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→include/A・ライフル[GN]【TB】? 主兵装:A・ライフル[GN]【TB】概要 武器属性 数値情報 副兵装:A・R付属グレネード【TB】概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:A・ライフル[GN]【TB】 概要 グレネード弾を追加し追撃性能を強化したアサルト・ライフル 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 150 - - - - - - - 弾数 50 - - - - - - - 発射間隔 0.5秒 リロード時間 8秒 武装切替時間 0.77秒 射程距離 350m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% x5 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 5発連続発射,移動撃ち可 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 副兵装:A・R付属グレネード【TB】 概要 弾速は遅く威力も低いが、狭いながら爆風効果があり、命中させやすく、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 - - - - - 弾数 1 - - - - - 発射間隔 - リロード時間 10秒 武装切替時間 1秒 射程距離 200m よろけ値 35% 局部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 拠点補正 ?倍 備考 移動射撃可,よろけ有,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) 装備可能機体 強襲機:ジム改陸戦型[CB装備]【TB】 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム改陸戦型[CB装備]【TB】 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2023/03/09:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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安藤鶴紗 プロフィール 「血煙のリリィ」(*1) 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ あんどう・たづさ安藤 鶴紗 2月13日 O型 158㎝ 49kg B81/W59/H85(*2) ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキルブーステッドスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院1年椿組 LGラーズグリーズ(一柳隊) AZ/TZ ファンタズム リジェネレーターアルケミートレース連続強化補助 ティルフィング先行量産型(舞台・アニメ)ダインスレイフ(ドールver1.0・小説)ブリューナク(ドールver1.5)ナーゲルリング(設定資料集)アステリオン(コミック) 好きな食べ物:コーヒー(*3) 苦手なもの:狭い所(*4)(閉所恐怖症)(*5) 趣味:猫との戯れ(猫の中で特にマンチカン(*6)/キンカロー(*7)が好き)、折り紙(*8) 出身地:静岡県(日本) 強化リリィ(TIL所属歴有) + 『~一柳隊、出撃します!~』プロフィール 好きなもの コレクションも身の回りの物もほとんどない、自己の痕跡を全く残さない。 服装 実験体として完全に奴隷のように扱われてきたため、ファッションの趣味が憧れを中心に構成されている。普通の学園生活を送りたかったという願望から制服のような服装が好き。プレッピー系のスタイルを好む。 性格 多重にかけられた強化の副作用で精神が不安定に陥ることが多く、激しい頭痛や嘔吐、理由のない恐怖心に囚われると、弱気になり人肌を恋しがる。普段は冷静でクール系の性格である。閉所恐怖症。 家族関係 父:安藤総逸 「南極帰りの英雄」の一人。男性のCHARMユーザーとして当時世界屈指の実力を誇った。 南極から生還してすぐに結婚し、鶴紗が生まれた。 最後は不名誉な死を遂げている。 母:若紫?(*9) 南極から生還したリリィの一人。記録からも抹消されており、南極帰りの数少ない生き残りの人々も口を閉ざしている。(*10) 交友関係 高畑聖咲:中等部時代の友人(*11)。訓練を共にしたり、予備隊を同じくした。今も連絡を取り合っている。(*12) 解説 父親の罪を背負って人体実験を受けた強化リリィ。 「リジェネレーター」という超回復能力を持ち、傷つくことを恐れず戦う姿から「血煙のリリィ」とも呼ばれる。(*13) 多重にかけられたマギ感応強化の副作用で精神が不安定に陥ることが多い。 過酷な人生を送ってきたため、人間不信で他人に対して冷たく、反抗的な態度をとることがある。本来は人の心を思いやれる性格だが、何度も裏切られ虐げられてきた過去から誰のことも殆ど信頼していない。(*14) 石川葵、河鍋薺と同じく「スピード系ファンタズム」と呼ばれる、ファンタズム×高速攻撃 高速移動で戦場を支配するタイプのリリィ。