だからね」 「いい返事だ。片付いたら声をかけてくれ」 ■内容 スチームフォント山脈の間欠泉Goldsteam Geyser(-1021.71, 97.58, 822.92)もしくはTorn Ear Springs (-1295, 94, 972)でGeobot IXを起動し、 Clockwork Collector(40Lv前後クロックワーク)からパーツを6つ、Clockwork Disassembler(41Lv前後クロックワーク)からパーツを6つ集める。 戻って報告。 「任務は達成できたかい?」 「超精密な仕事だね! きみは本当にデキる人だな。R Dの連中も、ジオボットが結果を持ち帰るのを心待ちにしているだろう。彼らからまた依頼がきたよ。当たり前って感じでね」 ■報酬 2ゴールド69シルバー57カッパー 名前 コメント
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660 DAKS 2007/01/03(水) 22 11 48 ID yFJOmP8NO さっき見てきたら、まだ道具屋やってましたよ☆ 661 2007/01/03(水) 23 48 00 ID FbiICE0uO DAKSはいるのかな? 662 2007/01/04(木) 00 08 52 ID 2lxUjvQf0 凄いテンポ早いなーと思ったら、 勇者のレベルが28って事は それなりに時間はかけてるんだな ラーの洞窟は、敵の強さだけじゃなく 初プレイ時はかなりの苦戦ポイントだからがんばれyo 663 2007/01/04(木) 00 13 38 ID 2lxUjvQf0 いま読み返して思ったんだが、まだ立ち寄ってない町が 1コあるんじゃないか? ヒント:オープニングデモ まぁクリアには関係ないけどね でもやっぱ行っとくべきだぜ 664 DAKS 2007/01/04(木) 00 17 27 ID uf/qk8LVO 661 実はいたりする♪ 何か目が異様に疲れてたから、一旦止めて、お絵書きしてます♪ 662 28なら大丈夫ですかねぇ… なんか、ちょっと心配だYO!! 今まで全滅したときないから、全滅したらショック受けますよきっと…orz 665 DAKS 2007/01/04(木) 00 21 35 ID uf/qk8LVO 663 レイアムランドですか?? ラーミアのところ… 説明書の地図上ならそことネクロゴンドなんですけど…(・ω・) 666 2007/01/04(木) 00 27 42 ID IjQf4wdqO 絵うp さて、また寝るまで張り付くかなw 667 DAKS 2007/01/04(木) 00 36 26 ID uf/qk8LVO 666 落書きだから、下手ですよぉ…(;ω;) 笑わないで下さいね。 賢者タン 商人タンです♪ つhttp //r.pic.to/8ijmr 668 2007/01/04(木) 00 43 30 ID IjQf4wdqO DAKS…恐ろしい娘… 密かに爪綺麗だしw なんか俺も落書きしたくなってきたじゃんよw 669 DAKS 2007/01/04(木) 00 49 07 ID uf/qk8LVO 668 描いてうpь(゚∀゚)☆ 期待してドラクエやりながら待ってます♪ 670 2007/01/04(木) 00 51 25 ID IjQf4wdqO 学生ん時以来、ろくに描いてねーよw こないだ久しぶりに描いたが、そりゃあひどいモンだったw 671 DAKS 2007/01/04(木) 01 02 34 ID uf/qk8LVO 670 うp♪うp♪うp♪うp♪(⊃゚∀゚)⊃☆⊂(゚∀゚⊂) 期待♪期待♪期待♪期待♪ ☆ヽ(^д^)人(^д^)/☆ 672 2007/01/04(木) 01 06 41 ID IjQf4wdqO 遅筆だから今から描いたら朝方になるぞw 673 DAKS 2007/01/04(木) 01 15 49 ID uf/qk8LVO 〉こないだ久しぶりに描いたが あるじゃないかW (▼д▼)y─┛゜゜゜ 674 2007/01/04(木) 01 26 56 ID IjQf4wdqO ドラクエと関係ねぇ絵だからな。