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名称 使用者 種別 Power Hardness Speed Generate Consumption System 特記事項 極秤殲機 秋月 凌駕 輝装 5 3 4 4 4 4 皆既滅拳 影装 8 5 6 8(+2) 3 5 精神高揚状態のまま逆境に突入した場合、Generate+2 均衡の彼方に、森羅掌握されるべし 心装・真理 10(+2) 10(+3) 9 ∞ ∞ 10 交戦対象の攻撃を理解した場合、Power+2、Hardness+3 秩序を定め、混沌を擁する。之即ち “人” の生きる真である 『秋月 凌駕』 心奏・真理 1(∞) 1(∞) 1(∞) 1(∞) 1(∞) 1(∞) 彼が“人”である限り、如何なる者もその存在を脅かす事は出来ない。 烈風震脚 万里也 ジュン 輝装 3 2 6(+1) 4 3 2 先制攻撃が成功した場合、Speed+1 超光翔翼 影装 5 3 9(+2) 6 4 6 先制攻撃が成功した場合、Speed+2 響き渡れ、征界を翔ぶ絆の双翼 心装・真理 8 8 ∞ ∞ 10 10(+3) 仲間が戦場で交戦中の場合、System+3 永劫操姫 青砥 美汐 輝装 2 5 3 3 3 6 殲姫装鎧 影装 5 7 7 7 2(+2) 3 影装の精神汚染を克服した場合、Consumption+2 霹靂貫槍 エリザベータ・イシュトヴァーン 輝装 4 3 4 3 4 4 重鋼嵐弩 影装 6 5 6 5 4 6 白漠葬牙 緋文字礼 輝装 4 5 4 4 4 3 黒影罪牙 影装 6(+3) 6 6 7 1 8 攻撃判定が連続して成功した場合、Power+3 夢も現も、幻装に舞う連鎖なり 心装・真理 10(+3) 9 10 9(+3) ∞ ∞ 攻撃判定が連続して成功した場合、Power+3/交戦対象が秋月凌駕である場合、Generate+3 烈風斬刃 カレン・キリシマ 輝装 2 2 5(+1) 2 3 7 交戦対象のSystemが4以下の場合、Speed+1 絶戒鉄槌 アレクサンドル・ラスコーリニコフ 輝装 2 3 2 3 5 8(+1) 交戦対象のSpeedが5以下の場合、System+1 絶戒刑刀 影装 6 5 5 5 5 9(+2) 交戦対象のSpeedが5以下の場合、System+2 叫喚滅爪 イヴァン・ストリゴイ 輝装 7 3 2 5 3 1 鋼蜘戦車 影装 9 6 5(+2) 8 2(+1) 2 戦場に遮蔽物が多い場合、Speed+2/闘争を愛し続ける限り、Consumption+1 戯兵采配 鵺乱丸 輝装 1 1 1 2 8 6 無名体 ネイムレス 永久機関三基 7(+1) 8(+1) 5(+1) 7 8 4 一定時間以上交戦した場合、Power+1、Hardness+1、Speed+1 呪戒黒鎖 アポルオン 輝装 6 7 4 3 5 5 暴蝕崩弾 影装 10 8 5 8(+2) 2 6 精神状態が錯乱している場合、Generate+2 頂穹械剣 オルフィレウス 輝装 7 6 6 8 7 7 頂穹械剣・万象遍滅 影装 ∞ 7 7 10 10 9 永劫たれ、天頂に廻る機構時計よ 心装・真理 ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 真理の風、絆へ還る道標たれ カレン・キリシマ 心奏・真理 殲機各性能 詳細 Power 攻撃力。この値が高いほど搭載武装の火力、ないし平均出力が大きい。 Hardness 防御力。この値が高いほど装甲硬度、ないし回復速度に長けている。 Speed 機動性。この値が高いほど機動速度と、不意打ちへの適切な対応が可能となる。 Generate 瞬間出力。この値が高いほど瞬間的に発生する素粒子量が多く、逆転する確率が大きくなる。 Consumption 消費効率。この値が高いほどエネルギー消費効率が良く、戦闘継続可能時間が延びる。安定性を象徴。 System 特殊機能。この値が高いほど武装は応用性、汎用性を有する。状況への対応力や手数の多さに繋がる。 取り敢えず全キャラのパラメータ項目も入れてみました。 -- 名無しさん (2015-04-05 09 24 57) ↑おお!乙です! -- 名無しさん (2015-04-05 09 56 26) そしてふと思った事。仮にシルヴァリオヴェンデッタのパラメータをこっちと照らし合わせた場合、Systemを6分割したのがあの6項目なのかなと思ったり。