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電柱に登る人たち 277 :本当にあった怖い名無し :2006/10/16(月) 23 40 01 ID gWF4NeJQO シティボーイズ「電柱に登る人たち」 このスレにシティボーイズのファンはいないのか? ↓ネタバレ 電柱に登っている男(きたろう)は、いつも独り言を言っていた。するとそこにもう一人の男(いとうせいこう)がやってきて、自分も登らせてくれと言う。 結局登った男。 何故電柱に登っているのかを話す。(自分が身を削る思いで作った自信作の陶芸品が100円で売られていたから) すると話している内に怪しい男(大竹まこと)がやってきて、きたろうに思いっきりボールを投げ付け、帰って行く。 そして何事も無かったかの様に二人の会話が始まる。 突然きたろうが詩を詠み始める。 そうすると、三人の貴婦人が横から現れ、二人の男を散々笑い飛ばして終了。 文章では全く伝わらないかな・・・ 278 :本当にあった怖い名無し :2006/10/16(月) 23 43 31 ID lxBtxFxC0 277 さすがだ。まったくわからない。 279 :本当にあった怖い名無し :2006/10/17(火) 15 32 18 ID loqM35euO 口や文章では伝えられないコントだなwww 282 :本当にあった怖い名無し :2006/10/17(火) 23 13 16 ID ghatdUUbO 279 このコントは、暗示された意味が分からない人には全く怖くない意味不明なコントだと思う。 283 :本当にあった怖い名無し :2006/10/18(水) 00 00 44 ID X3cO3PDA0 282 あぁ、シティボーイズのコントなのに斉木しげるが出てこないじゃないかと 真っ先に思った俺みたいな人間には全く意味不明だ・・・。 灰色の男 772 :名無しさん :2005/09/26(月) 19 09 01 多分まだ出ていないようなので。 シティボーイズ「灰色の男」 かつて殺人容疑をかけられた男(斉木)と、彼を団地から追い出そうと画策する 男二人(大竹・きたろう)とのやりとり。 一見人当たりのよさそうな斉木が、たまに見せる神経症的な仕草や表情がテラコワス。 にこやかに喋っていながら、実は裏で彼に陰湿なイタ電していた きたろうの演技もキモコワス。 最初は冤罪だと思わせておいて、次第に「本当に殺人を犯したのでは?」と 見るものを疑心暗鬼にさせる。ベテランだから構成や演技力ももちろん凄いし、 非常に後味の悪い、心理的に怖い一本だった。 シティボーイズは結構キモコワイ作品多いな。 773 :名無しさん :2005/09/26(月) 21 56 54 772 こわっ!笑うところあったの? 774 :名無しさん :2005/09/26(月) 22 44 12 773 やりとりのひとつひとつはいちいち面白い。きたろうと大竹のボケ&ツッコミは軽妙だし。 それでコントとして成立してるし笑えるんだけど、見た後の感覚は心理ホラー的だった。 53 :本当にあった怖い名無し :2007/02/24(土) 21 03 55 ID I9xC1hB+0 シティボーイズでやっぱり怖かったのは「灰色の男」だなぁ。 いつもは面白い役ばっかだから余計に怖く感じた。 あと、中村さんがたまに物凄く狂気を感じる演技が怖い。 ある意味凄いけど 294 :本当にあった怖い名無し :2006/10/20(金) 08 22 26 ID GTDPR4vg0 279 シティボーイズは狂気ネタだらけなのにまとめサイトにも「灰色の男」くらいしかないのが残念だ。 文章で怖さを説明するのが難しいから書き込みづらいんだよなー。 息子を亡くした父親(ピエロの格好した斉木しげる)が 息子の思い出のために団地に1人乗りのメリーゴーランドを作ったコントとか、 あとなぜか「ピアノの粉末」(黒い粉が山盛りに舞台の真ん中に置いてあるだけ)が怖かった。 295 :sage :2006/10/20(金) 18 25 45 ID ark7tVqjO シティボーイズって狂気ネタ多いのか… 完売地下劇場でやってた朝まで生テレビのパロみたいな企画でラーメンズ小林が 「シティボーイズさん、大好きなんです」 みたいな事言ってたが、やっぱり影響受けてるのかな。 306 :本当にあった怖い名無し :2006/10/22(日) 15 42 34 ID Osv9wWXrO シティボーイズなら「はさまった人々」も怖かった。 これも全く文章に表せそうにないが。 307 :本当にあった怖い名無し :2006/10/22(日) 17 41 47 ID 06FeMx980 そういやチョップリンはシティボーイズのライブにゲストで出たことがあるんだよな どんなんだったんだろう?w 308 :本当にあった怖い名無し :2006/10/22(日) 17 44 32 ID BnXmhcoQ0 俺見に行ったよ。3公演あったうち1つを見に行ったが面白かった。 「引きこもりを外出させるすごろく」のコントとか でもDVDは3公演の中で一番gdgdで滑った公演をDVDにしてるからイマイチ 486 :本当にあった怖い名無し :2006/12/01(金) 19 17 54 ID yhKF1c/KO シティボーイズ「鍵のないトイレ」 絶対見ろ!!!!!!!! 863 :本当にあった怖い名無し :2007/02/09(金) 15 04 30 ID K2YuZUiSO シティボーイズのパパ・センプリチータを見たが、「電車」と「性病」が微妙に恐いな。 