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Oberlin University カーネクスト 住友金属鉱山 東急リバブル 東急グループ オーネット O-net 井田ラボラトリーズ キコーナ KICONA アンダーツリー ECC 全国石油商業組合連合会 熊谷組 MIC ミックグループ FUJICO 株式会社フジコー JOYCAL 株式会社ジョイカルジャパン 福岡県北九州市 POLA ポーラ adidas アディダス 東洋ライス VISA LIPPS TIRTIR 株式会社えひめ飲料 日本軽金属グループ モデルナ moderna 湖池屋 一般社団法人 全国軽自動車協会連合会 全軽自協 ダイナブック dynabook ダイキン工業株式会社 DAIKIN タマガワエーザイ 保険クリニック パーソル PERSOL レバレジーズ Leverages デロンギ DeLonghi De Longhi TCB東京中央美容外科 ダイセル DAICEL オフテクス CCI シーシーアイ ダイユーエイト よつ葉乳業 Nissho 日昭 セイコーマート Seicomart セーフィー safie 新日本建設 日本マテリアル 三井マネジメント 東都自動車グループ ビズリーチ BIZREACH 宮本組 天藤製薬 TOPPAN 凸版印刷 JFE SBSホールディングス SBSグループ 大和地所グループ 太平洋フェリー 松陰塾 王子グループ 新田ゼラチン YC・Primarily 白鶴酒造 ライフカード 株式会社コーカス マルエス ドリームパワー株式会社 亀田製菓 三幸製菓 スポティファイ Spotify リーボック Reebok アドバンスト・メディア 六花亭 雪印メグミルク 協同乳業 くら寿司 キョーリン製薬グループ コクヨ KOKUYO ハーゲンダッツジャパン Häagen-Dazs Haagen-Dazs ウーバー Uber カンロ kanro 永井海苔 エースコック Acecook CENTRAL 中央自動車工業 昭和西川 V BLOCK販売株式会社 エアトリ HOKA ホカオネオネ 椿本チエイン 株式会社ワイドレジャー さとの雪食品 近藤産興 リンタツ 日本メディアシステム 日本製鉄 NIPPON STEEL アキュラホーム 玉露園 セイコーエプソン EPSON アンデイコ 栄屋乳業 KOBELCO 神戸製鋼所 TOSOH 東ソー マルカングループ NIPPI COLLAGEN ニッピコラーゲン 株式会社オモヤ コノコトトモニ コスモ石油 COSMO 若築建設 エンパワー 買取大吉 KAITORI DAIKICHI カーテンじゅうたん王国 野村不動産グループ 戸田建設 株式会社いーふらん おたからや 伸和ピアノ 西松建設 東海東京フィナンシャルグループ フソウホールディングス株式会社 FUSO GROUP カタログハウス NIコンサルティング NI Consulting クラシアン 東熱 東洋熱工業 ミネベアミツミ TOKAIグループ トリバゴ trivago Fe 富士電機 株式会社HBA KKCompany Japan エーザイ 二階堂酒造 大分むぎ焼酎 二階堂 都道府県民共済 B ZONE GROUP
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立掛けスタンド(ワイド) 置ける商品のサイズ S・ 001型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 002型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 003型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 004型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 005型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 006型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 007型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 008型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 009型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( トップページへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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サーガ 概要 複数のマイミクと力を合わせて超ボスに挑む。 