(*15) ノインヴェルト戦術のパス回しにおいて、一般的にスキラー数値が高いリリィはマギスフィア安定化の効果も絶大であるが、鶴紗は安定化の技術をあえて捨て、フィニッシュショットまでもっていく動きと技術に特化している。(*16) 両親に愛されて育ったので父のことも尊敬していると思われるが、それがG.E.H.E.N.A.でのひどい扱いにも拍車をかけたとも噂される。(*17) + アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」メインストーリー『誓いのリコネクト』ネタバレ 過去にG.E.H.E.N.A.の過激派研究派閥「TIL」によって捕らえられ、実験を受けていたリリィの一人。そこで異能「邪眼」を施術によって仕組まれ、後になって能力が覚醒。副作用として健忘症のようなものを引き起こし、失踪したところをG.E.H.E.N.A.によって洗脳されるが、一柳隊によって健常化され、帰還。吉村・Thi・梅とシュッツエンゲルの契りを結ぶ。 数少ない強化リリィの子供。 被験番号:021 邪眼 視線を向けた存在へのマギの流れを減退させることで対象のマギを用いた活動を阻害する異能。(*18) リリィやヒュージに向けて使用する事で対象の動きを止めている。(*19) + 使用時には目に紋様が浮かぶ 媒体による差異 媒体によって「父親の罪」の内容が異なる。 小説「アサルトリリィ~一柳隊、出撃します!~」より 鶴紗の父は自身と家族のためにヒュージに通じ、G.E.H.E.N.A.と人類を裏切ろうとした戦争犯罪者であった。 父の罪の肩代わりとして、鶴紗はG.E.H.E.N.A.により数年間にわたって生体実験・強化手術を施される。それを知った百合ヶ丘女学院の理事長(高松祇恵良)たちの働きかけで人体実験は中止されたものの、その後もG.E.H.E.N.A.の息のかかった鎌倉府の防衛隊から出動要請を受け、単身で過酷な任務に駆り出される。ある日の任務で危機に陥ったところを一柳梨璃らに助けられ、彼女のレギオンに加わる。 「リジェネレーター」を使用すると反動で大量のカロリーを摂取して溜め込む必要がある。 アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」イベントストーリー「ブーステッド・フレンド」より 鶴紗の父は(おそらくは国防軍の指揮官として)部下を連れてヒュージに無謀な戦いを挑んで全滅し、それが静岡陥落の原因になったとして戦犯と言われる。鶴紗によれば部隊を撤退させようとした時には既に手遅れで、一か八か戦うほかなかったという。鶴紗はその後G.E.H.E.N.A.により改造を受けて強化リリィとなり、戦闘実験に駆り出されていた。 数年前に百合ヶ丘に保護されてからはそれもなくなっていたが、一柳隊に加わった後に再び横浜の技術実証隊に参加するよう強いられる。死にたえた家族の汚名を雪ぐために、とそれを受け入れた鶴紗は改造されたラージ級ヒュージと単独で戦わされ危機に陥るも、追いかけてきた一柳隊の面々に助けられる。 第10回 アサルトリリィ放送局 Lily’s Timeより ある時、総逸は当時最前線だった静岡に援軍として入った時に「ヒュージの異常増殖」を目にする。 南極でアルトラ級が現れた時と似たものを感じた彼は、一般人の避難と早期撤退を主張したが、認可されず静岡は陥落。 さらに現地部隊が暴走し、無諜な突撃による全滅を招き、総逸自身も最後まで現地に踏みとどまり戦い命を落とす。 キャスト 名前 作品 紡木吏佐 アサルトリリィ League of Gardens(舞台)アサルトリリィ The Faterul Gift(舞台)アサルトリリィ BOUQUET(TVアニメ)アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム)アサルトリリィ ふるーつ(ミニアニメ)アサルトリリィ Lost Memories(舞台) 矢新愛梨 アサルトリリィ Lost Memories(舞台)
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仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-001 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 ゼロワンボンバー コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+15②APバトル終了後、RP+1 次のRまで、攻撃+300 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 4000 必殺技 シャイニングストームインパクト コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、R3までバーストしていると、AP+30 相手のカウンター発生率を超ダウン 解説 滅亡迅雷.netの最終決戦で登場した新フォーム・シャイニングアサルトホッパーがおもちゃスキャンを経てBS3弾のトップLRで登場。能力はLRライジングホッパー同様に剣持ちAPアップのカードだが、あちらよりAPアップを控えた代わりにRP+1と次ラウンドまでテクニカルゲージ超アップの効果が付くため、トータルバランスではこちらが上。それに加えて専用システム「バスターオーソライズチャージ」のおかげてプログライズキー選択次第ではAP面を補えるため、実質的に安定した物となっている。