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『ゆリーダー日記』 11KB 愛で 自業自得 飼いゆ 赤ゆ 子ゆ ゲス ペットショップ 都会 現代 三作目。短めです 虐待成分ほぼ皆無です。虐待派の方は早々にお逃げください。 俺はゆっくりブリーダーである。不思議な饅頭生物ゆっくりを人間が気に入るように育てゆっくりショップに卸すのが仕事だ。 今回は後で見返したとき面白そうなのでブリーダー日記をつけてみようと思う。 六月三日 今日は繁殖用ゆっくりに久しぶりに赤ゆっくりをたんまり産ませる。 毎日産ませると母体の消耗が激しい上に、俺の負担も多くなり教育の質が下がるからやらない。 母体に精子餡を注入し、すぐにオレンジジュースの点滴を始める。 今回使う母体はまりさ、ぱちゅりー、みょん、れいむの四種だ。 『ゆ……ゆ……ゆっきゅりちていっちぇにぇ!』 合計15匹の赤ゆっくりが大声で挨拶をする。 「はいはいゆっくりゆっくり。お前等はこれから俺の教育を受けてもらうから」 「むきゅ? きょういきゅ? にゃんで?」 比較的利発そうなぱちゅりーがこっちの方を向いた。他は言ってることがよく分からないのかぽかんとしている。 「これから教育を受けてもらって、良いゆっくりに育ったら飼いゆっくりになれるから。ゆっくり理解しろよ」 『ゆ!? かいゆっきゅりににゃれりゅの?』 「頭の良い奴だけな。ゲスは潰すから覚悟しろよ」 『ゆっきゅりりきゃいちたよ!』 「しました、だ」 この辺のやりとりは赤ゆっくりを育てる上でテンプレだ。 なぜ教育を受けさせるのか、教育を受けるとどうなるのか。 これを赤ゆっくりの時に叩き込んでおかないと後々教育をろくに聞かない奴が増えてくる。 「じゃあ、飼いゆっくりはどうすればいい? れいむ、答えろ」 とりあえず目の前のれいむを指さして言うと、れいむはしばらく唸った後「にんげんしゃんのおうちできゅらすこちょだよ!」と答えた。 「はい残念」「どぼぢでえぇぇ!?」 「飼いゆっくりは、ただ人間と居ればいいってもんじゃないんだよ。人間をゆっくりさせないといけないんだ。 さあ言え!『ゆっくりは人間さんをゆっくりさせます』」 『ゆっきゅりはにんげんしゃんをゆっきゅりさせまちゅ!』 とりあえず初日はこれをひたすら言わせる。餡子の芯までこの常識を叩き込むのである。 安物のゆっくりフードを適当に食わせ、その後ゆっくりに遊びついでに人間との力関係を覚えさせる。 「人間に勝てると思う奴、出てこい」 赤ゆっくりの内、気性の荒そうなまりさとみょんが前に出た。 「今は無理でも、大人になったか勝てると思う奴も出てこい」 赤ゆっくりの殆どが前に出た。 「よし、じゃあ俺に勝って見せろ。さあこーい」 ゆっくり達は最初動揺していたが、みょんとまりさを皮切りに全員が俺に体当たりしてきた。 ぽてぽてと小さな衝撃が足に来る。勿論俺にダメージはない。 「どぼじでだおれないのぜぇええええ!?」 「みょんだぢがかでないばずないみょおおおおん!」 一番気性の荒そうな二匹がゆーんゆーんと泣き出した。ちょっと潰したくなるが我慢我慢。 「じゃあ次はこっちから行くぞー、ほれ」 みょんとまりさの額に軽くデコピンをかます。人間からしてみれば軽くだが、赤ゆっくりから見れば相当な破壊力である。 「「いぢゃいいいいいいぃぃぃ!」」 「こんな感じで、人間はゆっくりよりも強いんだ。逆らおうとか思うなよ。……他に挑戦者は居ないか?」 赤ゆっくり達はぶるぶると首を振り、殆どが部屋の隅に這いずっていった。 こんな感じでリーダー格を簡単に弄んでみせ、他のゆっくりにも人間の力を分からせるのだ。 ここから一週間はこれを続け、他にも飼いゆっくりのルール全般を教え込む。今回は一応見るからにゲスな奴は居ないので楽しみだ。 六月十日 「お前等、こいつを見てくれ。こいつをどう思う?」『ゆ?』 こちらを見るゆっくり達に、そこで捕まえた野良ゲスを見せる。 「なにずるんだぐぞじいいいいいいいいぃいいいい! いだいなるまりざざまをばなぜええええぇええええええええ!」 『……ゆっきゅりできにゃいよ』「良しっ!」 「なにがよじだああああぁああああああああああああ! ばなぜええええええええ!」 「こいつが前に話した野良ゆっくりだ。極力関わらないようにしろよ。 無理矢理すっきりさせられたり、殺されてバッジを取られることもあるんだからな」 「むきゅ? ばっじしゃんはほきゃのゆっくりがつけちぇもいみがないんじゃにゃいの?」 ぱちゅりーが首を傾げる。 「ところがだ。野良のほとんどはそんなこと知らないか忘れているんだ。だから殺してでも奪おうとする」 「ゆぅ……だったらおしえてあげりぇびゃ……」 「無駄だ。そいつらはお前等の話なんか聞く気はない、バッジを奪うことしか考えていないからな」 他にもでいぶやれいぱーの恐ろしさを教え、とどめに野良まりさを叩き潰して教育終了。 赤ゆっくりの内何匹かはしーしーを漏らして気絶していた。まあ当然と言えば当然だろう。 この後は遊びの時間だが、みょんとまりさは一週間ほどデコピンで返り討ちにすると俺に向かってこなくなった。 それどころか他の赤ゆっくり達にデコピンの恐ろしさを語り始めた。思わぬラッキーである。 六月十五日 今日は雨だった。 「お前達、ちょっと外見てみ」『ゆ?』 六月に育てた赤ゆっくりは他に比べてほんの少し死亡率が低い。 ――ユンヤー、オチビチャンガー ――アメサンユッキュリシテエエエエェエエエエエ! 「水に濡れたらお前等もあーなるからな、気をつけろよ」 『ゆっきゅりりかいしまちたああああああああああ!』 なぜなら、雨や水の危険性を教えられるからである。 六月二十日 「あー、お前等! もうすぐバッジ試験を受けてもらうから、復習をしてもらうぞ! 飼いゆっくりはー?」 『にんげんさんをゆっきゅりさせます!』「ゆ? なにいってるにょ? にんげんにゆっきゅりさせちぇもらうんでちょ?」 「……むーしゃむーしゃは?」 『しまちぇん! ごちそうしゃまでしたといいまちゅ!』「はあああああ? しあわせ――っ! でしょ? ばかにゃの?」 「…………おちびちゃんは?」 『つくりましぇん!』「はあああああああああああああああああぁああああ!? おちびちゃんはゆっきゅりできるでちょおおお!?」 「………………お家の中では?」 『ものになるべくさわりましぇん! あとしずかにしまちゅ!』 「はあああああああああああああああああああああ!?おうちのなかのものはみんなれいむのものでちょおおぉお!? ばかにゃにょおおおおおおおお? しにゅのおおおおおおおおおおおおおおお!?」 俺の最近の悩みの種はこいつだ。ちなみに最初に質問に答えた奴とは違う。 「飼いゆっくりは人間さんをゆっく『なんどいえばわかるのおおおおおおおぉおおお!? ばかなにょおおおおおおおぉおお!?』」 この野郎………… どうもこいつは最初っから俺の話を殆ど聞いていなかったらしい。 デコピンをしても反省の色無し。というか何故怒られたのかが分かっていなかったようだ。 そう言えば最初にみょん達にデコピンかましてる間もこいつはそっぽ向いて遊んでたような記憶がある。 「れいむ! そんなこというのはやめるのじぇ!」「かいゆっくりににゃれないみょんよ!」 「だいじょうぶだよ! れいみゅみたいなかわいいゆっきゅりをにんげんがほっとくわけがにゃいよ! きゃわいきゅってごみぇんね――――!!!!!!」 だめだわ、これ。もう教育とかそう言うレベルじゃない。死ななきゃ、いや多分死んでも直らん。 ……とにかくバッジ試験は五日後だ。その時に全て決まるだろう。 六月二十五日 「おめでとうございます。十五匹の内、ぱちゅりーが金、みょん二匹とまりさ三匹が銀、ほか八匹は銅バッジを取得しました」 バッジ試験を受けさせに来た俺に受付のお姉さんが言った。 「どうも。……あの、最後の一匹ってひょっとしてれいむですか?」 「あー……あの子ですか。残念ですが……」 やはり銅バッジすらも取れなかったらしい。