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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SIM CITY 2000 タイトル SIM CITY 2000 シムシティ2000 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AWWJ ジャンル シミュレーション 発売元 イマジニア 発売日 1995-5-26 価格 12800円(税別) 【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 SIM CITY 2000 タイトル SIM CITY 2000 シムシティ2000 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NS2J ジャンル シミュレーション 発売元 イマジニア 発売日 1998-1-30 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SIM CITY 2000 タイトル SIM CITY 2000 シムシティ2000 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00420 ジャンル シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1996-12-20 価格 5800円(税別) タイトル SIM CITY 2000 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91098 ジャンル シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1998-10-8 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SIM CITY 2000 タイトル SIM CITY 2000 シムシティ2000 機種 セガサターン 型番 GS-9027 ジャンル シミュレーション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-9-29 価格 5800円(税別) シムシティ 関連 SFC Sim City SIM CITY 2000 SIM CITY Jr. SS SIM CITY 2000 N64 SIM CITY 2000 64DD シムシティー 64 Wii シムシティ クリエイター 駿河屋で購入 スーパーファミコン ニンテンドウ64 プレイステーション セガサターン
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SAO/SE26-022 カード名:強気で気丈 リズベット カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《アバター》?・《武器》? 【永】 他のあなたの、《アバター》?か《ネット》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【自】 [①] あなたが『加速』を使った時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。 どーんと当たって《砕く》だけよ レアリティ:R 15/08/04 今日のカード
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このページの回覧数 - 人 シムシティDS(AC3J0) ※ゲームカードの裏面に「AC3JN0」と表記されています。 ゲームID:AC3J0000 マスターコード 02383D40 037FBB90 資金99999999 020DAFCC 05F5E0FF L+Rボタンで人口99999999 94000130 FCFF0000 0221A6E0 05F5E0FF D0000000 00000000 「都市を救え」全てクリア済み 220F8354 000000FF <パネル全部> 環境パネル 02226430 02020202 02226434 00020202 区画パネル 0222643C 02020202 02226440 02020202 02226444 00020202 交通パネル 02226448 02020202 公共パネル 02226454 02020202 02226458 02020202 1222645C 00000202 電力パネル 02226460 02020202 02226464 02020202 22226468 00000002 衛生パネル 0222646C 02020202 02226470 02020202 ボーナスパネル 02226478 02020202 0222647C 02020202 02226480 00020202 シムシティDS(AC3J1) ※ゲームカードの裏面に「AC3JN1」と表記されています。 