とはいえバスターオーソライズチャージだけでは手薄になりかねないので、これを踏まえると仲間もAPアップを加えておきたい。更にバーストアビリティもAPアップが付くが指定としてラウンド3までのバーストなのでどの道、体力が多いボーナスを発動する事も含むと追加攻撃込みでの一点となるか。またこのカードにもパラレル仕様があるのだが、このシャイニングアサルトホッパーのパラレルレアはいつもと違いメカニカルスキャンと同様にOPのREAL×EYESが最初から流れるポイントがあったのだが、BS4弾以降は流れなくなってしまった。その代わり、必殺演出にゼロワンフォント演出が追加された。 カードナンバー BS3-002 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2200 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 こちらはR。②は肝心の剣アイコンが3つしかないのが難点。 カードナンバー BS3-070 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3200 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①AP+10 剣アイコンのAP+5②2番目にカードを出したとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 シャイニングアサルトホッパーチェインインパクト コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+2000 さらに、相手より体力が多いと、相手全体の防御-400 RP-2 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」の15番手でも収録。表アビリティはバッティングしにくい2番目カード出し条件でAP+10に加え、テクニカルゲージアップと非常に強力。本CP共通の「①AP+10,特定アイコン+5」も本カードはその特定アイコンが4つあるので的中率は高め。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-003 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 順当に…と思いきや、登場したのもつかの間、続く第17話で登場したサウザーの噛ませ扱いとなってしまったかで、まさかとなる強化前のシャイニングホッパーにSR枠を持って行かれる事となり、シャイニングアサルトホッパーの方はよりにもよって枠の都合でシャイニングストームインパクトの低レア落ちも無くLRと同タイプでBS3-002と同じアサルトボンバークラッシャー持ちで低レア続投となった。剣アイコン重視かつそれに見合ったアビリティを持っているのだが、やはり演出面では大きく劣る。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-003 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2450 必殺技 プログライズホッパーブレイク コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 今弾もトリッキータイプ Rで続投し、バースト面はメタルクラスタホッパーへとチェンジする。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-040 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ゼロワンボンバー コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②銃・キックアイコンに止めたとき、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2100 必殺技 シャイニングアサルトストライク コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、オイウチ発生率が超アップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズシャイニングファンブック 解説 ゼロワン期のファンブック2冊目に付属するカードの1枚。排出版とは違い、銃持ちとなっている。 カードナンバー PBS-044 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 シャイニングアサルトキック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 体力+1000②1R毎、攻撃+200 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 シャイニングアサルトストライク コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース2 解説 (BS5弾の時点では未だにない)初の素手による拳アイコンで収録。 カードナンバー BS3-078 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1000 タイリョク 2000 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2000 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 さらに、相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー,仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー バースト先:仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー
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長坂稀星 プロフィール 「アザレア色の死神」(*1) 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ ながさか・まほ長坂 稀星 5月20日(*2) 160cm(*3) ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキルブーステッドスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院1年 LGサングリーズル (AZ)/TZ(*4) ルナティックトランサー(*5) エーテルボディ (*6) アイムール [ユニーク機](*7) 強化リリィ(*8)(TIL所属歴有(*9)) 特技・趣味:ネットサーフィン、インターネット、ゲーム、お洒落(*10) 好きな食べ物:魚介類(*11) 好きな飲み物:ジンジャエール(*12) 交友関係 鉄川兎愛:ルームメイト。(*13) 木子都々里:よく絡んでいる(*14) 解説 明るく話し好き。接しやすい(*15)(とのことだが先輩を煽るなど遠慮の無い面もあるようである(*16)) GEHENAの過激派派閥「TIL」の出身であり(*17)、保護された直後は現在の性格ではなかった。(*18) 成功例が世界でも一桁しかいない(*19)ブーステッドスキル「エーテルボディ」を持つ。(*20) ヒュージ戦で戦災孤児となり、GEHENAに囚われていたところ(*21)、初等部生として百合ヶ丘に保護される。強化の副作用で苦しみ暴れる彼女を、鉄川兎愛が献身的に介護し、そんな兎愛に稀星は徐々に心を開いてゆく。(*22) 兎愛に今川誉の「練習会」に誘われ、友人を増やしていった頃、稀星の方から兎愛に高等部進学後のルームメイトの約束を申し出、兎愛は快諾した。(*23) キャスト 名前 作品 林鼓子 「アサルトリリィ・新章」サングリーズル編『花々の黄昏』(舞台)
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アサルト・ドラグーン 参考 特徴 アサルト・ドラグーンを持つカード 赤 アシュセイヴァー
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/i、,,-ーフ,、__ iヽ/i/ /∠_ `>__ | ヽ / /// / > ゝ |ヾ V / ,彡ソハヘ;;;;;  ̄´\ ト γ升/`"ヘL,,___ヘ /`二ニ \ !/≧ `"''i斤┬,r、 く;; ニ_\ > ゞt) ' 、_ヒ;j ′ ミ \ タ u ミ =- ヘ一 〈 ヽ γ´ヾラヘ ', __ ソノ/ / ', ヾニ二二`) ∧≦/ i′ ´ l l | | lヽ __ l l l | L! i _.,、ーl !」ゞ、 __ イt、,,,、、i´ >ー-、_ _ /´ / ̄>ー--、,,、ー'´ .| i丁厂ヘ__;, / !√ヽ ` \ /', i i / ,、/Υソγ⌒ヽヘ/ / ,ヘ \ / . .', l l i ,、ー';;;;(( ノソ´;;;;;;;;));;/ /´ .,、ー'′ ヾヾヽ i . . . .', ! .l |二ニヘノノヘ==≡∨ / ,、ー' ´ ヘ !;. . . . .'., ヘ ∨ ._ ゚/; ; ; ; ヽ__/; ; ; ; ; ; ;i゚。∨ ,、ー' ; ´ ` ' ; '., 'l . . . . .. . '., \厂゚/´; ; ; ;;;; ; ; ;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ;!ト。_/ ; ´ .〉 ';. . . . . . . . ' ., ゚ソ´; ; ; ; ;;;;; ; ; ;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヘ ; / ノ . . . . . . . . . . ` .,/;; ; ; ; ; ; ;;;;; ; ;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヘ ; / ランサー 6匹目にて初登場。 繋がりの洞窟ではぐれた撫子のハブネークとアマテラスを捕獲しようとしていたロケット団の1人。 運もついてなければ同僚にも恵まれず、やる夫にも読者にも同情された。兄貴カワイソス。 他の2人と違って、決めポーズには大富豪で負けて無理やり付き合わされただけらしい。 ゲームの罰ゲーム程度で付き合ってあげる兄貴マジ兄貴。 バトルに関するとまともになる……のだが、駄ネズミがギャラティン以外の手持ちに 休暇を取らせてしまった上、メメタァな横槍を入れられあっさり退けられた。 トレーナーアビリティ 名前 解説 備考 絶対回避 手持ちのポケモン ギャラティン
