約 3,163,205 件
https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/pages/83.html
基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化(上位) 主力弾 備考 ガイラアサルト・眩 7 255 10% +20 *** 小 狙撃竜弾 2 LV2散弾LV1/2麻痺、LV1/2睡眠 無属性強化が有効 強化Lv5 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化(マスター) パーツ強化 備考 ガイラアサルト・眩 11 315 10% +40 *** 小 狙撃竜弾 4~8 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄無属性強化が有効 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 7 中 小 普通 速い LV2通常弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い LV1貫通弾 6 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1散弾 6 中 小 普通 速い LV2散弾 3 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV3散弾 3 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1徹甲榴弾 4 中 小 やや遅い 普通 LV1拡散弾 1 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV1回復弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV2回復弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV1麻痺弾 1 単発自動装填 普通 速い 単発自動装填 LV2麻痺弾 4 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV1睡眠弾 5 小 普通 速い LV2睡眠弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 マム・タロトの纏う金属により変質した武器の一つ。元の武器はアルマデステリオⅢだと思われる。 アルマデステリオⅢに比べ会心率は上がったが、カスタム強化回数、スロット数が共に減少。 そのため武器としての性能はほぼ同等くらい。明確な違いは狙撃竜弾への変更くらいだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconico2nd/pages/523.html
道化師の微笑 ◆k/L1XAxYhI 「う・・・ん・・・・ここは・・・?」「おや、気が付いたようだね♪」草原を走り続けるロードローラーの上でチルノは目を覚ます。「そうだ!あたいは文と会わないと!」「よく聞いてチルノ、文を説得するのはもう無理だと思うよ 彼女は君が気絶している間、僕は文に必死に呼びかけたんだんだけど 全く耳を貸してくれなくてレンがいなかったら危うく命を落としていたんだよ」「ちょっと待って!あなた・・・レンの事を知っているの?今どこにいるの?教えて!」ロードローラーを操作していた少女はレンの名を聞いた途端にドナルドへ詰め寄る。この反応それにレンと似た服装をした少女、おそらくレンが話していた姉のリンだろうそう結論したドナルドは一計を思いつく。「もしかして君はレン君の姉のリンちゃんかな?」「そうだけどあなたは誰?・・・それにレンの事を知ってるみたいだけどどこに?」「僕の名前はドナルドです レンはチルノが気絶した後、文の攻撃から僕を庇って・・・ リンちゃん本当にごめん!僕の力が足りなかったばかりに・・・ 君とレンを再会させてあげられなかったよ」「う・・・うそ・・・・嘘でしょ?・・・レンが・・・・・・そんな・・・いやあああああ!!! レン・・・レン・・・・・・・」ドナルドの言葉を聞きショックを受けたリンは涙を流し既に亡くなった弟に名をひたすら呼んでいた。だが実際に文がレンを殺した訳では無い、だがタケモトは首輪解析の為にまだ利用価値がある男だそれなら文を犯人にしたてた方が都合が良いとドナルドは考えたのだ「残念ながら僕の力だけじゃ文を倒す事は出来ない だけど文を早くなんとかしないと他にも犠牲者が増えるかもしれない チルノ、リンどうかレンの仇を取るのに手を貸してくれないかなあ?」「グスッ・・・うん・・・わかったわ、私にもレンの仇討ちを手伝わせて・・・」まずリンの方は上手く行った、次はチルノの懐柔だチルノはまだ戸惑いの表情を見せ答えが出せないでいる。チルノと文は親しい関係だったみたいだしねここは無駄にある正義感を利用させてもらおうかな♪「ねえチルノ、君が文を庇いたい気持ちもわかるけどさ 君の必死の呼びかけにも文は止まらなかったよね? 残念だけど文は殺し合いに乗った悪者になっちゃったんだよ このままだと更に被害が増えてリンみたいに大切な人を殺されて 悲しむ人たちが増えてしまうんだよ」「悲しむ・・・人達・・・?」ドナルドはチルノの両肩を掴み、じいっと見つめながら語りかける。「そう・・・それを止めるには君の最強の力がどうしても必要なんだ それにレンはね、死ぬ前に僕に『僕の代わりに皆を守って』と託して死んだんだ だから僕たちもレンの意思を継いで皆を守らなくちゃ」「文以外にも僕たちの仲間を傷つけてくるような 殺し合いに乗った悪者がいるかもしれない そんな危険人物は皆で力を合わせないと」「そうだよね!ドナルドの言う通り悪い奴はやっつけて皆を助けないとね!」「うん、チルノはやっぱり天才だね♪君なら英雄になれるよ」「えーゆーってなあにー?」