約 1,947,492 件
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ID 名称 編集 0 - 編集 1 アギ 編集 2 アギラオ 編集 3 アギダイン 編集 4 マハラギ 編集 5 マハラギオン 編集 6 マハラギダイン 編集 7 ファイアブレス 編集 8 トリスアギオン 編集 9 ラグナロク 編集 10 ブフ 編集 11 ブフーラ 編集 12 ブフダイン 編集 13 マハブフ 編集 14 マハブフーラ 編集 15 マハブフダイン 編集 16 アイスブレス 編集 17 絶対零度 編集 18 大冷界 編集 19 ジオ 編集 20 ジオンガ 編集 21 ジオダイン 編集 22 マハジオ 編集 23 マハジオンガ 編集 24 マハジオダイン 編集 25 放電 編集 26 真理の雷 編集 27 魅惑の雷撃 編集 28 ガル 編集 29 ガルーラ 編集 30 ガルダイン 編集 31 マハガル 編集 32 マハガルーラ 編集 33 マハガルダイン 編集 34 ウインドブレス 編集 35 殺風激 編集 36 妖花烈風 編集 37 メギド 編集 38 メギドラ 編集 39 メギドラオン 編集 40 ビッグバン 編集 41 ジハード 編集 42 バビロンの杯 編集 43 天罰 編集 44 ジャッジメント 編集 45 混沌の海 編集 46 特攻 編集 47 自爆 編集 48 吸血 編集 49 吸魔 編集 50 エナジードレイン 編集 51 運命の角笛 編集 52 永眠への誘い 編集 53 ムド 編集 54 ムドオン 編集 55 マハムド 編集 56 マハムドオン 編集 57 死んでくれる? 編集 58 ハマ 編集 59 ハマオン 編集 60 マハンマ 編集 61 マハンマオン 編集 62 審判の光 編集 63 ドルミナー 編集 64 子守唄 編集 65 ポイズマ 編集 66 毒ガスブレス 編集 67 シバブー 編集 68 バインドボイス 編集 69 マリンカリン 編集 70 ファイナルヌード 編集 71 石化の呪い 編集 72 石化ブレス 編集 73 ポパスマ 編集 74 戦慄の眼光 編集 75 マカジャマ 編集 76 トリッキーダンス 編集 77 ダウノマ 編集 78 渇きの海 編集 79 バイツァ・ダスト 編集 80 シャッフラー 編集 81 太古の呪怨 編集 82 忌念の戦慄 編集 83 怪光線 編集 84 大怪光線 編集 85 マッカビーム 編集 86 宵越し銭金 編集 87 魂砕波 編集 88 ダミー 編集 89 ダミー 編集 90 ダミー 編集 91 ダミー 編集 92 ダミー 編集 93 ダミー 編集 94 ダミー 編集 95 ダミー 編集 96 ダミー 編集 97 ダミー 編集 98 ダミー 編集 99 ダミー 編集 100 ダミー 編集 101 ディア 編集 102 ディアラマ 編集 103 ディアラハン 編集 104 メディア 編集 105 メディラマ 編集 106 メディアラハン 編集 107 メシアライザー 編集 108 パトラ 編集 109 メパトラ 編集 110 ポズムディ 編集 111 パララディ 編集 112 チャームディ 編集 113 ペトラディ 編集 114 クロズディ 編集 115 ダウンディ 編集 116 ボムディ 編集 117 アムリタ 編集 118 リカーム 編集 119 サマリカーム 編集 120 リカームドラ 編集 121 タルカジャ 編集 122 スクカジャ 編集 123 ラクカジャ 編集 124 ラスタキャンディ 編集 125 デカジャ 編集 126 タルンダ 編集 127 スクンダ 編集 128 ラクンダ 編集 129 ランダマイザ 編集 130 デクンダ 編集 131 静寂の祈り 編集 132 不使用 編集 133 雄叫び 編集 134 フォッグブレス 編集 135 溶解ブレス 編集 136 挑発 編集 137 天命反転 編集 138 魂捧げの夜伽 編集 139 テトラカーン 編集 140 マカラカーン 編集 141 テトラジャ 編集 142 チャージ 編集 143 コンセントレイト 編集 144 捧魂の法 編集 145 ロストワード 編集 146 サバトマ 編集 147 招来の舞踏 編集 148 ダミー 編集 149 ダミー 編集 150 ダミー 編集 151 突撃 編集 152 爆砕拳 編集 153 モータルジハード 編集 154 暴れまくり 編集 155 メガトンプレス 編集 156 狂気の粉砕 編集 157 三日月斬り 編集 158 渾身脳天割り 編集 159 怪力乱神 編集 160 ヒートウェイブ 編集 161 デスバウンド 編集 162 冥界破 編集 163 引っ掻き 編集 164 メガクロー 編集 165 虚空爪激 編集 166 大切断 編集 167 アクセルクロー 編集 168 狂乱の剛爪 編集 169 牙折り 編集 170 成仏の拳 編集 171 狂気の暴虐 編集 172 ナックルボム 編集 173 奇襲 編集 174 月影 編集 175 残影 編集 176 ベノンザッパー 編集 177 奥義一閃 編集 178 麻痺引っ掻き 編集 179 毒引っ掻き 編集 180 九十九針 編集 181 地獄突き 編集 182 グランドタック 編集 183 至高の魔弾 編集 184 八百万針 編集 185 アローレイン 編集 186 天扇弓 編集 187 夢見針 編集 188 毒針 編集 189 ピーターパイパー 編集 190 魅了突き 編集 191 切なさ乱れ撃ち 編集 192 刹那五月雨撃ち 編集 193 ダミー 編集 194 ダミー 編集 195 ダミー 編集 196 ダミー 編集 197 ダミー 編集 198 ダミー 編集 199 ダミー 編集 200 ダミー 編集 201 火炎撃 編集 202 猛炎撃 編集 203 豪炎撃 編集 204 火炎乱撃 編集 205 猛炎乱撃 編集 206 豪炎乱撃 編集 207 氷結撃 編集 208 猛氷撃 編集 209 豪氷撃 編集 210 氷結乱撃 編集 211 猛氷乱撃 編集 212 豪氷乱撃 編集 213 雷電撃 編集 214 猛雷撃 編集 215 豪電撃 編集 216 雷電乱撃 編集 217 猛雷乱撃 編集 218 豪電乱撃 編集 219 疾風撃 編集 220 猛風撃 編集 221 豪風撃 編集 222 疾風乱撃 編集 223 猛風乱撃 編集 224 豪風乱撃 編集 225 至高の魔弾コピー 編集 226 フライシュッツ 編集 227 モーンバレット 編集 228 精密射撃 編集 229 ウィークショット 編集 230 グレイトフルワン 編集 231 掃射 編集 232 十字砲火 編集 233 デスペラード 編集 234 BC弾 編集 235 ランディショット 編集 236 影縫 編集 237 ロックバレット 編集 238 グッナイマム 編集 239 フィアーショット 編集 240 ヘッドショット 編集 241 レッグショット 編集 242 急所射撃 編集 243 アームショット 編集 244 アースライトレイ 編集 245 ムーンライトレイ 編集 246 猫パンチショット 編集 247 ソウルスキャナー 編集 248 仲間呼び 編集 249 ダミー 編集 250 ダミー 編集 251 ゲヘナ 編集 252 巨角の連撃 編集 253 幻虚夢 編集 254 秩序の光 編集 255 暴飲暴食 編集 256 食材調達 編集 257 エアダイブ 編集 258 丸かじり 編集 259 アスラローガ 編集 260 阿修羅 編集 261 極炎の闇 編集 262 災厄の輪廻 編集 263 豪雷 編集 264 シックウェイブ 編集 265 シングルショット 編集 266 ヘッドショット 編集 267 掃射 編集 268 母なる大地 編集 269 ピュアブルー 編集 270 黄昏の旋律 編集 271 幻影の秘儀 編集 272 極めし魔渦 編集 273 荒れ狂う暴乱 編集 274 ラビリンス 編集 275 巨斧の連撃 編集 276 クレオフィスの夢 編集 277 離別の光 編集 278 悪夢の晩餐 編集 279 食材調達 編集 280 エアダイブ 編集 281 丸かじり 編集 282 アスラローガ 編集 283 阿修羅 編集 284 極炎の闇 編集 285 天上打 編集 286 五月雨撃ち 編集 287 克己 編集 288 汚れ無き風 編集 289 大いなる嘆願 編集 290 ジャッジメント 編集 291 メル・ファイズ 編集 292 咎歌 編集 293 メギトの雷火 編集 294 ライトハンド 編集 295 天恵の矢 編集 296 レクイエム 編集 297 地獄の業火 編集 298 レフトハンド 編集 299 ケイオスタック 編集 300 混沌の悪夢 編集 301 MA 編集 302 始祖の理 編集 303 大洪水 編集 304 キス・マー 編集 305 メム=アレフ 編集 306 メム=アレフ 編集 307 メム=アレフ 編集 308 断末波 編集 309 アスラローガ 編集 310 E.N.D. 