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登録日:2013/12/15 Sun 03 35 26 更新日:2024/06/14 Fri 16 02 02NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 GC アパロイド ウルフ クリスタル ゲーム ゲームキューブ シューティングゲーム シリーズ4作目 スターフォックス スターフォックスアサルト スターフォックスシリーズ スリッピー ナムコ ニンテンドーゲームキューブ パンサー ファルコ フォックス レオン 任天堂 『スターフォックス アサルト』(Star Fox Assault)とは、ゲームキューブで発売されたスターフォックスシリーズの4作目のゲームである。開発はナムコ。 前作の『アドベンチャー』はゼルダの伝説に近かったため、シューティングゲームとしてのスターフォックスは『64』以来。 目次 シナリオ ストーリー バトルバトルで使用可能なキャラクター シナリオ 10のミッションで構成されている。一度プレイしたミッションは個別にプレイすることも可能。 難易度はブロンズ、シルバー、ゴールドに分かれている。難易度が上がると敵の攻撃力、耐久力が上がり、途中倒さなければいけないターゲットが増えるので上級者には歯ごたえのある内容。特に高難易度のエンブレムノルマ達成は、スムーズな攻略ルートの構築が要求される。 フォックスやアーウィン、ランドマスターを普通に操作するオールレンジステージと、アーウィンに乗ってどんどんステージを進んでいくスクロール型のシューティングステージに分かれる。フォックスがアーウィンの翼の上に乗ってプラズマキャノンを撃ちまくる乗っかり攻撃をするステージも。 ストーリー アンドルフの甥、アンドリュー・オイッコニーが、アンドルフの残党や傭兵によって反乱軍を組織、スターフォックスはその掃討を任されることに。 無事オイッコニーを倒したフォックス達だったが、そこで突如として謎の生命体、アパロイドが襲いかかってくる。 ミッション1 新たなる敵 舞台は戦闘宙域~惑星フォーチュナー。 アーウィンで進むシューティングステージ。前半は艦隊戦の合間を縫っていく宇宙戦、後半は逃げたオイッコニーを追って惑星フォーチュナーの要塞を進んでいく。 ちなみに、オイッコニー軍の敵を撃墜した爆炎をよく見ると、中からベイルアウトした瞬間とも爆炎に消える敵兵の最期ともとれるパイロットの影が見える。 撃墜数=人を殺した数であるという事を示唆するとは黒い任天堂だろうか…。 ミッション2 辺境基地の攻防 舞台は惑星カタリナ。 アパロイドに占拠された基地を制圧する。ランドマスターで蹴散らしていこう。 ミッション3 宿敵再び 舞台はサルガッソー。 ピグマが逃げ込んだというならず者の根城へ攻め込む。ステージはアーウィンで移動するコロニー外と、生身で移動するコロニー内に分かれる。 全ステージ中、唯一アパロイドが1体も登場しないステージである。 ミッション4 ブリザードを超えて… 舞台は惑星フィチナ。 吹雪が吹き荒れる惑星で、止められた気象コントロール装置を起動させるために進む。 雪原はランドマスター、センター内は生身、ボス戦はアーウィンで操作し、さらに乗っかり攻撃もあると全操作タイプを楽しめるステージ。 ミッション5 アパロイドの脅威 舞台はアステロイドベルト。 アーウィンで進むシューティングステージ。ピグマを追って隕石が多数浮かぶアステロイドベルトを進む。 ミッション6 再会の地 舞台は惑星サウリア(前作の「ダイナソープラネット」にあたる)。 アーウィンやランドマスターを活用し、侵攻されたサウリアのアパロイドを殲滅する。 ミッション7 最大の危機 舞台は惑星コーネリア。 襲撃を受けたコーネリアを奪還するためアパロイドを殲滅する。 後半は乗っかり攻撃でそのままボス戦となるが、高難度ではかなりの強敵。 ミッション8 <ゲート>を守れ!! 舞台はオービタルゲート周域。 アーウィンを駆り、襲ってくるミサイル型アパロイドからゲートを守る。 本ステージは後にスマブラ for Wii Uのステージとしても登場する。 ミッション9 敵防衛戦を突破せよ!! 舞台はアパロイド本星。 本星中枢へ突入するため、シールド発生装置を破壊していく。 非常に広く、全てのターゲットを撃破するのには骨が折れる。 ミッション10 決戦!! 舞台はアパロイド本星中枢。 アーウィンで進むシューティングステージ。すべての決着をつけるため、本星中枢を進む。 バトル 所謂マルチプレイモード。 後述のように厳しい評価を下されがちな本作だが、バトルだけならスターフォックスシリーズ最高傑作という声も多い。 バトルのみ使える兵器があったり、充実したルール、本編には出てこないステージもあったりとシナリオに比べかなり充実した内容となっている。 むろん1人ではできないが、友達がいれば楽しい対戦ができる。 バトルで使用可能なキャラクター フォックス・マクラウド 主人公なので全て平均以上で癖がない。 ファルコ・ランバルディ 鳥らしくアーウィンが超得意。足も速く使いやすいが紙耐久が足を引っ張る。今作では全身を赤いスーツに包んでいる。 スリッピー・トード カエルらしく鈍足だが耐久力は高く、チャージ弾が通常の2倍の速さで貯まる。ランドマスターが得意。今作では全身黄色いスーツに身を包んでいる。 クリスタル フォックスより能力が低いが、復帰した時にバリアが2個使える。前作から服装が一新され、藍色を基調としたパイロットスーツに身を包んでいる。 