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時刻 内容 リンク 6 00 起床 睡眠へ 6 20 ストレッチ 柔軟へ 6 30 ランニング 走力へ 7 10 筋トレ① トレーニングへ 8 20 朝飯 食事へ 9 00 学習 宿題管理へ 11 30 坂ダッシュ 走力へ 12 30 昼飯 食事へ 13 00 学習 宿題管理へ 15 00 軽食 食事へ 15 20 昼寝 睡眠へ 17 00 筋トレ② トレーニングへ 18 00 風呂 休養へ 18 20 ストレッチ 柔軟へ 18 50 晩飯 食事へ 19 30 パソコン 21 00 学習 宿題管理へ 23 00 就寝 睡眠へ
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できたよ 思うところあって 細マッチョに憧れ 毎日ランニングしています こんなマジメな私の 日々思うことなど更新します 立ち読み大歓迎です★
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Tower of Babel 【たわー おぶ ばべる】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 スターサイン 開発元 Enjoyup Games 配信開始日 2018年2月15日 定価 1,000円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 見極めが生死を分けるランニングアクション5種類×3ステージを収録クリアが安定しない運依存の強さ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 スターサイン発売によるNintendo Switch専用ダウンロードソフト。開発はスターサイン製品に関わる事が多いEnjoyup Gamesが担当。 ジャンルはノンストップでクリア地点まで走り続けるランニングアクション。プレイ感覚としてはナムコのアーケードゲーム『メトロクロス』に近い。 「騎士」が闇に覆われた王国を救うために、プリズムから発せられる光を求めてバベルタワーに挑むというストーリー設定。 ゲームルール ゲームの流れ 全5種類×3ステージのタワーを順々にクリアしていく。一度プレイしたステージはいつでも再挑戦可能。 タワーの外壁にあるらせん状の通路を渡っていき、ステージの頂上と下降を目指す。ゲームとしては2D性が強い内容で、らせん通路は演出にすぎない。 各ステージにおける障害物等の配置はプレイするたびに変化するため、あらかじめパターンを覚えての攻略はほぼ通用しない。 各タワーのステージはそれぞれの操作体系や視線が異なるゲーム性となっている。 ステージ1はサイドビューの前進移動のみで、後述ステージのような軸移動はない。ステージの中ではもっとも難易度が低い。 ステージ2はサイドビューの前進移動に加え、約2キャラ分の軸移動も加わる。ステージの中では中間程度の難易度といえる。 ステージ3は主観視線の奥行移動に加え、約3キャラ分の軸移動も加わる。ステージの中でもっとも難易度が高く、特に苦戦を強いられやすい。 操作体系 騎士は強制スクロールに乗せて前進しており、その最中に後述の操作で危険な障害物や落とし穴を回避しなければならない。 アナログスティックで減速加速調整を行う。減速をし続けると一時的な停止ができるが、強制スクロールなため永続的には立ち止まれない。 ステージ2と3限定で、アナログスティックによる軸移動を行う。コントローラーの関係上、減速加速調整と併用で操作しなければならない。 ジャンプボタンでジャンプを行う。ジャンプ力の調整や移動制御も可能。後半タワーのステージでは二段ジャンプも行える。 しゃがみボタン押しっぱなしでしゃがみ移動を行う。ジャンプでは回避不能な障害物の隙間をかわすための必須操作。ボタンを離すとすぐに立ち状態へ戻る。 ステージクリアとミス条件について 各ステージは前後編に分かれており、それぞれにクリア条件が異なる。 ステージ前編は頻繁に配置されている「宝石」を回収しながら頂上に進み切ればクリア。ただし、宝石の回収率が低いままクリアしてもミスとなってしまう。 ステージ後編は制限時間以内に地上まで下降すればクリア。ステージ中には時間回復アイテムが時折配置されている。 以下の条件のいずれかでミス。残機の概念はなく、ミス後はそのステージの前編もしくは後編の最初からのやり直しとなる。 