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CS INFINITAS SP中伝 2016/11/9 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st EXUSIA(A) 188 1964 ☆12 2nd quell~the seventh slave~(A) 162 1646 ☆12 3rd MENDES(A) 168 1813 ☆12 Final Almagest(A) 178 1629 ☆12 コメント・攻略 クエルで瀕死になる地力だとアルマゲストは厳しいかも -- 名無しさん (2016-11-09 20 44 21) プレーできる環境じゃないけど麺→アルマゲの流れがかなりキツそう。あとエクシアで大分体力削られる。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 46 37) 地力的にはcopulaより上だが、copulaより難しいかは個人差なきがする。 コピュラとは違って完全に地力寄りになったね 空気気味の1曲目がしっかり強いのに変わったのでよほどCN苦手でないかぎり強化されてる -- 名無しさん (2016-11-10 00 09 00) AC(PENDUAL)が麺以外個人差中伝だとするとこっちは完全地力段位。エクスシアラスト~クエル開幕発狂、クエルラス殺し~麺の開幕~高密度と中伝相応の殺しは完備してたり。個人差要素ほとんどなくなったからACで個人差力で中伝取った人ほど突破難しそう。 -- 名無しさん (2016-11-10 04 17 54) 前作の組み合わせが個人差強めなら、こちらは完全な地力。前作個人差のみで乗り切った人には辛く、地力がある人には簡単に見えるかも。 -- 名無しさん (2016-11-10 04 19 21) 84→76→58→42 達成率82%で合格 クリアは上に書いてある通りEXUSIAラスト-クエル序盤発狂、クエルラスト-麺前半が最難。抜けたとしても麺終盤はなんだかんだ難しいし削られそうだからアルマゲ序盤で回復出来る地力がないとちょっと厳しいかも。 -- 名無しさん (2016-11-11 00 33 36) ACでぎりぎりでも中伝取れてるなら前半2曲はむしろ体力面以外は楽に感じる筈。アルマゲの局所発狂をいかに誤魔化せるか次第。 -- 名無しさん (2017-03-16 15 48 44) 難しいけどアルマゲの前半で回復出来るなら突破出来ると思う。アルマゲのCN地帯は苦手ならCN捨てても抜けられる。 -- 名無しさん (2017-03-19 14 58 12) EXUSIAはゲージのおかげで難所が大したダメージにならない上、そこ以外ずっと回復だからただの体力削り要員でしかない。quellでようやく足切りくらい。それでもビタチョコや蠍火の方がダメージは大きかった。 全体的に回復多めで見た目よりずっと簡単。 ただアルマゲ1曲のせいでACよりは難易度少しだけ高め?あと地力一辺倒な譜面ばかりで対策らしい対策がアルマゲのCN捨てと餡蜜くらいしかない。 -- 名無しさん (2017-10-18 09 29 50) 鏡かけないとメンデスできなくて鏡かけるとアルマゲができん -- 名無しさん (2017-12-08 19 19 37) さて、段位的には体力段位。EXUSIAもquellも物量譜面なので、それら2曲のMENDESの序盤を抜けられるだけの体力が欲しい。MENDESの序盤は手を止めない。Almagestはサビ前発狂までに50%あると精神的に楽になれる。HCNじゃないので捨ててOK。 -- 名無しさん (2017-12-08 20 47 17) 完全に自力よりで対策も特に無い高い難易度の段位。バランスを取るなら、麺とアルマゲだけ残して残りの2曲はもっと、癖のある曲にした方がバランスがいい気がする。 -- 名無しさん (2018-02-08 09 54 06) メンデス抜けたらいけるかもって思ったらアルマゲのLN地帯の最後で落ちた アルマゲ強いわ -- 名無しさん (2018-05-12 15 43 46) 麺→アルマゲの流れはキツいし、それらへの対策は必須なんだけど、ゲージを残す肝になってくるのは多分クエル。発狂を意識するよりは、それ以外の乱打をきちんと押していきたい。BPM160付近の乱打は麺にも繋がるので、近いBPMの電人を意識的にやると良いかも。 -- 名無しさん (2019-08-09 10 02 02) 麺の本質は物量よりも繰り返しにあるのでそこが苦手な人はクッキー、サンキュー黒、夜叉などで練習 -- 名無しさん (2019-08-11 08 51 53) アルマゲストはCN地帯に目がいきがちだけど、個人的にはその前の高密度部分がきついと思った。