まあアレなら当然だろうが。 『おにーさん、わたしたちゆっくりがんばったよ!』「ああ、良かったな」 「どぼじででいぶがきんばっじじゃないのおおおおおおおおおおお!!!!!!!????? ばかなのおおおおおおおおおおおおおおおおぉおおおっ!? しぬのおおおおおおおおおおおおおぉおおおおおおおおおおおゆぶっ!」 とりあえず騒音の塊の口を塞いで防音の箱に入れ、俺は他のゆっくり達と車に乗った。行き先はこいつ等を卸すゆっくりショップ。 「金が一体に銀が五体、それに銅が八体ですか。金を三万、銀を一匹一万、銅を一匹一千円で買わせて頂きます」 「ありがとうございます。このれいむですが、その……虐待用に回せませんかね?」 少し声のトーンを落として聞くと、店員はニコニコと笑っていった。 「ええ、もちろん。これほど罪悪感無く虐待できるゆっくりはそうそう居ませんよ。では、またのご利用をお待ちしています」 そう言って六万一千円とれいむの分の百五十円を俺に渡し、店員はゆっくり達をケージの中に運び始めた。 『おにーさん、ゆっくりありがとう!』「ゆふふ、やっぱりれいむはすごいんだね! ばっじがなくてもれいむのみりょくはかすまないんだよ!」 うっすら涙を浮かべて俺に礼を述べるゆっくり達と、見事に勘違いしたでいぶが運ばれていく。 でいぶは『捕食種の餌用』と偽装された虐待用、他は『飼いゆっくり用』のケージに。 「はいはい。じゃあな、お前等。飼い主とも仲良くやれよ」 それだけ言って、俺は踵を返してショップから出て行った。 次は思い切って20匹ほど育ててみようか。そんなことを考えながら。 おまけ それぞれの行く末 リーダーまりさの場合 (……おにーさん、まりさはせいいっぱいかいぬしさんをゆっくりさせるんだぜ……) 改めてそう決意するまりさの前で、一人の男性が歩みを止めた。 「うーん、銀バッジか。悪くはないけドゥ……。相棒にはちと頼りないかしらね―い」 長身の男性は再び歩き始め、まりさはふう、と溜息をついた。 (まだまだこれからだぜ。かならずだれかがかってくれるのぜ) 「……おにいさん! れいむはこのまりさとお友達になりたいよ!」 「はは、そうか。じゃ、このまりさを貰えますか?」 (! 来たのぜ!) 満面の笑みでこちらを見る胴付きの子れいむと男の人に、まりさは何かゆっくりできるものを感じた。 「まりさ、ゆっくりしていってね!」「ゆっくりしていってね、なのぜ!」 リーダーみょんの場合 (……まりさがもらわれていったみょんか。つぎはみょんのばんだみょん) ――ゆこ、誰が良い? (あのおじさんはやさしそうだったみょん。みょんもあんなかいぬしさんにかわれたいみょん) ――こーぼね! 「あ、この子が良い? ゆゆこ」 (できればけんがつよいひとに……) 「こーぼね!」「みょおん!?」 考えごとをしていたみょんが、ようやくそこで目の前にいるゆゆこと若い女性に気づいた。 「これからは私が飼い主よ。ゆっくりしていってね」「こ~ぼね~!」 「みょ! ゆっくりしていってね!」 みょんの『剣が強い人』という望みはこの時叶ったのだが、それをみょんが知っているはずもなく。 ただ飼いゆっくりに選ばれた喜びで、力強く挨拶を返すのだった。 金ぱちゅりーの場合 (むきゅ、たくさんごほんがあるところにもらわれたいわね) ショップで出される餌をむぐむぐと咀嚼しながらぱちゅりーは思った。 「お、こいつはなかなか利発そうだぞ。こいつにしてみないか」 「えー、いいよぱちゅりーなんか。病弱だもん」 目の前を通った親子の会話を聞き、ぱちゅりーははあ、と溜息をついた。 (やっぱり、おそとであそべるほうがいいのかしら……むきゅう) 「こぁちゃん、あなたのご主人様を捜してあげますからね~」 「!? こぁ! こぁーっ!」 「ん? どうしたのこぁちゃん、……このぱちゅりーがいいの?」 みょんをもらっていった人と同じくらいの年頃の女性が、ぱちゅりーのケージにしがみつく赤こぁを追いかけてきた。 「こぁ! こぁ!」 こぁがぶんぶんと頷く。 「そっかー。じゃ、この子にしようか。すいませーん、この子くださーい」 「むきゅ!? ぱちぇをかってくれるの?」 「そうよー。ご本もたくさんあるから、こぁといっしょにゆっくりしていってね」 店員に持ち運び用のケージに入れられても、ぱちゅりーは未だに信じられないでいた。 (ぱちぇは……ぱちぇはかいゆっくりになれたの?) 「こぁ! ぱちゅりーちゃまぁ!」 ケージの中にこぁが入り込み、ぱちゅりーにくっついてすりすりとほおずりをする。 「むきゅ?」 突然ケージに入り込んできた見知らぬゆっくりに戸惑いながらも、ぱちゅりーはとりあえず挨拶をした。 「ゆっくりしていってね!」「こぁー!」 でいぶの場合 「すいません、この子貰えます?」 ニコニコと柔和な笑みを浮かべる青年にでいぶは購入された。 「ゆふふ! やっとれいむのみりょくにきがついたんだね! ちょっとゆっくりしすぎだよ!」 「そうだねー」 車の中で、でいぶの自分勝手な言葉に殆ど感情を込めず青年が返す。 「ついたぞ。ここが俺の家……」 「ここをれいむのゆっくりぷれいすにするよ! くそどれいははやくここをあけてね!」 「あーあ……はい、どうぞ」 早速お家宣言して中に入ると、そこに一体の胴付きゆっくりがいた。 「…………ふ」 「ただいま。ふらん。こいつ晩ご飯に食べても良いぞ」「うー! ありがとうお兄さん!」 「ふらんだあああああああああああああぁああああああ!」 でいぶが目を見開き叫び声を上げる。 「いただきまーす!」 「ゆっぐり! ゆっぐり! ぶらんはでいぶをゆっぐりさせてええええええええええええ!!」 思考回路がパーになったのか、でいぶが意味不明な叫び声を上げる。 かぷっ! ちゅうううぅぅぅ…… 「ぼっどゆっぐりじだがっだぁぁぁぁ………」 死にゆくゆっくり達の常套文句を口にして、でいぶは餡子を全て吸い取られぺらぺらの皮だけになった。 ○ 今まで書いた物 レイピアお姉さんと愉快な仲間達 レイピアお姉さんと愉快な仲間達2
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リーダーバット(りーだーばっと) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 283 No.(PS3) 357 Lv 33 種族 鳥型 HP 24000 TP 500 物攻 422 物防 385 魔攻 303 魔防 106 敏捷 225 状態異常 チャーム 弱点 - 耐性 - EXP 2700 G 1500 LP 30 備考 BOSS 落とすアイテム スピードライト 盗めるアイテム ベルベーヌ 出現場所 カドスの喉笛 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 超音波で前方の相手を攻撃する。チャームの追加効果。 2連続の頭突きで前方の相手を攻撃する。 合体/プテロプスに合体する特技。 総評 赤毛のコウモリ型の魔物。カドスの喉笛のボス、プテロプスの本来の姿の1つ。 プテロプスの分裂使用後、アタックバット4体、マジックバット4体と共に1体出現する。 地味に攻撃力が高いが、飛行位置が高いのでこちらも相手も攻撃を当てにくい。 再びプテロプスに合体する行動を持つこいつを倒すのがシークレットミッション達成条件になっている。 他の敵をある程度倒すとまた合体しようとするので、なるべくこいつだけを集中攻撃する必要がある。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア プテロプス アタックバット マジックバット 追憶のリーダーバット ネタ 名前は「首領コウモリ」という意味。