編集 311 陰業 編集 312 当意即妙 編集 313 アギゲイト 編集 314 ブフゲイト 編集 315 ジオゲイト 編集 316 ガルゲイト 編集 317 ダークマター 編集 318 シャッフラー 編集 319 火 編集 320 氷 編集 321 雷 編集 322 風 編集 323 光 編集 324 闇 編集 325 メギトの雷火 編集 326 咎歌 編集 327 アギゲイト 編集 328 ブフゲイト 編集 329 ジオゲイト 編集 330 ガルゲイト 編集 331 キス・マー 編集 332 ジハード 編集 333 ディアラマ 編集 334 天上打 編集 335 マハムドオン 編集 336 マハンマオン 編集 337 災厄の輪廻 編集 338 ビッグバン 編集 339 ラスタキャンディ 編集 340 てっけんせいさい 編集 341 うちまくり 編集 342 といき 編集 343 ボスダミー93 編集 344 ボスダミー94 編集 345 ボスダミー95 編集 346 ボスダミー96 編集 347 ボスダミー97 編集 348 ボスダミー98 編集 349 ボスダミー99 編集 350 ボスダミー100 編集 351 物理耐性 編集 352 物理無効 編集 353 物理反射 編集 354 物理吸収 編集 355 銃耐性 編集 356 銃無効 編集 357 銃反射 編集 358 銃吸収 編集 359 火炎耐性 編集 360 火炎無効 編集 361 火炎反射 編集 362 火炎吸収 編集 363 氷結耐性 編集 364 氷結無効 編集 365 氷結反射 編集 366 氷結吸収 編集 367 電撃耐性 編集 368 電撃無効 編集 369 電撃反射 編集 370 電撃吸収 編集 371 疾風耐性 編集 372 疾風無効 編集 373 疾風反射 編集 374 疾風吸収 編集 375 呪殺耐性 編集 376 呪殺無効 編集 377 破魔耐性 編集 378 破魔無効 編集 379 精神異常無効 編集 380 身体異常無効 編集 381 火炎ブースタ 編集 382 火炎ハイブースタ 編集 383 氷結ブースタ 編集 384 氷結ハイブースタ 編集 385 電撃ブースタ 編集 386 電撃ハイブースタ 編集 387 疾風ブースタ 編集 388 疾風ハイブースタ 編集 389 食いしばり 編集 390 不屈の闘志 編集 391 反撃 編集 392 猛反撃 編集 393 勝利の息吹 編集 394 勝利のチャクラ 編集 395 勝利の雄叫び 編集 396 生命の泉 編集 397 チャクラウォーク 編集 398 見覚えの成長 編集 399 見覚えの大成長 編集 400 アボイドスリーパ 編集 401 ラプラスの魔 編集 402 追撃の心得 編集 403 銃ハイブースタ 編集 404 ダミー 編集 405 自動回復 編集 406 自動ダメージ 編集 407 永久の咎罰 編集 408 不負の法 編集 409 物理ブースタ 編集 410 物理ハイブースタ 編集 411 銃ブースタ 編集 412 回復ブースタ 編集 413 回復ハイブースタ 編集 414 一分の活泉 編集 415 二分の活泉 編集 416 三分の活泉 編集 417 一分の魔脈 編集 418 二分の魔脈 編集 419 三分の魔脈 編集 42 バビロンの杯 編集
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ランダール遺跡地上層(フリー試練) ランダール遺跡地下1F(重要試練) ランダール遺跡地下2F(重要試練) ランダール遺跡地下3F(重要試練) ランダール遺跡地上層(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 01 木 02 茂 03 ★ 茂 財 茂 04 茂 茂 C 増 05 増 増 06 C 結 B 増 07 ★ 結 A 08 ★ 財 09 結 B 10 木 茂 A B 結 11 A 12 茂 財 B B 13 ★ B B a c 14 木 b ★ 15 B 結 16 財 茂 帰 17 増 結 18 増 増 増 ★ 19 木 木 結 茂 20 木 木 木 木 21 木 木 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A 血色化した骸骨 B 腐敗した兵士 C 心臓斬りの剣 x 03 04 y 10 茂 榛火の杜精 【攻撃+1】 紅の符 増援 増 腐敗した兵士 10ターン目 増 腐敗した兵士 宝 x 03 04 y 12 財 財宝 【HP+30】 x 09 10 y 16 財 財宝 【砂柱】 x 16 17 y 03 財 財宝 【治癒の水・小】 x 27 28 y 08 財 財宝 【攻撃+1】 必須 エルバラード 敵LV 16 勝利条件 全てのユニットの撃破 敗北条件 50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【砂柱】×1 10ターン以内に敵を全滅 【精密気配察知】×1 初回クリアボーナス 碧の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 血色化した骸骨 9 地 10 0 不死 5 0 10 4 12 3 1 4 ― ○ ― △ ― △ 周囲 血のりの付いた剣蘇生戦士の盾HP再生不死 腐敗した兵士 10 地 13 0 不死 5 0 11 4 13 3 2 3 ― ○ ― △ ― △ 前方 腐敗した剣蘇生戦士の盾HP再生不死 心臓斬りの剣 16 地 5 1 霊体 6 0 10 8 5 3 9 3 ○ ○ ○ ○ ― ○ 無し 心臓斬りの剣根性盾破壊転移霊体 ランダール遺跡地下1F(重要試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 01 宝 壁 壁 壁 02 壁 壁 壁 篝 結 ★ ★ 篝 03 像 篝 C 04 C B 05 像 C 財 06 結 A A 07 結 篝 結 像 B 08 壁 壁 壁 篝 09 結 結 A 像 10 c a 篝 11 ★ b 像 12 帰 像 ★ 篝 壁 13 帰 ★ 像 壁 14 結 壁 15 壁 ! 壁 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A シャーマンゴブリン B ストーンゴーレム C 闇コウモリ 像 ガーゴイル 増援 無し 宝 x 12 13 y 01 宝 銀の宝箱 【精密気配察知】 マップを回転させないと見えない x 34 35 y 05 財 財宝 【ねこぱんち】 他 ! 目的地 必須 エルバラード、ラヴィリエ、ミストリア 敵LV 10 勝利条件 味方ユニットの目的地到達 敗北条件 エルバラードの撤退50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【攻撃+2】×1 全ての石像の破壊 【連携】×1 初回クリアボーナス 紅の符×1、藍の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 シャーマンゴブリン 3 地 10 4 ♂ 鬼族 3 0 2 6 3 2 1 3 ― ○ ― △ ― △ 後方 骸骨の杖石槍弾鬼族援護 ストーンゴーレム 10 地 24 0 創造 6 0 13 5 5 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 防衛 砂塵岩殴り岩投げ岩石塊創造不動 ガーゴイル 10 地 15 0 創造 4 0 11 6 7 4 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 岩の鈎爪岩石塊創造援護創造 闇コウモリ 9 風 35 15 一般 5 0 12 5 10 3 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 無し 闇蝙蝠噛付き超音波体力吸収一般援護極集中 石槍弾 射程1~3 岩投げ 射程2~3 超音波 射程2~3 ランダール遺跡地下2F(重要試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 01 壁 壁 壁 壁 篝 02 像 像 像 結 D 03 C 篝 04 ! 帰 ★ B ★ 05 C 06 像 像 像 像 像 像 07 壁 壁 壁 壁 壁 壁 篝 D D D 08 財 ★ 09 結 10 D D 壁 11 D 財 壁 12 A 壁 13 壁 篝 B 14 宝 壁 結 壁 壁 壁 篝 15 壁 結 16 17 c a 結 18 帰 ★ b 19 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A シャーマンゴブリン B ストーンゴーレム C ヒートゴーレム D 闇コウモリ 像 ガーゴイル 増援 無し 宝 x 11 12 y 14 宝 銀の宝箱 【貫通】 x 11 12 y 08 財 財宝 【攻撃+3】 x 25 25 y 11 財 財宝 【戦士の盾】 他 ! 目的地 必須 エルバラード、ラヴィリエ、ミストリア 敵LV 11 勝利条件 味方ユニットの目的地到達 敗北条件 エルバラードの撤退50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【命中+2】×1 全ての石像の破壊 【回避+2】×1 石像を維持しつつ敵を全滅 【集中】×1 初回クリアボーナス 藍の符×1、輝の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 シャーマンゴブリン 3 地 10 4 ♂ 鬼族 3 0 2 6 3 2 1 3 ― ○ ― △ ― △ 後方 骸骨の杖石槍弾鬼族援護 ストーンゴーレム 10 地 24 0 創造 6 0 13 5 5 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 防衛 砂塵岩殴り岩投げ岩石塊創造不動 ヒートゴーレム 11 火 21 0 創造 6 0 15 6 6 3 1 2 ― ○ ― △ ○ ○ 防衛 豪炎岩殴り岩投げ岩石塊創造不動 ガーゴイル 10 地 15 0 創造 4 0 11 6 7 4 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 岩の鈎爪岩石塊創造援護創造 闇コウモリ 9 風 35 15 一般 5 0 12 5 10 3 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 無し 闇蝙蝠噛付き超音波体力吸収一般援護極集中 石槍弾 射程1~3 岩投げ 射程2~3 超音波 射程2~3 ランダール遺跡地下3F(重要試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 01 柱 柱 02 像 柱 03 宝 C 財 04 柱 像 結 05 柱 柱 結 06 柱 柱 B 像 柱 柱 柱 柱 07 篝 柱 