マイミクになっていない場合でも、専用URLを利用して参加可能。 自身から挑む場合には挑戦Lvを満たす必要がある。 ただし他人のサーガに参加する場合にはLv不問。 サーガは自分がホストでそれぞれのボスに1回、他人のホストのボスに3回、計12箇所まで同時に参加可能。 ただし、無課金では1日のバトル数が限られるので、基本は1箇所か2箇所程度に参加となる。 超ボスの生命力が無くなると勝利となる。 制限時間が無くなると敗北となる。 参加者全員で共有の「カイブツ軍団耐久力」が無くなった場合は攻撃が出来なくなるだけで敗北にはならない。(回復して+になると攻撃可能) 戦利品は貢献度に応じてGOLDや装備が貰える。 貢献度0/0だと戦利品は貰えない。(コレクションの討伐回数は増える) 行動を行う都度、経験値とGOLDが手に入る。 制限時間 サーガには制限時間が設けられており、全て72時間である。 一見、消費できるバトル数は3日分だと勘違いしやすいが、4日分のバトルを費すことができる。 狼王オーヴォ(人間態)やマッスルハッスル程度の相手なら1~3日分のバトル数で倒せるため、開始時間は特に気にする必要はないが、 4日分のバトル数を消費しないと困難な相手の場合は、開始時間に注意したい。 (例)炎拳姫サンドラ(激情態)を午前5 00に開始した場合 バトル数の回復は午前4 00なので、4日目のバトルを消費できる時間が1時間しかないことになる。 しかも早朝ということもあり、参加者全員がバトル数を消費できるとは限らない。 耐久不足で攻撃できなくなるという事態もありえる。 すなわち4日目のバトルを消費できる時間を確保するためにも、強ボスに挑む場合はなるべく夜に開始することが望ましい。 超ボス一覧 超ボス名 必要アイテム 挑戦可能Lv 狼王オーヴォ(人間態) Lv10 炎拳姫サンドラ Lv15 邪蛮凱聖マッスルハッスル Lv20 狼王オーヴォ(獣人態) Lv20 炎拳姫サンドラ(激情態) Lv25 毒眼竜タイタンウッズ Lv30 轟剣騎士キャメロットフィアス Lv35 邪蛮凱聖マッスルハッスル(剛筋態) Lv40 轟剣騎士キャメロットフィアス(武刃態) Lv45 鋼鎧衣アイアンマイスター(マークV) Lv50 狼王オーヴォ(神獣態) Lv55 量産型ウォーズ・マキーナ Lv60 アイテム 自分でサーガに挑むためにはアイテムが必要。 アイテムはマイミクからのプレゼントで手に入れる。 プレゼント出来るのは1日1マイミクあたり1つだけ。 サーガでの行動 サーガ内では体力またはバトル回数を消費して行動を行う。 攻撃の際にはセットしている必殺技と発動率が考慮されてダメージ計算が行われる。 発動したと判定された場合はダメージが増加する。 攻撃の際にカイブツ軍団の耐久力が減少する。 耐久力の減少は、与えたダメージに関わらず(ランダムで多少上下するが)一定。 行動 消費 効果 取得できるもの 備考 攻撃 バトル x1 攻撃力 x10のダメージを与える(最大200,000) 経験値、GOLD スキル判定 1回 猛攻 バトル x5 攻撃力 x60のダメージを与える(最大1,200,000) 経験値、GOLD スキル判定 6回 防御 体力 x5 ブラッド x2の耐久力回復(最大20,000) 経験値、GOLD 友軍召喚 なし mixiのアプリ更新情報の欄に挑戦中のアイコンを表示させる マイミクが参加する…かも (実際に確認した最新日2011/7/28) ダメージ計算 攻撃 攻撃力×10 スキル発動時は(攻撃力+スキル攻撃力)×10 どちらも上限は200,000 スキル攻撃力には 「追加ダメージ」、「固定ダメージ」、「攻撃補正」のみカウントされる ナガレモスペシャルなどの「攻撃力×n」はカウントされない 猛攻 a=攻撃力×10 b=(攻撃力+スキル攻撃力)×10とする (a,bともに上限は200,000) 猛攻ダメージ=an+b(6-n) (nは0~6の整数) スキル発動率が高いほどnの値は小さくなりやすい(発動率100%なら必ずn=0) 攻撃力が20,000以上ならスキル発動率に関係なく常時120万ダメージ (攻撃力+スキル攻撃力)が20,000以上でスキル発動率が100%なら常時120万ダメージ 防御 耐久力をブラッド×2回復(Lv1~10に限りブラッド×6) 上限は20,000 経験値は防御1回あたりプレイヤーのレベル±10、上限は200 防御を行なうと、サーガの種類にかかわらず一定確率で「宝石の欠片」、「ラッキーパーツ」を入手できる 全体的な攻略 攻撃を行う場合 攻撃・発動重視の装備に変更する。 追加・固定ダメージの高いスキルを1つだけセットし、必要無いスキルは外す。 