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【名前】 ドグランダー 【読み方】 どぐらんだー 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【初登場話】 第7話「完成!! 超力ロボ」 【分類】 超力モビル 【出力】 不明 【合体】 オーレンジャーロボ 【操縦者】 オーイエロー 【詳細】 オーイエローが操縦する土偶型の超力モビル。 時速80kmにて地上を走行。 普段はグランタウラスを使って牽引される。 2門の速射砲「ドグバルカン」、2門の大口径ビーム砲「ドグバズーカ」を装備。 ロボの合体時はオーレンジャーロボの左脚の部分を構成、上部の武器がバルカンヘッド時の頭部パーツとなる。
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【名前】 バリランダー 【読み方】 ばりらんだー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第1話「戦う交通安全」 【分類】 暴走車 【モチーフ】 サイ、バギー車 【詳細】 宇宙暴走族ボーゾックが所有している暴走車。 チーキュのバギー車に似ており、サイのような形状と角を持ち、角からは光線を発射する。
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ハイランダー 剣の道を極めんとする求道者。 スキルを駆使した剣技の冴えで 敵を圧倒する。 一撃の鋭さを求めるあまり 己の身を守ることには不得手。 高い攻撃力と低い防御力を併せ持つ物理アタッカー。 通常攻撃が一定確率で2回になるスワロウテイルや 両手剣限定だが通常攻撃が一定確率で全体化するブランディッシュなど 通常攻撃をサポートするパッシブスキルが便利。 普通にダメージ技を使っても十分強い。 ◆装備可能武器 短剣・剣・両手剣 習得スキル 名称 種別 属性 対象 付加 装備 MP 速度 前提 効果 ブレードアーツ P - - - - - - - 技の冴えを磨き上げ剣系を装備時の与ダメージが上昇。 ブーストガッシュ A 斬 単体 - 剣 4 ↑ - 神速の抜き打ちで 敵を斬り伏せる。 ミラージュステップ P - - - - - - AGIブースト Lv3 相手を幻惑する足さばきで行動力が上昇。 クルーエルロンド A 斬 全体 - 剣 12 ↓↓ ブーストガッシュ Lv2ミラージュステップ Lv2 舞うように敵陣を駆け抜けすべての敵を斬る。 スワロウテイル P - - - - - - ブレードアーツ Lv3ミラージュステップ Lv2 一定確率で 武器攻撃が2回になる。 レイヴ A 斬 ランダム - 剣 10 ↓ ブーストガッシュ Lv3スワロウテイル Lv3 無心となって連撃を繰り出す。1~2回の通常攻撃。(Lv上昇ごとに攻撃回数増加) ザンテツスラッシュ A 残甲 単体 - 剣 4 - - 刃が通じない硬い物でもやすやすと斬り裂く。 キリングセンス P - 使用者 - - - - ATKブースト Lv3 殺意を研ぎ澄ましクリティカル率を上げる。 カルネージハート A 刺 単体 戦闘不能 剣 7 - ザンテツスラッシュ Lv2キリングセンス Lv2 急所を狙う一突きで時に一撃で絶命させる。 カウンター P - - - - - - ブレードアーツ Lv3キリングセンス Lv2 常に攻撃を繰り出せる構えをとり一定確率で反撃する。 デスペラード A 斬 単体 - 剣 10 ↓↓ ザンテツスラッシュ Lv3カウンター Lv3 死を恐れない命知らずの一撃。残りHPが少ないほど大ダメージ。 フェイント P - - - 短剣・剣 - - ブレードアーツ Lv1 短剣・剣装備時武器攻撃に防御力低下を付与する。 パリング P - - - 短剣・剣 - - ブレードアーツ Lv2 短剣・剣装備時一定確率で物理攻撃を無効化する。 バッシュ P - - - 両手剣 - - ブレードアーツ Lv3 両手剣で強打を繰り出す。両手剣装備時の与ダメージ上昇。 ブランディッシュ P - - - 両手剣 - - ブレードアーツ Lv4 両手剣装備時一定確率で武器攻撃の対象が全体になる。 オートリカバー P - - - - - - HPブースト Lv1 HPが25%以下になったターンの終了時にHPが自動回復。 クールランニング P - - - - - - HPブースト Lv2 HPが25%以下になるとクリティカル率が上昇。 ブラッドラスト P - - - - - - HPブースト Lv3 HPが25%以下になると攻撃力が上昇。 HPブースト P - - - - - - - 最大HPが上昇する。 MPブースト P - - - - - - - 最大MPが上昇する。 ATKブースト P - - - - - - - 攻撃力が上昇する。 DEFブースト P - - - - - - - 防御力が上昇する。 AGIブースト P - - - - - - - 行動力が上昇する。 MAGブースト P - - - - - - - 魔導力が上昇する。 * * * *
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原語 memorandum 和訳 名詞 帳面、手帳、帳簿、台帳、備忘録、雑記帳 書き付け、控え、紙、箋、便箋、書き置き、置き手紙、覚え書き、留め書き、走り書き、殴り書き、帳付け、控え書き、報告 遺書、置き文、遺文、記録、 遺言 (ゆいごん/いごん/いげん)、遺稿 動名詞 雑記、記録、記帳、記入、記載、筆記 記憶、銘記、銘肝 動詞 記す、書き留める、書き付ける、書き記す、書き取る、手控える 覚える、覚えておく、 叩 (たた)き込む、刻む 慣用句・諺・四字熟語・未分類 心に留める、耳に留める、気に留める、胸に刻む、頭に叩き込む、肝に銘じる 漢字一字 帳、簿、録、帖 紙、箋 記、書、注、写、著 覚、憶 やまとことば ふみ(文)、たより(便)、ことつて(言傳) しるす(記)、かきつく(書付)、かきとどむ(書留) のちごと(後言) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 備忘錄。手控。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 備忘録。手びかえ。覚え書き。メモ。(メモ:名 メモランダムの略。) 大英和辭典 〔名〕[一]備忘〔ビバウ〕錄,覺書〔オボエガキ〕.[二]【法】覺書.[三]=memoire.(memoire:〔名〕【外交】覺書.)[四]【商】①賣買通知書.②賣買條件覺書.[五]【海上保險】損害不塡補約欵〔ヤククワン〕.[六]=memorandum of association.(memorandum of association:【いぎりす法】組合定欵.)[七]【いぎりす法】王座裁判所ノ記錄ノ最初ノ條項.[八]【外交】覺書. 略称 メモ 動詞は「メモる」の形で翻訳。 直訳音写語は「帳面」か。 カタカナ語話者はこの語の日本語をすっかり忘れているのか知らないが、「日本人が」、或は、「日本語で」今も用いる語は普通に「帳面」或は「 控 (ひか)え」。動詞は「書き 留 (と)める」「 記 (しる)す」。 英語の「書き置き」の意は無いようである。英語との意に差異があり、カタカナ語にいう「メモ」と同じように英語で使える語ではない。 また、「memorandum」は現代の英語ではほぼ見ないため死語と思われる。 同義等式 原語単位 memorandum=備忘録 カタカナ語単位 メモランダム=書き付け カタカナ語の類義語 ノート 附箋:M メ 英語