ゲームID:AC3J0100 マスターコード 02383D40 037FBB90 資金99999999 020DAF8C 05F5E0FF L+Rボタンで人口99999999 94000130 FCFF0000 0221A780 05F5E0FF D0000000 00000000 「都市を救え」全てクリア済み 220F83F4 000000FF <パネル全部> 環境パネル 022264D0 02020202 022264D4 00020202 区画パネル 022264DC 02020202 022264E0 02020202 022264E4 00020202 交通パネル 022264E8 02020202 公共パネル 022264F4 02020202 022264F8 02020202 122264FC 00000202 電力パネル 02226500 02020202 02226504 02020202 22226508 00000002 衛生パネル 0222650C 02020202 02226510 02020202 ボーナスパネル 02226518 02020202 0222651C 02020202 02226520 00020202 このページの回覧数 - 人
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ここではバトルシティルールについて説明します。 バトルシティルールは、怪我などを負うことなく、かつ本気で相手と戦える素敵なルールです。 用意するもの バトルシティ専用リング (バトルシティで貸し出しを行っています) 気合 (各自用意してください) 基本ルール まず、リングを手首につけます、ここでリングの液晶に自分のライフポイント(以下LP)が表示されます。 バトルシティでは攻撃を受けても外傷を負うことが無い代わりに、自分のLPが減ります。 LPの減り方は、攻撃の度合いによって違います、大きな攻撃を受ければそれだけLPが大きく減ります。 現実のダメージで自分が気を失うくらいの大きいダメージが蓄積されたり受けたりすると、LPが0になると思ってください。 LPが0になったら、その人は退場、つまり負けになります。 ちなみにLPは激しく動なければ一定時間ごとに回復します。(5分=1LP) といっても、そんなにすぐに回復するわけではないので、保険くらいと考えてください。 簡単に言えば、自分の好きな攻撃方法で相手のLPを0にすれば勝ち。 チーム戦 バトルシティでは参加者全員でバトルロワイヤル式に戦う基本ルールと、複数人でチームを組んで戦いあうチーム戦があります。 チーム戦は基本的に参加者で半々に分かれます。 例えば6人でやる場合は3対3で分かれて戦います。 どちらかのチーム員が全員退場になったら終了、残ったチームが勝利となります。 簡単に言えば相手のチームの人間を全員LP0にすれば勝ち。 バトルフィールドについて バトルシティは基本的にリングさえあればどこでも出来ます。 しかし、範囲攻撃や魔法によって近くの建物が損傷する恐れがあり、街中でいきなり始めるのはお勧めできない。 バトルシティ内に設置されているフィールドなら、建物などを壊しても誰に怒られるわけでもないので、そこで行うといいだろう。 修復の利く一定範囲内の施設でもよい。
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レッド寮に戻り、ゴキポンが「ゴキゴキ~」と慰めるのであったのが、ゴキポンはオニイチャン、トミーたちはホペリン、アッキーに敗北したと知らせるのであった。KCも闇の力を持つツムジ博士を中心に動く5人の真相を確かめるべく、ドミノシティでバトルシティを開催することに。ほかの4人も、もう操られていない。やつらは闇に染められすぎて自分の意思で行動していたのであった。みんなデュエル養成学校の生徒だったため、生徒もこのバトルシティに参加することに。そして、バトルシティが始まったのだが・・・。 <バトルシティ> パズルカードを6枚集めると決勝の会場がわかるようになる。 最初は1枚所持。
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※安房急行電鉄からのお知らせ「やちよシティレール」開業! 安房急行電鉄では、同電鉄が営業主体とする新路線「やちよシティレール」を、来年3月頃を目処に開業することを発表しました。安房急行電鉄が運営する路線としては、初めての東葛地域の路線が誕生します。詳細は、後日決定されます。 やちよシティレール線は、平成24年3月17日に開業します。(やちよ緑が丘−印西木下間17.6km) やちよシティレール線の路線図はこちらから 今日: - 昨日: - 累計: -