騎士が障害物に触れると、画面の曇りが発生する。この状態で障害物を再度触れてしまうとミスだが、時間経過で曇りがなくなりダメージの初期化がされる。 その他にも「騎士が落とし穴に落ちる」「ステージ前編の宝石回収率が満たない」「ステージ後編の制限時間経過」といった失敗もミスとなる。 ステージ前後を合わせたクリア時間は、ベスト8までのスコアボードとしてステージ別で記録される。 評価点 見極めが生死を分けるランニングアクション この手のランニングアクション系のジャンルとしては、使い分けを重視した操作でプレイが単調になりにくい。 障害物や落とし穴は「減速加速調整」「ジャンプ」「しゃがみ移動」「軸移動」を即座に行わないと回避ができず、臨機応変に操作を使い分ける面白みがある。 操作体系は分かりやすくさほど複雑なものではないが、先の見極めが生死を分けるため意外と忙しい操作となりやすい傾向にある。 タワーの通路沿いを昇り降りをするだけという割り切ったゲームシステムだが、いい意味でのシンプルさであるがために遊びやすい。 5種類のタワーに挑む騎士の勇姿 前半タワーはダークファンタジー色が強い世界観だが、後半タワーはぶっとんだ世界観に豹変するのがある意味見どころ。最後のタワーの外観は結構グロい。 騎士が障害物等を回避しながら、らせん通路をひたすらに突き進んでいく様に渋みを感じる。なお、騎士は剣と盾を装備しているが、ゲーム内で使用する描写はない。 BGMはゲームの雰囲気に合わせた壮大感のあるファンタジー風楽曲がメインで、同じステージでもプレイをするたびにBGMが変化する。 問題点 ステージ数の少なさ すべて合わせても15ステージしかなく、プレイの結果次第では短時間でオールクリアできてしまう。 タワーの種類も5つのみで、そのバリエーションがあまり多いとはいえない。オールクリア後の延長線上のやり込み要素も特に確認されず。 各ステージのクリア時間はノーミス計算で前後編合わせて2分弱程度で済まされる。後述の難易度面の問題もあるが、よほど苦戦しない限り長期戦になりにくい。 クリアが安定しない運依存の強さ プレイするたびに障害物等の配置が変化するステージ構造であるがゆえに、クリアがなかなか安定しないのが困りもの。 特に軸移動の加わるステージ2~3全般はより運が絡みやすくなる。ステージによっては即座の回避が不可能に近い、初見殺しクラスの障害物も出現する。 ステージ前編の宝石回収率が厳しく設定されており、全体の9割近くもの回収を行う必要あり。 一方でステージ後編の制限時間は比較的ゆとりがあり、多少操作がもたついてもクリアできやすい。帰りよりも行きの方が難関という妙なゲームバランスである。 総評 『メトロクロス』風のランニングアクションを今風にした感じの内容であり、シンプルながらも遊びやすい一作。 その反面、ボリューム不足やゲームバランスの不安定さといった問題も多く、お世辞にも完成度が高いといい難い一面もある。
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ランニング 風。心臓。呼吸。足音。 それぞれ、気ままなリズムで弾んでいる。 タイルの踏み心地。 すれ違う街路樹。 空に乗った雲。 りんごジュース。 名前 コメント
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ラブトーク L Arcーenーciel ランニングハイ ラスティア ランシド リンキンパーク レイジ・アゲインスト・ザ・マシーン レッド・ドラゴン【RED DRAGON】 ロスト・オン・ザ・ストップ ローゼス・デッド ロバート=E=O=スピードワゴン
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体重&タイム記録-平成18年10月 日 体重 タイム 備考 ~ 6 56.0 -- 体重の単位は ―( kg ) タイムの単位は―( 分.秒 ) タイムが空欄の日は、ランニングをしていない
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- #calendar2 実験レポート <奮闘中> 1日1食レポート2012.5.31- 夢日記レポート <完結レポート> 断食レポート 応用情報技術者試験レポート 断食レポート 食欲コントロールレポート 持ち物削減レポート 行動記録レポート 一日行動コントロールレポート <三日坊主> 加圧トレーニングレポート ランニング効果レポート _____________________________________________