「英雄っていうのはね、皆が喜ぶような良いことを沢山した凄い人の事を言うんだよ だから悪者をみんなやっつけたら英雄だよ♪」「でも・・・皆でお話すればきっと文も分かって・・・」うーん、チルノはちょっと頑固者だなあ♪じゃあ今度は文と親しい所を逆手に取ってみようかな「チルノ・・・君は本当に優しいんだね、だけどそれは間違った優しさだよ、 本当の優しさと言うのはね 時にはとても辛い事をしなければいけない 僕だってチルノと同じで文を殺したくないよ本当はね だけど殺し合いに乗っちゃったら例え大切なお友達でも 自分の手で殺さないといけない時があるんだ、何故だか分かる?」「分からないよ! 何で友達でも殺さなきゃだめなの?」「それはね、名誉を守る為なんだよ」「めーよ・・・?」「そう、もし文がこの後も沢山人を殺しちゃったら文は酷い悪人として 周りの人から呼ばれ続ける事になるんだよ それは文が死んだ後もずっとずぅぅぅぅっと・・・ね そんなの悲し過ぎると思うよね?」「う・・・うん・・・」チルノは小さくうなづくここまで来たらもう一押しだね♪「だから一刻も速く文を止める必要があるんだ チルノが本当に文の事を想っているなら分かるよね? 僕も出来る限り尽力を尽くすからさ」「分かったよドナルド、それが文の為になるのなら・・・あたい行くよ!」チルノの思いついたら考えるより行動に出る性格が災いしドナルドの制止の声を聞く前に飛び去ってしまうあらー?本当は僕の傷を癒した後で行動を移してほしかったけどしょうがないかなまあ文なら僕にはともかくチルノ相手では躊躇するだろうし大丈夫だね「ねえ・・・ドナルド・・・」「ん?なんだい?」「文のいる場所に案内して!私自身が仇を取らないと気が済まないッ!」うーん・・・僕は休みたいんだけどなあ、でもあの娘の目は絶対に譲らない意志を持った目をしてるしここは僕が折れるしかないかチルノをほうっておくわけにもいかないしね♪「うん分かったよ一緒に行ってレンの仇を取ろうね♪」ドナルドはリンに向かってニコっと微笑むと再び瞳から妖しい輝きを見せる。「ありがとうドナルド、大切な弟を殺した文と言う奴は絶対に許せない・・・ 殺してやるんだから・・・絶対にッ!!!」リンはロードローラーをUターンさせ再びオフィスビルへと向かうのだった。フフッ♪休養が伸びたのは想定外だけど駒が二つ手に入ったからそこそこいい調子だね。チルノはその正義感を満たさせることにより、リンには望んだ復讐を叶える事でドナルドの更に忠実な駒へと昇華させられるだろう道化師はただ妖しく笑う。 【B-1 南東部 /二日目・深夜】 【ドナルド・マクドナルド@ドナルド動画(現実)】 [状態]:疲労(大)腹部にダメージ(中)、全身にダメージ(中)、魔力消費(極大) 左腕骨折 [装備]: [道具]:支給品一式×2(一食分水・食料消費) 不明支給品0? ランサーアサルトライフル(300/350)@Gears of War2 魔法の石@Heart Of Darkness [思考・状況] 基本思考:教祖として信者を沢山作りつつ、信者を指揮してバトルロワイアルを盛り上げ主催者になりかわる 1:チルノを利用してリンの仇を取らせる。 2:出来るだけ迅速に終わらせて休息を取りたい 3:言葉を駒として徹底的に利用する。逃がすつもりは毛頭ない。 4:チルノを殺し合い向きの人材に育てる 5:タケモトの首輪解除及び無力化のための手伝いをする。利用した後は…… 6:藤崎や馬岱等が楽しみ。 ※僧侶のネガキャンを聞きました。 ※馬岱から妖術と幻術をラーニングしました。 ※ドナルド組は崩壊しました ※藤崎が生きていることを知りました。また、藤崎が何らかの形で変化が起こったと推測しています。 ※首輪解除班の情報を得ました。誰得の部屋については知りません。 ※ときちくから情報を得ました。 ※タケモトと文はグルだと判断しました。 【鏡音リン@VOCALOID2(悪ノ娘仕様)】 【状態】健康、軽度の疲労、右腕骨折(応急手当済み)、悲しみ、極度の精神的疲労 【装備】ロードローラー@ぶっちぎりにしてあげる♪、無限刃@るろうに剣心 【持物】基本支給品、レナの鉈@ひぐらしのなく頃に、KAITOのマフラー@VOCALOID、不明支給品0~1 【思考・行動】 基本思考:ドナルドと共にレンの仇を取る 1、文・・・絶対に許さない! 2、ロードローラーに一目惚れ。 3、バトルロワイアルに恐怖。元の世界に帰りたい ※色々と現実逃避しています ◆◆◆レンの死に涙を流すリンを見てチルノの胸がチクリとした。それは大切な人を失い悲しむ者を見たからだ。もしあたいが本気で文を倒すつもりで止めていればこの悲劇は起きなかったのでは?そんな後悔もあってかドナルドの説得を受けたチルノは一目散にオフィスビルへと飛んだのだ。文・・・ごめんね、本当は仲間にしたかったけどこれ以上人を殺してほしくないから・・・悲しむ人を増やしたくないから・・・だからあたいが文を・・・倒す!その行為はチルノにとっても辛い決断である。文の死を考えるだけで涙が止まらない。だけど最強であるあたいが止めないと殺し合いに乗った人達をあたいが止めないとリンみたいに悲しむ人が増えてしまう。だからあたいが悪い人達をやっつけて英雄になって皆を守らなくちゃ!チルノは固い決意をし道化師の言葉を信じ続けるのだった。 【A-1 南東部 /二日目・深夜】 【チルノ@東方project】 [状態]腹にダメージ、脇腹に切り傷、疲労(中)、 [装備]バスタードチルノソード@東方project派生 [道具]支給品一式 [思考・状況] 基本思考:英雄として殺し合いに乗った者を倒し皆を守る、主催を倒す 1:文を倒しこれ以上の悲劇を止める 2:最強を証明する。 3:最強のあたいがみんなを守る! 4:呂布を倒して部下にする。 【備考】 ※空は飛べますが体力を余計に消費します ※ビリー・レン・タケモト・ドナルドを勝手に部下にしました。 ※氷符 アイシクルフォールは制限対象に入っていないようです。 弱体化してはいますが、支障なく使えます。 但しイージーモード限定です。自機狙い5way弾は出せません ※バスタードチルノソード越しに並行世界の情報を得ることで、 その世界の自分の能力を使えます。 ただし並行世界の自分の情報と混濁するため記憶障害などの負担が掛かります。 ※並行世界の知識を得ましたが、一瞬触っただけのため断片的にしか得られておらず、 習得した剣技もまだ不完全ですが、自身の二次創作作品やアレンジ曲等も、断片的に覚えた為に、使える剣技や、他の技等が使える様になったかもしれません。 ※少し漢字が読めるようになりました。 ※微妙に知的になりました ※気絶していたため、タケモトチームと射命丸チームとの情報交換には参加していません。 ※ときちくから情報を得ました。 sm219 雨降って地固まる 時系列順 sm221 さくやヴァンプ sm219 雨降って地固まる 投下順 sm221 さくやヴァンプ sm217 Doll s Death ドナルド・マクドナルド sm222 S&E sm217 Doll s Death 鏡音リン sm222 S&E sm217 Doll s Death チルノ sm222 S&E
