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infinite legacy@wikiへようこそ iPhone/iPodtouch向けに配信されているRPGインフィニットレガシーの攻略ページです。
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オーダー数の話。 高コストのモデルが多いと、必然的にオーダー数が減ってしまう。 オーダー数が少ないとせっかくの高性能モデルも宝の持ち腐れ。 (Ex:150pのモデル*2と150pと16p*9ではオーダー数に四倍弱の差がある) ある程度はオーダー数確保の為に安いモデルを入れたい。 TAGなどのバカ高いモデル+オーダー確保用モデル沢山の組み合わせは有効。 オーダーは10を超えるとグループを分ける必要があるので 目安としては10。 ただし主力が一体だけだと、それがやられたら雑魚しか残らないので 高めのエリート、そこそこの中堅、雑魚でオーダー確保がバランス的には良い? 全部そこそこの中堅で構成もアリ? オーダーを供給する最安のモデルはアーミーによって違う。 AVAも様々で、ハッカーのリピーター専用リモートは安いが 二体までだったり。 AVAがトータルの最安はコンバインドアーミーで14p。 ユージーンやノーマッドだと10p以下も。 ルテナントが自ターン中にやられた場合(AROなど)は2オーダー使って再選。 そうでない場合は、いくらモデルが生き残っていても2オーダーしか使えない。 (ロスオブルテナント状態) その上でその2オーダーを消費して再選するか、撤退しつつ戦うかの選択となる。 レリジョストループの場合は自分の分のオーダーは確保できる。 G Mnemonica(コンバインドアーミー限定?)がある場合 この能力を持ったルテナントをやられても、他のCubeを 持ったモデルに乗り移る事でロスオブルテナント状態にならない。 乗り移られたモデルもG Mnemonicaを獲得しWIPも 継承する。(16or17) 他の装備はどうなるのかは要確認。 (持ってるのはスキアヴォロス、カロンティッド、アナテマ、アヴァター) チェインオブコマンドを持つモデルは、ルテナントがやられた場合に デメリット無しにルテナントを引き継げる。 ストラテゴスLv.1 この能力をリーダーが持っている場合、ルテナントオーダーを 他のモデルに渡せる。便利。しかしこれでルテナントが ばれにくいかというと、ストラテゴスを持ってるモデル自体 希少なので焼け石に水? 編成の話 強力なモデル一体を活躍させるには潤沢なオーダーが必要。 同じ事がインフィルトレーションを持ったモデルや ADを持ったモデルに言える。オーダーが潤沢にあれば 敵地での攻勢が強力になる。 これを相手にする場合を考えた時、強力なモデルが 前線に出てきて、オーダー供給役の弱いモデルは後ろに控えている という形になる。対抗手段として分かりやすいのはAD。 後背に出現できれば柔らかい所を食い荒らせる。 インフィルトレーションも敵陣に食い込みやすいのでアリ。 ADと違ってオーダーも減らないし。 で、ADにはどう対抗するかを考えた場合 相手から見えない所に隠れているモデルでも テレインを背にして死角を減らした方がよい。 後ろにAD:コンバットジャンプで出てきても、AROが可能になる。 更にはドロップシップのハッキングも試す価値がある。 BTS-9というのは中々難儀な数字ではあるが EVOリピーターがあればWIP+3。(リンクトループでも+?) ドロップシップハックは失敗しても再挑戦が可能な筈。 WIP13を基準と考えると素で4以下。4/20なので20%の可能性。五回に一回。 修正込みで16あれば7以下。35%、つまり三回に一回。 結局可能性が高いとは言えないが、試してみる価値はある。 成功すればこちらのターンに即座に降りてくる。しかも PH-9判定なので大失敗してとんでもないズレをする可能性が高い。 ADは相手のターンにオーダーを大量に使うから価値があるのであって こちらのターンに落ちてくれば対処も難しくない。 ちなみにコンバットジャンプをしてこない場合(Lv.2以下を敢えて選択した場合)は スカされて徒労に終わるが、脅威度もその分減るので結果オーライ? 初期配置の話。 48インチ四方でそれぞれ端から12インチ。最短では24インチ。 インフィルトレーションがあれば12インチ。 実際には奥行きが長いほうが良いとされている。 奥行き60が理想? EVOリピーター 相手のBTSを半減(端数切り上げ)出来る。 相手のリモートorTAGをハッキングする際、一発でポゼッスドできる。