メンデス抜けても油断しないことが大事 -- 名無しさん (2019-10-12 22 06 00) アルマゲのCN地帯で順調に削られてあと4小節のところで閉店した。16小節もあるから結構きついわ -- 名無しさん (2020-07-21 23 51 00) メンデスの前半とアルマゲのサビ(直前含む)の前にゲージを貯めて耐えれば合格。 -- 名無しさん (2020-10-08 18 49 28) バドマニがない時点で個人的にはアケより簡単 アルマゲもCN捨てればそんな難しくないし。 -- 名無しさん (2020-11-27 10 58 44) むしろ挑戦段階で抜けたいならCN無視するのをオススメする -- 名無しさん (2020-11-27 13 06 09) 何ならハードでもcn全部拾う必要ないんだよな 苦手な位置にcn来たら入りだけ拾って他の鍵盤ちゃんと押し切ったら抜けられるから段位ゲージなら尚更cnはチョン押し全捨てで問題無いと思う -- 名無しさん (2020-11-27 14 09 29) ただそのセルフレガシーが難しいんだけどね 鍵盤に偏りまくってるからクエルは皿に変えたくなる段位 -- 名無しさん (2020-11-27 14 14 36) インフィニ中伝初合格、ビストロ中伝より若干強いか。 -- 名無しさん (2021-01-29 08 57 07) 麺乱ハード記念に再プレイしたら麺正規で落ちました。麺正規恐るべし… -- 名無しさん (2021-06-08 21 36 14) 初めて麺の開幕抜けられて初合格。アルマゲはセルフレガシーできないから入り含めてガン無視の決め打ちで抜けられた。 -- 名無しさん (2021-07-13 01 37 41) 70-26-36-18で合格、いずれの楽曲も易すらついてないけどなんとか合格出来ました。とにかくMENDES難民だったのでACより数倍こちらの方が難しかったです。 -- 名無しさん (2021-08-01 16 17 17) 72-76-74-36で合格! -- 名無しさん (2021-08-28 13 49 30) メンデスの開幕癖民だからそこさえ抜けちゃえばって感じでした。 メンデス抜けれない人は普段の選曲にRRANをかけるとかなり練習になります。 グラビトンやbrokenSwordなんかは連取になると思います! アルマゲストがダメな人はpapilio ulysses、ハリギャラがオススメです。 -- 名無しさん (2021-08-28 14 00 23) メンデスってラスボスじゃなくて3曲目のほうがラス殺しを活かせるからいいと思う。 -- 名無しさん (2021-08-28 18 44 50) 4曲中3曲が17の曲。 家庭用によくある有り合わせ感のある構成。 -- 名無しさん (2021-11-17 07 59 39) メンデスとアルマゲのデュアルボスシステムが鬼 -- 名無しさん (2021-12-04 15 23 37) ↑2 まあ稼働開始時は事実上SIRIUSのCS版なので…。ボルテみたいに同じ段位でも複数コース用意してくれると楽しめそうですけどね。 -- 名無しさん (2021-12-14 23 50 32) 1P74-24-22-36、AC中伝(CH)に合格したのでこちらも受験したら無事合格。達成率はAC72%に対してINF66%。ACで一度も麺が入った中伝を受けたことがない自分の感想としては、MENDESとSigmundでどっちの方が特別難しいっていうのはなく、抜けやすさはそんなに変わらないと感じた。AlmagestのCNは自分の場合57は終点まで取って46は始点だけで捨てたら、ずっと30%前後をウロウロする感じになったので、段位ならCNは終点全捨て安定かな。 -- 名無しさん (2022-01-16 15 00 34) ACで27,28と不合格になり29で初合格したのでこっちの中伝もやってみたら麺の最初で乙った quellの細かいdrrrrをあんみつしようとしてゲージがゴリッと減り道中もやけに叩きにくくてゲージ増えないしquell強すぎないか? -- 名無しさん (2022-06-07 09 07 08) 1P82 40 30 20で合格 -- 名無しさん (2022-11-17 19 40 21) ↑BPは麺185 アルマゲ140で最後まで行けました。さすがに途中4にかけましたがノーツガン見で耐えた感じです。実力は地力表Aでいくつかイージーついてるくらいです。 -- 名無しさん (2022-11-17 19 44 14) 2P 28-30-96-20で合格 何らかの地力Aが易つくくらいが合格圏内のように感じた -- 名無しさん (2024-02-28 00 56 32) 曲目が変わるかもと噂を聞いたので、受験してみたらアルマゲのCN地帯で落ちたぞ?これPPよりきつい。3曲目のメンデスも天空より強く感じたし、これよりまだ難しくなるのか。 -- 名無しさん (2024-03-10 17 50 26) 名前 コメント