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そもそもランダムマップとは? ランダムマップっていうけど、実際どうなの? 実を言うとマップ構造がランダムなだけで、 基本的な形は変わらない。 何度もやっていると「ここの形見覚えがあるぞ?」と なるのもこのため 回廊系ステージ(ヒグラシ、深淵、霊魂、聖域、外縁)は 絶対にスタートが南に、ゴールが北にあり、そこまでの道が ランダムに配置される ヒグラシの回廊を参考に見ていきます。 上下灰色がスタートとゴール(固定) 中央赤色がいわゆる「中央エリア」[3,6,7,8,12,13,14,17,18,19,23] 基本的に4方向に進めるエリア(十字路) 外側黄色がいわゆる「端エリア」[2,4,5,10,11,15,16,20,22,24] 基本的に3方向に進めるエリア(丁字路) 4隅青色がいわゆる「隅エリア」[1,5,21,25] 基本的に2方向に進めるエリア(角) この5×5の25エリアがエリア位置をそのままに (端エリアは絶対端のどこかに、中央エリアは絶対 中央のどこかに みたいな) ランダムに場所や向きを入れ替え配置される。 スタート北上、ゴール南下のエリアは必ず中央エリアなので 端エリアを渡ってきて、中央エリアが出てきたらゴールが近い合図 深淵など一部固定な場合もあるのですべてに当てはまるわけではないが、 基本的にはこの構造を覚えておくと良い。
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妖界にある地域名、国名。 オイランダ王朝が統治をしている。 来歴 2008年6月3日、妖界東西新聞での登場が初出。(http //koorinteihyousen.blog.shinobi.jp/Entry/132//) 関連鬼事 妖界の地名
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ノーランダー / Norlander 基本情報 タイプ 二脚型 耐久度 820P 機体重量 4160kg 積載量 11400kg エンジン出力150%時の積載量 17100kg 搭載可能武装数 3箇所 武装箇所1 ハンドグレネード(100) 武装箇所2 ロケットランチャー(8/4/2)、ミサイルランチャー(8/4/2)、地雷ディスペンサー(4)、機雷ディスペンサー(4)、特殊弾ランチャー(ソニックブラスター8、他4) 武装箇所3 2と同じ オプション最大装備数 3 搭載エネルギー 2800GJ 搭載率150%時 4200GJ 重量560kg→840kg 耐熱キャパシティ 1600P 特殊動作 右スピンキック、左スピンキック、反転ジャンプ 特徴 格闘戦を重視した二脚型機体です。 近接戦闘時には無類の強さを誇ります。
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ヽ く\∨ト、∨ . . .ヽ _/ / l | l ゝ/ \」∨ . . . ヽ z<フ ト、 / ̄ ヽ ./ | .| l -‐ヽ ̄ ̄ .∨ . . . .ヽ / / _ ∨ Y 、,‐-=》 てソ .l .l/ X / . . . .ヽ ∨ . . . ヽ/ ヽ/ /./\ ∨ 〉ラ、└-≡ /-‐ヘ / . . \/ . . . . ./´, ∨ . . . .〉、 ∧ / / ヽ 》 .ヽ . . ./∧ .レ/,____l.| l.| . . . . . . . . . . . . .l . . . . .ヽ ヽ . . . . .ヽ ∨ l 〉'´l ´,// ゝノ/ ̄カ l.|. . . . . . .. . . . . . .l. . . . . . . .ヽ \ . . .∨ヽ ∨.l, -‐'´ヽソ _>'// / . . . . . . .|--------‐‐‐‐‐‐ヽ_カミ . . . . . . . . . . . .( . . . . . . . . .ゝ、 .`¨ヽ 〈 ∨ 〈 r‐-イ >' ´ヽ.// / . . . . . . .. .l──────  ̄」ヽ . . . . . . . . . . .l . . . . . .//\ 人ヘ,,,、i l_,,,,,> ノ≦==- ヽ / . . . . . . . . ./─────------┘=ヽヽ . . . . . . . . . .《 . . / . i / ハ\ l l iⅥ 〉ゞ彳く ./ ∧ z-‐Y | . . . . . . . . ./ ヽ ヽ . . . . . . . . .ヽl . .l l ( l ヽ _`二ー_ >ゝ≡ノ/l l ./ . . 〉 l / ̄リ レ . . . . ./ / ヽ `< . . . . . . . .∨ゞー //////∧ Y/彡マ〉‐‐`ヽ´ ヽノ ハ / / <>x . . . . . .ー〉、 l///三三》___Y´ ̄  ̄\ ', }人 ./ `゙'カ巛巛l |-┤ノ / \__∧ `ヽ _.、 ', l /リ ヽy-‐ー'´ ∨ムー天/ 、 レ } .l ', .' , ヽ ', l.ノ/ _ l ,ヘ ∨ { [ ∨/´ l ', l .',`ヽ、リ/≦巛》トi / / ∨_} / 〉l } .', リト ', 丿\∨∧∨∧トノヘ〈 ∨ / l .ノー--→‐-vッ Y . . . . └∨{.ヽ'´ () } 八 ∨ . .ヽ / . . >< ',/ . . . . . . . .│| ハ 八 イ \\ 》、. . . .ミー┬'´ . . . . ', ',ヽ . . ,、 . . . .l l .() () { ヽ|i| ヽ. . . . .ヽ .', . . . . . . . ' ..',}Y . .ヽ /¨ー-ェ、 / ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 個体名:デュランダル 種族名:《アーティファクト-デュランダル》 二つ名:なし エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/天使族/攻2400/守2100 レベル5モンスター×2 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ●フィールド上でモンスターの効果が発動した時、 または通常魔法・通常罠カードの発動時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その効果は「相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選んで破壊する」となる。 ●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 お互いの手札を全て持ち主のデッキに戻してシャッフルする。 その後、それぞれデッキに戻した枚数分だけドローする。 スキル 『エースキラーα』… 『エース』と戦闘する場合ダメージ計算終了時まで『エース』の攻撃力を0にする。 『???』… ??? 『???』… ??? 『???』… ???
