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◆ ◆ ◆ このステージ/サーキットで、俺達は踊り/走り出す。 ◆ ◆ ◆ 「おい!見ろよチームバロンのダンスだぜ!」 とある街の広場。 其処でとあるストリートダンサー達のダンスが行われている。 中世ヨーロッパの貴族を意識したジャズ風の西洋風の紅い衣装に身を包んだ男性達が、ステージ上でジャズを踊る。 周囲に多くの人達が集まり、ダンサー達に喝采を送る。 ストリートダンサー達の名は「チームバロン」。 此処らで「ビートライダーズ」と呼ばれるダンスチーム達の中の一つである。 「チーム鎧武」 「チームレイドワイルド」 「チームインヴィット」 「チーム蒼天」 「チームレッドホット」 ビートライダーズとは、此処らの街にある、様々なチームで構成されているストリートダンサー達の事である。 街中にあるステージを各チームが所持し、其処で音楽(ビート)に乗って踊るもの(ライダーズ)。 それがビートライダーズである。 チームバロンは、そんなチームの中でもトップクラスに上手だと評判のあるダンスチーム。 彼等のポップに乗りながらの華麗なダンスからは衣装も相俟って、貴族のような優雅さが現れていた。 ダンスが終わり、観客達からの拍手が鳴り響く。 チームバロンのメンバー達はそれに応え手を上げながらも、クールに立ち去っていく。 彼等に向かって手を振る観客達の中に、一人のドイツ人男性がいた。 その男性が振る掌には、魔法陣の如き紋章が刻まれていた。 ◆ ◆ ◆ この広場の近隣に、「シャルモン」と呼ばれるケーキ店がある。 店を開いたのは、10年間フランスで修行してきた一人の男性(?)。 クープ・デュ・モンドのトロフィーを取りルレ・デセールに所属している彼の作る味は、客からも大好評。 今ではこの街でも一二を争うグルメスポットとなっている。 「上手かったぜ、お前達のダンス。」 二人組の若い男性が、店の窓沿いにある丸いテーブルを独占していた。 赤い髪を生やしたドイツ人青年のいる席には苺の乗ったドルチェが、チームバロンのダンス衣装を着た青年の席には、とぐろを巻いたモンブランケーキが置いてある。 其処でチームバロンのリーダー、ザックは、向かい側に座る男性の褒める言葉に答える。 「ありがとな、そう言われてこそ、俺達も踊りがいってのが有るもんだ。」 後は足の傷だな、と言おうとした所で、ザックは無意識に口を塞ぎ込む。 そしてケーキをまたフォークで切り分け、パクリと口に入れる。 「それで、これからどうするつもりなんだ?マスターは。」 ランサーが突然話を切り出す。 ―忘れていた。 今自分がいる場所が沢芽市ではなく、何処か知らない町だと言う事を。 そして自分が、「聖杯戦争」と言う訳のわからぬ催しに巻き込まれているという事を。 ザックが聖杯戦争のマスターである事を自覚して、1日程の月日が立つ。 取り戻せたのはそう難しくは無かった。 此処が沢芽市で無いこと。 身に覚えがない足の傷。 自分の身の回りを囲む環境に対する違和感は、そう遠くは感じなかった。 今目の前にいるドイツ人の青年が、ザックの喚んだサーヴァントだ。 クラスはランサー、槍を扱う英霊。 彼が戦う姿は、ザックも一度目にしている。 今でこそ人間の姿だが、彼は戦闘時には、化物に変身する。 真紅の槍を振るう禍々しいその姿は、嘗てザック達が戦ったオーバーロードを想起させた。 ランサーが切り出したその質問に、ザックは暫く黙り込む。 その間にケーキを一口入れ、もぐもぐと咀嚼する。 ゴクリと飲み込んだザックは、真剣な目でランサーを見つめ、答える。 「俺は戦わない。」 「ハァ?」 ザックに、聖杯を必要とする程の願いはない。 彼は、聖杯と同じような力を持つアイテムを、一つ聞いたことが有る。 ―知恵の実。 嘗てチーム鎧武に所属し、時には対立し時には共に戦った男、呉島光実によれば、それは多種多様な伝承に渡って登場する物らしい。 曰く、それを手にした物は、世界を書き換えられる程の力を手にする、とか。 ザックは、その禁断の果実に手を伸ばした、二人の男を知っている。 葛葉紘汰と、駆紋戒斗。 二人にはそれぞれ、譲れない願いがあった。 紘汰は、今ある世界を護るために戦った。 戒斗は、今ある世界を否定するために戦った。 きっと戒斗は、強者に蹂躙される弱者が許される世界を、何処かで望んでいたのだろう。 しかし勝ったのは、そんな世界を許した紘汰だった。 知恵の実を手に入れた紘汰はこの星を去った。 最後に出会ったのは、確かメガヘクスを倒した時だったか。 「俺に、聖杯を望めるほどの願いは無ぇ。 第一、彼奴みたいに、この世界を変えようとも思わないし、彼奴が望んだ世界を、ぶち壊すわけには行かねぇ。」 確かに聖杯を手にすれば、あらゆるものが手に入るのかもしれない。 しかしそれは、紘汰や戒斗、皆のこれまでの戦いを、無駄にしてしまうことにも繋がってしまう。 だから、紘汰が勝ち取った世界を護るために。 戒斗の戦いを無駄にしないためにも。 紘汰の望む世界を壊さないためにも。 「だから、俺は聖杯をぶっ壊す。 俺は知っている……願いを叶えるために、その身を散らしていった奴がいるってことを。 もうあのような事は起こしたりはしねぇ、絶対にさせねぇ。」 ザックはそう言いながら、フォークを握りしめた手により一層力を込める。 己の方針は、この世界からの脱出。 犠牲を出さずに聖杯を破壊し、元の世界に帰ることだ。 「それに……」 更に、ザックが言葉を付け加える。 ランサーがそれに頷く。 「こんな所でくたばっちまったら、ペコやアザミさん、ミッチに城之内、元の世界にいる皆に、申し訳が付かなくなっちまうからな。 折角チームバロンの名を貰ったばかりだっていうのに……無様にくたばった姿を、戒斗に見せるわけにも行かねえしさ。 元の世界にいる仲間達の為にも、ダンスという夢を叶えるためにも、俺は帰らなくちゃならないんだ。」 「……っ!」 仲間、夢。 その二つの言葉に、ランサーの目がより一層見開く。 それから一旦、何かを考えるかのように俯く。 しかしランサーはニヤリ、と笑い弧を描いた口を開く。 「夢を叶えるため、仲間のため……か。 良いぜ、これなら俺も、俺の戦いたいように戦える。」 フッと笑うランサーに、ザックもハハっと笑い返す。 そして、ランサーは再び顔を引き締め、何処か暗い眼差しで言葉を続ける。 「夢も仲間も、一度喪ったら二度と手に入らない、掛け替えのないものだからな。 絶対に無くしたりしないよう、大切にしておけよ。」 その言葉に、ザックもまた顔を引き締めて答える。 「ああ、分かっているさ。」 ザックはそう答えてフォークを手放し、ジャケットの裏側に手を突っ込む。 取り出したのは、一個の錠前。 クルミロックシード。 異界の果実「ヘルヘイム」の果実を加工したアイテム。 沢芽市のビートライダーズの中で「インベスゲーム」と呼ばれる遊びが流行っていた時に、ザックが扱っていた物。 今では、ザックが変身するアーマードライダー「ナックル」の変身アイテムとなっているのだが。 「LS.02」と刻まれた識別番号の煌めくクルミロックシードを、己の意志を示すかのようにザックは掲げる。 「頼りになれる、と胸張って言い切れる訳じゃねえが、宜しく頼むぜ、ランサー。」 それに力なく笑ったランサーも、右手でパーの形を作って掌をザックに見せつける。 其処には、奇妙なローマ数字の書かれた丸い紋章が刻まれていた。 