結 像 柱 像 柱 篝 08 ク 少 B 結 像 篝 09 柱 篝 A A 像 結 B 帰 10 柱 柱 A A A 柱 像 結 C c ★ 11 ★ A 柱 柱 像 a 12 b 13 柱 像 結 14 柱 柱 C 柱 像 結 15 結 ★ 柱 柱 16 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A 償いの守護者 【荒地適応】 7マスの巨大ユニット B ストーンゴーレム C 闇コウモリ 像 ガーゴイル 増援 無し 宝 x 10 11 y 03 宝 銀の宝箱 【盾破壊】 x 20 21 y 03 財 財宝 【地脈治療術】 他 ク クリスタル マップ攻略には無関係の配置物何も起きないので無視してよい 少 謎の少女 必須 エルバラード、ラヴィリエ、ミストリア 敵LV 21 勝利条件 償いの守護者の撃破 敗北条件 エルバラードの撤退50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【応援】×1 全ての石像の破壊 【ハリセン】×1 石像を維持しつつ敵を全滅 【地脈治療術】×1 初回クリアボーナス 藍の符×1、碧の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 償いの守護者 21 地 200 15 ♂ 巨人 20 0 30 15 10 2 1 3 ― ○ ― △ ― △ 巨大 守護鬼の轟拳岩投げ反撃盾破壊HP再生威圧 ストーンゴーレム 10 地 24 0 創造 6 0 13 5 5 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 防衛 砂塵岩殴り岩投げ岩石塊創造不動 ガーゴイル 10 地 15 0 創造 4 0 11 6 7 4 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 岩の鈎爪岩石塊創造援護創造 闇コウモリ 9 風 35 15 一般 5 0 12 5 10 3 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 無し 闇蝙蝠噛付き超音波体力吸収一般援護極集中 岩投げ 射程2~3 超音波 射程2~3
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指摘されまくった敵の無駄な多さとかを元に色々改良がなされたらしい プレイヤーの意見を受け止めて反映するというのは素晴らしい姿勢だと思います まあその変更がどう作用するかが問題ですが 敵の数を少なくした通常規模戦闘モードとの選択が可能 第1話が42体のところを通常モードだとなんと約45%カットされて驚きの23体。対して味方は総勢8体! もう少し減らす努力はいると思うの 偵察に来ただけで23体も連れて来ているのかという疑問はあるが 偵察って少数でこっそりやるものじゃないのかよぉ 地形適応をB基本に、その他新属性導入 ダメージが全然でなくてストレスがたまる 更に味方のジャーダのゲシュペンストの命中394で相手のザコが回避375S、そこに連属性も加わって余計ダメージが出ない 熟練度とは別にターン制限のスピードボーナスが付随 低い命中と連続性のせいで完全に計算しきれない状況で結構ギリギリな条件 RIO氏の連属性反対だけはこのとき激しく同意してもいいと思ったよ 緊張感が出るってのはいいんだが 個人的には良い動かし方を思いつけば1ターンほど先に出来るぐらいの難易度で良いとおもうですよ 誰もが作者の思惑通りに動かすわけじゃあるまいし ターゲットランダマイザー ターン毎に敵の狙ってくる味方が変わる 余計計算して動かす事が出来なくなっている 結論 やろうとしている努力は認める。マップコマンドで敵の総数が確認できるとかそういった機能は地味に嬉しかった。 でも何か間違った方向へ歩み寄ってしまった感は否めない 正直変更前のほうがまだいいと思う
https://w.atwiki.jp/we2013/pages/50.html
No Pos 選手名 リネーム ユニネーム 所属クラブ 1 GK スタイラース ステケレンブルフ STEKELENBURG ローマ 3 CB エタルフ ハイティンハ HEITINGA エヴァートン 13 CB フマールト フラール VLAAR フェイエノールト 2 RSB ファンデワイク ファン デル ヴィール VAN DER WIEL アヤックス 15 LSB ワライソン ヴィレムス WILLEMS PSV 6 CMF ファンボルフ ファン ボメル VAN BOMMEL PSV 8 DMF デヤニール デ ヨング DE JONG マンチェスター シティ 11 RMF ロヒャレン ロッベン ROBBEN バイエルン 20 OMF アスラーズ アフェライ AFELLAY バルセロナ 10 OMF スマイヘール スナイデル SNEIJDER インテル 16 CF ファンペールス ファン ペルシー VAN PERSIE アーセナル 12 GK フェイハ フォルム VORM スウォンジー 22 GK クスペ クルル KRUL ニューカッスル 4 CB マイナームセン マタイセン MATHIJSEN マラガ 5 CB プハール バウマ BOUMA PSV 21 CB ブイトールス ブーラルーズ BOULAHROUZ 14 CMF スーラルーム スハールス SCHAARS スポルティング リスボン 17 CMF スレートケン ストロートマン STROOTMAN PSV 23 OMF ファンデフォールス ファン デル ファールト VAN DER VAART トッテナム 7 ST カルート カイト KUYT フェネルバフチェ 18 ST デヤローム ルーク デ ヨング DE JONG FCトゥエンテ 9 CF ハントライル フンテラール HUNTELAAR シャルケ04 19 RWG ノートセーム ナルシング NARSINGH PSV ルークデヨング、ファンデルファールト、ボラルーズ、マタイセンの所属クラブ変えるべきでしょ -- 名無しさん (2012-10-21 15 25 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/worlfard-wiki/pages/159.html
CW-01 デュランダル LV 2 火 ユニット STR 1 VIT 1 AGI 3 化身 魑魅 武具 『強襲 1』(・攻撃時、戦闘終了まで[STR+1]を受ける。)・破壊された時、【あなたのユニット1体】に[STR+1]を与える。 [部分編集] 第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した火属性のユニット。 攻撃的なユニット。相打ちした場合でも、[STR+1]を他のユニットに渡すことができる。 攻撃的な武具デッキに入るかもしれない。
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/317.html
発売時期:1989年3月8日/収録号数:SP01号 対応機種:MSX2/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:RPG/シリーズ名:ランダーの冒険シリーズ 概要説明 ランダーが主役のRPG。 攻略情報
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/147.html
ハイランダー クラスチェンジ条件 アラインメント…L(下Lのみ) 、HP…70000以上、熟練度…NT+500以上、STR…NT 補正…攻+6 防-2 避-3 命+3 ハイランドの最高位の騎士にのみ与えられる称号。神聖ゼテギネア帝国の軍勢のすべてを掌握するピカチュー大将軍がこの称号を持つ。 イビデW輪で使ってみた感想でも。 残念ながらW輪を完成させる根気がなく、DEX30程度どまりでしたが 盾なし防-1くらいまではワンキルできました。 W輪完成なら盾なし防0くらいまでいけると思う。 …ですが、鈍足にも外す命中で防0以下の相手をするのはかなり厳しいです。 どうせギャンブルするなら悪侍のほうが良いかも。なれればだけどw やはりオススメは剣盾で属性被り狙いです。 (名無し)
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ハイランダー杯 ハイランダー杯 1-0522 Readmore info 【大会名】ハイランダー杯(禁止カード使用可) 【大会の主旨】遊戯王環境の禁止カードの強さの再確認目的。 【開催日時】2013年5月22日(水) 21 00開始予定 【対戦形式】トーナメント方式 シングル戦 【大会共通パスワード】ads 【参加方法】大会用のチャットルームへの入室 チャットルーム:http //chat.kanichat.com/chat?roomid=killingbeller 【hamachiネットワーク名】 対戦・観戦用:KBC-01、KBC-02、KBC-03、KBC-04 (特に指定はありませんのでご自由にご参加下さい。) 【対戦部屋詳細】 禁止制限 : 無制限 カードプール : OCG TCG 決闘タイプ : シングル ターンの制限時間 : 180 追加オプション : 無し 初期ライフ : 8000 初期手札枚数 : 5 ドロー枚数 : 1 【備考・その他】 デッキは必ずハイランダー構築でご参加下さい。(同一カードの複数積み禁止。) 今回の大会では『禁止カードも使用可能』です。 リプレイが無い試合は無効、再試合になりますので勝者は必ずリプレイを保存して下さい。 観戦は自由です。主催者の使用するADSは『Version 1.031.0』になります。 【質問等の受付先】 下記URL もしくは 大会用のチャットルーム/大会用のhamachiのチャットでも可。 http //www1.atwiki.jp/killingbeller