(Cアーミーはやっぱりイモビまで) オーダーを消費してハッキングに協力するハッカー一人につき、判定のWIPに+3出来る。(三人まで可+9!) すんげー強いなこれ。ここまで強力だと脳を焼くのも結構アリなんでないか。 ハキスラムは持ってる。他は? パンオセアニア、ユージーン、ノーマッド、アレフ 要は持ってる方が多いのなー 視界外の敵を攻撃する手段 1.スペキュレイティヴショット(テレインの角に隠れている敵にも有効) 1-2.パラボリックウェポンであれば、建物越しのスペキュレイティヴショットも可能。(打ち込む地点がLOF外でも可) 2.フォーワードオブザーバーのガイデッドからの誘導弾攻撃。 2-2.センサーとフォーワードオブザーバーを持つモデルならば視界外でもZOC内ならガイデッド可能。 2-3.ハッキングプラスがあれば、リピーター経由からの視界外でもZOC内ガイデッドが可能。 3.ハッキング(リピーター経由可) 4.エアボーンディプロイメント 4-2.Lv3コンバットジャンプならば敵配置エリアの背後にも着地可能。 必殺コンボ ハッキングプラス+デプロイアブルリピーター弾+ガイデッドミサイルランチャー 殆ど近づくことなく、敵陣にミサイルランチャーを叩き込める。 移動してリピーターを打ち込む>リピーターのZOC内のモデルにガイデッド>発射と オーダー数はかなり使う。その分強力。突出するのが、リピーター弾を撃つモデルだけなので 反撃を受けづらいのも強い。ゲーム開始時のように密集していると被害甚大。 対抗策はハッカーによるディフェンシヴハッキング。(BTS-3)標準的なハッカーが 二人いれば大体完封できる?>それを踏まえてパラボリックファイアが飛んでくるわけだが。 ないしお願いECM(5以下) 直撃はDMG14のAP+EXPなので食らえばアバターすらやばい。五発を生き残ったのは奇跡だね。 先制で止めるには、ハッキングプラスのモデルか、GML積んだドローンを排除するしかない。 ADかスペキュオキラーか。 150p 16+16+14+14+28+8+8+16+16+14 ヴァンガード5、モーラットハッカー+Rドローン2、シードソルジャー2では152pで超えてしまう。 ヴァンガード4、ダツラジ1にするか、ヴァンガードをさらにダツラジに下位互換するしかない。 変化球としてシャズヴァスティのセクトアーミーならシードソルジャーがトータルになるので もう少しは余裕が出来る。 あ、でもその場合ハッカーが高くなるか? 相手の編成がピラミッド型の場合、下を食うか、上から潰すかどっちが有効なのか? 下は食い荒らしやすいが、結局上の強いのは残るし撤退までが遠い。 上から潰せれば反撃は痛くないし、撤退までぐっと早くなる。 こないだの編成は16体もいた。 必要な火力を備えていれば、に尽きるか? 今日 - 昨日 - トータル -
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CS INFINITAS(202403版) SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Rejection Girl(A) 174 1352 11 2nd Bounce Bounce Bounce(A) 116 1293 11 3rd You ll say Now! (A) 155 1276 11 FINAL EVANESCENT(A) 127-165 1845 12 コメント・攻略 毛色は違うが、EPOLISに負けず劣らずの高難易度。地力不足だと回復できるところがまるでないと思う。物量、地力ともにボスが頭1つ抜けているので、上から殴れるぐらいにしっかり☆12を触っていこう。 -- 名無しさん (2024-03-13 11 58 19) EVANESCENTか!これは素晴らしい選曲。 -- 名無しさん (2024-03-13 12 47 47) 新旧織り交ぜた幅広いチョイス。CN、皿、局所難、全体難とバランス良く殴りかかる 旧九段をクリアしていても一度はプレイしておきたい -- 名無しさん (2024-03-13 15 02 02) 達成率100-97-100-100の99%合格。EVANESCENTボスなかなかいい難易度してるねぇ! -- 名無しさん (2024-03-13 15 50 40) 4曲目がなかなか重たいので許せないの後半で削られすぎないよう注意 -- 名無しさん (2024-03-14 00 07 41) アケ9段、98→92→52→50で合格、EVANESCENTは禊より削り短めなのと、序盤でベホマ出来るので禊よりは抜けやすいかと、逆に中盤まで80%付近保てないと最後キツイかも -- 名無しさん (2024-03-20 09 45 32) 個人差要素が少なくなって要求地力が上がった感じ? -- 名無しさん (2024-03-22 13 46 45) 初九段合格。