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経験点の一覧です 結果 項目 経験点 野手試合結果 スタメン出場 +10 代打出場 +20 代走出場 +20 代守出場 +20 ベンチ入り +10 ヒーロー賞 +60 勝利打点 +30 マルチ安打 +20 猛打賞 +30 サイクル安打 +100 全打席出塁 +20 捕手好リード +100 投手試合結果 先発登板 +10 救援登板 +20 クオリティスタート +40 二桁奪三振 +80 クオリティS+二桁奪三振 +120 先発勝利 +30 救援勝利 +60 ホールド +60 セーブ投手 +80 完投 +100 無四球完投 +120 完封 +150 無四球完封 +200 ノーヒットノーラン +250 完全試合 +400 投球操作 シングルヒット -15 ツーベース -25 スリーベース -35 ソロHR -90 2ランHR -120 3ランHR -150 満塁HR -200 ランニングHR -70 四球 -30 死球 -30 犠打 +25 犠飛 -65 スクイズ -65 エラー出塁 -5 FC(フィルダースチョイス) -5 振り逃げ -5 併殺打 +110 三振 +60 凡打 +50 先頭打者HR -20 イニング先頭打者出塁 -20 サヨナラ打 -100 逆転サヨナラ打 -110 先制打 -90 勝ち越し打 -85 同点打 -80 逆転打 -90 失点 -75 ピンチ脱出 +100 許盗塁 -20 盗塁阻止 +30 三振ゲッツー +95 許盗塁+三振 +40 コース◎ +5 打者操作 シングルヒット +45 ツーベース +60 スリーベース +75 ソロHR +100 2ランHR +130 3ランHR +160 満塁HR +200 ランニングHR +90 四球 +40 死球 +30 犠打 +20 犠飛 +40 スクイズ +40 進塁打 +25 エラー出塁 +10 FC(フィルダースチョイス) +10 振り逃げ +10 併殺打 -45 三振 -20 凡打 -15 先頭打者HR +35 イニング先頭打者出塁 +10 サヨナラ打 +100 逆転サヨナラ打 +100 先制打 +30 勝ち越し打 +35 同点打 +30 逆転打 +40 打点 +20 チャンス凡打 -10 暴走 -30 好走塁 +10 投球ボーナス +6 走者操作 盗塁成功 +30 盗塁死 -30 牽制死 -60 盗塁援護 +5 得点 +10 盗塁成功+得点 +40 好走塁 +20 好走塁+得点 +40 走塁死 -20 ボーンヘッド -70 進塁 +10 守備操作 ファインプレイ +80 FC(フィルダースチョイス) -20 エラー -15 タイムリーエラー -30 サイン サイン成功 +40 サイン失敗 -25 サイン実行 +20 サイン無視 -80 その他 ランナー操作 +20 守備操作 +20 ランナー・守備操作 +45 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総数 -
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エリア全クリアで貰える報酬は『長靴×1、ネッカチーフ×1』 dropアイテムは種類は下記リストランダム、個数は0~5コとなっております。 作業用手袋 しわの寄ったシャツ 長靴 ネッカチーフ サングラス ランニングシューズ ステージ1 消費エネルギー -4 資源 XP 541 サバイバー 4 固定報酬(初回) 長靴×1 ステージ2 消費エネルギー -4 資源 XP 655 サバイバー 4 固定報酬(初回) ネッカチーフ×1 ステージ3 消費エネルギー -4 資源 XP 710 サバイバー 4 固定報酬(初回) 長靴×1 ステージ4 消費エネルギー -4 資源 XP 765 サバイバー 4 固定報酬(初回) ネッカチーフ×1 ステージ5 消費エネルギー -4 資源 XP 874 サバイバー 4 固定報酬(初回) 長靴×1 ステージ6 消費エネルギー -4 資源 XP 981 サバイバー 4 固定報酬(初回) ネッカチーフ×1
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2005年9月21日発売 収録曲 Worlds end Monster 未来 僕らの音 and I love you 靴ひも CANDY ランニングハイ Sign Door 跳べ 隔たり 潜水