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このサイトは、個人が念佛宗(念仏宗)無量寿寺の資料などを元に作成しており公式なものではありません。 ナーランダ僧院 nalanda-mahavihara.com 全世界仏教徒の悲願 インド ナーランダ僧院の再興 ナーランダ僧院 建立由縁 東方東漸 〜日本の地に蘇る 天竺の聖地〜 紀元5世紀の昔、北インド全土を統治したクマーラグプタ一世により、釈尊が仏教を説き弘められた王舎城にほど近い地に建立されたナーランダ僧院は、尊い仏教を探究して万人に弘めるという至高の使命を果たすべく、大いに発展を続け、一万人を超える優秀な学僧が全世界から参集して一心に学ぶ、世界最高・最大を誇る仏教最高学府として、世に名声を轟かせました。 7世紀、稀代の名僧と謳われた中国の玄奘三蔵は、全人類救済の理想に燃え、自らの命を顧みず、遙か西方、天竺のナーランダ僧院を目指しました。国禁を破って厳戒の国境線を越え、激しい渇きに死の淵をさまよいながら、広大な熱砂の砂漠を渡り、氷雪に覆われた天山山脈を越え、前人未踏の難路を、血を吐く思いで歩んだ末、ナーランダ僧院にたどり着きました。そこで、玄奘三蔵は天竺随一と謳われた高僧から親しく教えを受け、仏教の真髄を授かりました。そして、出発から幾歳月を経て、故郷の中国に教えを弘めるべく、再び長い旅を経て帰郷し、数多の経典と、尊い仏教をもたらしたのです。 それより500年の時を経た12世紀、学僧たちが学問の議論にふけって、仏教弘宣を怠った結果、ナーランダ僧院は、異教徒の侵略を受けて破壊され、現代では、僅かに残る煉瓦の土台に往時の隆盛の跡を偲ばせるのみです。その復興は、全世界の佛教徒 八百年来の夢でしたが、玄奘三蔵が中国にもたらした仏教が、釈尊の予言に従って、さらに東方東漸した東の涯、日本の地へと伝わり、21 世紀の現代に至って、全世界佛教最高会議 佛教サミット 初代会長・念佛宗 御開祖による御提唱の下、日本国 念佛宗により、ナーランダ僧院が再現されました。 現代のナーランダ僧院は、正面の大石柱をくぐるや、釈尊が六年間の苦行をされた前正覚山、また、スジャータより乳粥の供養を受けられた尼連禅河の如き情景が眼前に広がり、成道に至る釈尊の御足跡を彷彿させる、真に仏縁深き一大建築であります。この地は、世界に伝わる仏教の流れを、釈尊の原点に返って一つに結束させる聖地にして、全世界 仏教興隆の源たるにふさわしき仏教教学の殿堂であり、まさしくここから、大いなる精神文明の時代が、全世界へ発信されていくことでしょう。 再興までの軌跡 天竺 古のナーランダ僧院 ナーランダ僧院は、今より1,600年の昔、北インドの王舎城にほど近い地に、クマーラ・グプタ王が創建した僧院です。 王舎城は、遥か2,500年の昔、北インドに栄えたマガダ国の首都で、釈尊が仏法を説かれ、衆生済度に励まれた、仏教に大変ゆかりの深い都であり、この地に建立されたナーランダ僧院は、仏教をはじめ、哲学、文学、数学、美術等々、あらゆる学問を教育・研究する世界一の総合仏教大学として大いに発展し、全世界に、その名を轟かせました。 7世紀、中国の名僧、玄奘三蔵は、インドの地に連綿と伝えられた真の仏の教えを中国へ、もたらしたいとの情熱に燃え、国禁を破って中国国境を越え、一路、インドの地を目指しました。大砂漠を渡り、氷河に覆われた高山を登り、何度も命を失いかけながら、はるばる、ナーランダ僧院へたどり着いた玄奘三蔵は、僧院一の高僧から大歓迎をもって迎えられ、わずか5年間で、あらゆる教えを会得しました。 惜しまれつつ、インドの地を後にした玄奘三蔵は、唐の皇帝から、国をあげての歓迎を受け、中国の仏教を大きく発展させました。玄奘三蔵がナーランダ僧院からもたらした、仏の教えと経典の数々は、やがて、シルクロードを経て東の果ての日本へ伝えられ、今もなお、不滅の輝きを放っています。 玄奘三蔵が学んだ当時のナーランダ僧院は、全世界から選抜された1万人もの学僧が学び、仏道実践に励んだということです。 第四回佛教サミット共同宣言に基づき、釈尊の理想である、「世界の平和と人類の安寧」へ向かうため、全世界に仏教を興隆する礎と するべく、佛教之王堂に隣接する地に、現代におけるナーランダ僧院を建立せんとするものです。 地鎮式 仏教興隆に向けて 玄奘三蔵の心を未来の学僧に託す 2008年(平成20年)11月1日 念佛宗総本山「佛教之王堂」落慶法要に続いて、ナーランダ僧院地鎮式が、カンボジア王国ノロドム・ シアヌーク前国王陛下・皇太后陛下をはじめとする来賓の方々、並びに、世界32ヶ国の仏教最高指導者御臨席の下、執り行われました。 仏教徒八百年来の悲願である「ナーランダ僧院」へ思いを馳せ、世界の平和と人類の安寧がもたらされる時代の到来を祈念して、世界の国家元首、国家指導者、政府要人、文化人および全世界五大陸からの仏教最高指導者の方々が、一同で再建を発願し、記念植樹が行われました。 起工式 念佛宗ナーランダ僧院 建立の槌音が響き渡る 2010年(平成22年)10月11日 式典には、タイ王国より、マハー・チャクリ・シリントーン王女殿下を主賓としてお迎えし、世界十三ヶ国の駐日特命全権大使閣下御夫妻の御臨席を賜りました。王女殿下より主賓御挨拶を賜った後、杭打の儀が執り行われ、ナーランダ僧院建立への槌音が、三草山に高らかに響き渡りました。 [ 主賓 タイ王国 マハー・チャクリ・シリントーン王女殿下 ご挨拶 ] 先ず冒頭に、栄えあるナーランダ僧院の起工式という、歴史的な慶事に際し、心より御祝いを申し上げます。 かつて、北インドの地に創設されましたナーランダ僧院は、およそ八百年もの歴史の中で大いに発展し、世界中へ仏教を伝播・興隆させる上で、大いなる役割を果たしました。その名は、世界最大の僧院として 歴史に残っております。 この偉大なる僧院の再興は、2005年にタイのバンコクで開催されました、第四回 佛教サミットの共同宣言に端を発し、そして今、久世圓心定猊下の弛まぬ御努力と御指導力の下に、日本国兵庫県加東市の地に実現することになりました。 一仏教徒としまして、私が、この歴史的行事に主賓として参列させて頂きましたことは、誠にこの上ない栄誉であり、深く感謝いたします。 この一大仏教研修施設において、僧侶たちは、上座部仏教、大乗仏教、チベット密教の垣根を越えて、釈尊の至高の精神を継承するべく、「一切経」から仏教の真髄を学ぶことができます。 類稀なる御指導力により、全世界三十ヶ国を超える仏教最高指導者をまとめ、仏教興隆のために全生涯を捧げておられます久世圓心定猊下に対し、私は、心からの感謝と深い敬意を表します。 日本国念佛宗、並びに、ナーランダ僧院のさらなる御発展を心から願いますと共に、尊い仏教で結ばれたタイ王国と日本国、そして、世界の国々との絆が、ますます強まりますことを祈念いたします。 文化を築く「石の文化」 「石の文化 二重橋」 皇居 正門石橋を彷彿とさせる、重厚感と気品を有する 石造りの二重橋には、8基のランプが配されています。欄干や側面に到るまで、蓮や宝相華の彫刻が施され、石の堅固さと、彫刻群の繊細さと温かみを兼ね備えた、石の文化を象徴とする橋となっています。 「石彫刻 象」 二重橋を渡り大階段を登ると、左手に展開する、今にも動き出しそうな象の彫刻群。ナーランダ僧院を見上げる 六牙の父象、そして、母象と三頭の無邪気な子象が配されています。象の家族は、仏教護持と、温かな家族の絆を象徴しています。 「石彫刻 鹿」 二重橋を渡り大階段を登ると、右手に展開する鹿の彫刻群。釈尊 初転法輪の聖地 サルナート「鹿野苑」にて、鹿たちが遊ぶ光景が、佛教最高学府の前に示現しています。九頭の鹿の石像は、鹿の毛まで再現した精緻な石彫刻です。 「石彫刻 石仏」 東西に、法話棟、中講堂など、数々の学び舎が立ち並ぶ中、各棟のペディメントには、世界各国の御仏が鎮座しています。それぞれに、御顔も、御衣も異なり、世界各国の風土を感じることができます。どの国の石仏なのかを想像しながら見て歩くことで、仏教を身近に感じられるでしょう。 「石彫刻の粋を集めて」 石彫で荘厳された学棟にて、暖かな日差しの中、堅固にして穏やかな心を育みます。 文化を築く「自然との調和」 「春の桜」 草木が芽生え、万物が動き出す季節。満開の桜が、佛教最高学府を鮮やかに彩ります。 「夏の芝生」 大空の下、青々とした芝生が、石の文化と調和して、美しい緑の世界が広がります。 