ペッピー・ヘア 老いぼれたためスリッピー以上に鈍足でこちらも劣化フォックス気味だが、チャージ弾が通常の4倍の速さであるためフルチャージ弾が連発できる。 ウルフ・オドネル スナイパーライフルを耐える耐久力、ファルコ以上の速さといろいろチートなキャラ。 アーウィンが得意と表示されているが実際はウルフェンが得意。白兵戦ではファルコの完全な上位互換である。 レオンやパンサーが使えないのが残念。 それなりに面白いゲームではあるのだが、フォックスシリーズとして期待されたのに対し、低い評価を下す意見もあった。 以下、低評価な意見 [部分編集] 本編について スターフォックスならではのストーリーの分岐がなく一本道のストーリー。他には、シューティングでありながら強制スクロールのステージは10個中3つしかなく他はだいたい白兵戦がメイン、一部のエフェクトがしょぼい、トレーニングがないため初心者に厳しい(キューブのソフトは全体的に難易度が高めだが)、64のスコアアタックで重要だったチャージ弾の爆風で追加撃墜数が5体以上必要になりあまり熱くない、などの点も評価が下がる一因に。 ただ、ストーリーそのものは悪くなく、メカはかなりかっこいいし、当時にしてはグラフィックはかなりよく、64で望まれていたステージごとの挑戦、難易度が3段階、BGMは新曲だけでなく64などのアレンジした曲もかなりよく神曲揃い(スマブラXでは戦闘宙域と氷原突破せよ(フィチナ)、そしてスターウルフが原曲のまま採用された)、白兵戦もなかなか面白いなど評価できるところも結構多い。 開発スタッフの問題 当初は『エースコンバット』シリーズの製作チームが開発を担当していると公表していたが、実際は『風のクロノア』シリーズのスタッフが開発していた。 これだけでも問題だが、追い打ちをかけるように「スタッフ達が開発室の視察に来た宮本茂氏を追い返した」とか、「バトルに満足して本編はめんどくさくなったためテキトーになってしまった」といった悪い噂が立った。 特に後者については、おまけ(ボーナスゲーム)としてバトルシティ、ゼビウス、スターラスターの3つが収録された事がその証としてよく挙げられる。ナムコが作ったゲームだから入っているのだと思うが、「こんなの入れるくらいならストーリーの分岐やエフェクトをなんとかできたはず」という声は尤もな話ではある。 これらの要素により、往年のスターフォックスファンにはかなり残念な印象を残す結果となった。 おかげで以降ナムコは任天堂ファンやスターフォックスファンに敵視されることに。 リメイクがもし出るならストーリーのコース分岐やバトルの更なる充実を求めたいところ… 余談ではあるが、これまでスターフォックスの登場人物には年齢が設定されていたが、本作以降の作品では年齢設定は消滅した(これは次作コマンドはもちろんのこと、リブートされた零も同様)。 これは64〜アドベンチャーまでに8年も経たせてしまい、登場人物の老化が激しくなってしまったからだと思われる。 まぁ確かに10代後半の青年だった主人公が次作で20代後半のオッサンになるというのは…… ためらうな、いざって時は迷わず追記・修正しろ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これが初スターフォックス(厳密には前作だったけど)だったから、低評価の理由を知らないから普通に今でも一番好きだな。これを発展させたリメイクほしいけど -- 名無しさん (2013-12-31 08 16 56) 「躊躇うな いざって時には迷わず行動しろ」 -- 名無しさん (2013-12-31 08 24 34) アパロイドに侵食されたグレートフォックスほどグロいメカは今だ見たことがない。今なおトラウマ -- 名無しさん (2014-02-20 15 54 37) アサルトアーウィンはスタイリッシュなデザインでかなり好きなんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-02-20 16 11 52) ストーリーモードの出来は64に劣るけどストーリーは王道で良かったと思う(小並感) -- 名無しさん (2014-02-20 16 14 39) 確かこれ、内部データでアーウィンとウルフェンが別データ扱いされてるんだよな。例えばウルフはウルフェン得意だけど、アーウィンはかなり苦手(曖昧だけどランドマスターより下だった気がする)だったはず -- 名無しさん (2014-03-28 18 21 20) よーく見るとウルフの適性マークはアーウィンじゃなくてウルフェンになってるんだぜ -- 名無しさん (2014-10-13 14 20 35) 噂を消してください。ポジティブな -- 名無しさん (2015-04-18 06 34 20) 結果論になるが、シールは宮本の介入を許したせいで悲惨な出来になったので、ある意味では先見の明があった..のかもしれない。 -- 名無しさん (2015-06-28 16 01 21) ↑なんか勘違いしてるみたいようだが、この作品の微妙な出来は宮本氏を介入させなかった=ちゃぶ台返しをされなかった、のが原因(という噂)だからな?ちゃぶ台返しをさせた結果酷くなった(と思われる)スーパーシールとは別物よ? -- 名無しさん (2015-06-30 17 53 45) ↑いや、大丈夫、わかってる。 -- 名無しさん (2015-06-30 22 41 09) ナムコを敵視してたらマリカは売れなかったと思うんだが、この部分いらなくね? -- 名無しさん (2017-09-21 13 12 03) ↑3 「ちゃぶ台返しを許さなかったこの作品のスタッフは酷い!