電車は知的障害者の描写があってリアルで恐いし、性病はその深刻な場面での人間模様が恐かった 50 :本当にあった怖い名無し :2007/02/24(土) 20 15 42 ID 8exzEB690 「あるマゾヒストの遺書」って実在のスポーツ選手の遺書を元ネタにしてるってやつだっけ。 58 :本当にあった怖い名無し :2007/02/25(日) 17 01 35 ID Yi23y8BvO 俺は「さやかとお父様」が一番怖いな。てかマゾヒストの遺書が入ってる奴は全体的に怖いな。 60 :本当にあった怖い名無し :2007/02/25(日) 20 26 11 ID +qArwPnE0 シティボーイズは「春雷」っていう奴が怖かった。 最後に意味もなくきたろうが殺されるし。 61 :本当にあった怖い名無し :2007/02/25(日) 22 19 06 ID QAI68XW/0 芸人板のシティボーイズスレに「あるマゾヒストの遺書」の元ネタが書かれてた 159 名前:名無しさん@板分割議論中[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 09 26 55 そりゃ本物の遺書を元ネタにしてるからね ttp //www004.upp.so-net.ne.jp/kuhiwo/dazai/tsumuraya.html 62 :本当にあった怖い名無し :2007/02/25(日) 22 38 00 ID Os04e4k60 シティボーイズこのスレでよく出るけど、見てみたいなぁ。 TSUTAYAにすごいいっぱいDVDあるんだけど、何借りたらいいんだろ。 これはお勧め!ってDVDとかってある? 63 :本当にあった怖い名無し :2007/02/25(日) 22 51 20 ID jFeqbhAt0 灰色の男が入ってるDVDが自分的にはおすすめ。 たぶん「愚者の代弁者、西へ」だった気がする。
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2010/01/09 SFCシムシティ 安価条件 シナリオひとつクリア 条件達成 実況時間2時間36分 安価人さん生存 このゲームは理解するまで難しい。 昔やったときは、お金がすぐなって何もできなくなったりしてたんですが、今回は安価人さんのフォローもあるし、何とかなりました。 やったシナリオはベルン交通マヒです。 交通渋滞をどうにかしないといけないので、道路を作っていくのかと思ったら、逆に道路を削らないといけないらしい。 で、道路を削ったら所々に線路を敷くと良いみたいだったんですが なぜ道路削るといいのかがよく解らなかったです^^; 他には警察を作って治安良くしたり緑化したりして人を増やしていこうとしましたが、なかなか増えない。 なにが原因で人が増えないか結局最後までよく解らなかったですが、 10年目くらいになんとか10万人突破してクリア。 飛行機墜落とか何回かあったけど全部被害0で本当に良かった^^ 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (yoshua) 2010-01-10 21 28 08
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概要 シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 エリアでの特殊な行動 そのほかの行動 水の都の各区 準備シート他 概要 これは技能の使用と 水の都の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 シティルールでの判定について シティルールでは情報ターゲット 情報ターゲットに付随する情報ポイント及び探索ポイント 情報・探索ポイントを手に入れるための「瞬間目標」と「合計目標」が存在する。 →詳細ページ http //weemo.jp/v/6e76c8c7 具体例を交えたシティルールガイド 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる 各地区に設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 エリアでの特殊な行動 そのキャラクターが水明区、金谷区、火花区、地心区の各エリアにいれば 各エリアで設定されている特殊なルールを使用することが出来る。 エリアルールのページを参照すること→詳細について そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 水の都の各区 名称 概説 詳細リンク 水明区 交通の中枢であり水の都の象徴。西洋風の伝統居住区でもある。 街中の交通は歩道以外はほぼ水路が利用されている。 詳細ページ 金谷区 高度に近代化された官公とビジネスの未来都市。公的施設が集中。 夜のイルミネーションの美麗さは水明区に勝るとも劣らない。 詳細ページ 火花区 造船所や工場の目立つ工業地帯。前時代的な技術も受け継がれる。その性質から独特の雰囲気と外観を有している。 詳細ページ 地心区 水の都最大の観光街が広がる一帯。探索系ギルドの本拠地も存在この区だけで何日も遊んでいられる水の楽園。 詳細ページ ※土石区・木立区にシティルール用のデータは存在しない 準備シート他 シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 情報1■ 公開条件: 情報2■ 公開条件: シティルール達成目標 ■ 特殊挑戦イベント(あるのであれば) ■ 判定: 達成時イベント等:
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SIM CITY 2000 タイトル SIM CITY 2000 シムシティ2000 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AWWJ ジャンル シミュレーション 発売元 イマジニア 発売日 1995-5-26 価格 12800円(税別) 【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 SIM CITY 2000 タイトル SIM CITY 2000 シムシティ2000 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NS2J ジャンル シミュレーション 発売元 イマジニア 発売日 1998-1-30 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SIM CITY 2000 タイトル SIM CITY 2000 シムシティ2000 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00420 ジャンル シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1996-12-20 価格 5800円(税別) タイトル SIM CITY 2000 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91098 ジャンル シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1998-10-8 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SIM CITY 2000 タイトル SIM CITY 2000 シムシティ2000 機種 セガサターン 型番 GS-9027 ジャンル シミュレーション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-9-29 価格 5800円(税別) シムシティ 関連 SFC Sim City SIM CITY 2000 SIM CITY Jr. SS SIM CITY 2000 N64 SIM CITY 2000 64DD シムシティー 64 Wii シムシティ クリエイター 駿河屋で購入 スーパーファミコン ニンテンドウ64 プレイステーション セガサターン
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【ベルベットガーデン】ベルベットの奥へ 3階層で構成されるギガンティアです。 → 固有のアイテム一覧 マップ 邪教の地下神殿 ランダム戦闘出現候補:野犬, クワガタ人, ボアヘッド, どこにでもいる少女, 強盗騎士, ラビシャン, ポイズンヴァイパー 「R4」は最大2回、「R2」「R3」は最大3回発生。 メインシナリオの同名のマップと同じ地形ですが、宝箱などは全て開けられた状態となっており、 アイテムなどを入手する事はできません 。また、「 幽明の鍾乳洞 」側へと戻る事はできません。 「 E1 」付近で、冒険者のエンディングを見るイベントが発生します。このイベント発生後、「 魔方陣と火山地帯 」でエンドブレイクイベントが発生するようになります。 四属性の脳髄回廊 ランダム戦闘出現候補:野犬, クワガタ人, ボアヘッド, どこにでもいる少女, ラビシャン, 強盗騎士, 殺人鬼, ポイズンヴァイパー マップ中央の扉(マップ中の珠の扉)は、フロア内にある「 4つの宝珠 」を全てはめ込むと開く事ができます。 「 青色の珠 」を取得すると、「 G2 」の戦闘が発生します。 「 像 」の座標にある大事なもの「 黄金の彫像 」を取ると、その下の台座を調べる事ができるようになります。この台座を調べると、「 魔方陣と火山地帯 」への階段が出現します。(彫像を取らなくても、台座を調べる事は可能です。) 魔法陣と火山地帯 ランダム戦闘出現候補:野犬, クワガタ人, ボアヘッド, どこにでもいる少女, ラビシャン, 強盗騎士, 殺人鬼, ポイズンヴァイパー, ラミア ボス「 クイーンマンバ 」が控えるフロアです。ボスを倒すとクリアとなります。 ボスのGUTSは5段階あり、フロア内に「 4箇所 」存在している魔法陣を破壊する毎に、GUTSが減少します。