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/73.html
ランサー系ランサー テンプルナイト ロイヤルガード 騎士一覧メインモード チャレンジモード 装備 ランサー系 女性の汎用クラスで唯一の前衛向け。 6勢力全てに少なくとも1名ずつ、在野にも数名いるので使う機会は多い。 ランサー 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 - 防御 - 110 4 湿地 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 1~2 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ブレイブスラスト 0 - 105 1 +5 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ニンブルスライス 0 - 75 1 - ◎ ◎ × - 必中攻撃。周囲1ヘクス以内のすべての敵味方に小ダメージ 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 反撃ダメージアップB 〇 反撃時のダメージが5%アップする 装備種別 武器 槍 防具 重鎧,兜,アクセサリ 評価 女性の汎用クラスでは唯一の1列目向け系統。 汎用の下級クラスの中では男女通じて防御力が一番高い。 攻撃面はまだまだ心もとないが、必中・反撃無しの攻撃手段を持っているので うまく利用して経験値を稼ごう。 湿地タイプであり、水場でも移動力が落ちることがなく、命中・回避の加算補正も得られるので 気にせずに突っ込んでいける。 配備するモンスターにもジャイアントスネーク・マーメイド・リザードマンといった水上・湿地タイプと 空タイプを優先させたい。 テンプルナイト 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ● 防御 ● 120 5 湿地 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 1~4 1~3 0~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ヘビースラスト 0 - 115 1 +8 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 エアリースラッシュ 50 ●● 160 1 +18 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ ペインスライス 0 - 85 1 - ◎ ◎ × - 必中攻撃。周囲1ヘクス以内のすべての敵味方に小ダメージ 魔法 レジスト、スペルブレイク パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 受け流し発動B × 単体対象の通常攻撃・技を15%の確率で受け流す。受け流すとダメージを半減 反撃ダメージアップA 〇 反撃時のダメージが10%アップする 装備種別 評価 高威力の単体攻撃と受け流しのパッシブスキルを得て、攻守両面で大きく強化されている。 移動力も5に上がっており、男性のナイト系とは違い、こちらは軽快に動き回れる。 魔法は補助系のものを覚える。 スペルブレイクは敵のバフ効果も消せるので思いのほか有用。 ロイヤルガード 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 140 5 湿地 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 2~6 1~3 1~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 コールドスラスト 0 - 120 1 +11 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 デッドリースラッシュ 50 ●● 170 1 +21 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ キリングスライス 0 - 100 1 - ◎ ◎ × - 必中攻撃。周囲1ヘクス以内のすべての敵味方に中ダメージ グランドウェーブ 80 ●●● 120 1~2 - ◎ ◎ 〇 - 必中攻撃。直線2ヘクス上のすべての敵味方に中ダメージ攻撃ヒット時に20%の確率でマヒ状態にする 魔法 レジスト、スペルブレイク、フォールバーグ パッシブスキル 受け流し発動A × 単体対象の通常攻撃・技を20%の確率で受け流す。受け流すとダメージを半減 沈黙無効 × 沈黙状態にならない 反撃ダメージアップS 〇 反撃時のダメージが20%アップする 装備種別 評価 パラディンに並ぶ防御力、タイプが違う複数の攻撃技、水場でもたつかずに進める機動性、と 総合バランスでは前衛職の中で一番使い勝手がよいとも考えられる。 また、攻守に青属性3個持つのでバーバリアン系騎士への対抗戦力の筆頭。 攻撃魔法を覚えるが、消費MPが大きく初期クラスがこの系統の騎士なら1回撃つのがせいぜい。 そこへMPを割くよりもグランドウェーブなど技での攻撃で効果的に使いたい。 