EVANESCENTだけかなり物量が多いため、十分に地力上げしてから挑戦。☆12ノマゲ地力Eのeasyと☆11ハード地力D~Cが程よく付くくらいの地力で、後半20%~15%耐えてBP170くらいで合格できた。九段初挑戦レベルだと後半まで体力が持たないため、ペース配分意識できるように乱かけて触っておくと良いかも。 -- 名無しさん (2024-05-01 13 01 10) 名前 コメント
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「ブッカー…あなた、神が怖くないの?」 「俺は、君が恐ろしいよ」 はじめに このwikiは「BioShock Infinite バイオショック インフィニット」の攻略まとめwikiです。 どなたでも編集可能です。 Wikiの編集方法はこちらをご参照下さい。 当サイトは他サイトからのコピペ転載は禁止しております。 製品情報 タイトル BioShock Infinite バイオショック インフィニット 発売元 2K Games 開発元 Irrational Games 対応機種 PlayStation3・Xbox360・PC ジャンル FPS プレイ人数 1人 発売日 2013年4月25日 価格 7,770円(税込み) CERO D リンク 公式サイト 備考 本作と全ダウンロードコンテンツも収録された、BioShock The Collection バイオショック コレクションが2016年9月13日(世界)にリリースされ、PlayStation4・XboxOne・Steamで好評発売中。 ニュース 1月のPS PlusフリープレイはPS4「魔界戦記ディスガイア5」など7タイトル。エンタメロボ「aibo... (2018-01-10) 「バイオショック インフィニット コンプリートエディション」が本日発売。本編に加え,追加エピソードを含む... (2015-01-15) 「バイオショック インフィニット」や「ボーダーランズ2」など,PS Storeにて配信中の2K Game... (2014-08-11) 「バイオショック インフィニット」,DLC第3弾「ベリアル・アット・シー EPISODE 2」の配信がスタート (2014-04-24) 「バイオショック インフィニット」,完結編となるDLC「ベリアル・アット・シー EPISODE 2」(日... (2014-04-02) [GDC 2014]エリザベスの“動き萌え”はこうやって作られた。「BioShock Infinite」... (2014-03-20) [GDC 2014]「Game Developers Choice Awards」で久夛良木 健氏が生涯... (2014-03-20) 「Bioshock Infinite」の最新拡張パック「Burial at Sea Episode T... (2014-02-28) 「BioShock」シリーズの開発元,Irrational Gamesがレイオフを実施。ケン・レヴィン氏... (2014-02-19) 「BioShock Infinite」,最新DLC「Burial at Sea Episode 2」の... (2014-01-29)
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・MEMBER TELA-C ・ANALOG [WORKS] 2003 ANOTHER WORLD REMIX/MINMI
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『Pump It Up』は、韓国のゲームメーカーであるアンダミロ社、ソンドエンターテイメント社が製造・販売している音楽ゲームである。略称として、それぞれの単語の頭文字から「PIU」とも呼ばれる。 音楽に併せてパネルをタイミングよく踏むことでプレイする、Dance Dance Revolution(以下「DDR」)に近いインターフェイスを持つが、踏む場所がDDRとは異なる。 筐体の価格がDDRの半値以下という事もあり、日本を除く世界各国ではDDRを遥かに上回る筐体の流通量を誇り、アーケード市場ではDDRとPIUのシェアの比率が逆転してしまっている程の人気がある。特にメキシコやブラジルをはじめとする中南米地域ではDDRをほぼ駆逐してシェアを独占している程である。 