全ての魔法陣を破壊した時のみ、クリア時の報酬が「緑×4個、黄×1個」に変化します。なお、魔法陣は「 上に乗る 」事で破壊する事ができます。 「 台 」付近にある台座に、大事なもの「黄金の彫像」を置くと、「■」で表記されているエリアに橋が架かり、先に進む事ができるようになります。 「 G2 」の戦闘はエンドブレイクイベントです。戦闘終了時に必ずアイテムを入手できます。この戦闘を発生させるには、「 邪教の地下神殿 」で、「 E1 」の冒険者のエンディングを見るイベントを発生させている必要があります。 敵データとランク変動 探索中のパーティの「 合計Lv 」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。 野犬を初めとしたボス以外の敵は、全てベルベットガーデンと同じデータとなります。 合計Lv GUTS 敵Lv 野犬 クワガタ人ボアヘッド どこにでもいる少女ラビシャン強盗騎士殺人鬼ポイズンヴァイパー ラミア 殺人鬼(B) クイーンマンバ 10~43 +50 4 5 8 12 14 17 44~47 +55 13 15 18 48~51 +60 6 9 14 16 20 52~55 +65 5 10 15 18 22 56~59 +70 7 11 16 19 23 60~63 +75 6 12 18 21 25 64~67 +80 8 19 22 27 68~ +85 13 20 23 28 ボスマスカレイド クイーンマンバ 名称 Lv GUTS アビリティ クイーンマンバ 17 4 5203 6102 7101 7900 900 十字剣 近 【剣】,【3マヒ】,20ダメージ,40ダメージ,60ダメージ ソードラッシュ 近 【4マヒ】,20ダメージ,30ダメージ,40ダメージ,? クイーンマンバ 18 4 5503 6402 7501 8400 950 十字剣 近 【剣】,【3マヒ】,20ダメージ,40ダメージ,70ダメージ ソードラッシュ 近 【4マヒ】,?,30ダメージ,40ダメージ,? クイーンマンバ 20 4 6203 7202 8401 9400 1060 十字剣 近 【剣】,【3マヒ】,30ダメージ,50ダメージ,70ダメージ ソードラッシュ 近 【4マヒ】,30ダメージ,40ダメージ,50ダメージ,? クイーンマンバ 22 4 6803 7902 9201 10300 1160 十字剣 近 【剣】,【3マヒ】,30ダメージ,50ダメージ,80ダメージ ソードラッシュ 近 【4マヒ】,30ダメージ,40ダメージ,50ダメージ,60ダメージ クイーンマンバ 23 4 7103 8202 9601 10800 1210 十字剣 近 【剣】,【3マヒ】,30ダメージ,50ダメージ,90ダメージ ソードラッシュ 近 【4マヒ】,30ダメージ,40ダメージ,50ダメージ,60ダメージ クイーンマンバ 25 4 7703 9002 10501 11700 1320 十字剣 近 【剣】,【3マヒ】,?ダメージ,?ダメージ,?ダメージ ソードラッシュ 近 【4マヒ】,40ダメージ,60ダメージ,?ダメージ,?ダメージ クイーンマンバ 27 4 8303 9702 11301 12600 1430 十字剣 近 【剣】,【3マヒ】,40ダメージ,60ダメージ,?ダメージ ソードラッシュ 近 【4マヒ】,40ダメージ,60ダメージ,70ダメージ,100ダメージ クイーンマンバ 28 4 8603 10002 11701 13100 1480 十字剣 近 【剣】,【3マヒ】,40ダメージ,70ダメージ,?ダメージ ソードラッシュ 近 【4マヒ】,40ダメージ,50ダメージ,60ダメージ,70ダメージ クイーンマンバ 51 4 15803 18302 21401 23900 2700 十字剣 近 【剣】,【3マヒ】,70ダメージ,130ダメージ,200ダメージ ソードラッシュ 近 【4マヒ】,80ダメージ,90ダメージ,120ダメージ,130ダメージ GUTSの前の数値は、破壊した魔方陣の数を表しています。4つ破壊した時であれば、「4 」のGUTSで出現します。
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登録日:2017/03/18 Sat 10 00 00 更新日:2024/05/30 Thu 16 46 29NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 TOBe TOZ-X いい人 おっぱいのついたイケメン おねショタ ダークヒロイン テイルズ テイルズ三大不幸主人公 テロリスト ハートフルボッコ バンダイナムコスターズ パーティーのおふくろさん ファミスタ ブラコン ベルベット・クラウ ラスボス ラスボス系主人公 ルークの次に可哀想なテイルズの主人公 主人公 佐藤利奈 優しい 加害者にして被害者 味覚障害 哀しき悪役 壮絶な過去持ち 声優の本気 女主人公 姉 巨乳 幸薄 復讐 復讐鬼 悲劇のヒロイン 悲劇の主人公 悲劇の人生 悲劇的ビフォーアフター 数奇な運命を背負った女 本当は優しい人 涙腺崩壊 災禍の顕主御一行 精神攻撃は基本 自己犠牲 良主人公 長身美女 隻腕 魔王 黒髪ロング これが、あたしの“生き方”だ! CV 佐藤利奈 『テイルズ オブ ベルセリア』の主人公。 