基準値はPower、発動値はPower+Generateって感じで。いやまぁ、非常に益体も無い考えなのは理解してるけど。 -- 名無しさん (2015-04-05 10 11 38) 数値にしてみるとオルフィレウスのぶっ飛び具合がよく解る。そして心奏真理Ver凌駕(&礼)の特殊性も。 -- 名無しさん (2015-04-05 10 25 09) なぜかzero infinityの詠唱動画ってニコニコにもYouTubeにも少ないんだよな...もっと流出してもいいと思うけどな... -- 名無しさん (2015-08-21 13 51 54) パラメーターなんてあったのか -- 名無しさん (2016-07-10 16 11 44) ↑初回特典のマテリアルに記載されてる。 -- 名無しさん (2016-07-10 18 17 08) パラメーターで見るとアレクサンドルの輝装パワー低すぎね?カレンと同等って設定ミスなんじゃ? -- 名無しさん (2016-10-16 19 29 40) ↑けど、能力的にはあんまりパワー必要としないんだよアレクサンドルの輝装って。音による索敵とアレクサンドルの技量さえあれば、当たりさえすればまずダメージ通るし。 -- 名無しさん (2016-10-16 20 34 48) ↑2 更に言えば戦闘経験と技量は作中トップクラスだから、能力の特性も相まって多少能力値で上回る程度の相手なら一方的にボコれるっていうね -- 名無しさん (2016-10-16 20 43 21) 多少能力値で上回る程度……うん、自分で書いてて思ったが三倍以上のパワーや倍以上の防御力持つネイムレスを一方的にボコってたよね(白目 -- 名無しさん (2016-10-16 20 58 39) ↑7少ないどころか見当たらないような……。特に詠唱。 -- 名無しさん (2017-02-05 10 39 40) 礼さんの真理・・・・”交戦対象が凌駕の場合”出力アップって・・・ -- 名無しさん (2017-04-23 03 42 26) ↑礼さんだからね、仕方ないね -- 名無しさん (2017-04-25 19 26 40) 遂に全員埋まったか。 -- 名無しさん (2017-04-29 15 33 22) エバーラスティングエンゲージも一応能力かなって。 -- 名無しさん (2017-05-06 19 26 16) 何か増えた。カレンさん真理まで行っていたっけ? -- 名無しさん (2017-05-20 14 18 13) 最後のボイスドラマ的なやつ? -- 名無しさん (2017-05-22 03 27 41) スピード1で亜音速ぐらいは出てるんかな -- 名無しさん (2017-07-04 09 39 13) カラーリングで傾向がわかりやすくなってる追記が芸細かい。具体的に言うと凌駕とオルフェウス。 -- 名無しさん (2020-10-09 18 47 53) 後、アポルオンも輝と影両方とも他(生者)のイマジネイターとは色合いを変えているのが乙な感じですね -- 名無しさん (2020-10-09 19 31 00) 名前 コメント
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Infant mini は,オカテック株式会社から発売されている,小型移動ロボット台車の名称です.Infant mini の名称は,明治大学理工学部の黒田研究室で開発された移動ロボットシステム I.N.F.A.N.T. (Integrated Foundations for Advanced Navigation Technology) が元となっています.また透明樹脂のボディは,(株)メックデザインの福祉用電動車いす「吉田いす」が原型です. また,姉妹機として「吉田いす」の台車部分をロボット化した Infant もあります.Infant および Infant mini はどちらも,TinyPower インテリジェントシステムコントローラによって制御されますので,ユーザにとって全く同じように扱うことができます.つまり,室内で小さな Infant mini 用のプログラムコードを一度作れば,全く改変せずに,屋外で大型の Infant を動かすことが可能になります. このようなスケーラブルな開発環境は,ロボットの様な複雑なシステムの研究開発を格段に促進させます.是非一度お試しください.
