約 4,078,517 件
https://w.atwiki.jp/tukinokaze/pages/129.html
ヒーナ:パークが戦うって…技も使えないのにどうやって戦うっていうの!? ファイ:オレたちを気遣ってくれるのは嬉しいが、お前じゃ無理だ! パーク:いいから下がってなさい!リーダー命令です! ファイ:パーク… サンダー:なんだ?3人の代わりにお前が戦うのか? パーク:そうです。 サンダー:そのヒトカゲの話だと…技が使えないそうだな。そんな状態で…我に勝てると思っているのか? パーク:勝てるかどうかなんてわからない…でも、救助隊のリーダーとして、黙ってみているわけにはいかないの! サンダー:ほぅ…いいだろう!相手してやる! 『パークVSサンダー』 『パークの先制!』 サンダー:(さぁ、どんな手でくる?) パーク:私は技が使えないし、バトルだってしたことない。でも…技が使えなくったってできることはある! パクッ 『パークはばくれつのタネを食べた!』 ドンッ バババババ サンダー:何っ!? 『サンダーにダメージ!』 ファイ:さっき拾った爆裂の種!! 『サンダーの攻撃!』 サンダー:だが、それは攻撃手段!我の攻撃を止める術はない! 『サンダーの必殺技!{10まんボルト}!』 サッ 『パークは攻撃を避けた!』 サンダー:何っ!?バトルをしたことがないのに何故避けられた!? イースト:ね、ねぇ…パーク、何かつけてない? ファイ:ハチマキ…?あ!!あれは、みきりハチマキだ! ヒーナ:みきりハチマキ? ファイ:回避率をぐーんとあげる道具だよ!そういえば…この前の依頼の報酬で…!あいつ…いつのまにあんな道具、バッグに入れてたんだ? イースト:で、でも、回避率をあげてるだけで絶対に避けられるわけじゃないよ! ファイ:そうだ!パーク、気を抜くな!そのサンダーは素早さが上がってる!連続で攻撃を仕掛けてくるぞ! パーク:問題ないよ。 パクッ 『パークの[素早さ]が上がった!』 イースト:え!?パークの素早さが上がった!? ファイ:俊足の種か!素早さが上がる…! ヒーナ:でも、それでも素早さじゃ負けてる! サンダー:そういうことだ! 『サンダーの必殺技!{10まんボルト}!』 バリバリバリ パーク:うっ! 『パークにはいまひとつのようだ…』 『パークの攻撃!』 パーク:まだまだー! パクッ 『パークはばくれつのタネを食べた!』 ドンッ バババババ 『サンダーにダメージ!』 サンダー:おのれ…ならばこれでどうだ? 『サンダーは{みきり}を使った!』 ファイ:しまった!みきりを使われた! イースト:あぁ、攻撃が当たらないよ! ヒーナ:…違う!たしかにみきりやまもるを使った相手に技は効かない。でも…たとえ見切ってもタネはあたる! 『パークはばくれつのタネを食べた!』 ドンッ バババババ 『サンダーにダメージ!』 サンダー:ちっ…! イースト:パーク、おしてるんじゃない!? ファイ:ああ! イースト:あれ?でも…そんなに爆裂の種って拾ったっけ…? ファイ&ヒーナ:あ!! (まずい…爆裂の種がもうない…!でも、まだできることは…) サンダー:そろそろ…大人しくなってもらうぞ! 『サンダーの{でんじは}!』 バリッ パーク:しまった! 『パークは[マヒ状態]になった!』 ファイ:やばいぞ! サンダー:初めてのバトルの割には強かった。まさかでんじはまで使うことになるとは思わなかったぞ。だが…ここまでだ! 『サンダーの攻撃!』 ファイ:パーク!! ヒーナ:させないっ! ヒーナは道具をパークに投げつけた! 『パークは[マヒ状態]から回復した!』 サンダー:クラボのみでマヒが治ったか!だが、もう遅い! 『サンダーの必殺技!{10まんボルト}!』 バリバリバリバリ サンダー:頑張ったが、終わりだ!…!? 『パークは攻撃を避けた!』 イースト:みきりハチマキ! 『パークの攻撃!』 パーク:もう…みきりは切れてるみたいね。 サンダー:だからどうしたというのだ?お前は技を使うことが出来ない!次の攻撃で確実に… パーク:マヒになってわかった。電気がどんなものなのか… 「パーク。あなた、電気タイプなんだからでんきショックくらいできるよね?」 パーク:そう…私はピカチュウ。電気タイプ。浴びた電撃と同じ力が…私にもある!! 『パークの必殺技!{でんきショック}!』 バチバチッ サンダー:ぐおっ! 『サンダーにダメージ!』 ファイ:パークが技を!? イースト:やったぁ!でんきショックだ! サンダー:技が使えるようになったか!だが、でんきショック1発で我を倒せると思ったら大間違いだ! ファイ:っしゃあ!オレらもバトル復帰だぜ! ヒーナ:いくよ!パーク! パーク:…うん! サンダー:ナメるなよ! 『サンダーの必殺技!{10まんボルト}!』 バリバリバリバリ 『パークにはいまひとつのようだ…』 『ファイの弱点をついた!』 『イーストにダメージ!』 『ヒーナにダメージ!』 イースト:うぅ…痛い…でも、負けない! 『ゆうえんち救助隊の攻撃!』 ファイ:喰らえ!サンダー! 『パークの必殺技!{でんきショック}!』 『ファイの必殺技!{みずでっぽう}!』 『イーストの必殺技!{ひのこ}!』 『ヒーナの必殺技!{ひのこ}!』 バチバチ バシャァー ゴォォォォッ サンダー:ぐ…おぉ… 『サンダーは倒れた!』 『ゆうえんち救助隊の勝利!』 ファイ:やった…やったー!伝説のポケモンを…倒したぞー!! イースト:はぁ~…こ、怖かったぁ~… ヒーナ:やったね!パーク! パーク:うん! ファイ:さぁサンダー!ダウギを今すぐ返せ! パーク:待って!ファイ! ファイ:どうした? パーク:ねぇサンダー。あなた、何を隠してるの? サンダー:…何の話だ? パーク:たしかにダウギさんの強風であなたは目覚めたかもしれない。でも、ダウギさんを返してくれない理由は…他にもあるでしょう? サンダー:…ほぅ。よくぞ気付いたな。負けた後だ、隠す必要もない。 パーク:それで…一体…? サンダー:こっちへ来い。 4人はサンダーについて行った。 ライメイの山の裏 ダウギ:おお、サンダー。 ファイ:ダウギ!?何普通にくつろいでんだよ!! ダウギ:お?お前ら。何やってんだ? ファイ:何やってんだ?じゃねええええええ!お前を救助しにきたんだよ!! ダウギ:何?救助?ああそうか。わざわざすまんな。 サンダー:ダーテング。終わったのか? ダウギ:ああ。黒い雲はこのエネコに協力してもらって全て吹き飛ばした。もう大丈夫だ。 陰からオトが現れた。 パーク:オト!? オト:あらあら、御機嫌よう。 パーク:どういうことなの? サンダー:このライメイの山の裏に、突然謎の黒い暗雲が現れたのだ。その雲は瘴気を発し、ポケモンたちの命を脅かしていた。 ヒーナ:黒い暗雲…? サンダー:我が目覚めたのはダーテングによるもので、我がこの事態を知ったのはお前達に宣戦布告をした後だった。我はダーテングを解放する代わりに、暗雲を吹き飛ばすことを条件とした。 ダウギ:でも暗雲は中々吹き飛ばなくてな、このエネコのねこのてで俺の吹き飛ばしを使ってもらって、2人で協力してたら今の今までかかっちまった。 サンダー:我はこのままダーテングを返すわけにはいかなかった。それにお前達は我を倒すために本気で挑んでくる。それなのにこのことを話せばお前達の覚悟、勇気を無駄にしてしまう。ならばこのことは隠し、お前達の力を試したのだ。 ファイ:な、なんだって~!? イースト:さっきのサンダーは本気じゃなかったっていうの~!? ヒーナ:あれで手加減だなんて…伝説のポケモンって底が知れないわ… パーク:でも、ダウギさんが無事でよかった… ファイ:…ま、そうだな。どうであれ、一件落着ってことだな! サンダー:お前達、すまなかったな。だが、お前達の攻撃…よかったぞ。 ファイ:へへっ!当然だぜ! ヒーナ:一番最初に復活の種を使ったくせによく言うよね~♪ ファイ:う、うるせぇ! イースト:それとパークも、すっごくかっこよかったよ! ヒーナ:そうね!これぞ私たちのリーダーって感じね! パーク:そ、そんな大したことしてないよ~… ファイ:流石オレが見込んだリーダーだぜ! パーク:えへへ…ちょっと嬉しいな… ヒーナ:でもなんでパークはファイなんかと組んだの?まさか脅されて… ファイ:脅してねぇよ!! パーク:ヒーナ、私は別に脅されたんじゃないよ。ファイに誘われて、本当にファイと救助隊したいって思ったの。 ヒーナ:そうなの? パーク:そうだよ。私、ファイと救助隊ができて、とっても嬉しいの! ファイ:パーク…へへっ、て、照れるじゃねぇか… イースト:あ、ファイ真っ赤ー! ファイ:うるせぇな!! ライメイの山の裏には、笑い声が響いた。 『パークは【ライメイの山】をクリアした!』 続く 前の話 次の話
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/75.html
ボーダーとは 全世界に拡散してしまった猛毒「ニュード」に耐性を持ち、ブラストランナーに搭乗して傭兵稼業を行うパイロットの事。 耐性を持たない「人間」と、その「人間」を超えた者の境界線上(ボーダー)にいる存在、と位置付けられている。 ゲームにおいて プレイヤーキャラクター、あるいはアバター的な役割の存在。 試合中は選択したキャラのアイコンが表示され、チャットでも個別ボイスが流れる。 所謂RPGのようなバトルに関わるステータスやスキルは無いので、キャラクターによって操作性が変わるようなことはない。 基本的にマーケットでボーダーズチェックやシードを使って入手することになる。 ゲーム開始時に1人ボーダーを選択することになるが、この時に選択しなかったボーダーも全員マーケットで入手可能なので安心して欲しい。 コラボキャラの様な入手機会が限られるボーダーもいるので、そこのところだけ注意しておこう。 ボーダーレベル 各ボーダーには、個別ステータスとしてボーダーレベルが設定されている。 プレイヤーレベルのようにストーリーやカジュアルマッチなどを行うと経験値が蓄積され、一定値を越えるとレベルが上昇する。 ボーダーレベルが高くてもバトルにおいて直接的に有利になることはないが、レベルが1つ上がるごとに報酬が支給される。 この報酬の中で特に重要なのが一定レベルごとに獲得可能なチップ。 この獲得チップの種類がキャラごとに違うので、欲しいチップがあるならそのキャラを早めに入手した方が良いだろう。 レベル 必要経験値 累計経験値 報酬 1 --- --- --- 2 1,500 1,500 チップ開放 or ボーダーズチェック800 3 2,000 3,500 ボーダーズチェック800 4 2,500 6,000 ボーダーズチェック800 5 3,000 9,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 6 4,000 13,000 ボーダーズチェック800 7 5,000 18,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 8 6,000 24,000 ボーダーズチェック800 9 7,000 31,000 ボーダーズチェック800 10 9,000 40,000 通り名獲得 11 10,000 50,000 コアシード50 12 11,000 61,000 チップ開放 or コアシード50 13 12,000 73,000 コアシード50 14 13,000 86,000 コアシード50 15 14,000 100,000 エンブレム ボーダー経験値は基本的にはプレイヤーレベル経験値と同値を入手するが、プレミアムサービス加入中は+100%、サポートチップのボーダーEXPアップを装着中は+15%×装着数など増幅要素がある。 