実際ゲームの出来は64に比べると劣る!っていうが定説だったけど、ちゃぶ台返しさせたからと言っていいものができるわけじゃないのが後々わかったから、今となっては間違った判断とは言い切れないよね」って話をしてるんでしょ -- 名無しさん (2017-09-21 13 27 19) 記事にも書かれているけど、ストーリーの分岐が無く純粋なSTG面が3つしか無いのがとても残念。それ以外は楽しかった -- 名無しさん (2018-02-11 05 00 38) 当時純粋に楽しめた身としては、ネットの評価を知って悲しい。みんな厳しいな -- 名無しさん (2018-05-04 13 45 38) SFCとか64が凄過ぎたってのもあると思う。実際自分も最初にやったのがアサルトだから思い入れあるし、他人の評価なんて気にしなくて良いよ。 -- 名無しさん (2018-05-04 14 15 03) 公表した開発チーム通りだったらどういう風になってたんだろう?と思う。大まかなストーリーは同じだったのだろうかとか、ゲーム部分はエスコンでの経験を生かしたスタフォになったか、それともスタフォでエスコンみたいになって、同じように「(面白いけど、期待してた)スタフォじゃない」的な感想も少なくないものになったのだろうかとか -- 名無しさん (2018-05-04 14 30 49) ゲームキューブ独特のCGもあって過去作とかと比べると全体的にシャープでかっこいいよね。 -- 名無しさん (2020-11-26 13 34 46) シナリオよりもウルフが妙に良い人にされてたのが気になった。64の頃だとカリスマ性はあるけどあくまで悪党って感じだったから… -- 名無しさん (2020-11-30 03 18 26) クリスタルが正式加入してから2作とも低評価になるなんて思わなかった -- 名無しさん (2020-12-10 18 30 19) 分岐以前にステージ数少な過ぎてな。クリアした時短過ぎてポカンとしたわ -- 名無しさん (2021-01-29 00 38 43) というかアーウィンの強制スクロールのステージいらんわ -- 名無しさん (2024-03-25 21 34 59) 名前 コメント
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バランサー (ばらんさー) 世界の平衡を保つための存在として、論理的機構に組み込まれている者。 調停の能力が非常に高い。神や英雄と同一視される。 バランサーが近くに存在すると、物事が平和的に解決する確率が高くなる。 滅多に姿を見せることはないが、極端なアラインメントを持つ者と同時に現れることがある。 戻る→用語集 は行 用語集/は行/は
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▼ アトルガン白門 Rytaal 公務代理店へようこそ。 Rytaal 傭兵登録を済ませた方ですね。 少々お待ちください。 Rytaal ……お待たせしました。 傭兵派遣会社サラヒム・センチネル所属 [Your Name]さまの登録を確認しました。 Rytaal それでは、我が社で 紹介させていただいております主たる公務 「アサルト」への参加方法について ご説明させていただきましょう。 Rytaal 現在、皇国軍では 敵の根拠地を叩く、積極的防衛策「アサルト」と 呼ばれる急襲作戦に力を入れております。 Rytaal 我が社では、皇国の意を受け、 その「アサルト」に参加される傭兵の方に、 皇国軍の作戦候補をご紹介しております。 Rytaal では、まず皇国軍認識票の 取得方法から、ご説明いたします。 Rytaal 皇国軍認識票は、 作戦中、あなたの身分を証明する名札。 アサルト参加には不可欠なものです。 Rytaal こちらのカウンターで 発行しておりますので、必ず取得してください。 ただし、皇国軍認識票は、地球時間で1日1枚しか 発行されず、最大3枚までしか保管できません。 Rytaal また、すでに参加作戦が 決定された方には発行できません。 ご注意ください。 Rytaal なお、アサルトに 参加された後であれば、こちらに戦果を ご報告いただくだけで、いつでも 皇国軍認識票を再発行いたします。 Rytaal では、次に各作戦への 応募方法について、ご説明いたします。 Rytaal 左手に並んでおります カウンターをご覧ください。 Rytaal これらのカウンターは、 各々がアサルトの作戦領域に対応しており、 分担して参加要員の管理をおこなっております。 Rytaal 各カウンターにて、 参加要員を募集中の作戦概要について より詳細な説明をお聞きいただけます。 Rytaal ただし、作戦には皇国軍により、 情報開示レベルが設定されており、 あなたの傭兵階級の権限を越える作戦は、 情報を閲覧することができません。 Rytaal 作戦を選択し、 皇国軍認識票をご提示いただければ、 作戦への参加が認められます。 Rytaal なお、「アサルト」は 基本的にレベル50以上の傭兵の方を対象に 募集しております。必ずレベル50以上のジョブで ご応募ください。 Rytaal 応募に関する説明は以上になります。 次に、アサルトを始める際の注意点について 説明をさせていただきます。 Rytaal アサルトには必ず 「必要人数」というものが存在します。 これは、アサルトをおこなう際に必ず必要となる パーティの人数のことを表します。 Rytaal アサルトを始める際には、 同じアサルトに登録しているメンバーを集め、 必要人数以上でパーティを組んでください。 