騎士一覧 メインモード 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ アリアナ 11 テンプルナイト 226 B 3 697 113 67 52 66 ガイ・ムール ローサ 11 テンプルナイト 204 C 4 677 113 62 57 71 シノビ カルラ 13 テンプルナイト 258 B 4 700 148 76 64 82 シノビ シオン 9 ランサー 206 C 3 635 103 62 56 70 グスタファ サイメリス 13 テンプルナイト 212 C 3 710 148 86 64 67 マナ・サリージア エマ 10 テンプルナイト 210 B 4 700 170 70 66 75 ミレルバ ルチア 10 テンプルナイト 180 C 3 685 130 68 51 70 在野 シアーネ 8 ランサー 202 C 3 630 90 65 50 69 在野 バ・ジェラ 15 テンプルナイト 230 B 4 713 143 80 61 73 チャレンジモード 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ アリアナ 166 B 3 591 57 58 32 31 ガイ・ムール ローサ 164 C 4 572 80 69 37 41 シノビ カルラ 186 B 4 580 86 63 42 46 シノビ シオン 174 C 3 596 78 61 38 36 グスタファ サイメリス 164 C 3 598 88 73 42 33 マナ・サリージア エマ 156 B 4 603 118 64 47 42 ミレルバ ルチア 144 C 3 606 73 75 27 31 在野 シアーネ 174 C 3 585 77 61 38 32 在野 バ・ジェラ 146 B 4 576 66 62 31 34 装備 ランサー 青属性か無属性を装備する。 装備を集めるのが大変。 青属性で揃えるのがベストだが、それには4箇所クエストが必要。しかも国がバラバラ。 青装備で固められるのは大陸統一前後ぐらいになるだろう。 具体的なクエスト例としては、アルザス海峡+ガラル平原+デルザ平原+マドロ丘陵など。 妥協して下記の組み合わせでセットボーナスを揃えても良い。 白龍の湯(シノビ向け) ポード峡谷+ネルス遺跡(グスタファ向け) アルザス海峡+アリア大平原(ガイ・ムール向け) モロー湾+アリア大平原(マナ・サリージア、ミレルバ向け) 白龍の湯はタリア向けなのでランサーと属性は合わないが、装備部位が揃うメリットが大きい。 アリア大平原に頼るブラックナイトみたいな状況。 攻撃属性は青緑、防御属性は青白黒、というのは強敵(装備のある最上級クラス)相手には厳しい。 幻影やチャレンジモード後半だと属性相性に不利がつきやすく能力値の割に活躍しづらい。 その頃には装備属性を見直そう。 カオスランスは白黒どちらにも有利になりやすいが、赤青緑には不利になりやすい。 属性違いだが禁断の兜は装備する価値はある。 クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ △ 青槍と青兜は取れる。青兜が出るのはデルザ平原と宝物庫だけ。 ガイ・ムール ○ 属性はいまいちだが装備を揃えやすい。 シノビ ◎ 属性は悪いが装備を揃えるのが簡単。 グスタファ ○ 属性はいまいちだが装備を揃えやすい。 マナ・サリージア ○ 属性はいまいちだが装備を揃えやすい。 ミレルバ ○ 属性はいまいちだが装備を揃えやすい。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ◎ 白龍の湯 槍緑 重鎧白 兜緑黒 アクセサリー緑 属性が良くない。 ○ ネルス遺跡 重鎧青黒 兜緑黒 アクセサリー黒 属性がいまいち。 ○ アリア大平原 重鎧白 兜赤白 アクセサリー白 属性が良くない。禁断の兜出る。 ○ 忘却されし岩窟 重鎧赤 兜赤白 アクセサリー赤 属性が良くない。禁断の兜出る。 △ ルーミ渓谷 槍緑 重鎧青黒 属性がいまいち。 △ 密林の最奥 槍緑 兜緑黒 属性が良くない。 △ シント大平原 重鎧赤 兜赤白 属性が良くない。禁断の兜出る。 △ アルザス海峡 槍青 △ ポード峡谷 槍青 △ モロー湾 槍青 △ ガラル平原 重鎧青黒 △ デルザ平原 兜青 △ 隠されし宝物庫 兜青 △ マドロ丘陵 アクセサリー青 △ シレ遺跡 アクセサリー青 △ マリアンナ海域 アクセサリー青黒 △ 地図に載らない離島 アクセサリー青黒 テンプルナイト ランサーと同じ。 ロイヤルガード ランサーと同じ。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4755.html
→include/A・ライフル[GN]【TB】? 主兵装:A・ライフル[GN]【TB】概要 武器属性 数値情報 副兵装:A・R付属グレネード【TB】概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:A・ライフル[GN]【TB】 概要 グレネード弾を追加し追撃性能を強化したアサルト・ライフル 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 150 - - - - - - - 弾数 50 - - - - - - - 発射間隔 0.5秒 リロード時間 8秒 武装切替時間 0.77秒 射程距離 350m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% x5 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 5発連続発射,移動撃ち可 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 副兵装:A・R付属グレネード【TB】 概要 弾速は遅く威力も低いが、狭いながら爆風効果があり、命中させやすく、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 - - - - - 弾数 1 - - - - - 発射間隔 - リロード時間 10秒 武装切替時間 1秒 射程距離 200m よろけ値 35% 局部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 拠点補正 ?倍 備考 移動射撃可,よろけ有,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) 装備可能機体 強襲機:ジム改陸戦型[CB装備]【TB】 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム改陸戦型[CB装備]【TB】 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2023/03/09:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/62.html