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ハイランダー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット プリン(セ)ス ファフニール ハイランダー [リンク表の編集] 概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 考察▼グリモア作成 ▼グリモア装備 ▼注意が必要なスキル ▼転職 [部分編集] 概要 前作「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」のストーリーモードの主人公として登場した、 槍を扱い、生命の力を武具に宿す技を操るクラス。 DLC限定の追加職で、発売から2週間は無料で配布されていた。 その後100円で販売されたが、現在は3DS側のeショップサービス終了につき入手不能。 使用時にTPだけでなく、自身や味方のHPを消費するスキルを多数持つのが特徴。 HPを消費するというデメリットを持つ分、それらのスキルは威力や範囲に優れるが、 何も考えずに使用していると自らピンチになってしまうので、リスク回避を考えたスキル構成や戦い方を考える必要がある。 ステータス的にはSTR、VIT、AGIが高く、盾が装備できるなど、特に弱点もなく優秀。 槍を使った攻撃スキルは遠隔攻撃、列や全体への攻撃、味方との連携で繰り出せる3色属性攻撃、 数ターンかけて発動する高火力のコンボスキルと多彩で、雑魚戦・ボス戦問わずオールラウンダーとして活躍できる。 攻撃スキル以外にも多数の補助スキルが習得可能で、グリモア化して多職に渡したいスキルも多い。 スキルの性質やスキルツリーは前作と大差ないので、同じような育成、運用が可能だが、 その一方で火力面に関してはマイルドな調整がされている。 高倍率だった「ロングスラスト」「クロスチャージ」等の火力は低下し、「血の暴走」はターン中の発動は1回のみに。 「スピアインボルブ」の火力増強手段も減り、「ブラッドウェポン」の効果も抑えられている等々、 前作を経験済みのプレイヤーには色々と物足りない印象はあるかもしれない。 フォースブーストとして追加された「英雄の戦い」は攻撃と回復を同時に行える攻防一体のスキルで、 単純な火力補強だけでなく、発生速度の速い槍スキルの特性を活かして緊急回復にも使える。 ◆装備可能武具 槍 盾・軽鎧・服 ◆前作からの変更点 + ... フォースブースト&ブレイク、TPブーストの追加。 ATK,VITブーストはそれぞれ物理攻撃(防御)ブーストに名称変更。 血の暴走の発動はターン中1回のみに弱体化。 グッドラックで封じの成功率も上昇。 絆の恩恵の最大レベルが10→5に変更。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 38 24 9 6 7 7 6 10 67 51 13 9 11 11 9 20 103 82 19 12 15 16 11 30 144 116 24 15 20 20 14 40 189 152 30 19 25 26 18 50 239 190 36 23 31 32 21 60 293 230 42 27 36 38 25 70 352 268 49 31 42 43 28 80 415 303 55 35 47 49 32 90 483 334 61 39 53 55 35 99 547 355 68 43 59 61 39 [部分編集] スキル一覧 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 英雄の戦い フォースブースト - 3ターンの間、槍スキルの威力が上昇しダメージの一定割合、味方のHPが回復する - - ゲイボルグ フォースブレイク - 自身と味方全体のHPを消費して敵全体に強力な遠隔突攻撃 - - 腕 槍マスタリー マスタリー 10 槍スキルが習得可能となるスキル槍装備時の物理攻撃力が上昇する - - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - - 採掘 採集スキル 10 採掘ポイントで入手出来る素材数が増える - - - - ロングスラスト 槍スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃 槍マスタリーLv1 4 14 腕 シングルスラスト 槍スキル 10 自身のHPを消費して敵前列に近接突攻撃 槍マスタリーLv2 6 12 腕 シングルバースト 槍スキル 10 自身のHPを消費して敵全体に近接突攻撃 シングルスラストLv5 8 15 腕 レギオンスラスト 槍スキル 10 自身以外のHPを消費して敵前列に近接突攻撃 槍マスタリーLv2 6 12 腕 レギオンバースト 槍スキル 10 自身以外のHPを消費して敵全体に近接突攻撃 レギオンスラストLv5 8 15 腕 ブレインレンド 槍スキル 10 敵1体に突攻撃一定確率で頭封じ+即死効果が発動する 槍マスタリーLv3 8 16 腕 スピアインボルブ 槍スキル 10 敵1体に近接突攻撃。味方の属性攻撃後に発動させるとその属性が加わり威力が増加する 槍マスタリーLv5 10 22 腕 ディレイチャージ 槍スキル 10 自身のHPを消費して2ターン後の終了時敵1体に遠隔突攻撃 槍マスタリーLv10 8 18 腕 クロスチャージ 槍スキル 10 自身のHPを消費して敵1体に近接突攻撃ディレイチャージと合わせることで威力増加 ディレイチャージLv3 8 8 腕 ハーベスト パッシブスキル 10 自身の攻撃で敵を倒した時に味方全体のHPを回復する 物理攻撃ブーストLv1 - - ブラッドウェポン 補助スキル 10 3ターンの間、味方1列の物理・属性攻撃力を上昇させるが行動時にHPが減少する 物理攻撃ブーストLv3 2 8 頭 レベル上昇でターン増加 血の暴走 パッシブスキル 10 自身のHPが減少した時、一定確率で所持した武器による攻撃を行う ハーベストLv3ブラッドウェポンLv3 - - ターン中の発動は1回まで スティグマ 補助スキル 10 自身と敵1体に一定確率で封じ効果が発動しさらに、自身の状態異常を一定確率で移す 物理攻撃ブーストLv5 2 6 - 防衛本能 パッシブスキル 10 戦闘開始時、一定確率で4ターンの間味方全体に状態異常を無効化する強化 物理防御ブーストLv1 - - グッドラック 補助スキル 10 味方全体のHPを消費して3ターンの間味方全体の封じ・状態異常成功率を上昇させる 物理防御ブーストLv3 10 18 頭 レベル上昇でターン数増加 絆の恩恵 パッシブスキル 5 自身の行動でHPが減少した同列の仲間はターン終了時にTPが回復する 防衛本能Lv3グッドラックLv3 - - 効果の重複は無し 不可視の霊盾 補助スキル 10 自身のHPを消費して3ターンの間味方1列の属性防御力を上昇させる 物理防御ブーストLv5 3 9 頭 レベル上昇でターン数増加 リミットレス チャージスキル 10 力を溜めて次のターンの攻撃力を上昇装備制限を無視してスキルが使用可能になる HPブーストLv1 2 6 頭 ブラックサバス 特殊スキル 10 敵全体からHPを吸収し、味方全体へ与えると同時に、封じと状態異常も味方全体へ移る HPブーストLv10 10 16 頭 STR依存スキル [部分編集] スキルツリー 槍マスタリー Lv1→ ロングスラスト Lv2→ シングルスラスト Lv5→ シングルバースト レギオンスラスト Lv5→ レギオンバースト Lv3→ ブレインレンド Lv5→ スピアインボルブ Lv★→ ディレイチャージ Lv3→ クロスチャージ 物理攻撃ブースト Lv1→ ハーベスト Lv3→ 血の暴走 Lv3→ ブラッドウェポン Lv3→ Lv5→ スティグマ 物理防御ブースト Lv1→ 防衛本能 Lv3→ 絆の恩恵 Lv3→ グッドラック Lv3→ Lv5→ 不可視の霊盾 HPブースト Lv1→ リミットレス Lv★→ ブラックサバス TPブースト 採掘 [部分編集] スキル詳細 ▼英雄の戦い 3ターンの間、槍スキルの威力が上昇し、ダメージの一定割合味方のHPが回復する 威力上昇は150%、回復量は与ダメージの25%で固定。 槍スキル使用時のみ効果は発動する。通常攻撃や他の武器スキル、敵スキルは無効。 ディレイチャージの威力を増強するにはスキル入力時にブーストを発動している必要がある。詳しくはディレイチャージの項目を参照。 一方、HP回復効果は着弾時ブースト中であれば発生する。 ▼ゲイボルグ 自身と味方全体のHPを消費して敵全体に強力な遠隔属性なし攻撃 腕スキル、STR依存。速度補正率150% dam倍率は使用者のLvに依存し、600~1800%の範囲で変動する。HP消費量は20%で固定。 スキル説明には突攻撃と表記されているが、設定ミスか実際は攻撃属性を持たないダメージとして扱われる模様。その為、敵のあらゆる耐性・弱点を無視して補正率100%のダメージを与える。 属性が無い弊害として、マスタリーやブースト、バフやデバフ、睡眠補正等の効果を受ける事が出来ない。このため、最終盤の戦闘においては、威力がやや物足りなくなりがちという欠点がある。ゲイボルグにも効果のある強化手段としては、チャージ系スキルや、ブシドーのスキル「先の先」などがある。 ▼槍マスタリー 槍スキルが習得可能となるスキル。槍装備時の物理攻撃力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 101% 102% 103% 104% 104% 105% 106% 107% 109% 110% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 dam倍率 110% 111% 112% 113% 114% 115% マスタリースキル Lv4→5で倍率が上がらない。仕様かバグかは不明。過去作のダメージ補正系スキルは特定の倍率に到達した際に1%の誤差が発生していたため、今作でもその仕様?