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絶望銃士 アサルト R 零文明 (4) クリーチャー:ヴォイド・トルーパー/ナイト 1000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーのパワーは減らない。 ■自分が呪文を唱えた時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、選んだクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。 魔弾アサルト・ラッシュ R 零文明 (1) 呪文:ナイト KM-自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、選んだクリーチャーのパワーを+2000し、「スピードアタッカー」を与える。 ■ナイト・マジック 作者:UNKNOWN 概要 クリーチャー面と呪文面の両方が、スピードアタッカーに関する能力を持つツインパクトカード。 クリーチャー面はスピードアタッカーを持ち、呪文を唱えた時に自分のクリーチャー1体にスピードアタッカーを与えられる。 パワーは1000しかないが、能力によりパワー低下を受けない。 呪文面は自分のクリーチャー1体にパンプアップとスピードアタッカーを与える。 コストが軽いのも特徴。 評価 名前 コメント
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とりあえず、毎週火曜日22時からやってみます。 希望者がいれば、戦績目的で土曜日あたりにやってもいいですね。 2順目 参加希望者記入欄 ※印 3人でも「クリア」できるアサルト(イデ調べ) 階級 ルジャワン マムージャ レベロス ペリキア イルルシ 全部未クリア 二等傭兵 一等傭兵 上等傭兵 傭兵長 伍長 軍曹 曹長 特務曹長 シュガー 少尉 シュガー 中尉 1順目 参加希望者記入欄 階級 ルジャワン マムージャ レベロス ペリキア イルルシ 全部未クリア 二等傭兵 ○ ○ ○ ○ ○ 一等傭兵 ○シュガー ○ ○ ○ ○ 上等傭兵 ○ ○ ○ ○ ○ シュガー 傭兵長 ○ ○ ○ ○ ○ シュガー 伍長 ○ ○ ○ ○ ○ シュガー(今この階級) 軍曹 ○ ○ ○ ○ ○ シュガー 曹長 ○ ○ ○ ○ ○ シュガー、パパ 特務曹長 ○ ○ ○ ○ ○ シュガー、パパ 少尉 ○ ○ ○ ○ ○ シュガー 中尉 ○ ○ ○イデ ○イデ ○イデ シュガー 階級 ルジャワン マムージャ レベロス ペリキア イルルシ 参加者 先行部隊(少尉) ○ ○ ○ ○ ○ メグ、ハル、ナナ、キラ、ビリ、ママ 先行部隊(中尉) ○ ○ ○ ○ ○ メグ、ハル、ナナ、キラ、ビリ、ママ アサルト全部クリア and AMクリア で、晴れて大尉に!!! 大尉になることで、 1、移送の幻灯使用許可証の発行が無料になる。 2、アルザダール海底遺跡群の拝観料が無料になる。 3、ナイズル武器のクエストをオファーできる。 4、ナイズルもクリアして、全51アサルトをクリアすると、アサルトチケットが@1枚多くもてます。 追記。ナイズルはコンプするだけでいいみたいです。100階踏破する必要はありません。 参加希望者はどんどん書き込みしてください。 また、自分が未クリアのアサルトがある場合、まとめる意味でも記入してかまいません。 LSでクリアした場合は、○が入ります。 ○が記入していても、希望者いれば自分の名前を書いてください。 後日やりましょう。 ナイズル武器の強化に必要なクエストでは、 アサルトを再度全部クリアが必要です。 Brigades of Illusions
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アサルトシュラウド / デュエル 正式名称:GAT-X102 DUEL ASSAULT SHROUD パイロット:イザーク・ジュール コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 75 高威力だが弾数が少ないBR 射撃CS シヴァ - 110 単発ダウン サブ射撃 5連装ミサイルポッド 10 42~144 1入力で5連射 レバーN特殊射撃 バスターガンダム 呼出【追従】 100 19~124 標準的な照射アシスト レバー横特殊射撃 薙ぎ払い照射 レバー前特殊射撃 9~159 長射程の散弾砲 特殊射撃連動射撃 7525~134 メイン・サブに連動して攻撃メインでビーム、サブでミサイル 特殊格闘 アーマーパージダッシュ (1) - 射撃バリアつきの特殊移動 特殊格闘格闘派生 横薙ぎ 突き - 234 ASをパージ。高威力な2段格闘 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→挟み斬り 開き斬り NNN 166 前格闘 突き→引き抜き 回転斬り 前N 174 横格闘 シールドアッパー→キック 横N 129 後格闘 側転斬り 斬り上げ 後 136 5回転斬り。