スキルの通常ダメージ・固定ダメージの違いやステータス変動等は一切関係なし。 攻撃力が20,000を上回っている場合はスキルは何でも(無くても)OK。要は攻撃力+スキル攻撃力が20,000を越えれば良い。 回復を行う場合 ブラッドが増加する装備に変更する。 ブラッドを増やす装備なしで10,000以上なら装備変更の必要はない。 その他 戦利品は全員に取得の可能性があるため、行動はどんどん行うほうが得。 ⇒行動を行わずにサーガ自体が失敗するのが最大の損。 ただし、猛攻が50~60万以下の場合は、特に指示が無い場合は回復に徹する事をお勧めする。低火力で猛攻ばかりするくらいなら、攻撃・回復とも0(0/0)のほうがまだ良い場合が多い。希にある、高レベル者が回復による経験値・宝石の欠片稼ぎのために立てたサーガでは、猛攻が少なくても攻撃して欲しい場合が有り、そういったものは指示通りの行動で良い。 LV1600付近で取りきれるコレクションは終了してしまうため、経験値効率を重視すると普段の行動はサーガ回復がメインとなる。 そういったプレイヤーが3桁に達しているため、猛攻ダメージが少なくともイベント時以外であれば、躊躇うことなく猛攻してよい。 (連勝コレクションが終わっていれば、バトルよりもサーガで消費した方が経験値効率は良く、装備の修理代も掛からないため) 0/0で討伐終了した場合は褒賞受け取り画面が消滅する。主催者が褒賞を受け取ってしまったからではないので注意のこと。また、コレクションのカウントアップがされなかったり遅延が発生する。 仕様変更履歴 2011/7/28 超ボス2体追加、攻撃・猛攻のMAXが10倍にアップ 2010/11/15 超ボス3体追加 2010/9/30 サーガでの行動 防御 消費 体力x10→体力x5 効果 ブラッドx4→ブラッドx2 コメント欄 他所のサイトの古い情報と見比べて「どっちが正しいんだ?」という疑念が生じないように、実験的に「仕様変更履歴」を設けてみました。 -- おれ (2010-10-01 10 58 32) 名前 コメント .
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絡みフェンサー考察 レザーリボンでのクリティカル攻撃と、《絡み》での支援攻撃が絡みフェンサーの魅力。刃のついた武器・打撃武器の両方が存在するため、耐性を持つ敵に合わせて武器を使い分ければ、柔軟に対応できる。総合的に必要筋力が低いことを逆手にとって、敏捷度を底上げし、回避役やメインスカウトとしても活躍できるようにすることをお勧めする。 戦闘特技 L 1: 防具習熟I/非金属鎧 L 3: 武器習熟I/絡み L 5: 武器習熟II/絡み L 7: 任意 or 防具習熟II/非金属鎧 L 9: 防具習熟II/非金属鎧 or 任意 L11: 防具の達人 L13: 任意 L15: 任意 筋力13~19でスタート、初期はウィップを装備して援護し、アシスト役に徹するパターン。スカウト能力を優先する事が望まれる。レザーリボンによる攻撃優先型や、ナインテイルによる絡み優先型がある。チェイン&シックル(筋12)は筋力23(or筋力13+大きな手袋)から装備可能。 任意の戦闘特技3枠の案 L7or9 挑発攻撃 、L13 防具習熟I/盾 、L15 防具習熟II/盾 L7or9 挑発攻撃 、L13 両手利き 、L15 二刀流 or 双撃 1、2は共に回避特化フェンサーに近い運用法。あちらが自身の回避性能を高めることで生存能力を高めているのに対し、こちらは絡みによるペナルティで生存を図る。 挑発攻撃 を行うことで相手は主行動で絡みを外すことができず、絡みっぱなし。相手が単体であれば、挑発 絡み→手放す→相手の攻撃→新たな武器を取り出す→挑発絡みのサイクルで移動阻害 絡み場所を増やすことが可能。 挑発攻撃 が効かない相手でも絡みによるペナルティは有効なので支援としての役目は果たせるだろう。 もちろん支援型であるがゆえにダメージはお察し。絡みが効かない相手にも弱いという弱点もある。 知力が高く、コウモリ化可能な(つまり両方効かない)ヴァンパイアは天敵。ティキティキの相手も無理。 完全支援に徹するつもりであれば 武器習熟II/絡み よりも先に 挑発攻撃 を取得しても良い。 ただし 武器習熟I/絡み が無ければ絡み武器は装備できず、 防具習熟I/非金属鎧 が無ければ生存力がた落ちのためこの二つだけは作成段階から取得すること。 1.は自身の生存能力を強化することで、絡みが効かない相手に対してもある程度抵抗できるようにしたもの。盾の選択肢は剣フェンサーに書いてあるのでそちらを参考に。また絡みが発生していない相手からの攻撃に対する生存能力も強化される。 2.は嫌がらせ特化型。ナインテイル2本による絡みのオンパレード。