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今日 - 合計 - バトルシティーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時50分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - マッド・シティの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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概要 エリア シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 GMガイド判定基準値 シティルール用GM準備シート具体例 シティルール用GM準備シート 概要 これは技能の使用と悪徳の街2の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 エリア 名称 治安 概説 詳細リンク 管理区 良 街の富の集まる場所、高い建物ばかりで小人になったよう。どこに行っても比較的マシな大楽軍がいる。 詳細ページ 居住区 悪 人が集まり眠る場所、起き出す場所。娯楽や人間の生活に必要な施設が揃う。大楽軍の本部があるが、彼らはむしろ治安を乱している。 詳細ページ 工業区 普 労働者の集まる場所、工場や工房、企業の建物が多く存在する。大楽軍や私兵を雇っている場所は治安がいいが、そうでないなら…… 詳細ページ 農業区 最良 現在立ち入り禁止、エネルギーの生産施設や幻想種の住処。そして何より食料の生産施設が揃っている。管理区と居住区の下に存在している、出入りに制限がある。 現在無し 貧困区 最悪 貧民と流民が集まる場所、プレハブ小屋や、動物の小屋かと思うような建物ばかり。環境も治安も最悪で、行き場の無い違法遣いや流民が不法に居座っている。 詳細ページ シティルールでの判定について 色彩シティルールでは、GMの設定する『TP』(ターゲットポイント)を収集する事が主となる。 『TP』には[情報値]と[探索値]が存在し、それぞれ[情報収集判定]と[探索判定]で入手ポイントを算出する。 これらの判定には、施設や技能等によって補正やボーナスが与えられる。 ◎情報ターゲットについて シティルールにおいてGMが設定する目標のこと。 このページ内では通称として『ターゲット』と記載される。 通常、1つのシナリオで複数の情報ターゲットが発生するものとする。 ◎『TP』の入手 これらの値はそれぞれ前述の判定で入手し、判定の達成値によって入手できるポイントが変化する 基本的には以下の目標値が基準となる ●例 基本的な『TP』を入手する判定の目標値 1点 達成値21以上 2点 達成値28以上 3点 達成値35以上 ◎妨害値nについて これは、『TP』を入手する判定の難易度を加算するルールである。 この値が設定されている場合、『TP』を入手する為の必要達成値に、[入手TP×n]点が加算される。 例として、妨害値が3であれば、『TP』を入手する必要達成値は以下のようになる。 ●例 妨害値3で『TP』を入手する判定の必要達成値 1点 達成値24(21+3) 2点 達成値34(28+6) 3点 達成値44(35+9) ◎特筆施設 GMはシナリオ毎に特筆施設を設定できる。 特筆施設では『TP』を入手する判定に+2Dのボーナスが得られる。 ◎特筆技能 『TP』を入手する判定の際、エリア・施設毎に記された特筆技能を所持している場合、判定に+1Dのボーナスが得られる。 このボーナスは一回の判定につき一つずつまで受ける事ができる。 エリアと施設の特筆技能が両方あれば+2Dだが、施設の特筆技能を複数持っていても+1Dということだ。 ◎同一施設ペナルティ 同じターゲットに挑戦中、同じ施設で判定を行う場合、その判定のダイスが[使用回数-1]D減少する。 ◎技能 シティルールでは判定の際に技能を二つまで使用を宣言する事ができる。 宣言した技能の合計CPに応じて、判定の達成値にボーナスを得る。 合計CPが14以下なら、達成値に+4する。 合計CPが15以上なら、達成値に+7する。 ◎チームワーク 待機または未行動のキャラクターが、他キャラクターの判定時に宣言することが出来る。 自身の行動を放棄する事で、対象の判定に+2Dする。 また、この時技能を一つ宣言する事ができ、宣言した場合さらに+1Dする。 ◎代替可能能力値 1シナリオに1回、『TP』を入手する判定の判定の代わりに、 施設毎に設定された能力値で判定を行う事ができる。 目標値は元々の判定と同一とする。 ◎クリティカル 『TP』を入手する判定がクリティカルした場合、判定の達成値にボーナスを得る。 通常通りダイス目を合計して達成値を算出した後、[6の目の数]Dの達成値を加算すること。 ◎GM裁定 技能を宣言した判定を行った場合。 GMは判定後に任意で-1~4Dの補正をかけることが出来る。 これは技能がロールに使われていなかった場合や その場において、あまりにもそぐわない技能が使われた場合に使用すること。 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる ターゲットに設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 GMガイド 判定基準値 ターゲットを作成する際、設定するのは【エリア】【目標値】【妨害値】【特筆施設】の4つである。 それぞれ、次のような役割を持つ。 目標値 キャラクターが判定によって獲得する目標TPと、その種類を示す。 獲得する難易度は[24(1) / 28(2) / 35(3)]となる。 より試行回数を多くしたいのであれば妨害値を設定すること。 妨害値 『TP』を獲得する判定の目標値を上げる数字。 