レベル上限になったボーダーを使用した場合、経験値を10,000獲得するごとにボーダーズレポートを3枚獲得する。 ボーダーズレポートは「メインメニュー ボーダー選択 ボーダーズレポート使用」にて、任意のボーダーに1枚に付き経験値1,000を与えることができる。 経験値10,000が3,000になってしまうため基本的には損であるが、複数のボーダーが同時に追加・上限解放されるため、とりあえずチップだけでも回収しておきたい場合には大いに活用できる。 ボーダーズレポートによってボーダーレベルをまとめて上昇させた場合でも、全てのレベルアップ報酬が獲得できる。 なお、レベル上限になったボーダー同士は経験値が共有化される。 なので、好きなボーダーを使い続けるもよし、気分を変えて別のボーダーを使うもよし、思う存分切り替えてもボーダーズレポート獲得をする点においては問題がない。 その他にレベル10まで育てると専用通り名が入手可能だが、こちらは純粋な装飾品。 一応、通り名を一定数以上集めると「異名賞嘆章」という勲章が手に入る。 武器ロットチケットが賞品となっているため余裕があるならじっくり育てていこう。 当初は最後のチップが手に入るレベルが7でありそれ以上育てる意味は薄かったが、現在では特定のLv10ボーダーを所持することで購入できる「バリエーションボーダー」が実装されている。 ボイスは同じだがイラストに加えて獲得できるチップも異なるため、欲しいものがある場合は育成が必要になる。 また、Ver.3.07より、一部ボーダーの上限レベルが引き上げられた。 http //ps4.borderbreak.com/news/2021-02-15-1 ただし、レベル1から7まで育てるのに18000の経験値で済むのに対して、レベル7から10まで育てるには22000、レベル10から12まで育てるには21000の経験値が必要と、手間がかかる。 余談だが初期選択ボーダーに付けられている購入費用3000BCはレベル8まで育てれば回収できる。 ボーダー一覧 (画像) 所属 名前 費用 Lv2開放チップ Lv5開放チップ Lv7開放チップ Lv10授与通り名 Lv12開放チップ S.N.C.A. ハティ ストーリー16話クリア アンチスタビリティ 腕 近距離ロック維持 頭 輝星適性 頭 ハティの相棒 脚部パーツ強化Ⅱ 脚 ハティ/怒り 「新バージョン記念!装備製造トライアルキャンペーン」15000EP20000BC or 800シード ニュード威力上昇 腕 近接攻撃強化 腕 強襲兵装強化 胴 ハティの保護者 近接武器適性Ⅱ 腕 ハティ/オーバークラスト 「1周年記念キャンペーン」2500ET20000BC or 800シード 索敵 頭 対ニュード防御Ⅱ 胴 近接攻撃適性 腕 ハティの戦友 輝星強化 胴 ハティ/私服 デイリーミッション500回クリア プリサイスショット 腕 重量超過耐性 脚 ボーダーEXPアップⅡ SP ハティ推し 開放チップなし ハティ/ぷち輝星 プレイステーション ストアカードオリジナルデザインバージョン購入特典20000BC ボーダーEXPアップ SP 重量耐性 脚 BCアップ SP ハティのお気に入り 開放チップなし ハティ/カフェ café MAG MELL特典(2019/09/07~2019/09/23)20000BC 反動吸収 腕 ブースターⅡ 胴 ダッシュⅡ 脚 えすえぬしーえー 開放チップなし ハティ/水着 「2周年記念キャンペーン イベント」222ET「マンスリーイベント~極彩色のサマーフェス編~」 300ET20000BC 大破抑制 胴 クイックターン 頭 近接攻撃強化Ⅱ 腕 ハティのロマンシス 重量耐性Ⅲ 脚 ハティ/アライアンス 「新バージョン記念ショップイベント」 1500ET20000BC or 800シード リロード 腕 フェイタルスラッシュ 腕 空中射撃補正Ⅱ 頭 ハティの後援者 高精度近距離ロックⅡ 頭 アラン 20000BC or 800シード 対実弾防御 胴 アンチブレイク 胴 クーガー適性 頭 アランの意志を継ぐ者 X適性 頭 アラン/アライアンス 「マンスリーイベント~死線を越えしボーダー編~」1500ET20000BC or 800シード 対物破壊適性 腕 リアインパクト 胴 リアストライク 胴 アランの決意 アンチブレイクⅢ 胴 イーリス 20000BC or 800シード 対爆発防御 胴 クイックリロード 腕 リペアポッド適性 胴 イーリスのナビゲーター スペクター適性 頭 ブリッツ 初期選択 or 3000BC or 200シード リロード 腕 反動吸収 腕 ロックオンⅡ 頭 ブリッツの先輩 ブースターⅢ 胴 ブリッツ/コンバット 20000BC or 800シード(ブリッツLv10を所持) 腕部装甲 腕 リロードⅡ 腕 透過ロックオン維持Ⅱ 頭 ブリッツの戦友 クーガー強化 胴 カイル 初期選択 or 3000BC or 200シード ブースター 胴 ダッシュ 脚 歩行Ⅱ 脚 カイルの師匠 迅牙適性 頭 ワイアット 予備弾数 腕 ロックオン 頭 反動吸収Ⅱ 腕 ワイアットの悪友 腕部装甲Ⅲ 腕 ハンナ 射撃補正 頭 武器変更 腕 索敵Ⅱ 頭 ハンナの友人 設置物補強 腕 ハンナ/コンバット 20000BC or 800シード(ハンナLv10を所持) 胴部装甲 胴 武器変更Ⅱ 腕 高機能索敵 頭 ハンナの戦友 雷花強化 胴 リタ 初期選択 or 3000BC or 200シード 索敵 頭 巡航 脚 ブースターⅡ 胴 リタのチームメイト 月影適性 頭 ディーネ DEF回復 頭 歩行 脚 DEF耐久Ⅱ 胴 ディーネの露払い ヴェクター適性 頭 ミドリ 20000BC or 800シード 胴体装甲 胴 SP供給 胴 ボーダーEXPアップ SP ミドリの付き人 胴部パーツ強化Ⅱ 胴 ミドリ/私服 20000BC or 800シード(ミドリLv10を所持) 爆風範囲拡大 腕 ブースターⅡ 胴 エンフォーサー適正 頭 ミドリ見守り隊 搭乗時ダメージ軽減Ⅱ 脚 ヨハン 20000BC or 800シード 腕部装甲 腕 脚部装甲 脚 ダッシュⅡ 脚 ヨハンの獲物 ヤクシャ適性 頭 モニカ 頭部装甲 頭 胴部装甲 胴 BCアップ SP モニカの助っ人 ロックオンⅢ 頭 モニカ/ヒーロースーツ 20000BC or 800シード(モニカLv10を所持) エナジーバリア 胴 DEF回復Ⅱ 頭 迅牙適性 頭 モニカのバディ DEFバースト 頭 シャルロッテ 20000BC or 800シード DEF耐久 胴 頭部装甲 頭 リロードⅡ 腕 シャルロッテのしもべ 予備弾数Ⅲ 腕 シャルロッテ/S.N.C.A. 20000BC or 800シード(シャルロッテLv10を所持) 実弾速射 腕 DEF耐久Ⅱ 胴 ロージー適性 頭 シャルロッテの同級生 重量超過耐性Ⅲ 脚 エル 20000BC or 800シード エリア移動 胴 腕部装甲 腕 射撃補正Ⅱ 頭 エルの同級生 フォーミュラ強化 胴 アルベルト 脚部装甲 脚 重量耐性 脚 ボーダーEXPアップ SP アルベルトの同業者 ケーファー適性 頭 クレアシオン マーナガル 対ニュード防御 胴 静止時射撃適性 頭 ニュード威力上昇Ⅱ 腕 マーナガルの好敵手 遊撃兵装強化Ⅱ 胴 マーナガル/オーバークラスト 20000BC or 800シード(マーナガルLv10を所持) リロード 腕 射撃補正Ⅱ 頭 空中射撃補正 頭 マーナガル親衛隊 中量機体DEF強化Ⅱ 胴 マーナガル/アナザー 『BB美術部 文化祭』イベント 100ET20000BC or 800シード 開放チップなし マーナガルの日常 開放チップなし オルト 20000BC or 800シード 近接攻撃強化 腕 マーキング 頭 アンチスタビリティⅡ 腕 オルトのおもちゃ アスラ適性 頭 オルト/私服 20000BC or 800シード(オルトLv10を所持) 索敵 頭 対爆発防御Ⅱ 胴 損傷ブラスト感知 頭 オルトの保護者 軽量機体DEF強化Ⅱ 胴 デリト 20000BC or 800シード ニュード威力上昇 腕 近距離ロック射撃 腕 プリサイスショットⅡ 腕 デリトのおもちゃ 強襲兵装強化Ⅱ 胴 デリト/私服 20000BC or 800シード(デリトLv10を所持) DEF耐久 胴 対実弾防御Ⅱ 胴 近距離ロックズームⅡ 頭 デリトの保護者 アスラ強化 胴 ガリーナ 20000BC or 800シード 対実弾防御 胴 対近接防御 胴 実弾速射Ⅱ 腕 ガリーナの下僕 ジーシェン適性 頭 ジオード 対ニュード防御 胴 対爆発防御 胴 爆風範囲拡大Ⅱ 腕 ジオードの子分 ジーシェン強化 胴 イト 対近接防御 胴 リニアDEF回復 頭 ディスカス適性 頭 イトの解放者 頭部パーツ強化Ⅱ 頭 イト/特殊強化機兵 「ユニオンラリー2WEEKS SP」6000EP20000BC or 800シード 武器変更 腕 アンチブレイクⅡ 胴 損傷時装甲強化 胴 イトの管理者 ディスカス強化 胴 フェニエ イリーナ 20000BC or 800シード DEF回復 頭 プリサイスショット 腕 中量機体強化 胴 イリーナの側近 グライフ強化 胴 エメット 転倒耐性 脚 地形ダメージ軽減 脚 対爆発防御Ⅱ 胴 エメットの腹心 軽量機体DEF強化 胴 エメット/S.N.C.A. 20000BC or 800シード(エメットLv10を所持) 高感度索敵 頭 巡航Ⅱ 脚 砲撃/広域爆撃感知 頭 エメットの手駒 ガルム強化 胴 マルファ 20000BC or 800シード 予備弾数 腕 アンチスタビリティ 腕 武器変更Ⅱ 腕 マルファの親衛隊 DEF回復Ⅲ 頭 マルファ/上級騎士制服 20000BC or 800シード(マルファLv10を所持) 地形ダメージ軽減 脚 反動吸収Ⅱ 腕 ケーファー適性 頭 マルファ親衛隊長 ガード 腕 マルファ/水着 20000BC or 800シード 腕部装甲Ⅱ 腕 搭乗兵器適性 脚 重量機体DEF強化 胴 マルファの相談役 対実弾防御Ⅲ 胴 デヒテラ 20000BC or 800シード 高速精密射撃 頭 体勢制御適性 脚 対ニュード防御Ⅱ 胴 デヒテラの眷属 DEFバースト 頭 デヒテラ/上級騎士制服 20000BC or 800シード(デヒテラLv10を所持) プリサイスショット 腕 索敵Ⅱ 頭 ツェーブラ適性 頭 デヒテラの契約者 射撃制御最適化 頭 デヒテラ/水着 20000BC or 800シード 地形ダメージ軽減 脚 高感度索敵Ⅱ 頭 中量機体DEF強化 胴 