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【作品名】 THE INFINITY GAUNTLET 【ジャンル】アメコミ 【先鋒】 エターニティ 【次鋒】 ネビュラwithガントレット 【中堅】 サノスwithガントレット 【副将】 アダム・ウォーロックwithガントレット 【大将】 リビング・トリビューナル 【世界観】 【異次元】 物理法則などが我々の宇宙とは異なるそれ自身の空間や物質を備えた宇宙や領域。 無数に存在し、大きく物理法則が異なる異次元には移動しにくい。別の宇宙というより精神世界や霊界、神界、次元間空間などもある。 これらの異次元は「時間流」(物理的な場所ではない)によって時間の向きが一つの方向にまとめあげられ、時間の流れを共有する一つの時間軸をなしている(例外あり)。 この集合体のレベルをさして宇宙と呼ばれることが多いが多元宇宙という言葉が使われることも少なくない(一次多元)。 エターニティが内包しているのがこれ。 【時間軸】 上記の時間軸の分岐による多時間軸も存在している。これは量子力学的なものであるらしい。 例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている(二次多元)。 例:正史から分岐したAOA世界の分岐であるWHAT IF AOA世界。 時間軸はビッグバンとビッグクランチによる死と再生を繰り返しており(次元の種類によっては現れ方が違うが、より大きなビッグバン現象の一部)、宇宙の誕生以前のレベルで異なる歴史を持つ事もあり、 そうした歴史が異なる世界もそれぞれ無数に存在するし、それらは正史世界から分岐したものではない独自の世界である。 例:スコードロン・スプリームの世界は正史とは全く歴史や登場人物(活躍するヒーロー)が異なり、そのスコードロン世界からもまたキング・ハイペリオン世界の様な分岐が生まれている(三次多元)。 そしてそれぞれの分岐時間軸は無数の可能性の未来を持っており、分岐未来からも更に分岐は起こっている(四次多元)。 ビッグバンの力はインフィニティ・ガントレットを支えている力と同じ力によって引き起こされる。 この多時間軸システムはこれを駆け巡る神秘力のため不安定でありリビング・トリビューナルにより監視・管理されている(このレベルに対応する次元などもあるが詳細不明が多い)。 通常、このレベル(四次多元)がマルチバース(多元宇宙)と呼ばれる事が多いが、これを宇宙と呼ぶ事もある。 余談だがそれぞれの時間軸に1体ずつのエターニティがいる(中にはエターニティが抹殺された時間軸/世界も存在する)。 ファンタスティック・フォーのストーリーで語られた内容によれば、マルチバースそのもの(四次多元)を守護するマルチエターニティも存在しているが、 邪悪なる概念存在アブラクサスにより最終兵器UNで構造ごと破壊されそうになった(=UNは四次多元全能殺しとも取れるか)。 【メガバース】 ブラザーズが内包する世界単位で2つ確認されている、マルチバース×α個の世界(四次多元×α)。 ニュー・ユニバースやウルトラバースも含む。 【オムニバース】 あらゆる全て。 昔はファ○クな設定が存在しておりアレだったが、現在の定義では単にマーベルの世界観全てとなっている。 メガバースよりは遥かに大きい(四次多元×αより遥かに大きい)。 【先鋒】 【名前】エターニティ 別名Adam Quadmon、Shakti 【属性】時間そのものの具象化(embodiement)、時間軸(temporal axis)にそって存在する全ての総和が擬人化した存在 【大きさ】宇宙そのもの、時間軸(多元宇宙)そのもの、体に星空が映っている巨神 【防御力】属性相当。一度内部から消去された後、再生してみせたことがあるらしい(資料集でちょっと触れられていた)。 基本的に下位の存在からは影響を受けない概念存在。 【素早さ】時間軸に属する全ての総和であり全ての生命と同一の存在(設定)、偏在している(omnipresent)、なので時間無視。 【特殊能力】ほぼ全能のコズミック・パワーを持ち、時間軸に属する全てから力を引き出す事が出来るとされる。 大抵の資料で全能ではなくほぼ全能と形容されるのは、生死のバランス維持を他の存在(ギャラクタス)に任せているせいだと思われる。 【弱点】ビッグクランチで死ぬ、設定が設定なので丁度いい噛ませ犬に使われる事がある。 【解説】宇宙そのものの人格化存在。意識をもった宇宙自体の生命力。全ての意識の集積存在であり、実体であると同時に抽象概念。 兄弟姉妹に非時間存在デス、エターニティの時間性に対し空間を表すインフィニティ、その反対で無の化身オブリビオンがいる。 