天野天葉 プロフィール 「蒼き月の御使い」 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ あまの・そらは天野 天葉 10月27日 O型 158cm 50kg ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院2年藤組 LGアールヴヘイム(壱盤隊)LGアールヴヘイム(初代)御台場迎撃戦第2部隊 BZ ヘリオスフィアS級※(*1) フラガラッハ [ユニーク機](*2)(小説・アプリゲーム(*3))グラム(ドールver1.0・アニメ・アプリゲーム)アステリオン(ドールver2.0(*4))グラム・エクストラ(御台場迎撃戦)クリューサーオールダインスレイフSP(アサルトリリィ グローリー) 好きな食べ物:好き嫌いのない大食家 趣味:お花の育成。なお特に気に入っている花は三角草(ミスミソウ)(*5) 苦手なもの:蜂 初代アールヴヘイム副将 現2代アールヴヘイム主将 出身地:横浜(日本)(*6) 交友関係 槇若菜:シュッツエンゲル(守護天使)、中等部編入時にガーデンから付けられた「指導担当」(*7) 江川樟美:シルト 番匠谷依奈:ルームメイト 竹腰千華:親友 近藤貞花:良きライバル(*8) 解説 現役最高のマギ保有量を誇り、またマギ抜きの身体能力でも世界五本の指に入る。それゆえか食事量も多い。 百合ヶ丘女学院には中等部の特別編入で入学するほど実力を見込まれているが、本人はリリィになることには特に興味はなく、将来の夢はお花屋さんである。 実家は花屋で、母は著名なフラワーアレンジメント作家、父は世界的な作庭家。彼女も花に携わる仕事を目指していたが、健康診断で異常に高いスキラー数値が検出されリリィの道を選ぶことを余儀なくされ、花に携わることを諦めないでいられるガーデンを選ぶということで花卉園芸でも有名な百合ヶ丘に入学した(アサルトリリィオフィシャルブログ)。 リリィに好かれるため学内外問わず友達も多く、ルームメイトの依奈にはいつもやきもちを妬かれている。 二つ名の「蒼き月の御使い」は、LGアールヴヘイム(初代)が勝負をかける時に「ブルームーンシフト」というノインヴェルト戦術のパス回しの構成があり、この時にフィニッシュショットを撃つ担当を天葉がしていたことからブルームーン=蒼き月という形で定着した。 初代アールヴヘイム解散後、事実上の引退状態にあり一度は転校(植物学者を目指そうとしていた(*9))も考えていたが、そのとき特別寮で当時孤立状態にあった樟美と出会う。 樟美と交流を深めるうちに天葉は「この子の助けになりたい」という思いを抱くようになり、壱盤隊の結成を手助けし、百合ヶ丘に留まる道を選ぶ。 その後壱盤隊に天葉のルームメイトである依奈が加わったことも更に決意を後押しした。 アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」メインストーリー「絶海のワールプール」での扱い 高いスキラー数値、そして史上最高のマギ保有量を測定され、一般校から百合ヶ丘に中等部編入することになった天葉は、周囲の期待とは裏腹にリリィになることに興味を持てず、花屋になりたいと思っていた。そんな悩みを聞いた指導役の若菜は天葉の味方になると言い、ガーデンでの立場を悪くしても天葉の意思を尊重しようとする若菜を天葉は信頼するようになり、「この人とならリリィになってもいい」と思えるようになった。 傷の治りが早い。(*10) キャスト 名前 作品 津田美波 アサルトリリィ BOUQUET(TVアニメ)アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム)
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/75.html
ランサー ランサー説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 槍術系 ランク 下級 防御属性 物 耐性 光 弱点 闇 槍のリーチを活かした、豊富な突き攻撃により戦うコスチューム 入手方法 浸食洞・ウンディーネ戦後 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・叩きつけ 0 物理 空中可能 25 通常 武器の重量を活かした叩きつけ攻撃 1 通・振り上げ 0 物理 空中可能 25 通常 精一杯振り上げる上空攻撃 1 通・水平突き 0 物理 空中可能 25 通常 長いリーチを活かした水平突き攻撃 1 裂駆槍 6 物理 ‐ 120 特技 高速で突進しながら武器を最大限に突き出す戦技 1 魔神剣・翔牙 4 風 空中可能 100 特技 空から衝撃波を地上に向けて放つ戦技 3 堅招来 5 無 物防↑ 0 特殊技 精神を統一し、物理防御力を高める 5 断空槍 5 物理 空中可能 60 特技 空を絶つ鋭い斬撃を連続で放つ戦技 7 裂走天翔撃 20 物理 ‐ 180 奥義 裂駆槍で敵に攻撃し、武器で大きく打ち上げる戦技 9 裂駆閃・堅装 27 物理 物防↑ 200 奥義 力の防壁を張り巡らせ、高速で突進する戦技 とにかく突き系の技が強力。 特に裂駆閃・堅装は出こそ遅いものの抜群のリーチと突進力を誇り、 開幕に使うだけで敵の出鼻を挫ける。 また、攻撃全般の判定が大きいため、攻撃を喰らっても相殺扱いになりやすい。 それを利用して押しも押されもせぬ壁役を務めるのもひとつの手。 ただし懐に入られると挙動の遅さからどうしても不利になる。 いずれにせよ一歩引いた位置から行動するのが重要になる。 スキル RANK 名称 効果 備考 1 コンポーズコンカー 「合成生物」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 石化軽減 石化持続時間を半分にする 2 マジックパリィ 術攻からのダメージが10%の確率で1になる 4 アタックプラス1 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 6 キャンセラー1 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない 8 キャンセラー2 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない 10 ガーディングスキル 敵の攻撃を連続でガードした時にガードクラッシュされにくくなる マスタースキル