相手は全身を絡め取られた挙句挑発され振り解く事もできない。涙目の敵を見るのが好きなドSなあなたにどうぞ。 戦闘特技 L 1: 防具習熟I/非金属鎧 L 3: 武器習熟I/絡み L 5: 武器習熟II/絡み L 7: 両手利き L 9: 防具習熟II/非金属鎧 L11: 防具の達人 L13: 武器の達人 L15: 二刀流 スネイクソードを楽しむパターン。 流派ルール導入時の案・「エルエレナ流」絡み特化フェンサー エルエレナ流の 挑発攻撃 対応特技 見えざる敵に苛立て は回避を上げつつ挑発攻撃を行なうことが出来ますが、近接攻撃のダメージが発生しなくなります。これを逆手にとって、『最初から近接攻撃のダメージが発生しない』一部の絡み武器で使用してしまおうというスタイルです。 基本的な成長方針としては回避特化フェンサーと同じで、回避優先。命中力の確保も必要ですが、筋力は9~13あれば充分です(予備武器としてレザーリボンの使用を視野に入れるなら17は必要です)。 片手にエルエレナケープを装備して 見えざる敵に苛立て を使いつつ、無数に用意したネットやドレインネット、チェインネットで絡み効果によるペナルティを与え続けるというスタイルです。 絡み効果が通用しない相手用にウィップ( 武器習熟II/絡み 習得後はローズウィップやナインテイルやレザーリボン)を用意しておいたほうがよいでしょう。 途中でネレホーサ流に入門し、命中力が必要な際には 舞剣虚撃 を用いるなどといった方法もあります。また、ライダーの騎芸【人馬一体】を用いた絡みライダーフェンサーとの併用という手もあります。 戦闘特技 L 1: 挑発攻撃 L 3: 武器習熟I/絡み L 5: 防具習熟I/盾 L 7: 防具習熟II/盾 or 武器習熟II/絡み L 9: 武器習熟II/絡み or 防具習熟II/盾 L11: 防具の達人 L13: 回避行動 L15: 任意 攻撃を完全に捨て回避特化にするならば、L 7~9の 武器習熟II/絡み とL13の 回避行動 を入れ替えてください。
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コンスタンサマヌエルデカスティーリャ(コンスタンサ・マヌエル・デ・カスティーリャ) ポルトガル王の系譜に登場する人物。 関連: ドンフアンマヌエル (ドン・フアン・マヌエル、父) コンスタンサデアラゴン (コンスタンサ・デ・アラゴン、母) アルフォンソジュウイッセイ (アルフォンソ11世、夫) ペドロイッセイ(5) (ペドロ1世、夫) ルイス(5) (息子) マリア(62) (娘) フェルナンドイッセイ(3) (フェルナンド1世、息子) 別名: コンスタンサマヌエルデビリェーナ (コンスタンサ・マヌエル・デ・ビリェーナ)
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TACTICSII 型番 Rwf-99 名称 ラスト・ダンサー 種別 究極互換機 機数(内部HP) 5(130) 索敵距離 3 燃料 60 スピード 4 チャージ 3ターン 回避性能 40% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 スタンダード波動砲III -- 127 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 150 対空レーザー改 14 50 2-2 45% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 59 反射レーザー改 14 45 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 54 サーチレーザーV改 18 53 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 63 スタンダード波動砲IIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: あらゆるフォース、波動砲、ミサイルへ換装できる究極互換機。 