「秋の彩り」 優しく鳴く虫の声と、黄金色の銀杏と、山々の紅葉が、より一層秋を豊かに彩ります。 「冬の静寂」 雪の中に佇む石仏が、閑けさの中に、仏教の深淵微妙の世界を表します。 「夜の月」 遮るものがない澄みきった夜空に、煌々と輝く月の光に照らされて、真理を求める心が 宿ります。 「霞の陰影」 大自然の中で、石の建築・彫刻が、様々な表情を見せ、幻想的な世界を展開します。 文化を築く「十大弟子」 「二重橋の十大弟子」 釈尊の時代に生を受け、釈尊の教えに直接触れて感動され、共に歩まれた十人の弟子。釈尊がおられたからこそ、仏教があり、十大弟子の実践があったからこそ、その後の仏教興隆があります。私たちのお手本として、身近な存在である御弟子方に思いを馳せて。釈尊の十大弟子のブロンズ像が、二重橋の上に寂かに座して、人々を智慧の殿堂へと導きます。 智慧第一 舎利弗尊者 舎利弗尊者は十大弟子の中でも、智慧第一と讃えられる、最も高名な方です。 聡明だった彼は、釈尊に弟子入りするや、仏教史上に燦然と輝く大事業、「祇園精舎建立」の総責任者を任され、須逹多長者と共に、精舎を建立を達成されました。 神通第一 目連尊者 舎利弗尊者と共に、教団の柱となった目連尊者は、あらゆる神通力を身につけていました。未来を知り、自由自在に空を飛び、姿を消せる…。誰もがうらやむ能力を身につけていたのですが、外道に何度も命を狙われました。それは自らの過去世の「業」が原因であることを悟り、最後は自らの意志で神通力を封じ、あえて外道に撲殺されて「業」を果たしたといわれています。 頭陀第一 摩訶迦葉尊者 大富豪の家に生まれた摩訶迦葉尊者は、求めに求め抜いて、ついに師、釈尊と出遇うことができました。頭陀(少欲知足)第一と称され、山林にこもり、自らの修行に没頭していましたが、釈尊御入滅後は、教団の中心となり、結集(経典編纂会議)を開催しましました。今に、仏教が残っているのは、この結集のお蔭です。 解空第一 須菩提尊者 「諸法皆空」、あらゆるものは空であり実体がないという真理を、誰よりもよく理解したことから「解空第一」と称されました。さらに、一切の執着を捨て去り、思いやりの心を大切にされました。そうして、他人と争わないことから「無諍第一」と呼ばれ、多くの人々から尊敬され供養を受けたことから「被供養第一」とも呼ばれました。 説法第一 富楼那弥多羅尼子尊者 大変な雄弁家で、説法は弟子の中でも群を抜いていました。インド西方の教化にあたっては、釈尊と交わした求道の問答の末、尊者の決意に感心された釈尊は、西方伝道を許可されたとも伝えられています。心からの弁舌で人々を仏の道へと導き、仏教興隆の大きな柱となりました。 論義第一 摩訶迦旃延尊者 西インドのアバンティ国出身で、毅然とした姿勢で 国王を仏教に導きました。仏の教えを詳細に解説する第一人者で、「一夜賢者の偈」が有名です。 「過去を追うな。未来を願うな。過去は、すでに捨てられたものだ。そして、未来はいまだ到来せず。それ故、ただ現在のものを、それがあるところにおいて観察し、揺らぐことなく、動ずることなく、よく見きわめて、実践せよ。ただ今日なすべきことを熱心になせ。誰が明日、死のあることを知っているだろうか。まことに、かの死神の大軍と遭わずにすむはずがない。このように見きわめて、熱心に昼夜おこたることなく努める者。かかる人を一夜賢者といい、寂静者、寂黙者というのである」 天眼第一 阿那律尊者 釈尊の説法中に居眠りをして叱責をうけ、自らの行いを恥じ、眠らぬ誓いをたて、視力を失ってしまいました。しかし、真理を見る眼(天眼)を得て「天眼第一」と仰がれるに至りました。「恥じる心」のことを、仏教では「慚愧」といい、強く戒められています。 持律第一 優波離尊者 インドの階級制度において最下位の身分に生まれながら、釈尊の教団の中で、高弟として活躍し、「持律第一」と仰がれるほどに敬われました。それは、教団の一人一人に対する温かい心配りがあったからでした。戒律にのっとり、弟子たちを善き方向へと導かれました。 密行第一 羅睺羅尊者 釈尊の御子息であり、釈尊が悟りを得て帰国した際に出家して、最初の沙弥(少年僧)となりました。慢心と闘い、奢ることなく、人知れず努力し、戒律の微細な規則まで厳密に守り「密行」を完成することができました。 多聞第一 阿難尊者 釈尊の従者として、25 年間お仕えし、説法を最も多く聴聞されました。しかし、肝心の「悟り」を開くことができたのは、釈尊が涅槃に入られて後、七葉窟で開催された結集の直前でした。記憶力に優れ、経典の編纂には、阿難尊者の記憶に基づいて経典編纂会議がまとめていかれました。 全世界 仏教徒 八百年来の悲願「 ナーランダ僧院 」落慶 令和5年9月13日 タイ王国 マハー・チャクリ・シリントーン王女殿下 記念 佛教最高学府 仏 教 興 隆 の 拠 点 と し て ナーランダ僧院の落慶を祝して、主賓マハー・チャクリ・シリントーン王女殿下を中心に、佛教サミット代表者、念佛宗代表者、世界各国の王室、国家指導者、駐日特命全権大使、総領事の手により、歴史的なテープカットが執り行われました。 皆が心を一つにしてテープカットを行った瞬間、落慶を寿ぎ、五色の散華が降り注ぎ、祝賀式典を華やかに彩りました。 十二世紀、古のナーランダ僧院が破壊されて以来、実に八百年もの歳月が流れました。これまで誰も成し得なかった、仏教最高学府の再興は、まさしく全世界の仏教徒の八百年来の悲願であり、東方東漸の地における仏教興隆の新たなる拠点の誕生は、世界から賞讃される慶事です。
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ハイランダー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ハイランダー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 攻撃技比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 槍の扱いに長け、生命の力を武具に宿す事で非常に強力な攻撃を繰り出すクラス。 今作で唯一の完全新規職。ストーリーモードの主人公が就いているクラスである。 そのスキルの多くはTPに加えHPを消費するが、発生・範囲・威力すべてが優秀な攻撃スキルが豊富に揃っている。 味方との連携を想定した属性誘発型の攻撃やバフなども備え、単独で強化をこなして前線に立つ主人公の名に恥じない勇者タイプ。 ステータス面でも前列で必要な能力がよく伸び、TEC等が低い典型的な前衛型で、盾も装備できるため耐久力もそれなりに高い。 イメージとしては「素早いソードマンに、追撃の号令の代わりにサジタリウスの矢を持たせた」ようなキャラ。 しかもスキルツリーにほとんど無駄が存在しない。 ディレイチャージなどを含め、特定の状況で誘発・強化されるスキル群が揃っており、コンボを積み重ねてからの爆発力はトップクラス。 一方で補助技も含め、習得スキルのほとんどが自分や味方のHPを犠牲にしなければならない。 その特性上、グリモアでの「精神集中」が併用しづらく、自身もTPに関するリカバースキルを持たないため、HP/TPともに消耗が激しい。 気をつけないとHPを減らしすぎて敵の攻撃に耐えきれなくなったり、あっという間にTP切れになったりしてしまう。 しかし、うまく立ち回ればデメリット以上の戦果を引き出しパーティのアタッカーとして十二分な活躍が見込める。 リスクとリターンを見計らい運用していきたい。 クラシックでは、ストーリーから引継ぎをした場合に限り主人公が強制的にギルドに加入し、また転職先としてハイランダーを選択できるようになる。 新規作成でハイランダーを作ることはできないため、クラシックでも純粋なハイランダーは主人公一人だけである。 ◆装備可能武具 槍・盾・軽鎧・その他共通武具 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 24 9 7 10 6 8 10 67 42 14 9 15 10 10 20 105 63 19 12 19 15 13 30 147 86 24 16 22 20 16 40 193 111 30 20 28 26 19 50 244 137 37 24 33 32 22 60 299 164 44 27 38 38 26 70 359 193 49 31 44 44 30 80 423 223 56 35 49 50 33 90 491 254 63 39 54 56 36 99 557 284 69 44 60 62 40 スキル一覧 名前 効果 前提スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト 最大HPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - DEFブースト 物理防御力が上昇する なし - 槍マスタリー 槍装備時の物理攻撃力が上昇する なし - 血の暴走 自身のHPが減少するたびに一定確率で敵に通常攻撃を行う ハーベストLv3ブラッドウェポンLv3 - ハーベスト 自身の攻撃で敵を倒した時に味方全体のHPを回復する ATKブーストLv1 - 防衛本能 戦闘開始時、一定確率で5ターンの間味方全体に状態異常を無効化する強化 DEFブーストLv1 - 絆の恩恵 自身の行動でHPが減少した同列の仲間はターン終了時にTPが回復する 防衛本能Lv3グッドラックLv3 - ロングスラスト 【槍専用スキル】敵1体に遠隔突攻撃 槍マスタリーLv1 4 ブレインレンド 【槍専用スキル】敵1体に突攻撃一定確率で頭封じ+即死効果が発動する 槍マスタリーLv3 8 スピアインボルブ 【槍専用スキル】敵1体に近接突攻撃味方の属性攻撃後に発動させるとその属性が加わり威力が増加する 槍マスタリーLv5 10 シングルスラスト 【槍専用スキル】自身のHPを消費して敵前列に近接突攻撃 槍マスタリーLv2 5 シングルバースト 【槍専用スキル】自身のHPを消費して敵全体に近接突攻撃 シングルスラストLv5 8 レギオンスラスト 【槍専用スキル】自身以外のHPを消費して敵前列に近接突攻撃 槍マスタリーLv2 5 レギオンバースト 【槍専用スキル】自身以外のHPを消費して敵全体に近接突攻撃 レギオンスラストLv5 8 ディレイチャージ 【槍専用スキル】自身のHPを消費して2ターン後の終了時敵1体に遠隔突攻撃 槍マスタリーLv10 8 クロスチャージ 【槍専用スキル】自身のHPを消費して敵1体に近接突攻撃ディレイチャージと合わせることで威力増加 ディレイチャージLv3 8 ブラッドウェポン 3ターンの間、味方1列の物理・属性攻撃力を上昇させるが、行動時にHPが減少する ATKブーストLv3 2 不可視の霊盾 自身のHPを消費して3ターンの間味方1列の属性防御力を上昇させる DEFブーストLv5 2 グッドラック 味方全体のHPを消費して3ターンの間味方全体の状態異常成功率を上昇させる DEFブーストLv3 10 スティグマ 自身と敵1体に一定確率で封じ効果が発動しさらに、自身の状態異常を一定確率で移す ATKブーストLv5 2 ブラックサバス 敵全体からHPを吸収し、味方全体へ与えると同時に、封じと状態異常も味方全体へ移る HPブーストLv10 12 リミットレス 力を溜めて次のターンの攻撃力を上昇させ装備制限を無視してスキルが使用可能になる HPブーストLv1 2 採掘 採掘ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 槍マスタリー Lv1→ ロングスラスト - Lv2→ シングルスラスト Lv5→ シングルバースト Lv2→ レギオンスラスト Lv5→ レギオンバースト Lv3→ ブレインレンド - Lv5→ スピアインボルブ Lv10→ ディレイチャージ Lv3→ クロスチャージ ATKブースト Lv1→ ハーベスト Lv3→ 血の暴走 Lv3→ ブラッドウェポン Lv3→ Lv5→ スティグマ - DEFブースト Lv1→ 防衛本能 Lv3→ 絆の恩恵 Lv3→ グッドラック Lv3→ Lv5→ 不可視の霊盾 - HPブースト Lv1→ リミットレス Lv10→ ブラックサバス 採掘 スキル詳細 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105%? 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル 自身とグリモアの両方にHPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。通常攻撃とスキルの両方に乗る。 ▼ DEFブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被dam倍率(物理属性) 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% パッシブスキル 物理属性攻撃の被ダメージが減少する。 ▼ 槍マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 102% 103% 105% 106% 108% 109% 111% 112% 113% 115% マスタリースキル 槍装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で槍スキルを自動習得する。 通常攻撃とスキルの両方に乗る。 自身とグリモアの両方に槍マスタリーがある場合、2個分の効果がある。その際の効果は、「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。 ▼血の暴走 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 100% 105% 110% 114% 118% 122% 126% 129% 132% 135% 発動率 20% 25% 30% パッシブスキル・戦闘常時発動 自身のHPが減少した際、装備武器による通常攻撃を一定確率で行う。敵からのダメージ、槍スキルによるHP消費、ブラッドウェポン等のバフによるHP消費、毒ダメージと、あらゆるHP減少で発動判定する。 発動率が上がるのはLv5、10のみ。Lv1ではほとんど発動しないので、戦力として期待するなら5か10まで上げるべき。参考 Lv10で31/101回発動を確認 行うのは通常攻撃。バルカンフォームなら全体に攻撃するし、序曲の属性付与、武器の追加効果も有効。なお、クリティカルとダブルアタックは発動しない模様。 チェイス系等の追撃も条件さえ合えばしっかり発生する。自分の暴走に自分で追撃することも可能。 ハイランダーなら主要スキルの大半がHP消費を伴うので発動チャンスが多い。ただしハイランダーのHP消費スキルで戦闘不能になることは無いので、逆に言うとHP1の状態でHP消費スキルを使用してもそれ以上HPは減らず血の暴走は発動しない。憤怒の力やペイントレードのためにHPをわざと減らしている場合は注意。 火力増強としては優秀な部類だが、ドロップ狙いの戦闘で意図せず発動して敵を殺してしまう場面も多々ある。他にも敵からカウンターをくらい、血の暴走発動→カウンターの悪循環や、力溜めを意図せず消費したりと不利な場面がある。状況に応じて使い分けられる様、グリモア化して取り外し可能な状態にするのも手。 総じてデメリットも多いが、意識して活用できれば非常に強力。上述のブラッドウェポンや追撃系等シナジーを持つスキルが多く、それらとの組み合わせで真価を発揮する。 ▼ ハーベスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量(割合分) 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 回復量(固定分) 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 パッシブスキル・戦闘常時発動 敵撃破時に、味方全員のHPが回復するようになる。暫定回復量計算式 MAXHP * ( スキルLv * 0.01 + 0.06 ) + スキルLv * 2 + 4(小数点以下切り捨て、装備込)体験版時点、Lv8ハイランダーを使用して計測。Lv1、4、9のみ実測値で残りは計算により算出 即死スキルで敵を倒した場合は発動しない。 複数攻撃の場合は、しっかり倒した敵の数だけ回復する。ハイランダー本人も含め、列攻撃や全体攻撃の得意な火力職との相性は抜群。