ザックに見せた掌を見つめたランサーは、ウン、と頷き、掌をザックのクルミロックシードに叩きつける。 「ああ、宜しく頼むぜ、マスター。」 (……ワリィ、アマンダ、また言いそびれちまった) ランサーのサーヴァント、ヘルマン・ザルツァ。 彼には、ほんのちょっとした未練があった。 一人の女性に告白する、と言う些細な願いではあるが。 ―言った所でまたビンタされんのがオチかと考え、ヘルマンはハァと溜息をついて項垂れる。 「どうした?」 「何でもねぇよ!」 仲間のことを考えていることを知らぬザックに、ランサーは怒鳴り散らして返す。 「お客さ~ん!静かにしてくださ~い!」 店員であるチーム・インヴィットのリーダー、城乃内秀保の声が、厨房から響き渡る。 その言葉に、ランサーはバツの悪い表情をして黙り込む。 ◆ ◆ ◆ 「よお、初瀬!」 あれから30分後。 長いことテーブルを独占していたザックとランサーは、会計のレジへと向かう。 不機嫌そうな表情でレジに立っていたのは初瀬亮二。 ビートライダーズ「チーム・レイドワイルド」のリーダーだった男だ。 しかし、ザックのいた世界では、彼はもう死んでいる。 と言っても、それは呉島貴虎から後に聞いた話なのだが。 このロールでは、初瀬は城之内共々凰蓮に捕まり、今こうして店員として働いている、と言う事になっているらしい。 一応、ビートライダーズは趣味として続けて入るそうだが。 「お会計は全部で2300円です。」 初瀬の、らしくない棒読みのぎこちない丁寧語が聞こえてくる。 ザックは此処で、ちょっとニヤリと笑う。 「なあ初瀬、折角の好だし奢ってもらえねぇか。」 「奢るわけねぇだろ、俺達のステージをこないだ奪ったくせによ。」 結局、ザックは財布から千円札二枚と五百円二枚を抜き取ることになった。 帰りはランサーのバイクに乗って、街を走ることに。 戒斗や光実が乗っていたロックビークルよりもずっと派手なバイクで、駐輪場にも乗せられなかったが。 召喚が自由自在だということには、流石に驚きはしたが。 「マスター、此処の方角からサーヴァントが見つかったぞ。」 「本当か?」 「ああ、何となく気配を感じる。この身体になった時から感知能力には自身があったからな、多分外れではない。」 「そうか、だったら其処に向かってくれ。 もし戦っているんだったら、其奴らをぶっ飛ばしてやる。」 「俺もそのつもりだ、振り落とされんなよ、行くぜ!」 ランサーはスーパーマシン「666」のスピードを上げていく。 それに応えザックも、ランサーの肩を掴んでいた右手を離し、懐からカッターナイフが付いた黒いプレートを取り出す。 戦極ドライバー。 ザックがアーマードライダー・ナックルに変身するためのアイテム。 それを腰に当てれば、両側からベルトが出現して巻き付く。 その手で更にクルミロックシードを掴んだザックは、この追い風にも負けないように叫ぶ。 「変身!」 【マスター名】ザック 【出典】仮面ライダー鎧武及び鎧武外伝 仮面ライダーナックル 【性別】男 【Weapon】 「戦極ドライバー」 異界の植物「ヘルヘイム」の果実の力を人工的に運用できるようにする装置。 バックル型の装置で、腰に当てることでベルトが巻かれ装着される。 ザックが最初に貰ったのは、駆紋戒斗がユグドラシルの研究室から奪取した量産型戦極ドライバーの試作品。 それは戒斗に破壊されたが、現在は呉島光実が持ってきた特注品の同物を使用している。 これを使ってザックは「アーマードライダー・ナックル」に変身する。 アーマードライダー自体は科学の域を出ていないため、サーヴァントに傷を付けることは出来ない。 しかし、ロックシードの魔力を利用して擬似的な魔術回路とすることは可能。 「クルミロックシード」 異界の植物「ヘルヘイム」の果実を戦極ドライバーで無機物に加工したアイテム。 クラスはC+で、嘗ては沢芽市で売り捌かれていた物を使用していたが、現在は海外に流出してしまった錠前の中の一つを使用している。 これを使ってザックは「クルミアームズ」を装着している。 アームズウェポンは「クルミボンバー」と呼ばれるパンチユニット。 「マロンエナジーロックシード」 海外に流出したエナジーロックシードを、呉島光実が渡した物。 これをゲネシスコアに装填する事で、ザックは「ジンバーマロンアームズ」へと変身する。 戦闘力は高くなるが、それでも神秘性は無い。 「ゲネシスコア」 駆紋戒斗が使用していたゲネシスドライバーのパーツ。 ドライバー自体は回路が焼き切れているが、エナジーロックシードのコネクタの役割を果たすコアは生きていた。 これを戦極ドライバーのフェイスプレートと付け替えることにより、ザックはマロンエナジーロックシードを使っている。 【能力・技能】 体術 元々荒れていたことと、アーマードライダーとして培ってきた経験。 地下格闘の刺客と必死になってやっと遣り合える程度の実力だが、其処らのチンピラ程度なら軽々といなせる。 ダンスの腕前 ダンス一筋で頑張ってきたのでそれなりに上手い。 でも怪我が災いしてここ一番と言う所で失敗してしまう。 足の傷 右足の腿に残る、駆紋戒斗にスピアビクトリーで付けられた怪我の跡。 傷は癒えているのだが痛みは多少残っているらしく、ダンスでも足枷になっているそうな。 【人物背景】 沢芽市に蔓延るビートライダーズチーム「バロン」のNo.2。 元々は将来に希望を見いだせずに喧嘩に明け暮れていた不良だったが、その時アザミとペコの姉弟と出会ったことにより、ダンスの楽しさを知る。 そして近隣の人間を集めてダンスチームを開くが、ある日突然強者論を語りだしながら沸いてきた駆紋戒斗という男によりチームのリーダーの座を取られる。 「チームバロン」は、その時戒斗が付けた名前。 しかし戒斗のカリスマ性にペコ達と共に惹かれたザックは、戒斗に憧れ、付いてきた。 ある日ザックは、ユグドラシルと戦うことを決意した戒斗により、チームの座と量産型戦極ドライバーを渡される。 ビートライダーズの抗争解散イベントを凰蓮・ピエール・アルフォンゾから守り抜くために、 彼はドライバーを巻き、「アーマードライダー・ナックル」へと変身する。 やがてヘルヘイムの侵食が早まり、ユグドラシルが事実上壊滅に追い込まれ、ザックはインベスと戦い続けていく日々に。 しかしフェムシンム族が滅んだ時、新たに侵食を始めたのは何と戒斗だった。 戒斗を止めるため、ザックは仲間になったフリをして湊耀子を爆弾で転落させ、 不意打ちと言う卑怯な戦法をしたにも関わらず強くなったなと言ってくれた戒斗と一対一の勝負をするが、敗北に追い込まれる。 そしてヘルヘイムの侵食が収まった時、ザックはペコやアザミ達に危機が訪れているのを知る。 新たに手にしたナックルのドライバーと、光浴びている憧れの奴の力を手に取り、何時か隣に並べるはずだという想いを込めて、 彼は再び、戦いという喝采響き渡るステージに立った。 序盤は荒れていた名残りや戒斗に対する忠誠心からかチーム鎧武のメンバーに対し挑発する様な態度を見せていたが、 物語が進むにつれて本来の熱く優しく義理堅い性格を見せてきた。 【聖杯にかける願い】 聖杯を壊し、脱出する。 【クラス名】ランサー 【出典】BLASSREITER 【性別】男 【真名】ヘルマン・ザルツァ 【属性】中立・善 【パラメータ】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具E(マルコシアス変身時) 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔力に対する耐性。 