デヒテラのサーヴァント 対ニュード防御Ⅲ 頭 デヒテラ/悪魔 『BB美術部 文化祭』イベント 100ET20000BC or 800シード 開放チップなし デヒテラのマスター 開放チップなし ニコライ 20000BC or 800シード SP供給 胴 BUブレイクゲイン 胴 SP供給Ⅱ 胴 ニコライの指南役 グライフ適性 胴 ネリー 重量超過耐性 脚 高感度索敵 頭 ボーダーEXPアップ SP ネリーの運命共同体 SP供給Ⅲ 胴 ネリー/スイーツ 20000BC or 800シード(ネリーLv10を所持) リニアDEF回復 頭 転倒耐性Ⅱ 脚 転倒時ダメージ軽減 胴 ネリーのお料理教室 ツェーブラ強化 胴 サラーナ 20000BC or 800シード 武器変更 腕 透過ロックオン維持 頭 近接武器適性 腕 サラーナの道標 ライノス強化 胴 サラーナ/私服 「マンスリーイベント~漆黒のクトネシリカ編~」1500ET 腕部パーツ強化 腕 損傷時装甲強化 胴 射撃機能強化 腕 サラーナの相弟子 ダッシュ適性 脚 グスタフ 20000BC or 800シード 爆風範囲拡大 腕 ニースタンプ 脚 スタンプインパクト 脚 グスタフの懐刀 ヤーデ強化 胴 ガロア レックス 重量耐性 脚 アンチスタビリティ 腕 重量機体強化 胴 レックスの片腕 ロージー強化 胴 アビー アンチスタビリティ 腕 体制制御適正 脚 軽量機体強化 胴 アビーの補佐役 PLUS:S適性 頭 アビー/真紅 20000BC or 800シード(アビーLv10を所持) 近接攻撃強化 腕 歩行Ⅱ 脚 シュライク適性 頭 アビーの先駆け PLUS:S強化 胴 アビー/水着 20000BC or 800シード 水中移動適性 脚 ロングステップ 胴 軽量機体DEF強化 胴 アビーのいつメン 隊爆発防御Ⅲ 胴 ザック BUブレイクゲイン 胴 高感度索敵 頭 対実弾防御Ⅱ 胴 ザックの懐刀 腕部パーツ強化Ⅱ 腕 ザック/諜報部隊服 20000BC or 800シード(ザックLv10を所持) 転倒耐性 脚 エリア移動Ⅱ 胴 セイバー適性 頭 ザックの一党 ロングタックル 腕 ザック/水着 20000BC or 800シード 頭部装甲Ⅱ 頭 要請兵器運用適性 脚 エリア移動中転倒耐性 脚 ザックのヒ・ミ・ツ リフト適正Ⅱ 脚 フランジ 20000BC or 800シード ロックオン 頭 BUブレイクゲイン 胴 エリア移動Ⅱ 胴 フランジのブラザー PLUS:G適性 頭 フランジ/アゲアゲ 20000BC or 800シード(フランジLv10を所持) 実弾速射 腕 ロックオンⅡ 頭 ヘヴィガード適性 頭 フランジのマイメン PLUS:G強化 胴 キトリー 20000BC or 800シード ブースター 胴 プリサイスショット 腕 BCアップ SP キトリーの助手 脚部装甲Ⅲ 脚 パメラ 重量超過耐性 脚 地形ダメージ軽減 脚 転倒耐性Ⅱ 脚 パメラの同僚 ランドバルク適性 頭 ランド ロックオン 頭 状態異常耐性 胴 耐近接防御Ⅱ 胴 ランドの目標 ヴェクター強化 胴 ゼノビア クイックリロード 腕 高速冷却 腕 アフターファイアー 胴 ゼノビアの幼なじみ エンフォーサー強化 胴 ゼノビア/私服 『BB美術部 文化祭』イベント 100ET20000BC or 800シード 開放チップなし ゼノビアのオタ友 開放チップなし フリ|ランス アミリア スターターパック購入特典20000BC or 800シード ダッシュ 脚 リロード 腕 SP供給Ⅱ 胴 アミリアの盟友 ダッシュⅢ 脚 アミリア/スリットスーツ 20000BC or 800シード (アミリアLv10を所持) 近接攻撃強化 腕 ダッシュⅡ 脚 重量超過耐性Ⅱ 脚 アミリアの戦友 迅牙強化 胴 ミゲール 20000BC or 800シード 高速精密射撃 頭 DEF回復範囲拡大 頭 しゃがみ中射撃制御 脚 ミゲールの督促人 静止時射撃適性Ⅱ 頭 ミゲール/本気 20000BC or 800シード(ミゲールLv10を所持) 重量耐性 脚 近距離ロック射撃Ⅱ 頭 高速精密射撃Ⅱ 頭 ミゲールの盟友 月影強化 胴 アイラ 20000BC or 800シード DEF耐久 胴 索敵継続延長 頭 近距離ロック射撃Ⅱ 頭 アイラのズッ友 ヴァラー適性 頭 アイラ/晴れ着 「マンスリーイベント~ボーダーとお年玉編~」1500ET SP供給Ⅱ 胴 再出撃時ダメージ軽減 胴 BCアップⅣ SP アイラのBFF ヤルコ 20000BC or 800シード 対近接防御 胴 対実弾防御 胴 巡航Ⅱ 脚 ヤルコの僚友 反動吸収Ⅲ 腕 ノエミ 対ニュード防御 胴 対爆発防御 胴 重量耐性Ⅱ 脚 ノエミの従者 武器変更Ⅲ 腕 ノエミ/ドレス 20000BC or 800シード (ノエミLv10を所持) 地形ダメージ軽減 脚 予備弾数Ⅱ 腕 ランドバルク適性 頭 ノエミの使用人 重量機体DEF強化Ⅱ 胴 ノエミ/晴れ着 「『新春感謝祭2021』ショップイベント」2021ET20000BC or 800シード 胴部装甲Ⅱ 胴 リニアDEF回復Ⅱ 胴 大破抑制Ⅱ 胴 ノエミの着付け師 要請中転倒耐性 脚 ジャッカル 20000BC or 800シード 対DEF破壊適性 腕 ニースタンプ 脚 フェイタルスラッシュ 腕 ジャッカルの虜 B.U.Z.適性 頭 レムール 高感度索敵 頭 重量耐性Ⅱ 脚 再出撃時ダメージ軽減 胴 レムールの虜 B.U.Z.適性 頭 フリッシュ 20000BC or 800シード 対実弾防御 胴 対ニュード防御 胴 DEF回復Ⅱ 頭 フリッシュの後見人 ザオレン適性 頭 フリッシュ/軽装 20000BC or 800シード (フリッシュLv10を所持) 胴部装甲 胴 設置物解除 頭 DEF回復範囲拡大Ⅱ 頭 フリッシュのパトロン 機体修理適性 腕 クレシダ 20000BC or 800シード 対爆発防御 胴 対近接防御 胴 予備弾数Ⅱ 腕 クレシダの理解者 頭部装甲Ⅲ 頭 クレシダ/軽装 20000BC or 800シード (クレシダLv10を所持) 頭部装甲 頭 設置物探知 頭 アンチブレイクⅡ 胴 クレシダのスポンサー アイアンフォート強化 胴 ヤナギ 20000BC or 800シード 頭部装甲 頭 ニュード威力上昇 腕 頭部パーツ強化 頭 ヤナギの連れ 中量機体DEF強化 胴 ヤナギ/本気 20000BC or 800シード (ヤナギLv10を所持) 状態異常耐性 胴 巡航Ⅲ 脚 グライフ適性 頭 ヤナギの口論相手 対物破壊適性Ⅲ 腕 ソフィア 20000BC or 800シード 腕部装甲 腕 実弾速射 腕 腕部パーツ強化 腕 ソフィアの同類 射撃補正Ⅲ 頭 ソフィア/私服 20000BC or 800シード (ソフィアLv10を所持) 高速精密射撃 頭 移動中射撃補正 頭 自動体勢制御 脚 ソフィアの共鳴者 ネレイド強化 胴 ジェラルド 20000BC or 800シード 脚部装甲 脚 近接攻撃強化 腕 脚部パーツ強化 脚 ジェラルドの依頼人 ニーキック 脚 ジェラルド/本気 20000BC or 800シード (ジェラルドLv10を所持) 転倒耐性 脚 バランサー 脚 パワースロー 腕 ジェラルドの味方 ヘヴィガード強化 胴 ラムレット 20000BC or 800シード 胴部装甲 胴 爆風範囲拡大 腕 胴部パーツ強化 胴 ラムレットの患者 重量超過耐性Ⅱ 脚 ラムレット/往診 20000BC or 800シード(ラムレットLv10を所持) アンチスタビリティ 腕 実弾速射Ⅱ 腕 リペアポッド適性Ⅱ 胴 ラムレットの助手 ケーファー強化 胴 アーネスト 20000BC or 800シード 反動吸収 腕 腕部装甲Ⅱ 腕 重火力兵装強化 胴 アーネストの商売仇 アスター適性 頭 ジェイコブ 歩行 脚 脚部装甲Ⅱ 脚 強襲兵装強化 胴 ジェイコブの矛 重量機体DEF強化 胴 ジェイコブ/本気 20000BC or 800シード(ジェイコブLv10を所持) 状態異常耐性 胴 重量機体強化 胴 ライノス適性 頭 ジェイコブの挑戦者 占拠時ダメージ軽減Ⅱ 胴 アフマール 20000BC or 800シード 重量耐性 脚 対DEF破壊適性 腕 フェイタルアタック 腕 アフマールの手合い 重量機体強化Ⅱ 胴 アフマール/本気 20000BC or 800シード (アフマールLv10を所持) 対物破壊適性 腕 腕部パーツ強化 腕 BUクラッシュゲイン 胴 アフマールの家族 ランドバルク強化 胴 アフマール/赴任 近距離ロック射撃 頭 高精度近距離ロック 頭 対DEF破壊適性Ⅲ 腕 アフマールの取引相手 実弾速射Ⅲ 腕 アフマール/負傷 『BB美術部 文化祭』イベント 100ET20000BC or 800シード 開放チップなし アフマールの治療者 開放チップなし ショーン DXスターターパック購入特典 脚部装甲Ⅱ 脚 DEF耐久Ⅲ 胴 輝星適性 頭 ショーンと同郷 中量機体強化Ⅱ 胴 ショーン/休息 「マンスリーイベント~行く年来る年編~」1500ET20000BC or 800シード 自動修復 胴 対物破壊適性Ⅱ 腕 対近接防御Ⅲ 胴 ショーンのベストプレイス 占拠時DEF補給 胴 ショーン/私服 「マンスリーイベント~ボーダーの休暇編~」1500ET 頭部パーツ強化 頭 重量耐性Ⅱ 脚 しゃがみ中ダメージ軽減 脚 ショーンのトレーナー ブースター機能強化 胴 ミア 20000BC or 800シード 巡航 脚 水中移動適性 脚 ブースター回復 胴 ミアのともだち ジャンプサイドキック 脚 ミア/軽装 20000BC or 800シード (ミアLv10を所持) 自動修復 胴 脚部パーツ強化 脚 継続ダッシュ適性 脚 ミアの家族 シュライク強化 胴 ミア/晴れ着 20000BC or 800シード 脚部装甲Ⅱ 脚 DEF回復範囲拡大Ⅱ 頭 BCアップⅢ SP ミアのお年玉 オービター適性 頭 イクス カウンター索敵 頭 ヘヴィタックル 腕 フェイタルアタックⅡ 腕 イクスの隻影 Z.t.適性 頭 イクス/暴走 20000BC or 800シード (イクスLv10を所持) ロックオン 頭 任意体勢制御 脚 アンチスタビリティⅢ 腕 イクスのメモリー 爆風範囲拡大Ⅲ 腕 ニルリティ 20000BC or 800シード 高速精密射撃 頭 胴部装甲Ⅱ 胴 遊撃兵装強化 胴 ニルリティの盾 高速精密射撃Ⅱ 頭 ニルリティ/ドレス 20000BC or 800シード (ニルリティLv10を所持) 精密照準ズーム 頭 プリサイスショットⅡ 腕 E.D.G.