最終段が受身不可 BD格闘 斬り抜け→回転斬り BD中前N 125 特殊格闘 アーマーパージダッシュ→横薙ぎ 突き 特N 234 射撃バリアつきの特殊移動格闘派生で専用格闘 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 21~29818~266 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】シヴァ [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 【サブ射撃】5連装ミサイルポッド [撃ち切りリロード 7秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.4×5][補正率 90%×4] キャンセル時は33ダメージ。 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】 [撃ち切りリロード 10秒/100カウント][クールタイム 8秒][属性 アシスト][発動時間 18秒] ディアッカのバスターガンダムを自機の左側に呼び出す追従アシスト。 自機ではなくロック対象に追従する独自の性質を持ち、相手から見て右前方に位置する。 S覚醒中は2秒でリロードが完了する。可能ならクールタイム中の覚醒は我慢したい。 レバーN:超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.7×8)][補正率 52%(-6%×8)] レバー横:超高インパルス長射程狙撃ライフル【薙ぎ払い】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.7×8)][補正率 52%(-6%×8)] レバー前:対装甲散弾砲 [属性 実弾][のけぞり][ダウン値 0.2][補正率 -3%] メイン射撃連動:高エネルギー収束火線ライフル [クールタイム 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] サブ射撃連動:6連装ミサイルポッド [クールタイム 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.6(0.7×8)][補正率 20%(-10%×8)] 【特殊格闘】アーマーパージダッシュ 【特殊格闘・格闘派生】横薙ぎ 突き [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 よろけ 突き 234(32%) 32(-6%)×8 3.7 0.25×8 ダウン 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→二刀挟み斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 挟み斬り 145(59%) 5(-1%)×6 2.3×6 0.05×6 砂埃ダウン 166(53%) 35(-6%) 3.0 0.7 ダウン 【前格闘】突き→引き抜き 回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 86(80%) 9(-2%)×10 1.7 0.17×10 のけぞり ┗2段目 引き抜き 128(65%) 18(-5%)×3 2.0 0.1×3 のけぞり 回転斬り 174(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】シールドアッパー→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 キック 128(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】側転斬り 斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 側転斬り 50(85%) 17(-5%)×3 1.2 0.4×3 ダウン 72(80%) 25(-5%) 1.7 0.5 ダウン 2段目 斬り上げ 136(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 回転斬り 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン バーストアタック バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 177 基本 メイン≫メイン→CS 172 193 メイン≫メイン→サブ 142 170 メイン→CS 152 171 メイン→サブ 136 152 メイン→N特射 133 157 メイン≫NNN 180 201 メイン≫後 メイン 191 203 メイン≫BD格 メイン 186 198 N格闘始動 横格闘始動 横 NNN メイン 216 228 [221 233 ] 219 232 [224 237 ] []内は前格の場合 横 横N メイン 199 215 [203 219 ] 203 221 [207 225 ] []内は後格の場合 横N メイン 178 201 184 210 非強制ダウン 横N NNN 217 238 [229 241 ] 壁際限定。狙う価値はある BD格闘始動 覚醒中限定 S覚醒 横N メイン→メイン - 214 BD格 特N 特格 - 244 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.1 したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.2
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初期名 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スカラベ ニシキツバメ 醒 15 5.56 5.56 クロガネ強襲型 シロガネ強襲醒型 15 5.56 5.56 クロガネ強襲型 クロガネ強襲嵐哭 15 5.56 5.56 尾弩イバラキ 剛尾弩イブキ 醒 15 5.00 5.00 ◎ 尾弩イバラキ 剛尾弩ラセツ 醒 15 5.00 5.00 ◎ 尾弩イバラキ 剛尾弩サラシナ 醒 15 5.00 5.00 ◎ 尾弩イバラキ 剛尾弩イバラキ 醒 15 5.39 5.73 虎ノ子銃 虎銃 女天子 15 4.45 4.45 ◎◎ 虎ノ子銃 虎銃 帝天子 15 4.45 4.45 ◎ ◎ ステッキ ミラクルステッキ 醒 15 4.45 4.45 ◎ ◎ 連弩 嚆矢 醒 15 4.17 4.17 ◎ ◎ ◎ 50型機関砲 89型機関砲 15 5.73 5.39 ギガス砲 ヴァスディーヴァ 15 4.45 4.45 ◎ ◎ ギガス砲 ヘスペリス連装速射砲 15 4.45 4.45 ◎ ◎ ギガス砲 イパルネモアニ 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ ガトリング砲 MKファランクスB 15 5.56 5.56 ガトリング砲 XMガトリング砲 15 6.12 5.00 FFEDバレルS FFEDアサルト業炎 15 4.45 4.45 ◎◎ FFEDバレルS FFEDアサルト玄零 15 4.45 4.45 ◎◎ FFEDバレルS FFEDアサルト鐘雷 15 4.45 4.45 ◎◎ FFEDバレルS FFEDアサルト依神 15 4.45 4.45 ◎◎ 機鋼小銃 乙弐型 機鋼小銃 乙伍型 15 5.56 5.56 機鋼小銃 甲弐型 機鋼小銃 甲伍型 15 5.00 5.00 ◎ V-Aslt MK1 V-Aslt MK4 15 5.56 5.56 サイレントクライ サイレントクライ 醒 15 4.45 4.45 ◎ ◎ レイジングロア レイジングロア 醒 15 4.17 4.17 ◎ ◎ ◎ ミーティアー リーサルヒッグス 15 4.45 4.45 ◎ ◎ モウスィブロウ モウスィブロウ 醒 15 5.34 5.78 リボルスター リボルスター 醒 15 4.45 4.45 ◎ ◎ エグゼキューター エグゼキューター 醒 15 5.56 5.56 ヴァスグレンツト ヴァスグレンツト 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ クロユリ クロユリ 醒 15 5.00 5.00 ◎ GEフレジエ GEショートmk15 15 5.56 5.56 イチムサイ マゴイチ 15 5.56 5.56 ニノス 天合弩ニノス 15 5.00 5.00 ◎ --- リインフォース強襲型 15 5.41 5.08 ◎ ◎ ◎ --- マリーピブロッホ 15 5.80 5.80 初期名 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神
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連邦:実弾系統 →include/アサルト・ショットガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 アサルトアーマー用に新設計されたMS携行用の特殊射撃兵器。 射程距離を強化したルナ・チタニウムの拡散弾が広域に打撃を与える。 接近して集弾させることで威力が向上。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2500 2625 2750 3125 3250 3375 射程距離(m) 150m 弾数 4 5 発射間隔 5秒 リロード速度 15秒 武装切替時間 1.5秒 備考 移動・ジャンプ撃ち可 よろけ効果有り レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 無し 開発% 10% 8% 7% 6% 2% 階級 少佐06 中佐06 大佐05 少将04 少将09 必要ポイント 34000P 40900P JPY205 54300P 68000P 装備可能機体 支援機:ジーライン・アサルトアーマー 備考 ジオン軍の類似兵装であるショットガンより威力、リロード速度の面で劣る(集弾率は不明) ジオンのショットガンと異なり,本兵装はジャンプ撃ちが可能. アップデート履歴 2015/04/30:新規追加 2015/07/30:Lv4追加 2016/03/16:Lv5追加 2017/01/19:Lv6追加 弾数を増加Lv1~3:3→4、Lv4:4→5 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 ジャンプ撃ち可能っつってわざわざジャンプ中にSG撃つかい? - 名無しさん 2015-08-17 13 56 47 ダウン後の無敵中に建物の上とかへジャンプして逃げるとき一緒に飛んできた格闘機を叩き落とせる - 名無しさん 2016-03-17 01 11 46 ハエ叩きみたい - 名無しさん 2016-03-17 20 09 04 Lv4の出現階級を追記しました。 - malk2 2015-07-31 21 35 51 支援機に持たせたらなかなかエグいでしょうに…ケンプェ… - 名無しさん 2015-05-01 16 22 42 でもキャノンがよろけ無いせいで壊れは回避できたな - 名無しさん 2015-05-02 12 52 10 ページ新規作成 - ken3 2015-04-30 15 32 59 それでも弱いとか言われててもう… イフさん… - 名無しさん 2015-05-01 17 27 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/216.html
M16はユージン・ストーナーによって開発されたアメリカ軍の小口径自動小銃である。商品名はAR-15であり、M16はアメリカ軍の制式名称である。 フェアチャイルド社のアーマライト事業部が開発した口径7.62mmのAR-10を基に、アジアや南米の親米政権諸国向け援助武器として、小柄な人種でも扱いやすいよう5.56mm弾薬用に縮小したもの。その後コルト社が製造権を得てアメリカ軍に提示し、小口径アサルトライフルとして初採用された。従来のM14ライフルから小口径化することにより、兵士一人当たりの携行弾数を大幅に増加させることに成功している。 M16が採用した小口径弾、アルミ合金製の本体という開発当時としては斬新な設計思想は、その後多くの国やメーカーに影響を与え、後にM16に倣ったアサルトライフルが複数開発された。 M16 種類 軍用小銃 製造国 アメリカ合衆国 設計・製造 アーマライト・コルト FN USA パンサーアームズ(DPMS) ブッシュマスター 年代 ベトナム戦争、現代 仕様 種別 アサルトライフル 口径 5.56mm 銃身長 508mm ライフリング 6条右転 使用弾薬 5.56mm NATO弾 装弾数 20発/30発(箱形弾倉) 作動方式 ガス圧作動・リュングマン式 ロータリーボルト/マイクロ・ロッキング・ラグ閉鎖 全長 999mm 重量 3,500g 発射速度 900発/分 銃口初速 975 m/秒(M16A1) 884 m/秒 西側の武器ではあるがシベリア特殊部隊でも各タイプが多数使用されている。
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山梨日羽梨 プロフィール 「サングリーズルの魔術師」 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ やまなし ひばり山梨 日羽梨 7月7日 158cm ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院2年 LGサングリーズル御台場迎撃戦第4部隊LGスヴァンフヴィート TZ レジスタ 虹の軌跡(*1)レスタリーギ(*2) ティルフィング(アニメ)アスカロン[ユニーク機](*3)アステリオン[先行量産型](*4) (*5) 出身地:鎌倉府(*6) スキラー数値:91 リンカー持ち(*7) 趣味・特技:ビーズ細工、アクセサリー作り(*8)、戦譜分析、戦術理解(*9) 私服の趣味:プレッピースタイルを好む(*10) シチューなどの煮込み料理が得意(*11) 得意教科:生物(*12) 推しリリィ:柳澤綾子(*13) 好きな動物:アザラシ(*14) 好きな花:リナリア(*15) 交友関係 渡邉茜:同じTZの底として良きライバル、幼馴染(*16)、ルームメイト(*17) 二川二水:戦術や注目のリリィについてなどを語るリリィオタクの同士 内田眞悠理:シュッツエンゲルの契りを解消されて塞ぎ込んでいた時期に支えてくれた親友 毛綱乃彩:幼馴染(*18) 柳澤綾子:元シュッツエンゲル(*19) 解説 幼稚舎から百合ヶ丘女学院に所属する生え抜きのリリィ。(*20) B型兵装を使いこなし、モダンな戦術を駆使する。 司令塔としては他に例を見ないタイプであるが、毒舌が珠に瑕。ただし、親しい友人に対してまでは毒舌ではない。(*21) 戦術理解に造詣が深く、TZとして世界屈指の才能を有する。 自身も「この日羽梨がTZの底では世界で一番よ!」と豪語する。 百合ヶ丘の2年きってのリリィオタクでもある。 特に戦術を専門とするため、スタッツ(戦譜)の分析がライフワーク。 数多くのレギオンの戦い方を読みこんできた。 二川二水を入学当時から気にかけていた。 戦術や注目のリリィについてなどを語りあう仲である。 以前は田村那岐の率いるLGスヴァンフヴィートに所属していた。 自身がシルトとして結んでいたシュッツエンゲルの契りを解消した経験がある。 当時のシュッツエンゲルは、LGスヴァンフヴィートに所属していた現3年生である。 現在、このレギオンは解散している。 いつでも使えるわけではないが、レアスキル「Z」のようなことが出来る。 そのため、史上初のZのサブスキル覚醒者ではないかという仮説が立てられている。 + アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」公式Twitterによる魅力紹介画像 ※画像クリックのリンク先に、尾花沢軒栄先生からのコメントあり。 キャスト 名前 作品 伊藤優衣 「アサルトリリィ・新章」サングリーズル編『種の最果ての地で』(舞台)「アサルトリリィ・新章」サングリーズル編『花々の黄昏』(舞台)アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム)
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スナイパーライフル 精度と弾速、単発威力に優れた遠距離兵器カテゴリ。いわゆる狙撃銃。もれなくズーム機能を有する。単発威力の低いMMF-RA系や精度の低いMMF50などの例外も存在する。 射程距離、精度、弾速、単発威力を兼ね備え、距離を問わず迅速な各個撃破が可能。遠距離狙撃でその真価を発揮する。反面、中距離兵器群には手数や火力で及ばず、範囲攻撃が可能な他の遠距離兵器群には殲滅力で劣る。 他の遠距離兵器群とは異なり自爆の危険性がないため、火力と手数が足りる状況であれば近距離でも活用できる。 低レベルでは弾速も遅く、単発威力もそこそこで火力も低いため、他の遠距離兵器群に押され気味。低難易度では、大物にはロケランで、航空戦力にはミサイルで対処することも多くなる。 高レベルになると、射程距離、弾速、単発威力が大幅に強化される。難易度上昇に伴う近~中距離戦のリスク上昇も相まって、レンジャーの主力兵器へと躍進する。 MMFシリーズ 標準的なスナイパーライフル。 低耐久値の敵を一撃で倒せる単発威力を持ち、連射速度やリロード時間に優れるが、射程がやや短い。オン多人数や高耐久値の敵に対しては、一撃で倒せずに、使い勝手が悪くなる。 スナイパーライフルの中では連射速度が速く、近距離戦や大群相手に耐性があり、汎用性が高い。用途が限定された装備との併用で真価を発揮する。リバーサー系の強化に伴って相対的に利用価値が増した。 距離や敵の構成によってアサルトライフルと使い分けよう。 MMF100以降は弾速や単発威力の強化に加え、連射速度も速くなり、グッと使いやすくなる。 ピックアップ MMF50スナイパーライフルにあるまじき精度Bという色物。伝統のネタ武器。12倍スコープが泣いている。(望遠鏡として使おう!)照準の中心にはまず飛ばない。20%ほどの確率で、密着して撃たないと近距離でも外すほど大きくずれる。 高火力、長射程と、精度以外の性能は高い。リロード時間は長めだが、弾数の多さでカバーしている。アルゴのような大型相手には意外に頑張れたりもする。射程は長めなので、ハードのM68では意外と使える。 連射速度はショットガン並なので、スナイパーライフルであることを忘れて、近距離用と割り切って使う手もある。適正難易度と思われるオフHARDのドラゴンが一撃なのは美味しい。 ハーキュリー鬼の汎用性を持った逸品。対地、対空、対大物、近~遠距離戦と状況を選ばない。欠点でもある射程の短さも改善されている。 オン多人数では雑魚を一撃では倒せないが、Ver1.03で威力が強化され、黒蟻や蜘蛛などは二発で倒せる機会が増えた。 TTFPは礼賛Zを凌駕するため、単独使用時の大物撃破ではオンオフともにこちらが有利。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 MMF40 5 0.7 110 2.0 600.0 S+ 4倍 550 77 71 6 MMF41 7 0.7 200 2.0 600.0 A- 6倍 1400 140 132 17 MMF42 5 0.7 270 2.0 600.0 S+ 4倍 1350 189 175 28 MMF43 8 0.7 440 3.3 600.0 S+ 4倍 3520 308 264 39 MMF50 20 1.0 660 5.0 810.0 B 12倍 13200 660 550 47 MMF100 10 1.1 820 3.3 600.0 S+ 4倍 8200 902 714 60 MMF200 11 1.0 9901100 3.3 770.0 S+ 4倍 1089012100 9901100 819910 8577 ハーキュリー 12 1.0 16002000 4.03.0 990.0 S+ 4倍 1920024000 16002000 12801714 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 MMFシリーズ RAモデル 単発威力は低いが連射速度に優れたMMF派生型。 短期火力がアサルトライフル並に高いが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 リロード時間は短めなので、敵が断続的に接近してくる局面では短期火力の高さが活きる。連射速度も速く、近距離戦に耐性が高い。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 MMF40RA 5 2.0 65 2.0 600.0 S+ 4倍 325 130 81 21 MMF42RA 20 10.0 50 2.0 400.0 S+ 6倍 1000 500 256 MMFシリーズ Bモデル バースト射撃を行うMMF派生型。 短期火力は高めだが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 低耐久値の主力級に対しては余剰ダメージが大きく、実質的な火力が低下するため、利用価値は低い。 オン多人数や高耐久値の主力級を一撃で倒せる機会が多い。ただし、リロードが頻発するので使いづらい。 MMF41-B3は3点バーストなのに弾数は7発。2回のバースト射撃の後、残弾1発だけを撃つ。高耐久値の主力級を相手にする場合、最後の一発を撃たずに手動リロードに入った方が使い勝手が良い。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 9 MMF41-B3 7 0.7×3 110 2.0 720.0 S+ 4倍 770 231 159 32 MMF43-B2 10 0.7×2 300 3.3 500.0 S+ 4倍 3000 420 308 ストリンガー・シリーズ 高い威力と貫通能力を備えたシリーズ。一発撃つごとに長めのリロードに入る。前作ではJ2までしか存在せず上位武器が切望されていたが、今回になってJ3とJ9が登場した。 前作では四足のフォースフィールドも貫通したが、今作ではフォースフィールドを始め、シールドベアラーのシールドやレタリウスの巣なども貫通しない。 一部の敵に対する当たり判定が狂っている。キャリアーや四足歩行要塞のハッチにかなりヒットしづらい。逆にどういうわけか開くハッチの装甲部分に当てるとなぜか弱点部分にヒットしたり、四足のハッチの外側を撃つと同じくヒットしてダメージを与える謎判定も。 射撃後に1秒ほどの反動が追加されたため、近距離戦で使うのは更に厳しくなった。高レベルでは硬直キャンセル必須。 貫通性能と高威力を活かせばスペック以上の火力を発揮できる。道沿いに並ぶことの多いヘクトルの集団や、平地での赤蟻、ドラゴンの群れなどに。 ライサンダーを上回る単発威力で、4人オンラインの雑魚も一撃で仕留められる。J3はハデストドラゴンを、J9はINFドラゴンを一撃で葬れる。(ライサンでは2発必要) 建物の間に篭って使用すると長いリロードの隙をカバーしやすい。建物のないドラゴンが出るステージでは厳しい面も。 ピックアップ ストリンガーJ2リロードが改善されてるお陰でこのシリーズでは特に使いやすい。ライサンダー2が使えるようになるまでは主力になり得る。 ハードはもちろん、ハデストでも序盤の雑魚は確殺。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 4 ストリンガー 1 - 500 5.0 800.0 S+ 8倍 500 - 100 貫通効果 射撃反動あり 36 ストリンガーJ2 1 - 2000 3.5 800.0 S+ 4倍 2000 - 571 50 ストリンガーJ3 1 - 4000 5.3 800.0 S+ 4倍 4000 - 754 7775 ストリンガーJ9 1 - 8000 6.0 800.0 S+ 4倍 8000 - 1333 ライサンダー・シリーズ 連射速度が遅い代わりに、威力、精度、射程、弾速を兼ね備えたシリーズ。単発威力が高い割に弾数はMMFと大差ない。リロードはやや長めだが、遠距離戦主体なのでさほど苦にならない。 連射速度は0.3発/秒となっているが、3秒に1発撃てるため、正確には0.33発/秒。 連射速度が遅いため秒間火力は低めだが、射程距離と弾速は高水準で、遠距離での狙撃に特化している。 唯一の欠点である連射速度の遅さもTF、TRでカバー可能。TFにより低めの火力が一転、レンジャー最高水準の火力をもたらす。特に二丁持ちTFは、連射速度0.66発/秒かつ高火力のスナイパーライフルとして扱うことができ、使い勝手がよい。武器枠を両方使ってもお釣りが来るほどの破格の性能を発揮し、多くの難局を打開しうる。困ったときの礼賛二刀流は未だ健在。 二丁持ちTFの火力は単体の中距離兵器並。射程を必要としない局面であれば、中距離兵器+αで挑む方が賢明。 武器持ち替えのタイムラグを差し引いても射撃の合間に1.6秒程度の余裕があり、2丁持ち以外にも様々なTF、TRを行える。 連射速度が遅く、手数が足りなくなるため、大群相手の接近戦は不得手。二丁持ちTFではやや改善されるが、それでも連射速度は高レベルのMMF単体にすら及ばない。 単発威力が高すぎるため、低耐久値の敵には余剰ダメージが多くなる。そのため、本来の火力を発揮できるのは中型以上の敵となる。オン多人数の雑魚や高耐久値の敵でも使い勝手が変わらず、それらの敵に対しては他の武器と比較して相対的に利用価値が上昇する。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 13 ライサンダー 7 0.3 400 4.0 720.0 S+ 8倍 2800 120 116 45 ライサンダー2 7 0.3 27002400 4.0 1000.0 S+ 8倍 1890016800 810720 788700 70 ライサンダーF 7 0.3 3800 4.0 975.0 S+ 10倍 26600 1140 1108 90 ライサンダーZ 10 0.3 5500 6.0 975.0 S+ 10倍 55000 1650 1527 ノヴァバスター・シリーズ 1発限りでリロード不可の代わり、桁外れの威力を誇るレーザーライフル。 オフ適正難易度の大型輸送船を1発で落とせない。キャリアーかトンネル出口の出おちを狙うのが主な使いどころ。オンではレタリウス一体倒すのが関の山なので、使いどころは皆無。 武器枠一つを潰してしまうのは考えどころだが、オフでなら使いどころがないわけではない。汎用性に富んだ装備が多いレンジャーは、そもそも片方の装備だけで戦うことがあまり苦にならない。 大物一体を早期に撃破できれば、後はライフル一本でどうにでもなる、というミッションも少なくはない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 18 ノヴァバスター 1 - 4500 - 1240.0 S+ 5倍 4500 - - リロード不可 55 ノヴァバスターDA 1 - 20000 - 1240.0 S+ 5倍 20000 - - 72 ノヴァバスターZD 1 - 40000 - 1240.0 S+ 5倍 40000 - - 零式レーザーライフル リロード不可の高出力長距離レーザー。ペイルウイングの狙撃レーザーに近いが、威力はこのレベルで秒間6000とぶっ飛んでいる。 連射3秒で弾切れになるめ、ノヴァバスターと似たような運用になる。 ノヴァバスターと異なり、適正難易度であるオフハードの大型輸送船を落とせる。オンハードでもヘクトル一体なら秒殺できる。 一応、ちょい撃ちやなぎ払って複数の敵への攻撃も可能。うまく使えば、オフハードのヘクトル2~3体を秒殺できる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 零式レーザーライフル 180 60.0 100 - 600.0 S+ 4倍 18000 6000 - リロード不可 ファイブカード・シリーズ 5発の弾丸を一度に発射する、ショットガンとスナイパーライフルを合わせたような武器。 それほど拡散せず、連射速度やリロード時間も優秀なため、MMFシリーズの代用として、主にハード後半~ハデストで使っていける。 XAはスナイパーライフルとしては射程が短めだが、XBはバウンド弾なためか射程がやたらと長い。ライサンダーでも届かないような一部の状況で割と有効。地底でも活かせる。 XBを待機ミッションで使用する場合には一応注意。命中させれば問題ないが、外したときには思わぬ敵を起こすことも。 吹き飛ばし力がかなり強いのも特徴。アルゴを撃つと面白いことに。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 41 ファイブカードXA 8 0.7 120×5 3.0 500.0 A+ 4倍 4800 420 369 48 ファイブカードXB 8 0.7 240×5 3.0 2000.0 A+ 6倍 9600 840 738 跳弾効果
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cs_assault ゾンビモード攻略 篭もり場所 TR拠点ダクト。 Bセット不要。開始時には混む。 正規の進入経路が2つあり、区域確保まで時間がかからないため、開始時には非常に混みやすい。また、暗く狭いため前方が確認しづらいうえにダクト後方からの進入も容易であり、更には床抜きも可能であるなど危険でもある篭もり場所。開始時にすぐ向かうとパンデミックの被害を確実を被ることになるが、逆に自分がマザーに選ばれた際に他の人間が区域確保完了している場合が怖い。ゾンビ選択前はダクト入り口付近で様子を見るようにしよう。 屋外コンテナ上。 Bセット不要。大人数では危険。 赤コンテナから飛んでくるゾンビを撃ち落とすだけでいい。ストレイフしてくるライトゾンビは非常に危険。一歩間違えると全滅することになる。しかし、その危険さのおかげで面倒なトーテムをしてくるゾンビはいないので、赤コンテナに集中できる。 CT拠点から上る橋の上。 Bセット不要。複数人いないと篭もり場としては使いづらい。 写真の場所で待つより坂のすぐ近くで待つほうがよい。急な坂であるためノックバックが強く、補正の無い銃でも十分に足止めできる。また、ゾンビに押し込まれても飛び降りることで逃げることができる。補給箱が出るのも嬉しい。ただし、いつでも逃げられるように、という点だけ考えすぎて橋の淵の部分に居座っていると危険。橋の上にいる人間が下からでも見えるようになってしまうため、位置によってはライトゾンビの攻撃されたり、ゾンビに「降りようとしている」という認識を与えることで下で待ち伏せされることになる。 CT拠点ビル上。 Bセット不要。大人数だと厳しい。 ハシゴの真横で待ち伏せし、ハシゴを上りきる際に勢い余って浮いたゾンビ、もしくは完全にビルに乗り切ったゾンビをノックバックの強い武器で落とすのがよい。広く見渡せるうえに上ってくるゾンビの頭を狙え、更には補給箱も出てくる便利なポイント。上ってくるゾンビは音で分かり、押し込まれても逃げられる。また、ストレイフでひっかけをすることで時間を稼ぐこともできる。 CT拠点車内。 Bセット不要。ほぼ少人数専用。 MGを持ち、進入してくるゾンビを撃ちまくるだけ。ただし崩壊率が高く、利用者は少ないが、それ故にゾンビもいないと決め付けることが多く、他の篭もり場が盛んな場合は見つからないことも少なくない。ビル上の人間と連携できると最高。また、監視カメラがあるため、少人数でのプレイには最適。 TR拠点正面出口のフェンスの上。 Bセット不要。少人数専用。 下からの攻撃が届いてしまうが、フェンスを挟んでゾンビを翻弄することで防げる。しびれを切らしてゾンビがコンテナ方面に向かえば成功。そこから別の場所にシフトしよう。また、シフトしたと見せかけてあえてその場に隠れて留まるのもアリ。その場合、ゾンビが橋方面に向かえば暗い部分へ。ハシゴを上る音がすれば出口横。 TR拠点正面出口の看板の上。 Bセットがあったほうが楽。精鋭専用スペース。 ほぼ隠れる用スペース。上からのストレイフであればどこからでも攻撃可能なうえに迎撃が難しいので、上手いプレイヤーがいない場合に限って利用できる。ハンマーがあれば上から聞こえるジャンプ音に合わせて適当に振ってもいいかもしれない。 TR拠点天井ライトの上。 バニーホップ取得者限定。Bセットがあったほうが楽だろう。精鋭専用スペース。 乗るのは難しいが攻撃を当てるのは簡単であるため、乗る苦労と安全性が釣り合っていない。また、ここで床抜きすることで通気孔に進入可能だが、ここに乗れるゾンビが少ないため、床抜きはあまり現実的ではない。 TR拠点青コンテナ上。 全力疾走必須。Bセットがあったほうが楽だろう。精鋭専用スペース。 機動力・スキルに優れるゾンビもしくはゾンビ爆弾を持ったゾンビを上手く操ることの出来るプレイヤーしか来ることができないうえに、助走をつけているゾンビを簡単に硬直させられるため、迎撃が楽。ここに篭もれる人間は限られるため、この篭もり場の存在自体知らないプレイヤーが多い。また、暗いため周囲から見づらく、ここを知らないプレイヤーはまず見つけることが不可能。ここに篭もる場合はちょっかいを出さずにおとなしくじっとしていればまず見つからないというケースが多い。 隠れ場所 坂横のゴミ箱。 少し確認すればすぐ頭が見えるうえ、逃げ場も無いのであまりオススメしない。 人質部屋奥。 深く確認しないとここまでは見えないため、確認した気になって出て行くゾンビがいる。また、ドアの音で身構えることができる。逃げることはまず不可能。 人質部屋入り口横。 ここに篭もる場合は奥だけだろうと決め付けているゾンビ相手に有効。ゾンビが入ってきたら入れ違うように開いたドアから出よう。 TR拠点赤コンテナ裏。 少人数だと割と見つからない場合もある。逃げるのも簡単なのでオススメ。 バグ篭もり 空中の見えない床。 土台は一人。CT拠点ビルもしくはTR拠点屋根からブーストで到達可能。 到達したあとの自由度が高い。また、トーテムを組んでいるゾンビを阻止するだけでいい。ここからさらに土台を組めばCT拠点ビルと隣接している建物の屋根にも上れる。 人質部屋入り口。 自分含め二人必要。ドアの中央でトーテムを組み、しゃがんだ二人が同時にドアに触れることで開かなくさせる。 ドアがガシャガシャうるさくはなるが、攻撃が届かないため安全性は高い。貫通武器で挑発するのもよい。しかし上の人間はしゃがんだ人間に乗っているため、浮いている扱いになり、ゾンビ爆弾に弱い。そのため、ドアの向こう側でゾンビ爆弾を爆発させられるとトーテムが崩れドアが開いてしまう危険性がある。
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編集わざ一覧 CFライフル 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 Yボタン解説 味方の攻撃前に連携するライフル攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで ウインチエスタ 105 46 17 44 22 ねらいうち ♂ クヨ2シテチャカ 135 44 15 31 33 ねらいうち ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで プレシス 115 51 20 29 27 ねらいうち ♂ ドラグノーフ 105 42 34 25 28 ねらいうち ♂ ▲ページ上部へ▲