そんなpump it upだか、以前からカオスバトルロイヤルにて常連参戦しており、XX、2017 PrimeなどがC-BR杯を制覇している。 今回C-BR杯に参戦しているのは本編シリーズではなかった。 それこそが、Pump It Up Infinity。 北米及び欧州向けにリリースされたPROシリーズの後継作品であり、開発はTeam Infinityが担当。StepMania 5のエンジンを改良したものと、Fiestaと同じエンジンを使用していた。 システムやインターフェースはPROシリーズより寧ろメインシリーズに近くなっているが、PROシリーズの要素は引き続き搭載されており、PROシリーズで追加されたSuperb判定はオプション扱いとなり、プレイヤーごとに使用するか選択できるらしい。 そんなinfinityがC-BRに参加。果たして勝てるのか!? 第1216回C-BR杯がスタートです! 現在メスガキ(?)ちなつがタイトルを3回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 天童アリスの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 天童アリス 「光よ......!(「光の剣:スーパーノヴァ」でメスガキ(?)ちなつに攻撃)」 メスガキ(?)ちなつに3のダメージをあたえた!! メスガキ(?)ちなつ 「いたい~!」 残り体力( メスガキ(?)ちなつ 22 , Pump It Up infinity 20 , ドソキーユング 30 , 天童アリス 20 ) メスガキ(?)ちなつの攻撃!(命中率95%/会心率5%) メスガキ(?)ちなつ 「いっくよ~!」 ドソキーユングに3のダメージをあたえた!! 残り体力( メスガキ(?)ちなつ 22 , Pump It Up infinity 20 , ドソキーユング 27 , 天童アリス 20 ) Pump It Up infinityの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ドソキーユングに2のダメージをあたえた!! 残り体力( メスガキ(?)ちなつ 22 , Pump It Up infinity 20 , ドソキーユング 25 , 天童アリス 20 ) ドソキーユングの攻撃!(命中率73%/会心率5%) ドソキーユング 「(通常攻撃)」 メスガキ(?)ちなつに5のダメージをあたえた!! メスガキ(?)ちなつ 「いたい~!」 残り体力( メスガキ(?)ちなつ 17 , Pump It Up infinity 20 , ドソキーユング 25 , 天童アリス 20 ) 天童アリスの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 天童アリス 「光よ......!(「光の剣:スーパーノヴァ」でメスガキ(?)ちなつに攻撃)」 メスガキ(?)ちなつに1のダメージをあたえた!! メスガキ(?)ちなつ 「いたい~!」 残り体力( メスガキ(?)ちなつ 16 , Pump It Up infinity 20 , ドソキーユング 25 , 天童アリス 20 ) メスガキ(?)ちなつの攻撃!(命中率95%/会心率6%) メスガキ(?)ちなつ 「いっくよ~!」 Pump It Up infinityに4のダメージをあたえた!! 残り体力( メスガキ(?)ちなつ 16 , Pump It Up infinity 16 , ドソキーユング 25 , 天童アリス 20 ) Pump It Up infinityの攻撃!(命中率95%/会心率7%) ドソキーユングに2のダメージをあたえた!! 残り体力( メスガキ(?)ちなつ 16 , Pump It Up infinity 16 , ドソキーユング 23 , 天童アリス 20 ) ドソキーユングの攻撃!(命中率77%/会心率8%) ドソキーユング 「(通常攻撃)」 メスガキ(?)ちなつに2のダメージをあたえた!! メスガキ(?)ちなつ 「いたい~!」 残り体力( メスガキ(?)ちなつ 14 , Pump It Up infinity 16 , ドソキーユング 23 , 天童アリス 20 ) 天童アリスの攻撃!(命中率95%/会心率9%) 天童アリス、会心の一撃!!! 天童アリス 「貫け!バランス崩壊!(EXスキル「世界の法則が崩壊します!」発動)」 ドソキーユングに21のダメージをあたえた!! 残り体力( メスガキ(?)ちなつ 14 , Pump It Up infinity 16 , ドソキーユング 2 , 天童アリス 20 ) メスガキ(?)