適性 頭 ニルリティの依頼人 しゃがみ中射撃制御 脚 エマ 20000BC or 800シード 重量超過耐性 脚 頭部装甲Ⅱ 頭 支援兵装強化 胴 エマの保護対象 機体修理適性 腕 エマ/メディック 20000BC or 800シード (エマLv10を所持) 近距離ロックズーム 頭 リペアポッド適性 胴 ザオレン適性 頭 エマのクランケ 散弾拡散率制御Ⅱ 腕 ユイ 20000BC or 800シード 実弾速射 腕 静止時射撃補正 頭 リニアDEF回復Ⅱ 頭 ユイのフレンド DEF回復範囲拡大Ⅲ 頭 ユイ/水遊び 20000BC or 800シード (ユイLv10を所持) ロックオン 頭 軽量機体強化 胴 ヤクシャ適性 頭 ユイのスプラッシュ オービター強化 胴 ミチル 20000BC or 800シード ニュード威力上昇 腕 エナジーバリア 胴 BCアップⅡ SP ミチルのツレ 被ロックオン距離表示 頭 ミチル/おでかけ 20000BC or 800シード (ミチルLv10を所持) DEF回復 頭 中量機体強化 胴 雷花適性 頭 ミチルのブラ友 近距離ロック射撃Ⅲ 頭 ララ 20000BC or 800シード 射撃補正 頭 近距離ロック射撃 頭 オートリロード 腕 ララの親代わり しゃがみ中衝撃吸収 脚 ララ/追想 20000BC or 800シード(ララLv10を所持) 実弾速射 腕 歩行Ⅲ 脚 リローデッドリブート 腕 ララの待ち人 アスター強化 胴 ララ/ハロウィン 「マンスリーイベント~ハロウィン&音楽祭編~」1500ET 武器変更Ⅱ 腕 補修部材奪取 腕 リペアポッド適性Ⅲ 胴 ララの親友 ハビエル 20000BC or 800シード ダッシュ 脚 近距離ロック維持 頭 兵装換装時自動修復 胴 ハビエルの身寄り 劣勢時要請ゲージ促進 胴 ハビエル/本気 20000BC or 800シード(ハビエルLv10を所持) DEF耐久 胴 対DEF破壊適性Ⅱ 腕 アスター適性 頭 ハビエルの愛し子 補助装備自動補給Ⅱ 腕 ハビエル/クリスマス 「マンスリーイベント~クリスマス・カウントダウン編~」1500ET 運搬適性 脚 脚部パーツ強化 脚 設置物補強Ⅲ 腕 ハビエルの旧友 ミナト 20000BC or 800シード 転倒耐性 脚 状態異常耐性 胴 ボーダーEXPアップⅡ SP ミナトの憧れ レッグスイープ 胴 ミナト/フライトジャケット 20000BC or 800シード (ミナトLv10を所持) ブースター 胴 加速強化 脚 フォーミュラ適性 頭 ミナトの悪友 継続ダッシュ適性Ⅱ 脚 ローマン 20000BC or 800シード 体勢制御適性 脚 クイックリロード 腕 被ロックオン方向表示 頭 ローマンの頼みの綱 重火力兵装強化Ⅱ 胴 ローマン/フライトジャケット 20000BC or 800シード (ローマンLv10を所持) SP供給 胴 高速充填 腕 熱量オーバーヒート抑制 頭 ローマンの腐れ縁 搭乗兵器適性Ⅱ 脚 ナツメ 20000BC or 800シード 予備弾数 腕 エナジーバリア 胴 要請兵器運用適性 脚 ナツメの警護対象 胴部装甲Ⅲ 胴 ナツメ/軽装 20000BC or 800シード (ナツメLv10を所持) アンチブレイク 胴 胴部パーツ強化 胴 搭乗時ダメージ軽減 脚 ナツメの一門 ソリトン強化 胴 ナツメ/セクシーチャイナ 『BB美術部 文化祭』イベント 100ET20000BC or 800シード 開放チップなし ナツメのボス 開放チップなし ナツメ/浴衣 「マンスリーイベント~豊穣の秋祭り編~」1500ET 対DEF破壊適性 腕 軽量機体強化 胴 設置物探知Ⅲ 頭 ナツメの最推し BUユーズゲイン 胴 サイモン 20000BC or 800シード エリア移動 胴 水中移動適性 脚 高速充填 腕 サイモンの顔なじみ ライノス適性 頭 ステイル リニアDEF回復 頭 補助装備自動補給 腕 自機設置物表示 頭 ステイルの駒 支援兵装強化Ⅱ 胴 ステイル/本気 20000BC or 800シード (ステイルLv10を所持) 対物破壊適性 腕 弾薬奪取 腕 設置物補強Ⅱ 腕 ステイルの後ろ盾 ヴァラー強化 胴 ジャック 20000BC or 800シード 近距離ロック射撃 頭 クイックフォール 頭 加速強化 脚 ジャックの債権者 ソリトン適性 頭 タチアナ BUブレイクゲイン 胴 マーキング 頭 侵攻者接近通知 頭 タチアナの騎士 フェイタルスラッシュⅡ 腕 タチアナ/軽装 20000BC or 800シード (タチアナLv10を所持) DEF連携回復 胴 フェイタルアタック 腕 索敵継続延長Ⅱ 頭 タチアナの許嫁 カウンターロックオン 頭 タチアナ/新妻 透過ロックオン維持 頭 エリア移動Ⅲ 胴 DEF連携回復Ⅱ 頭 タチアナの旦那様 緊急時高速帰還 胴 アルフレッド 20000BC or 800シード DEF回復範囲拡大 頭 対物破壊適性 腕 近接攻撃強化Ⅱ 頭 アルフレッドの秘書 軽量機体強化Ⅱ 胴 アルフレッド/スーツ 20000BC or 800シード (アルフレッドLv10を所持) 透過ロックオン維持 頭 対近接防御Ⅱ 胴 ブースター回復Ⅱ 胴 アルフレッドの取り巻き セイバー強化 胴 ミルドレッド 20000BC or 800シード 対DEF破壊適性 腕 自動修復 胴 散弾拡散率制御 腕 ミルドレッドの主人 転倒時ダメージ軽減 胴 ミルドレッド/私服 20000BC or 800シード (ミルドレッドLv10を所持) DEF回復範囲拡大 頭 ニュード威力上昇Ⅱ 腕 状態異常耐性Ⅱ 胴 ミルドレッドのヒーロー 設置物探知Ⅱ 頭 ミルドレッド/晴れ着 20000BC or 800シード 頭部装甲Ⅱ 頭 運搬適正 脚 加速強化Ⅱ 脚 ミルドレッドと初詣 DEF連携回復Ⅲ 胴 ブライト 爆風範囲拡大 腕 対DEF破壊適性 腕 補助装備自動補給 腕 ブライトの信奉者 被再始動後追加修復 胴 ブライト/本気 20000BC or 800シード (ブライトLv10を所持) アンチブレイク 胴 ブースター回復 胴 ヴェクター適性 頭 ブライトの腹心 弾薬奪取Ⅱ 腕 リンシェン 20000BC or 800シード 重量超過耐性 脚 フロントキック 脚 ジャンプサイドキック 脚 リンシェンの朋友 フリップキック 脚 リンシェン/パンダ 20000BC or 800シード(リンシェンLv10を所持) DEF連携回復 胴 リフト適性 脚 ジーシェン適性 頭 リンシェンの用心棒 リアインパクト 胴 クレイグ 20000BC or 800シード ニュード威力上昇 腕 透過ロックオン維持 頭 被索敵警告 頭 クレイグの頼り ヤーデ適性 頭 カノン 爆風範囲拡大 腕 カウンター索敵 頭 BUブレイクゲインⅡ 胴 カノン単推し 要請兵器ゲージ促進Ⅱ 胴 カノン/プラ☆カノ 20000BC or 800シード (カノンLv10を所持) エリア移動 胴 頭部パーツ強化 頭 ソリトン適性 頭 カノン激推し 再出撃時ダメージ軽減Ⅱ 胴 カノン/ラブ♪ゴス 対DEF破壊適正 腕 索敵Ⅲ 頭 被再始動時追加修復 胴 カノン超推し オービター適性 頭 スパイク 20000BC or 800シード 歩行 脚 タックル 腕 ヘヴィタックル 腕 スパイクの先輩 ショルダーチャージ 腕 スパイク/サムズアップ 20000BC or 800シード (スパイクLv10を所持) マーキング 頭 重火力兵装強化 胴 アイアンフォート適性 頭 スパイクのダチ スライディング 頭 アカネ 20000BC or 800シード DEF連携回復 胴 フリップキック 脚 サマーソルトキック 脚 アカネの教官 ガード 腕 アカネ/警笛 20000BC or 800シード(アカネLv10を所持) リニアDEF回復 頭 再出撃時ダメージ軽減 胴 ヤーデ適性 頭 アカネの指導対象 リニアDEF回復Ⅲ 頭 ナタリア 射撃補正 頭 被弾時カメラ制御 頭 設置物補強 腕 ナタリアの最高傑作 対物修理適性 腕 ナタリア/品定め 20000BC or 800シード (ナタリアLv10を所持) DEF回復範囲拡大 頭 散弾拡散率制御 腕 BUブレイクゲインⅢ 胴 ナタリアの助手 機体修理適性Ⅱ 腕 カミラ 20000BC or 800シード ダッシュ 脚 サマーソルトキック 脚 近距離ロック維持Ⅱ 頭 カミラの同調者 補修部材奪取Ⅱ 腕 カミラ/見返り 20000BC or 800シード(カミラLv10を所持) カウンター索敵 頭 補修部材奪取 腕 ブーストターン 脚 カミラの遊び仲間 スペクター強化 胴 マカベ 20000BC or 800シード 対近接防御 胴 フロントキック 脚 バランサーⅡ 脚 マカベの強敵 スピンローキック 胴 マカベ/対決 20000BC or 800シード(マカベLv10を所持) 腕部装甲 腕 スタンプインパクト 脚 ヴァラー適性 頭 マカベのライバル リアストライク 胴 マカベ/紋付袴 「『新春感謝祭2021』ショップイベント」2021ET20000BC or 800シード 腕部装甲Ⅱ 腕 ニーキック 脚 ニースマッシュ 脚 マカベと飲み比べ ガードステップ 腕 ラインハルト 20000BC or 800シード 対実弾防御 胴 BUブレイクゲインⅡ 胴 エナジーバリアⅡ 胴 ラインハルトの教育係 ニースマッシュ 脚 ラインハルト/対決 20000BC or 800シード(ラインハルトLv10を所持) レッグスイープ 胴 スピンローキック 胴 アスラ適性 頭 ラインハルトのライバル ロングスライディング 頭 クロエ 20000BC or 800シード プリサイスショット 腕 リフト適性 脚 水中移動適性Ⅱ 脚 クロエの船頭 劣勢時要請ゲージ促進 胴 クロエ/軽装 20000BC or 800シード (クロエLv10を所持) 自動修復 胴 継続ダッシュ適性 脚 地形ダメージ軽減Ⅱ 脚 クロエの羅針盤 転倒時ダメージ軽減Ⅱ 胴 クロエ/私服 エナジーバリア 胴 ショートダッシュ 脚 ネレイド適性 頭 クロエのキャプテン 被再始動後追加修復Ⅱ 胴 クロエ/水着 「4周年記念! サマースペシャルラリー」1500EP クイックリロード 腕 加速強化 脚 索敵継続延長Ⅲ 頭 クロエのコーチ 占拠中DEF回復 頭 エカチェリーナ 20000BC or 800シード 胴部装甲Ⅱ 胴 リロードⅢ 腕 精密照準ズームⅡ 頭 エカチェリーナの標的 射撃制御最適化Ⅱ 頭 エカチェリーナ/軽装 20000BC or 800シード (エカチェリーナLv10を所持) アンチブレイク 胴 損傷時装甲強化 胴 高速精密射撃Ⅲ 頭 エカチェリーナの狩り友 E.D.G.強化 胴 エカチェリーナ/私服 「マンスリーイベント~薫る風と衣替えのボーダー編~」1500ET 遊撃兵装強化 胴 被弾時カメラ制御Ⅱ 頭 高速精密射撃Ⅳ 頭 エカチェリーナの同行者 プリサイスショットⅣ 腕 オニキス 20000BC or 800シード 体勢制御適性 脚 投擲適性 腕 被弾時カメラ制御Ⅱ 腕 オニキスの相棒 クイックステップ 頭 オニキス/本気 20000BC or 800シード (オニキスLv10を所持) SP供給 胴 遊撃兵装強化 胴 月影適性 頭 オニキスの雇い主 ニュード威力上昇Ⅲ 腕 ラティーファ 20000BC or 800シード 対爆発防御 胴 要請兵器ゲージ促進 胴 損傷時DEF高速回復 頭 ラティーファの伝承者 キャバルリー適性 頭 ラティーファ/バレンタイン 「マンスリーイベント~バレンタインの板チョコ編~」1500ET 胴部パーツ強化 胴 DEF回復範囲拡大Ⅱ 頭 ボーダーEXPアップⅣ SP ラティーファの本命? 