無効化はせず、ダメージを多少軽減する程度。 【保有スキル】 勇猛:B 威圧、混乱、幻惑などの精神攻撃を跳ね除ける。 また、格闘ダメージを増加させる効果もある。 騎乗:C+ 乗り物を乗りこなす才能。 元バイクレーサーだった経験が有り、バイクやヘリコプターを乗りこなしていた。 宝具の影響により+補正が掛かり、機械や金属と融合することが可能となった。 その為、計器を停止させたりコンピュータのセキュリティを解除することが可能。 融合進化体:B 彼はナノマシンにより己の力を凌駕させている。 武器を創造から生成出来る他、超人的な身体能力を有する。 大量のデモニアックを使役できるベアトリスやウォルフと対等に戦えている事から、彼は相当高位なブラスレイターであることが伺える。 戦闘続行:A 往生際が悪い。 死の淵まで戦うことを諦めない。 【宝具】 「走る道違えた蒼い馬(ペイルホース)」 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1 ランサーが体内に有しているナノマシン。 人類の進化を促す力に成り得た可能性を持った、化物の中核。 血液を介して感染し、血管内の蛋白質に分解されてしまう。 ナノマシンはそのまま人体の活性化を促し、人間を幻覚症状や高熱に苦しめた末に「デモニアック」と呼ばれる存在に変質させる。 しかし、72の感染パターンに当てはまった人間は「ブラスレイター」と呼ばれるより高位の存在へと変化する。 ランサーはそのブラスレイターになった存在であり、「マルコシアス」と呼ばれる形態を持つ。 生成した紅い鎖鎌を振るって戦う他、後述の666に騎乗してからの空中戦闘も行える。 因みに感染機能は未だ生きているため、返り血を浴びたものは漏れなくデモニアックと化するが、ブラスレイターに変化させることは不可能となっている。 「想い乗せる紅き獣馬(666)」 ランク:E 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:1~30 ランサーがツヴェルフから奪取したスーパーバイク。 ブラスレイターが騎乗すること前提で設計されており、かなりの性能を誇る。 変形することも可能で、ジェット推進で空を飛ぶことも可能。 科学の域を出ていないために、魔力は消費しない。 【Weapon】 「鎖鎌」 ランサーがスキル「融合進化体」の武器生成能力で発生させた装備。 伸縮自在(でござい)な鎖(に繋がれていたい)の様に刃と柄を切り離してリーチを高めることも可能。 【人物背景】 融合体「デモニアック」と戦う「XAT」の精鋭。 元はバイクレーサーだったが、スランプになった時に「チャンプ」ことゲルト・フレンツェンからその優しさがサーキットに向かない事を指摘され、今に至る。 しかしそのゲルトが融合体に変わり暴走し、ブルーことジョセフ・ジョブスンに殺される出来事が起こる。 ヘルマンはジョセフに対する復讐心を握りしめ、彼を倒すことを決意する。 やがて、XATの隊長ウォルフ・ゲイリグがブラスレイターとなり、XATを融合体に変えようとする。 多くの同僚が殺されていく中で、ヘルマンは自分の事を気にかけ、時には叱ってもくれたアマンダ・ウェルナーを逃がそうとした所を、ヘリコプター諸共爆発する。 だが彼は、ベアトリス・グレーゼによりペイルホースを感染させられ、ブラスレイターとなる。 一度は暴走しかけるも、死んでいったゲルトやXATのメンバー達の無念と、アマンダへの不器用な想いを胸に抱き、ヘルマンは自身の因縁に決着を付けようと戦い続け、 最期には、自身と仲間達を化物に変えたベアトリスを倒し、自らも果てる。 熱く心優しく正義感の強い性格だが、良くも悪くも一人で抱え込む一面も。 仲間思いな性格で、アマンダやゲルト、マレクを必死に守り抜こうとする面で活かされているが、 一方で頭に血が上りやすい性格からゲルトを殺したジョセフを受け入れ辛くなっていることにも繋がっている。 【聖杯にかける願い】 特に無いが、強いて言うのならアマンダに言いそびれた事を言い残したい。 【把握資料】 ザック: テレビ本編全話、鎧武外伝「仮面ライダーナックル」、時間があれば「MOVIE大戦フルスロットル」、「鎧武外伝 仮面ライダーバロン」も。 ランサー(ヘルマン・ザルツァ): テレビ本編1~23話、気が向けば最終回も。
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ランサー/Lancer #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lancer.jpg) 特徴 - Feature 槍 前作から続き、今作唯一の溜めキャラ。 溜め技である各必殺技、宝具は連携に使い難い反面、単発での強さを発揮する雰囲気。 取りあえず溜めて必殺技を出していく戦闘スタイル。 リーチと発生面に優れている反面、直線軌道の攻撃が主体になりやすく、軸移動で回避されがち。 アーケードクリアで3Pカラー解禁。 ランサー/Lancer特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み 壁 スタン 対策 性能 ステータス - Status 体力 魔力 14400 +0.5 空中ダッシュ可能 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 100 - 槍で突く弱攻撃。弱攻撃にしては非常にリーチが長い。大き目の補正がかかる B 300 - リーチがある縦攻撃。 C 300 - 素早い横攻撃。 2A 100 - 極端にリーチが短い弱攻撃Aが強いので使い道が… 2B 300 - しゃがんで振り下ろす縦攻撃Bが強いので使い道が… 2C 450 下段 足元を払う横攻撃ヒット時ダウン JA 100 - 正面を突く少し補正が掛かる JB 300 中段 下方向に強い縦斬り長すぎて、ジャンプの昇りで出してしゃがんでいる相手に当たるほど JC 300 中段 持続が短く地上の相手に当てにくい横切り ダッシュA 100 - 踏み込んで石突で殴る硬直が短く、CH時は目押しでAが繋がる少し補正が掛かる ダッシュB 500 - 踏み込んで中段突きCH時ののけぞりが非常に長い ダッシュC 700 - 踏み込んで大きく払うCH時吹き飛ばし 地上投げ 1200 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい スタン投げ 2600 投げ 吹き飛ばし等はないがダメージが高め 空中投げ 1600(600) 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすいキャンセル等でコンボに繋げるとダメージ低下 2BC 300 ダウン攻撃 スキが小さくリーチもそこそこある弱ダウン攻撃 8BC 1200 ダウン攻撃 発生・硬直ともに遅いが威力が高い攻撃位置固定で近すぎると当たらず、使いにくい 交代攻撃 2234 - 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 3A 300 中段 少し発生が遅い中段。弱攻撃ヒット後は6B等に繋げてコンボが狙える 4A 400 - 弱特殊技にしてはリーチも威力もあるが使いにくい 3B 700 下段 長くダメージも高い下段。