ちなつの攻撃!(命中率95%/会心率10%) メスガキ(?)ちなつ 「いっくよ~!」 ドソキーユングに3のダメージをあたえた!! 残り体力( メスガキ(?)ちなつ 14 , Pump It Up infinity 16 , ドソキーユング -1 , 天童アリス 20 ) ドソキーユングのLIFEは0になった! ドソキーユングは爆散した・・・ ドソキーユング 「フィクションです。 じっさいの人物には、いっさい関係ありません。」 Pump It Up infinityの攻撃!(命中率83%/会心率11%) メスガキ(?)ちなつに3のダメージをあたえた!! メスガキ(?)ちなつ 「いたい~!」 残り体力( メスガキ(?)ちなつ 11 , Pump It Up infinity 16 , 天童アリス 20 ) 天童アリスの攻撃!(命中率95%/会心率12%) 天童アリス 「光よ......!(「光の剣:スーパーノヴァ」でメスガキ(?)ちなつに攻撃)」 メスガキ(?)ちなつに2のダメージをあたえた!! メスガキ(?)ちなつ 「いたい~!」 残り体力( メスガキ(?)ちなつ 9 , Pump It Up infinity 16 , 天童アリス 20 ) メスガキ(?)ちなつの攻撃!(命中率53%/会心率26%) メスガキ(?)ちなつ 「いっくよ~!」 天童アリスはゆうゆうとかわした。 天童アリス 「小星、指示を!」 残り体力( メスガキ(?)ちなつ 9 , Pump It Up infinity 16 , 天童アリス 20 ) Pump It Up infinityの攻撃!(命中率86%/会心率14%) Pump It Up infinity、会心の一撃!!! Pump It Up infinity 「HEY! WHY DON'T YOU JUST GET UP AND DANCE MAN?」 メスガキ(?)ちなつに39のダメージをあたえた!! 残り体力( メスガキ(?)ちなつ -30 , Pump It Up infinity 16 , 天童アリス 20 ) メスガキ(?)ちなつのLIFEは0になった! メスガキ(?)ちなつは爆散した・・・ 「覚えてろよー!」 天童アリスの攻撃!(命中率95%/会心率14%) 天童アリス、会心の一撃!!! 天童アリス 「貫け!バランス崩壊!(EXスキル「世界の法則が崩壊します!」発動)」 Pump It Up infinityに18のダメージをあたえた!! 残り体力( Pump It Up infinity -2 , 天童アリス 20 ) Pump It Up infinityのLIFEは0になった! Pump It Up infinityは爆散した・・・ Pump It Up infinity 「Gameover」 勝ち残ったのは天童アリスです! 天童アリスが見事にC-BR杯を制覇しました! 天童アリス 「勇気。それは最高の魔法です。仲間がいるから、怖くありません。」 何とinfinity、今まで3回防衛してきた「メスガキ(?)ちなつ」を撃破! だがinfinityは死亡した!
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登録日:2020/08/30 Sun 18 28 30 更新日:2020/08/30 Sun 23 40 36 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Arrowverse DCコミックス アメコミ クライシス スーパーマン トム・グラメット トム・デレニック フェリシティ・スモーク マーク・グッゲンハイム マーブ・ウルフマン レックス・ルーサー 『Crisis on Infinite Earths Paragons Rising』は2020年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Crisis on Infinite Earths Giant』#1~#2 発売 2020年1月から 脚本 マーブ・ウルフマン、マーク・グッゲンハイム 作画 トム・デレニック(Paragons Rising)、トム・グラメット(Infinite Luthor) 日本では未邦訳。 『Arrowverse』の大型クロスオーバー第4弾『クライシス・オン・インフィニット・アース』の外伝。 全2作で『Paragons Rising』では第2話で語られたフェリシティ・スモークが『オアの書』の情報を得るまでの戦いが描かれ、 『Infinite Luthor』では第2話の前に起きたマルチバースのスーパーマンとレックス・ルーサーの戦いが描かれている。 