ハイランダー本人はもちろんのこと、グリモア化してアタッカー全員に配れば戦闘後の回復の必要がほとんど無くなる。 シングルスラストで敵を全滅させれば、消費HP分は戻ってくるので全快で戦闘終了できる。血の暴走の前提分だけでもそこそこ役に立つ。 HP満タンを維持しやすくなるので精神集中とも相性がいい。 今作では仲間を呼んだりFOEが乱入してくるボスも多く、ボス戦でも腐らない。 呪いで相討ちになり所有キャラが死亡しその戦闘中に蘇生した場合、何故か蘇生直後に復活したキャラのみに発動し、HPが回復する。 ▼ 防衛本能 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 効果ターン 5(固定) パッシブスキル・戦闘開始時発動(確率) 戦闘開始時に確率で発動し、味方全体に一度だけ状態異常を無効化するバフを付与する。発動時は全員の強化枠を1枠使い、効果はLvに関わらず5ターン。スタンと即死には効果がないので注意。 なお、自分が石化で戦闘開始時から行動不能でも発動する。 所詮は確率なので信頼性はどうしようもないが、1ターン目に高確率で状態異常を放ってくるFOEも多いので発動すれば有難い。ただし防げるのは一度だけで戦闘中にかけ直しができないため、長期戦が確実ならば破邪の鎮魂歌も使いたい。 確実に状態異常防御が必要な場面では、100%発動する探偵の手筈に頼るほうが堅い。 発動率はレベルアップ毎の上昇値が全レベルにおいて等しいと仮定し算出。各レベル50回程度の試行なので数値は参考程度に ▼ 絆の恩恵 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP回復量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 パッシブスキル・戦闘常時発動 同列の味方が自身の行動でHPを消費した場合、Lvに応じてTPが回復する。「自身の行動」とは「絆の恩恵を持つキャラの行動」を指す。「同列の味方自身の行動」ではないので注意。実例では、絆の恩恵所持キャラがレギオン系槍技やグッドラックを使い同列味方のHPが減ると、同列の味方のTPが回復する。逆に絆の恩恵所持キャラと同列の味方が、シングル系槍技などで自身のHPを減らしても、効果はでない。 HP満タンを維持することが困難で、精神集中を使いづらい前列味方のTPを、任意に回復出来る点は非常に優秀。 自分自身のTPを回復することはできず、直前の攻撃で敵が全滅した場合も回復しない点には注意。グリモア化したりすることでこのスキルの習得者を同列に複数配置すれば、相互回復が可能になる。 ▼ ロングスラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 7 14 dam倍率 140% 146% 152% 158% 190% 196% 202% 213% 220% 310% 316% 322% 328% 334% 390% 命中率加算 10% 20% 30% 発動速度 100% 130% 槍専用・遠隔突攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突属性ダメージ。遠隔攻撃なので後列の敵排除にも使える。習得直後は基本技といった性能だが、Lv10で高威力・高速発生かつ燃費も良いという優秀な攻撃手段に化ける。 低レベルなら非常に低燃費な遠隔攻撃として、雑魚戦などでも活躍できる。パラディンやバードなどでも気軽に扱え、グリモアにつける攻撃スキルとしても優秀。 ▼ ブレインレンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 16 - dam倍率 121% 140% 153% 181% 201% 頭封じ成功率 即死成功率 槍専用・近接突攻撃+封じ+即死付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突属性ダメージを与え、頭封じと即死を付与する。追加効果豊富な分、威力は控えめ。ハイランダーのTECは低いため、相手の耐性が並み程度だと成功率は低いが、HPが高めで即死に極端に弱いザコというのもいる。 一部のFOEには即死が通ることもあり、場面によっては試す価値はある。 ▼ スピアインボルブ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 16 22 - dam倍率 85% 92% 118% 170% 230% dam倍率(味方属性攻撃後) 170% 184% 236% 340% 460% 槍専用・近接突+炎/氷/雷攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) ターン最後に敵単体へ突属性ダメージ。味方が同一ターンに三色属性を含む攻撃をしていると、通常時の2倍威力の複合属性攻撃になる。属性攻撃の対象は違ってもよく、間に別の行動が挟まっていてもよい。最遅行動のため、味方の属性攻撃を追い抜いてしまうことはない。ただし属性攻撃が命中しなかった場合は素撃ちになる模様。対象の回避が高い場合は要注意。 三色ガードでも属性が付与される。 群狼の襲撃を使用すると、火&氷&雷&突の複合属性のスピアインボルブが撃てる。仕様かどうかは不明。弱点をついていれば定量分析なども発動する。 味方が最後に攻撃した属性で攻撃する。例で言うと、アイスショット→火の術式→スピアインボルブの時スピアインボルブは突+炎属性になる。 味方が使用した属性との複合属性となるため、連携こそ必要だがコレ一本で実質三色をカバーできるのも大きい。 強制最遅行動。レンジャーのアザーズステップや鳥王のグリモアの黄金鳥の翼を使っても先手を取ることは出来ない。 Ⅲ以降、複合属性は弱い方の耐性で全ダメージ統一して計算されるため、物理耐性持ちの敵に有効である。 ▼ シングルスラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 8 11 - 消費HP(自身) 20% dam倍率 131% 155% 178% 206% 227% 槍専用・近接突攻撃スキル(敵前列)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 自身のHPを消費し、敵前列に突属性ダメージ。消費HPは「最大HP×倍率」ではなく「現在のHP×倍率」である。そのためスキル使用による自滅はない。他のHP消費スキルも同様。世界樹Ⅳの羅刹とは異なる。 味方のHP消費はしないので、仲間が精神集中を所持しているならこちらで。 HP消費するのが自分と分かっているのでレギオンスラストより回復しやすい。 ▼ シングルバースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 16 - 消費HP(自身) 40% dam倍率 154% 175% 199% 255% 300% 槍専用・近接突攻撃スキル(敵全体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 自身のHPを消費し、敵全体に突属性ダメージ。対象が全体の分、HP消費はスラストより大きい。 槍スキルではバースト二種のみが率先して繰り出せる全体攻撃だが、行動速度重視のスキルのため威力は押さえ気味。それでも雑魚戦では十分な威力をもっているため、覚えておくとかゆい所に手が届く。 ▼ レギオンスラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 8 11 - 消費HP(自身以外) 20% dam倍率 153% 175% 202% 235% 257% 槍専用・近接突攻撃スキル(敵前列)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 自身以外の味方のHPを消費し、敵前列に突属性ダメージ。スラスト/バーストはレギオンの方がPT全体に負担を強いる分、威力は高め。 レギオン系は味方のHPを消費するため絆の恩恵が活かせる。効率的な範囲攻撃の割に消費TPが非常に軽いため、雑魚戦で積極的に使うことで同列の味方のTPをどんどん供給できる。 ▼ レギオンバースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 16 - 消費HP(自身以外) 40% dam倍率 183% 211% 238% 300% 350% 槍専用・近接突攻撃スキル(敵全体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 自身以外の味方のHPを消費し、敵全体に突属性ダメージ。こちらも対象が全体の分、HP消費が大きい。 こちらも絆の恩恵を活かせるが、流石に自身以外のメンバーHP消費40%は結構重いのでフォローが欲しい。 ▼ ディレイチャージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 16 - 消費HP(自身) 15% dam倍率 250% 450% 520% 750% 1150% 発動ターン数(自動発動時) 2 3 4 槍専用・遠隔突攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 数ターン後のターン終了時に強力な突属性ダメージ。単独では槍版サジタリウスの矢といった感じのスキル。クロスチャージとのコンボで真価を発揮する。発動時に対象が居なかった場合は、失敗する(通常の単体攻撃スキルとは異なり、別の敵を狙いなおしたりはしてくれない) 自動発動の場合はサジ矢と異なりターンの最後に発動する。 死なない限り発生保障付き。発動ターンに状態異常で動けなかろうが全縛り状態だろうが関係なく発動する。 ディレイチャージを使った後に同対象にクロスチャージを使うと、自動発動を待たずにクロスチャージと同時にディレイチャージが発動する。ただし発動ターンが遅くなるほど威力が上がる特性上、自動発動ターンに達していなかった場合は与damが低下する。ディレイ起爆ターンにクロスを合わせるのが理想。 参考:Lv10時、クロスによるディレイ任意発動時の倍率 1ターン後 315%,2ターン後 420%,3ターン後 560% (1ターン短く為る毎に0.75倍?) ディレイチャージとクロスチャージのレベルにもよるが、待ちターンに手持ち無沙汰になるくらいならターンを待たずに即座にクロス繋げたほうが良い場合もある。 前作の数ターン後発動系スキルとは仕様が異なることに注意。バフはスキル入力直前のものが採用される。例:「ディレイチャージ」からの「力溜め」や「ブラッドウエポン」ではディレイに強化が乗らない。「力溜め」→「ディレイチャージ」入力→……→発動 だとディレイが強化される。「ディレイチャージ」入力→……→「力溜め」→「クロスチャージ」→発動 だとクロスが強化される。「力溜め」→「ディレイチャージ」入力→……→「力溜め」→「クロスチャージ」→発動 だと両方強化される ▼ クロスチャージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 - 消費HP(自身) 10% 15% 20% dam倍率 120% 180% 250% 320% ディレイ連携時dam倍率 250% 350% 525% 700% 発動速度 - ↑ - ↑ ? 槍専用・近接突攻撃スキル(敵単体)/脚スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突属性ダメージ。ディレイチャージ待機中、同対象に使用するとディレイを強制発動させ、同時にこのスキルの威力が上昇する。さすがに他キャラが使ったディレイチャージと連携することはできない。 Lv10では低消費、高倍率で且つ高い速度補正があり、希少種を除けばほぼ先手が取れるほど。雑魚では単発で撃って先制撃破、ボスではディレイチャージとのコンボで高ダメージをたたき出す優良スキル。ただし速すぎて味方のバフデバフを追い抜いてしまう点は注意。ディレイ→クロス→ディレイ→クロス→・・・と2ターンに1回しか打てないという欠点はあるものの、威力はツバメ返しや1縛りエクスタシーをも超える。 ディレイチャージ後、かつ、クロスチャージ前のバフはクロスチャージにしか作用しない。ターン持続系のバフはディレイの前にかけるべし。 ディレイチャージの次のターンにクロスを使うとディレイチャージが早く発動する分、ディレイチャージの最大威力が出ないので注意。クロスチャージの威力はどのタイミングで使っても同じ。 消費TPが増加してしまうバグあり、詳細は以下の通り。ディレイ待機中に使う「クロスチャージ」のLvが6~9のとき、クロスの消費TPは10、Lv10のときは消費TP12。 コマンド時は8以上で選択できるが、発動時に消費TP未満だと不発で行動キャンセル。 ▼ ブラッドウェポン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 4 8 - 与dam倍率(全属性/味方) 130% % % % 135% % % % % 150% % % % % 170% 行動時消費HP 10% ターン数 3 4 5 強化スキル(味方一列)/頭スキル(与dam倍率は暫定値) 味方一列に、行動ごとのHP消費と引き換えに全属性の与ダメージが上昇するバフを付与する。物理、三色、更に無属性にも適用され、倍率もLv1で130%、Lv10で150%と強力。Ⅳの羅刹再来とも呼べるスキル。 HP消費率は単純に合算となる。ブラッドウェポン状態(10%消費)でクロスチャージLv10(20%消費)を使うと30%消費する。 ストーリーではハイランダーとパラディンで守りを固め後列から攻撃する戦法が取れる。火力担当が前後列に分散する構成でも、強化使用時のみMOVEで一列に揃えるようにすることで最大限に活用できる。 やはり精神統一とは相性が悪い点に注意。 血の暴走と相性が良い。さらにチェイス系など複数回行動スキルと組み合わせると、威力もHPの減りも強烈に。 ▼ 不可視の霊盾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 4 6 - 消費HP(自身) 被dam倍率(三色属性/味方) ターン数 3 4 5 強化スキル(味方一列)/頭スキル 発動時に自身のHPを消費し、味方一列に三色属性の被ダメージが減少するバフを付与する。 属性防御バフなら聖なる守護の舞曲、医術防御も存在するため、列対象かつデメリット持ちのこれを優先する必要性は低いかも。対象が全体でない分、効果自体は上記2種より強力。 ▼ グッドラック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 15 20 - 消費HP(味方全体) 状態異常成功率(味方) ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ターン数 3 4 5 強化スキル(味方全体)/頭スキル 発動時に味方全員のHPを消費し、味方全員に状態異常成功率を上昇させるバフを付与する。 Lv5、6を超えるあたりから少しずつ効果を実感でき、バステ付与が難しいFOE相手にも数回でバステ付与が成功するようになる。 効果上できればバステ担当者のみにピンポイント使用したいが、全員の強化枠を占領してしまい、発動も遅いという難点はある。とはいえ、各要所でバステ付与に成功すれば大きなアドバンテージを得られるので上手く使いこなしたい。 封じ、即死、スタンへの影響は未調査。 状態異常成功率を高められる強化は、これとゲームの最終盤に入手可能なあるグリモアスキルくらい。トライチャージ、カタストロフも1ターンのみの効果だが強化枠を使わずに状態異常成功率を高められるので重複させるのも良い。 ▼ スティグマ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 4 6 - 封じ数(自身の封じ数も同様) 1 2 3 封じ成功率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 状態異常転嫁成功率 状態異常・封じ付与スキル(敵単体・自身)/依存部位無し 敵単体と自身に封じを付与し、同時に自身の状態異常を押し付ける。前作・某Mを思い出させるスキル。高Lvなら複数部位を一気に封じることができ、FOEなど多様な部位スキルを持つ相手に対して輝く。 縛る箇所はランダム。Lv10なら3箇所縛れるので気にせずに済む。逆に低Lvでは、狙った箇所を縛れないデメリットが目立つ。 自身の封じ付与はほぼ確実に発生する。失敗すると痛いのでなるべく高Lvで使いたい。BOOSTを乗せるのも有効。