縦攻撃硬直が長くガードされると反撃を受けることも 4B 計1125 - 連続突き。リーチも威力もあるが必殺技キャンセル不可縦攻撃だが軸移動で回避した相手に後半が当たることも 6B 500 - 大きく前進しつつ石突振り上げ。縦攻撃距離が離れないためコンボに使いやすい 4C 700 - しゃがまれると空振りする回転横切りヒット時吹き飛ばし/スタン中はガード不能 6C - - 無し。コマンドリストは誤表記 J2B 500 中段 空中から槍で突く。縦攻撃空中ヒット時地面叩きつけ 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 2タメ8A 計730 2段目中段 回転しつつ上昇からジャンプ突きの二段技。発生が極めて速いが無敵等はない 2タメ8B 1100 中段 前方に飛び上がって落下しつつ攻撃。前後が見分けにくい奇襲や、空中コンボに使うヒット時2BC確定 4タメ6A 500 - 大きく踏み込んで突き。発生・リーチ共に優秀で便利な技 4タメ6B 計1212 - 長めのタメから突進>突き。突進中は攻撃判定があるほか、弱・縦の飛び道具を相殺硬直は大きく深めにガードされると反撃を受ける 214A 200 - 槍を手元で回転させて攻撃リーチが短く当てるのに苦労する攻撃。下記3種類の派生技を出せる。 >追加入力A 300 - 槍で切上げ。236Aから連続ヒットするヒット時に相手を浮かしジャンプキャンセルで追撃できる。ガードされると反撃確定なので注意。 >追加入力B 700(900) - 槍で突く縦攻撃。236Aから連続ヒットしない。発生は遅いがガードされても有利。ヒット時スタン/スタン時ガード不能 >追加入力C 700(1475) - 槍で横払い。236Aから連続ヒットするCH時特殊攻撃追加硬直が短く、ヒット時はA等が目押しで繋がる スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 戦闘続行 - - 「削りダメージで倒れない」 仕切り直し 能力開放中ガード中4or1D ガード中にバクステが可能 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 四枝の浅瀬 能力発動中オート - - 「相手がサーヴァントの場合全てのタッグ行動を封じます。また自分はアシストが使えなくなります」アトゴウラ喰らい時の強制転移とイリヤの強制キャンセルのみ可能使用後、お互いの魔力ゲージが30%程自動生成 刺し穿つ死棘の槍 1ゲージ4タメ646A 2100(700) ガード不能 ゲイボルグ発動時、相手が地上or空中でやられ状態だったとき、暗転してからは逃げられないガード不能攻撃相手遠距離or高空orガード中だった場合、普通の突進攻撃になりガード可能&ダメージ低下 突き穿つ死翔の槍 1ゲージ 能力開放中1タメ319B 計5000 - 投げボルグバックステップからジャンプし、高速飛び道具マスターへの巻き込み削りを狙える ※豆知識 刺し穿つ死棘の槍を、ガード硬直が解けるか解けないかの微妙なタイミングで出されたとき、 後ろジャンプを入力するのは意味が無い(ダメージ低下版がジャンプ中に当たる) 通常版でないことを祈りつつ軸移動を入力するのが良い。 立ち回り 取りあえずレバーを斜め後ろに溜める。 ジャンプ中、通常技中、必殺技中、ガード中etc…。 立ち回りから斜め下に溜めていると、通常技が2Aや2Bしか使えなくなるので注意。 立ちAや立ちB、4Bなどの方が接近戦闘に向いている。 露骨にしゃがんでいる必要はないと思われ。 コンボ中も常に後ろを溜める必要はない。 6Bや3Bが良い連携パーツでもあるからだ。 というより、Aから専用の4A、キャンセルできない4B、しゃがむと空振る4Cと 後ろに溜めながら連携を続けるのが難しい。 溜め技の性質上、4Bを使う機会は多いはず。 ここから追撃はできないが、それなりのダメージで硬直中に溜めることもできる。 性能も悪くないので適当に使っていこう。縦属性だが相手の軸移動への牽制にもなる。 ヒット時に補正切りゲイボルクを臭わせるのも一つの手。 溜めた後、何も考えずに出すなら4タメ6Aがリスク少なくて良い感じ。 残りは要所要所で使い分け。 固め中の軸移動が嫌になってきたら、214A>派生Cを多めにしてみると良いかもしれない。 214A>派生Aは密着コンボ用なので基本封印すること。 遠距離からの飛び込みはJ2Bが使いやすい。 空中ダッシュ+J2Bでかなりの距離から刺すことができる。 この先端間合いで戦うと反撃を受け難く攻めることができる。 着地時に2タメ8Aや2タメ8Bを選択肢に入れると、着地下段3Bが生きてくる。 中~近距離ではJBを使う。下への判定がかなり大きい。 ここから安定して繋ぎたいなら立ちA連打。 溜まったゲージはゲイボルクをぶっ放すのに使う。 強いといわれる「宝具のぶっ放し」の中で、ゲージ面含めて一二を争うぐらい強力。 …だったが、ダメージが下がったり遠距離だとクリーンヒットしなかったりと色々調整されてる模様。 (弱体化というより無難な技に調整。多用して問題ない) 開放のスキルが使いこなすと面白い。 強制転移されるのでアトゴウラ+ゲイボルクで相手を潰すと良いかも。 お互いのタッグ行動を封印するため、自マスターがイリヤなら相手だけ不利になる。 (逆に相手マスターがイリヤならば使用タイミングは考えどころ) コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep A×n>C>4B(or 4タメ6A) 約800 優秀な立ちA連打からド安定コンボ B or C>6B>214A~ 214Aから各種派生へ。派生Aからの空中コンボ(近距離用)か、派生Cからのゲイボルグ(遠距離でも可能)が大ダメージ B or C>3B>4タメ6A 1330 安定。214Aが届きそうにないときにでもbr()少し入力が忙しいので要練習 B or C>6B>4タメ6B 1710 大きく前進してさらに吹き飛ばすので壁ヒットが期待しやすいしかし4タメ6Bの当たり方がとにかく安定しない 4タメ6A>ゲイボルク 2547 1ゲージ。ガード時はダメージ低下版になりやすいので注意 4タメ6B>ゲイボルク 3247 1ゲージ。繋がるがヒット確認が難しい 2タメ8A(2段目のみヒット)>ゲイボルク 2647 遠距離から中段崩しを狙うびっくり連係。ヒット確認したいが極端に難しい (能力開放中)B or C>6B>1タメ319B 4937 投げボルグを繋げてみただけのコンボ。タメの入力が難しいうえにカス当たりしやすく良いことがあまりない。相手が地上でも空中でも使えるのは数少ない利点か 浮き ~B>6B>2タメ8B>2BC 追撃用。壁ヒット後に使うのがメイン ※覚えておくと便利なこと ・タメコマンドは一定時間内なら再利用できる。4タメ6A>46Aで、4タメ6A>ゲイボルグが出る ・2タメ8コマンドは、1タメ7と入力することで4タメを維持したまま出すことができる ・6Bから214A~に繋ぐときは、214Aが空振りしても派生をすぐに出せば繋がる 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep JB>A×n>~ Aが長いので繋げやすい J2B>3B>2溜め8A 壁 場所 コマンド ダメージ 備考 rep 端 C>6B>214A・派生C>A>6B>214A・派生A>JB>JC>空中投げ(壁ヒット)>C>6B>2タメ8B>2BC 3900 端用高威力コンボ スタン 場所 コマンド ダメージ 備考 rep (スタン中…3B>ダッシュA)>A>C>3B>4タメ6A(>4タメ646A) 1885(3722) スタン崩し、下段始動。 (スタン中…3A>3B>ダッシュA)>A>C>3B>4タメ6A(>4タメ646A) 1705(3437) スタン崩し、中段始動。 対策 とりあえずセイバーより長くてアサシン(剣)より短い範囲。 発売当時は最強の一角だったが、度重なる修正パッチで弱冠弱体化。 だが、ゲイボルクのガー不などにはイリヤの転移した瞬間などで最強を誇る またランサーの攻撃のほとんどが縦属性なので、なんとなくうろちょろしていても避けれることがある。 問題なのは4溜め6Aと2溜め8AおよびBだろう。 はっきり言って4溜め6Aは前もって軸移動しておく必要があり、完璧に狙ってないと避けれない。 2溜め8Aはガードすると若干こちらが有利になるため、キャラによっては反撃できるかもしれない。 ランサーで一番つらいのが2溜め8Bである。 これはうまい人(自分の知っている方では1人だけだが)では完璧にメクリを狙って来る。 縦なので、軸移動でも避けれるが奇襲用に使う方が多い。 ガードさせて槍有利(なんてこったい 昔の偉い方はこう言いました・・・声で反応しなb え、突進? これは見てから反応出来ます。 正直な所、突進に反応できなければランサーのほとんどの技に反応できない・・・;; うpされたコンボリプレイがライダーのものです。修正お願いします。 -- 名無しさん (2008-11-01 00 51 31) 名前 コメント
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兵士 ランサー ステータス Level HP 攻撃力 次LvUPに必要なコイン Lv1 530 120 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 名前 コメント
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一般クラス アサルトアームズ キャタロン エアボーン ミサイルランチャー 多脚戦車O・メガ 人材ユニット 兵器人材 ┗クロー・クロー ┗オール・マテリア ┗グン・ソー ┗サメサメ・イージス ┗デンシー・エリザベス ┗ドドド・ビーム ┗カラサワ・ゲッコーケン イビルアイΣ
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アサルトソード(あさるとそーど) 概要 イノセンスに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス ルカ用の武器、両手剣の一種。攻撃力+130で風属性を持つ。 サニア村の武具屋で26000ガルドで買える他、カクトゥスからレア枠で盗める。 またギルド管轄区域ではRank4から早くも登場する。 No 013 分類 両手剣 攻撃力 130 ランク 4 買値 26000 売値 装備者 ルカ 特殊効果1 風属性 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 サニア村・武器屋 拾 ギルド管轄区域(ランク:4~7)ギルド管轄区域 立入禁止区域(1~50) 盗 カクトゥス(レア) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「突撃する剣」という意味。 アサルト(英: assault)=強襲する、突撃する ソード(英:sword)=剣 ▲
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ サーヴァント階位:第二位┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ブリューナク 【レベル】:95 【アライメント】:????┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40(B) 【耐】:40(B) 【敏】:40(B) 【魔】:50(A) 【運】:50(A) 【宝】:80(EX)┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:神 神 神 【魔力供給】:285/285┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ , -‐─…- 、 ___ \ / ヽ / ゚ .。\ \ / Y ヽ ヽ \ \ ,〈 / / / ∧ \ \ / V / /`∧ } . \ \ { ∨ 〈 /、 .ミ、 ヽ_ . \ \ '. ∨ /` -=- ' ゝ- 〉' 丶 | . \ \ .| ゚ ゝ= ' ,〈 ゚. \ \ | ヽ /、=- ヽ / ヽ { 〉,- ∧ _...-──-..._ \ \ | /¨´ } V . ・'´ ヽ / > ´ ̄. \ \ゝ- ' { ヽ/ / } ,/ / / \ \ _人 / Y /| \、 ({ . ´  ̄ ` 、 / /. ─- \ ` ゚ ゚ 。 .{ 。 ゚´/ | , -‐- 、>´ ゚。Ⅵ ` \ 。ヽ _ ・ ゚´ / !/ ∧_彡イ/ /__ 。マ、 \ \ 。 / {、 ∧ \ハ {" ヾ '∨ \─‐- . 。 ゚ 。=ニ三´ \,、 〉芯|ヾ| ≦´ } / ∨ ∧ ` . { } `>‐- -、 }i} Ⅵ、 , 芯 イソ \ ∧ ヽ ゚ 。 。 ∧ // / ヽ =- イ ∧ \ | } / 。 ゝ- ´ ノ ヽ/`ニ ´/ }> . ` . ゚. / 。 / `¨´ || || / >.__ ノイ } / 。 \ , |l Y || ∨¨´¨ ‐ < / r=`、 ノ ゚ / // 。 ・ ゚ 、 \ { /' ., 》 }_ ,,/ \{〈r,ニ } /'⌒ヽ ′ / / / / \ \_,, -…>-=ニニニ' ‐- '个ー/' ;.ム / ヽゞ=ソ }/ / / / / \ \、 /}三三ニ三}、//-=ニ´__ ノ'. / / / / \ \ニ=- \三ニ〃ヽニ} > ・‐ --- '. / / / / . \ \ 〉ニ=ゝ-'≦ ` >‐--=ニ_ > ´ / / / / .. ・ ´ \ \ / _ _ _ ヽ ̄. / / / / / \ \ /´ >… ‐- __ ノ. / / ,/ / / >´ \ \゚ ヽ `ヽ / / ,/ / ,/ > ・ ´/ ' 。\ \ ` ‐- ' / / / ,/> ´ 。 '´; /. ´ \ \. / / / /´ < ゚ ;{ _,,' \ \ / / / / ・ ´ \ \./ / / / > ´ \ \ / / _,,・´ > ´ \ \ / / / o /´ \ \ / / / / \ \ / / { ・ ゚´ \ \. / / `¨´ \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○対魔力:AA以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師では傷をつけられない。