スレ違いは慣れたが、板違いはさすがに気がひけるのじゃよー(^_^;) 675 DAKS 2007/01/04(木) 01 39 56 ID uf/qk8LVO じゃあ、今度書いたらうpして下さいね♪ 楽しみに待ってます♪♪ さっき爪キレイって言ってくれてましたけど、実は手かなりデカイですよぉ!! バスケボール片手で持てます☆ …って、いい加減スレ違いですね(;^∀^)ヾ 今はレイアムランドへ向かう途中です☆まだまだ行って無いところあるみたいなんで、探索中です♪ 676 DAKS 2007/01/04(木) 01 47 42 ID uf/qk8LVO アァ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!!!!! IDがドラクエなんですね☆ 677 2007/01/04(木) 01 53 15 ID IjQf4wdqO バスケットボール掴めるのは手の大きさよか握力のモンだと思うが…w 現時点ではいけない場所もあるし、話進めてもいいんじゃないかな~とか思ったりもするw すまん、今日はちといろいろ限界だ。 俺は寝るけどDAKSもほどほどにな~ 678 2007/01/04(木) 01 54 37 ID IjQf4wdqO ん?ぉお、ホントにIDがドラクエだwこりゃ明日は良い日になるなw 679 DAKS 2007/01/04(木) 01 58 52 ID uf/qk8LVO 眠い時は寝るのが一番ですね(_ _)Zzz おやすみなさいです♪ノシ 680 2007/01/04(木) 01 59 03 ID ThhQQP/yO DAKS乙。 さて、 663の言ってること、たぶん前に俺も言ったことだな。 パパの足跡は追ってるかい?ノアニール以外にも一ヶ所あるんだよ。ちなみに、その町はルーラには載らない。 681 DAKS 2007/01/04(木) 02 15 14 ID uf/qk8LVO えぇ~?? あたしが今まで行ってないところですよね…?? どこだろ…???? 妖精の所???? あとは…どこだろぉ…( _ ?) 682 DAKS 2007/01/04(木) 02 55 34 ID uf/qk8LVO ムオルですかぁぁぁああああああ?????????? 一回も行ってませんでしたorz 誰か合ってるなら合ってるって言ってくださー…い(;ω;)ウッ わからなすぎて… イッパイイッパイです~orz 683 2007/01/04(木) 02 58 39 ID ThhQQP/yO もしかしたらDAKSもう行ってたりするかなあ?でも今までそれっぽい話見てないし。 パパの話を聞ける町だよ。 こうしてみると、あながち「最果ての村」てのも大げさじゃないんだなw 684 DAKS 2007/01/04(木) 03 16 58 ID uf/qk8LVO 683 じゃあ、やっぱりムオルですね☆ 最果の村って言ってたような気がします♪ オルテガパパンの兜ゲットしましたぁ♪ 一時はどうなるかと思いましたよ☆良かった良かった(゚∀゚) 685 2007/01/04(木) 03 28 37 ID ThhQQP/yO おっ、良かった良かった。 というわけで 682、大正解!ww さて、ラーの鏡は取ったかな?取りに行くところ?レベル28もあれば、問題ないはず。 まあただ…インパスは役に立つかもねw 686 DAKS 2007/01/04(木) 03 43 32 ID uf/qk8LVO 685 それって…… (;゚д゚)もしかしてアレですか?? インパスと言えばアレですよね…orz ムオル探してるうちにまたLv.あがっちゃっちゃいました(^-^*) 明日ラーの鏡取って来ようと思います♪ 今はまたお絵書きタイムに戻ってしまいました☆ なんとなく描いてるだけなんですが、Ⅲの女の子キャラが可愛くて…(*´Д`) 687 2007/01/04(木) 04 13 49 ID ThhQQP/yO そりゃあ…インパスと言えば、ねぇ( ̄ー ̄) ついでに、箱の方もランクupするよ(^∀^)b でもね、人食い箱の攻撃力200の方が危険だと思うんだあ。それに比べてこっちは、運さえ良ければ無害だからねえ。“運さえ良ければ”ねw 688 DAKS 2007/01/04(木) 04 20 48 ID uf/qk8LVO あ、でも地球のヘソで会いましたよぉ☆ ランクupの方…; 心配だったアレも2回とも大丈夫でした♪ 唱えられた時は終わったぁぁぁああああああ!!!!??? って思いましたよ(;^-^) 689 2007/01/04(木) 04 39 12 ID ThhQQP/yO お、もう経験済み?