バグ?が引き続き存在している可能性もある。 ▼HPブースト/TPブースト 最大HP/TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル ハイランダーのHP消費は割合なので、HPブーストを上げても他職ほど耐久力が改善される訳ではない。 どちらのブーストも、もの足りないと思ったら振ろう。 ▼物理攻撃ブースト 物理攻撃力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ dam倍率 102% 103% 105% 106% 108% 109% 111% 112% 114% 115% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力 - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ dam倍率 115% 116% 117% 118% 119% 120% パッシブスキル ▼物理防御ブースト 物理防御力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 防御力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 被dam倍率 98% 97% 95% 94% 92% 91% 89% 88% 86% 85% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 防御力 - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ 被dam倍率 85% 84% 83% 82% 81% 80% パッシブスキル ▼採掘 採掘ポイントで入手できる素材数が増える Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 採掘最大数 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 採集スキル 基本的に野生の勘の下位互換。トレードで他職のグリモアが容易に手に入る今作では必要な場面が少ない。 ただし野生の勘と別判定(同じキャラが2回素材集めをする)なので、金稼ぎなどでマラソンする時などは両方持たせる意味はある。 ▼ロングスラスト 敵1体に遠隔突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 7 14 発動速度 100% 130% 命中率補正値 10 20 dam倍率 130% 136% 142% 148% 180% 186% 192% 198% 204% 265% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 14 17 20 発動速度 130% 180% 命中率補正値 20 30 dam倍率 267% 269% 271% 273% 300% 302% 304% 306% 308% 350% 槍専用、腕スキル、STR依存 前作と比べるとダメージ倍率は控えめになったが、遠隔攻撃でかゆい所に手が届く使いやすさは変わらず。 Lv10以降は最速ではないが高速発動する為、よほどの速度差がない限りほぼ先制できる。雑魚戦時などに有用。後述する「クロスチャージ」も、性能的に似た使い方が出来る。あちらと比較した場合、高Lv帯でのTP効率や速度補正では劣るが、こちらはHPを消費せず、単独での威力に勝り、遠隔攻撃なので後列も狙いやすいという利点がある。 ▼シングルスラスト 自身のHPを消費して敵前列に近接突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 12 HP消耗 20% 命中率補正値 10 dam倍率 130% 135% 140% 145% 165% 170% 175% 180% 185% 210% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 14 16 HP消耗 20% 命中率補正値 10 dam倍率 212% 214% 216% 218% 230% 232% 234% 236% 238% 260% ▼シングルバースト 自身のHPを消費して敵全体に近接突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 11 15 HP消耗 40% 命中率補正値 10 dam倍率 160% 165% 170% 175% 200% 205% 210% 215% 220% 245% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 15 17 20 HP消耗 40% 命中率補正値 10 dam倍率 247% 250% 252% 255% 270% 272% 275% 277% 280% 305% 槍専用、腕スキル、STR依存。速度補正率80% 自身のHPを消費して発動する複数体攻撃。デメリットこそあるが、範囲攻撃スキルとしては威力・燃費ともに優秀な部類。下記のレギオン~と比べると、威力はやや低いが、自傷ダメージが使用者本人にしかかからない。自前の「血の暴走」と相性も良い。 ▼レギオンスラスト 自身以外のHPを消費して敵前列に近接突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 12 HP消耗 20% 命中率補正値 10 dam倍率 150% 155% 160% 165% 190% 195% 200% 205% 210% 235% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 14 16 HP消耗 20% 命中率補正値 10 dam倍率 237% 240% 242% 245% 260% 262% 265% 267% 270% 295% ▼レギオンバースト 自身以外のHPを消費して敵全体に近接突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 11 15 HP消耗 40% 命中率補正値 10 dam倍率 180% 185% 190% 195% 220% 225% 230% 235% 240% 270% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 15 17 20 HP消耗 40% 命中率補正値 10 dam倍率 273% 276% 279% 282% 300% 303% 306% 309% 312% 340% 槍専用、腕スキル、STR依存。速度補正率80% シングル2種とは違い、こちらは自身以外のHPを消費して発動する。パーティ全体のHPを消費するためか、シングル~よりも威力が高い。 自前の「絆の恩恵」「ハーベスト」、フォースブーストなどと相性がいい。また、味方に「血の暴走」のグリモアを渡すのも良い。 パーティの人数で威力が変動するような事はない。「自身以外のHPを消費して」とあるものの、実は1人だけでも使用可能。自身のHPを使う事もないのでソロパーティだとノーリスクで撃てる。 ~スラストは自分の隊列に関係なく、なぜか相手前列しか狙えない。 ~バーストは全体攻撃ではあるが、近接攻撃なので後列の敵に対してのダメージは低下する。対象が全体なので雑魚戦向き…ではあるのだが、雑魚戦で連発するにはいかんせんHP消費が重い。 シングル・レギオンともに、消費HPは残りHPから割合で計算されるので、自傷ダメージで戦闘不能になる事はない。 どちらを使用するにせよ、出来る限りHP減少のデメリットを低減する工夫をしたい。自身の「ハーベスト」やフォースブーストと併用すれば、すぐに回復できるのでデメリットの回避としてお手軽。雑魚戦時には積極的にハーベストの発動を狙いたい。 プリンセスの「王者の凱旋」「キングスマーチ」、ガンナーの「後方支援」など、TPを消耗しない回復手段も良い。 ▼ブレインレンド 敵1体に突攻撃。一定確率で頭封じ+即死効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 16 頭封じ+即死成功率 35%+15% 45%+20% 55%+25% 命中率補正値 10 dam倍率 130% 136% 142% 148% 170% 176% 182% 188% 193% 215% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 16 18 20 頭封じ+即死成功率 55%+25% 60%+27% 65%+30% 命中率補正値 10 20 dam倍率 217% 219% 221% 223% 235% 237% 239% 241% 243% 260% 槍専用、腕スキル、STR/LUC依存。速度補正率80% 封じと即死という2種類の追加効果がある分、単純なダメージ倍率は控えめ。スキルLvを上げても威力はあまり上がらない。 今作はダメージ 状態異常系スキルの異常付与率はLUC以上にSTRの影響の方が強い模様。低LUCのハイランダーでも、それなりに付与率に期待できる。参考までにLUC30で狂乱の角鹿(頭封じ○、即死△)相手に100回づつ試行したところ、Lv1で31/100、Lv5で44/100、Lv10で57/100、頭封じに成功。 即死はLv1~10間ではどのLvでも100回中2、3回入る程度だった(試行回数を増やせば差が出てくると思われる) ▼スピアインボルブ 敵1体に近接突攻撃。味方の属性攻撃後に発動させるとその属性が加わり威力が増加する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 16 22 命中率補正値 10 dam倍率 170% 178% 184% 190% 230% 236% 242% 248% 254% 310% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 22 24 28 命中率補正値 10 20 dam倍率 314% 316% 320% 322% 340% 344% 348% 352% 356% 380% 槍専用、腕スキル、STR依存。