上記の時間軸(多元宇宙)1個がエターニティである。 名前が全員Eから始まる7体の子供達がいる。 ttp //media.comicvine.com/uploads/4/41437/893342-eternity_super.jpg 【次鋒】【中堅】【副将】 【名前】ネビュラ、サノス、アダム・ウォーロック 【属性】インフィニティ・ガントレット(ソウル・ジェムズあるいはインフィニティ・ジェムズと呼ばれる6つの宝玉を装着した全能アイテム)所持者 【大きさ】全員180cm~200cmぐらい 【攻撃力】 エネルギー操作:理論上は全ての種類のエネルギーを操作出来る。 17個程飛んできた惑星を一発のブラストで纏めて破壊。 一次多元全能の【先鋒】と戦闘可能な程度の火力もある(最終的には勝利)。 攻撃の意志無く怒りに任せて叫ぶと天の川銀河の4分の1が破壊され、ある次元を他から隔離(次元移動が不能)した。 打撃の強化:惑星破壊クラスの攻撃にも耐えるキャプテン・アメリカのシールドを殴って破壊。 パワー・ジェム(力のジェム)だけで実行可能。 【防御力】 オーラ:任意発動の持続式かと思われる。 装着者は星系破壊、素粒子破壊、空間破壊、時間歪曲、次元歪曲及び幽閉、時間操作、 存在を2つに引き裂く攻撃、複数個の銀河を破壊出来るキャラも含めた連中からの一斉攻撃、魂攻撃の炎等を無効化。 一次多元全能の【先鋒】との戦闘に耐えられる防御力もある。 【素早さ】 素早さの強化:特に無いと言いたいところだが、全てのジェムを起動した状態なら常時全能の【先鋒】と戦闘可能なので時間無視の一種か。 他にも時間無視のデスを反撃で封印している。 【特殊能力】 事実上の全能:6つのジェムの力で精神、時間、力、空間、現実、魂を操作可能。 一次多元全能の【先鋒】と戦闘し、最終的には勝利する。 無から望んだ形の神殿を建造、魂引き抜きや能力強化、宇宙の生命の半数を不死者も含めて消去、時間停止等色々やっている。 全知:全て知覚可能。 ただしこれは勝手に使用者を全知全能にしてしまう糞仕様である。 当然全知化の膨大な情報量がもたらす精神負荷は一切軽減されず、【次峰】は当初精神崩壊しかけ、何とか精神を立て直す事に成功した。 【中堅】と【副将】は特に苦しむ素振りはなかったので恐らくこの程度の負荷は問題ないと思われる。 【長所】【中堅】の精神力が無茶苦茶高い。 10年以上経って続編が出た。 何かと【中堅】と【副将】の仲が良い。 【短所】ウルトラバースとは何だったのか。 ネメシスとは何だったのか。 【備考】実はジェムとはネメシスという存在が解体された状態。 7つ目の自我のジェムまで揃えるとネメシスが復活するらしいが、この設定はまだ生きているだろうか。 下記URLの画像で、手前の黒髪ロングの女が【次峰】、青い服のゴリラの様な大男が【中堅】、金髪で赤いマントの男が【副将】 ttp //www.allposters.co.jp/-sp/Infinity-Gauntlet-5-Group-Thanos-Dr-Strange-Silver-Surfer-Adam-Warlock-and-Nebula-Crouching-Posters_i8298485_.htm ちなみに【次峰】は【中堅】に気に入られて養子縁組みしている。 【戦法】【先鋒】と正面から戦闘して勝てるのでますは普通に戦闘する。 その後は色々能力を試す。 【大将】 【名前】リビング・トリビューナル 【属性】「全能の正義の化身」、マルチバースの管理者、概念存在、全裸 【大きさ】「宇宙」に偏在している。金色の全裸巨人であり、それぞれの意味を持つ顔が3つ頭部に付いている。 【攻撃力】 全能:特殊能力欄参照。 相手の力を試す為にいきなり超新星爆発を発生させた。 【防御力】 全能:特殊能力欄参照。 概念存在。 【特殊能力】 全能:多元宇宙を監視し、宇宙の法に違反した存在に判決を下す。 全能であり、一次多元全能より強いインフィニティ・ガントレットを無効化できる。 メガバース(四次多元×α)を保全するために緑マントの同格者(スペクター)と協力してメガバースを内包するブラザーズを作った。 一応考慮するなら四次多元+それ以上の規模に干渉した功績分のα。 四次多元+αとする。 常時全能のエターニティや時間無視のデスよりも強いと設定されているので時間無視かと思われる(世界改変描写付きの設定全能+時間無視)。 どちらにせよマルチエターニティもインフィニッツもシュマゴラスもコーヴァックも問題にはならない。 【長所】公平な裁判所。 お隣の「世界」にいる緑マントのように噛ませ犬に使われる事がほぼない。 また、相手が相応の存在なら「大いなる」「偉大なる」のように敬意も忘れない。 【短所】全裸、緑マントですら海パンをはいている。 【備考】つまり【大将】は【先鋒】~【副将】より遥かに強い。 