プロフィール 年齢:19歳 性別:女性 身長:170cm 戦闘タイプ:刺突剣士 ブレイクソウル:コンジュームクロウ 出身:イーストガンド領アバル村 概要 美しい黒の長髪が特徴の美女。 不治の病「業魔病」に罹患し、人を遥かに超越した力を持つ災厄「業魔」に身を堕とした元人間。 業魔としての種族は「喰魔(くうま)」。異形の左腕であらゆるものを喰い殺して力を奪い、それを放出する能力を持つ。 元々はどこにでもいる普通の村娘で、弟のライフィセット、義兄のアーサーと共に平穏な日々を過ごしていた。 当時は病弱なラフィを溺愛するブラコン気味な優しい性格であり、亡き姉セリカの夫であるアーサーとの仲も良好で弟子として護身術を習っていた。 しかし、本編の3年前の「降臨の日」にアーサーがラフィを殺害する場に遭遇。 ベルベットもこの時に左腕を切り落とされ、「鎮めの祠」の縦穴に突き落とされてしまう。 縦穴の中から飛び出してきた「何か」に弾き出されたベルベットの身体は喰魔と化しており、怒りのままに暴れ回った末に捕らえられ監獄島に幽閉される。 独房に入れられて業魔を喰らう日々を送っていたところ、アーサー――筆頭対魔士アルトリウス・コールブランドの使役聖隷シアリーズが脱獄の手引きに現れ、ベルベットの復讐の旅が始まる。 上述の過去のため弟の復讐に憑りつかれており、本編開始時点では冷徹な性格(*1)に変貌しており、復讐への執着は尋常ではなく、目的のためならば殺人はもちろん、船の強奪、港の焼き討ちといった非情な手段を躊躇なく実行する。(*2) その悪行の数々から、人々から災厄を撒き散らす魔王「災禍の顕主」と呼ばれるようになり、後に自称するようにもなる。 一方で成り行きで浚った少年聖隷に弟と同じ「ライフィセット」の名を与え、交流の中で元の優しい一面を垣間見せるようになっていく。 アバル村時代は家事を一手に担っていたこともあり、料理スキルをはじめとした女子力が凄まじく高い。 喰魔になってからは味覚が消失してしまったが、それでも以前と変わらない料理を作ることができる。 得意料理はセリカ直伝のクラウ家特製キッシュ。 キャラクター性能 テイルズ主人公としてオーソドックスな前衛特化型。 武器は右腕の籠手からブレードが飛び出す仕込み剣の「刺突刃」で、蹴りを織り交ぜた技を多く習得する。 歴代キャラクターの中では技のレパートリー的にも操作感的にもアスベル・ラントに近いか。 なお、ダークヒーローだからか魔神剣をはじめとした歴代主人公の伝統技は飛燕連脚(*3)以外覚えない。 ブレイクソウル「コンジュームクロウ」 業魔手で敵を攻撃し、喰らった敵の種族に応じた特殊能効果を得る「喰魔状態」となる。 喰魔状態はHPが1になるか、最大連携を行うと発動する秘術が終了すると解除される。 喰魔状態中は常時状態異常無効・食いしばり状態となるため、ブレイクソウル共通のHP回復効果も相俟って非常に死ににくい。 ただし徐々にHPが減少するようにもなるため、調子に乗っているとHP1で喰魔状態が解除されそのまま殺されてしまうので注意。 レベルアップや特殊条件達成で敵を打ち上げる「ヘヴンズクロウ」、吹き飛ばす「ヘルズクロウ」、連撃「ナイトメアクロウ」を習得する。 秘奥義 容赦しない! リーサル・ペイン 消えない傷を、刻んで果てろ! 第一秘奥義。消費BG:3。 ブレードで敵を切り刻み、業魔手で薙ぎ払う。 絶破滅衝撃 一撃じゃ生温い! 第二秘奥義。消費BG:4。発動条件:8連携以上。 ブレードで敵を突き刺し、業魔手の掌底で吹き飛ばす。 カイル・デュナミスのものと一字違い(*4)で、あちらより禍々しい。 インパルス・ディザイア ここが地獄なら!更に底まで!付き合いな! 泥まで喰らえ! 第三秘奥義。消費BG:5。発動条件:ナイトメアクロウ発動中。 ブレードと業魔手で連撃を叩き込み、最後に吸収した力を放出して大地ごと敵を砕く。 イニュメラブル・ワウンド 決着をつけさせてもらうわ! 絶命奥義! ライフィセットとの合体秘奥義。消費BG:5(2人とも)。発動条件:連携中にスイッチブラストで相方と入れ替わる。 紙葉を足場にして連撃で敵を打ち上げながら駆け上がり、最後に急降下してブレードを突き立てる。 劇中での活躍 シアリーズの手引きを受けて監獄島から脱獄。 一等対魔士オスカー・ドラゴニアとの戦いでシアリーズは致命傷を負い、身を差し出した彼女を喰らうことで「ソーサラーリング・ブリュンヒルト」を入手し、力の吸収・放出の能力を得る。 脱獄の最中に出会ったロクロウ・ランゲツとマギルゥと行動を共にするようになる。 漂流の末に港町ヘラヴィーサに辿り着き、町を守護する一等対魔士テレサ・リナレスと戦闘。 テレサを退け、港を焼き討ちして逃げる際に彼女の使役聖隷である二号を拉致する。 復讐のため王都ローグレスへ向かう道中でアイフリード海賊団の襲撃を受けるが、王都までの航路が海門要塞に塞がれていることを教えられ、共闘。 副長アイゼンと共に海門要塞を壊滅させる。 脱出の際に二号の姿がラフィと重なったことで思わず「ライフィセット」と呼んでしまい、そのまま二号の名として定着する。 王都到着後はアルトリウスの動向を知るため裏ギルド「血死蝶」と取引を行い、大司教暗殺等の裏仕事を遂行。 そして聖主の御座に侵入しアルトリウスを襲撃するものの一蹴され、聖主カノヌシとライフィセットの力の衝突で開いた地脈に飛び込み逃走する。 