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シモツケ地方コブシシティ ジムリーダー:ねこみみ タイプ:どく パートナー: コミュニティ: 授与バッチ: 案内係りのおじちゃんからのアドバイス オーッス!未来のチャンピオン! コブシシティジムリーダーねこみみは、毒タイプの使い手だ! どくポケモンは器用で読めないポケモンが多い相手のペースに持っていかれないようにな!! 認定トレーナー コブシシティ5月認定トレーナー 敬称略 5/
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戦い(VSジムリーダー) 戦闘!ジムリーダー(カントー) 収録作品:ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ[GB]/ポケットモンスター 金・銀・クリスタル[GB/GBC]/ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン[GBA]/ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー[NDS]/ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2[NDS]/ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ[NS] 作曲者:増田順一(RGBP/GSC) 編曲者:一之瀬剛(FRLG/HGSS/BW2)、佐藤仁美(BW2)、景山将太(LPLE) 概要 カントー地方のジムリーダー戦及び四天王戦で流れる曲。 いわゆる『ボケットモンスターシリーズ』のボス戦とも言える。 『赤緑』を原曲としてリメイク版の『FRLG』や続編の『金銀』・『HGSS』にアニメ、『ポケモンスタジアム2』など、色々なアレンジが存在する。 曲名は『赤緑』及びリメイク版の『FRLG』・『LPLE』では「戦い(VSジムリーダー)」、『金銀』とリメイク版の『HGSS』では「戦闘!ジムリーダー(カントー)」。 溜めるようなイントロから始まり、そこから大きな広がりを見せ、激しく疾走感のある曲調で強敵との戦いをイメージさせる。 『金銀』では後半に戦うボスということもあってか、未知なる敵を思わせるような重めのアレンジがなされている。 そして『FRLG』、『HGSS』ではそれぞれがより激しくアレンジされている。このようにアレンジの多い人気曲であるため、本ランキングにおいては票割れの多い曲でもある。 更に、『ブラック2・ホワイト2』のポケモンワールドトーナメントにて、歴代ジムリーダー・チャンピオン戦BGMと共に新アレンジが登場した。 こちらは上記アレンジと比べ、GBのピコピコサウンドを意識したような原曲準拠のアレンジになっている。 初代で最初のポケモンにヒトカゲ(+ピカチュウ)を選んだプレイヤーがタケシにボコボコにされるのはお約束。 逆にフシギダネ、ゼニガメなら楽に倒せるため、タイプ相性を実感するためのポジションとも言える。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』では、隠しステージ「ポケモン亜空間」のステージ曲として、「戦い(VSトレーナー)」や「戦い(VS野生ポケモン)」とのメドレーアレンジが安藤浩和氏によって新規作曲されている。 桜井政博氏からは「非常にいい出来映えです。スマブラにバッチリマッチ。」という評価を受けており、酒井省吾氏からも「「グリーングリーンズ」とか「ポケモン亜空間」の曲を聞いたときには、驚きましたから。」と良い評価を受けている。 評価に対し安藤氏は、「そういうことを聞くと、私は昔から苦労しないで作った曲は「イイ」と言われ、苦労して作った曲は評価が悪いんですよ。 「グリーングリーンズ」とか「ポケモン亜空間」とかは普通にアレンジして、「あ、出来た」っていう感じなんですけど。」という反応をしている。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降、ステージは収録されていないが、BGMは引き続き収録されている。 過去ランキング順位 ポケットモンスター 赤・緑「戦い(VSジムリーダー)」 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 521位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 919位 みんなで決める2018年の新曲ランキング 23位(LPLE) みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 34位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 180位 みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 164位(アニメ) みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 24位 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 14位(赤緑)、110位(FRLG)、418位(BW2) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 9位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 113位(赤緑)、199位(FRLG) みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 131位(スタジアム)、137位(スタジアム2) みんなで決めるボス戦BGMベスト100 34位(赤緑)、290位(FRLG) ポケットモンスター 金・銀「戦闘!ジムリーダー(カントー)」 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 208位(HGSS) 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 279位(金銀)、576位(HGSS) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 318位(HGSS) 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 435位(HGSS)、677位(金銀) 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 655位(HGSS)、693位(金銀) 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 707位(金銀)、712位(HGSS) 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 757位(金銀)、978位(HGSS) 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 935位(金銀) 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 618位(金銀) 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 944位(HGSS) 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 533位(HGSS) 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 647位(HGSS) みんなで決める2009年の新曲ランキング 9位(HGSS) みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 