本編のクロスオーバーでは『Arrowverse』全5作品に加え過去の映像作品を使い原作の壮大な物語を再現していたが、 『Paragons Rising』では本編未登場に終わったキャラクターやアニメ、コミックも使い新たな『クライシス』の物語を描いている。 『Arrowverse』の人気キャラクターの活躍が語られる他、マニア向けのディープなネタも存在し、様々なファンが楽しめる。 一方『Infinite Luthor』ではマルチバースのスーパーマン対レックス・ルーサーという永遠のライバル対決が描かれ、 『Arrowverse』ではまだ実現していないスーパーマンとレックス・ルーサーの邂逅が予想外の形で楽しめる。 また『Arrowverse』版レックス・ルーサーのひねくれた性格が発揮され、本編での彼の行動につながっていく。 Paragons Rising Infinite Luthor Paragons Rising 【物語】 マルチバース消滅を目論むアンチモニターとの戦いは激しさを増し、グリーンアロー(オリバー)が犠牲になっていた。 そんな中ヒーローたちを導くモニターは、新たな作戦としてパライアの反物質の鏡像Outkastを捕らえる指示を出す。 その目的がマルチバースを復活させることだと知ったフェリシティは、愛する夫オリバー復活につながると信じて協力していく。 【登場人物】 フェリシティ・スモーク 『Earth-1』のグリーンアローの妻。娘の安全のために姿を消していたが、マルチバースの危機を前にヒーローに協力する。 愛する夫が命を落としたことを知りショックを受けるも、彼の復活の鍵を握るOutkast捕獲をサポートしていく。 しかしOutkastは情報を明かさずに自爆したため、独力で知ったマルチバースの秘密が記された『オアの書』を求め、 『Earth-12』に乗り込んで『ガーディアンズ・オブ・ユニバース』を説得し、ガンセットの協力で『オアの書』にたどり着いた。 ≪ヒーロー≫ レイ(レイモンド・テリル) 『Earth-X』の光と飛行能力を操るメタヒューマン。世界の支配者ナチスと戦う『フリーダム・ファイターズ』の一員。 世界が消滅する直前にハービンジャーに救われ、友人たちの死にショックを受けながらもOutkast捕獲に協力する。 Outkastが自爆した後はナイッサと共にフェリシティのサポートをしていく。 ナイッサ・アル・グール 『Earth-1』の女暗殺者。グリーンアローやホワイトキャナリーと深い関わりを持つ。 特殊な能力は持たないが、優れた弓術でOutkastといった強敵に挑んでいく。 キッド・フラッシュ(ウォリー・ウェスト) 『Earth-1』のフラッシュの義弟。持ち前のスピードで活躍するも、『Earth-D』の戦いでフラッシュの身代わりとなって消滅した。 フラッシュ(バリー・アレン)、ホワイトキャナリー(サラ・ランス)、アトム(レイ・パーマー)、バットウーマン(ケイト・ケイン) 本編にも登場するヒーローたち。フェリシティたちと協力してOutkast捕獲に挑むも、Outkastの自爆で失敗に終わる。 ≪ヴィラン≫ Outkast 反物質から生まれたパライアの悪の分身。アンチモニターが狙う世界にパライアと共に現れ、反物質によって世界を消している。 パライアやヒーローたちに『Earth-D』で捕獲され、マルチバース復活の鍵を握る『パラゴン』について聞かれるが、 彼の真の狙いはヒーローたちを一網打尽にすることで、モニターの衛星基地での尋問の最中に自爆した。 ≪その他≫ パライア(ハリソン・ナッシュ・ウェルズ) とある世界の地質学者。モニターが予言した『クライシス』を否定するため『Earth-1』を訪れていた。 しかし全ては復活を目論むアンチモニターの罠で、彼を解放したことによりパライアと呼ばれる存在に変化した。 その後は世界の消滅という悲劇を見せつけられ、消滅を引き起こす反物質の鏡像Outkastと戦い続けていた。 『Earth-76』でヒーローたちに保護されると、彼らの目的を知り協力することになった。 ハービンジャー(ライラ・マイケルズ) 『Earth-1』の政府機関『ARGUS』のリーダーにしてモニターの使者。ワープ能力でヒーローを様々な世界に連れて行く。 グリーンアローの死を知りながらも言葉が見つからず、フェリシティや夫ジョンに伝えられずにいた。 モニター(マー・ノヴ) マルチバースの監視者。マルチバースを救うため、ヒーローたちにOutkast捕獲を命じた。 自身の計画を中々明かさず、重要な存在である『パラゴン』を見つけるという目的もフェリシティ以外には黙っていた。 ガンセット 『Earth-12』の『ガーディアンズ・オブ・ユニバース』の1人。『オアの書』を求めるフェリシティの訴えの場に遅れて現れた。 他の『ガーディアンズ』がフェリシティへの協力を断る中、ただ1人理解を示して彼女を『オアの書』の元に連れて行く。 ≪マルチバース≫ Earth-12 映画『グリーン・ランタン』をベースにした世界。マルチバースの秘密が記された『オアの書』が存在する。 『オアの書』を求めるフェリシティたちが訪れ、『ガーディアンズ・オブ・ユニバース』を説得を試みた。 その最中にアンチモニターの攻撃が始まり、キロウォグ、シネストロ、トマー・レが援軍に現れる。 Earth-76(*1) ドラマ『ワンダーウーマン』(*2)をベースにした世界。ワンダーウーマンが住民を救助する中、Outkastを探すヒーローたちが訪れた。 Outkastの捕獲には失敗し世界も消滅してしまうが、ヒーローたちはパライアを仲間に加えることに成功した。 Earth-85(*3) コミック『クライシス・オン・インフィニット・アース』をベースにした世界。アンチモニターとの決戦が繰り広げられていた。 『オアの書』を目指すフェリシティたちが訪れ、ファントム・ストレンジャーの導きで『Earth-12』に向かった。 Earth-D 様々な人種のヒーローが活躍する世界(*4)。『Justice Alliance of America』とOutkastが激しい戦いを繰り広げていた。 その場にヒーローたちが現れ、キッド・フラッシュが犠牲になりながらもOutkastの捕獲に成功した。 Earth-F(*5) 1940年代のアニメ映画『スーパーマン』をベースにした世界。物語冒頭に登場。スーパーマンが抵抗を試みるも消滅した。 Earth-N52(*6) 『New 52』時代のコミックをベースにした世界。物語冒頭に登場。ヒーローたちの活躍むなしく消滅した。 Infinite Luthor 【物語】 モニターの計画のために生き返ったレックス・ルーサーは、役目が来るまで『ウェーブライダー』で監視下にあった。 そんな彼の元にマルチバースのルーサーで構成された『Council of Luthors』が現れ、全てのスーパーマン抹殺を提案する。 乗り気ではなかったルーサーは、そのことをスーパーマンに報告した結果、裏切者として囚われてしまう。 彼の言葉を信じたスーパーマンは同じく陰謀を知った『Council of Supermen』と共にライバルの救出に向かった。 【登場人物】 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) 『Earth-38』の鋼鉄の男。息子ジョナサンのガラガラを『Earth-86』の『孤独の要塞』で探しているとルーサーの接触を受けた。 彼が語る『Council of Luthors』の陰謀をその心音から信用し、『Council of Supermen』と共に戦いを挑む。 レックス・ルーサー 『Earth-38』の悪の天才。スーパーガールとの戦いで命を落としたが、モニターが自らの計画のために復活させた。 『Council of Luthors』から全スーパーマン抹殺を提案されるも、マルチバースの安定を優先し断った。 そしてスーパーマンに接触するも裏切者として捕まり、脱出を図りながらスーパーマンの登場を待つことにした。 彼が『Council of Luthors』を拒否した理由は建前で、本音は誰かと同じことをするのを嫌ったためだった。 Council of Supermen 全マルチバースから集まったスーパーマン軍団。その見た目は様々な時代・作品が元ネタ。 『Council of Luthors』の陰謀を知り、『Earth-38』のスーパーマンと共に敵が待つ『Earth-99』に向かった。 Council of Luthors 全マルチバースから集まったレックス・ルーサー軍団。『Council of Supermen』同様、その見た目は様々な時代・作品が元ネタ。 アンチモニターが起こした混乱に乗じて全スーパーマン抹殺を目論み、『Earth-38』のルーサーを仲間に加えようとした。 しかし彼から協力を断られただけでなく情報をリークされたため、彼を裏切者として捕え、スーパーマンとの戦いの準備を始めた。 そして本拠地の『Earth-99』にスーパーマンたちが現れると『クリプトナイト』を組み込んだアーマーで対抗する。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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