しかも無傷か!そりゃ強いね、運が。じゃあバッチリだ。 …まあ今回は、受ける人間も4人に増えますがww 地球のヘソなんかに居たのか。こっち1人だってのに(゚д゚;) Ⅲって以降のと違って、この辺倒してもお宝無いような希ガス。 無視してもいいんじゃないか?ゾンビマスターで十分手いっぱいになりそうだし。 690 DAKS 2007/01/04(木) 04 59 12 ID uf/qk8LVO 一人なんですか?? なんで一人????? ザラキ箱はインパスで回避したほうが良さそうですね… 4人は絶対堪えられなそうですよ…orz これからどうなって行くのか楽しみです~♪ 早く先に進みたくて、ウズウズしてます☆ 691 2007/01/04(木) 05 09 45 ID ThhQQP/yO え?地球のヘソだったら1人でしょ? 1人旅といえば、余裕が合ったら魔王に勇者だけで挑んでみるのも良いよw レベル50くらいあれば勝てるかな~。…4人で挑めば今のレベルでも勝てそうだけどねw 692 DAKS 2007/01/04(木) 05 22 02 ID uf/qk8LVO あ、あたしが一人って事ですね☆ そうですよ(;ω;)かなり心細かったですよ。 でも、一人旅の前に、絶対ハーレム作りますよヽ(*^-^*) 一人旅に行けるくらい成長させたいです♪ チキンだからLv.99まで上げてから行くかもしれないですけど…(-_-;) そしたら圧勝出来そうですよね♪ 693 2007/01/04(木) 16 01 04 ID IjQf4wdqO ぉや?ザラキ箱は小さなメダル落とさんかったっけ? 694 DAKS 2007/01/04(木) 16 05 56 ID uf/qk8LVO ⅣかⅤが絶対落とした希ガス…?? 昨日倒したのは落とさなかったです…(゚-゚) 695 2007/01/04(木) 16 13 20 ID IjQf4wdqO そっか、勘違いだわゴメン。 696 2007/01/04(木) 16 19 50 ID IjQf4wdqO うんのよさの数値がザキ系の抵抗値になるから、極端に低くない限りは、そんなに神経質にならなくても大丈夫だと思うよ。 697 DAKS 2007/01/04(木) 16 19 57 ID uf/qk8LVO そういえば、メダルでしのびの服貰いました。 意外にTUEEEEEEEEで、びっくりです♪ これなら、ラーの鏡取りに行けますね☆☆ ニセ王様は多分、モンスターだと思われるので、久しぶりの中ボス退治に興奮です♪ 698 DAKS 2007/01/04(木) 16 23 22 ID uf/qk8LVO 696 そうなんですか(*_*) あんまりうんのよさは良くなかったんですよ…orz 効いちゃうかもですね…((((;゚д゚)))) 699 2007/01/04(木) 16 29 22 ID IjQf4wdqO ん~、6以降は敵の使うザキ系は成功率はかなり下がってるよ。 ザキ系よかやけつく息のが怖いw 700 2007/01/04(木) 16 33 13 ID IjQf4wdqO あ、6以降ってのはリメイクも含めてって事な。
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ガムラン / GAMELAN (from KEYBOARDMANIA) 【ヴィヴァーチェ】 魅惑の旋律と弾けるリズムが炸裂する和風ガムランテクノ ガムラン / GAMELAN (from KEYBOARDMANIA) 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターはウサおくん(12)。 初出はKEYBOARDMANIAからの移植曲で、店舗対抗イベント「ポップン秘伝忍法帖」のイベント隠し曲として登場した。 Klungkung 1655 / simon BPM 180 5b-11 N-15 H-27 EX-【12】37 ⇒ 【13】38 ⇒ 【18】39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 33 45 同時にポップンに移植されたヴィヴァーチェと同じく、KEYBOARDMANIA 3rdMIXからの移植曲。