33位(HGSS)、44位(金銀) みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 22位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 91位(HGSS)、163位(金銀) みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 20位(金銀)、24位(HGSS)、480位(スタジアム金銀) みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 83位(HGSS) みんなで決めるアレンジBGMランキング 30位(HGSS)、259位(金銀) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 213位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 29位(HGSS) みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 151位(スタジアム金銀) みんなで決めるボス戦BGMベスト100 69位(HGSS)、86位(金銀) 大乱闘スマッシュブラザーズDX「ポケモン亜空間」 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 73位 みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 47位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 51位 収録サウンドトラック ゲームボーイ『ポケモン』のサウンドがまるごと入って、遊べるCD GBAポケモン「ファイアレッド」「リーフグリーン」 ミュージック・スーパーコンプリート ポケットモンスター ハートゴールド&ソウルシルバー ミュージック スーパーコンプリート ニンテンドーDS ポケモンブラック2・ホワイト2 スーパーミュージックコンプリート Nintendo Switch ポケモンLet's Go! ピカチュウ・ Let's Go! イーブイ スーパーミュージック・コンプリート
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チームメンバーについて、話したいと思います。 っと言っても、チームメンバーを自由に決められるレベルに達しているプログラマの方なら見る必要はないですし 新人の方やこれから入社する人になりますと自由にチームメンバーなどは決められませんが、新人が集まったチームメンバーでの 開発についての私の考えを書くだけですので、気軽に見てくださいませ。 そして間違いなどありましたら、指摘のほどよろしくお願いします。 もしも、これを読んでいる方が研修などで新人が集まってプログラムを作成しなければいけないっと言う事態が発生し、 グループのリーダーやサブリーダーのような地位につきましたら、先ずはコミュニケーションの取れる人間を確保しましょう。 プログラムが出来る人間が欲しくなるところですがプロジェクトの運営を行うにあたって、コミュニケーションは非常に大事となります。 ※「これを読んでいる方がコミュニケーションに優れ、チームの士気を上げ、チームに笑いと、円滑なコミュニケーションを広げられる方でしたら必要ないのかもしれませんが、そのようなスーパーマンを私はまだ知りませんのでコミュニケーションのある方を選ぶのが無難かと思われます。」 管理人様よりプログラム能力はいらないのっと言う質問にですが、もちろん必要です。 ですが、研修とは言え仕事で行う業務の場合、プロジェクトメンバーの能力を大幅に超える、もしくはプログラムが出来る一部の人間にしか出来ない アプリケーションの作成と言う仕事はおりてきません。 上司は上司で、部下の能力にあった仕事を振り分けるという仕事がありますので、プログラムが凄い出来る人間だけど コミュニケーションを取りづらい人間よりは平凡にプログラムができ、コミュニケーション能力もある人を選ぶのがチーム運営を円滑に出来ると思います。 ミーティングで誰もしゃべらないでリーダーが決めたことにうなづくだけのチームはリーダーが疲れるだけだと思います。 それと、上司もリーダーにはプログラムの出来る人間をあてていきます(仕事を終えてもらわないといけない)ので、プログラム能力が一番あるのはリーダーになる傾向が高いと思います。 追加加筆をしますと悪い情報と言う物を人間は隠したがります。 IT系の仕事だからといってプログラムだけを書くのが仕事ではなく、書類を書くこともあります。 「※っと言うより書類を書く仕事の方が多いです」 上記の理由からプログラムが出来る人でもプログラム以外の仕事を任せる場合が発生します。 その時に報告を行わず、ずっと黙ったままでこちらが聞いても要領を得ない状況では仕事になりません。 コミュニケーションを取れれば報告も出来ますし、普段の会話でどのくらい遅れているのか、現在何をやっているのか、もしくは何をすれば良いのか話すことが出来ます。 リーダーがやらなければいけない事は仕事の進捗を確認して、仕事をメンバーにふっていくことです。 ですので、もしもメンバーに与えた仕事がメンバーの能力を超えていて出来そうにないのならば他の人に聞く勇気と 笑って話せる能力が必要だと思います。話してさえくれれば手伝えますし、リーダーは手の空いている他の人に仕事がふることもできます。 リーダーが一番困るのは仕事をふれなくて遅れた場合、その報告を上司にしなければいけない事です。 リーダーだって悪い報告はしたくないので出来るだけコミュニケーションを取って報告を早めにしましょう。 続きまして、やる気のある人間に関してですが、チームの他のメンバーが頑張っているのに寝ている。仕事が終わっていないのに誰かとしゃべっている。 このようにやる気のない行動をするだけでチームの志気が落ちてしまいます。 落ちないとしても頑張っている人がムカつきます。特に一番忙しいリーダーが やる気のない人、コミュニケーションの取りづらい人と言う物は直ぐにわかります。 私が他のリーダーの方とチームメンバーを決める会議に出席した決めた所、欲しい人材は大体同じでした。 ぶっちゃけって言ってしまいますとそのリーダー会議の中で欲しがる人材がコミュニケーションを取れる人間とやる気のある人間でした。 1ヶ月程度しか一緒にいない中で既に格付けは終わっていると言う証拠ですね(苦笑 そのようなわけでプロジェクトメンバーに必要なのは報告や相談を出来る人間、特に悪い相談や報告を出来る人間が欲しいと思います。 そしてリーダーに必要な能力は報告や相談をしやすい環境と確認をする能力だと思います。 社会人としては基本的なスキルが先ずは必要と言うことですね。 それで、プログラム能力は必要ないのかを本音で話しますと、必要に決まってます!!! プロジェクトは遅々として進みません。仕事に遅れが出ることが多々あると思います。 そんな状況で出来ませんと言われて持って来られても困るのが10%、その出来ない内容が数秒で解決出来る内容だったりして呆れるのが30%、その内容に数時間も悩んで相談に来て諦めてしまうのが60%……プログラムが出来るに越した事はありません。 特に忙しく働いていて別の謎のバグを解いている人間にそんな内容を質問するとキレそうにZZzz.... 私のリーダーとしてのレベルが低いのがいけないのでしょうがこれからプログラマーを目指す皆様に少しでもプロジェクトでの喧嘩が起きないように書かせていただきました。そして、プロジェクトを持っているリーダーの皆様温かい目で見守ってあげてください。 管理人: ある程度のプログラム能力はいらないの?>回答サンキュー.よく分かったよ~.