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公式PVから考察するHalo Infiniteの考察 全武器に搭載されたスマートリンク(ズーム)が廃止された? Halo5ではほぼ全ての武器にズーム機能が搭載されていたが照準器(サイト)が搭載されていない武器ではズームできないかも知れない。 PV上ではMA40 Assault RifleやMk50 Sidekickではズームを行わなかったが、Vk78 Commandoではズームを行った。 スプリント(ダッシュ)のトップスピードに達するまでのディレイタイム(所要時間)は極小、又は0? Halo5ではスプリントをしてからトップスピードに達するまでに数歩のディレイがあった、だが今作ではチーフがスライディングする瞬間がスプリント直後であった。 Halo5ではある程度スピードが乗った状態でなければスライディング出来なかった為、今作のディレイタイムは極小の可能性がある。 部位攻撃による敵への効果的なダメージが存在する? 今までのHaloでは【敵のシールドを剥がしてからヘッドショットをする】という一連の動作をキャンペーンでもしていました。 ですが今作ではドロップポッドから出現したブルートに対して【足ないし膝を攻撃】して【よろけ行動】が発生していました、これは今までのHaloではあまり見られなかった行動です。 今作では【部位攻撃を駆使して効果的にダメージを与え、ヘッドショットでトドメを刺す】というゲームに進化した可能性があります。 コメント コメント
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人気ボーイズグループINFINITEのエルがSBSの新週末ドラマ「君を愛した時間 DVD」に特別出演する。 9日、エルの所属事務所であるWoollimエンターテインメント側の関係者はマイデイリーに「エルが『君を愛した時間』の3回分に特別出演する。劇中ハ・ジウォンの年下の職場の同僚役だ」と伝えた。 「君を愛した時間」は人生の半分以上を愛とは程遠く、友情よりは近い関係を続けてきた男女が経験する成長の痛みと感情を繊細なタッチで描いていくラブコメドラマだ。ハ・ジウォン、イ・ジヌクが主演にキャスティングされた。 「離婚弁護士は恋愛中」の後番組で今月27日夜10時に韓国でスタートする。
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前回優勝したinfinity、果たしてタイトルを防衛できるのか!? 第1219回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはPump It Up infinityです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 杏山カズサの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 杏山カズサ 「行くよ、ついてきて。やるからには、とことんやろう。」 アムロ?に5のダメージをあたえた!! アムロ? 「やりやがったなハニワ幻人!」 残り体力( Pump It Up infinity 20 , 4月1日 12 , 杏山カズサ 15 , アムロ? 13 ) アムロ?の攻撃!(命中率95%/会心率5%) アムロ? 「ジーグビーム!」 4月1日に4のダメージをあたえた!! 4月1日 「会社の案内とか挨拶周りとか。」 残り体力( Pump It Up infinity 20 , 4月1日 8 , 杏山カズサ 15 , アムロ? 13 ) Pump It Up infinityの攻撃!(命中率45%/会心率5%) 杏山カズサはゆうゆうとかわした。 杏山カズサ 「悪いね。」 残り体力( Pump It Up infinity 20 , 4月1日 8 , 杏山カズサ 15 , アムロ? 13 ) 4月1日の攻撃!(命中率54%/会心率8%) 4月1日 「4月1日は初日ですから、」 アムロ?に17のダメージをあたえた!! 残り体力( Pump It Up infinity 20 , 4月1日 8 , 杏山カズサ 15 , アムロ? -4 ) アムロ?のLIFEは0になった! アムロ?は爆散した・・・ アムロ? 「わああああっ!」 杏山カズサの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 杏山カズサ 「行くよ、ついてきて。やるからには、とことんやろう。」 Pump It Up infinityに1のダメージをあたえた!! 残り体力( Pump It Up infinity 19 , 4月1日 8 , 杏山カズサ 15 ) Pump It Up infinityの攻撃!(命中率48%/会心率6%) 杏山カズサに3のダメージをあたえた!! 杏山カズサ 「ちっ......!」 残り体力( Pump It Up infinity 19 , 4月1日 8 , 杏山カズサ 12 ) 4月1日の攻撃!