東南アジアのガムランの楽器をベースに、激しいビートとリズムが印象的なsimonのテクノ。特にバスドラの打ち込みが、ポップン8で移植された同じ作者のターバンと同じく4打ちを基本とした変則的なものになっている。隠し曲の出現イベントで季節的には秋になっているが、どうやら移植元のムービーが風車とはっぴ姿のウサおくんということで、「秋祭り」が理由か。 ハイパーは8分刻みと同時押しがメインだが、中盤の流し階段と交互乱打が勝負ポイント。特に流し階段はBPMの速さもあって正確に押しづらい。そこさえ注意していれば他は特に難所はないだろう。EXは序盤と終盤が同時押しだが、圧巻は中盤のラッシュが強烈。表記難度とは思えないほどの同時押しと乱打、階段の複合が容赦なくゲージを奪われやすい。ただし、この地帯を抜けてゲージが0でもクリアは可能だ。その場合はミスがほとんど許されないので、直後の素早い2重押しになっている部分で確実にオブジェを拾えるかどうか。また、ラストに待ち構えている片手トリルはあんみつで対処してもかまわない。 他のBEMANIシリーズへの収録 KEYBOARDMANIA 3rdMIXで初登場。ポップンの曲コメントはKM公式ページからの抜粋である。 同じくポップン12で移植されたヴィヴァーチェも同様。 キャラクター名はウサおくんEXは譜面のほとんどが階段で構成されているハイスピを上げたりサドゥンを付けたりすると多少見やすくなる ジャンル名の「ガムラン」はインドネシアの民族楽器で、バリトランスでも使われている。 発狂でゲージ0でもクリアは可能だが、許されるBAD数は2~4程度。発狂後は比較的楽だがラストの交互連打に注意。餡蜜しよう 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろはからの全作品 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル 関連リンク simon#? 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/1318.html
プロフィール 名前 レイア・ロランド (Leia Rolando) CV 早見 沙織 キャラクターデザイン いのまたむつみ 性別 女性 年齢 15歳 身長 158cm 武器 棍 戦闘タイプ 棍術使い 特性 活伸棍術 パートナー固有サポート アイテムスティール 「だって、こう燃えてくるものがあるじゃない!」 ジュードの幼馴染で、明るく元気、感情表現豊かでさっぱりした性格。家族で営む宿屋の看板娘を務めつつ、 ジュードの実家の治療院で、看護師見習いをしている。 相手を思いやる優しい心の持ち主だが、そのために気を使いすぎて、悩みを抱え込んでしまうことも。 格闘技やスポーツなどの勝負事に目がなく、すぐに盛り上がって熱くなるが、 勝ち負けの結果よりも、全力を尽くして努力することが大事だと考えている。 失敗して凹んだりしながらも、いつも一生懸命さを失わない頑張り屋さんである。 #table_edit2
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ムランギア 北大陸東方の王国のひとつ。 狭い盆地の国、ムランギアの存在はあまり知られていない。高山に囲まれ、他国と接触する所もない。冒険者たちがたまに訪れるぐらいのものである。 この国は、ガンド川の流れが刻んだ大渓谷地帯に拡がっている。冒険者たちは、ガンド川をいかだや小舟でさかのぼってムランギアに入るしかない。ガンド川は、ムランギアの都ラウンドニースの城の地下にその源を発する。城の地下は巨大な洞窟になっていて、その奥にはムランギアと同じぐらいの広さの地底湖があるとも言われているが、それを確かめた者はいない。 ムランギアの民は、渓谷の上流に拡がる草原地帯に住む遊牧民たちである。他国と争うこともない、至って平和な国である。 この国は、モストムアに起源をもつエミア王国が祖となっている。エミア王家は、かつてハーデバウの勢力からガンド川上流に逃れた人々の末裔である。
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イアムベ(2) イアンベ(2)の別名。