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Raは火力がない、難しい、WB発射機と思っていませんか……? そんなリーダーの為にひっそりとこの記事を作成しました。 はじめに はっきり言ってRaは他職より明らかに難しいです。 と、いうのも、 弱点をしっかり狙わないと火力が出ない 回避性能は全職中最低 PP管理がテク職以上に難しい という点があるからです。 同じ射撃職のGuは回避性能に恵まれ、スキル「アタックPPリストレイト」のおかげでPPに困ることはありません(そもそもWBを使わないのがもっと大きいですが……)。 Brのレベルを30にすることで派生職のオーダーがすべて解禁されてしまうことから、Guの為にRaを育成する必要すらなくなってしまいました……が、経験だけでもしておくことを強くお勧めできるのもRaです。 先述した通り、弱点を狙わないと火力もでず、回避性能も劣悪であるがために、プレイヤースキルを伸ばすにはもってこいの職なのです。 ただし、ここの記述はあくまで一例に過ぎず、Raといっても様々なスタイルがあることを忘れてはいけません。 効率を求めるのでなければほとんどは好みでいいのですから。 Raの楽しさを覚えよう Raの楽しさ(火力)は弱点を撃ってこそ発揮されます。 しかし、慣れないうちは弱点を正確に狙うことは厳しく、肩越し視点の操作が難しい難しいといわれるVitaではなおさらです。 まずは簡単に弱点を狙って楽しさを覚えましょう。 クライアントオーダーである程度レベルを上げて、ウィークヒットアドバンスを取っておくと楽しさを実感しやすいでしょう。 ☆簡単に弱点を狙える方法 ガンスラッシュのアディションバレット アドクエに行ったことのある近接職はお世話になったことも多いであろうこのPA、射撃属性なのでRaで使うと驚くほどダメージが違ってきます。 ガルフやダガンなど、頭が前にあるエネミーはこの方法で簡単にヘッドショット(射撃ダメージ2倍)が入ります。 弱点がロックできる大型ボス 多くの大型ボスは射撃にとっての共通の弱点である頭を通常視点でロックすることができます。 そこにアサルトライフルの弾丸を叩き込んであげましょう。他の部位を攻撃したときとはダメージが段違いです。 WBも入れてあげると面白い位のダメージを与えられます。 ☆番外☆ネタのようなRaの楽しみ方 匍匐前進 アサルトライフルPAのスニークシューターのことです。PAボタンを押しっぱなしにすると匍匐前進ができます。女性キャラの場合、コスチュームによってはいいパンチラが見られます。 ゴルフ ランチャーPAのクレイジースマッシュの見た目が明らかにゴルフ、かつ当てるとエネミーが大きく吹っ飛びます。射程が短いので当てる時は近付きましょう。ファーwwwww 突進 ランチャーPAのロデオドライブです。見た目にはネタかもしれませんが、出始めの直進が終わるときに回避でキャンセルし次を出してキャンセルし……と繰り返すと相当な速さで移動できます。熟練者はこのPAでエネミーを轢き殺しながら進むので侮れません。打撃のように見えますがばっちりヘッドショット判定があります。 消火器から火炎放射 全クラス装備可能な武器、グッバイファイアをわざわざRaで装備し、レアエネミーからドロップするPA、フレイムバレットをセットして撃つ……するとあろうことか消火器から炎が出るではありませんか。SEGAめ、狙ったな? Raの武器について Raの使用できる武器は3つ。 アサルトライフル 低火力ながら3発連射、一点集中と、ボス戦で主に使われます。そしてWBを撃つことができる唯一の武器です。移動撃ちを駆使することで被弾を抑えることができますが、移動中は弾が大きくブレるので注意しましょう。(大きい部位に当てるならさほど気にはなりません。) ランチャー Raの武器としては高火力、そして広範囲と、雑魚殲滅に適した武器です。ライフルとは違い移動撃ちはできないので被弾には十分気を付ける必要があります。 ガンスラッシュ ガンスラッシュは全クラスが装備可能ですが、Raの時は出番が増えます。アディションバレットによる雑魚の殲滅、ステップ回避、草刈りなどが主な役目です。射撃武器ではほとんどのPAで草を刈れないため、一部TAなどでは非常に重要となります。 Raとしてするべきこと 慣れたらPTプレイ、といきたいですがそもそもRaって何をすればいいの?という場合。 でかい敵にWBを撃つ。そして弱点を滅多打ち。 Raとして最も大きく重要な仕事。これができれば大体OKです。雑魚の殲滅は法撃職がしてくれますし、WBを入れておけばボスも近接の皆さんが倒してくれます。 が、これだけでは仕事がなさすぎるので、 雑魚をランチャーやガンスラで撃つ 大きい敵をライフルでPPの許す限りひたすら撃つ 位はしておきましょう。TAやアドバンスレベルになるともう少し高度な動きも要求されますが、基本はこんなものです。 もっとも、期待される仕事と言いつつやるかどうかは善意ですが。 よく使わるれるPA アサルトライフル スニークシューター 単発の火力が高いのが特徴です。反面、弾速が遅いので素早く動き回る敵には当てにくいです。 ワンポイント 一発あたりの威力は低いですが、弾数が多く、動き回る敵にも当てやすいのが特徴で、スニークとは正反対と言えます。また、手数が多いので状態異常を付与するのにも向いています。 ホーミングエミッション 多数のエネミー、及び部位を同時に攻撃できますが、雑魚を打ち上げてしまうのでPTで使うときには注意しましょう。発射される複数の弾を同じ部位に当てて高火力をたたき出す、通称接射ホミといわれる技もありますが、これを理解できるならこのページを読む必要はない程に高度な技術が必要です。 ディフューズシェル SH実装に伴うLv16の習得で激変します。軽く場所を合わせて打ってやればHSが入り、かなりのダメージがたたき出せます。ただし範囲は狭いので近づくリスクは負うことになります。 インパクトスライダー こちらもLv16習得で激変。弾がばらけてしまう距離から正確に射撃を浴びせつつ近づくことができます。近づいたらホミやディフューズにつなぐというのも容易で、Lv16でなくとも用途はあります。一応。 ランチャー クラスターバレット 敵を一掃できるPA。ただし動作が遅く、弾道も射程も独特なので使いこなすには練習が必要です。ただしSHでは敵の動きが激しいので位置がシビアなこのPAを当てるのは一層厳しいです。 ロデオドライブ 言わずと知れた移動PA。これを頭に直撃させることでエネミーに大きなダメージを与えることもでき、ヒット数も多いのでリリーパのマシンファクトリー破壊に一役買っています。また、先述した通り後半部分を回避でキャンセルすることで高速で移動することができます。 コンセントレイトワン これもLv16で激変。ランチャーとしては出が早く、癖もないので扱いやすいです。 ガンスラッシュ アディションバレット 雑魚殲滅PAその2。正面に立って打つことでバンバンヘッドショットが入ります。ただし、上に弱点があるエネミー(スパルダンAなど)はこれでは弱点に入らないのでクラスターバレットと使い分ける必要があります。SHでは他のPAに比べやや力不足に調整されています。 スリラープロード 少々慣れが必要ですが慣れれば強いタイプです。後転部分で方向転換をすることで任意の方向に爆発を発生させることができます。攻撃範囲の性質から、アディションバレットで狙うことのできない弱点を狙い撃ちにすることも可能です。 様々なスキル よく使われるスキルはほとんどツリーの左側に偏っています ウィークバレット Raをやる上で欠かせない必須スキル。大抵WBと言われます。3発もあれば十分だと言われますが、4発とっている(=SPを10振っている)人がほとんどのようです。ダーク・ラグネの足を壊す、ヴォル・ドラゴンを怯ませて嵌めるといったときには4発あったほうが安定します。 ウィークヒットアドバンス Raの火力を伸ばすスキルの筆頭。片方に10振るよりも平均的に振った方がいいです。