Rytaal パーティを組んだら、 作戦領域の入口である各監視哨へ 向かってください。 Rytaal 監視哨への移動は、 この建物の向かいの「六門院」にある、 「移送の幻灯」を利用するとよいでしょう。 Rytaal ただし、六門院から 移送の幻灯を利用するには、1度各監視哨から 六門院への移送の幻灯を起動し、六門院への 道を開いている必要があります。 Rytaal また、通常は六門院から 移送の幻灯を利用する際に、皇国軍戦績を必要と しますが、アサルト指令書の所持者に限り無償での 使用が許可されております。 Rytaal 監視哨についたら、 代表者となる方は、監視哨を警護している 「不滅隊」の方から「リーダー承認」を得てください。 Rytaal リーダー承認を得ている人が、 作戦領域の入口である「秘封(Runic Seal)」を 調べることで、アサルトが開始されます。 Rytaal アサルトを始める際の説明は 以上になります。次に、アサルトをおこなう際の 注意点について説明をさせていただきます。 Rytaal アサルトでは、 アサルト要員のうち最もレベルの高い メンバーを基準としたレベルの敵がいる 作戦領域へと送り込まれます。 Rytaal また、アサルトでは 任意にレベル制限を課すことも可能です。 その場合、そのレベル制限にあわせた敵がいる 作戦領域へと送り込まれることになります。 Rytaal 作戦開始時に その作戦の制限時間がアナウンスされます。 この時間内に作戦を成功させなければ、作戦は 失敗とみなされます。 Rytaal 作戦を成功させるには、 作戦目標となる成功条件を満たした後に出現する 帰還の幻灯(Rune of Release)を調べる必要が あります。 Rytaal また、途中で作戦を中断したい場合は 帰巣蛍を使用することで 作戦領域を離脱することが可能です。 ただし、その場合は作戦は失敗となります。 Rytaal 帰巣蛍は、 作戦領域に送り込まれる際に、 必ず全員に支給されます。 Rytaal 帰巣蛍は、 テンポラリアイテムと呼ばれる支給品で、 作戦領域より持ち帰ることはできません。 Rytaal 帰巣蛍の他にも、 作戦中にいろいろなテンポラリアイテムを 手にすることがあるかと思いますが、それらも 同様に持ち帰ることはできません。 Rytaal アサルトをおこなう際の説明は 以上になります。最後に、アサルト成功時の 報酬に関する説明をさせていただきます。 Rytaal アサルトに成功すると、 皇国から「作戦戦績」というものが 支給されます。 Rytaal これは、アサルトでのみ 得られるもので、作戦領域別に蓄積されます。 Rytaal 作戦戦績を 貯めていただくことで、エリアごとに 特別に用意された、さまざまなアイテムと 交換が可能です。 Rytaal 作戦戦績の確認、 および点数の交換は、左手に並んでおります 各カウンターにておこなうことができます。 Rytaal 以上で説明は終わりです。 アサルトに関する説明は、こちらの カウンターにていつでもおこなっておりますので、 お気軽にお声をかけてください。 ▲ ■関連項目 アトルガン白門 , ミニイベント Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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山猫一等傭兵アサルトの進行状況 未報告の方、抜けていたり間違っていた箇所がある場合はNekoyanagiまで報告してください。お願いします。 (_ _) ※階級が到達していないメンバーはリストに表示しません。 アサルト名をクリックすると外部リンク先に飛びます。(新規ウィンド表示) 監視哨: ルジャワン霊窟 マムージャ兵訓練所 レベロス風穴 ペリキア イルルシ環礁 アサルト名: オリハルコン鉱脈調査 秘密訓練所急襲作戦 レベロス補給作戦 レクイエム作戦 ラミア13号討伐作戦 ☆Agniesica 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Anciently 〇 〇 〇 〇 〇 Graphton 〇 〇 〇 ☆Howaity 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Klaw 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Lirica 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Linley 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Makott 〇 〇 〇 〇 〇 Minball 〇 〇 〇 〇 ☆Nekoyanagi 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Pikussuhugosu 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Rolei 〇 〇 〇 〇 〇 Runaxruna 〇 〇 Sabonia 〇 〇 〇 〇 ☆Sararosso 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Shibamin 〇 〇 〇 〇 〇 メンバー名はアルファベット順(敬称略)に掲載しています。