歩行時ブースター回復 胴 オスカー 20000BC or 800シード 近距離ロック射撃 頭 タックル 腕 高精度近距離ロック 頭 オスカーの憧れ 射撃制御最適化 頭 オスカー/本気 20000BC or 800シード (オスカーLv10を所持) ロングタックル 腕 ショルダーチャージ 腕 ガルム適性 頭 オスカーの朋友 近接攻撃強化Ⅲ 腕 ヴィヴィッド 20000BC or 800シード 対ニュード防御 胴 アンチスタビリティⅡ 腕 しゃがみ移動適性 脚 ヴィヴィッドのおともだち スペクター適性 頭 ポギー 予備弾数 腕 運搬適性 脚 BCアップⅡ SP ポギーの商売敵 設置物解除Ⅱ 頭 ポギー/本気 20000BC or 800シード (ポギーLv10を所持) 頭部装甲 頭 支援兵装強化 胴 運搬適性Ⅱ 脚 ポギーのお得意様 ザオレン強化 胴 エリカ 20000BC or 800シード ニュード威力上昇 腕 占拠時ダメージ軽減 胴 移動中射撃補正Ⅱ 頭 エリカの研鑽仲間 キャバルリー適性 頭 ジン ブースター 胴 補修部材奪取 腕 投擲適性Ⅱ 腕 ジンのファミリー ヤマ適性 頭 デボラ プリサイスショット 腕 弾薬奪取 腕 ボーダーEXPアップⅢ SP デボラの秘蔵っ子 ヤマ適性 頭 四条燐 DEF回復 頭 DEF回復範囲拡大 頭 体勢制御適性Ⅱ 脚 四条燐の派閥 雷花適性 頭 アニス 重量耐性 脚 自動修復Ⅱ 胴 対物破壊適性Ⅱ 腕 アニスの先導者 キャバルリー強化 胴 ラーフ 「マンスリーイベント ~フィオナとマグメル編~」1550ET マーキング 頭 しゃがみ中衝撃吸収 脚 強化チャージ 腕 ラーフの化身 X強化 胴 マグメル レオ 20000BC or 800シード 重量耐性 脚 ブースター 胴 近距離ロックズーム 頭 レオのバックアップ X適性 頭 リサ 歩行 脚 巡航 脚 索敵継続延長 頭 リサの支援者 Z.t.適性 頭 レイン ダッシュ 脚 索敵 頭 精密照準ズーム 頭 レインのスポッター E.D.G.適性 頭 シェスティン 射撃補正 頭 DEF回復 頭 BCアップ SP シェスティンの使用人 ネレイド適性 頭 ジュダ リロード 腕 歩行 脚 バランサー 脚 ジュダの一味 PLUS:S適性 頭 ゴードン 反動吸収 腕 DEF耐久 胴 高速冷却 腕 ゴードンの弟子 PLUS:G適性 頭 アスカ 索敵 頭 射撃補正 頭 被弾時カメラ制御 頭 アスカのアドバイザー エンフォーサー適性 頭 ティント エリア移動 胴 巡航 脚 設置物探知 頭 ティントの身内 フォーミュラ適性 頭 ミリー 反動吸収 腕 ダッシュ 脚 設置物解除 頭 ミリーのぬいぐるみ ロージー適性 頭 ゲルト 武器変更 腕 SP供給 胴 要請兵器ゲージ促進 胴 ゲルトのシンパ ディスカス適性 頭 ウルスラ エリア移動 胴 ロックオン 頭 大破抑制 胴 ウルスラの協力者 セイバー適性 頭 ユーリ DEF耐久 胴 リロード 腕 投擲適正 腕 ユーリの世話人 ガルム適性 頭 クユラ 予備弾数 腕 武器変更 腕 移動中射撃補正 頭 クユラの追っかけ アイアンフォート適性 頭 ブレちゃん 「マンスリーイベント ~チャンスギャルズ襲来編~」1550ET20000BC or 800シード 高速精密射撃 頭 ツェーブラ適性 頭 クイックリロードⅡ 腕 ブレちゃん親衛隊 開放チップなし ダブちゃん クイックリロード 腕 ヘヴィガード適性 頭 高速冷却Ⅱ 腕 ダブちゃん親衛隊 開放チップなし ダブちゃん/S.N.C.A. 「マンスリーイベント~十年ひと昔のボーダー編~」1550ET 予備弾数Ⅱ 腕 近接攻撃強化Ⅱ 腕 DEF機能強化 頭 ダブちゃんのフォロワー 横反動抑制 腕 クラちゃん 「マンスリーイベント ~チャンスギャルズ襲来編~」1550ET20000BC or 800シード 状態異常耐性 胴 クーガー適性 頭 最大充填維持 腕 クラちゃん親衛隊 開放チップなし ユニちゃん DEF連携回復 胴 シュライク適性 頭 転倒耐性Ⅲ 脚 ユニちゃん親衛隊 開放チップなし エイジェン ゼラ 20000BC or 800シード ブースター 胴 リニアDEF回復 頭 ジャンプ適性 脚 ゼラの配下 フォールインパクト 頭 ゼラ/覚醒 20000BC or 800シード (ゼラLv10を所持) 武器変更 腕 空中射撃補正 頭 対DEF破壊適性Ⅱ 腕 ゼラの戦友 ヤクシャ強化 胴 ジーナ 20000BC or 800シード SP供給 胴 アンチブレイク 胴 搭乗兵器適性 脚 ジーナの配下 加速時転倒耐性 脚 ジーナ/覚醒 20000BC or 800シード (ジーナLv10を所持) 巡航 脚 爆風範囲拡大Ⅱ 腕 搭乗兵器自動脱出 脚 ジーナの半双 B.U.Z.強化 胴 アドリシュタ 20000BC or 800シード 反動吸収 腕 BUクラッシュゲイン 胴 占拠時ダメージ軽減 胴 アドリシュタの上司 ヤマ強化 胴 ディオナ スライディング 頭 ロングスライディング 頭 プリサイスショットⅢ 腕 ディオナのオリジナル Z.t.強化 胴 その他 マトイ 「『ファンタシースターオンライン2』コラボ」500EP「第2回『ファンタシースターオンライン2』コラボ」500ET「復刻版『ファンタシースターオンライン2』コラボ」300ET2000BC(2023/07/31~2023/08/21) DEF回復 頭 エリア移動 胴 リペアポッド適性 胴 マトイの相方 クーナ 800シード(2018/09/17~2018/10/15)800シード(2019/04/22~2019/05/06)800シード(2020/02/17~2020/03/02)2000BC(2023/07/31~2023/08/21) SP供給 胴 巡航 脚 プリサイスショットⅡ 腕 クーナの恩人 リサ 「第2回『ファンタシースターオンライン2』コラボ」2500ET「復刻版『ファンタシースターオンライン2』コラボ」300ET2000BC(2023/07/31~2023/08/21) 予備弾数 腕 反動吸収 腕 実弾速射Ⅱ 腕 リサの同士 フリーデ・アイヒマン 「『疾風のガンフロント』コラボイベント」500EP20000BC or 800シード ブースター 胴 対ニュード防御 胴 BUブレイクゲインⅡ 胴 フリーデのセンパイ 開放チップなし フリーデ・アイヒマン/爛漫 「マンスリーイベント ~疾風のガンフロント編~」1500ET 水中移動適性 脚 DEF連携回復Ⅱ 胴 クイックジャンプ 頭 フリーデのコウハイ フリーデ・アイヒマン/清爽 『疾風のガンフロント』10周年記念ログインプレゼント 開放チップなし フリーデとお散歩 フリーデ・アイヒマン/清夏 「マンスリーイベント ~極彩色のサマーフェス編~」1500ET 開放チップなし フリーデと海水浴 フリーデ・アイヒマン/祭 「マンスリーイベント ~フィオナとマグメル編~」1550ET 開放チップなし フリーデと露店巡り フリーデ・アイヒマン/恵風 「マンスリーイベント ~兵装を選択して下さい編~」1500ET 開放チップなし フリーデと紅葉狩り フリーデ・アイヒマン/聖贈 2022/12/23~2022/12/26「スカッドバトル ランキングイベント」スコア200 開放チップなし フリーデの贈り物 クゥ・ラルツァ 「『疾風のガンフロント』コラボイベント」5000EP20000BC or 800シード DEF耐久 胴 対実弾防御 胴 アンチスタビリティⅡ 腕 クゥちゃんの同調者 開放チップなし クゥ・ラルツァ/純白 「マンスリーイベント ~疾風のガンフロント編~」1500ET DEF連携回復 胴 損傷時DEF高速回復 頭 ガードステップ 腕 クゥののセクシービーム ヒュジー・ベアーニャ 800シード(2018/12/03~2018/12/17)20000BC or 800シード ロックオン 頭 対爆発防御 胴 転倒耐性Ⅱ 脚 ヒュジーのパンダ 開放チップなし ヒュジー・ベアーニャ/安冷 「マンスリーイベント ~疾風のガンフロント編~」1500ET クイックリロード 腕 搭乗時ダメージ軽減 脚 フォールインパクト 頭 ヒュジーの冷やしパンダ 天宮さくら 「『新サクラ大戦』コラボイベント」500EP「『新サクラ大戦』コラボイベント復刻版」500ET 体勢制御適性 脚 透過ロックオン維持 頭 ブースター回復 胴 天宮さくらの戦友 東雲初穂 800シード(2019/12/23~2020/01/13)800シード(2020/06/08~2020/06/29)2000BC(2023/07/31~2023/08/21) ダッシュ 脚 腕部装甲Ⅱ 腕 フェイタルアタック 腕 東雲初穂の祭仲間 望月あざみ 歩行 脚 脚部装甲Ⅱ 脚 投擲適性 腕 望月あざみの修行仲間 アナスタシア・パルマ 索敵 頭 胴部装甲Ⅱ 胴 被弾時カメラ制御 頭 アナスタシアの虜 クラリス 武器変更 腕 頭部装甲Ⅱ 頭 ニュード威力上昇Ⅱ 腕 クラリスの読書仲間
https://w.atwiki.jp/eikoku-golden/pages/13.html
- イージーホーム(山梨) ウエストリバー(千葉) エムケイハッピーハート(千葉) エムハウス(東京) キャノンボールキョート(京都) サンヒルズ(群馬) ジービーサクソン(山口) スイートコテージ(茨木) ズッチャンファミリー(埼玉) ディアーテイルズ(東京) トレジャーケイ(長野) バウハウス25(鹿児島) ハカタフィールド(福岡) ヒロスコットランド(栃木) ブリティッシュケルブ(千葉) ブリリアントハウス(愛知) ブランバーズ(三重) マロン(愛知) リカチャンハウス(京都) リサドリームカンパニー(大阪) ルルケンネル、ヴィラ(静岡) レオトップランド(岐阜) (50音順) リンク先
https://w.atwiki.jp/akasikkuriko-do/pages/44.html
CV 大野柚布子
https://w.atwiki.jp/justgoodsalt/pages/560.html
https://w.atwiki.jp/rigs/pages/47.html
基本情報 クラス 左武器 右武器 格闘 装甲 スピード ハンター ホーミングミサイル(700) プラズマガン(500) 3600 4500 57 アビリティ エンジニア リグの説明
https://w.atwiki.jp/lovemanga/pages/67.html