『効果』 同ランク以下の魔術スキルを全て無効化する。 令呪による命令も1画までなら無効化。○神殺:A神を殺したことによるスキル。神性を持つものに威圧を与え、更に与えるダメージを増やすことが出来る。『効果』 敵陣営が神性を持ち、自身が宝具を使用した場合勝率をその数×50%する。○神の加護:A+ヌァザとエスラスの加護。精神干渉、及び痛覚によるペナルティを無効化し、さらに戦闘を行う際対多数であればさらにボーナスを得る。『効果』 いかなる精神系スキルも無効化される。 さらに、自陣より敵陣の人数が多い場合、その数につき+5%の勝率を得る。○魔力放出:B武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。『効果』 戦闘を行ったとき【筋】【耐】【敏】が選ばれたときに+5される。○魔眼潰し:A+魔眼のバロールを殺害したことによる力。『効果』 このキャラクターにはいかなる魔眼も適用されない。 というか魔眼を破壊する○直感:A戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。『効果』 同ランク以下の隠蔽スキルを無効化する。 また敵の行動をかなり事前に察知でき、それに対しての行動の最適の方法を思いつきやすい。○殺戮の槍:EXこの槍はあらゆる存在を殺すことに長けている。そのため、このキャラクターの考えることは殺すことやその他単純なことしか考えられないはずだが…?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ルグ・タスラム○光神の魔槍ランク:A~EX 種別:対人・対軍・対城・対国・対神宝具対人としては必殺必中の槍。対軍としてはその槍を手にした者に対し戦の優位を保ちつづける。対城としては稲妻となって敵を死に至らしめる灼熱の槍。対国としては都市が焼けて溶けさせる。対神としては最高クラスの魔神させ倒してしまう。四秘宝のルーの槍、アッサルの槍、アラドヴァル、森一番のイチイの名木、ルインの5つの性質を持つ槍。あらゆる場面において応用可能なケルト神話最高クラスの神代兵器。さらに予兆の槍としての性質を持つため、未来予知に近いことさえできる。だがこの槍を使い続ければケルトハルのようにいつか自滅することになる……『効果』 以下の5つの内一つまで選ぶことが出来る。・対人 必殺必中の槍。・対軍 その槍を手にした者に対し戦の優位を保ちつづける。(戦力値+25)・対城 稲妻となって敵を死に至らしめる灼熱の槍。(戦力値+100)・対国 都市が焼けて溶けさせる。・対神 神性持ちへの相手に有利に戦える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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【形式番号】 なし 【武器名】 115mmレールライフル ルドラ 【読み方】 ひゃくじゅうごみりれーるらいふる ルドラ 【保有MS】 LR-GAT-X102 レーゲンデュエル 【詳細】 LR-GAT-X102 レーゲンデュエルに搭載された手持ち火器。 アサルトシュラウドに装備された115mmレールガン シヴァを手持ち用の武装として改良したもの。 手持ち用の武装となったことでより正確な射撃が可能だが、そのぶん弾数が低下している。 武器名の「ルドラ」とは、「シヴァ」の別名。
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ストライクガンダム(ビームライフル装備) コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称:生スト DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 普通のBR。前作と比較するとリロード速度が低下。 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制にどうぞ。 通常格闘 アーマーシュナイダー 205 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段。 前格闘 (納)シールド突き(抜)ナイフ突き 156 納刀時と抜刀時で攻撃モーション変化。 横格闘 (納)シールド殴り(抜)ナイフ切り (納)151(抜)170 収納時、抜刀時で攻撃が違う。 特殊格闘 飛び上がり2段攻撃 176 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 【更新履歴】 07/04/06 文章が大幅に削られていたので修正 07/04/05 未完ながら格闘のダメージ表作成 06/12/28 スピードコンボのダメージ値を修正 全体的に 前作では、稼動中盤から評価を挙げてきた機体。 しかし、今作ではその評価ももはや過去のものとなってしまった。 何よりも辛いのが、前作で猛威をふるった、全機体中最速クラスだったBRのリロード時間の悪化。 格闘はリーチが短く積極的には狙えないので、ストライクの強さを支えてきたBRの弱体化はかなり厳しい。 仕様変更による横ビー弱体化の影響もモロに受けてしまった。 とはいえ、コスト420帯では、武装、機動力共に平均的。 前作のように圧倒的な利点はスポイルされてしまったが、扱いやすさは相変わらずの万能機タイプである。 正に腐っても鯛な機体。 強いて長所と短所を挙げるなら 長所 格闘の隙が少ない ステップ性能が結構良い 短所 格闘が非力(伸びない,判定弱い) 機動力がやや低い といったところか。BRとステップ中心に戦いつつ,狙えるときに格闘を振っていくといいだろう。 武装解説 《射撃》ビームライフル リロード一発5秒と通常に調整された。威力、弾数などコスト相応。 この機体の要となる武装であるが,ほかの射撃武装がバルカンしかないため ほかのコスト420帯の機体に比べると依存度が高くなる。 無駄撃ちするとすぐに弾切れしてしまうので丁寧に狙っていこう。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン 普通すぎる程普通のバルカン。 頭部装備なので射角は広めだが他に特筆すべき点は無い。 BRのリロード速度が遅くなった分、こちらも有効にバラ撒いていく。 削り、アラート出しなどにどうぞ。 ■格闘 アーマーシュナイダー 《通常格闘》 アーマーシュナイダーで2回斬りつけてから叩き落す3段技。 1段目の隙が、横格同様(以上?)少ないので、フェイントに使える。 2段目からの特派生の回し蹴り2段がある。4段技となるが威力が下がるため注意。 2段目からは前派生もあり、こちらはタックル。BRCが空中HITになり、ふっとばしになる。 だが、威力・攻撃時間・カットされにくさともに出し切りが優秀なのでとくに派生する必要はない。 一段目の隙が少ない一方,リーチが短いのが弱点。 その隙の少なさ故に二段目からの受け身狩りが可能。