これを取るともともと高い弱点へのダメージ倍率が更に上がり、火力が劇的に変化します。 スタンディングスナイプ Raの火力を伸ばすスキルその2。その場に立ち続けないと意味がありませんが、動くと弾がブレてしまうRaからすれば基本的に動かない方がメリットが大きいため止まって撃つことになり、結果、このスキルが生きてきます。最も、最近ではディフューズ主体になり動くこともふえましたが。 ダイブロールアドバンス Raの劣悪な回避性能をましにするスキル。3、4振りはよくある話のようです。筆者は前提分しか振っていませんが、慣れればそれでも十分に回避することは可能なのでプレイヤースキルの問題になります。 ウィークヒットブラストボーナス Raは基本的に弱点狙撃を行うので相性がいいです。ブラストをケートスPにしておくことでPP枯渇の対策にもなります。 バレットPPセイブ 特殊弾装填中のPP対策に便利スキル。のはずが不人気の右ツリーの奥深くと、配置に欠点があるスキル。これを取るために他のSPを大幅に削らなければならない点に注意しましょう。しかしながらこれをうまく使うとテクニックの消費PPをマイナスにすることが可能なようです。 WBの使い方 Raで最も重要かつ他職からも働きを期待されるのがWB。主な使いどころはボスエネミーが出てきたときですが、いざ自分がつけるとなるとどこにつければいいのか迷うこともあるのではないでしょうか。基本としては 弱点部位 破壊したい部位 攻撃しやすい部位 の3つをPTの方針やメンバーの職に合わせて使い分けることになります。 まず、破壊部位と弱点部位を使い分けるのはPTの方針が大きく影響します。簡単に言ってしまえば全破壊か即殺かによります。ダーク・ラグネやファング夫妻がいい例で、ラグネは全破壊する場合は4本の脚に順につけてからコアにつけますが、即殺の場合は最初からコア、あるいは足一本につけて破壊してからコアになります。ファング夫妻は全破壊のときは足、顔、後ろ(ロック不可)、鬣(ロック不可)を破壊してから顔(ロック不可の部位はパスされることも少なくないですが…)、即殺のときは顔→顔とつけていきます。 次いで攻撃しやすい部位はPTメンバーに多いのが近接かテク職かで変わってきます。例としてはゼッシュレイダやトランマイザーです。亀さん(ゼッシュレイダ)はコアは普段出ておらず、部位破壊をしない場合次いで弱くロックもできる頭を狙うことが多いですが、近接職にとっては高くて狙えない部位です。そこで狙いやすい足などにWBをはるのです。トランマイザーはテク職がよく使うゾンデでは時々露出する弱点に当てることができないので、テク職が多い場合は胴体にのみはると効果よくゾンデが入ります。マルチエリアではラグやエフェクト過剰発生等でうまく狙いがつけられないことも少なくないので狙いやすい部位がいいでしょう。 射撃職が多い場合は自分達が攻撃したい部位などわかりきったようなもの(=大抵頭)ですが、気を付けるべきはむしろメンバー同士によるWBのつけかえが起こらないようにすることです。これに関しては事前に相談するなりしておくのがベストです。 そして、WBは難しい仕事なので、ミスをしても他職も文句を言わないようにしましょう。 他職の場合撃ってくれる人の善意と腕前に対する感謝の気持ちを忘れてはなりません。 Raのサブクラス Hu フューリースタンスの射撃ダメージ上昇効果によりとにかく火力があります。ガードスタンス側のツリーに振っていても耐久力の上昇という恩恵が得られます。 Fi Huのフューリースタンスの上昇量が固定値から割合に修正されるよりも以前はよくみられました。ブレイブ/ワイズスタンスを使うことになりますが、Raは大抵、エネミーに対して前方向から頭を狙うことになるので立ち位置をさほど気にしなくてもスタンス効果を得やすいです。 Gu WBとチェインの効果により非常に高い瞬間火力を出せます。……が、チェインに重要な手数はGuの武器であるツインマシンガンの方が勝っていることに注意しましょう。それでもボスクラスエネミーですら瞬殺することが可能です。アタックPPリストレイトも恩恵が大きいです。 Fo レスタによるアイテムを使わない回復が大きな利点でしょう。攻撃テクニックも併用するならこちらでもいいですが、補助テクニックの使用という面ではTeに大きく劣ってしまいます。勝る点を挙げるならばゾンディールを常時少ないPPで打てる、テクニックのチャージ中にもPPを回復できるというところでしょう。それでも前者のゾンディールはTeの方が効果範囲が広いです。炎や雷の攻撃テクニック運用を考えるならこちらでしょうか。 Te いわゆる補助専スタイル。PPリストレイト、PPコンバートと、PP補助のスキルが豊富です。また、シフタ/デバンドアップ、エクステンドアシスト、テリトリーバーストなどによりFoより補助テクニックが強力であることが魅力となります。スキルで補助テクニックでの消費軽減はできますがテクニックの使用によるPP切れには十分注意しましょう。 Br ウィークスタンスを使用し、弱点を狙うことで真価を発揮します。反面、弱点以外への攻撃力は他のRaよりも低くなってしまいます。まさに腕前が問われるところでしょう。アベレージスタンスはデメリットなくある程度の火力アップにはなりますがウィークスタンスには及びません。バレットボウが射撃武器なので、全クラス使用武器を用意して使用する価値もあります。 肩越し視点の使いどころ 弱点がロックできないエネミーや、ロックできない部位を破壊するときは肩越し視点で狙うことになります。 具体的にはロックベアの頭、ゼッシュレイダの腕などです。 また、エネミーをロックできない距離からでも狙撃することが可能です。 これらを正確に狙えるようになればRaとして上達したといえるでしょう。 Raが苦手な敵(他職も必見!) 機甲種 射撃の敵。とにかくヘッドショットが狙いにくい連中ばかり。スパルダン類はクラスターバレット、ボスはWBでどうとでもなりますが、ガーディン、ガーディナン辺りはWBを使いたくない相手なのでまともにダメージが入らずいらいらすることもざらです。採掘場跡はヘッドショットが入りやすい敵が多いですが、やはりカストガーディナンやカストキンディッドは悩みの種です。シグノビート?そんなのいたっけ? ギルナス 機甲種の中でもこいつは別格。背が高くHSが狙い難いし分離後は弱点判定がないしでとりわけ苦労します。素直にWBを使ってしまうのも方法です。分離前も狙った部位に当てるのは意外と難しいのですが。 動きの速いボス 具体例:クォーツ・ドラゴン、クローム・ドラゴン 動きが速いので誤射をしてしまいがち。ダイブロールで攻撃を回避しながら正確にWBを撃つというのはなかなか大変な作業なのです。しかも脆いので一つのミスが致命傷です。SHでは猶更なのは言うまでもありません。 ウォルガータ TAナベリウス2での話ですが、被弾を避ける為動かなくてはならない、弱点がロックできない上小さいので動いていては弱点が狙えない、そして弱点が狙えず、動いていてはスタンディングスナイプの効果も乗らないため本来の火力が発揮できないという三重苦です。堅実に立ち回ればちゃんと倒せますが、なるべく他職が代わってあげましょう。 密かにロックベアも苦手な場合もありますが……(少なくとも筆者は苦手。) セヴァニアン(だっけ?) 海底に出現するクラバーダみたいなカニみたいなエネミー。しかしハサミに攻撃を吸われてしまいます。アディを使おうがスリラーを使おうが容赦なく吸われます。 まとめ ここまでRaについて記述してきましたが、総合すると、 弱点をしっかり狙わないと火力が出ない→弱点を撃てば火力は出る 回避性能は全職中最低→慣れれば回避できる PP管理がテク職以上に難しい→PPを増やす装備でカバーする そして、 レンジャーは楽しいですよお(byリサ) ……ということなのです。 あとは実際に経験して自分なりのプレイスタイルを見つけましょう。 レッツRa! と、こんな感じで作成してみました(´・ω・`) 欲しい情報や意見があればこちらからどうぞ。 いっそ、アイドルの為のBr入門も作ってしまおうかと血迷ったことを考えたがRaだけでもこの記述量できつかった。(´・ω・`)要望があれば他職もやるけど・・・ -- 黒硝子 (2013-08-12 03 54 25) SHにあわせて修正しました。 -- 黒硝子 (2013-12-03 22 28 51) 名前 コメント