普段はマルチバースに存在すると思われる16次元にたむろしているらしい。 サイトによって16次元/16-dimensionだったり第16次元/16th dimensionだったりするので原文待ち(凄くどうでもいい)。 ttp //www.universomarvel.com.aq/entidades/tribunal_viviente.jpg 修正 vol.102 559,594-597 まとめ 【副将】 【名前】サノスwithガントレット 【攻撃力】全宇宙の生命体のちょうど半分を消滅させる 宇宙的秩序をつかさどる存在達を力押しで倒し、光の檻のようなものに閉じ込めた。 惑星砲弾群を一蹴した 【防御力】「宇宙的存在達の素粒子を崩壊させ、空間を砕き、時間を歪ませ、宇宙の物理法則を無意味化し、 近傍の恒星系を消滅させ、次元の歪みの波動を引き起こし、異次元と混交させた攻撃」で無傷 宇宙的存在達がエネルギー体となって突撃する攻撃を不意打ちでくらって無傷 【素早さ】一瞬で1光年移動できるスピードで突っ込んでくる相手が、数十cm後ろまで接近した段階で反応して反撃できる 【特殊能力】ガントレットの力で全能。 【長所】全能存在を力押しで倒す 【短所】結局勝負に負け、自殺しようとした末農民に戻る 長所・短所 【長所】大将は全能より強いサノスら3人より強い全能 【短所】サノスの精神力が脆い vol.105 812 :格無しさん:2011/12/13(火) 01 48 33.76 ID nk74GljN 756 ガントレット組は一次多元常時全能1人とそれに勝てる全能殺し+任意全能の3人で 大将だけ四次多元以上常時全能ってだけ 何故か過去の考察でも次鋒~副将が三次多元全能扱いになってるけど 813 :格無しさん:2011/12/13(火) 01 58 30.74 ID Fc70kS8e 812 じゃあ直下のカオスフレアにも勝てないんじゃ テンプレ修正がランキング位置に反映されてないとかかな 一応それでさらっと考察すると、全員1次多元のスタートレックの上位互換だが、全員1次多元+αのジャン=ジャックには大将以外負けるのでその間だな 818 :格無しさん:2011/12/13(火) 16 45 30.80 ID kw3/BUhW ガントレットの【次鋒】【中堅】【副将】 の説明見る限り一次多元全能超え? 820 :格無しさん:2011/12/13(火) 19 43 09.25 ID n9h1BWfa 818 そうそ 【先鋒】一次多元時間軸偏在+その一次多元宇宙を内包している常時全能 【次鋒】【中堅】【副将】上記【先鋒】をガチバトルで倒して封印出来る任意全能アイテムを持つ3人の超人 【大将】上記メンバーより遥かに強い四次多元+α常時全能 こんなもんかね 821 :格無しさん:2011/12/13(火) 22 08 10.44 ID axPAu8Kg すると 813の位置で良いのかね
https://w.atwiki.jp/dvdsite37/pages/52.html
INFINITEのエルが「君を愛した時間 DVD」から降板する感想を述べた。 彼は6日、所属事務所のWoollimエンターテインメントからSBS週末ドラマ「君を愛した時間」でキ・ソンジェ役を演じ、ハ・ジウォンと共演したことについて話した。 エルは「短い時間だったが、色んなことが学べるように色々と支えてくださった監督と脚本家、そしてハ・ジウォン先輩、心から感謝いたします。これからも良い姿をお見せします」と感想を述べた。 エルは劇中でハ・ジウォン(オ・ハナ)の心を揺るがす年下のインターン社員キ・ソンジェ役を演じ、5日の放送を最後に降板した。 彼は4話限りの特別出演だったが、ハ・ジウォンとイ・ジヌク(チェ・ウォン役)の間で二人に緊張感を与える人物として活躍した。 演技力を認められたエルは、INFINITEのニューアルバム「Reality」で13日にカムバックする。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/740.html
→unfinished→ →unfinished→ アーティスト KOTOKO 発売日 2012年5月16日 レーベル ワーナー・ホーム・ビデオ デイリー最高順位 3位(2012年5月20日) 週間最高順位 4位(2012年5月22日) 月間最高順位 8位(2012年5月) 年間最高順位 90位(2012年) 初動売上 9735 累計売上 17883 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 →unfinished→ アクセル・ワールド ED 2 サクラノアメモエギノヨ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/22 