【装着:スタンダード・フォース改】 TACTICSI 型番 Rwf-99 名称 ラスト・ダンサー 種別 究極互換機 機数 5 索敵距離 3 燃料 60 スピード 4 チャージ 3ターン 回避性能 40% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 11 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 29 スタンダード波動砲II -- 125 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 147 対空レーザー改 14 50 2-2 45% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 58 反射レーザー改 14 45 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 53 サーチレーザーV改 18 53 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 62 スタンダード波動砲IIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: あらゆるフォース、波動砲、ミサイルを換装できる究極互換機。 【装着:スタンダード・フォース改】 設定上はR戦闘機用の全ての武器を扱う事が可能な機体だが、TACTICSでは3種類の装備パターンで固定されている。 TACTICSIIではさらに1つ追加された。 スタンダード・フォース改を扱うタイプをSXとする。 TACTICSIIではスタンダード波動砲IIIに強化されたが、せめて光子バルカンぐらい装備させて欲しい。バルカンでカワイソス 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 全ての武器を装備できる究極互換機(スーパー汎用機)第一号。 バイド掃討最終作戦「ラスト・ダンス」は、この機体を開発するための作戦だった、という説がある。 そういや究極互換機ってミサイルとフォースはまだ分かるが、波動砲ってどんな仕組みなんだろう?一部除き波動砲に砲身は無いらしいし、外見も変わらないが、内側で変形でもしてるんだろうか -- 名無しさん (2018-02-23 20 43 05) 自軍のユニットに欲しかった。鹵獲でしか使えないのが残念。 -- 名無しさん (2018-11-21 16 03 52) クリア特典として1隊だけでも使えるようになったら良かったのにね -- 名無しさん (2019-01-23 23 04 10) 究極互換機が実際に「どの系列の装備とも組み替え可能な機体」ではなく実質「別個のユニットで再現」なのって、メタい話「換装」が実装できなかった(納期に間に合わなかったとか)んじゃないかなぁ・・・まあ、設定どおりに互換性があって遠近隙無しのインチキ機体が作れたら、逆に面白みが無くなるからかもしれんが -- 名無しさん (2022-04-20 03 55 41) R-TYPE F2みたくバルムンクと誘導式波動砲と…RTTだと最強フォースを決めるのは難しいか? -- 名無しさん (2022-07-18 23 56 01) 名前 コメント
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服飾スタンド(ショート) ファッション系アイテムを陳列できます。 置ける商品のサイズ M服飾・M服飾大 001型 リメイクDランク 売却 60P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 F1SS-001 スタンダード F1SA-001 アジアン F1SC-001 カントリー F1SF-001 ファンシー F1SP-001 ポップ F1SN-001 北 欧 F1SG-001 ゴシック 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 効果ナシ 004型 リメイクCランク 売却 84P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 F1SS-004 スタンダード F1SP-004 ポップ 効果アリ 004型 リメイクCランク 売却 84P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 F1SN-004 北 欧 効果ナシ 005型 リメイクCランク 売却 84P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 F1SS-005 スタンダード F1SP-005 ポップ 効果アリ 005型 リメイクCランク 売却 84P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 F1SN-005 北 欧 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク旧Bランク 売却 108P 効果①全NPCの購入率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 F1SP-007 ポップ 