(命中率36%/会心率14%) 4月1日 「4月1日は初日ですから、」 杏山カズサはゆうゆうとかわした。 杏山カズサ 「悪いね。」 残り体力( Pump It Up infinity 19 , 4月1日 8 , 杏山カズサ 12 ) 杏山カズサの攻撃!(命中率95%/会心率8%) 杏山カズサ「行くよ、ついてきて。やるからには、とことんやろう。」 ミス!4月1日にダメージをあたえられない! 残り体力( Pump It Up infinity 19 , 4月1日 8 , 杏山カズサ 12 ) Pump It Up infinityの攻撃!(命中率51%/会心率9%) 杏山カズサは素早くかわした。 杏山カズサ 「悪いね。」 残り体力( Pump It Up infinity 19 , 4月1日 8 , 杏山カズサ 12 ) 4月1日の攻撃!(命中率39%/会心率20%) 4月1日 「4月1日は初日ですから、」 杏山カズサに4のダメージをあたえた!! 杏山カズサ 「ちっ......!」 残り体力( Pump It Up infinity 19 , 4月1日 8 , 杏山カズサ 8 ) 杏山カズサの攻撃!(命中率95%/会心率22%) 杏山カズサ 「行くよ、ついてきて。やるからには、とことんやろう。」 Pump It Up infinityに2のダメージをあたえた!! 残り体力( Pump It Up infinity 17 , 4月1日 8 , 杏山カズサ 8 ) Pump It Up infinityの攻撃!(命中率54%/会心率12%) 杏山カズサに3のダメージをあたえた!! 杏山カズサ 「ちっ......!」 残り体力( Pump It Up infinity 17 , 4月1日 8 , 杏山カズサ 5 ) 4月1日の攻撃!(命中率42%/会心率26%) 4月1日 「4月1日は初日ですから、」 杏山カズサに3のダメージをあたえた!! 杏山カズサ 「ちっ......!」 残り体力( Pump It Up infinity 17 , 4月1日 8 , 杏山カズサ 2 ) 杏山カズサの攻撃!(命中率95%/会心率42%) 杏山カズサ 「行くよ、ついてきて。やるからには、とことんやろう。」 Pump It Up infinityはギリギリかわした。 残り体力( Pump It Up infinity 17 , 4月1日 8 , 杏山カズサ 2 ) Pump It Up infinityの攻撃!(命中率95%/会心率14%) 4月1日に1のダメージをあたえた!! 4月1日 「会社の案内とか挨拶周りとか。」 残り体力( Pump It Up infinity 17 , 4月1日 7 , 杏山カズサ 2 ) 4月1日の攻撃!(命中率40%/会心率30%) 4月1日 「4月1日は初日ですから、」 杏山カズサはギリギリかわした。 杏山カズサ 「悪いね。」 残り体力( Pump It Up infinity 17 , 4月1日 7 , 杏山カズサ 2 ) 杏山カズサの攻撃!(命中率95%/会心率45%) 杏山カズサ、会心の一撃!!! 杏山カズサ 「ゆっくり食べる暇もない......!(EXスキル「スイート・ファイア」発動)」 Pump It Up infinityに17のダメージをあたえた!! 残り体力( Pump It Up infinity 0 , 4月1日 7 , 杏山カズサ 2 ) Pump It Up infinityのLIFEは0になった! Pump It Up infinityは爆散した・・・ Pump It Up infinity 「Gameover」 4月1日の攻撃!(命中率40%/会心率30%) 4月1日 「4月1日は初日ですから、」 杏山カズサはギリギリかわした。 杏山カズサ 「悪いね。」 残り体力( 4月1日 7 , 杏山カズサ 2 ) 杏山カズサの攻撃!(命中率95%/会心率45%) 杏山カズサ、連続攻撃!!! 杏山カズサ 「行くよ、ついてきて。やるからには、とことんやろう。」 4月1日に1のダメージをあたえた!! 4月1日に1のダメージをあたえた!! 4月1日 「会社の案内とか挨拶周りとか。」 残り体力( 4月1日 5 , 杏山カズサ 2 ) 4月1日の攻撃!(命中率40%/会心率30%) 4月1日 「4月1日は初日ですから、」 杏山カズサはゆうゆうとかわした。 杏山カズサ 「悪いね。」 残り体力( 4月1日 5 , 杏山カズサ 2 ) 杏山カズサの攻撃!(命中率95%/会心率45%) 杏山カズサ、連続攻撃!!! 杏山カズサ 「行くよ、ついてきて。やるからには、とことんやろう。」 4月1日に1のダメージをあたえた!! 4月1日に1のダメージをあたえた!! 4月1日 「会社の案内とか挨拶周りとか。」 残り体力( 4月1日 3 , 杏山カズサ 2 ) 4月1日の攻撃!(命中率45%/会心率45%) 4月1日 「4月1日は初日ですから、」 杏山カズサはゆうゆうとかわした。 杏山カズサ 「悪いね。」 残り体力( 4月1日 3 , 杏山カズサ 2 ) 杏山カズサの攻撃!(命中率95%/会心率45%) 杏山カズサ、会心の一撃!!! 杏山カズサ 「ゆっくり食べる暇もない......!(EXスキル「スイート・ファイア」発動)」 4月1日に17のダメージをあたえた!! 残り体力( 4月1日 -14 , 杏山カズサ 2 ) 4月1日のLIFEは0になった! 4月1日は爆散した・・・ 「ほんと、それだけで辞めちゃいました。」 勝ち残ったのは杏山カズサです! 杏山カズサが見事にC-BR杯を制覇しました! 杏山カズサ 「うん、たまにはこういうのも悪くないね。」 infinity死亡! そして4月1日誰だよ