この際に一等対魔士エレノア・ヒュームを巻き込み、彼女がドラゴン化しかかったライフィセットを救うための器となったことで警戒しながらも同行するようになる。 ここから先はネタバレ注意! [部分編集] 大司教暗殺のため離宮に忍び込んだ際にかっぱらったカノヌシに関する古文書を解読するため、マギルゥの提案でノルミン聖隷のグリモワールを訪ねる。 解読の結果、カノヌシが完全覚醒するためには口となる喰魔7体がカノヌシ本体に穢れを送る必要があることが判明。 各地の地脈点に配置されたであろう喰魔達を引き剝がし、カノヌシの力を削ぐことを行動方針とする。 ベルベットもカノヌシの口たる喰魔の一体であり、カノヌシ完全覚醒に必要な8つの穢れの質の内「憎悪」と「絶望」を割り当てられていた。 中でも最も蒐集が難しい「絶望」を育ませるため、聖寮はベルベットの心を徹底的に圧し折るように非情かつ残酷な策を講じる。 故郷の村アバルが無事だったという幻術に取り込んで心を揺らがせた上で、幻術内の村人達を再度ベルベットに殺させる。 オスカーとテレサを利用し、「姉の前で弟を殺す」トラウマをベルベット自身の手で実行させる。 ラフィの姿と記憶を持つカノヌシと相対させる。 極めつけに地脈に記録された大地の記憶を再生し、カノヌシ復活のためラフィが自ら望んで生贄となったことを明かす。 これらの策により弟の仇を討つためのこれまでの行動が全て無意味なことだったと思い知らされ、精神が崩壊。 カノヌシに喰われかかるが、ライフィセットの呼びかけに応じて自分の本当の想い――「何より大切だった家族との日々を奪われたことがーー自分を選んでくれなかった事が悔しい」ということに気付いたことで「自分のための復讐」を遂げることを決意。 これによりベルベットの中の絶望は消え去った。 不完全ながらも人々から意志と感情を消し去るカノヌシの領域が王国全土に展開されたことに伴い、アイフリードが齎した情報から眠りについた四聖主を叩き起こして領域を弱めることを決める。 地脈湧点であるキララウス火山の麓町メイルシオを占拠し、特等対魔士に宣戦布告。 討伐に現れたシグレ・ランゲツとメルキオルを殺害し、以前に喰らったオスカーとテレサも含めて4つの魂を生贄として捧げることで四聖主を叩き起こした。 そしてラストダンジョン「八頭竜カノヌシ」にてアルトリウス、カノヌシと相対。 カノヌシの神衣を纏い圧倒的な力を振るうアルトリウスに圧されるが、幼少時にアーサーから教授された戦訓その零に勝機を見出し、神衣を喰い剥がすことに成功。 そのまま弾き飛ばした剣をアルトリウスに突き立てることで遂に復讐、弟の仇を取る事が出来た。 アーサーと別れの言葉を交わした後、暴走する弟のカノヌシと対峙する事になる。 カノヌシを殺せば口として繋がっている喰魔達や、力の片割れであるライフィセットも死亡する可能性が高いため、自身とカノヌシで永遠に喰い合い続けることで生きたままの封印を試みる。 アルトリウス達の独善的かつ独り善がりな行いとベルベット自身の過ちで滅茶苦茶にしてしまった世界と人間達の後を仲間達に託し、永遠の眠りについた。 「鳥はただ…、自分が飛びたいから、空を飛ぶんだっ!」 テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス 刻遺の語り部としてマギルゥが伝えた伝承により、ローランス帝国の皇族に「災厄の時代の始まり」として名前と存在が伝わっている。 また、キララウス火山での最終決戦に臨むスレイの夢の中に現れ、旅の中で得たアルトリウスの問いに対する答え「鳥は飛びたいから空を飛ぶ」を伝え、「自分の信じる道を進め」と背中を押す。 余談 シリーズに「マザーシップタイトル」という分類があったころは、同分類としてはシリーズ初の単独女性主人公とされていた。 シリーズ全体で見ると先達として『テイルズ オブ ブレイカー』のミカがいる。 演者の佐藤氏は『テイルズオブエクシリア』で百術のプレザというキャラを演じており、服装の破廉恥度ではベルベットに並ぶ。 主人公一行が犯罪者扱いされるのはシリーズの様式美だが、一般の人々から憎悪と畏怖の対象としか見られない上に集落を壊滅させるような手段を自ら進んで行う異色のキャラクター。 世界観の上では完全に世界を滅ぼす魔王扱いであり、旅路の果てに「人々の感情」を守ったとは言え「世界」は救っていない。 アスガード期の中でもベルベット一行が世界を荒らし回った時期は「咆哮する災禍」と呼ばれる。 ベルベット一行が後世の導師に相当する対魔士達を殺しまくった上、数千年に渡って継承されてきた筆頭対魔士の秘伝も断絶。 結果、世界全体の穢れの量が徐々に増え始め、二度に渡る「災厄の時代」の遠因となった。 災禍の顕主と導師の決戦後、ミッドガンド王として即位したパーシバルにより改暦が行われグリンウッド歴元年となる。 外部出演 ナムコの野球ゲーム「プロ野球ファミスタクライマックス」にてバンダイナムコスターズの選手として参戦。 テイルズ作品からはベルベットの他にダオスとバルバトスもライバルーズに参戦しており、かつてスタンが参戦して以来18年ぶりの登場である。 公式イラストの設定では右利きであるが、業魔手でボールを投げる設定のため左投となっている。 ゲーム内の選手説明では勢いのあまり、業魔手でボールを握り潰して度々弁償しているとのこと。 