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 Aランクねこ什器 リメイク旧Aランク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 ねこスタンプ(白) リメイク旧Bランク 売却 108P 効果 ①ねこの出現率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 F1SCAT-001 ノンジャンル ねこスタンプ(赤) リメイク旧Bランク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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服飾スタンド(ハーフ) 中型の服飾スタンド。 ファッション系アイテムを陳列できます。 置ける商品のサイズ M服飾・M服飾大 Cランク 001型 リメイクCランク 売却 168P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 F1HS-001 スタンダード F1HA-001 アジアン Bランク 001型 リメイク旧Bランク 売却 216P 効果①全NPCの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 F1HN-001 北 欧 F1HG-001 ゴシック 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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※書きかけの記事です。 イーリー流道化フェンサーについて 回避特化フェンサーは 挑発攻撃 を用いるので【知能:高い】の敵に対して、ペナルティを与えることは出来るものの盾としては機能しない事がしばしば起きる。 それに対して《誘いの舞》は かばう を基礎特技とした秘伝であり、相手の知能に左右されることなく盾として活躍する事も可能になる。流派が採用されていない場合は作成する事が出来ない為、大人しく普通のフェンサーを作ろう。 メリット&デメリット 相手の知能に左右されない為、【知能:高い】の敵が多くでやすい高レベルであればあるほど活躍の機会が増える 鉄壁 と ガーディアン を取得する事で更に強化可能 反面、初期作成等の低レベル帯では【知能:高い】の敵は少ないため、挑発攻撃の方が使い勝手が良い かばう の範囲は制限移動距離に依存する為中衛フェンサーでは 足さばき が必要。しかし戦闘特技枠の余裕は少ない 《誘いの舞》は回避ペナルティがある為、使い方を間違えるとあっさりと沈む 範囲攻撃や魔法を庇う事が出来ないのは かばう の時と変わらない。 かばう を基礎特技とした他の秘伝とも組み合わせることが出来ない 育て方は? フェンサー3、スカウト(ライダー)1の回避特化フェンサーから道化フェンサーに派生する方法と ライダー3、フェンサー1のディフェンススタンスフェンサーから道化フェンサーに派生する方法の2種類。 また秘伝側に[小柄な種族]という制限がある為、作成できるのはドワーフ、タビット、グラスランナー、フィー、ダークドワーフの6種類。 成長限界のあるコボルドでは高レベルの敵と戦う事は難しく、タビット、ドワーフとダークドワーフは敏捷に不安があるので非推奨。 必然的にグラスランナーかフィーから選ぶことになるが、マナ不干渉による魔法耐性からグラスランナーが最適と思われる。 妖精魔法や妖精の加護を有効に活用したいと思う場合にフィーを選ぶと良い。 グラスランナーは筋力が低すぎる為、初期作成の段階で筋力が7、最低でも6は欲しい。防具を装備できないのは致命的すぎる為避けたい。 フィーの場合は特に考慮しなくても筋力は足りると思われる為、敏捷を優先する。 装備は? 武器に関して特にはない。筋力も低くどれだけレベルが上がってもマレット、ライトメイスしか持っていない場合もありうる。 防具はクロースアーマー(必筋1)、アラミドコート(必筋9)のどちらかから開始。ピエロコート(必筋9)に派生しつつ最終装備はピエロベスト(必筋13)になる。盾はバックラーで開始し、ハーフムーンが最終装備になる。 防具の達人 を取らない場合、 防具習熟S/非金属鎧 を習得せず 防具習熟A/盾 を取りエルエレナケープを装備する事で筋力を9で止めることが出来る。その分の成長を敏捷に回すことが可能になるので一考の余地あり。 装飾品にブレードスカートを採用し、回避時の反撃を行う。発生率含めダメージは微々たるものだが、雑魚相手ならばある程度の効果を見込める。 