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/510.html
Infinite Undiscovery 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ★☆☆☆☆(~640)Easyでも達成可能&攻略情報見ながら進めればさほど手間取らない範囲 ★★☆☆☆(~899)収集癖と大金持ち以外のNormalで達成可能な分すべて ★★★★☆(~1000)Hard/VeryHard両方の裏ボス撃破&収集癖&大金持ち 製品情報:https //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Infinite-Undiscovery/66acd000-77fe-1000-9115-d802535107db DL版配信日:2019年6月11日 DL費用:1,944円 (税込) 2019年6月、Xbox One後方互換に対応 ダウンロード版配信開始 イベントシーンをすべてBACKボタンでスキップすれば、本編は10~20時間程度でクリア可能。 本篇クリア後関連の実績にスコアが「49」・「1」のものがあるため、拘る人は注意 テクニックが要求される実績は少なく、無料DLCを利用すれば本編の進行&実績狙い共にかなり楽になるが 最も効率的と思われるNormal本篇→Hard本篇→Hardセラゲ→VeryHard本篇→VeryHardセラゲの順にプレイしたとしても 実績コンプ達成にはかなりの時間と根気が要求される。(約80~100時間程度) インフィニット アンディスカバリー @ Wiki http //www32.atwiki.jp/undiscovery/ 奇襲成功 はじめて奇襲を成功させる。 5 電光石火 奇襲を10回成功させる 10 愚者 奇襲を10回受ける 10 連撃 地上コンボを30ヒット以上する 20 空の王 空中コンボを20ヒット以上する 20 地の王 ダウンコンボを20ヒット以上する 20 技の達人 全てのバトルスキルを習得せよ 30 魔の達人 全ての魔法を習得せよ 30 偉大なる音楽家 全ての楽曲を習得せよ 30 収集癖 全てのアイテムを収集せよ 50 一流調理師 調理スキルLV4を習得する 5 味大帝 調理スキルLV6を習得する 10 熟練の錬金術師 錬金スキルLV4を習得する 5 尾を飲み込む蛇の使者 錬金スキルLV6を習得する 10 いっぱし鍛冶屋 鍛冶スキルLV4を習得する 5 稀代の名工 鍛冶スキルLV6を習得する 10 売れっ子作家 執筆スキルLV4を習得する 5 神の筆 執筆スキルLV6を習得する 10 ハイエンチャンター エンチャントスキルLV4を習得する 5 オーネロの使者 エンチャントスキルLV6を習得する 10 仲間との絆 全ての仲間とコネクトを行う 10 大金持ち 所持金が9999999になる 20 殺戮者 敵を1000体倒す 20 目を大切に 総プレイ時間が40時間を越える 30 爆破魔 グラード監獄全ての爆破樽を爆破する 15 逃走者 ノーダメージでモンタナ村にたどり着く 30 投石王 プレヴェン城の投石器で敵を10体以上倒す 30 救世主 プレヴェン城にいる兵士を全員救出する 30 新月の守護者 新月の民をひとりも死亡させない 30 子守王 レイムをノーダメージで救出する 30 ひき逃げ犯 ビハル坑道のトロッコでエネミーを10体以上倒す 30 波乗り王 津波を警戒せよ 20 ロイヤルガード 3分以内にスバルのもとへ辿り着く 20 快速王 3分以内にショプロン村へ辿り着く 20 秘密の実績 鋼の芸術家 聖剣「神剣蒼竜」を完成させる 30 神の舌を持つ者 至高の料理「天上天下」を完成させる 30 マッドサイエンティスト 神器「聖杯」を完成させる 30 ゴッドハンド 魔道書「宇宙の意思」を完成させる 30 月印の暴走 仲間9人をリバスネイル化させる 30 試練を乗り越えし者 Hardのイセリア・クイーンを倒す 30 蒼の鎖解放 蒼の鎖を解放する 10 橙の鎖解放 橙の鎖を解放する 10 紅の鎖解放 紅の鎖を解放する 10 紺の鎖解放 紺の鎖を解放する 10 黄の鎖解放 黄の鎖を解放する 10 灰の鎖解放 灰の鎖を解放する 10 宿敵撃破 闇公子レオニードを倒す 30 神の代行者打倒 ベラを倒す 45 英雄の帰還 セラフィックゲートでシグムントを仲間にする 49 神を切り伏せし者 VeryHardのイセリア・クイーンを倒す 1 ※期間限定実績について 「爆破魔」~「快速王」実績は取り逃すと最初からやり直す必要があるため、あらかじめセーブファイルを分けておくとよい。 