最遅行動 味方の属性攻撃と連携するタイプのスキル。属性攻撃役がいないと、dam倍率は半減する。低Lvだと着火なしでは通常攻撃よりも弱くなる。 HP消費が無く、突属性一辺倒のハイランダーが柔軟に弱点を突けるので、比較的扱いやすいスキル。その反面、燃費はあまり良くない。突耐性のない雑魚ならロングスラストやクロスチャージでも十分な事も多いので、適宜使い分けよう。 発動は強制的にターン最後になるので、行動順を考慮する必要はない。後攻で攻撃できるので、ハーベストやフォースブーストとの相性が良い。ターン中に受けたダメージを最後にまとめて回復できる。 味方の属性攻撃が外れるとこちらにも強化が乗らないので注意。ガンナーの属性ショットなどは結構外れる事が多い。 ▼ディレイチャージ 自身のHPを消費して2~4ターン後の終了時、敵1体に遠隔突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 18 HP消耗 15% 命中率補正 80% dam倍率(1T後発動) 175% 182% 189% 196% 223% 228% 233% 238% 244% 283% dam倍率(2T後発動) 250% 260% 270% 280% 310% 317% 324% 331% 338% 377% dam倍率(3T後発動) - 430% 440% 450% 460% 470% 503% dam倍率(4T後発動) - 670% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 18 21 26 HP消耗 15% 命中率補正 80% dam倍率(1T後発動) 287% 291% 295% 300% 325% 329% 333% 338% 342% 380% dam倍率(2T後発動) 383% 388% 394% 399% 433% 439% 444% 450% 456% 506% dam倍率(3T後発動) 510% 518% 525% 533% 578% 585% 593% 600% 608% 675% dam倍率(4T後発動) 680% 690% 700% 710% 770% 780% 790% 800% 810% 900% 槍専用、腕スキル、STR依存 スキル入力後、時間差で発動する攻撃スキル。「READY」の数字が0になったターンの一番最後に発動し、敵を攻撃する。 スキルLvを上げていくと待機ターンが伸び、その分威力も上昇する。Lv20、4ターン溜めての発動ともなると、900%もの高倍率攻撃に。その代わり連射が効かないため、待機ターンの間に使用する他のスキルも考えておく必要がある。 使用に制限がかかるスキルのため、チャージスキル等で出来る限り一発の火力を高めて放ちたい。 スキル入力後に「クロスチャージ」を撃つことで、待機状態のこのスキルを強制発動させる事ができる。強制発動時は最遅ではなく、クロスチャージの直後に発動。クロスチャージとのコンボに目を引かれるが、必ずしも両スキルを組み合わせて使う必要があるわけでは無い。ディレイチャージ自体は単体でも威力が高く、スキル使用後は待機時間が明ければ勝手に着弾してくれる。パーティの状況や戦略次第では、無理にクロスチャージまで狙わず、守備・回復に専念する立ち回りも十分ありうる。 威力は高いがダメージを出すのにターンがかかり、やや小回りが利かないのが欠点。特に今作のボス戦においてしばしば発生する、取り巻きモンスターを早期撃破するシチュエーションに弱い。状況によっては、クロスチャージによって早期に発動させる立ち回りも視野に入れておきたい。 一方、最大溜めまで溜めたディレイ クロスのコンボで、1ターンの間に特大火力を叩き込める事は大きな利点。両スキルを各種バフ、チャージスキルなどで最大限に強化して放つことで、ボス級モンスターのHPでも一気に削ることが出来る。HPの減少に合わせて行動パターンが凶悪化するボス戦で有効な戦略。 使用者に乗っている強化やチャージ系スキル、術掌スキル等の効果は、このスキルを入力した時点のものが反映される。入力してから発動するまでの間にチャージ、バフを掛けても効果が無いので注意。 フォースブーストの英雄の戦いも同様で、スキル入力時にブーストが掛かっていないと威力強化が乗らない。ディレイチャージとクロスチャージの両方に効果を乗せるには、ブーストが切れる前にクロスを撃たなければならない為、ディレイを2ターンまでしか溜める事が出来ない。ファフニールのスキル「フォースシールド」を使えばブーストを延長出来る為、グリモア枠を一つこれに使えば英雄の戦いを両スキルに乗せての最大ディレイクロスも可能。1ターンでの瞬間的な火力を極限まで高めることが出来る。 バードのフォースブレイク「最終決戦の軍歌」を乗せるにも、ディレイ入力時に軍歌を発動させる必要がある。一方、プリン(セ)スのスキル「○○サークル」を(術掌スキルの属性変更と併せて)使用する場合は、ディレイ着弾時にサークルを発動していれば効果が乗る。このため、○○サークルであれば、一手でディレイとクロスを両強化できる。 ▼クロスチャージ 自身のHPを消費して敵1体に近接突攻撃。ディレイチャージと合わせることで威力増加 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 HP消耗 10% 15% 20% 速度補正率 100% 150% 200% 命中率補正値 10 dam倍率 250% 260% 270% 280% 340% 350% 360% 370% 380% 450% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 8 HP消耗 20% 25% 速度補正率 200% 命中率補正値 10 20 dam倍率 456% 462% 468% 474% 480% 486% 492% 498% 504% 580% 槍専用、腕スキル、STR依存 表中のdam倍率はディレイチャージと併用でのダメージ。単独使用で威力半減。 ディレイチャージと併用することで、Lv20時580%の高倍率スキルに。併用時の火力は高いが、クロスを短いスパンで撃とうとするとディレイを十分に溜めることが出来ず、ディレイを溜めようとするとクロスを撃つ機会が減るというジレンマがある。 (各スキルのスキルLvにもよるが)基本的には合間のターンをスピアインボルブやリミットレスなどで埋めつつ、最大ターン溜めディレイ クロスを狙う方が総ダメージ量自体は高くなりやすい。一方、後述する短ターンループは、消費TPや必要SPが少なく、小回りが利きやすいといった利点がある。 単独使用でも、発動が非常に速いため雑魚戦で有用。発動速度は同Lvのロングスラストを上回る。雑魚戦時のロングスラストと似たような感覚で使えるため、ロングスラスト分のSPの節約にもなる。 スキルLvアップでTPの消費量が変化しないため、威力を重視するなら序盤から一気に上げきってしまってもいい。ただしHP消費は重くなってしまう。消費量10%と25%ではかなり違うので、無闇にあげると自爆しかねない。 後方支援など、リスクをケアする手段を用意出来れば、消費TP8・Lv20時威力290%・高速発動の良燃費攻撃スキルとして連発していける。 ボス戦時でも、「低Lvディレイ→チャージ系スキル→高Lvクロス」のコンボは、ターン平均の消費TPは8程度にもかかわらず高い火力を期待できる。TP管理の厳しい序盤でも使いやすい。 ▼ハーベスト 自身の攻撃で敵を倒した時に味方全体のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量 7+6% 9+7% 11+8% 13+9% 15+10% 17+11% 19+12% 21+13% 23+14% 25+15% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 回復量 29+15% 33+15% 37+15% 41+15% 46+15% 51+15% 56+15% 61+15% 66+15% 85+15% パッシブスキル 前作よりやや回復量が落ちたが、依然として便利なパッシブスキル。 自身の行動でHPを消費しがちなハイランダーの、雑魚戦闘での耐久力を補える。今作はボス戦闘でもそこそこ発動の機会はある。グリモアを他のアタッカー職に配るのも良い。パーティの耐久力・継戦力が大きく上がる。 一度の行動でまとめて複数の敵を倒せば一括で討伐数分回復する。 倒した敵が死に際に特殊行動を取る場合は発動しない。ゼラチン種との戦闘でよく発生するシチュエーション。 追撃系スキルでも発動する。リンクオーダーIIなどとも相性が良く、雑魚・取り巻きを処理しつつ回復できる。 発動条件には、倒した対象は問わない。混乱による同士討ちなどでも発動・回復する。 ▼ブラッドウェポン 3ターンの間、味方1列の物理・属性攻撃力を上昇させるが行動時にHPが減少する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 4 8 HP消耗 10% dam倍率 125% 127% 129% 130% 130% 132% 133% 134% 135% 135% 効果ターン数 3 4 5 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 8 10 HP消耗 10% dam倍率 136% 137% 138% 139% 140% 141% 142% 143% 144% 145% 効果ターン数 5 6 頭スキル。速度補正率80% Lv上昇でターン数増加 スキル使用時にHPを消費する訳ではなく、このスキルを付与されたキャラ各々が行動する際に残りHPの10%を消費する。 HPを消費するというデメリットはあるものの、他者に掛けられる攻撃力強化のバフの中ではトップクラスの性能。