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顧客満足 経営ビジョンとリーダーシップ 情報の共有化と活用 戦略の策定と展開 人材開発と学習環境 プロセス・マネジメント 顧客・市場への迅速な対応 企業活動の成果 顧客志向の経営理念・ビジョン 顧客満足経営を実践するためには、企業の哲学とも言うべき経営理念・価値・ビジョンで、顧客志向を明確に打 ち出すことと、顧客志向の優位性を構築するためのデザインを示す戦略を立案することが必要です。実際、顧客満 足経営の先進企業は、顧客志向を理念やビジョンではっきりと示しています。 顧客志向の理念・ビジョンの周知方法は、社内のポスター、従業員に配布されるカードなど、いろいろな媒体で 周知が図られます。また、従業員の教育研修の大きなテーマともなっており、経営者の言葉や態度によってもその 内容が具体的に表現されます。 経営理念・ビジョンなどが、組織を構成するすべての従業員、末端の現場担当者に至るまで、十分浸透させるこ とで、顧客満足を目的とした日常業務を推進することにつながります。それが顧客満足重視の企業文化となってい くからです。ただし、企業文化は一朝一夕にでき上がるものではありません。長期にわたり組織の中で同じ価値基 準・行動パターンによる業務遂行を奨励し、併せて経営者自らがそれを実践し身をもって示すことを通じて、初め てゆっくりと醸成されていくものなのです。 したがって顧客満足経営では、企業文化の醸成が成功の一つの鍵となります。 経営者のリーダーシップ 顧客満足経営において経営者のリーダーシップが重要となります。何故なら経営者のリードによって、経営理念・ ビジョンと戦略が策定され、顧客満足経営の仕組みが構築されるからです。 経営者は、組織内に範となれば、従業員全体に大きな影響を与えますし、顧客志向の企業文化譲成にもつながり ます。ですから、日常業務を通じて、従業員の見ている前で、身をもって顧客満足経営のリーダーシップを発揮す るべきです。 しかし、経営者がリーダーシップを発揮するべき局面は、それだけではありません。経営者は、自ら顧客の声を 聞く機会を積極的に持つことが望まれます。経営者が顧客の本音を聞き、真実を把握・理解することが、構築され る戦略を現実的なものにするからです。 また、経営者は従業員とのコミュニケーションを円滑にしなけらばなりません。その方法は、会議であったり、 自由な雰囲気での会話であったり、オープン・ドア・ポリシーであったり、E・メールのやり取りであったりと、 多様な方法をミックスして行うことができるはずです。経営者にとっては自らの重荷を増やすかもしれませんが、 同時にやりがいを倍加することもなるはずです。 経営者の役割 経営者の役割は、従業員を叱咤激励し自分の命令に従わせ、従業員を管理・監督して企業の生産性を上げて利益 を追求することだと思っている人は多いと思います。顧客満足経営における経営者の役割は、質の高いサービスの クオリティを提供して顧客満足を満たすことによって利益をあげる、そのためにサービス提供者が十分に働けるよ うな環境をつくり、リーダーシップを発揮することになります。 確かに工場での生産ラインでしたら、マニュアル通り現場の工員がサボらないよう監視することはできます。し かしサービスの提供の場は千差万別で、後で注意をする事は出来ても、サービスの提供が行われる瞬間を監視し、 監督することは出来ません。 セールスマンのように外出して行う仕事の従業員が、パチンコ屋や喫茶店、場外馬券売り場でサボっているを監 視・監督することは容易ではありません。 最近はIT機器の発達によりGPSで位置情報を得て監視・測定する企業もあるようです。外出先から従業員に電話 をかけさせたり、携帯電話を持たせて監視・監督を強化しようとしても仕事の効果は上がると限りません。 サービスを提供する人たちの現場の取り扱いは、生産現場のそれとは全く違うアプローチを必要とします。 逆さまのピラミッド 顧客満足を達成するために生まれたの「逆さまのピラミッド」の組織論をご存じでしょうか。従来の会社の組織 は経営者をピラミッドの頂点として下に管理職、事務職、そしてピラミッドの底辺に現場の人間が位置しています。 これは会社を動かすにあたり、効率と生産性の面では優れた組織です。 しかしサービス経済社会になった今日、工業経済社会で有効に働いた組織がうまく働かなくなったのです。つま り、モノを作ることと人にサービスを提供することでは、同じ現場でも全くその仕事の内容・やり方が違うのです。 経営者を頂点に置いたピラミッドの組織をひっくり返しました。一番上に「顧客」を据えるとどうなるでしょう。 顧客 > サービス提供者 > 事務職 > 管理職 > 経営者 顧客の下にお客と直接接触してサービスを提供する現場の人たちがきます。製造業でしたら営業マン、保守サー ビスマン、消費者窓口、受付、電話交換です。銀行や旅行会社でしたらカウンターの担当者などです。デパートや スーパー、小売店であれば販売員、ホテルやレストランでは、ボーイやウエートレスなどといった人たちです。 とにかく毎日お客様にサービスを直接提供していて、その代価として会社のために直接・間接を問わずお金を稼 いでくる人たち、つまりサービス提供者=社内顧客です。 その次が事務職です。英語でいうバック・オフィス・ピープルです。第一線の現場の人たちを支援する人たちで す。帳簿をつけたり、お金を請求したり、資金を調整したり、あるいは庶務的な仕事、福利厚生、商品の仕入れ、 発送、あるいは広告宣伝、広報活動、研修教育、企画やマーケティング、法務、研究部門、製品開発部門もここに 位置付けらます。もちろんこれらの職種の人の中にも顧客との接触をする人や機会があります。 その下は管理職です。管理職の仕事はトップの意思決定を受け、仕事の流れをマニュアルなどでマネジメントシ ステムとして確立し、部下を管理する役目とされてきました。 一番下は経営者(社長と会長など)です。企業の意思決定の機関である重役です。社長はこの意思決定を実行に 移す執行者なのです。 当社サービスのポイント 1. 経営品質とは「顧客が評価する、経営を構成している全てのプロセスの品質」 日本経営品質賞の受賞そのものを目指すのではなく、評価基準の考え方を参考にして独自の顧客満足の マネジメントシステム構築、運用、改善活動のコンサルティングを致します。 2. 競争力のある経営構造改革の実現を支援 ・顧客の視点から経営全体を運営し、自己革新を通じて、絶え間ない変革と創造を実現し、新しい価値を 生み続ける組織能力を創り上げることを支援します。 ・その成熟した組織が、優れた経営の仕組みを有し、卓越した業績(パフォーマンス・エクセレンス)を生み出すこと を支援します。 3. マネジメントシステムの質的高度化 経営品質は、ある企業が提供する製品やサービスだけを対象にして、その品質を向上させようと意図する ものではありません。経営品質が目指しているのは、モノや機械でなく、人間によって構成されている 「システム」の質的高度化です。 ニーズで選べる支援内容 お客様のニーズにもとづき、経営品質の改善に必要なサービス内容、工数等を設定できます。お問合わせください。 既にシステム運用をしていて、改善したい、運用を支援してもらいたいのだが。。。といった改善のご相談もお気軽にお問合わせください。 マニュアルや管理文書の改良(高度化、整合化、削減など)のための書き換えサービスを実施しております。 ISO9001,ISO14001,ISO27001など他規格との統合マネジメントシステムも対応可能です。 サービス内容はお客様との相談により対応しております。 お気軽にお問合せください。 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ
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シモツケ地方ヤマユリシティ ジムリーダー:涼太 タイプ:こおり パートナー: コミュニティ:co243109 授与バッチ: 案内係りのおじちゃんからのアドバイス オーッス!未来のチャンピオン! ヤマユリシティジムリーダー涼太は、こおりタイプを使ってくるぞ!! こおりを極めていて強いジムリーダーだ! かなりの強敵なのは間違い無しだ! 認定トレーナー ヤマユリシティ5月認定トレーナー 敬称略 5/
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鍛冶のバルクオーダー 全てのバルクオーダーの大幅な変更に伴い、下記の改変は全てなくなってしまいました。 今後の手間を考え、変更は今後しない方針となりましたのでよろしくお願いします。 バルクオーダーは本家からの改変が加えられています。 改変理由は、バルクオーダーというのは一般的に取引をする事、メイン以外のシャードも含めて裁縫キャラを持ち 最高位のバルクを集めるのが普通、というくらい入手しづらいものだからです。 エミュという仕様上、ラピスでそこまで期待する事は出来ず、生産の方がルニックを入手する方法で詰んでしまうからです。 ですので、普通にバルクを入手するだけではなく、バルクオーダーはガチャという形でも販売しています。 主な改変は 確率 報酬 となっています。 大口 鍛冶のバルクオーダーについては大口でも種類の改変はありません。 武器の大口も出ます。 でないと入手しづらい報酬が出てくるためです。 また、色つきか、そうでないかは1:1で抽選され、色つきを引いた場合、さらに以下の確率で何色かが決定されます。 DullCopper Shadow Copper Bronze Gold Agapite Verite Valorite 0.312744140625 0.187744140625 0.125244140625 0.093994140625 0.078369140625 0.070556640625 0.066650390625 0.064697265625 小口 小口についても、もちろん武器も出ます。 但し、色付きの小口は出ません。 色付きの小口を出さない理由としては、出さないことにより鎧等の色付きの確率を結果的に引き上げる形になるからです。 ですので、色付きの武器大口は完成させることが出来ません。 ハズレです。 報酬の変更 基本的には本家準拠ですがラピスではピックアックスは壊れない仕様になっているので、Sturdy PickAxe Strudy Shovel は報酬として出なくなっています。 その2つは試掘ツールに全て置き換えられています。 また、カッパールニックツール100%の報酬部分が、カッパールニックと武器ブレス証書のどちらかが出るように改変されています。 武器ブレス証書 武器をBless属性に出来る証書です。 最低金額 最低金額が本家の場合150ですが、ラピスでは500を中心に増減し、400~600の間で貰えるように改変されています。
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◆ 喧嘩 2007/8/31 01 18 yasuko 皆、喧嘩しないでね(T-T)。 はじめまして。 某大型掲示板からやってきました。 なんと言うか、凄まじいですね。 「喧嘩しないでね」って… 敢えて訊きますが、原因を作ってるのはどなたなんですか? 何もかも他人のせいにする。とか平気で嘘をつく。って言うのは 鬱病ではないですね。 リスカ癖があり、それを晒すなんてBPD(境界例)じゃないですか? 手首切っても死ねないですよ。素人には動脈切るのは難しいから。 切るのでおすすめは首の頚動脈です。割りと簡単に逝けます。 でも深く切らないと動脈に達しないので、首吊りをおすすめします。 「死ぬ死ぬ詐欺」で本当に死ぬ気がないのなら リスカ写真なんて見せないでください。 他の真面目に治療してるメンヘラに失礼です。 多分、これからもっといろんな人に攻撃されますよ。楽しみですね。 ここにコメントされなくても、とある場所でみんなあなたの噂してますから。 であであ。 ぴよこ 2007/08/31 2 06 AM ◆ 違う 2007/8/31 01 58 yasuko 私は書き込みしてません。 本人がなんでわざわざ コメントに書き込みするん? 意味分からん! ネチネチしてる奴らが多すぎるから言ってるんだ! アホか! なつ 2007/08/31 2 04 AM ◆ 違う! 2007/8/31 02 16 yasuko 自演なをかしてません! で、一行ごとにエントリを変えるのって意味あるの? … …… ああ、やばいログを早く流したいのだね。成程。 こんな遅くまで起きてないで早く寝て、 朝早くにワンコをお散歩に連れて行ってあげたら? マジで自分のことしか考えてないオバかさんだから そういう発想はなかったでしょ?www ぴよこ 2007/08/31 2 27 AM ざっとしか流れを読んでませんが、コメントします。 まずは、ブログ・BBSは閉鎖し、 弁護士やブリーダー仲間に相談することをお勧めします。 これは「逃げ」ではなく、 煽り・荒らしまで混じっている状態では、 あなた自身はもちろんですが、 わんちゃんたちがこれからちゃんと過ごせるか心配です。 あと、本当に犬が好きなら、 どんなトラブルがあっても、ここで愚痴をこぼさず、 お客さんも大切にしてください。 人間なんですから、トラブルはつきものです。 いやな思いをしてしまったのはしょうがないですが、 相手さんはこういう愚痴を書かれてしまうと、 もっといやだと思います。 ワンコはこれから里親さんの元で暮らします。 嫌な思いで渡された子がかわいそうです。 個人的な気持ちに流されず、 わんちゃん達を大切にしてください。 以上です。 くま 2007/08/31 3 43 AM 追記ですが、 もし相談する相手がいなければ、 直接、獣医さんに相談してください。 本来はそういうのを受け付ける所ではありませんが、 命を預かる者として意見をもらえると思います。 何を改善としないといけないのか、 どこが勉強不足なのかわかると思います。 最後に犬は「従順な生き物」です。 裏切らないように100%の対応を忘れないでください。 もし自分の癒しだけの存在であるなら、 自分の愛情のキャパを考え直してください。 もし生活のためとして考えるなら、 犬ブーム・ペットブームはとっくに終わってます。 甘え考えだと、後に生活も苦しめるはずです。 没落ブリーダーは増えている現状です。 もし飼うこと・育てることに限界を感じたら、 すぐにレスキューや他ブリーダーに救いを求めてください。 くま 2007/08/31 5 07 AM 以前、この犬舎にダックスを譲って貰いに行きました。 3階建の家でした。 その時、たまたまでしょうか?1階のシャッターが半分だけ開いてました。 覗いてみると、ダックスが数十頭いました。 ビックリしたのは、その中の半分が声帯をカットされていました。 みんな、外に出たい様な顔をして私を見つめていました。 とても可哀相な思いでした。 あんな、家が密集した都内で犬を多数飼う事は大変な事です。 上からも吠えているのが聞こえていました。 あれでは、近所の方からクレームがしょっちゅうきてると思います。 なんせ、びっくりしました。 ゆみ 2007/08/31 8 56 AM まりさんへ ここの裏日記って知ってますか?全然反省なんかしてないですよ。 いそがいさんへ あなたは、もちろんここの裏日記は知ってますよね。あれを見て何も感じないですか? 2007/08/31 9 03 AM