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現在のステータス:孫悟空 現在のステータス:孫悟空 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:孫悟空 【レベル】:80 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. / _ /.,' ., i | ;' .} l .l .| '; ∧∨ 〈/ フ .l .l ,' .| .!; /.'; l∧'; l .l、.ヽ ー=彡 .| l /||l.l ';. Ⅳハ |N \ヽ.l_ ト-' ∨l|l;' ̄l¨、|ニ=ミ lト、 '∧<二、.ト、ト、 >≠., ;!∨l|! -―tッ‐ ヽ〉.\∧‐tッ―- ヽ ⌒フ_,ィ.Ⅳ.|`′ \〉 / 〈ハⅥ 〈ィ ヽハ 、 r‐、 从 .};` ;. | ', /- 〈ハハ、 '; ∨¨ヽイ⌒ _|.l | .、 ~ ┤ イ.; |ハ .';. ` ..、 '; .//.. 从l >... _..; ..//.. ;} l `ヽ.\ /| .';.. _Ⅹ.ヽ | l .. _x<三三ヽ 丶 l ヽ≦三三三三三ニヽ ∨ ;. \三三三三三三三∧.∨; . ̄ ¨>、 , < ̄.∧三三三三三三三三ヽ∨. .∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【比較能力】 「ダメージ上限値」 17(負傷5/重傷9/行動不能17/死亡22) 「使用ステータス」 【筋力】B:+20% 【敏捷】A:+25% 【耐久】A:+25% 【魔力】B:+20% 「基礎勝率」 【幸運】B:+20+レベル80+10=110%(比較前)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B 種別:魔術 タイプ:常時発動 相手が【魔】を選択して使用した「種別:魔術」を持つスキルの効果を無効にする。 その上で、相手の【魔】に対して「-10%」のペナルティ修正を与える。 この効果は使用されたスキルのランクが「B」以下の場合にのみ発動する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○神性:A 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+10%」の補正を加える。 敵陣にA+ランクの「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 大地の精霊であり、闘仙勝仏として信仰を集めるランサーは最高クラスの神性を持つ。 ○大地の加護:A+ 種別:異能 タイプ:常時発動 毎ラウンドの終了時に発動し、自身が受けているダメージを「5点」分除去する。 同時に宝具とスキルの使用回数が「1回」分回復する。 この効果は両足が地面についている場合にのみ有効となる。 花果山の仙石から生まれた大地の精霊としての加護。 大地から魔力と生命力の供給を直接受けることができる。 ○仙術:B 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスの値を「+5%」する。 【魔】を選択した場合は上記の補正に加えて、勝敗に関わらず相手の「基礎勝率」を「-10%」する。 また「使用ステータスの選択安価」、あるいは「戦闘結果の判定」時に宣言する事で、 任意のキャラクターが受けているダメージを「4点」除去する事ができる。(非戦闘時ならいつでも可能) また戦闘からの離脱を選択した際、相手が妨害の意思を持つ場合でも判定無しに離脱できる。 金斗雲や変化の術など、ほぼ全ての仙術を修得している。 ただしランサーのクラスとして現界している為、一部の仙術は使用できなくなっている。 ○火眼金睛:A 種別:異能 タイプ:常時発動 「ステータス比較」の結果で敗北して受ける予定のダメージを「半減(端数切捨て)」する。 ただし何らかの「宝具」が効果を及ぼしている場合は通常通りに処理する。 またスキル名や効果に「火」「炎」を持つスキルの効果を無効にする。 八卦炉の炎にも焼かれる事のなかった逸話の具現。 あらゆる炎に焼かれず、また“宝具”でない武器での攻撃を常に半減する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○如意金箍棒(にょいきんこぼう) ランク:B+ 種別:対軍宝具(対人宝具) 種別:宝具(武具) タイプ:任意使用(対軍:回数5/1日 対人:回数15/1日) 「使用ステータスの選択安価」の際に使用を宣言する。 使用時に選択したステータスを「+10%」し、「+」補正を1つ加える。 また被ダメージが確定する直後に使用し、そのダメージの数値を「4点」分軽減できる。 自陣が2つ以上の「戦力の優位」を得ている場合、「対軍宝具」としての下記の効果も使用できる。 「戦闘結果」の判定前に使用する事で、相手に与えるダメージを「+戦力の優位×5+5」点(上限25点)する。 このダメージは通常の処理通り、「戦闘結果」に勝利する事で「半減」できる。 また特殊な処理として、相手が同様の効果を持つ「対軍」以上の宝具を同タイミングで 使用した場合、互いの修正値を比較し合い、その差分値のみが適用される。 相手が同様の効果を持つ「対軍」以上の宝具を「戦闘結果」の判定前に使用した場合、 前提の条件を無視してこの宝具を使用する事ができる。 元は東海龍王の宮殿に蔵されていた神珍鐵の棒。 担い手であるランサーの意に従い、その長さや大きさ、質量までも自在に変化させる。 望めば天地を貫くほどにも大きく、逆に耳の穴に収まるほどにも小さくなり、 それ自体が決して壊れる事のない神の金属で造られた万能武器。 元々は武器ではなく単なる重しでしかないが、闘神にも勝る戦闘センスを持つランサーが 担う事で強力無比な“宝具”として機能する。 対人宝具と対軍宝具の両方の性能を兼ね備えている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 西欧財閥陣営、黒神めだかのサーヴァント。長編第二作「やら死に」以来の登場。今作でもランサー。 マスターが変わり、敏捷こそ下がっているものの他のステータスは概ね上がっている。 真名は斉天大聖、闘神勝仏、孫悟空。 対城とまではいかないが対人、対軍、攻撃、防御に自在に使える神珍鐵の棒、【如意金箍棒】を持つ。 周囲の奇人変人に振舞わされ気味の苦労人兄貴。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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メイン アサルトシールド サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 フラックジャケット Park2 早業 Park3 タクティカルマスク、EXコンディション リーサル セミタックス×2 タクティカル コンカッション×2 ワイルドカード Park3グリード、タクティシャン、デンジャーグリード
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永瀬・マルタ・のの花 プロフィール 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ ながせ・まるた・ののか永瀬・マルタ・のの花 7月29日(*1) O型(*2) ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 私立ルドビコ女学院1年B組 応援団 AZ(*3) 未覚醒 - ダインスレイフ・カービン 好きな食べ物:ミルクレープ(*4) 苦手な食べ物:トマト(*5) 趣味・特技:コスメ収集、ネイル、割と大きな声が出る(*6) 交友関係 鳴海・クララ・優子:友人(*7) 花丘・アンジェラ・萌:友人 解説 クララと聖恋の恋を応援している。リリィは容姿も戦いも美しくなければならないと思っている。先輩たちの美しく戦う姿を見るのが好き。みんなより少し大きめの声が出せる。(*8) 美しく戦うことを意識し過ぎて余計な動きが多く、戦闘技術はまだまだの半人前である。 一方で「割と大きな声が出る」ことを小阪シスターに買われ、応援団に参加することが多い。 キャスト 名前 作品 朝比奈南(長谷川愛紗) アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.1『シュベスターの祈り』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.3『シュベスターの誓い』(舞台) 沖あすか アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.4『白きレジスタンス〜約束の行方〜』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.5『白きレジスタンス〜真実の刃〜』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.6『シュベスターの祈り』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.7『シュベスターの秘密』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.8『白きレジスタンス〜約束の行方〜』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.9『白きレジスタンス〜真実の刃〜』(舞台) 薄倉里奈 Lily Project 第1弾 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院『シュベスターの祈り』(舞台)
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武器の詳細が知りたい方は知りたい武器をクリック 105mmライフル系統(完成) 105mmライフル Next Lv5 ┣ビームスプレーガン Next Lv9 ┃┗ビームガトリングガン Next Lv-- ┗ビームショットライフル Next Lv9 ┣ツインバスターライフル Next Lv13 ┃┗スナイパーライフル Next Lv17 ┃ ┣???? Next Lv-- ┃ ┗???? Next Lv-- ┣シールドバスターライフル Next Lv-- ┣ハイパービームライフル Next Lv13 ┃┗4連装メガビームライフル Next Lv17 ┃ ┗パワーランチャー Next Lv21 ┃ ┗???? Next Lv-- ┗ヴェスバー Next Lv13 ┗光の翼 Next Lv17 ┗???? Next Lv-- 16/199 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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通常バレット(アサルト用) 概要 アサルト用通常バレット一覧 メモ 概要 自動販売機・よろず屋で購入できるアサルト用のバレット一覧。 威力は直撃した場合のものを示す。 BB系の詳細な効果についてはこちらを参照。 アサルト用通常バレット一覧 ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る バレット名 威力 効果 弾道 消費OP 費用 入手可能時期 連射弾 貫通:5 直進 0 10fc 連射弾:◯ 貫通:5 非物理:30 合計:35 直進 4 10fc 連射弾:◯爆 破砕:45 貫通:5 非物理:45 合計:95 爆発 直進 10 10fc 回復弾:AS HP回復:16 回復 強ホーミング 33 10fc 連射弾:猛毒 貫通:5 ヴェノム: 直進 4 10fc 連射弾:地縛 貫通:5 ホールド: 直進 4 10fc 連射弾:封神 貫通:5 封神: 直進 4 10fc BB・ホーミング:◯ 貫通:5 非物理:30 合計:35 弱ホーミング 7 100fc BB・小型状態回復弾 HP回復:16 回復 強ホーミング 40 100fc BB・三叉追尾弾:◯ 貫通:4 非物理:24※1 合計:28 弱ホーミング正面・左右25° 24 100fc BB・連鎖弾:◯爆 破砕:36 貫通:4 非物理:36 合計:76 爆発 直進敵に衝突後連射弾発生敵の方へ直進 20 100fc BB・識別弾:◯爆 破砕:45 貫通:5 非物理:45 合計:95 爆発 直進 12 100fc BB・跳弾:◯ (直撃)貫通:23 非物理:57 合計:80 貫通 直進地形に衝突後反射(連射弾)敵の方へ直進(レーザー) 28 100fc (跳弾)貫通:31 非物理:69※2 合計:100 BB・小型支援弾:攻 HP回復:16 回復・強化 強ホーミング 40 100fc BB・小型支援弾:防 HP回復:16 回復・強化 強ホーミング 40 100fc BB・OP吸収強化弾 貫通:3 直進 0 100fc BB・分裂弾:◯ 貫通:35 非物理:75 合計:110 貫通 直進敵に衝突後レーザー発生正面・左右30° 16 100fc 試作アサルト弾:◯ 貫通:31 非物理:69 合計:100 貫通 直進敵に衝突後レーザー発生左右15° 12 100fc ※11発の威力(3発発射)。 ※2連射弾とレーザーを両方当てた場合の威力。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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タッグアサルトで吉光を呼び出した時に何をすればいいかを考察。 「何を出したら良いか」は結局のところ相方キャラに依存するため、ここに記載するのはあくまで汎用例。 通常アサルト ▼逢魔外法閃 出す技に困ったらとりあえずこれ。 2発目はリーチが長く相手を高く浮かせられるので、何だかんだで便利。 ▼稲妻 刻み回数が少なくした場合向け。威力自体は逢魔外法閃より上。 ダメージ重視か運び重視かで用途が変わるので、一概にどちらが望ましいとは言い難い。 ▼日向砲 バウンドしてる相手にめくり気味に当たるからか、日向砲を喰らった相手が自分の相方がいる方に吹っ飛んでいくので、通常では考えられないコンボレシピが成り立つ。 ▼三散華 刻み回数が少なければ当たる(2刻みバウンドくらいが限界?)。 相手の拘束時間が長いので、普段あんまり使わないような技も当てられる可能性がある。 ▼睨ぎ禍魂 TAで使用できる固有技の中ではトップクラスの火力。 刻み回数が少ないのが前提であったり、相手が遥か遠くまで吹っ飛んでいくことを考えると、活かせるキャラがいるかどうかは疑問。 壁アサルト ▼稲妻 壁アサルトに関しては逢魔より稲妻の方が望ましいかも。
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邪ミーさんのところの名付きの一人 邪ミーさんと同じく特撮大好き。邪ミーさんにとってはライバルの様子。 聖杯戦争においてはお茶会後に奇襲をかけたイレギュラーとして参戦 カレンさんのキャスターに襲撃をかけたが、切り札の一つであるカプセルに封じ込めた森でもって分断され、 哀れアーカードさん(吸血鬼 職業 マスター(笑)にフルボッコされる 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】Cランサー 【性別】男 【身長・体重】200cm・100kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B+ 耐久C+ 敏捷B++ 魔力C 幸運E 宝具A++ 【クラス別スキル】 騎乗:C+ 騎乗の才能。幻想種を除き、大抵の乗り物を人並み以上に乗りこなせる。 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 回復 C 肉体の回復力に関するスキル、このランクならば腕がちぎれようが即座に再生する。 心眼 (真):A 額にある橙色の第3の目(ワイズマン・オーヴ)による効果。 敵の動きや弱点を察知できる 勇猛;A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 異形殺し(神);A+ 数々の異形を殺した証、異形の相手をするときにはステータスに補正がかかる。 その中でも創造神の使徒を倒し続けたため、神性を持つ者に対しては効果が増す。 戦闘続行:A+ 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 不屈の精神 EX 信じていた人、愛していた人に拒絶され、幾度も関わった人物と悲しい別れを経験し 、一度死に蘇生後も死線を彷徨う目に遭い続けるが、苦境から決して逃げなかった強い心の証。 精神を操作、干渉する宝具やスキルの一切を無効化する。 【宝具】 『賢者の石(メタファクター)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:―― 最大捕捉:―― ライダーの腰部にある変身ベルト、これを使うことによりギルスに変身することができる。 これ自体が神秘の塊であり、霊骸ともなっている。心臓を破壊されようと、 これが無事な限り戦い続ける事が出来る。 『得物は無く、その体こそが至上の武器(ギルス)』 ランク:B 種別 対人宝具 レンジ:1~15 最大補足:15 ライダー自身の体、体にある爪や牙を一律してCランク相当の宝具として扱う。 ライダーには特別な獲物はなく、殆どが素手で戦う。 ライダー自身の体が宝具そのものであり、体に備わっている鉤爪や牙、鞭を使い戦う また魔力を回すことによって、B+ランク相当の威力を持つ必殺技が放てるようになる。 『分け当たられた力、神に匹敵する進化 (エクシードギルス)』 ランク A+ 種別 対人宝具 レンジ ―― 最大補足 ―― ある力を分け与えられて得たライダーの強化姿、「ワイズマンモノリス」と呼ばれる パワーコントロール器官を得て、完全に力をコントロールできる状態になった姿。 この姿になると幸運以外のステータス、スキルがワンランク上昇する。 この形態になると余剰エネルギーの為、体中に複数の鉤爪が出現した戦闘形態を常に保つようになり、 宝具発動中、ライダー自身の魔力を使い魔力放出Aのスキルを発動することができる。 戦闘力が大幅に上昇し背中に出現した伸縮自在の触手状ムチ「ギルススティンガー」を武器とする。 魔力を回すことにより敵に筋力貫通ダメージを与える、A+ランク相当の威力を持つ必殺技を放てる。 『主を助ける、忠義の機械 (ギルスレイダー)』 ランク C 種別 対人宝具 レンジ 1 最大補足 1 本来は神秘を持たない機械がライダーの細胞と融合することによって、一般のバイクが変化し神秘を得た。 機械でありながら生物のような性質を持ち、自立走行能力や自己修復能力を発揮する。 またライダーの危機に際しては遠隔地からでも駆けつける。 フルボッコされたと書いたが、ある程度とはいえアーカードさんと真正面から殴り合うことが可能である という点から、相当な実力を持つサーヴァントであることは間違いない というか真正面からなぐり合ってアーカードに勝てるのなんてほとんどいないので、よく頑張ったと称賛されるべきである
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ランサー ランク:C S(Fate/stay night) 属性 ・男 ・光の皇子 ・アイルランドの大英雄 ・英霊 敗北条件 自分が止めを刺したCランク以上のキャラクター1人以上が死亡していないと敗北 パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 35 耐久力 5 精神力 7 能力 ・四枝の浅瀬 アトゴウラ[登場(自分)][常動](秘密基地編) このキャラクターが戦闘をしかけられたタイミングで、そのマスにいるキャラクターが2人だけの場合、 「そこにいたチェック」「生きていたチェック」は発生しない。 ・刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルグ)[戦闘][主要][攻撃] 対象の耐久力を1減らす。この能力に対して、能力・能力カードを使用することはできない。 1度使用すると死亡するまでこの能力は失われる。 ただし、止めを刺した対象が生き返った場合能力は元に戻る。 ・18の原初のルーン[戦闘][攻撃][E] 以下の能力を1ラウンドに1度使用できる。 *[主要]:[LV:4 火力:バズーカ]で対象1体に攻撃。 *[支援]:[LV:2 火力:ブラスター]で対象1体に攻撃。 ・ゲイボルグ[戦闘][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・突き穿つ死翔の槍(ゲイボルグ)[通常][主要] 1D6を振り、出た目だけ自分の位置から離れたマスにいる キャラクター1人の耐久力を1減少させ、そのマスを破壊する。 1度使用すると死ぬまでこの能力は失われる。 備考 「突き穿つ死翔の槍 (ゲイボルク)」は出た目の距離と全く同じだけ マスが離れたキャラクターにしか適用できません。 出目が4の場合でも3マス離れているキャラクターには適用できません。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ショットランサー ショットランサー説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 特殊 防御属性 光 耐性 闇 弱点 物 槍を使った衝撃波で、遠距離攻撃も可能になったコスチューム 入手方法 ユークリッドの都(ユークリッド城内)・おしゃれギルド(ドラグーン+スナイパーをマスター) 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・叩きつけ 0 物理 空中可能 25 通常 武器の重量を活かした叩きつけ攻撃 1 通・振り上げ 0 物理 空中可能 25 通常 精一杯振り上げる上空攻撃 1 通・水平突き 0 物理 空中可能 25 通常 長いリーチを活かした水平突き攻撃 1 裂駆槍 6 物理 ‐ 120 特技 高速で突進しながら武器を最大限に突き出す戦技 1 堅招来 5 物理 ‐ ‐ 特殊技 精神を統一し物理防御力を高める 2 魔神剣・翔牙 4 風 空中可能 100 特技 空から衝撃波を地上に向けて放つ戦技 スキル RANK 名称 効果 1 インセクトコンカー 「昆虫」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 石化軽減 石化持続時間を半分にする 1 クラッシュステップ 前進ステップ系行動に攻撃判定が付く。与えるダメージは1固定。敵をガードブレイクさせやすくなる 1 アタックプラス1 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 1 キャンセラー1 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない 1 キャンセラー2 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない
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リロードの仕組みがよくわからん銃。ストックの部分に何か仕掛けが? - 2014-11-16 12 17 04 3Dプリント銃らしいからあそこで弾を印刷してるんじゃないかな? - 2014-11-16 13 02 11 その発想はなかったwww。けどそれだとプリント銃じゃなくてプリンター銃になってしまう気がw - 2014-11-17 00 32 45 http //doope.jp/2014/0735284.html - 2014-11-17 01 49 53 これって銃本体の重量がめちゃくちゃ重くなるんじゃないの? - 2014-11-17 13 02 50 銃にプリンタが入ってるせいで利点がいまいち分からない謎銃。現在のマガジンに直接装填されるならまだ隙が減るという利点があるが、プリントするだけなら弾の材料は結局持ってるので重量は同じ。薬莢なんかは必要無くなるが、その分プリンタが入ってるので重量の利点も無い。しかもゲーム中はそうではないが、これEMP食らったら弾補充出来なくなるんじゃ・・・(現実の歩兵銃が作動に電気を使わない最大の理由はそれだが) - 2014-11-17 18 09 02 EMPに関しては防ぐ手立てなんかいくらかはあるだろ?サージ電流を感知した瞬間に回路を切断する機構くらいは付いてると思いたい。 - 2014-11-18 00 32 58 見た感じプリンタはかなり小型化されてるしそんなに重くはなさそう。それに土埃とかが入る隙間が極端に少ないから故障の原因が減る。あとは弾の素が液状+薬莢要らないから一度に持ち運べる弾が大量に増えるってあたりが利点じゃないか。 - 2014-11-19 21 11 56 タクティカルリロードしようにも薬莢もマガジンも無しの剥き出しの危険な弾薬を排出するしか方法が無い ・プリントするまで弾が使えないので、連戦やプリンタの故障時には弾の材料を抱えたまま応戦出来ない羽目に。しかもプリンタが故障したら戦場でそれを修理しなければならない 問題アリアリで利点も相殺だな。 - 2014-11-19 21 50 24 レーザー銃・デュアルLMG・ワンショットHG&SRといい「とりあえず近未来っぽいから出してみた」っていうのがちょっとイラっとくるよね、出すにしてもどんな仕組みの銃なのか説得力のある説明が欲しい - 2014-11-29 14 48 52 仕組みどうこうってより小学生が考えたような未来っぽさがなんとも、3Dプリンタ話題だからぶっこみましたって感じだし - 2014-12-04 14 47 37 これってぶっちゃけ弾倉無限なん? - 2014-11-17 15 41 23 一定時間ごとに4発ずつ増えてるっぽい - 2014-12-22 21 58 46 これを強武器だと思ってるのは俺だけか?かなり強いと思うんだが - 2014-11-17 16 26 22 バーストってせいで敬遠してる人も多いと思う。実際の使い勝手は悪くない - 2014-11-17 17 55 27 レート規制というわけでもなく、時たまラグで2発目が撃てなく時がある。厳密に言うとフルオートでもそういうことはあるんだけど、バースト系は頓着だと思う。背後からチクっと撃って、敵が振り返って反撃に合うまで撃てずに返り討ちに合うとか笑える・・・ - 2014-11-18 16 42 24 もしマウスでやってるならチャタリングで調べてみるといいかもしれない - 2014-11-20 00 05 25 リロキャンでファストリロードより速くなるなこれ - 2014-11-19 03 27 09 Hushed強くね?サプ常時で射程は変わらないよな? - 2014-11-20 00 24 25 減ってるんじゃないかな?S12のクワイエットタイム(サプデフォ装備)もデータグラフ上では能力下がってないけど、未装着と比べると途中で弾消えてるし明らかに短くなってる。だからこいつも…? - 2014-11-20 19 24 48 色々使ったが、Impactが1番強いよ。中遠距離を意識すれば簡単にキルレ2超える。多分。 - 2014-11-25 19 16 40 エリート二つ持ってるけどサンダーの方がなぜか使いやすく、強い気がする - 2014-11-30 23 19 50 エリートのBoar Strikeの命中-2じゃないかな? - 2014-12-02 23 39 48 この銃のレートって978rpmだっけ? - 2014-12-15 12 31 33 Feedbackに拡マガ、恐るべき弾幕。LMG出る幕無し - 2014-12-16 01 19 47 精度は最高クラスな分精度を考慮しない全弾HIT前提での火力比較だと火力控えめ 素の性能だとKF5の最初の威力UP分5発より4発キル距離短い - 2014-12-16 04 18 50 途中送信してしまった これはARでIMRだけ 4 - 2014-12-16 04 24 41 クラス最高の威力(大嘘) - 2014-12-16 06 16 22 ほんと毎作毎作武器の売り文句適当であてになんない、今作は特に・・ - 2014-12-17 12 43 17 Boar Strike強いなー。連射速度と精度が下がるとあるから敬遠してたけど、このワントリガーで倒す感じがCoDシリーズで愛用してきたバースト銃と似てて楽しい。まぁ、ARXのエリートの方がもっとらしいと思うけどさ..... - 2014-12-16 23 28 43 雷牙はグリップ付ければ砂食えるから楽しい - 2014-12-17 16 54 34 Feedbackってエリートより強いと思うんだが... - 2014-12-20 20 59 49 HuntedじゃなくてHunterってのが出たんだけど。レート+1、ハンドリング-1。これなんだ? - 2014-12-20 22 01 38 かなり遅くなりましたが、おそらくHuntedはHushedの間違いだと思います Hunterの方はEnlistedの中にありますね - 2015-01-05 19 53 36 俺もFeedbackの方が強いと思う。弾幕が違う。 - 2014-12-21 15 44 17 Feedbackも強いけど上にかいてるようにARで最短の4発キル距離の武器なんで射程-1が気になる時もある 例えば射撃訓練場1番最初の正面の的普通なら4発キルできるが射程-1のバリアントだと5発キルになる - 2014-12-22 00 28 47 リロードの時のマガジンに弾が入っていく音が好きなだけでずっと使い続けてる。あの何とも言えない音が…いいなぁ - 2014-12-22 17 45 02 Boar Strikede - 2014-12-22 21 53 13 ミス。Boar Strikeが出たんだけど皆はどういう使い方してる? - 2014-12-22 21 54 11 かなり変だと思うけど、ガンホーとレーザーサイトつけて近距離は立ち回ってる。あとはグリップとクイドロ - 2014-12-22 21 59 33 クイドロ - 2014-12-23 01 30 50 ごめんミスだ…クイドロ、グリップ、サイト系かな、他にはストックつけたり - 2014-12-23 01 32 17 木主だけどやっぱりグリップつかって遠距離で戦う感じがいいのかな?参考になりました。 - 2014-12-23 02 12 52 本当に何でクラス最高の威力って書いてあるかわからない。最低威力がクラス最高なのか? - 2014-12-24 15 02 50 多分反動制御か完璧で命中率100と過程して、敵と連戦した場合かな?理論的に4発可能距離で - 2014-12-25 02 13 43 バーストが撃てる最速のタイミングで敵を倒し続ければ、多分最速でキルできるよ。あくまで絶え間なく敵を全てワントリガーで倒し続けられるならね。1人だけならハブラ?が速いだろうし、それ以外なら近距離を - 2014-12-25 02 20 52 4発きっちり当てて4発キル出来る距離で比べればレートの高さでクラス最高の威力といえるかも - 2014-12-27 15 46 48 Impactがなかなか強いな。結構な距離まで4発キルだし。Feedback使ってたけど5発必要な場面が多くてちょっと…って感じかな - 2014-12-26 01 35 58 パッチでフルオート化するエリートが出るんだろうなー - 2014-12-26 09 37 54 そんなん出ないでしょ。フルオート枠これ以上増やす必要無いし。 - 2014-12-27 16 38 33 地味にHSでのダメアップが存在しない 他の銃もHSしても確殺数変わらないものはあるがそもそも存在しないのはこれとEM1 SGくらいである - 2014-12-28 10 14 48 そいやBO2のM8A1って4点もヘッド倍率なかったな - 2014-12-31 20 45 37 しかもM8もこいつも拡マガ装備したときに2発余る装弾数だしな - 2015-01-03 16 42 10 impactかhunterかって所か、ダメupが実質射程調整な仕様上、射程upとどっちが効率良いかって話になるな - 2015-01-03 13 51 10 Impactは最低威力25になるんでImpactのほうがいい 28ダメージの距離は - 2015-01-03 15 39 56 途中送信orz hunterのほうが28ダメージの距離長くなるけど別に25でも28でもキルに必要な弾数変わらないし 影響あるのは敵がステイム使用時(HP140?)だけか - 2015-01-03 15 41 43 Hunter手に入れたけど射程+1じゃなくてレート1だった・・・上のコメントは忘れてくれ 射程精度マイナスのFeedbackにくらべてデメリットが緩いのはいいなhunter 確かにこれもIMRの実用候補のひとつだね - 2015-01-14 13 44 03 リロキャンの効果でかいよな。バグかと思うレベル - 2015-01-04 10 29 46 これ使うときだけうまくいくんだけど厨武器なのかな? - 2015-01-10 15 40 52 厨ではないけど強いと思う 特にサンダータスクは砂も食えるレベル - 2015-01-12 03 40 00 あんまり厨武器ってイメージ無いけど、エイム上手い人がこれで無双する姿を割とよく見る。 - 2015-01-13 18 59 32 hunterは射程ではなくレートが+1では? - 2015-01-14 01 05 49 これかなり強いけど、最初の予備弾数とか撃ちきりリロードとかバースト銃ってこととかでバランスとれてる…のかな - 2015-01-20 13 20 53 feedbackいいね。レートの恩恵はでかいと思う - 2015-01-24 03 53 56 ボアストライク馬鹿にされてたからどんなんかと使ってみたら普通に強くてビビった 若干リコイルきつくなって精度悪くはなってるけどグリップ付ければ問題ないし全距離ワントリガーでやれるのはでかい - 2015-01-25 22 47 01 ハイブリッドとの相性がいいと思う。砂と目が合ってからでもなんとかなったりする - 2015-01-26 02 04 33 Feedbackって3,4発キル距離が異常に短くないですか?約8mで5発キルなのはちょっとおかしい気がする。調整ミスなのか? - 2015-01-26 03 30 06 わかるw 全弾命中してさあ次…と思って視点移したら死んでなかったとかよくある…w - 2015-01-27 03 39 28 しかも連射速度速すぎて音が追い付いてないしな - 2015-01-28 21 21 14 結局、ボアストライクさんとフィードバックさんが当たりってこと? - 2015-01-30 00 10 13 一番の当たりはサンダータスクだと思うよ 精度めちゃくちゃ良いから中距離以遠の信頼が全然違う 遠距離の砂も食えるレベル - 2015-01-30 01 42 06 まぢか良かった - 2015-01-30 16 42 55 これ強いな…精度とキルスピードがあまりに良すぎる。至近距離以外ならどの距離もいける - 2015-02-14 18 17 32 ACOGでかくね? - 2015-02-17 02 07 21 装着する位置が近いとかではなく? - 2015-02-17 13 56 44 銃自体の形が嫌いでごわす - 2015-02-17 23 44 20 AMR9使った後にこれ使うとかなり使いやすく感じるね。 - 2015-02-21 01 28 18 これで迷彩チャレンジのヘッドショット狙ってるんだけど、中々上手くできない。おすすめのサイトとかないかな? - 2015-02-25 00 29 12 自分はアイアンサイトでやったけど、ドットサイトが無難かねぇ - 2015-02-25 03 31 37 ハイブリットで何とか1マッチに2回獲得できるようになった。あと二十回で終わる・・・ - 2015-02-26 00 07 53 あと二十回か…コツコツと地道にやるっきゃないなwがんばってくれ - 2015-02-26 18 28 46 やっと終わったンゴ・・・ 次はMK14のパーク・アタッチメントなしだ(失神) - 2015-02-28 15 31 21 なんと!俺もMK14頑張ってるけれど、いつまでかかるのやら(´・ω・`)共に頑張ろう、同志 - 2015-03-01 01 04 18 impact当たったがクッソ強いな デフォルトのあの高いレートと精度据え置きで全距離ワントリガーはマジで当たりだろ でもやっぱthunder tusk欲しいなぁ - 2015-03-02 03 27 57 impactとARXのホルパンってどっちが強いのかな。 - 2015-03-02 08 20 59 やっとHunterでた!あとはThunder TuskとImpactだ。 いつでるのやら・・・ - 2015-03-06 00 07 04 僕はサプライ一つもでずに迷彩終わりました(1/4ギレ) - 2015-03-06 00 17 39 ノ、ノーマルのIMRでも十分強いって、証明されたねっ!!(アセアセ) - 2015-03-06 15 32 28 アタッチメント何付けてる? - 2015-03-09 23 08 27 クイドロ+ストック+拡マガが安定してるな - 2015-03-12 10 19 49 サンダー持ってるからインパクト捨ててしまった(;_;) - 2015-03-12 17 43 20 サンダーとボアストライクどっちが強いですか? - 2015-03-18 21 11 30 サンダーは威力足りないから遠距離2トリガー、ボアストライクは精度が下がってるから遠距離2トリガーになりやすいって感じな気がするが 自分はボアしか持ってないから実際はわからないと言う - 2015-03-19 15 22 53 Impact欲しい全距離ワントリガーって凄くね? - 2015-03-19 17 44 45 4点だからワントリガー仕留められるシチュ - 2015-03-19 18 05 42 途中sry。ワントリだけでって場面自体は少ないから、2トリ必要になってくるけど、8発中4発キルと5発キルの差は大きいと思う - 2015-03-19 18 10 29 インパクトもってるけど、キルタイムがホルパンどころか明太子の劣化なんだよな。弾数もARXは30発から45発に大幅修正されたし、正直IMR使う必要性無くなっちゃったのが悲しい。 - 2015-03-19 19 14 20 ARXのみ弾増やしたのが意味不明すぎるよスレハン先生。 - 2015-03-20 01 27 09 ワントリガーでもそれ以上撃つ場面でもIMRの方がキルタイム早いんじゃ・・・? - 2015-03-20 11 52 48 ディレイ込でも800だせるのと、リロキャンが高速なのが強みだよな あとはインパクトだせるかどうか - 2015-03-20 13 55 46 ttp //livedoor.blogimg.jp/game_memo2/imgs/4/c/4cbe5464.png 見れば分かるけどホルパンどころか明太子よりもキルタイムが低い。ホルパンに対しては2フレーム、明太子に対しては1フレーム分のキル速度の遅さ。オマケに弾数でARXが大幅強化されてるから連続撃ちの場合でも継戦能力でARXが上。 - 2015-03-20 18 38 30 エリート両方当ったー でもこのゲームもうやる気でねぇよ - 2015-04-11 18 26 13 Thunder TuskかHunterか・・・ どっちも捨てがたいなぁ。 - 2015-04-26 14 04 47 昨日気づいたんだけど、Thunder TuskとBoar Strikeのデザインがごっちゃになってない? - 2015-05-14 09 32 24 リロードしたら20発あったのが4発になったんだがバグ? - 2015-05-23 18 20 32 クイックリロードでマガジン残弾を全て捨てて、残ってた4発または0発から4発生成した4発分じゃない? - 2015-05-23 19 12 50 ImpactあるけどHallPuncherの方が使い易い - 2015-05-28 16 58 30 4発当てれるか、3発当てれるかだとまるで違う。遠距離でもワントリガーで4発当てれるなんてほぼ無理、ホルパンでツートリガーで当てた方が良いんだよね - 2015-06-04 01 20 44 エイム力が良ければ最強だな - 2015-07-29 17 36 23 Feedbackはレートと射程の関係からかなり接近戦向き。ちなみにレート高すぎて音が追い付いてない。 - 2015-07-30 19 27 17 射程の低さをレートで補えるので、サプレッサ運用しても面白い。 - 2015-07-30 22 12 42 ロイヤリティ出たよー ダメージ+1 精度-2 レート-1 射程+2 ハンドリング+1 - 2015-07-31 23 36 03 ロイヤリティはハンドリング上がってるからレーザーサイト付ければ狭い部屋も強気で突っ込めるのが強み。レートと精度落ちてるから撃ち合い性能自体はそこまで高くない - 2015-08-17 09 26 38 これ素でいいんじゃねえのかって思った - 2015-08-28 03 12 52 高威力高精度高連射残弾増殖腰溜距離三発。是好。 - 2015-09-04 13 13 21