この場合威力300以上のコンボをたたき出せる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 95 1 96% 96% よろけ ┗2段目 113 65 165 1 92% 96% ダウン ┣3段目 205 100 (214) 1 % -% ダウン ┣前派生 - - 198 1 -% -% ダウン ┗派生1段目 - - - 1 -% -% よろけ? ┗特派生2段目 - - (195) 1 -% -% ダウン 《前格闘》 納刀時はシールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技。BRC不可。 抜刀時はアーマーシュナイダーでの2段技。BRC可。 Nより伸びはあるが、誘導が遅く当てにくい。隙も横格などに比べると大きめ。 この機体では判定は強い方だが、信頼が置けるほどではない。 二段目の補正もいいため、抜刀時はBRCでN格なみの威力になる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 納刀1段目 60 60 - 1 -% 96% よろけ ┗納刀2段目 156 100 不可 1 -% -% ダウン 抜刀1段目 60 60 - 1 96% 96% よろけ ┗抜刀2段目 156 100 - 1 -% -% ダウン 《横格闘》 納刀時はシールド払い往復の2段技。 抜刀時はアーマーシュナイダー切り2段。 前作で猛威を振るった横→BRは仕様変更で威力が95と大幅にダウン。 1段目の隙の少なさは相変わらずだがあの鬼のような1段目の後すぐ動ける性能ではないので油断は禁物。 ステップで格闘をかわしにくくなった今作では、1段目を外してからステップしても反撃を受けやすい。 格闘フェイントで使うなら少し遠目から。横格に頼りすぎるのはやめよう。 納刀の場合、1段目の威力が非常に低く、2段目を当てないと全然ダメージが取れない。 BRのリロード速度ダウンもあり、基本出し切り安定。 一段目の隙が少ないので逃げ格としても優秀。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 納刀1段目 40 40 95 1 96% 96% よろけ ┗納刀2段目 151 115 170 1 -% -% ダウン 抜刀1段目 50 50 - 1 96% 96% よろけ ┗抜刀2段目 170 125 - 1 -% -% ダウン 《特殊格闘》 飛び上がってから、突き→蹴りの2段。BRC可能。 威力が高く、コンボ終了までが早いため素早くダメージがとれる。 生デュエルなどの奇襲系の特格と違い、あまり前動作のジャンプは高く飛ばない。 そのため、BRなどを避けて叩き込むような使い方には向かない。 敵機が真上or真下にいる時などに効果的。 (真上の場合、二段目がたまに当たらない時があるので注意) 1段目の威力が高いため、覚醒コンボに組み込むのが主な使い方か。 外した時の隙はこの機体では最大。非覚醒時は必中を心がけよう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 80 80 - 1 96% 96% よろけ 2段目 176 100 - 1 -% -% ダウン コンボ 覚醒別 威力 備考 非覚醒時 NNN→BR 214 最後のBRCはダウン追撃。N格の中では一番ダメージが取れる。 NN前派生→BR 198 最後のBRは特射撃ち推奨。きりもみダウン。 NN特派生2段→BR 195 威力が低く、大きく動くわけでもないので使い道は今のところ無し。 NN>NNN 301 相手受身時限定。N格の隙が少ないので確定で繋がる。 横→BR 95 攻め継続。今作の仕様により威力は激減。 横→横→BR 170 BRCするなら振り切り推奨。最後のBRCは弾数と相談して調節しよう。 パワー 横→BR覚C→NN→特出し切り xxx NN→BR覚C→NNN 329 NN→BR覚C→前前→BR 330 最後のBRは特射撃ち ラッシュ 前→特→前→横横 309 最初の前が当てにくいので素人にはオススメできない諸刃の剣 横→特→横→特出し切り 305 無難 横→特→横→特→バルキャン xxx 攻め継続。納刀しないのが難点。 横格連打 xxx 長い。 横→前→横→前→横(納刀時) 222 盾での殴打5連撃。魅せコンというわけでもない。 横→特→前→横横 305 抜刀時は307 ラッシュでは安定する方 横→特→NNN 301 お手軽コンボ 特→横→N→特出し切り 300前後? 見た目はかなりカッコいい NN→特→前 300 前がダウン追撃になる スピード >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す NN NNN 301 N始動お手軽コンボ N NN 前前 296 横 NN→特2段 300 横 横 NNN 267 お手軽コンボ。スピード中に特格を出すのが苦手な人におすすめ。 横 特 NNN 301 横始動300超えお手軽コンボ。 横 特 特 特 272 横格始動攻め継続コンボ。威力もなかなか。 特 特 特 特 301 特格始動のダメージ重視攻め継続。↑の方が当てやすいが、威力を取るならこっちで。 横 特 特 特2段 312 横格始動のデスコン、↓程ではないが十分高威力 特 特 特 特2段 318 特格始動のデスコン。高威力。 特 NN 横横 ??? 最初の特は横格1段でもいい。とても簡単 NN 特 前前 ??? 前ステキャンセル安定。特で拾うのが難しい・・・? 僚機考察 基本的に前作と同じ立ち回りでいいが、かなり弱体化されタイマン能力は低下している。 よって前作以上に連携が重要。 ・フリーダム 特に問題なく戦えるが機動力戦になると置いていかれる恐れがあるので 相方には近くにいるように意識してもらうとよい。 ・ジャスティス 両者とも格闘がそこまで強くないのでBRを中心に戦っていくとよいかと。 ジャスティス側はストライクから離れないように意識しよう。 ・アカツキ(オオワシ装備) こちらもBRを中心に戦っていくとよいだろう。相性は○。 ・プロヴィデンス できるだけプロヴィデンスから離れずに戦う。 ドラグーンを避ける時の相手の隙にビームライフルを狙っていく。 それに加えプロヴィデンスがロックしていない方の敵の行動にも常に注意を払うこと。 援護に徹しよう。プロヴィデンスにやりたい放題やらせればおのずと勝ちは見えてくる。 ・アカツキ(シラヌイ装備) ドラグーンや強力なN格でストライクを守ってあげられるが, 両者とも同コスト帯に比べて足が遅いので片追いに弱いのが欠点。 vs.ストライク(ビームライフル)対策 他の420にも言える事だが560とのペアならまず560には牽制程度の攻撃をしておいて、 420を集中攻撃して落とす。一回落とせば被弾を恐れてあまり前に出て来れなくなる。 また、こちらが高機動コンビ(フリーダムラゴゥ)などの場合で ストライクが一対一の局地タイマンを仕掛けてきたら、 即逃げてGH武装を持っていないのを逆手に取り、ひたすら僚機を片追いするのもアリ。 追いかけてきたストライクに着地取りさえされなければかなり美味しい。 BZと違いBRのリロード、弾数、誘導性能が劣るので近寄ってこないなら放置でも可。 苦手機体 流石にタイマンでは高コストには敵わないが、2on2では苦手な機体はほぼ無いと言える。 BRなのでBZ持ちの苦手機体も苦手ではない所がBZよりも↑なところか。 格闘リーチの短さゆえに変形機体に逃げ回られると決定打を欠いてしまうのは仕方ない。 無理をして追いかけたりせず、味方と一緒に行動することを第一に考えよう。