道化フェンサーの防具比較(防護点は防具習熟の防護点上昇を含む)(魔法の鎧+1加工を施す事で防護点、評価値それぞれ1上昇) 鎧 + 盾 評価値 筋力 備考 (S)ピエロベスト(7) + (SS)ハーフムーン(6) = 回4、防御7 13~15 13 要 防具の達人 + (B)Mバックラー(4) = 回3、防御6 10.5~12 13 要 防具習熟S/非金属鎧 (A)ピエロコート(5) + (A)Mエルエレナケープ(4) = 回3、防御4 8.5~10 9 要 防具習熟A/非金属鎧 、 防具習熟A/盾 + (B)Mバックラー(4) = 回2、防御4 7~8 9 要 防具習熟A/非金属鎧 (M:マナタイト加工) 育成方針は? 敏捷を最優先しつつ、筋力は13(腕輪を装備するなら11)まで必要。生命、精神が続き、探索に有効な知力。最後が器用となる。筋力が13に達した場合は上げる必要はない。 サブ技能でライダーを習得した場合、エレファント及びウォーエレファントが騎獣として最適。攻撃障害を上手く活用しよう。尚、攻撃能力は低いので 人馬一体 は必要ない。盾だけ構えておくことになる。 《魔光壁》? 魔力撃強化 を取得した《魔光壁》は回避に補正がかかる。知力Bが6以上なら ディフェンススタンス に匹敵・凌駕し、高い防護点も手に入が生命抵抗、精神抵抗のペナルティが厳しいため実用性は今一つ。超越環境などでは一考の余地がある為、記載しておく。 ピエロコート、ピエロベスト? ピエロコートとピエロベストそのものに[小柄な種族]の制限はない。総合性能は低いもののピエロベストはフェンサーが装備できる防具の中では唯一回避補正が+2である為、敵が防護点無視を使ってくるなど情報が開示されているならば普通のフェンサーでもピエロベストを装備した方がいい場合がある。 《錯誤の剣》《誤認の剣》? 《錯誤の剣》と《誤認の剣》は単体では使いにくい。《誘いの舞》と組み合わせる、反撃能力を持つ味方( カウンター や茨のローブ、毒の血液等)に向けさせるなど工夫が必要になる。 作成例:【回避特化フェンサー派生道化フェンサー】 Lv 戦闘特技 1 挑発攻撃 3 回避行動 防具習熟A/非金属鎧 5 防具習熟A/非金属鎧 回避行動 7 防具習熟S/非金属鎧 9 かばう 11 マルチガード 13 防具の達人 15 鉄壁 or ガーディアン 初期作成の頃は 挑発攻撃 で回避特化フェンサーとしての役割を果たしつつ、Lv9以降で 挑発攻撃Ⅱ が通用しない相手には《誘いの舞》を使用。 マルチガード と組み合わせる事で 挑発攻撃Ⅱ を基礎秘伝とした《誤認の剣》を《誘いの舞》と併用し更に生存性能を引き上げる(誤認の剣により命中判定にペナルティを与えた状態なので誘いの舞で回避しやすい) 防具の達人 を取らずに 鉄壁 と ガーディアン を揃えるという選択肢もある。この場合、盾がバックラーのままであることに注意。 マルチガード 鉄壁 ガーディアン 防具の達人 の取得順・取捨選択はPT構成によって適宜変更して欲しい。 回避特化フェンサーとして 防具習熟A/盾 防具習熟S/盾 を習得した状態ならばLv11で 防具の達人 が必須。 作成例:【ディフェンススタンスフェンサー派生道化フェンサー】 Lv 戦闘特技 1 ディフェンススタンス 3 回避行動 防具習熟A/非金属鎧 5 防具習熟A/非金属鎧 回避行動 7 防具習熟S/非金属鎧 9 かばう 11 マルチガード 13 鉄壁 15 ガーディアン or 防具の達人 成長がライダー6レベル、フェンサー2or3辺りまではディフェンススタンスフェンサーを踏襲。 レッサーマンティコアに 魔法指示 を使いながらフェンサー先行に切り替える場合と、エレファントに騎乗しライダーを先行する場合の2種類に更に分岐する。エレファント騎乗時は主動作が余る為、別の技能を習得しておくのが好ましい。 ディフェンススタンス を常時使用する事になる為、《誘いの舞》を使えるようになるのは マルチガード 取得後になるのがネック。 鉄壁 ガーディアン 防具の達人 の取得順・取捨選択はPT構成によって適宜変更して欲しい。 作成例:【回避極振り道化フェンサー】 Lv 戦闘特技 1 牽制攻撃 3 回避行動 5 防具習熟A/盾 7 防具習熟A/非金属鎧 9 ディフェンススタンス 11 かばう 13 マルチガード 15 ガーディアン 防具習熟S/非金属鎧 エルエレナケープとピエロコートを装備し《美しき舞に惑えⅢ》と マルチガード で《誘いの舞》を併用。どちらも必筋9で装備できるため、筋力を上げる必要がない。 雑魚には ディフェンススタンス や《ボルンの見切り》を、ボスには《美しき舞に惑えⅢ》を切り替えて使用する。 《美しき舞に惑えⅢ》は使用者の敏捷値を参照しないのでドワーフやダークドワーフでも回避が成功する点が異なる。 反面、防護点が乏しく最もピーキーな仕様である。
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