Lv10で「巫術マスタリー20+巫術:鬼力化10」と同等、Lv20で「巫術マスタリー20+巫術:鬼力化20」と同等の効果を列範囲で付与する事が出来る。 Lv1の時点で高い効果を発揮出来るので、1振りだけの運用方法も有りか。シナジーの強い血の暴走取得を考えると3~4止めでもいい。 似たような性能のウォークライと同倍率だが、自身のいない列も対象にできるのはウォークライにはない利点。グリモアで使うならどちらを使うか、パーティを見て決めたい。 ▼血の暴走 自身のHPが減少した時、一定確率で所持した武器による攻撃を行う Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 20% 25% 30% dam倍率 100% 102% 105% 107% 110% 112% 114% 116% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 発動率 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% dam倍率 120% パッシブスキル 前作とは異なり、1ターンに1回までしか発動できない。 攻撃倍率の上昇はLv10で止まり、以降は発動率が大きく上昇していく。発動率はLv1で2割、Lv10で4割、Lv20で8割といったところ。 自身のスキルでもHPを削るハイランダーに相性のいいパッシブスキル。ハイランダーには味方のHPを削るスキルもあるので、攻撃力の高い味方にグリモアで持たせても良い。 発生する攻撃にはフェンサー、ダブルアタック等のスキルの効果はない。 三色序曲やオイル、武器に付加されている特殊効果は反映される。 各種チェイス系スキルのチェイス条件が前作から変更されたため、前作経験者は注意。ソードマンのチェイス系スキルは(属性付与していれば)血の暴走の攻撃にチェイスするが、自分の血の暴走にはチェイスしなくなった。また、ブシドーの「阿吽の尾撃」も自他問わず発動しなくなっている。 ブラッドウェポンとの併用に注意。行動するだけで勝手に自傷ダメージが生じるため、意図せずに血の暴走が発動してしまう可能性がある。カウンター攻撃を使用する敵との戦闘で、思わぬ被害を被ってしまうことも。 ▼スティグマ 自身と敵1体に一定確率で封じ効果が発動し、さらに自身の状態異常を一定確率で移す Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 4 6 成功率 75% 80% 85% 90% 70% 75% 80% 85% 90% 80% 最大封じ数 1 2 3 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 8 成功率 81% 82% 83% 84% 85% 86% 87% 88% 89% 100% 最大封じ数 3 依存部位なし、LUC依存。速度補正率80% デメリットこそあるが、高Lvになると一手で三部位を同時に封じる可能性すらある強力な封じスキル。 正確には「自身を最大封じ数だけ封じる」→「自身の封じと状態異常を対象に与える」→「自身の状態異常を回復する」スキルの模様。その為、Lv9以下でも自身が3箇所封じられていれば対象を3箇所封じることができる。 逆に巫術:結界等で自身の封じを予防すると、対象への封じが発生しなくなるので注意。腕封じ耐性アクセサリを利用することで、スティグマ後もそのまま槍スキルで攻撃できるようにするといった運用も可能。 低LUCのハイランダーとは、相性が良いとはやや言い難い。装備や料理効果などでLUCを補強して使用したい。 Lv20で使えるのはハイランダーのみだが、どちらかというと他のバステ職にグリモアで渡したいスキルか。特にカースメーカーとの組み合わせが強力で、「呪詛の恩恵」やフォースブーストと組み合わせることで、3点縛りすら容易に狙える。 ▼防衛本能 戦闘開始時、一定確率で4ターンの間、味方全体に状態異常を無効化する強化 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 25% 28% 31% 33% 35% 38% 41% 44% 47% 50% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 発動率 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% パッシブスキル 状態異常を一度防ぐと強化は外れる。 前作と比べると発動率がかなり向上。Lv10以降の伸び代が大きく、Lv20になると戦闘開始時に100%発動する。 開幕で異常をばらまくボスが多く、雑魚戦でも厄介なバステを防ぐことが出来るため何かと役に立つ。 バステ付与を行わない敵が相手でも強化枠の一番上のため他の強化の邪魔にもならず、プリン(セ)スのスキルがあればフォースに転化出来て無駄が無い。 ▼グッドラック 味方全体のHPを消費して3ターンの間、味方全体の封じ・状態異常成功率を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 14 18 HP消耗 15% 封じ・状態異常成功率 120% 122% 124% 125% 125% 127% 130% 132% 135% 135% 効果ターン数 3 4 5 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 18 22 HP消耗 15% 封じ・状態異常成功率 136% 137% 138% 139% 140% 141% 142% 143% 144% 145% 効果ターン数 5 6 頭スキル。速度補正率80% Lv上昇でターン数増加 割と珍しい、バステ付与率を上昇させるスキル。 ハイランダー自身よりも、味方のバステ職へのサポートとして使うことが多いだろう。 ▼絆の恩恵 自身の行動でHPが減少した同列の仲間はターン終了時にTPが回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 パッシブスキル 回復量はLvで固定。回復対象に自身は含まれない。 ターン終了時に回復する為、レギオンスラスト、バースト等で敵を全滅させた場合は回復せずに戦闘が終了してしまう。 「自身の行動」とはハイランダー自身の行動の事。つまりレギオンスラストやレギオンバースト、グッドラックを指す。ブラッドウェポンを使うと各キャラの自分自身の行動でHPが減るがそれを含まない。パワーゲルなどの味方を攻撃するスキルでダメージを与えた際にも発動する。 TPが回復する効果は嬉しいが、該当スキルが少ないのが若干ネック。該当スキルをメインに使うなら。 ▼不可視の霊盾 自身のHPを消費して3ターンの間、味方1列の属性防御力を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 9 HP消耗 10% dam倍率 80% 78% 76% 75% 75% 73% 72% 71% 70% 70% 効果ターン数 3 4 5 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 9 15 HP消耗 10% dam倍率 69% 68% 67% 66% 65% 64% 63% 62% 61% 60% 効果ターン数 5 6 頭スキル。速度補正率150% Lv上昇でターン増加 上昇するのは属性防御力のみで、味方1列にしか効果がない。しかし、その分軽減率は非常に高い。 ▼リミットレス 次のターン終了時まで与えるダメージが上昇。装備制限を無視してスキルが使用可能になる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 4 6 dam倍率 130% 132% 134% 136% 145% 148% 151% 154% 157% 170% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 9 dam倍率 171% 172% 173% 174% 175% 176% 177% 178% 179% 185% チャージスキル、頭スキル 他のチャージスキルと比べた利点は、やはり装備制限の解除にある。コレを利用して攻撃範囲を広げたり、通常では不可能なスキルのコンボを実現できたりする。 ハイランダーは攻撃スキルが突属性に偏っており、自発的には3色属性の攻撃も出来ない。他職の攻撃スキルを利用して攻撃属性を広げることで、機転が効くようになる。ブシドーの構え専用スキルを構え無しで使用することは出来ない。 槍スキル自体もHPを消費するリスキーなものや、連発できないものが揃っている為、一発あたりの威力を高めるチャージスキルそのものの重要性も高い。特に高威力だが連射の効かないディレイチャージや、ディレイとコンボさせるクロスチャージなどには、出来る限りチャージを乗せたい所。 次のターンの行動全てに効果が乗る。例えば、血の暴走などが発生した場合には、自身の攻撃と血の暴走の両方にチャージが乗る。一方で、リミットレスを使ったターンに発動する血の暴走にはチャージ効果が乗らない。チャージスキルの中には使用したターンから効果が発動するものもあるので、この点ではリミットレスはやや残念な仕様。 ファフニールのウェポンフリーと重複する(弱くなる)ので併用は注意。 ▼ブラックサバス 敵全体からHPを吸収し、味方全体へ与えると同時に、封じと状態異常も味方全体へ移る Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 13 16 dam倍率 150% 160% 170% 180% 250% 265% 280% 295% 310% 400% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 16 20 24 dam倍率 420% 440% 460% 480% 600% 625% 650% 675% 700% 850% 頭スキル、STR依存。