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7290.html
【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 AERIAL ASSAULT タイトル AERIAL ASSAULT エアリアルアサルト 機種 ゲームギア 型番 G-3219 ジャンル シューティング 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1992-6-5 価格 3500円(税別) 駿河屋で購入 ゲームギア
https://w.atwiki.jp/muuyan/pages/88.html
バランサー (ばらんさー) 世界の平衡を保つための存在として、論理的機構に組み込まれている者。 調停の能力が非常に高い。神や英雄と同一視される。 バランサーが近くに存在すると、物事が平和的に解決する確率が高くなる。 滅多に姿を見せることはないが、極端なアラインメントを持つ者と同時に現れることがある。 戻る→用語集 は行 用語集/は行/は
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26291.html
登録日:2013/12/15 Sun 03 35 26 更新日:2024/06/14 Fri 16 02 02NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 GC アパロイド ウルフ クリスタル ゲーム ゲームキューブ シューティングゲーム シリーズ4作目 スターフォックス スターフォックスアサルト スターフォックスシリーズ スリッピー ナムコ ニンテンドーゲームキューブ パンサー ファルコ フォックス レオン 任天堂 『スターフォックス アサルト』(Star Fox Assault)とは、ゲームキューブで発売されたスターフォックスシリーズの4作目のゲームである。開発はナムコ。 前作の『アドベンチャー』はゼルダの伝説に近かったため、シューティングゲームとしてのスターフォックスは『64』以来。 目次 シナリオ ストーリー バトルバトルで使用可能なキャラクター シナリオ 10のミッションで構成されている。一度プレイしたミッションは個別にプレイすることも可能。 難易度はブロンズ、シルバー、ゴールドに分かれている。難易度が上がると敵の攻撃力、耐久力が上がり、途中倒さなければいけないターゲットが増えるので上級者には歯ごたえのある内容。特に高難易度のエンブレムノルマ達成は、スムーズな攻略ルートの構築が要求される。 フォックスやアーウィン、ランドマスターを普通に操作するオールレンジステージと、アーウィンに乗ってどんどんステージを進んでいくスクロール型のシューティングステージに分かれる。フォックスがアーウィンの翼の上に乗ってプラズマキャノンを撃ちまくる乗っかり攻撃をするステージも。 ストーリー アンドルフの甥、アンドリュー・オイッコニーが、アンドルフの残党や傭兵によって反乱軍を組織、スターフォックスはその掃討を任されることに。 無事オイッコニーを倒したフォックス達だったが、そこで突如として謎の生命体、アパロイドが襲いかかってくる。 ミッション1 新たなる敵 舞台は戦闘宙域~惑星フォーチュナー。 アーウィンで進むシューティングステージ。前半は艦隊戦の合間を縫っていく宇宙戦、後半は逃げたオイッコニーを追って惑星フォーチュナーの要塞を進んでいく。 ちなみに、オイッコニー軍の敵を撃墜した爆炎をよく見ると、中からベイルアウトした瞬間とも爆炎に消える敵兵の最期ともとれるパイロットの影が見える。 撃墜数=人を殺した数であるという事を示唆するとは黒い任天堂だろうか…。 ミッション2 辺境基地の攻防 舞台は惑星カタリナ。 アパロイドに占拠された基地を制圧する。ランドマスターで蹴散らしていこう。 ミッション3 宿敵再び 舞台はサルガッソー。 ピグマが逃げ込んだというならず者の根城へ攻め込む。ステージはアーウィンで移動するコロニー外と、生身で移動するコロニー内に分かれる。 全ステージ中、唯一アパロイドが1体も登場しないステージである。 ミッション4 ブリザードを超えて… 舞台は惑星フィチナ。 吹雪が吹き荒れる惑星で、止められた気象コントロール装置を起動させるために進む。 雪原はランドマスター、センター内は生身、ボス戦はアーウィンで操作し、さらに乗っかり攻撃もあると全操作タイプを楽しめるステージ。 ミッション5 アパロイドの脅威 舞台はアステロイドベルト。 アーウィンで進むシューティングステージ。ピグマを追って隕石が多数浮かぶアステロイドベルトを進む。 ミッション6 再会の地 舞台は惑星サウリア(前作の「ダイナソープラネット」にあたる)。 アーウィンやランドマスターを活用し、侵攻されたサウリアのアパロイドを殲滅する。 ミッション7 最大の危機 舞台は惑星コーネリア。 襲撃を受けたコーネリアを奪還するためアパロイドを殲滅する。 後半は乗っかり攻撃でそのままボス戦となるが、高難度ではかなりの強敵。 ミッション8 <ゲート>を守れ!! 舞台はオービタルゲート周域。 アーウィンを駆り、襲ってくるミサイル型アパロイドからゲートを守る。 本ステージは後にスマブラ for Wii Uのステージとしても登場する。 ミッション9 敵防衛戦を突破せよ!! 舞台はアパロイド本星。 