あらすじ 学業優秀、運動万能、眉目秀麗にして大金持ちの息子--しかし、どうしても彼女が出来ない男・東堂院聖也。この物語は、高校で彼女を作ると決心した男の戦いと空回りの記録である…!!! なぜ東堂院聖也16歳は彼女が出来ないのか? レビューポイント(5が最高) 選択肢 投票 1 (0) 2 (0) 3 (0) 4 (0) 5 (0) コメント コメント 女心がとにかく分からない残念イケメンの話。 ※ただし・・・ってのはつくづく男の勝手な妄想であることを思い知らされる漫画。 戦略的な題名だが、内容を考慮するともう少し抑えめな題名にしたほうが固定ファンがつきやすかったかもしれない。 (2013-08-18 08 22 39) なぜ東堂院聖也16歳は彼女が出来ないのか?に関する口コミ #bf みんなの感想 }(document,"script","twitter-wjs"); /script } ,rules [ { "name" "AnyOther", "message" "気に入ったらシェアしてね!", "action" { "type" "button", "text" "Share this page", "verb" "share", "service" "preferred" } }, { "name" "Twitter", "match" { "referringService" "twitter" }, "message" "If you find this page helpful ", "action" { "type" "button", "text" "Tweet it!", "verb" "share", "service" "twitter" } }, { "name" "Facebook", "match" { "referringService" "facebook" }, "message" "Tell your friends about us ", "action" { "type" "button", "text" "Share on Facebook", "verb" "share", "service" "facebook" } }, { "name" "Google", "match" { "referrer" "google.com" }, "message" "If you like this page, let Google know ", "action" { "type" "button", "text" "+1", "verb" "share", "service" "google_plusone_share" } } ]}); /script !-- AddThis Welcome END -- }
https://w.atwiki.jp/g-s2/pages/12.html
フリーダムガンダム コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 通称 自由 生自由 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なBR((ビーム属性)) ((常時回復)) CS ハイマットフルバースト - 249? 威力・銃口補正が低下した。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((敵弾を相殺しない)) サブ射撃 バラエーナ 2 135 背部バインダーから一度に2発発射。 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - 235 4段目の前派生は健在。 前格闘 - 135 発生が遅くなった。 横格闘 - 190 性能UP。派生もあり。 BD格闘 - 120 神速発生の居合い切り。 特殊格闘 - 128 1度上昇してからの突進突き。 【更新情報】 07/21/15 40 非覚醒コンボ表、スピード覚醒コンボ表作成、備考も追加。 07/20/12 50 名称を前作のまま引継ぎ記載。 全体的に 相変わらず機動力は高く、ステ系が弱体化した中でこのBD性能は大きなアドバンテージとなる。 使い勝手がよく弾数も多めのBR、パワーアップしたバラエーナで、中~遠距離での活躍は前作以上。 先落ちした時などに追われたら機動性を活かして逃げ回り、味方を片追いされた場合は後ろからBRやバラエーナ、CSでうるさく邪魔しよう。 さらに各種格闘の性能も向上。 狙える機会が増えダメージの大きいN格闘、BRなどを避けながら反撃するのに優秀な横格闘。 当たりやすくなったBD格闘のお陰でCSC?を積極的に狙っていけるようにもなっている。 中距離以上での活躍が目立つが決して近距離でも弱くない理想的なオールラウンダーに仕上がっている。 初心者にもお勧めできる機体。 高機動射撃戦の基本はコイツでマスターしよう。 そして余談だが現在さらなる検証が待たれる誘導性のあるCSや、その他の技で発生するグリーンホーミング?と言うテクニックなどもある。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 射角が無印に比べ多少広くなった模様。 振り向き撃ちなどの硬直も軽減されている。 弾数も8発と弾切れを気にせずに使え、非常に使い勝手がよい。 4.65秒くらいで1発回復する。 《サブ射撃》バラエーナ 肩の上から発射するビーム砲。弾数は2発だが同時発射のため実質1発。 リロードはそこそこ早い。 前作に比べ弾速・誘導が上昇しパワーアップ。特に中~遠距離では強力。 なお、撃つと空中に浮くため、地上で撃つと超低空射撃→着地となり、大きな隙をさらしてしまう。 (落下までにBDやステップもできるようだが全く安定しない) ジャンプで自機胸元あたりの高さまで浮上してから撃つと、良い感じの硬直で動き出せる。 とはいえそれを差し引いてもそれなりの隙はあるうえ、弾速が速く距離が短いと誘導しきれないことから接射や近距離での使用は控えた方が良い。 ちなみに、グリーンホーミングが有効活用できる攻撃でもある。 開幕直後や復活直後など近寄る前に一発撃っておくことでも牽制以上の効果が期待できる。 《CS》ハイマットフルバースト チャージの早さは健在だが、誘導の低下・若干の硬直時間の増加と弱体化している。 しかしステ性能の低下と判定の広さのおかげで、着地狙いで中距離の敵機に撃てば、相変わらず多少動かれても当てられる。 近距離での鬼銃口補正は未だ健在で、BD格闘が入りやすくなったこともあり、ここからのCSCは前作より狙っていける。 今作では、至近距離でCSを当てても相手が吹っ飛ぶことが無くなった様だ。 また、実弾兵器(バズーカ等)を打ち消せるようになっている。プラスになるか分からないが。 ちなみに、レールガンのみのダメージは66。 発射が早くなっているという情報あり。追加情報求む ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 無印に比べ、かなりの誘導・伸びを誇るようになった。 相変わらず攻撃中に動く距離は少なく、攻撃時間も長いためカットされやすいが、BRによるカットでダメ負けするほどではないので、狙っていっても問題は無い。 N格以外の格闘が破壊力に欠けるので、確定状況では積極的に狙っていこう。 今作では仕様によってレバーを中央に戻すだけでN格闘が出る(後格闘入力も必要無い)ので、咄嗟に出しやすいのも◎。 3段目から前派生も健在。前格まで派生させて252ダメージ。 BRCすると242ダメージ。きりもみダウンも狙えるため派生させずにBRC(特射入力推奨)で。 《前格闘》 判定が若干低下したが、素早く伸びるので使い勝手はよい。 ただ攻撃判定の発生は遅いため、敵の格闘とカチ合うとほぼ一方的に負ける。 BRCで吹き飛ばし可能。短い割にダメージが大きく、また遠くに飛ばせるので多用しても良い。 前→前派生が前作と異なり、蹴り後に「前レバー入れっぱ+格闘」でも出せるようになった。 ただし、蹴りの後の動きが無印に比べかなり少なくなりカットされやすいので、普通にBRCするのが無難だろう。 派生にはある程度時間の猶予があるが、遅れると受身で避けられてしまい居合いと同じ大きな隙を晒すので注意。 因みに、「ヘリオポリスアタック」は出来なくなっているようだ。 《横格闘》 前作に比べ大分速くなり、誘導も上がっているため非常に当てやすい。 前作では相手より多少上に居るとサーベルがスカしてしまっていたが、今作では下に攻撃判定が広がっているのか、 下の敵にも当たりやすくなっていた。 2段目が下に蹴り落とす攻撃なので、大抵の場合においてダウンが取れる。 BRCは1段目で吹き飛ばすもよし、2段目で蹴り落としてから入れるもよし。 ただBRが微妙に安定しない。 1段目後の前派生は相変わらず使う必要なし。 使いどころは相手がステップした瞬間に。ステップ狩りが出来る。 ただし、やりすぎると警戒されるのでほどほどに。 《BD格闘》 神速の居合い切り。 ゲームシステム変更により、BD中レバーニュートラルにしないと出せなくなっているので、ブーストボタン押しっぱなしのまま出す直前にレバーを中立にして出そう。 また、ジャンプを2回叩いたあとすぐに格闘ボタンを押すと即座に出せるのでオススメ。 前作に比べて伸び・誘導・突進速度が低下と意外に弱体化。しかしステキャンも弱体化されたのでかなり当てやすい。 それなりにダメージがあるので、反撃でダメージ取りたいけど敵僚機にカットされそうだなって時にどうぞ。またCSCを絡めて自分から狙っていくことだって可能。 ただ、判定の弱さは相変らず。格闘を避けた直後の反撃および僚機への格闘のカットに使う時は、自分から格闘をもらいに突っ込むなんて事にならないよう気を付けて。 外すと悲惨などのデメリットも前作と変わらないので、調子に乗って乱発はできない。使い所を踏まえれば強力、ということを忘れないように。 ちなみにこの攻撃で最後の敵を撃墜すると、敵機が真っ二つになるのが見れる 《特殊格闘》アンビデクストラス・ハルバート 旧『クルーゼ突き』にして『ステラ突き』。1段目がよろけ属性に変わっている。 無印ではネタと言われつつも意外と活躍していたニクイやつ。 突進距離が長くなっている。ただし前作に比べ誘導性能が低下したようだ。 一応特格→派生→BRCが繋がり易くなってはいるが、あまり意味は無い。 今のところの使い道は、敵機の格闘に合わせて出してかわしつつ当てるというもの。 格闘全般の誘導が良くなっているようなので結構機会はあるようだ。 今作では特格CSCをしても、無印ほど飛び上がることは無い。 ちなみに、吹っ飛んでいる敵に当てると強制的に立たせることも可能 ただしダウン値が溜まり過ぎているとダウンする。 といっても立たせても補正の問題上あまりメリットは感じられない。 基本戦術 コンボ コンボ ダメージ 備考 非覚醒時 NNN→BR 242 きりもみダウン。カットされやすいのでN2段→BRでも可。 前→BR 158 吹き飛ばし。動作が早く終了時の隙が少ない。 前前→BR 188 大きく動くのでカットされづらい。BRはタイミングが少し難しい。 横→BR 134 吹き飛ばし。BRは安定しないのでできるだけ特射で。 横横→BR 199 BRはダウン追い討ち。終了時の隙が少ない。BRはしなくてもいい。 BD→BR 143 大きく動く。隙軽減のためBRC必須。 BD→CS 173 たいていきりもみダウン。今作は当て易くなった模様。 覚醒時 パワー NN→覚C→NNN ??? 横→覚C→NNN→BR ??? ラッシュ NN→横→前→BR or サブ射 無印での高威力コンボ。