何者かの妨害がある場合や、調べるのが難しい情報の場合、この数値が上昇する。 特筆施設 そのターゲットに対して行動するに辺り、相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+2Dの補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 場合によっては、特定の区をまとめて特筆施設として設定してもいいだろう。 その場合は、対象区内の施設全てが特筆施設として扱われるものとする。 シティルール用GM準備シート具体例 目標 【異界の情報を得る】 エリア:貧困区 目標値:情報TP5 妨害値:1 特筆施設:倉庫窟 目標 【行方不明者を探す】 エリア:悪徳の街全域 目標値:情報TP3、探索TP3 妨害値:3 特筆施設:非公開(三箇所) シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 目標値: 妨害値: 特筆施設:
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コトブキヤ メダロット プラキットシリーズ ホビー・グッズ等 ⇒ メダDS以降発売 → コトブキヤ メダロット プラキットシリーズ - D-Arts - 超可動 1/12 メダロット 概要 シリーズラインナップKBT-10M ガンノウズ KBT-00M メタビー KWG-00M ロクショウ KWG-10M サンジューロ DOG-00M シアンドッグ KBT-05M サイカチス KBT-04M アークビートル KBT-06-C アークビートルダッシュ KWG06-C ティレルビートル KWG05-C ドークス KXK00-M クロスメサイア FSL01-F ファンシーエール 余談 コトブキヤ公式ブログ『コトブログ』の関連記事まとめ 概要 コトブキヤが発売するプラスチックキット(プラモデル)シリーズ。 様々なアニメ・漫画・ゲーム作品から数多くのキットが発売してきたこのシリーズに「メダロット」が登場! 商品スケールは1/6。 出典作品は『メダロットDS』となっているが、後述のシアンドッグ以降は『メダロット』シリーズ全般となっている。 各種エフェクト・カメラアイ表情等といった表現を拡張するパーツが付属。 また、一部キットにはスプリングギミックやメダチェンジの再現といった要素も含まれる。 また、実物大?のメダル、背面のメダルスロット再現、セリフプレート(漫画版やゲーム版などの台詞がミックスされている)など、様々な要素が盛り込まれている。 もちろん同メダロットシリーズプラキットとのパーツ交換が可能。 なお、手首やポリキャップ、セリフプレートの支柱といった共通のパーツを除いて、基本的に全メダロットが新造形である。 ラインナップ紹介ページはこちら ▲ページ上部へ▲ シリーズラインナップ KBT-10M ガンノウズ 原型制作 糸山 雄大 記念すべき第一弾は『メダロットDS カブトバージョン』主人公機であるガンノウズ。 ガンマグナムはスプリングギミックにより弾を発射。 右腕ガンマグナム、左腕ガンガトリングの射撃エフェクト付き。 2011年4月発売。 ▲ページ上部へ▲ KBT-00M メタビー 原型制作 糸山 雄大 第二弾はメダロットシリーズ看板機体であるメタビー。 『メダロットDS』からのラインナップなので、DS版のデザインで登場。 メタリボルバーはスプリングギミックにより弾を発射。 頭部メタミサイルの反応弾エフェクト付き。 2011年6月発売。 ▲ページ上部へ▲ KWG-00M ロクショウ 原型制作 糸山 雄大 第三弾はメダロットシリーズを代表する機体であるロクショウ。 こちらもメタビー同様、DS版のデザイン(初代ヘッドシザースに近い)で登場。 チャンバラソードの開閉、ピコペコハンマーのメリケン突起部分の伸縮ギミック等を搭載。 頭部アンテナのデザインは漫画版・公式イラスト版の2種類付属。 各種ボールジョイントで大胆なポージングも可能であり、その出来にほるまりん先生もうなるほどである。 2012年2月発売。 ▲ページ上部へ▲ KWG-10M サンジューロ 原型制作 松浦設計事務所 第四弾は『メダロットDS クワガタバージョン』主人公機であるサンジューロ。 両腕パーツの変形ギミックは部品差し替えで再現。 また、オプションパーツとしてナイトアーマーの左腕パーツ、グレートシールドが付く。 これはエンブレムなどを交換すれば右腕のナイトシールドにもなる。 2013年5月発売。 ▲ページ上部へ▲ DOG-00M シアンドッグ 原型制作 松浦設計事務所 第五弾は、まさかまさかのシアンドッグである。 2013年夏のワンダーフェスティバルにて試作品が発表された。 『メダロットDS』にも『メダロット7』にも登場せず、十年以上ゲーム出演が無い中で、立体化と言う事態には驚きを隠せない。 額のプレートは、ゲーム版準拠の稲妻模様が塗装済み。 デカールは付属しないため、腕に覚えのあるモデラー諸氏はデカールの自作や、マスキングを駆使しての塗装などで再現しても良いだろう。 コトブキヤ所属の原型師の糸山 雄大氏が以前から立体化を希望していたことはそれなりに有名。 「ね 箱 つ て の く な 中 り さ で か い け ! は」 のセリフプレートが付いてくるぞ! 付属メダルはアニメ版準拠のサルメダル。 