しかし依存部位の無いスキルのため、自身が全封じ状態になっても連発可能。以後このスキルのみ連発するつもりなら気軽に使え、TP消費も軽い。 攻撃の手を止めたくないなら他の職に縛らせてもいい。補助役のみならず、やることの無くなった盾役や回復役も選択肢に入る。 状態異常転嫁の成功率は高いが、麻痺やテラーではスティグマ自体を阻害される可能性があり、確実性があるのは毒、盲目、呪いくらい。しかも状態異常を治しても縛りがかかってしまうので、状態異常の回復用途に使うものではないだろう。行動そのものが完全にできなくなる状態異常(睡眠、混乱、石化)は流石に押し付けられない。 ▼ ブラックサバス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 16 20 - dam倍率 HP吸収率 無属性遠隔攻撃(敵全体)・回復スキル(味方全体)/頭スキル 敵全体に無属性ダメージを与え、同時に味方全員のHPを回復する。ただし敵が封じや状態異常にかかっていた場合、それらが味方に転嫁されてしまう。無属性かつ遠隔攻撃だが威力はSTRと武器攻撃力に依存。ただし、物理耐性を持つ敵に対して有効打となるほどの威力はない。 ドレインバイトと異なり味方の総HP減少分以上のHPは吸収できず、そもそも味方のHPが減少してなければ無効化される。 レベル60ハイランダー・SLv10でHP回復量は80~90程。パーティー立て直しに使うにはちょっと物足りないかも。半端に消耗した味方を攻撃のついでで回復しておく、くらいの使用感。ただしBOOSTしたLv15ブラックサバスはかなりの高威力となり、一転起死回生を狙えるレベルに。 ▼ リミットレス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 4 6 - 与dam倍率 130% 135% 149% 169% 182% 220% 攻撃補助スキル(自身)/腕スキル 次ターンの全ての行動における全属性ダメージを増加させ、同時に武器専用スキルを装備武器に関わらず使用できるようになる。効果は次ターンのみで、前作までのチャージ系スキル同様、強化枠は使用しない。尚、流石にブシドーの構え専用スキルまでは無視できない。槍技と刀技を両立したければ刀を装備し、槍技をリミットレスで放とう。 過去作のチャージ系スキルと比較すると、ダメージ倍率的にはやや見劣りする感はあるが、今作のチャージ系は大体こんなもの。TP節約や、味方のバフ・デバフと攻撃を合わせる目的のもので、単純にダメージを増やすスキルではない。特に低Lvのうちはダメージのロスが大きく、ダメージ目的で使うには微妙。 グリモア前提となるが、杖や弓など攻撃力の低い武器で使う事を前提とした高dam倍率スキルを槍や刀で使用すると実質2倍以上のダメージ効率も実現可能。 パラディンの盾スキルも、盾を装備せずに使用可能。ただし、「シールドスマイト」等、盾防御力依存攻撃のダメージは弱くなる。 「力溜め」が「使用した直後の行動」にしか乗らないのに対して、こちらは「次ターンの全ての行動」に乗る。上記の特性により、チェイス系スキルにものる。「アクトブースト」も乗らないチェイス系にとって、この系統で最良の選択肢である。 例:「1ターン目力溜め使用・2ターン目攻撃スキル→血の暴走発動」の場合、力溜めは攻撃スキルにしか乗らない。「1ターン目リミットレス使用・2ターン目攻撃スキル→血の暴走発動」の場合、リミットレスは攻撃スキルと血の暴走の両方に乗る。 同じくターン持続型の「トライチャージ」に比べると、dam倍率、消費TPともに「リミットレス」が優秀。 武器専用スキルの枠を超えられることを利用すれば、本来は単独ではできない連携も可能となる。ディレイチャージLv10→リミットレス→サジタリウスの矢と仕込むと2ターン後同時に降らせることができる。HPが低下すると回復や特定の厄介な行動をしてくるFOEなどを一気に削る時に便利。 ▼ 採掘 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 採集スキル 攻撃技比較 スピアインボルブは属性付与時、ディレイチャージは最終ターンまで発射を伸ばした時の最高威力を記載している。 スキル 消費TP(Lv10) 消費HP(Lv10) 威力(Lv10) 備考 ロングスラスト 14 - 312% 遠隔攻撃 ブレインレンド 16 - 201% 即死+頭封じ付与 スピアインボルブ 22 - 340% 突+炎or氷or雷の複合属性 シングルスラスト 11 20% 227% 前列攻撃 シングルバースト 16 40% 225% 全体攻撃 レギオンスラスト 11 20%(自分以外) 257% 前列攻撃 レギオンバースト 16 40%(自分以外) 300% 全体攻撃 ディレイチャージ+クロスチャージ 168 15%20% 750%525% クロスチャージは遠隔攻撃 グリモア・転職考察 装備 明確なアタッカーなので、グリモアに入れたいのは敵スキル・攻撃強化系パッシブ・自己強化バフなど。 ▼アクティブスキル 次の攻撃が1.9倍になる「力溜め」は終盤まで役立つ。が、血の暴走で無駄撃ちになる可能性がある点は注意。 一発が大きいが連発の効かないディレイチャージ、クロスチャージと特に相性が良い。 しかし最終的には、「アクトブースト」+インボルブのほうが使いやすいかもしれない。 他に序盤の壊攻撃「アームハンマー」、中盤の壊攻撃「ジャンピング」、4層で特に活躍する斬攻撃の「疾風切り」など。 突攻撃の中では、5層の「怒涛の牙」が先制スタンを狙えて威力も高く貫通性能なのでオススメ候補となるか。 壊属性・列攻撃の「たたきつけ」が、6層深部で特に有用。 リミットレスによる他職のスキルとの掛け合わせはまだ未知数のところが多い。 槍を持ったまま他職の強力な武器スキルを扱える様になるので、高威力の斬・壊属性武器スキルを決め技として使い分けるのは有効。 ▼パッシブスキル 「槍マスタリー」の重複が地味に効く。スピアインボルブ中心なら「術式マスタリー」もセットで。 「ペネトレイト」を付ければインボルブやロングスラストも貫通する。 初期状態で盾装備可能なため、高レベル「盾マスタリー」による斬突壊の割合軽減も一考の余地あり。 TPまわりのスキルを自前で持たないため、最大TPが低いうちは「TPブースト」や「リチャージ」も心強い。 ▼装備ボーナス 素で盾を装備でき、メイン武器の槍スキルの完成度がかなり高いため、他職の装備が欲しくなることはほとんど無いだろう。 なお、盾装備ボーナスをつけると、終盤に手に入るパラディン専用の盾も装備できるようになる。 作成 ▼武器ボーナス(槍)と武器スキル 今作は槍も近接武器カテゴリになっており、隊列補正が入る。 ガンナーやブシドーに槍を持たせる意味はないだろうが、バード・メディック・パラディンあたりに遠隔技の「ロングスラスト」を使わせるのもいいかもしれない。 パラディンなら素で槍が持てるため装備ボーナスは不要。 序盤から足削ぎの槍や属性武器が手に入るのもメリットと言えばメリット。 ▼補助スキル 「リミットレス」による高威力武器x高補正スキルの掛け合わせはまだ未知数。特性上「阿吽の追撃」やチェイス系のスキルとは単純に相性が良い。 バフ担当には「ブラッドウェポン」や「グッドラック」を持たせるのも良い。とくにブラッドウェポンのほうは重要。 これらのスキルはアタッカーである本職ハイランダーよりも補助役が使うほうがダメージ効率がよい。 「スティグマ」は相当にクセのあるスキルだが、「エクスタシー」や「リカバー」などシナジーを持つスキルもある。 ▼パッシブスキル アタッカーに持たせたいのは、敵を倒す事で全員のHPを回復できる「ハーベスト」、HPが減少するごとに3割ほどの確率で通常攻撃(威力140%)が発生する「血の暴走」 ハーベストは、メディックに戦後手当のない今作では重宝するだろう。 血の暴走は、ブラッドウェポン+アクトで結構なダメージ源になる。ブラッド+属性斧+チェイスにも必須。 「防衛本能」はPTで複数持つことで、発動確率を上げることが出来る。 転職 HP、STR、VIT、AGIが高いので物理アタッカーならば一通りこなせる。 特にソードマンに転職した場合はHP、STR、VITが本職と同等かつTP、TEC、AGIで上回っているので本職以上の活躍を見込める。 ブシドーもSTRとAGIではやや劣るものの、本職の紙装甲が大幅に緩和されるメリットがある。