最後のサブは安定しないかも… スピード N→JC→NNN→JC→BD格 302 攻撃時間が長め。 NN→JC→NN→JC→BD格 xxx 上記のものより、簡単で威力が高い? N→JC→N→JC→N→JC→N→JC xxx 攻め継続。 居合い×5 243? ダメージは他に劣るものの大きく動く。 (JCはジャンプキャンセルの略) 覚醒別戦術 フリーダムは全ての覚醒と相性が良い。お好みに合わせて変えていこう。 パワー 格闘が当たった時にヒット確認して使い、ダメージアップを計るのが有効。(1セットきめられればいいので50%ギリギリで覚醒するほど省エネで良い) 覚醒で抜けられてもゲージを消費させられるし、機動力の高いフリーダムならパワーでも相手の覚醒攻めをしのぐのは難しくない。 ただCSを絡める場合、カットされても動作は中断されないが、BR三発は覚悟しなくてはならないためハイリスク。 格闘がスカった場合は相手の反撃に合わせて発動し、カウンターで格闘を当てていくのが有効。 しかし近距離なのでタイミングが難しい。(遅いと喰らって覚醒受け身になり大損だが、早すぎて相手が攻撃を出す前に発動してしまうと逃げられてしまう可能性がある) 他にサブ射が当たる直前にという手もあるが、ヒットするかの判断が難しく、格闘に比べてダメージが大きくないので今ひとつ。 ただ、グリーンホーミングの発見により油断している相手に遠距離から…なんて戦法が取れるため、以前よりは利用価値あり。 耐久力を200弱まで追い詰めた敵を適度に泳がせておき、唐突にトドメを刺す…小出しに使う覚醒ならではのこんな作戦も良いかもしれない。 覚醒中は誘導の高いN格闘などで、カウンターを覚悟して攻める事ができる。 ちなみに相手がパワー発動した時は、チャージショットでダウンを狙える。 ラッシュ 主にBR連射を狙っていく。リロード速度が上がるので覚醒が切れる直前までは乱射しても問題無いだろう。 チャージ速度も上がるため、ひたすら離れてグリーンホーミングでサブ射やCSを乱射するなんて手も。 その場合、相手のグリホ反撃には注意しよう。(特にガナーなど重火器を持つ機体を相手にする時は危険) また、高飛びからやるのはあまりオススメできない。サブ射もCSもブースト消費が大きく、乱射すると着地ズラしができないからだ。 覚醒コンボでは、横→N→横が繋がるようになっている。 ダメージ量は望めないがコンボ時間が短い上に当てやすく、BRCできりもみダウンを狙えるため中々使える。 なお、サブキャンセルは安定しないうえにラッシュ覚醒は機動力が上がるわけではないので、カットが入らないと確信した時のみ使用推奨。 NNN前サブが当たりやすい感じはする。(宇宙などでは、NNの時点で相手が吹き飛ぶ) スピード キャンセルにより防御面が大幅強化され、相手の覚醒攻めも地上ステップ連打等でほとんどの場合無傷で済む。 しかし、もともと機動力の高いフリーダムなので、防御目当てに選ぶのは損かもしれない。 またコンボのダメージが低く、高いダメージを出そうとすると時間がかかるため火力に不安がある。 補正を切りつつ居合連発が有効だが、キャンセルを利用してCSとサブを撃ちまくるのもかなり有効。 さらに近距離地上でわざとCSを見せておいて、撃つ前にステップし避けようとした相手を狩るなんて絡め手もアリだ。 相方考察 やはり420と組むのが基本となる。 200は590の登場により、真価を発揮できなくなってしまった。 コスト420唯一無二の560の相方。バランスなら全コンビ中No.1 ウィンダム(ネオ機) 互いに高い機動性を誇る。基本は高機動遊撃で陵辱、中距離プレイ。 格闘はフリーダムに任せ、ウィンダムは援護に徹しよう。 だがネオダムは格闘性能も並以上。 先に落とされても上手く立ち回れば道化を演じられるどころか返り討ちにできるかも。 ただし、体力の低さゆえの事故にだけは注意しよう。 ガナーザクウォーリア 対艦巨砲主義コンビ。 高威力、良誘導のバラエーナとオルトロスで中遠距離ならこの機体の独壇場といえよう。 グリホを駆使できれば、フィールドの3分の1は制したようなものだ。 ただし、フリーダム共々秀でた格闘を持ち合わせていないため近距離戦に持ち込まれると厳しい。 クラッカーでの牽制を忘れずに、中距離で戦うことを心がけよう。 ザクウォーリア 安定性なら右に出るものはない。 クラッカーでちまちまとだが援護もできる。 勿論、前格でダウンを奪って2on1の状況を作り出して一気に蹴散らすこともできる。 だが弾の使いすぎには注意。 クラッカーだけでも、前格だけでも駄目なのです。 グフイグナイテッド 格闘なら420帯一。 フリーダムを援護中心に任せてグフが前に出て斬りかかるというのも一つの手だ。 だが先落ちはできないため、絶妙な立ち位置の把握が必要になる。 ちょっぴり辛口コンビだが、上手くハマれば火力はガナー以上だ。 vs.フリーダム対策 赤ロック距離が長いうえにグリーンホーミングの恩恵を最大限に受けるサブ射撃がある。 そのためフリーダムの活きる領域がとても広く、常にコイツのペースで戦うことになるだろう。 機動力が高いのもあり放置はほぼ不可能。安易な反撃は豊富なBD量やCSCといった防御能力で返り討ち。 この様に付け入る隙は少ないが、幸いなことに意外と状況を一瞬でひっくり返されることが少ない。 大分マシになったとはいえタイマンが苦手なのも変わりないため、しっかり応戦すれば勝機が見えてくるはず。 だだっ広いフリーダムの戦闘領域の中、いかに自分のペースを見出すかに勝敗が掛かっている。 また、上記の通りフリーダムはどの覚醒とも相性が良い。 しつこいようだが機動力が高く、覚醒の効果を活かせる(活かす状況を作りやすい)のだ。 逃げるどころか避けきるだけでも困難なうえ、あちらは常にコンボ等を狙えるというしんどい状況になる。 流石にこの時ばかりはまともに攻撃を受けるとどんな優勢もひっくり返ってしまうため非常に危険。 なかでもスピード覚醒が曲者で、少なかった攻め手と元々強固な守り手の両方が強化される。 格闘を外してもフォローが効くため気軽に狙えるようになり、当たれば時間は長いがコンボもある。 さらにサブ射やCSに至っては『撃つ前』『撃ってる間』『撃った直後』の硬直をいつでもキャンセル可能。 わざと近距離でサブ射・CSを見せておいて撃たずにステップから格闘を当てるなんてこともできる。 僚機の低コスト機体をフォローしやすい点も要注意。常に動きを把握しておく事。 苦手機体対策 デスティニー 格闘機体の中でも特に素早いブーストで一瞬にして近付いてくる。 こちらが苦手とするタイマンを最も得意とするため、かなりやりにくい。 ただ、デスティニーはロック距離が非常に短く、中~遠距離での着地取り合戦で絶対的に不利という弱点を持っている。 (使ってみればわかるが、格闘がギリギリ届くくらいの間合いにならないと赤ロックにならない!) そちらは逆に大得意なフリーダムなので、近付かせないようにしながらいやらしくダメージを取っていこう! アカツキ&ネオウィンダム 苦手というか、ライバルコンビ。 いくら使い勝手がいい射撃武器がそろってるとはいえ、アカツキは反射することも出来る。 しかも、ネオウィンダムはクロスや着地取りにダウン武器を使ってくるので、うざいことこの上ない。 同等の力を持っているが、弱点も必ずある(ネオウィンダムは体力的な問題もある) 逆に時間いっぱい使って、何とか低コストを封じ込めたいところ。 外部リンク コメント
https://w.atwiki.jp/ankoss/pages/3798.html
『ゆリーダー日記』 11KB 愛で 自業自得 飼いゆ 赤ゆ 子ゆ ゲス ペットショップ 都会 現代 三作目。短めです 虐待成分ほぼ皆無です。虐待派の方は早々にお逃げください。 俺はゆっくりブリーダーである。不思議な饅頭生物ゆっくりを人間が気に入るように育てゆっくりショップに卸すのが仕事だ。 今回は後で見返したとき面白そうなのでブリーダー日記をつけてみようと思う。 六月三日 今日は繁殖用ゆっくりに久しぶりに赤ゆっくりをたんまり産ませる。 毎日産ませると母体の消耗が激しい上に、俺の負担も多くなり教育の質が下がるからやらない。 母体に精子餡を注入し、すぐにオレンジジュースの点滴を始める。 今回使う母体はまりさ、ぱちゅりー、みょん、れいむの四種だ。 『ゆ……ゆ……ゆっきゅりちていっちぇにぇ!』 合計15匹の赤ゆっくりが大声で挨拶をする。 「はいはいゆっくりゆっくり。お前等はこれから俺の教育を受けてもらうから」 「むきゅ? きょういきゅ? にゃんで?」 比較的利発そうなぱちゅりーがこっちの方を向いた。他は言ってることがよく分からないのかぽかんとしている。 「これから教育を受けてもらって、良いゆっくりに育ったら飼いゆっくりになれるから。ゆっくり理解しろよ」 『ゆ!? かいゆっきゅりににゃれりゅの?』 「頭の良い奴だけな。ゲスは潰すから覚悟しろよ」 『ゆっきゅりりきゃいちたよ!』 「しました、だ」 この辺のやりとりは赤ゆっくりを育てる上でテンプレだ。 なぜ教育を受けさせるのか、教育を受けるとどうなるのか。 これを赤ゆっくりの時に叩き込んでおかないと後々教育をろくに聞かない奴が増えてくる。 「じゃあ、飼いゆっくりはどうすればいい? れいむ、答えろ」 とりあえず目の前のれいむを指さして言うと、れいむはしばらく唸った後「にんげんしゃんのおうちできゅらすこちょだよ!」と答えた。 「はい残念」「どぼぢでえぇぇ!?」 「飼いゆっくりは、ただ人間と居ればいいってもんじゃないんだよ。人間をゆっくりさせないといけないんだ。 さあ言え!『ゆっくりは人間さんをゆっくりさせます』」 『ゆっきゅりはにんげんしゃんをゆっきゅりさせまちゅ!』 とりあえず初日はこれをひたすら言わせる。餡子の芯までこの常識を叩き込むのである。 安物のゆっくりフードを適当に食わせ、その後ゆっくりに遊びついでに人間との力関係を覚えさせる。 「人間に勝てると思う奴、出てこい」 赤ゆっくりの内、気性の荒そうなまりさとみょんが前に出た。 「今は無理でも、大人になったか勝てると思う奴も出てこい」 赤ゆっくりの殆どが前に出た。 「よし、じゃあ俺に勝って見せろ。さあこーい」 ゆっくり達は最初動揺していたが、みょんとまりさを皮切りに全員が俺に体当たりしてきた。 ぽてぽてと小さな衝撃が足に来る。勿論俺にダメージはない。 「どぼじでだおれないのぜぇええええ!?」 「みょんだぢがかでないばずないみょおおおおん!」 一番気性の荒そうな二匹がゆーんゆーんと泣き出した。ちょっと潰したくなるが我慢我慢。 「じゃあ次はこっちから行くぞー、ほれ」 みょんとまりさの額に軽くデコピンをかます。人間からしてみれば軽くだが、赤ゆっくりから見れば相当な破壊力である。 「「いぢゃいいいいいいぃぃぃ!」」 「こんな感じで、人間はゆっくりよりも強いんだ。逆らおうとか思うなよ。……他に挑戦者は居ないか?」 赤ゆっくり達はぶるぶると首を振り、殆どが部屋の隅に這いずっていった。 こんな感じでリーダー格を簡単に弄んでみせ、他のゆっくりにも人間の力を分からせるのだ。 ここから一週間はこれを続け、他にも飼いゆっくりのルール全般を教え込む。今回は一応見るからにゲスな奴は居ないので楽しみだ。 