背番号は16番。これはベルセリアがテイルズ本編作品の16作品目からというところから。 打ってはチームの4番打者、守っては外野手として守備の上手さを求められるセンターを務めるなど初参戦ながらチームの主軸へと大抜擢。 能力はその役割どうりに走攻守全てが高く、両打ちのため相手の投手の利き手に左右されないなどあらゆるプレーが出来て頼れる万能型選手となっている。 試合中に発動するスキルも打球をより高く飛ばせるようになる「サヨナラ」や「長打狙い」に自らを犠牲にして仲間のランナーを進めやすくする「犠牲フライ」 仲間が同じスキルやチームの一員だと連携して発動する「チーム愛」や「外野コンボ」に「クリーンアップ」など、原作での性能に合わせた構成になっている。その性質上、原作同様CPU任せより自操作の方がスキルを活かしやすい。 画像出展 プロ野球ファミスタクライマックス ゲーム内スクリーンショットより 販売、開発元 バンダイナムコエンターテインメント 発売日 2017年4月20日 追記・修正は世界の人間達に託してから、してください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これといいジョジョといい夏頃のサトリナは叫びまくってたなww -- 名無しさん (2017-03-18 10 29 46) サトリナすげええと素直に思ったキャラクター -- 名無しさん (2017-03-18 10 52 51) ダークヒーロー、アンチヒーローって言葉がぴったり -- 名無しさん (2017-03-18 11 15 12) ゼスティリアクロスだと一応世界を救った存在だと伝承されてるだよな -- 名無しさん (2017-03-18 14 06 08) いや災厄の時代開いた存在になってる -- 名無しさん (2017-03-18 15 23 14) ↑まあ、あながち間違ってないしね -- 名無しさん (2017-03-18 17 05 50) 行動理念ややり方は理解できても共感できない。感情優先で、あくまでも『自分のため』にしか動かわないのに決して嫌いになれない絶妙な主人公って印象だわ。 -- 名無しさん (2017-03-18 17 51 13) 精神的に追い詰められていってついにプッツンした地脈の辺りの演技なんかは良い意味で鳥肌モノ -- 名無しさん (2017-03-18 19 50 09) 本人としては救われている部分もあるんだろうけど、歴代でも屈指の悲惨さ…… -- 名無しさん (2017-03-18 20 44 17) 女性主人公でダークヒーローって、テイルズだけじゃなくアニゲー全体でもわりと珍しい気も…ほむほむとか多少それに近いかな? -- 名無しさん (2017-03-18 20 46 35) 名前の由来ってやっぱ「喰らう」なんだろうか -- 名無しさん (2017-03-19 01 24 01) CMで沢城さんだと思ってて、雑誌でサトリナと知って「俺の耳腐ってんな」と思った -- 名無しさん (2017-03-19 02 10 54) おお、個別記事だ -- 名無しさん (2017-03-19 03 33 36) 途中で送信してしまった… 初の女性主人公だけどシリーズ全体で見た初の女性主人公のミカのほうも作品はTOBって略せるのは妙な因果よね -- 名無しさん (2017-03-19 03 37 40) 中の人の演技もすごかった 復村 娘讐の鬼 精神崩壊 吹っ切れた -- 名無しさん (2017-03-19 09 19 24) ゼクロスでスレイに声かけてたけどあれって大地の記憶とかなのかな。それともマオテラスあたりがやったんか? -- 名無しさん (2017-03-20 10 10 50) ゲームのOPで監獄塔の天井を突き破ってでてくるシーンカッコいいけど、毎回三年も投獄されてたなら腋毛ボーボーだよな。 -- 名無しさん (2017-03-20 11 55 39) ↑それ言っちゃったら他テイルズでカイルとかクラースとか脇とか足出してるキャラが何でムダ毛ないのってツッコミになるから、気にしちゃいけない事だと思う。 -- 名無しさん (2017-03-20 19 11 56) ↑ベルベットは投獄されてムダ毛処理することもできなかったのに、腋毛がないことを言ってるんだろ。カイルとかクラースはきっと定期的に処理してるか除毛クリーム縫ってるんだろ -- 名無しさん (2017-03-20 21 59 56) ↑それ言い出したら髪も体臭ももうとんでもない事になっていると思うが、作中そんなツッコミないよね?つまりそういうことだろ。或は定期的に最低限の身だしなみ整え用品の差し入れはあったのかもしれんが -- 名無しさん (2017-03-20 23 18 17) 猫アレルギーという謎設定。超便利だからねこにんの宿屋を使うんだが、忘れた頃にくしゃみされてビビる -- 名無しさん (2017-03-23 05 42 32) 不幸な主人公筆頭のガッツの人生を強姦描写以外ほぼ全部味わってるんだよな... -- 名無しさん (2017-05-20 18 59 21) SGのシステムも相まって、ボスよりも鋼体でゴリ押しできてしまう主人公。