4 新 9735 9735 2 5/29 17 ↓ 3059 12794 3 6/5 15 ↑ 1548 14342 2012年5月 8 新 14342 14342 4 6/12 18 ↓ 1091 15433 5 6/19 ↓ 670 16103 6 6/26 526 16629 7 7/3 545 17174 2012年6月 27 ↓ 2832 17174 8 7/10 393 17567 9 7/17 316 17883 アクセル・ワールド ED 前作 次作 →unfinished→ ユナイト三澤紗千香 関連CD Chase the world Light My Fire PLASMIC FIRE
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Infinite Labyrinth Infinite Labyrinthシナリオ紹介 システム 目的 ダンジョン Ex よくある質問(ドラッグで反転して見て下さい。) シナリオ紹介 本作はいわゆる「ローグライク」、擬似ランダム生成ダンジョンが特徴のシナリオです。 入るたびに別な場所に飛ばされるので、出口(階段か魔方陣)を求めてダンジョンを探索してください。 ストーリー性をほぼ排除した、ハック&スラッシュ(戦闘&宝探し)特化のシナリオです。 システム 基本仕様は 魔法AUTO無し モンスター及びアイテム名は日本語のみ 二刀流あり 装備枠は鎧・兜・小手+その他1つ(指輪や魔除けも「クローク」に統一しています) SP使用装備必須 召喚モンスター引き連れなし 魔法/SP効果オープン 魔法ボーナスあり さらに特殊な仕様として 弱点による敵種族の分類 従来の分類と異なり、本作のモンスターは炎・氷など各魔法属性への耐性(弱点)で分類されています。 これにより、例えばファイアーエレメンタルには呪文「フリーズ」でも武器「アイスブランド」でも同じく2倍ダメージを与えられる、ということになります。 それぞれ対立する炎(魔術師系)と氷(僧侶系)、風(盗賊系)と雷撃・大地(忍者系)の4属性に無属性(戦士系)に聖属性弱点の不死系、魔属性のみ有効の悪魔系を併せて敵種族は全部で7種+αになります。 目的 ストーリーこそあってないようなシナリオですが、当面の目的としては3つのクエストが設定されています。 《ドラゴンスレイヤー》:ダンジョンの中で不気味な咆哮を聞くとき、それはその近くに龍の巣穴があるという証です。自分の巣と、そこに溜め込んだ宝を守るドラゴンは、恐ろしい強敵となるでしょう。しかし、危険を冒してもドラゴンを狩り続けるものにこそ、真の英雄の称号が与えられるのです。 《ジュエルハンター》:魔法の力を秘めた宝石は、人もモンスターも等しく珍重する宝です。ダンジョン内では、ワンダリングモンスターが一定の確率で、その属性に応じた宝石を落とします。これを蒐集するには、実力の他にも根気と幸運が必要になるでしょう。 《リドルマスター》:「エニグマ」―ダンジョン全域で、しかしおそろしく稀にしか遭遇しないその魔物の正体は、謎に包まれています。これらレアモンスターを狩りつくし、彼らに隠された謎を解くことが、賢者の称号を得る唯一の道なのです。 ダンジョン 難易度別に4つのダンジョンが存在します。それぞれ探索中に鍵を見つけることで、次のダンジョンへ進むことができます。 先のダンジョンへ進むごとに、迷宮の構造は複雑なものとなり、罠やモンスターも熾烈なものとなるでしょう。もちろん、得られる報酬も…。 マップ表示アイテムが無限に手に入るため、基本的にマッピングは不要です。 一回の探索は、だいたい10分程度で終るため、手軽に遊べます。 どのようなダンジョンに行き着くかは、まったくのランダムです。 それぞれの属性を持った敵ばかりが出現する《Elemental Area》。装備を見直せば、有利に戦いを進められるでしょう。 時には、凄まじい強敵が待ち受けるエリアや、異常に広大なエリアに飛ばされてしまうことも…。果たしてパーティーは無事に生還できるのでしょうか? 他にも様々な仕掛けが冒険者たちを迎えます。単純な戦闘力だけではなく、帰還ポイントに辿り着くまでの戦力配分の計算や、最適な装備・戦法を使いこなす知識も必要とされるでしょう。 Ex 迷宮の各地点で遭遇する「ヴィジョン」。不可思議な幻影が垣間見せる、迷宮創生の秘密とは…? そのほかにも、「次元交差点」、七本の伝説の武器が眠る「禁断の地」、時のかなたへ消え去りしかつての「英雄」たち、「四大の根源」、「禁断の霊廟」、「八大竜王とその秘宝」、地獄の底で待ち構える「七大悪魔王」、真の英雄の前にのみ降臨するという「攻性啓示」etc... ダンジョンには数々の謎と宝が満ち満ちています。 よくある質問(ドラッグで反転して見て下さい。) [部分編集] 回復が手段がつきてキツイです。 