胸部リニアカノンの展開ギミックが再現されているのみならず、スナイプライフル アサルトライフルはスプリングギミックで発射可能。 また、マズルフラッシュエフェクトも付属する。 2014年1月発売。 セレクトビル地下での戦いを描いたパッケージには、マゼンタキャットや、ビーストマスターの姿も! つまり、「これから負ける」ってことですな…。 ▲ページ上部へ▲ KBT-05M サイカチス 原型製作 松浦設計事務所 第六弾は『メダロットDS』にも登場したサイカチス。 胸部パーツに穴が開けられた、メダロットDS以降のデザインとなっている。 こちらはエフェクトやスプリングギミックこそ存在しないが、レクリスモードにメダチェンジ出来る。 漫画版メダロット4終盤の名台詞、「オレ達はうまくやっていける」のセリフプレートも付属している。 2014年9月発売。 ▲ページ上部へ▲ KBT-04M アークビートル 原型製作 田村充伸 第七弾として堂々登場を果たしたのはアークビートル。 スプリングギミックでまさかの両腕の銃口からの3発同時発射を再現した。 ▲ページ上部へ▲ KBT-06-C アークビートルダッシュ 原型製作 田村充伸 第八弾はアークビートルに続けて、アークビートルダッシュ。 マイティレクリスモードへのメダチェンジを再現し、さらに彩色済のコミュニケーションモニターが付属する。 2018年11月発売。 ▲ページ上部へ▲ KWG06-C ティレルビートル 原型製作 田村充伸 第九弾として、アークビートルダッシュに続き当然の如く登場したのはティレルビートル。 メダチェンジはもちろん、両腕へのビームソードエフェクト装着や、ナパーム発射状態が再現可能。 さらに、マスタービートルへのメダユナイトも再現している。 2019年1月発売。 ▲ページ上部へ▲ KWG05-C ドークス 原型製作 KOTOBUKIYA 記念すべき第十弾は、サイカチスから6年半越しで立体化を果たしたドークス。 バイザーに穴が開けられた、メダロットDS以降のデザインとなっている。 右腕のブレード展開、左腕のハンマー展開の再現はもちろん、一部パーツの差し替えでメダチェンジが再現されている。 また、コミュニケーションモニターはメダロット3パッケージ版、メダロット8以降版、クリアカラーの全3種類付属する。 2021年8月発売。 ▲ページ上部へ▲ KXK00-M クロスメサイア 原型製作 楠井一 第11弾はメダロットSから、そしてメダロット7以降の作品初出のメダロットとしては初となるクロスメサイア。 両腕パーツの銃身と刃、頭部パーツの角の放熱フィンは、メダロットS内のアルバムイラスト同様、差し替えで展開が再現出来る。 なお、コミュニケーションモニターのオッドアイは無色クリアパーツにクリアグリーンとクリアレッドの塗装を施した上で、さらに縁取りをつや消しブラックで塗装する手間を掛けている。 この手間とゲーム中ではクロスのコミュニケーションモニターは表情が変わらないせいか、1つしか存在しない。 2022年1月発売。 奇しくもクロスメサイア初出のメダロットSサービス2周年の直後となった。 ▲ページ上部へ▲ FSL01-F ファンシーエール 原型製作 楠井 一 第12弾はプラキットシリーズ初の女性型メダロットにして、メダロットSヒロインメダロットのファンシーエール。 右腕のほうき型ハンマーは、プラキットオリジナルで左腕用の持ち手が付属し、左腕に持たせられる。 左腕パーツから発射される使い魔は、別パーツで再現され、キャノピーの展開ギミックも再現されている。 予約開始日は2022年11月28日。 奇しくもメダロットの日ーーメダロット第1作発売日にして、メダロットシリーズ25周年記念日でもあった。 2023年6月発売。 ▲ページ上部へ▲ 余談 原型製作を務めたコトブキヤ原型師糸山雄大氏のメダロットに対する非常に強いこだわりと愛によって 元イラストから忠実に立体化された本プラキットシリーズのメダロッターの間の評判はとても良く、 「ゲーム版(『メダロット7』)のモデリングやグラフィック、田中靖規先生の漫画版『7』の作画、などは本プラキットを参考にしているのではないか?」と一部ユーザーに思わせるほど。 ▲ページ上部へ▲ http //blog.livedoor.jp/koto0605/ コトブキヤ公式ブログ『コトブログ』の関連記事まとめ 日付 記事名リンク 2011年1月23日 ~craftsman ship KOTOBUKIYAからの手紙~メダロットDS ガンノウズ原型のお話 2011年1月28日 メダロット ガンノウズブログ(パッケージデザイナー編) 2011年3月7日 ガンノウズ テストショット来る 2011年4月8日 「craftsman ship KOTOBUKIYA」よりの手紙~発売目前!遊べるガンノウズ サンプル紹介~ 2011年6月22日 ガンノウズ発売直後の都内某所のヨウス… 2011年8月30日 『キャラホビ C3×HOBBY 2011』 ご来場ありがとうございました! 2011年10月14日 第51回全日本模型ホビーショーに行ってきました! 2012年2月18日 ロクショウ見参! ▲ページ上部へ▲ ホビー・グッズ等 ⇒ メダDS以降発売 → コトブキヤ メダロット プラキットシリーズ - D-Arts - 超可動 1/12 メダロット