六月十日 「お前等、こいつを見てくれ。こいつをどう思う?」『ゆ?』 こちらを見るゆっくり達に、そこで捕まえた野良ゲスを見せる。 「なにずるんだぐぞじいいいいいいいいぃいいいい! いだいなるまりざざまをばなぜええええぇええええええええ!」 『……ゆっきゅりできにゃいよ』「良しっ!」 「なにがよじだああああぁああああああああああああ! ばなぜええええええええ!」 「こいつが前に話した野良ゆっくりだ。極力関わらないようにしろよ。 無理矢理すっきりさせられたり、殺されてバッジを取られることもあるんだからな」 「むきゅ? ばっじしゃんはほきゃのゆっくりがつけちぇもいみがないんじゃにゃいの?」 ぱちゅりーが首を傾げる。 「ところがだ。野良のほとんどはそんなこと知らないか忘れているんだ。だから殺してでも奪おうとする」 「ゆぅ……だったらおしえてあげりぇびゃ……」 「無駄だ。そいつらはお前等の話なんか聞く気はない、バッジを奪うことしか考えていないからな」 他にもでいぶやれいぱーの恐ろしさを教え、とどめに野良まりさを叩き潰して教育終了。 赤ゆっくりの内何匹かはしーしーを漏らして気絶していた。まあ当然と言えば当然だろう。 この後は遊びの時間だが、みょんとまりさは一週間ほどデコピンで返り討ちにすると俺に向かってこなくなった。 それどころか他の赤ゆっくり達にデコピンの恐ろしさを語り始めた。思わぬラッキーである。 六月十五日 今日は雨だった。 「お前達、ちょっと外見てみ」『ゆ?』 六月に育てた赤ゆっくりは他に比べてほんの少し死亡率が低い。 ――ユンヤー、オチビチャンガー ――アメサンユッキュリシテエエエエェエエエエエ! 「水に濡れたらお前等もあーなるからな、気をつけろよ」 『ゆっきゅりりかいしまちたああああああああああ!』 なぜなら、雨や水の危険性を教えられるからである。 六月二十日 「あー、お前等! もうすぐバッジ試験を受けてもらうから、復習をしてもらうぞ! 飼いゆっくりはー?」 『にんげんさんをゆっきゅりさせます!』「ゆ? なにいってるにょ? にんげんにゆっきゅりさせちぇもらうんでちょ?」 「……むーしゃむーしゃは?」 『しまちぇん! ごちそうしゃまでしたといいまちゅ!』「はあああああ? しあわせ――っ! でしょ? ばかにゃの?」 「…………おちびちゃんは?」 『つくりましぇん!』「はあああああああああああああああああぁああああ!? おちびちゃんはゆっきゅりできるでちょおおお!?」 「………………お家の中では?」 『ものになるべくさわりましぇん! あとしずかにしまちゅ!』 「はあああああああああああああああああああああ!?おうちのなかのものはみんなれいむのものでちょおおぉお!? ばかにゃにょおおおおおおおお? しにゅのおおおおおおおおおおおおおおお!?」 俺の最近の悩みの種はこいつだ。ちなみに最初に質問に答えた奴とは違う。 「飼いゆっくりは人間さんをゆっく『なんどいえばわかるのおおおおおおおぉおおお!? ばかなにょおおおおおおおぉおお!?』」 この野郎………… どうもこいつは最初っから俺の話を殆ど聞いていなかったらしい。 デコピンをしても反省の色無し。というか何故怒られたのかが分かっていなかったようだ。 そう言えば最初にみょん達にデコピンかましてる間もこいつはそっぽ向いて遊んでたような記憶がある。 「れいむ! そんなこというのはやめるのじぇ!」「かいゆっくりににゃれないみょんよ!」 「だいじょうぶだよ! れいみゅみたいなかわいいゆっきゅりをにんげんがほっとくわけがにゃいよ! きゃわいきゅってごみぇんね――――!!!!!!」 だめだわ、これ。もう教育とかそう言うレベルじゃない。死ななきゃ、いや多分死んでも直らん。 ……とにかくバッジ試験は五日後だ。その時に全て決まるだろう。 六月二十五日 「おめでとうございます。十五匹の内、ぱちゅりーが金、みょん二匹とまりさ三匹が銀、ほか八匹は銅バッジを取得しました」 バッジ試験を受けさせに来た俺に受付のお姉さんが言った。 「どうも。……あの、最後の一匹ってひょっとしてれいむですか?」 「あー……あの子ですか。残念ですが……」 やはり銅バッジすらも取れなかったらしい。まあアレなら当然だろうが。 『おにーさん、わたしたちゆっくりがんばったよ!』「ああ、良かったな」 「どぼじででいぶがきんばっじじゃないのおおおおおおおおおおお!!!!!!!????? ばかなのおおおおおおおおおおおおおおおおぉおおおっ!? しぬのおおおおおおおおおおおおおぉおおおおおおおおおおおゆぶっ!」 とりあえず騒音の塊の口を塞いで防音の箱に入れ、俺は他のゆっくり達と車に乗った。行き先はこいつ等を卸すゆっくりショップ。 「金が一体に銀が五体、それに銅が八体ですか。金を三万、銀を一匹一万、銅を一匹一千円で買わせて頂きます」 「ありがとうございます。このれいむですが、その……虐待用に回せませんかね?」 少し声のトーンを落として聞くと、店員はニコニコと笑っていった。 「ええ、もちろん。これほど罪悪感無く虐待できるゆっくりはそうそう居ませんよ。では、またのご利用をお待ちしています」 そう言って六万一千円とれいむの分の百五十円を俺に渡し、店員はゆっくり達をケージの中に運び始めた。 『おにーさん、ゆっくりありがとう!』「ゆふふ、やっぱりれいむはすごいんだね! ばっじがなくてもれいむのみりょくはかすまないんだよ!」 うっすら涙を浮かべて俺に礼を述べるゆっくり達と、見事に勘違いしたでいぶが運ばれていく。 でいぶは『捕食種の餌用』と偽装された虐待用、他は『飼いゆっくり用』のケージに。 「はいはい。じゃあな、お前等。飼い主とも仲良くやれよ」 それだけ言って、俺は踵を返してショップから出て行った。 次は思い切って20匹ほど育ててみようか。そんなことを考えながら。 おまけ それぞれの行く末 リーダーまりさの場合 (……おにーさん、まりさはせいいっぱいかいぬしさんをゆっくりさせるんだぜ……) 改めてそう決意するまりさの前で、一人の男性が歩みを止めた。 「うーん、銀バッジか。悪くはないけドゥ……。相棒にはちと頼りないかしらね―い」 長身の男性は再び歩き始め、まりさはふう、と溜息をついた。 (まだまだこれからだぜ。かならずだれかがかってくれるのぜ) 「……おにいさん! れいむはこのまりさとお友達になりたいよ!」 「はは、そうか。じゃ、このまりさを貰えますか?」 (! 来たのぜ!) 満面の笑みでこちらを見る胴付きの子れいむと男の人に、まりさは何かゆっくりできるものを感じた。 「まりさ、ゆっくりしていってね!」「ゆっくりしていってね、なのぜ!」 リーダーみょんの場合 (……まりさがもらわれていったみょんか。つぎはみょんのばんだみょん) ――ゆこ、誰が良い? (あのおじさんはやさしそうだったみょん。みょんもあんなかいぬしさんにかわれたいみょん) ――こーぼね! 「あ、この子が良い? ゆゆこ」 (できればけんがつよいひとに……) 「こーぼね!」「みょおん!?」 考えごとをしていたみょんが、ようやくそこで目の前にいるゆゆこと若い女性に気づいた。 「これからは私が飼い主よ。ゆっくりしていってね」「こ~ぼね~!」 「みょ! ゆっくりしていってね!」 みょんの『剣が強い人』という望みはこの時叶ったのだが、それをみょんが知っているはずもなく。 ただ飼いゆっくりに選ばれた喜びで、力強く挨拶を返すのだった。 金ぱちゅりーの場合 (むきゅ、たくさんごほんがあるところにもらわれたいわね) ショップで出される餌をむぐむぐと咀嚼しながらぱちゅりーは思った。 「お、こいつはなかなか利発そうだぞ。こいつにしてみないか」 「えー、いいよぱちゅりーなんか。病弱だもん」 目の前を通った親子の会話を聞き、ぱちゅりーははあ、と溜息をついた。 (やっぱり、おそとであそべるほうがいいのかしら……むきゅう) 「こぁちゃん、あなたのご主人様を捜してあげますからね~」 「!? こぁ! こぁーっ!」 「ん? どうしたのこぁちゃん、……このぱちゅりーがいいの?」 みょんをもらっていった人と同じくらいの年頃の女性が、ぱちゅりーのケージにしがみつく赤こぁを追いかけてきた。 「こぁ! こぁ!」 こぁがぶんぶんと頷く。 「そっかー。じゃ、この子にしようか。すいませーん、この子くださーい」 「むきゅ!? ぱちぇをかってくれるの?」 「そうよー。ご本もたくさんあるから、こぁといっしょにゆっくりしていってね」 店員に持ち運び用のケージに入れられても、ぱちゅりーは未だに信じられないでいた。 (ぱちぇは……ぱちぇはかいゆっくりになれたの?) 「こぁ! ぱちゅりーちゃまぁ!」 ケージの中にこぁが入り込み、ぱちゅりーにくっついてすりすりとほおずりをする。 「むきゅ?」 突然ケージに入り込んできた見知らぬゆっくりに戸惑いながらも、ぱちゅりーはとりあえず挨拶をした。 「ゆっくりしていってね!」「こぁー!」 でいぶの場合 「すいません、この子貰えます?」 ニコニコと柔和な笑みを浮かべる青年にでいぶは購入された。 「ゆふふ! やっとれいむのみりょくにきがついたんだね! ちょっとゆっくりしすぎだよ!」 「そうだねー」 車の中で、でいぶの自分勝手な言葉に殆ど感情を込めず青年が返す。 「ついたぞ。ここが俺の家……」 「ここをれいむのゆっくりぷれいすにするよ! くそどれいははやくここをあけてね!」 「あーあ……はい、どうぞ」 早速お家宣言して中に入ると、そこに一体の胴付きゆっくりがいた。 「…………ふ」 「ただいま。ふらん。こいつ晩ご飯に食べても良いぞ」「うー! ありがとうお兄さん!」 「ふらんだあああああああああああああぁああああああ!」 でいぶが目を見開き叫び声を上げる。 「いただきまーす!」 「ゆっぐり! ゆっぐり! ぶらんはでいぶをゆっぐりさせてええええええええええええ!!」 思考回路がパーになったのか、でいぶが意味不明な叫び声を上げる。 かぷっ! ちゅうううぅぅぅ…… 「ぼっどゆっぐりじだがっだぁぁぁぁ………」 死にゆくゆっくり達の常套文句を口にして、でいぶは餡子を全て吸い取られぺらぺらの皮だけになった。 ○ 今まで書いた物 レイピアお姉さんと愉快な仲間達 レイピアお姉さんと愉快な仲間達2
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/718.html
仙崎 千尋(リーダー/SR-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 5 1 レア スロット LP 攻撃力 SR 2 88 8 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 スロット3 LP90 LP92 LP94 - ◆カード能力 能力1 レギオンブレイク 攻撃:このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る【対象が敵リーダー】 能力2 退魔の領域 全エリア:味方の『人間』『天使』の攻撃力を+1する ◆考察 (未編集) ◆入手方法 イベント等 複製 錬成 素材×1、素材×1 ショップ ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク