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天津麻嶺 プロフィール 「さすらいのアーセナル」「CHARMマイスター」 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ あまつ・まれい天津 麻嶺 1月2日(*1) 160cm(*2) ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 柳都女学館2年 LGヒミングレーヴァ御台場迎撃戦第2部隊 TZ/BZ(※) Z 軍神の加護虹の軌跡狂乱の閾 ダインスレイフ・カービン(舞台)(*3)零式甲型器[ユニーク機](*4)(舞台)(*5)ギャラルホルン(電撃新潟奪還戦)ドゥリンダナ(激闘!御台場迎撃戦) ※ TZ:御台場迎撃戦第2部隊におけるポジション。(*6)/BZ:「ノインヴェルト戦術上はBZで戦います」(*7)という解説による。 好きなもの:フルーツ全般、ミント味のするスティック 苦手なもの:酸っぱい食べ物 趣味・特技(*8):DIY、CHARM製作、機械工作、建築(*9) 交友関係 真島百由:友人 千子夕七:親友(*10) 吉岡朋芭:友人(*11) 解説 伝説のさすらいアーセナル。気になるリリィを見つけるとふらふらと出かけて行って、ユニーク機を開発してあげるという癖を持つ。 その正体はCHARM「布都御魂」で有名な天津重工・総帥の令嬢である。 グラム、ゲイボルグ、デュランダル、ミミング、グンフィエズル、フィエルボワと制式採用された機体だけでも数多くあり、基礎設計のみ、ユニーク機体のみ、改造機なども含めると膨大な数の傑作機を手掛けている。 CHARM開発時はハンドグリップは対象者の手をスキャンで取り込み反映させ、ネジは一本ずつ自分で設計し工場で確認しなければ気がすまない凝り性。 麻嶺は将来共闘を誓った友人を亡くしており、これ以上の悲劇を生まないように1機でも多くの強力な機体を生み出すため、優秀なリリィを探して各地を転々としているのである。 中等部時代には百合ヶ丘女学院に住み着いており、この時に天野天葉、番匠谷依奈、内田眞悠理、そして真島百由と懇意にしていた。 特に天葉とすれ違って心を乱していた依奈を支えている。 高1のときには御台場迎撃戦にも参戦しており、第2部隊にてアーセナル兼スーパーサブとして戦いながら、CHARMを現地で改造したり、OSを直接いじって無理矢理スペックを上げたりと無茶苦茶なやり方で第2部隊を支えた。 キャスト 名前 作品 武藤志織 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.6『シュベスターの祈り』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.7『シュベスターの秘密』(舞台)アサルトリリィLost Memories(舞台)「アサルトリリィ・新章」大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草の咲く時』(舞台) 蒼木るい Lily Project 第1弾 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院『シュベスターの祈り』(舞台)
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 現在のラインナップ中、最も軽量なスナイパーライフル。 スコープの倍率が一番低く2倍率。そのため長距離狙撃には向かず、他のSRと戦闘領域が異なる。中、近距離が得意戦闘領域。 ボルトアクションのため連射が遅く、スコープの低倍率から、他のSRと比べ長距離での狙撃合戦はかなり分が悪い。 しかしながら、重量の軽さを生かし、他のアサルトライフルなどと同時に行軍が可能。また2倍率のスコープの視界の広さを生かし、広域に及ぶ索敵も可能。さらに低反動のため、ジャンプ射撃、移動射撃が一番当てやすく、アクティブにスナイプを楽しめるSR。 長所 SR中重量が最も軽い。 装弾数が10発。 移動時のクイックショットが非常に当てやすい。 ジャンプショットも比較的当たる。 短所 SR中最も連射が利かないので一撃必中・必殺が求められる。 スコープの倍率が2倍のため、広いステージでの狙撃には不向き。 vs箱裏スナ戦はSR中で最弱。
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cs_assault ゾンビモード攻略 篭もり場所 TR拠点ダクト。 Bセット不要。開始時には混む。 正規の進入経路が2つあり、区域確保まで時間がかからないため、開始時には非常に混みやすい。また、暗く狭いため前方が確認しづらいうえにダクト後方からの進入も容易であり、更には床抜きも可能であるなど危険でもある篭もり場所。開始時にすぐ向かうとパンデミックの被害を確実を被ることになるが、逆に自分がマザーに選ばれた際に他の人間が区域確保完了している場合が怖い。ゾンビ選択前はダクト入り口付近で様子を見るようにしよう。 屋外コンテナ上。 Bセット不要。大人数では危険。 赤コンテナから飛んでくるゾンビを撃ち落とすだけでいい。ストレイフしてくるライトゾンビは非常に危険。一歩間違えると全滅することになる。しかし、その危険さのおかげで面倒なトーテムをしてくるゾンビはいないので、赤コンテナに集中できる。 CT拠点から上る橋の上。 Bセット不要。複数人いないと篭もり場としては使いづらい。 写真の場所で待つより坂のすぐ近くで待つほうがよい。急な坂であるためノックバックが強く、補正の無い銃でも十分に足止めできる。また、ゾンビに押し込まれても飛び降りることで逃げることができる。補給箱が出るのも嬉しい。ただし、いつでも逃げられるように、という点だけ考えすぎて橋の淵の部分に居座っていると危険。橋の上にいる人間が下からでも見えるようになってしまうため、位置によってはライトゾンビの攻撃されたり、ゾンビに「降りようとしている」という認識を与えることで下で待ち伏せされることになる。 CT拠点ビル上。 Bセット不要。大人数だと厳しい。 ハシゴの真横で待ち伏せし、ハシゴを上りきる際に勢い余って浮いたゾンビ、もしくは完全にビルに乗り切ったゾンビをノックバックの強い武器で落とすのがよい。広く見渡せるうえに上ってくるゾンビの頭を狙え、更には補給箱も出てくる便利なポイント。上ってくるゾンビは音で分かり、押し込まれても逃げられる。また、ストレイフでひっかけをすることで時間を稼ぐこともできる。 CT拠点車内。 Bセット不要。ほぼ少人数専用。 MGを持ち、進入してくるゾンビを撃ちまくるだけ。ただし崩壊率が高く、利用者は少ないが、それ故にゾンビもいないと決め付けることが多く、他の篭もり場が盛んな場合は見つからないことも少なくない。ビル上の人間と連携できると最高。また、監視カメラがあるため、少人数でのプレイには最適。 TR拠点正面出口のフェンスの上。 Bセット不要。少人数専用。 下からの攻撃が届いてしまうが、フェンスを挟んでゾンビを翻弄することで防げる。しびれを切らしてゾンビがコンテナ方面に向かえば成功。そこから別の場所にシフトしよう。また、シフトしたと見せかけてあえてその場に隠れて留まるのもアリ。その場合、ゾンビが橋方面に向かえば暗い部分へ。ハシゴを上る音がすれば出口横。 TR拠点正面出口の看板の上。 Bセットがあったほうが楽。精鋭専用スペース。 ほぼ隠れる用スペース。上からのストレイフであればどこからでも攻撃可能なうえに迎撃が難しいので、上手いプレイヤーがいない場合に限って利用できる。ハンマーがあれば上から聞こえるジャンプ音に合わせて適当に振ってもいいかもしれない。 TR拠点天井ライトの上。 バニーホップ取得者限定。Bセットがあったほうが楽だろう。精鋭専用スペース。 乗るのは難しいが攻撃を当てるのは簡単であるため、乗る苦労と安全性が釣り合っていない。また、ここで床抜きすることで通気孔に進入可能だが、ここに乗れるゾンビが少ないため、床抜きはあまり現実的ではない。 TR拠点青コンテナ上。 全力疾走必須。Bセットがあったほうが楽だろう。精鋭専用スペース。 機動力・スキルに優れるゾンビもしくはゾンビ爆弾を持ったゾンビを上手く操ることの出来るプレイヤーしか来ることができないうえに、助走をつけているゾンビを簡単に硬直させられるため、迎撃が楽。ここに篭もれる人間は限られるため、この篭もり場の存在自体知らないプレイヤーが多い。また、暗いため周囲から見づらく、ここを知らないプレイヤーはまず見つけることが不可能。ここに篭もる場合はちょっかいを出さずにおとなしくじっとしていればまず見つからないというケースが多い。 隠れ場所 坂横のゴミ箱。 少し確認すればすぐ頭が見えるうえ、逃げ場も無いのであまりオススメしない。 人質部屋奥。 深く確認しないとここまでは見えないため、確認した気になって出て行くゾンビがいる。また、ドアの音で身構えることができる。逃げることはまず不可能。 人質部屋入り口横。 ここに篭もる場合は奥だけだろうと決め付けているゾンビ相手に有効。ゾンビが入ってきたら入れ違うように開いたドアから出よう。 TR拠点赤コンテナ裏。 少人数だと割と見つからない場合もある。逃げるのも簡単なのでオススメ。 バグ篭もり 空中の見えない床。 土台は一人。CT拠点ビルもしくはTR拠点屋根からブーストで到達可能。 到達したあとの自由度が高い。また、トーテムを組んでいるゾンビを阻止するだけでいい。ここからさらに土台を組めばCT拠点ビルと隣接している建物の屋根にも上れる。 人質部屋入り口。 自分含め二人必要。ドアの中央でトーテムを組み、しゃがんだ二人が同時にドアに触れることで開かなくさせる。 ドアがガシャガシャうるさくはなるが、攻撃が届かないため安全性は高い。貫通武器で挑発するのもよい。しかし上の人間はしゃがんだ人間に乗っているため、浮いている扱いになり、ゾンビ爆弾に弱い。そのため、ドアの向こう側でゾンビ爆弾を爆発させられるとトーテムが崩れドアが開いてしまう危険性がある。
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ロングライフル 連射が出来ず単発の威力が上昇したライフル。ライフルとは全く違った立ち回りが必要になる。 □射撃は基本的にビーム属性。種類によって撃てる弾数が違う。 △射撃はチャージショット。威力は高いが発射前に硬直がある。 共通してリロードがかなり長い。手数が少ない事でエースポイントも稼ぎにくくなるので、フォロー出来る手段は必須になる。 弾速が速く敵を貫通するが、射線が細く接射や敵の微妙な動き、地形の影響でよく外れる。 マゼラトップ砲のみ実弾属性でリロードが短く□△を回し撃ちし続ける事が出来るが、威力が低い。 敵を貫通せずかなり狭いが爆風判定がある。 EXアクションはパーツアウト率に優れ障害物を貫通する。 パーツアウトでEXゲージを回復する強化モジュールと抜群に相性が良いので組み合わせると非常に強力。 □射撃と同様に外れやすいので注意。 格闘EXアクションのデッドリーブロウや覚醒と相性が良い。 モジュールでパーツアウトEX+10%、パーツアウト覚醒+10%を確保出来れば、 デッドリーブロウ一回でEXゲージ&覚醒ゲージが全快、 デッドリーブロウが失敗した時にはEXシュート2種でゲージ回収を狙える。 回収が間に合わない時の為にオプションにゲルググキャノンのビームキャノンを付けておくのも良い。 ロングライフル一覧 HG(更新後) 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 狙撃用ビーム・ライフル 10 1280 577 607 637 668 698 825 ビーム・ライフル(Z) 8 1440 427 456 514 543 Zガンダム 大剣追加 マゼラトップ砲 5 800 663 ザクII メガ・ビーム・ライフル 13 1410 634 700 734 767 800 907 1013 ハイパー・メガ・ライフル 18 1760 1143 MG(更新後) 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 狙撃用ビーム・ライフル 27 3040 1478 1528 1579 1630 1681 1732 1783 1946 2496 ビーム・ライフル(Z) 24 4320 1193 1244 1295 1346 1397 1449 1500 1664 Zガンダム 大剣追加 マゼラトップ砲 22 2400 1084 1130 1177 1223 1317 1363 1661 ザクII メガ・ビーム・ライフル 29 3320 1929 1982 2035 2088 2248 ハイパー・メガ・ライフル 5520 2996 HG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 狙撃用ビーム・ライフル 10 1520 1036 1183 ビーム・ライフル(Z) 8 1710 1034 3 Zガンダム 大剣追加 マゼラトップ砲 5 950 803 ザクII メガ・ビーム・ライフル 13 1680 1248 2 M46 ハイパー・メガ・ライフル 18 1760 5 M46 MG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 狙撃用ビーム・ライフル 27 3610 2402 2567 2650 2732 2815 3162 3427 3692 ビーム・ライフル(Z) 24 5130 2105 2188 2704 Zガンダム 大剣追加 マゼラトップ砲 22 2850 2216 ザクII メガ・ビーム・ライフル 29 3940 3135 3308 3654 2 ハイパー・メガ・ライフル 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る MG ハイパー・メガ・ライフル OSLv30 コスト6560 -- (名無しさん) 2013-07-17 23 25 07 MG 狙撃用ビーム・ライフル ☆6 2898 -- (名無しさん) 2013-07-15 20 31 06
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【名前】ランサー 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男 【声優】神奈延年(BACCANO! -バッカーノ-のロニー・スキアート、マクロス7の熱気バサラ、GetBackers-奪還屋-の美堂蛮) 【年齢】不明 【外見】身長185㎝、体重70㎏。全身青タイツに青髪の青年。 【性格】 豪放磊落を絵に描いたような性格で、サーヴァントでありながら人間以上に人生を楽しんでいる。 粗暴、かつ敵には容赦しないが、妙に義理堅く誓約を忠実に守る一面も。 気の強い女と無茶な約束が好きで、回りくどい方針と裏切りが嫌い。 【口調】 一人称:オレ 二人称:テメェ、貴様、坊主、嬢ちゃん 基本的にぶっきらぼうな口調。 【特異能力】 アルスター神話に登場する英雄、クー・フーリン。 高度な白兵戦の技量があり、特に槍の腕前は超人的。 窮地における生存、帰還が特技。 第五次聖杯戦争のサーヴァントの中でも、瞬間的な速度では最高クラス。 【備考】 以下は原作でのステータス。あくまでも参考までに。 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:C 幸運:E 宝具:B 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 戦闘続行:A 往生際が悪い。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 ルーン:B 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。アニメでは未使用。 矢除けの加護:B 飛び道具に対する防御。狙撃手を視界に納めているかぎりどのような投擲武装だろうと肉眼で捉えて対処できる。 ただし超遠距離からの直接攻撃、広範囲の全体攻撃は該当しない。 神性:B 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊の混血とされる。 【台詞】 「―――拍子抜けだ。やはりすぐに死ねよ、坊主」 「くだらねえコトなら口にするなよ。別に貴様に肩入れしている訳じゃねえ。 オレは、オレの信条に肩入れしてるだけなんだからよ」 「―――は。小娘が、もちっと歳とって出直してこい」 「…………頼む。オレの楽園を返してくれ」 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する ランサーの本ロワにおける動向 初登場話 031 英霊と台風 死亡話 202 Clann As Dog 登場話数 11話 スタンス 対主催 現在状況 一日目の夕方に死亡。遺体は消滅。 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮士郎 その他 坊主 ※本ロワでは再会せず ギルガメッシュ 敵対 ギルガメッシュ 会ったら殺す ※本ロワでは再会せず 言峰綺礼 敵対 言峰綺礼 会ったら殺す ※本ロワでは再会せず ヴァッシュ・ザ・スタンピード 険悪 借りを返す(どの程度かは不明) 031 英霊と台風 エリオ・モンディアル 仲間 坊主 育てがいのある少年 045 魔法少年ラディカルエリオHeaven s feel ロイ・マスタング 敵対 エリオの仇 068 覚悟はいいか? リザ・ホークアイ 疑惑 一応信頼 096 蒼い狗 パズー その他 096 蒼い狗 神行太保・戴宗 疑惑→友好 おっさん 104 不屈の心は、この胸に ムスカ 敵対 エリオの仇 118 勝利の栄光 藤乃静留 その他 嬢ちゃん→雌犬 遭遇。戦闘の末殺害される。 189 焔のさだめ 最終状態 藤乃静留のエレメントで首を刎ねられ死亡。 遺体は消滅。 踏破地域 【F-3】南東端の岸→【F-5】駅手前→【F-6】E-6に近い道路→【E-6】市街地→【D-6】総合病院】→ 【C-6】南部・市街地跡→【E-6】デパート周辺 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■■□■■ D■■■■■□■■ E■■■■■□■■ F■■□□□□■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
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総合解説 / アサルトシュラウド / デュエル 作品枠 機動戦士ガンダムSEED パイロット イザーク・ジュール コスト 1500 耐久値 480 形態移行 アサルトシュラウド(AS)デュエルガンダム 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 AS:12デュエル:11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 攻撃開始 ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術総論 追従アシストのバスターについて AS形態 デュエル形態 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】デュエルガンダムアサルトシュラウド 【キャラクターミッション】デュエルガンダムアサルトシュラウド[EX] 外部リンク コメント欄 概要 地球連合軍が将来の主力MSの基本形を目指し、5機あるG兵器の中で最初に完成した機体で後の4機の始祖となった機体。 イザーク・ジュールによって強奪・運用された原作では、序盤でアサルトシュラウドに改修され、火力と装甲が強化。ザフト軍での運用時はそれが基本仕様となった。 最終決戦でアサルトシュラウドを失うも連合の新型ガンダムのフォビドゥン、レイダーを撃墜する戦果を上げ終戦を迎えた。 SAや自動で得られる防御補正、射撃バリア付き特殊移動等でしぶとく立ち回る鈍足射撃機のアサルトシュラウド(以下、AS)と、軽快な足周りで素直な射撃と格闘を差し込んでいく万能機のデュエルの2形態を持つ。 どちらも射撃戦がメインだが、特徴である追従バスターに加え性質の違う武装を随時取り回していく事になる為、出来る事もやる事も多い癖強めの低コスト機体。 本作では形態で共有しない武装のリロード増加、デュエル形態からAS形態へ移行する技の追加、ASで撒ける射撃の追加…と今まで以上に2つの形態を適宜使い分けていく必要性が色濃くなっている。 低コストが過剰に有利だったタイムアップ時のスコア算出の見直しや第一候補のS覚醒の弱体化、所謂緑ロック補正によるバスターのリターン減少等システム面での向かい風が多め。 ただ、地上ステップやブーストを作るテクニック全般の弱体化等バスターを差し込みやすい場面も増えていると言える。 それでも、ゲームの花形たる3000コストのキャラパワーが全体的にアッパーされた環境であることが最大の弊害。 前作よりは幾らか辛い立ち位置にあるが、相方やバスターと連携しコーディネイターの力を見せつけて勝利を掴んでいきたい。 リザルトポーズ AS通常時 ライフルを前方に構える。 AS時特射中:サーベルを前に突き出しつつ、バスターとポーズ。 デュエル通常時:ライフルを突き出し、グレネードを構える。 デュエル格闘時:サーベルを縦に一閃。 敗北時 両脚を損失した状態で仰向けに漂う。原作35話でフリーダムに両足を切断され蹴り落とされた直後のシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 赤ロック距離 延長(AS時11→12・デュエル時10→11)。 各武装 現在の形態で使用できない武装のリロード時間増加(+2秒?)。 【AS時】 通常格闘 新武装。ミサイル【単射】追加。弾数はサブ射撃と共通。 サブ射撃 弾数増加(10→20)。 Nサブ射撃 威力低下(42→36)、ダウン値減少。 後格闘 前作のAS時通常格闘が移行。 【デュエル時】 N格闘 2段目のダメージ増加(出し切り158→162) N格闘前派生 性能一新。その場で回転斬りからASに換装してシヴァ発射。 ▼2024/01/18アップデート詳細 アップデート内容はこちら 機体性能に関わらない調整 特格格闘派生と射撃CSを同時入力したことによる機体の横倒し及びステージ床をすり抜けるバグの修正 EXバースト考察 「さぁ!見せてやるぞ!コーディネイターの力を!!」 今作でもS覚醒のシナジーが強く第一候補。 僚機にもバフを掛けられるようになった為、編成次第ではFやCも面白いが若干他力本願感は否めない。 全覚醒の共通仕様として、効果中はキャンセル補正と緑ロック補正が免除される事も覚えておくとベター。 覚醒タイプ コーディネイター Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 -15% パージ格闘絡みの最大火力がウリとなる覚醒。 今作では仕様変更された前派生もあって単体で300に届くダメージが出せるようになり、期待値は上がった。 機体性能のベース強化が最も大きい点やAS形態のSA格闘に接続しやすい点も魅力のひとつ。 …が、本機でFを選んでる時点でパージ格闘狙いがバレバレな事、パージ格闘を絡めないと火力の平均値はそこまで変わらない事、積極的に振れる格闘択に乏しい事、今作では強化されたC覚醒が台頭しておりF覚醒自体が通し難くなっている事等からネタと言う程弱くは無いがロマンの域を出ず、Sのシナジーの高さを蹴ってまで選べないのが現状。 使うなら相当な練度と戦果を求められるだろう。 味方の格闘火力やブーストを補強出来る効果もあるが、疎通・連携の難しいシャッフルではその恩恵を活かし難く、固定ならゲージを供給出来るC覚醒の方が安定感があるのも逆風か。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% AS形態、デュエル形態どちらでも特射(呼び出し、指示問わず)からメインでキャンセル落下が出来るようになり攻防共シナジーが高く安定感がある。 特射の回転率が上がった事やASでの格闘ミサイルによる落下択の追加等、この覚醒への依存度が上がったと言っても良い程に第一択となる覚醒。 反面、赤ロック延長効果と防御補正が削除されシステム面での弱体化がなされている為、前作より無理なごり押しは効かなくなっているので注意。 Vバースト ブースト軽減 -15% 前作までのM覚醒の代替となる新規覚醒。 機動力の単純強化に加え、専用コマンドで垂直落下が可能。 落下目的ならS覚醒のキャンセルルート追加で間に合っていたり、こちらの落下はブーストを使う点で1500のブースト量では割りに合わない等いまいち好相性とは良い難い。 Cバースト 防御補正 -10% 今作ではデフォルトで防御補正が付与され安定感が多少上がっている。 事故予防に長けておりバーストクロスでの恩恵も特に大きい為、固定なら採用しうるか。 逆にシャッフルでは性能のベース強化の小ささから単機で展開を動かす力に乏しくオススメは出来ない。 防御補正と引き換えに、発動時ブースト回復量が減少している点も注意したい。 戦術 総論 追従アシストのバスターを軸に、 機動力が低い代わりに防御補正と各SAアクションやパージアタック等の豪快な武装を持つアサルトシュラウド(以下AS)形態 高性能な実弾兵装のゲイボルグや誘導切り効果を持つグレネードといった強力な射撃武装を持つ軽快なデュエル形態 の2種類を適時切り替えながら戦う換装射撃機体。 各形態の立ち回りを覚える前に、まずは本機最大の特徴となる追従アシストのバスターの操作感を覚えたい。 一部の通常武装は優秀とはいえ地味めなのもあって戦果をあげにくく、ディアッカとの連携があって初めて1500としての立ち回りが完成するタイプ。 アクの強いアシストではあるが、全機体中でも唯一と言えるユニークな戦法が取れるので、この機体を動かすならぜひともマスターしたい。 追従アシストのバスターについて 他機体の追従アシストと同様に、呼び出すとロックしている相手に一定距離を保つ様に立ち回る。そのためセルフでのL字攻撃やカット等が行える。 武装としては 着地や硬直を差しやすいN入力の照射 横移動を狩りやすい主力のレバー左右の薙ぎ払い カット目的で使いやすいレバー後ろでの散弾 メイン連動のBRとサブ連動のミサイル がある。 如何にしてこれらの武装を使い分けるかになるが、基本的にはNか左右の特射を意識すると良い。 特に左右の薙ぎ払いはバスターを確認出来ていない相手には効果が絶大であり、読みが噛み合えば延々と相手をローリスクでダウンさせ続ける事が出来る。 あくまで見えていない・意識してない相手に強いのであり、あまり見られていると簡単に避けられてしまう。 しかし避けたということはブーストを使わせている証拠であり、ここにパージアタックやゲイボルグを差すことで初めてこのアシストのパワーを発揮できたことになる。 相手がどう避けるか観察し、そしてそのアクションに対して次にどの武装で刺せばいいか、という点を下記も参照に各自で研究したい。 AS形態 防御補正やSA武装が特徴の鈍足射撃形態。 防御補正はありがたいがいかんせん機動力が低く、基本的にこの形態で居座り続けるほど不利になりやすい。撃ち合いの展開では早々に脱いでしまった方が良いだろう。 強味を発揮する場面としては見られていない時や相手が詰め寄ってきた時になる。見られていない時は誘導が良いサブのミサイルが刺さりやすく、距離が近い場合は必殺のパージアタックも差し込みやすい。 相手が近寄ってきた場合も下格闘のSA突きが火を吹く。特に格闘機体相手には非常に効果的。 しかし機動力が低いせいでスピードを活かした射撃戦に持ち込まれるとSAを駆使しても切り返すのは困難となり、さっさと脱がないとジリ貧になりがち。 そうなる前に大人しくパージしデュエル形態で立ち回ろう。 デュエル形態 SAや防御補正が無くなった代わりに機動力が上昇する。射撃武装も強力な物があるので、普段はコチラで立ち回ろう。 デュエル形態における最大の強味は特格のゲイボルグ。リロードがやや重い代わりに全ての性能が高い優秀な実弾射撃武装であり、このゲイボルグを当てる事に意識して立ち回ればダメージレースで優位に立てる。 当て方として着地や格闘の〆等だが、バスター展開中は相手の隙を作りやすいので当てる機会が多くなる。 またグレネードはムーブ撃ちに加えて誘導切りまで備えており、この機体のドッグファイトの要。 1500特有の少ないブーストをごまかしながら射撃が出来る武装でもあるので、無暗には使わずここぞの場面で速やかに出したい。 強力な射撃武装持つ一方で格闘に関してはカウンターや緑ロックでは上へ上昇する前格闘を持っており、 ピンポイントながら活かせる場面では中々に侮れないものがある。 丁寧な射撃戦がメインとはいえ、要所で格闘機を釣って返り討ちに遭わせられると非常に美味しい。 余裕があれば放置防止も兼ねて試しておきたい。 対面対策 僚機考察 適した僚機 基本的にデュエルは後衛機体なので、前へ出てくれる機体だと戦いやすい。 しかしあまり前へ出過ぎるとデュエルが放置される展開になるので要注意。 理想としては射撃を押し付ける足が速い機体、次点で弾幕を張れる機体となる。 適さない僚機 中遠距離で射撃戦をしたい機体デュエルと横並びで射撃する分には特に問題ないが、メインぐらいしか撃つものが無い機体ではデュエルの負担が大きくなりやすい。 擬似タイが得意な機体バスターが展開中ならまだしも、リロード中は一方的にデュエルがボコボコにされるリスクが避けられない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 当然の如く非推奨。 しかし他の1500機よりはバスターのおかげで後衛での仕事がしやすい部類。 シャッフル等で組んでしまった場合はバスターが展開中でも前半戦は消極的に戦いたい。 3000コストが落ちた後は放置される懸念があるので、打って変わって積極的に前へ出たい。 2500 理想その1。コストバランスが良く後衛としての仕事がしやすい。 2500機が落ちた後どこまで主張出来るかが鍵となる。 2000 理想その2。覚醒回数が多く安定し、最初から落ち順を気にせずに戦える。 覚醒での爆発力が高い機体なので、積極的に武装を回しつつ半覚醒もガンガン回しダメージを取り続けたい。 本機は後衛系だが15が先に落ちる方が耐久的には美味しい。中盤~終盤での落ち順に困ったときは相方と相談し、いつでも前に出られるように準備するのも大切。 1500 非推奨。機体パワーが低く擬似タイも撃ち合いも後衛も出来ず、こうなると成す術なく各個撃破されるのがオチ。 2000コスト同様半覚醒を回しまくり、ダメージレースで優位に立てなければ勝機は無い。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/09/01 ~ 2023/10/31 オーバーブーストパスVol2 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】デュエルガンダムアサルトシュラウド ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:287戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ デュエルASイザーク白服 10000 コメントセット 出て来い[ストライク]!でないと[傷]が疼くだろうがぁ! 15000 称号文字(ゴールド) 復讐の決闘者 20000 スタンプ通信 奴に屈辱を晴らす! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 復讐の決闘者 【キャラクターミッション】デュエルガンダムアサルトシュラウド[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン デュエルガンダムアサルトシュラウド 20000 衣装 ザフト制服 外部リンク したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド part.1(過去ログ) したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 間違えた AS時に格ボタンでミサイル単発発射、サブで最大10連射です 乗り込んでたから急な接近戦で誤ってミサイル発射してしまう -- (名無しさん) 2023-06-29 22 53 28 オバブの機体ランク早見表みたいなの覗いたらデュエルがAラン中位にいたんだけど何かの間違いかな? ロック距離は伸びたけどASの足回りは依然悪いままだし、下以外の格闘からスパアマ格闘出なくなった所為で近距離の振り合いしにくくなって弱い印象しかないんだけど -- (名無しさん) 2023-12-01 13 26 04 アレほとんど当てにならんよ。実際に自分で全機体使ってるわけでもなく体感だから、対戦して嫌だったな〜って思ったら上のランクに行く方式。実際に強い弱いは把握してなさそう -- (名無しさん) 2023-12-01 13 30 30 個人的にはSランク機体、他の機体は勝率4割だけどデュエルだけは6割ある -- (名無しさん) 2023-12-01 15 27 08 小学生の感想文みたいなのは求めてないから...せめて何がどの機体に刺さるのか具体的な意見を持ってきてくれよ -- (名無しさん) 2023-12-06 02 53 05 何をどう考えても格闘でミサイルは使いづらい。変更した意味が分からん。 -- (名無しさん) 2023-12-20 16 02 17 横倒しバグのやり方教えてください -- (名無しさん) 2024-01-13 12 43 46 バスター(特車)を出す際に格闘csで最速キャンセルらしいよ -- (名無しさん) 2024-01-14 13 50 41 ワザップにバグのやり方書いてあって草 -- (名無しさん) 2024-01-16 19 41 30 く…もっと早く知れていれば…! -- (名無しさん) 2024-01-17 03 00 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライフル(らいふる) 概要 デスティニー2から登場した武器。 デスティニー2では弓系、イノセンスでは銃系の武器として登場している。 登場作品 + 目次 デスティニー2 イノセンス(DS) 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 スコープ付きの長弓精密な射的が可能 ナナリー用の武器、弓の一種。攻撃力+220、命中+5、クリティカル+5。 改変現代のハイデルベルグの装備屋で7800ガルドで買える。 分類 弓 アイテムLv. 攻撃 220 命中 5 クリティカル 5 詠唱速度 0 買値 7800 売値 3900 リファイン変化 装備者 ナナリー 入手方法 店 ハイデルベルグ・装備屋(改変現代) 落 ケンタウロス(1%)ハスター(1%) ▲ イノセンス(DS) リカルド用の武器、ライフルの一種。 リカルドの初期装備のみの一品物。 No 081 分類 ライフル 攻撃力 5 ランク 3 買値 - 売値 装備者 リカルド 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 他 リカルド初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ライフル(英:rifle)とは、銃の分類の一つ。 兵士が個人用に使うための軍用銃として軍隊では最も一般的な小火器。 ▲
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Status Menu ク ラ ス ランサー 真 名 ブラダマンテ 属 性 秩序・善 性 別 女性 身長・体重 172cm・59kg マ ス タ ー ミュラ・ヴィーネ・キャレット 筋 力 A 耐 久 A 敏 捷 D 魔 力 E 幸 運 B 宝 具 C 詳細情報 保有スキル 白騎士:A 十二勇士に連なる程の才能と鍛錬の賜物ロジェロを愛していたブラダマンテがギリシア皇子の求婚を断る為に一計を案じ「私に負けなかったものに結婚する権利を与える」という条件を提示これを聞いた力自慢の男達を返り討ちにし、ついには正体を隠したロジェロに引き分けるまで勝ち続けた逸話が彼女の武勇を証明している騎乗:Aと無窮の武練:A+の複合スキル 不屈の意志:B あらゆる苦痛、絶望、状況にも絶対に屈しないという極めて強固な意思肉体的、精神的なダメージに耐性を持つただし、幻影のように他者を誘導させるような攻撃には耐性を保たない一例を挙げると「落とし穴に嵌まる」ことへのダメージには耐性があるが「幻影で落とし穴を地面に見せかける」ということには耐性がついていない マーリンの予言:B 花の魔術師マーリンの墓標?(場所はイタリア)の前で出会ったマーリンの巫女?を名乗る謎の女性メリッサを通して授かった予言非情に謎の多い女性だがその予言は的確であり彼女の予言や手助けに何度も救われた彼女がこれほど親切にブラダマンテを手助けした理由すらも不明である直感:Aと心眼(偽):Bの複合スキル 保有宝具 トリプルギフト三種の魔具 冒険の間に譲り受け使用した3つの魔具。細かい性能は詳細に記述1つ目はカタイの王子・アルガリアが愛用した装飾も見事な黄金の馬上槍宝具としてサーヴァントに使用すると、肉体のどこに触れようとも膝から下が一時的に強制的に霊体化し、立ち上がれなくなる2つ目も同じくアルガリアが愛用した名馬ラビカン額に星のアザを持つ空気を食べて走る神秘の馬で、全力疾走すれば音を置き去りにする速さを持つ宝具となったこの馬は戦場に散った残存魔力を吸収し蓄積する3つ目はアルガリアが妹アンジェリカに渡した指輪指に嵌めることであらゆる魔術的効果を無効化し、口に含めば姿を消せる魔法の指輪であるただし後者の効果をブラダマンテは知らないこの指輪は他人も使用することができ、ブラダマンテが消滅しても戦争に決着がつくまで消滅しない本来この全てがアルガリアの為の魔具なのだが何の因果か、その全てを入手し使用する機会を得たが故に彼女の宝具として使用できる フォーリンダウン・グロリアス馬に蹴られて地獄に堕ちろ! アルガリアの馬上槍を構えてラビカンの全力疾走による突撃真名開放したそれは音速を超え、あらゆる障害を粉砕し、ただ愛する人の元へ辿り着く為の道を突き進む具体的には「強制的にサーヴァントの膝下を霊体化させる」力が昇華し「サーヴァントの全身を霊体化させる」効果に加えて物理的な突進力で障害物を排除するかすめただけで霊体化し実体を保てなくなる霊体化したサーヴァントは遥か彼方に吹き飛ばされ、霊体化から復帰する為に必要な時間は幸運値次第つまりかすめただけでも戦場から大きく離脱した上で実体化できなくなる直撃すれば霊体化した無防備な体に音速の突撃が突き刺さる人の恋路を邪魔してはいけない イラスト 呪詛煉換カースド・ランサー アピールイラスト #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 投稿者・コメント Jinny テーマはくっころされない女将軍。デザインイメージの大半をアストルフォから拝借十ニ勇士の紅一点なのに愛するロジェロが攫われては仕事放り出して助けに向かう無敵のヒーロー十ニ勇士にまともなやつはいないのか
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ルジャワン霊窟 【ミミズ14】ルジャワン掃討作戦 【-----】オリハルコン鉱脈調査 【-----】クラボエール男爵警護 ----------------------------- 怪腕のベルト:10000 マムージャ兵訓練所 【敵WSで扉】皇国エージェント救出 【-----】秘密訓練所急襲 【-----】賢哲王暗殺 ----------------------------- 防毒のピアス(R):3000 レベロス風穴 【岩×5破壊】土竜 【-----】レベロス補給 【-----】落ち武者追撃戦 ----------------------------- 不眠のピアス(R):3000 剣侠の首鎖:8000 必中のベルト:10000 ペリキア 【NPC護衛】海猫護送 【-----】レクイエム作戦 【-----】ライアーフ捜索 イルルシ環礁 【罠箱さがし】黄金の遺産収集 【-----】ラミア13号討伐 【-----】蠱物駆除 ----------------------------- 疾速のピアス(R):3000 誇大の首鎖:8000 ペルワン胴(ER):20000
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マジック スタンバイ・アサルト 無 コスト無4 自分のデッキから「アサルト」と名のついたカードか「アルカナ」と名のついたカードを1枚手札に加える、その後デッキをシャッフルする。 「それは形勢逆転ではなく圧倒的な魔力を持って敵を押しつぶすためだった。」 アルカナ「魔術師」 闇 コスト闇4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後このカードを表側でコストゾーンに配置する 「守って見せるって言っただろ! by籠崎」 アルカナ「太陽」火 コスト火4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後このカードを墓地に送る代わりにデッキの一番下に戻す 「やっぱ俺は戦う方が趣味に合ってるわ。 by雷崎」 アルカナ「月」 風 コスト風4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後相手ユニット1体に5ダメージを与える 「行くぞ、相棒。 by銀髪」 アルカナ「強殺」 光 コスト光4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後このカードの効果で特殊召喚されたユニットのHPを10回復する 「腕が鳴るわね。 by眼鏡」 アルカナ「恋人」 水 コスト水4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後このカードを裏側で自分のコストゾーンに置く 「さぁ~て、いっちょもんでやりますか! byベレッタ」 アルカナ「戦車」 闇 コスト闇4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後このカードの効果で特殊召喚したユニットの攻撃力を次の自分のターンまで倍にする。 「一瞬でひき肉にしてあげる、あ、安心して、なるべく痛くしないから。 by教官」 アルカナ「悪魔」 闇 コスト闇4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後自分のエースのHPを20減らす 「ひゃははははははははははははははは! by常夜」 アルカナ「死神」 闇 コスト風4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後お互いは自分のユニットを1体選択して破壊する 「すみません、これも仕事です。 by零花」 アルカナ「女教皇」 雷 コスト雷4 自分フィールド上のユニット1体を選択する、そのユニットのHPが半分以上の場合そのカードを墓地に送ることで自分の手札、デッキからそのユニットの名前を含む「アサルト」と名のついたユニットを特殊召喚する。 その後相手ユニット1体を1ターンダウンする 「覚悟はいい?駄目でも殺るわよ? byロウカ」 戻る