傷薬はメガヒールと同じ効果なので便利です。回復の泉がわりと多く配置されています。隠し扉の奥にある場合が多いので怪しいところは調べていきましょう とりあえず称号を手に入れました。これからどうすれば良いですか? 英雄の証を持ってもう一度最後のダンジョンへ向かってください。敵が変更&ワープできるエリアが大幅に増えています。 称号入手直後の戦闘がキツく、無事帰還できるかどうか厳しいです。 英雄の証を捨てる事で出現する敵及び一部の固定敵(コロシアムなど)が弱体化します。英雄の証は何度でも取れるので危険を感じたら証を捨てましょう 宝石と竜鱗はどのように扱えばいいですか。 竜鱗は称号入手後は必要とされるイベントは無いので、称号ゲット後は売却&SP使用してもかまいません。宝石は称号入手後もダンジョンによっては提示を求められるので宝石は全てアイテムボックスに入れておきましょう。 アダマンタイトって何に使うの? 売却して大金にしてもいいですし、「禁断の地」に行って伝説の武器を強化しても良いでしょう。 記憶の回廊のメッセージが埋まりません 最後の扉から行けるエリアだけで全てのメッセージを見ることができます。がんばっていろいろなエリアを巡ってください。どっちみち隠しボスはレベル100overでないと話にならないと思います。 妖精の小箱はどうやって開けばいいの? 戦闘中に使うことで魔法の効果が現れるはずです。使いまくると壊れるので、中身はなんと……… 転職アイテムありますか。 上級職(ロード、サムライ、ニンジャ、ビショップ)になれるアイテムがあります。ニンジャ用のは恒例のアレです。 宝石が全然集まりません。 第四ダンジョン10連戦コロシアムの固定敵を利用すると効率よく集まります。倒すリセット→固定的復活の繰り返し。上記の証捨ての技を併用すると安全。闘技場ワープもあるので他の属性の宝石を集める事ができます。「仲間を外す」コマンドを利用すれば少数パーティーにすることができますのでレベル上げも可能。 男女別エリアはどうやって入るの? キャンプのコマンドで「仲間を外す」というのがあるのでそれで性別を統一してください。どちらの入り口も同じところにつながっています(かんぬきドアの所)ので、男女どちらかのパーティでかんぬきドアまで到達すれば残った異性を「メンバーを探す」をすればオッケーです。 魔法onlyエリアがキツイ 敵のACが99という設定なので「敵のAC無視」さえあれば攻撃は普通に命中します。無限魔法アイテムを持っていくと戦闘が楽になると思うので何かしらの無限魔法アイテムを持ち込んでいきたいところです。 禁断の霊廟の中心部へはどうやって入るのですか。 このMAPのみ戦闘中にマロールまたはテレポーターでのみ進入可能です。他のMAPで同様の事をしても各MAPの入り口に飛ばされるだけなので注意。 のび~るアーム 縮地ブーツって何か特殊な効果あるの? どちらも装備するとSレンジの武器でも後列から攻撃できるようになります。アイテム効果に表示されないのでスルーしてしまいがちですが上手く使えば強力なので有効活用しましょう。同様のアイテムに天狗の高下駄があります。 称号はどれか一つさえ入手すれば問題ないの? 称号1つでもあれば新しい冒険が待っていますが、竜殺し、宝石あつめ、謎解きのそれぞれの称号をもっていないと開かない扉があるので、3種全部称号をもっていたほうがいいです。各種条件を満たしたらそれぞれの称号をもらいに行きましょう。
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パック SHADOW OF INFINITY(P)11 BEFORE ELEMENTAL ENERGY(P)11 NEXT ENEMY OF JUSTICE(P)11 条件 第二章:開始から。 解説 主なカード ※OCGの同盟パックとの差分を発見した場合は、消さずに最下段に貼っておいて下さい。 ※レアリティ未チェック・レアリティ無表記のカードはノーマル ※前作のコピー。未編集。編集待ち。(レアリティも旧作) 効果モンスター(18種) 悪魔ガエル 古代の歯車 古代の機械砲台 E・HERO バブルマン・ネオ オオアリクイクイアリ 幻魔皇ラビエル(ウルトラ) 降雷皇ハモン(ウルトラ) ゴキポン サイバー・レーザー・ドラゴン(ウルトラ) サンドモス 瞬着ボマー(レア) 神炎皇ウリア(ウルトラ) 電動刃虫(レア) デビルドーザー(レア) ヒーロー・キッズ プロト・サイバー・ドラゴン(レア) 記憶破壊者(レア) 黄泉ガエル(レア) 儀式モンスター(02種) 終焉の王デミス(スーパー) 破滅の女神ルイン(スーパー) 魔法(11種) 古代の機械城(スーパー) 古代の採掘機 古代の機械工場 エンド・オブ・ザ・ワールド 継承の印 幻魔の殉教者(レア) サイクロン・ブーメラン(レア) ヒーローハート フォトン・ジェネレーター・ユニット 磁力の召喚円 LV2 輪廻転生 罠(11種) 因果切断(レア) オプションハンター(レア) ゴブリンのその場しのぎ(レア) ジェネレーション・チェンジ スーパージュニア対決! 成功確率0% ダメージ・コンデンサー(スーパー) 全弾発射 誤作動(レア) ミラクル・キッズ ロスト・ネクスト ※OCGの同盟パックとの差分 通常モンスター(0?種) 効果モンスター(??種) エクストラ(0?種) 魔法(0?種) 罠(0?種)