本星中枢へ突入するため、シールド発生装置を破壊していく。 非常に広く、全てのターゲットを撃破するのには骨が折れる。 ミッション10 決戦!! 舞台はアパロイド本星中枢。 アーウィンで進むシューティングステージ。すべての決着をつけるため、本星中枢を進む。 バトル 所謂マルチプレイモード。 後述のように厳しい評価を下されがちな本作だが、バトルだけならスターフォックスシリーズ最高傑作という声も多い。 バトルのみ使える兵器があったり、充実したルール、本編には出てこないステージもあったりとシナリオに比べかなり充実した内容となっている。 むろん1人ではできないが、友達がいれば楽しい対戦ができる。 バトルで使用可能なキャラクター フォックス・マクラウド 主人公なので全て平均以上で癖がない。 ファルコ・ランバルディ 鳥らしくアーウィンが超得意。足も速く使いやすいが紙耐久が足を引っ張る。今作では全身を赤いスーツに包んでいる。 スリッピー・トード カエルらしく鈍足だが耐久力は高く、チャージ弾が通常の2倍の速さで貯まる。ランドマスターが得意。今作では全身黄色いスーツに身を包んでいる。 クリスタル フォックスより能力が低いが、復帰した時にバリアが2個使える。前作から服装が一新され、藍色を基調としたパイロットスーツに身を包んでいる。 ペッピー・ヘア 老いぼれたためスリッピー以上に鈍足でこちらも劣化フォックス気味だが、チャージ弾が通常の4倍の速さであるためフルチャージ弾が連発できる。 ウルフ・オドネル スナイパーライフルを耐える耐久力、ファルコ以上の速さといろいろチートなキャラ。 アーウィンが得意と表示されているが実際はウルフェンが得意。白兵戦ではファルコの完全な上位互換である。 レオンやパンサーが使えないのが残念。 それなりに面白いゲームではあるのだが、フォックスシリーズとして期待されたのに対し、低い評価を下す意見もあった。 以下、低評価な意見 [部分編集] 本編について スターフォックスならではのストーリーの分岐がなく一本道のストーリー。他には、シューティングでありながら強制スクロールのステージは10個中3つしかなく他はだいたい白兵戦がメイン、一部のエフェクトがしょぼい、トレーニングがないため初心者に厳しい(キューブのソフトは全体的に難易度が高めだが)、64のスコアアタックで重要だったチャージ弾の爆風で追加撃墜数が5体以上必要になりあまり熱くない、などの点も評価が下がる一因に。 ただ、ストーリーそのものは悪くなく、メカはかなりかっこいいし、当時にしてはグラフィックはかなりよく、64で望まれていたステージごとの挑戦、難易度が3段階、BGMは新曲だけでなく64などのアレンジした曲もかなりよく神曲揃い(スマブラXでは戦闘宙域と氷原突破せよ(フィチナ)、そしてスターウルフが原曲のまま採用された)、白兵戦もなかなか面白いなど評価できるところも結構多い。 開発スタッフの問題 当初は『エースコンバット』シリーズの製作チームが開発を担当していると公表していたが、実際は『風のクロノア』シリーズのスタッフが開発していた。 これだけでも問題だが、追い打ちをかけるように「スタッフ達が開発室の視察に来た宮本茂氏を追い返した」とか、「バトルに満足して本編はめんどくさくなったためテキトーになってしまった」といった悪い噂が立った。 特に後者については、おまけ(ボーナスゲーム)としてバトルシティ、ゼビウス、スターラスターの3つが収録された事がその証としてよく挙げられる。ナムコが作ったゲームだから入っているのだと思うが、「こんなの入れるくらいならストーリーの分岐やエフェクトをなんとかできたはず」という声は尤もな話ではある。 これらの要素により、往年のスターフォックスファンにはかなり残念な印象を残す結果となった。 おかげで以降ナムコは任天堂ファンやスターフォックスファンに敵視されることに。 リメイクがもし出るならストーリーのコース分岐やバトルの更なる充実を求めたいところ… 余談ではあるが、これまでスターフォックスの登場人物には年齢が設定されていたが、本作以降の作品では年齢設定は消滅した(これは次作コマンドはもちろんのこと、リブートされた零も同様)。 これは64〜アドベンチャーまでに8年も経たせてしまい、登場人物の老化が激しくなってしまったからだと思われる。 まぁ確かに10代後半の青年だった主人公が次作で20代後半のオッサンになるというのは…… ためらうな、いざって時は迷わず追記・修正しろ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これが初スターフォックス(厳密には前作だったけど)だったから、低評価の理由を知らないから普通に今でも一番好きだな。これを発展させたリメイクほしいけど -- 名無しさん (2013-12-31 08 16 56) 「躊躇うな いざって時には迷わず行動しろ」 -- 名無しさん (2013-12-31 08 24 34) アパロイドに侵食されたグレートフォックスほどグロいメカは今だ見たことがない。今なおトラウマ -- 名無しさん (2014-02-20 15 54 37) アサルトアーウィンはスタイリッシュなデザインでかなり好きなんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-02-20 16 11 52) ストーリーモードの出来は64に劣るけどストーリーは王道で良かったと思う(小並感) -- 名無しさん (2014-02-20 16 14 39) 確かこれ、内部データでアーウィンとウルフェンが別データ扱いされてるんだよな。例えばウルフはウルフェン得意だけど、アーウィンはかなり苦手(曖昧だけどランドマスターより下だった気がする)だったはず -- 名無しさん (2014-03-28 18 21 20) よーく見るとウルフの適性マークはアーウィンじゃなくてウルフェンになってるんだぜ -- 名無しさん (2014-10-13 14 20 35) 噂を消してください。ポジティブな -- 名無しさん (2015-04-18 06 34 20) 結果論になるが、シールは宮本の介入を許したせいで悲惨な出来になったので、ある意味では先見の明があった..のかもしれない。 -- 名無しさん (2015-06-28 16 01 21) ↑なんか勘違いしてるみたいようだが、この作品の微妙な出来は宮本氏を介入させなかった=ちゃぶ台返しをされなかった、のが原因(という噂)だからな?ちゃぶ台返しをさせた結果酷くなった(と思われる)スーパーシールとは別物よ? -- 名無しさん (2015-06-30 17 53 45) ↑いや、大丈夫、わかってる。 -- 名無しさん (2015-06-30 22 41 09) ナムコを敵視してたらマリカは売れなかったと思うんだが、この部分いらなくね? -- 名無しさん (2017-09-21 13 12 03) ↑3 「ちゃぶ台返しを許さなかったこの作品のスタッフは酷い!実際ゲームの出来は64に比べると劣る!っていうが定説だったけど、ちゃぶ台返しさせたからと言っていいものができるわけじゃないのが後々わかったから、今となっては間違った判断とは言い切れないよね」って話をしてるんでしょ -- 名無しさん (2017-09-21 13 27 19) 記事にも書かれているけど、ストーリーの分岐が無く純粋なSTG面が3つしか無いのがとても残念。それ以外は楽しかった -- 名無しさん (2018-02-11 05 00 38) 当時純粋に楽しめた身としては、ネットの評価を知って悲しい。みんな厳しいな -- 名無しさん (2018-05-04 13 45 38) SFCとか64が凄過ぎたってのもあると思う。実際自分も最初にやったのがアサルトだから思い入れあるし、他人の評価なんて気にしなくて良いよ。 -- 名無しさん (2018-05-04 14 15 03) 公表した開発チーム通りだったらどういう風になってたんだろう?と思う。大まかなストーリーは同じだったのだろうかとか、ゲーム部分はエスコンでの経験を生かしたスタフォになったか、それともスタフォでエスコンみたいになって、同じように「(面白いけど、期待してた)スタフォじゃない」的な感想も少なくないものになったのだろうかとか -- 名無しさん (2018-05-04 14 30 49) ゲームキューブ独特のCGもあって過去作とかと比べると全体的にシャープでかっこいいよね。 -- 名無しさん (2020-11-26 13 34 46) シナリオよりもウルフが妙に良い人にされてたのが気になった。64の頃だとカリスマ性はあるけどあくまで悪党って感じだったから… -- 名無しさん (2020-11-30 03 18 26) クリスタルが正式加入してから2作とも低評価になるなんて思わなかった -- 名無しさん (2020-12-10 18 30 19) 分岐以前にステージ数少な過ぎてな。クリアした時短過ぎてポカンとしたわ -- 名無しさん (2021-01-29 00 38 43) というかアーウィンの強制スクロールのステージいらんわ -- 名無しさん (2024-03-25 21 34 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/326.html
能力・ステータス 使用人口 2 種別 機械/地上 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png1700 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png850 HP 250 攻撃 30 射程 20 防御 8 移動速度 10.00 攻撃対象 地上 特効 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 攻撃+7%、着地点の敵の攻撃を10減少させる(持続8秒) Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 7%→13%、10→15、8秒→10秒 Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 攻撃+20%、爆発を起こす対象周囲範囲4最大3体の敵にダメージを与える 同系列ユニット センチネル AAセンチネル [[]] 兵種スキル アサルトリープ %E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB.png クールダウン 無 アサルトセンチネルはジャンプ後、着地点の敵を2秒間スタンさせる 着地後、遠隔ダメージを20軽減するエネルギーシールドを展開する マシンガン クールダウン 1.00秒 射程 20 アサルトセンチネルはマシンガンで1体の地上ユニットに30ダメージを与える 攻略 自身使用時 ジャンプで敵の攻撃を避ける スタンを有効に使う 敵使用時 ダメージは低い 有利相性が機械のユニットを使う 解説 シールドが見た目以上に固く、殴り合いにはかなり強い 人類同士で使う場合ゴリラをバンしておけば、まず地上を制圧できる ストーリー ナッツシェル重工は、人類の中で最高の科学技術を誇っている。大昔からいくつかの銀河をまたがって商売をし、気がつくと最大の商業信託帝国となっていた。 ナッツシェル重工の創業者ラキシスは、自身の脳と人工知能を融合させた。連邦において最初で最後のスーパーAIを作り、その名は「超脳」ラキシスと呼ばれる様になった。 生活用品、軍用、製造業、通信業まで超脳ラキシスは連邦の全てに携わっていた。厳格にアシモフ三原則及び数十条の関連条例を守り、人類への脅威には一度もなることがなかった。 セタス文明との戦争で、国を最も効率的な戦争機械モードに入らせる為に、人工知能の各種条例をどんどん緩め、戦争人格を持つオーマが誕生した。 オーマとラキシスが人工知能の世界の覇権を争う戦争になった時、ロボット達の反乱が起こり、人類経済に深刻なダメージを与えた。ナッツシェル重工がオーマの主な攻撃対象であり、壊滅的なダメージを受けた。機動性が高く、エネルギーシールドを持つアサルトセンチネルがオーマの侵攻部隊の中で重要な役割を果たしていた。 アップデート履歴 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1 コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前 (new,reply,enableurl,10,/コメント