ただし、セーブファイル数が増えるにつれてロード時間も延びるとの報告もあるため注意のこと。 Easyでもロック解除可能なので、万が一取り逃してしまった場合はEasyでやり直すという手も。 ●爆破魔 追っ手をイベントで撃退してから開始地点まで引き返しつつ壊せばノーリスクで達成できる。 ●逃走者 「アーヤを抱えた状態で一度もダメージを受けない」のが条件なので、野営地を出た直後からモンタナ村到達までずっと無傷でいる必要がある。 ドラゴンの炎は基本的にカペルのすぐ近くを狙ってくるが、まれにターゲットが他のモンスターにしばらく移ることがあり、その間は安全に移動できる。 ●投石王 投石機が到着したら、巨人族が出てくる所の雑魚や巨人族を倒していればよい。 3分以内に城門を開けるシチュエーションボーナスとの両立は極めて難しいので、実績獲得後はロードしてやり直すのを推奨。 ●救世主 城内突入後4分ごとに入口近くの牢屋の捕虜から殺されてしまうため、その前に救出する必要がある。 一人ずつ救出に戻っていると4人目が間に合わないことがあるので、1つ目と2つ目の鍵を入手→入口から近い2人を助ける→3つ目入手→引き返さずに4つ目入手→3人目と4人目を救出、とするとよい。 牢屋の中に入って捕虜に近づきセリフを聞くことで救出成功とみなされる。この判定を4回発生させればよく、先に助けた捕虜が全員救出前に敵との戦闘で死亡するのは問題ない。4人目救出と同時にシチュエーションボーナスが得られ、直後にロック解除となる。 無料DLC「お得意様チケットA」があれば鍵の素材であるアイアン鋼・マーブルストーン両方ともにショップで購入可能となる。2人目まで救出したら3階まで直行してエドアルドと合流し鍵を2つ作成して引き返せばよいことになり、とても楽になる。 ●新月の守護者 赤ゲージ満タンのままセーブポイントのある水場付近まで送り届ければよい。 赤ゲージは死者が出るたびに減っていくが、ダメージを受けただけでは減らないので難民全員が無傷である必要はない。ただし難民を回復させることはできないのであくまでも慎重に。 離れすぎると全員動かなくなるのを逆に利用し、通行ルートを先に進んで敵を全滅させてから合流して進ませたほうがかえって楽。 ●子守王 レイムが無傷であることが条件。カペル、アーヤはダメージを受けても問題ない。 実績解除のタイミングは、「レイムを連れ去る鳥を撃ち落とした時」であることに注意。 ヘビはレイムを優先的に狙うため、1コンボで倒しきれない場合はスキルでダウンさせ、先に他のヘビに斬りかかったほうがよい。 熊はカペルとアーヤを優先的に狙い、爬虫類キライ特性のあるアーヤは熊を優先的に狙うため、熊は不用意に近づかない限りアーヤに反撃しようと向かっていく。 熊は火属性耐性でピーコック・トレインを無効化するので、あらかじめアーヤのバトルスキルから外しておくのを忘れずに。 ●ひき逃げ犯 ストーリー本編には関わらないマップ「ビハル坑道」での実績。本編クリア後でも可。 オラデア山岳地帯側の入口から入ってすぐのところにあるトロッコで狙うのが楽。 途中で坑道から出ると倒した敵の数がリセットされてしまうので注意。 ●波乗り王 自分または仲間が一度でも津波に攫われてしまうと失敗。成功時はシチュエーションボーナスも発生するためすぐ分かる。 津波はUの形をした岩場付近に隠れれば回避可能だが、攻撃力の高いメンバーに土属性攻撃エンチャントを付ければ1回目の津波が来る前に片付けることも可能。 無料DLC「お得意様チケットB」適用済ならば「アラクニ魔網布」を購入し水属性無効化エンチャントを付ければ、カペル一人でも全滅の恐れが無くなり、さらに楽になる。 ●ロイヤルガード 3分以内にスバルの元に辿り着けば達成。 エレベータは使えないので、敵も民間人も無視して階段をひたすら上がっていく。 ●快速王 Disc2でフェイエール王の私室からショプロン村へ急行する場面での実績。Disc1でショプロン村を初訪問する場面ではない。 3分以内にショプロン村へ辿り着けば達成。コースを確認し、敵を無視して進めば問題ない。 ●仲間との絆 同行者も含めた仲間全員が対象。街中orフィールドで一度でも各キャラとコネクトすればよい。 グスタフとは街中でコネクトできず、再加入後のシグムントは街中に登場しないため、パーティに組み込みフィールドでコネクトする必要がある。 ●連撃 地上コンボ(黄色表示)を30ヒット以上決める。 序盤ならミミックで出しやすいが、狙わずとも本編を進めているうちに獲得できると思われる。 ●空の王 空中コンボ(赤色表示)を20ヒット以上決める。 序盤ならミミックで出しやすい。 A→A→A→Bでダンシング・ラプソディ→カッティング・ガボット→以降繰り返し、が楽。 ●地の王 ダウンコンボを20ヒット以上決める。コンボ系実績の中では一番(唯一?)の難関か。 セラフィックゲートのミミック・ゴールドチェストが高HP・高防御力のため狙いやすい。武器を外してATKを減らしておくと挑戦チャンスが増え、更に狙いやすくなる。 