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「Silver Moon」は、Do As Infinityの楽曲。 基本情報 配信初出日 2017年12月6日 CD初出日 2017年12月6日 アーティスト Do As Infinity 発売元 avex trax (エイベックス・エンタテインメント) words Benjaminmpi music Hiroyuki Sawano Arranged by Chorus Tomiko Van Guitar Ryo Owatari Drums YU "masshoi" YAMAUCHI Bass Toshino Tanabe Piano Hiroyuki Sawano keyboards All Other Instruments Sound Produced by Hiroyuki Sawano Sound Directed by Yoshihisa Tokuda (avex entertainment Inc.) Recording Engineer Mitsunori Aizawa (SIGN SOUND) Mixing Engineer Protools Operator Recorded at LAB recordersStudio Green Bird Mixed at Studio Sound Valley Vocal Recorded by Hideaki JinbuMakoto Yamadoi (prime sound studio form) Vocal Recorded at prime direction studio Mastered by Shigeo "MT" Miyamoto (from THE MASTER) ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2017年12月6日 『化身の獣』通常盤 (CD+DVD):AVCD-83949通常盤 (CD):AVCD-83950初回生産限定盤:AVCD-83951 - 2 「Silver Moon」 Do As Infinity 5 「Silver Moon (Instrumental)」 - 2018年2月28日 『ALIVE』CD+DVD:AVCD-93823CD+Blu-ray:AVCD-93824CD:AVCD-93825 - 7 「Silver Moon」 Do As Infinity タイアップ テレビアニメ『十二大戦』第10話挿入歌 動画
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概要 不倫四天王の、ななもり、桐崎親父、よっぴ〜、寺井一択に加え、すとぷり、劇団桐崎、あかがみん、スクープTVの動画に出演している人気活動者達で構成された男女混合28名による大型架空ユニットである。通称『IFL28』。 由来 lnfidelityは不倫、不貞の事を指し、ネット活動者が28人集った事からIFL28と名付けられた。 現在のメンバー ○すとぷり ななもり(不倫四天王) 莉犬 るぅと ころん さとみ ジェル ○スクープTV 寺井一択(不倫四天王) もっくん 和珠 加藤やさしさ まめこ 真心 ○劇団桐崎 桐崎親父(不倫四天王) 桐崎栄二 桐崎まい 桐崎母 阿良々木社長 へりゅうむ キシタカシ ゴッドフィンガー朝倉 ○あかがみん よっぴ〜(不倫四天王) 赤髪のとも ソーラ クミ wato バステン アイク あちゃみ コメント 名前 コメント
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製作者 Kadston DL先↓ https //www.dropbox.com/s/giprlb4r9so7f3z/I%20wanna%20be%20the%20Finite.zip?dl=0
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クラン名:Infinity Revolution's リーダー:TAKASHI1 副リーダー:STRING-MEN 要注意人物 abyss_ccc