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スイッチアサルト系統スイッチアサルト スイッチアサルトC スイッチアサルトR スイッチアサルトⅡ スイッチアサルトIIIS スイッチアサルト系統 攻撃属性:実弾100% 射程:350m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 方式 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP スイッチアサルト 300 3点射 490 42x10420 720/min C+ 2.2秒 0.8/0.2 M99サーペント、ヴォルペ突撃銃C購入 隕鉄塊x10チタン鋼x3超剛性メタルx3 50 連射 430 C- 0.8/0.4 スイッチアサルトC 280 3点射 470 45x10450 720/min A- 1.8秒 0.6/0.1 スイッチアサルト購入 ウーツ重鋼x10ペンタクル回路x10ロゼンジ重回路x3 150 連射 410 B 0.6/0.2 スイッチアサルトR 340 3点射 450 63x9567 720/min C+ 2.4秒 0.8/0.2 スイッチアサルトC購入 鉛板x30チタン鋼x30モノリスNSIx1 250 連射 390 C- 0.8/0.4 スイッチアサルトⅡ 350 3点射 500 39x12432 720/min B- 2.2秒 1/0.1 スイッチアサルトR購入 連続勝利章x3orユニオンレベル Lv.50隕鉄塊x30複層重合金属x2高磁性アグミナx5 350 連射 440 C 1/0.2 スイッチアサルトIIIS 330 3点射 540 36x13468 720/min C+ 1.9秒 ?/? スイッチアサルト2購入 連続勝利章x5orユニオンレベル Lv.100チタン鋼x30超剛性メタルx5モノリスNSIx2 500 連射 470 C- ?/? 表を編集 スイッチアサルト系統 強襲兵装の可変機能付き突撃銃。 ヴォルペ系統(FAM以外)のように遠距離での精密射撃に向いた3点射のタイプAと、 ヴォルペ突撃銃FAMのように接近時の弾幕や敵味方の激しい移動に対応しているフルオートのタイプBに切り替えることができる。 単純に射撃方式が変わるだけでなく、威力・反動・集弾率の性能も各モードで異なってくる。 撃ち切るまでの時間は比較的早い物の秒間火力はどちらのモードもともに高い。 ただし、切り替えなしの突撃銃に比べてカテゴリ最重量級とかなり重く設定されている。 タイプA、Bの特徴を生かして、重量分をうまく克服したい。 連射速度はヴォルペ突撃銃(810発/min)よりやや遅い。 実装当初.NET上ではモードによってリロード性能も変わるように表記されていたが、実際には変化しなかった(現在は表示修正済み) スイッチアサルト [タイプA](3点射) 最大秒間火力 5640、マガジン火力 19740[3.50秒~]、総火力 197400 [タイプB](フルオート) 秒間火力 5160、マガジン火力 18060[3.50秒]、総火力 180600 初期型にしてヴォルペ・スコーピオほどの火力を持つ。 射撃精度自体も標準より上と良好。 タイプBはそれより若干精度は落ちるが、それでも火力は比較的強力。 リロード時間は若干長め。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力(タイプA) 460→470 スイッチアサルトC [タイプA](3点射) 最大秒間火力 5400、マガジン火力 20250[3.75秒~]、総火力 202500 [タイプB](フルオート) 秒間火力 4920、マガジン火力 18450[3.75秒]、総火力 184500 威力を犠牲に精度とリロードを強化したモデル。 バレルが延長されスコーピオのような外観となった。 [タイプA] メガロと並ぶ威力(440)、スコーピオより二段階上となる連射精度A-。 秒間火力はスコーピオよりもわずかに低い値だが、高威力・高精度の 両立により実質的な火力は高い水準で、戦闘距離を選ばない。 精度を生かした狙撃のほか、奇襲からの連続CSが強力。 [タイプB] FAMというよりもウィーゼル・ラピッドによく似た性質を持つ。 ミリ残り処理はもちろんのこと、タイプAの3点射では対処しにくい 高機動の敵に対して有効。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力(タイプA) 440→450 スイッチアサルトR [タイプA](3点射) 最大秒間火力 5160、マガジン火力 27090[5.25秒~]、総火力 243810 [タイプB](フルオート) 秒間火力 4680、マガジン火力 24570[5.25秒]、総火力 221130 弾数を増やし射撃時間をサブマシンガン並みに延長させたモデル。 威力はCよりも低いが、精度やリロードも初期とそう変わらないのが特徴。 ただしBモードで使用する場合、射撃時間の長さが災いしてレティクルが大きく開いてしまう 適時指切りを行うなどして対処したい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力(タイプA) 420→430 スイッチアサルトⅡ [タイプA](3点射) 最大秒間火力 5760、マガジン火力 18720[3.25秒~]、総火力 224640 [タイプB](フルオート) 秒間火力 5280、マガジン火力 17160[3.25秒]、総火力 205920 瞬間火力を重視したモデル。 代償としてマガジン火力が低下し、 重量は350と重火力のGAXガトリングガンと同じでカテゴリ最重量となった。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力(タイプA) 470→480 スイッチアサルトIIIS [タイプA](3点射) 最大秒間火力 6240、マガジン火力 19440[2.75秒~]、総火力 252720 [タイプB](フルオート) 秒間火力 5640、マガジン火力 16920[2.75秒]、総火力 219960 前段階からさらに火力を高めたモデル、前段階から若干の軽量化もされている。 マガジン火力はやや少なめだが、リロードが速めで タイプAではSTAR20に匹敵する火力を持ち、 タイプBにおいても5640とフルオートの主武器としては非常に高い数字を誇る しかし精度面では反動が凄まじく、低反動腕では一瞬で上へ跳ね上がってしまう。 至近距離で押し付けるような使い方なら影響はある程度抑えられるが 中~遠距離ではまともに狙いを付けられないほど。 火力はハイバランスでまとまっており適した腕部パーツの選定や しゃがみ2チップを採用するなど重量を含めた欠点をアセン面で解決できれば 非常にハイバランスな武器。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力(タイプA) 510→520
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サルトラヘビ(さるとらへび) 日本の民話に登場する妖怪。 猿と虎と蛇の合成された魔物。 岐阜県に伝わる。