ただしフェニックスの兄さんには通用しない -- 名無しさん (2017-07-27 09 48 05) 人や聖隷を殺したり、港町やハリアの村を壊滅させたけど、本性は家事スキル高い美しい女なんだよ。 -- 名無しさん (2017-11-06 15 39 34) だって元はごく普通のどこにでもいるような少女なわけだしなぁ。にしても本編やってると本当可哀想になるね、ベルベット。静かに暮らしたい、皆と静かに暮らせればそれでいいだったのに世界を敵に回す羽目になっちゃうんだからな…どこかが間違っていなければここまでのことにはならなかったのかなぁ…(ライフィセットが無理を承知でベルベットに生贄になる的な事を言ったとかね) -- 名無しさん (2018-02-13 15 54 23) ラフィとしては大好きなお姉さんが災厄に巻き込まれない世界で暮らしてほしかっただけどね… なんか悲しい -- 名無しさん (2018-02-13 21 11 11) ナムコスターズの説明かわいいじゃねえか。レギュラー定着してくれ -- 名無しさん (2019-01-22 11 59 19) 実は中の人的に大体シングのオカンのドナと属性的に一緒(男勝り、母性が強い)だからシングと組んだら割と良い関係になる。シングは母親亡くしているしベルベットの存在は大きくなりそう -- 名無しさん (2020-10-31 05 35 54) アナザーエデンでもコラボで出てくる。文句言いながらも世話焼きだったり料理上手の一面がスキットで言及されてたりする。 -- 名無しさん (2021-01-21 17 34 44) というか災禍御一行ってどう見てもシナリオ的にもワンピースやん…ルフィと絡んだら絶対良い関係築けるかもしんない -- 名無しさん (2021-04-20 10 50 53) 自分で操作すれば何とか全滅は免れるくらいには生き残れる強キャラなのに、NPC操作にした途端どこかで倒れてるお方。ベルベット以外を操作する場合は自分の控えに置いておいた方がいいな。。 -- 名無しさん (2021-08-26 17 15 13) 自操作なら歴代主人公の中でも生存能力断トツだからな -- 名無しさん (2021-10-08 17 26 01) マギルゥから胸の大きな鳩言われる -- 名無しさん (2023-06-27 13 11 51) 編集しながら思い出したけど、刺突刃って村娘時代から使ってるんで「村娘のわりに物騒な武器使ってんなあ」って初プレイ時思ったもんだw -- 名無しさん (2024-01-24 17 38 43) 名前 コメント
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カシスシャーベット台湾台北東区信義「ヨーロピアンレストラン」 カシスシャーベットとくるみのアイスクリームは交互に食べるのではなく、合わせて食べる事でより美味しさを増します。 特級 ジャンル デザート 価格(一押し) 55(?) コスト(一押し) 46(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 213(?) 包丁技 355 香(一押し) 225(?) 調味技 358 味(一押し) 222(?) 火加減 360 調理情報 習得条件 調理時間 3時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 600ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 果物Lv3 9 ミルクLv3 10 スパイスLv3 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) カシスシャーベットを編集
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ココットシードル お店価格 18500G 使用すると、敵全体に睡眠効果のある甘い息が吐けます。 バトルのみ/全体睡眠/最大所持数10個/速度補正+50 アオモーリという村で取れたリンゴと、 ブロ村のレモンとを地酒に漬け込んで作った フルーティな甘いお酒。 なんだか回復効果がありそうだが、 全然そんなことはなく、 代わりに敵全体に「甘い息」が吐けるようになり、 高い確率で眠らせてしまうことが出来る。 スリープミストより命中率が高いので、 効く敵を覚えていれば積極的に利用してもいいかもしれない。 ただし攻撃力は全く無い……。 正直そんなことは忘れて、普通に飲んだ方が良いと思う。
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レッド寮に戻り、ゴキポンが「ゴキゴキ~」と慰めるのであったのが、ゴキポンはオニイチャン、トミーたちはホペリン、アッキーに敗北したと知らせるのであった。KCも闇の力を持つツムジ博士を中心に動く5人の真相を確かめるべく、ドミノシティでバトルシティを開催することに。ほかの4人も、もう操られていない。やつらは闇に染められすぎて自分の意思で行動していたのであった。みんなデュエル養成学校の生徒だったため、生徒もこのバトルシティに参加することに。そして、バトルシティが始まったのだが・・・。 <バトルシティ> パズルカードを6枚集めると決勝の会場がわかるようになる。 最初は1枚所持。