アーヤ/トウマ/ヴィーカとパーティを組み、作戦を「連携」または「集中」に設定。敵をカッティング・ガボットで浮かせる→ダウンと同時にレイヴン・ヴェノムピック/疾風迅雷/バタフライ・ラッシュを叩き込むようにすると達成しやすい。 ●技の達人・魔の達人 「技」にはルカ作成の秘伝書が、「魔」にはソレンスタム作成の魔道書が必要。 「技」達成には6種類の秘伝書をすべて作成する必要がある一方、「魔」は魔道書専用魔法であるアロネロ、ファドラグルガ、シャムナの3つだけを作成し覚えさせればよい。 作成に際し「天才の羽ペン」が最低でも12本必要。素材となる竜の牙はセラフィックゲート内のルセ平原マップにてヘビから入手できるが、ドロップ率は高くないのでヴィーカの盗むスキルと併用しつつ頑張って集めること。 ●月印の暴走 シグムント、トウマ、グスタフ、同行者を除く9人を完全にリバスネイル化させると解除。 暴走直前(常に抜刀状態になる)→暴走(体が黒くなって攻撃してくる)→リバスネイル(体が透明になり月印マークに目のような模様が浮かぶ)の順に変化する。体が黒くなっただけではダメで、透明になるまで待たなければならない。 カペルともうひとりの2人パーティにして、ハルギータまたはザラを出てすぐのところで狙うとやりやすい。暴走開始時点で真後ろに居ればそれ以降も反応してこないので、そのまま最終段階到達まで放置可能。 配置に気をつければ3人同時リバスネイル化も可能。仲間3人をコの字型に配置し、その真ん中にカペルを移動させて仲間の視界に入らないようにする。仲間の視界は180度より狭いようなので真横にいても気付かれない。 混乱と同様リバスネイル化後の攻撃力も武器依存なので、あらかじめ武器/技を外し攻撃魔法をすべて使用しない設定にしておけば、発見されてしまっても殺されにくい。 配置後の待ち時間はそれなりに長いため、時間短縮用に「月の欠片」や「クリムゾンムーン」などを用意しておくと楽。 ●収集癖 貴重品も含めたすべてのアイテムが対象で、一度入手したアイテムは手放してもよい。 難易度Easyではセラフィックゲートを攻略できないためアイテムが入手できず達成不可。 収集率を確認できるシステムは一切存在しないため、状況把握はメモを取るなど自力で行う必要がある。 Disc2序盤で初めて王都ケルンテンを訪れる前に一度すべてのショップで買い逃しがないか確認しておくこと。以降、店頭から消滅するアイテムが見られるようになる。 モンタナ村の犬のイベントorショプロン村奪還イベントでヒル・ギーグスから「ジャイアントバンクル」の入手し忘れ注意!! セラフィックゲートでシグムントを仲間にしたらバルムンクを一度外す必要アリ。 ●大金持ち 実績条件の表記に誤植があり、実際は所持金が『9999万9999Fol』までためなければならない セラフィックゲート内プレヴェン城エリアの終盤にいるミミック・ゴールドチェストをひたすら狩るのが一番早い。 獲得金額3倍化エンチャント状態であれば1体につき18万前後稼ぐことができ、突き詰めれば1回のエンチャント(3分)につき11体(=200万Fol弱程度)狩ることも可能。獲得金額増加効果は+200%で打ち止めとなるため、他のエンチャントやハーベストコインなどは用いずに3倍化エンチャントのみを行えばよい。 ひたすら繰り返せば時給3000万ペースで稼げるが、それでもかなり時間がかかるのは確か。根気との勝負。 ミミックは全属性攻撃において2.5倍のダメージを与えることができるため、終盤のザラで買えるアクアブレードを装備したほうが最強武器よりも一撃確殺しやすい。さらにMP自動回復系装備を用意すればメニューを開くのは3倍化エンチャント実施時だけでよくなり、狩りに専念しやすくなる。 無料DLC「お得意様チケットA」があれば、エンチャント用素材をケルンテンエリアのエンマから補給できる。 Easyでは効率よく稼げる手段が乏しいため、狙うのは非現実的。
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INFINI(インフィニ) 項目数:11 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ ストアページ 序盤のチャプターだけで全実績解除可能。15分ほどでコンプできる。 A Beginning Complete the first stage 90 Onwards Complete 4 stages 90 Learning Complete stage 1 - 7 90 Getting the hang of it Complete 10 stages 90 Here we go again Complete stage 2 - 1 90 Think inside the box Complete stage 2 - 3 90 Back from the dead First death 90 Mine Collect 1 symbol 90 Translator Translate 1 symbol in the treasure chest 90 Redundancy Lose an arm 90 Memories Unlock 1 tombstone 100 Mine チャプター1-11の左下にアイテムが落ちている。拾った状態でクリアすると解除。 Translator チャプター選択画面から宝箱に移動し、上記で拾ったアイテムを選択すると解除。