速度補正率150% かなり変わった性質を持つ全体攻撃スキル。表中のdam倍率は高いが、常にこの倍率通りのダメージで攻撃できるわけでは無い。 このスキルで与えられるダメージの総量は、「味方キャラ全員のHP減少値の総量」が上限。これを対象となる敵の数で等分した値が、敵モンスターそれぞれへのダメージ上限となる。このため、味方のHPが減少していないとスキル自体が無効化される。その後、敵全体に与えたダメージ総量をそのまま等分し、味方それぞれを回復させる。 普通に使うなら、単純な火力よりも回復効果がメイン。STR依存のため、前衛近接職が使ってこそ効果が発揮できる珍しい回復スキルとなる。パーティのHPが大きく減っているという前提が必要だが、高いdam倍率と速度補正を持ち、敵HPを削りながら味方HPを立て直せる、使いどころさえ噛み合えば非常に強力なスキル。ある程度味方全体のHPが減っているときにこそ、より効果を発揮する。この性質のため、少人数プレイなどに特に相性が良い。 このスキルによる回復は、回復量減少効果の影響を受けない。 封じ・状態異常の転移は超高確率(100%?)だが、アクセサリによる完全耐性や巫術:結界、予防の号令といった無効化スキルでの防御は可能。味方全員が転移を防いだ場合、その封じ・状態異常は敵にかかったままとなる。 このデメリットのため、ダークハンターやカースメーカーをメインで運用するパーティとは基本的に相性が悪い。上記の防御手段を使えば一応運用は可能だが、そこまでする意味があるのは行動妨害のできない毒や呪いを主軸にする場合ぐらいか。 与えるダメージはゲイボルグと同様、属性なしの純粋ダメージで、相手の耐性を気にする必要が無い。 ダメージ計算が少々特殊なようで、恐らくは対象となった敵の平均防御力を参照していると思われる。このため、例えば防御力の違う敵Aと敵Bの組み合わせに攻撃した場合、防御力に差があるにも関わらずAとBへの与ダメージはほぼ同値になる。AとBそれぞれに単体で攻撃した場合と与ダメージが違うので、思わぬ計算ミスに注意。 「お供が出ている間は本体に攻撃できない」ボスに対して使用する場合は注意。このスキルでお供を撃破すると、本体への攻撃不能が解除されない、あるいはフリーズが発生するバグがある。 [部分編集] 考察 前衛攻撃職だが、単純な攻撃スキル以外にも、独自性の強い補助スキルを多く習得するのも特徴。スキル振り次第では、攻撃と補助を兼ね備えたオールラウンダーのような、意外な器用さを発揮することも。 ステータスとしては、ソードマンから耐久を少し削り、速度を少し高めたような配分。STR・VIT・AGIがバランスよく高く、他職のスキルも使用しやすい。 槍スキルの傾向として、味方との連携が必要なスピアインボルブや、火力を出すのに時間がかかるディレイ・クロスチャージが攻撃の中心となるため、ダメージコントロールにやや気を遣う事になる。特に今作は、ボスのお供モンスターを相手取る戦闘が多く、その点ではやや向かい風と言える。合間のターンの他の行動や、ディレイ・クロスの使用タイミングを常に考えておきたい。反面、上手く最大威力のクロス ディレイを叩き込めれば、取り巻きを呼ばせる間も与えずにボス本体を一気に倒しきるような動きも狙える。 攻撃に専念させるなら消費HPへのフォローも必要。自前でもハーベストやブラックサバス、フォースブーストなどHP回復の手段はあるが、出来れば味方からも防御面の支援を受けたい。 「巫術:脈動」や「生命の重奏」、特に「チェイスヒール」など、ダメージを受けた時に回復するスキルがあるとリスクが減らせる。 豊富な補助スキルから、パーティに合わせた強化スキルを習得しておき、ディレイチャージの合間に補助を行うような運用も出来る。ディレイチャージやロングスラストが遠隔攻撃のため、後列配置からこれらの攻撃スキル サポートに徹する動きも。 継続ターンを伸ばしたい「ブラッドウェポン」、毎ターン∔44%(Lv10)/+96%(Lv20)の攻撃力増加が見込める「血の暴走」、消費TPの変わらない「クロスチャージ」、主力スキルとなる「ディレイチャージ」「スピアインボルブ」やこれらのスキルを最大火力で使用するための「リミットレス」など、限界突破させたいスキルも多め。 ▼グリモア作成 槍スキルは他職のスキルと併用しづらいので、グリモア化すると有用なものは補助スキルが中心となる。補助スキルにはハイランダー固有の便利なものが多いので、他職でも積極的に利用したい。 ハーベストアタッカーに持たせておくと、探索中の雑魚戦での消耗を大幅に抑える事ができる。 敵を一度に多く倒すと回復量が倍増するので、威力や使い勝手のよい全体攻撃(リンクオーダーIIなど)を使うキャラに装備させておくとよい。 血の暴走発動率は低めだが、適当な前衛物理職などに持たせておくと、火力補助として使える。 リミットレス自前のスキルのみだと攻撃属性が偏りがちな職業に持たせることで、攻撃範囲を広げることが出来る。 変わった運用としては、杖や弓などメイン武器の攻撃力が低い職業に、攻撃力が高い刀装備グリモア等と一緒に渡して、より高攻撃力の武器からスキルを使うといった利用方法も。 スティグマLUCの低いハイランダー自身よりも、LUCの高い他のクラスに使わせたほうがより効果が期待できる。 カースメーカーが呪鎖の恩恵orフォースブーストと組み合わせて使うと高確率での3点封じも可能。ダークハンターのトランス+エクスタシーとのコンボはかなり凶悪。 ブラッドウェポンHPを消費するデメリットはあるが、高い倍率を誇る列対象のバフ。 防衛本能状態異常をばらまく敵が登場するエリアの探索には、非常に効果を発揮するスキル。 パーティの誰に持たせても良いので、枠の空いてる仲間に持たせるグリモアとして非常に有用。もちろん自身で装備して確定発動を狙うのも良い。 ディレイチャージ盾役・補助役などに槍と一緒に渡しておくと、暇なときに撃つ攻撃スキルとして威力・燃費ともになかなか優秀。 ▼グリモア装備 壊、斬属性の攻撃スキル攻撃が突属性に偏っているので、エネミースキルなどで壊、斬属性のどちらかでもカバーしておくと対応力が増す。 リミットレスが使えるなら、他職の攻撃スキルもほぼ何でも候補に入る。トレード等で強力な攻撃スキルが手に入ったら、採用を検討してみると良いだろう。 盾を装備させて、パラディンのシールドスマイトやシールドラッシュを使うのも良い。 先の先(ブシドー)ロングスラストやクロスチャージ等、発生の速いスキルと自身のAGIの高さもあって先制を取るのが容易なので活きる。 スピアインボルプや、クロスチャージを狙わないディレイチャージなどには乗らない。それらを主力にするなら効果は薄い。 レゾナンスソード、バーストショット等ディレイチャージの溜め時間をリミットレスを活かした形で間を埋めるなら、ターンを空けて撃つタイプの高倍率の攻撃スキルが良相性。 レゾナンスソードは斬属性を、バーストショットは3色属性をカバーする役割も兼ねられる。バーストショットは発動まで防御力が下がる点には注意。 零距離射撃(ガンナー)ディレイチャージ強化用の高倍率チャージスキル。フォースブースト・ブラッドウェポン・零距離射撃を載せて最大チャージまで貯めると、五桁ダメージを叩きだすことも。 ただし単純な火力だけで言うなら、Lv★でもリミットレスLv★★と同倍率。命中率への補正や、リミレス分のSP節約が利点。 〇撃の術掌(アルケミスト)次のターンの攻撃を炎/氷/雷属性化する、変則的なチャージスキルとして利用できる。 属性変換したクロス ディレイコンボを、プリン(セ)スの「属性サークル」の多重発動で支援すれば、超強力なダメージを叩き込める。 刀マスタリー(ブシドー)など、刀装備系グリモア全般リミットレスからしか攻撃しないと割り切るなら、より高威力の刀装備などに持ち替えても良い。構えスキルを利用して、さらに火力を伸ばす事も出来るが、グリモア枠重め。 回復、補助系スキルディレイチャージの溜め時間中はサポートに回る選択肢もある。その場合はパーティー構成に合わせた回復、補助のスキルを持たせておくのも良い。パラディンの盾スキルなども良いだろう。 ▼注意が必要なスキル ダブルアクションを装備する場合は注意が必要。HPを消費するスキルが連続発動するとHPの消費が2回行われるのでリスクが増大する。 伝説グリモアの「減少時自動HP回復」の付加効果は、残念ながらHP消費スキルを使用した際には発動しない。 ▼転職 ハイランダー→他職への転職突出した部分こそないが、前衛物理アタッカーに必要なHP・STR・VIT・AGIは全て上位に食い込む。 ソードマンとはステータスが非常に似通っているので相互に適性がある。違いは、ソードマンがVIT・LUCで若干勝り、逆にハイランダーはTEC・AGIで若干勝る程度。 ブシドーに転職すればSTRとAGIを殆ど落とさずに耐久力を補えるため本職より扱い易さで優る。 他職→ハイランダーへの転職物理火力職なので高いSTRが不可欠で、前衛に出るためのHP・VITも欲しいところ。また、LUC依存のスキルもそれなりにある。 耐久力を補強できるソードマンか、STRやAGIを落とさずにLUC依存のスキルも無駄なく活かせるダークハンターが有力候補。 火力特化ならブシドーだが、自身でHPを削るために紙耐久が深刻化し、生存率が著しく低くなってしまう。
https://w.atwiki.jp/2006ac/pages/17.html
GK ファンゼルハール 125 CB マノデノン 62 CB オヌンム 72 CB ウーリマー 84 SB ファンブロックオースト 102 CH ホフー 175 CH ファンボックル 157 CH ファンゼルガールト 140 CF カリコ 97 WG ロッケル 105 CF ファンミステルローム 185 GK テラー 68 CB フノート 64 CB ブーレゾーズ 68 SB デヨルツ 78 SB クテヘロニプ 62 CB マイネロ 64 CH スマイネル 132 DH ラポヒート 66 WG カリヤルン 58 WG ファンケルフィー 88 CF フェレブーム 80 CF パシモ 82