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アマギャル ~Youth is infinity~ アーマード・コア×ギャルゲーっぽい何か 2010/01/17(日)~2010/07/26(月) 最後までこじつけた これまでに貰った④と乙…その全てに感謝しつつ撤退するッ! 第一章 L⇔R アマギャル★1~ アマギャル★11~ アマギャル★16~ アマギャル★18~ 第二章 イレギュラー アマギャル★21~ アマギャル★25~ アマギャル★32~ アマギャル★35~ アマギャル★42~ アマギャル★47~ アマギャル★53~ アマギャル★55~ 第三章 マスター オブ アリーナ アマギャル★60~ アマギャル★67~ アマギャル★72~ アマギャル★76~ アマギャル★80~ アマギャル★84~ アマギャル★88~ 第四章 亡霊 アマギャル★90~ アマギャル★100~ アマギャル★108~ アマギャル★113~ 第五章 Do you believe the potential of human? アマギャル★122~ アマギャル★127~ アマギャル★131~ ★アマギャル用画像up所 こんなSSでも絵を描いてくれる人がいたりして ありがたいことです。目の保養にどうぞ ★ アマギャル ゲームVer. 圧倒的感謝。奇特な人が四章途中までゲーム化してくれてたりする 誰でも簡単にプレイできる安心設計なのでオススメです 詳しくは中のメモ帳『うぃんどうず・りーどみぃ』を参照のこと パスはvipac ★アマギャルゲーム化計画 2人目のイレギュラー。色々と凝っててとにかく芸が細かい 今読み返すと書き直したいな~と思う箇所まで修正されている手の届きよう どれぐらいの労力をかけているのか全く測定不能 「レイヴン助けてくれ!化け物だ!」
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はじめに言があった。言は神と共にあり、言は神であった。 ――――ヨハネによる福音書 第1章 第1-3節 魂に刻印された『ラベル』のこと。 我々にとっては、実際にそういう物理現象が観測可能なわけではないので感覚的に理解するしかないが、 情報領域レベルで観測を行える高次元存在にとっては認識可能なものである。 また、虚数視力を持つ者は、そのラベルに応じた『紋章』を、保有者に重ねて幻視する事がある。 高次存在は、低次元の生命体に干渉して特殊な権限を持たせたり、剥奪したりすることを よく『ラベルを張り替える』と呼称する。 ものすごく感覚的に説明すると、カードゲームなどで言う 『このカードを装備したモンスターは戦士族としても扱う』などの効果が、 この“ラベルの張り替え”にあたる。 『このユニットを○○として扱い、その全権限を行使する権利を得る』。 それが“○○のアストラルラベル”の効果である。 実際に作中で登場したラベルの一例を記す。 守護者(太陽) アスガルド内乱時、ティルムに刻印されたラベル。 これはアスガルドにおける太陽神ソルと同等の権限を有するものである。 神器である陽光杖の使用許可や、各種設備の解放、能力値の底上げなどが主な役割。 守護者(月) アスガルド内乱時、ウォーグに刻印されたラベル。 これはアスガルドにおける月神マーニと同等の権限を有するものである。 太陽のラベル同様、月光剣の使用許可や、各種設備の解放、能力値の底上げなどが主な役割。 観測者 燐に刻印されているラベル。 この世界を“物語”として上位から観ることが可能な権利であり、 鐘の守人を始めとする高次元人が多く有する資格の一つ。 このラベルだけでは、世界への過度な干渉は許可されない。 干渉者 すずめ?に刻印されているラベル。 物語という尺度で見た、世界の全時間点への干渉を可能とする権利。 ただし、観測者のラベルを同時に持たない限り、物語の流れや結末などの情報は得られないため、 飽くまでもキャラクターの一人として翻弄されることしかできない。 また、無から有を形成する権利は持たないので、精神と記憶を容れる肉体は干渉先で容易する必要がある。 黒神 黒神姓の者が生まれつき刻印されている特殊なラベル。“異端殺しの異端”。 世界のデバッグを行う権利を有するためのものだが、力の発現には不定の制限がある。 例えば、人間の手は「物を掴んで持ち上げる能力を持つ」が、重量100kgの物質を持てる者は限られるように、 規模の大小は本人の才能や努力に依存するのである。 その特性上、成長しすぎると暴走した際の被害が甚大となることが予測されたため、 あまり成長しないうちに(20代程度で)自動的に死亡するように設定されている。 このプログラムされた死は、アブソリュート・アポトーシスと俗称される。