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サンサーラ・ナーガ 機種:FC 作曲者:川井憲次、笠井治、原田昌亮、なかやましんじ 編曲(GBA版) 多和田吏 開発元:アドバンスコミュニケーション 発売元:ビクター音楽産業 発売年:1990年 概要 アニメ監督として知られる押井守氏がディレクターを務めたRPG。 古代インドをモチーフにした世界観ながらも、コミカルな要素が入ったユニークな作品となっている。 BGMは押井守氏の作品を数多く担当している川井憲次氏が作曲に参加。 質の高いサウンドに加えファミコンにしては収録曲も多く、音楽の評価は高い。 2017年12月8日に続編の『サンサーラ・ナーガ2』のBGMと共に収録されたサントラが発売された。 また後にGBAで『2』とカップリングされた『サンサーラ ナーガ 1×2』が発売されているが、1部の曲はオミットされている。 サウンドテストの入り方:戦闘画面以外のときに、IIコンのBボタンを押しながら、IコンのAボタンを2回押す。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル/マハトマ尼僧院/マハンガ修道院 竜の卵......? プロローグ フィールド 戦闘 卵老人の洞窟 アルシンハ 産卵場 竜の産卵場 オープニング~ロゴ オリッサの村 ボコボコ ばっちゃんの家 はらたま ハワプール商業区 ハワプール商業区/ハワプール下町 成長日記 全滅 ハワプール城 下水道 魚竜の巣 下水道/魚竜の巣/くずれ竜使いのアジト 雨の草原 雨の草原/涙の谷 アムリタとの出会い ミーナの村 常に竜と共にあれ 竜使い 十戒 イクシュ 温泉の町イクシュ スイカ割り 踊り子ターラ リズの泉 アムリタ シャクンタ シャクンタの村 ソーマの樹 アケルナル 幻の町アケルナル ナチムの巣 ダチョウのテーマ 再会 ローカ・アローカ リタ・サテイヤの搭 リタ・サテイヤ 竜の巣 ラストダンジョン カオスドラゴン ラスボス戦 別れ 凱旋 輪廻 エンディング スタッフロール サウンドトラック Samsāra Nāga 1 2 SOUNDTRACKS -サンサーラ・ナーガ1&2 サウンドトラックス-
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黒坂黒太郎さんは世界的なコカリナの名手ですが、今震災被災地支援チャリティーコンサートの実施100回を目指して奮闘中です。このロマンと勇気に賛同し、いま私たちができる支援の1つとしてこのコンサートを準備しました。コンサートの収益金の7割は「日本コカリナ協会震災支援音楽プロジェクト」を通じて支援活動に使われます。長和町でもこのコンサートを成功させ、少しでも支援を前進させたいと思います。コンサートの名前は「ながわ町つぐむコンサート」としました。黒坂チームとお客様と支えるスタッフが一体となって1回、1回のコンサートを積み上げてゆく思いを込めました。なお、長和町の子供たちと黒坂さんの競演の場面もありますのでご期待ください。 長和町つぐむコンサート実行委員会
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カスタム・サーガ Download 専用wiki 製作サイト 作者:3Dポーズ集 作者紹介文モーゼの出エジプトを下敷きに作成したオリジナルの世界でのシナリオです。旧約聖書は軍記物であり、預言者モーゼは実は優秀な将軍モーゼであったという説が非常に面白く感じたため、じゃぁ女体化でとバチあたりなことをしています。作者がそのうち消されたら「無茶しやがって」と言ってもらえれば幸いに存じますw 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 ヒューマン、アンデッド、オーク、エルフ 訓練上昇値 備考 戦士>ナイト>弓兵>戦士の3すくみです。実は本家ヴァーレンでも情報量が多くて混乱する人間ですので、戦闘時の情報は極力少なめに、必殺も極限られたユニットにだけ持たせるようにしています。 title画像元: map画像元: wikiあるよ!ベクターにも登録されてる! -- 名無しさん (2013-07-19 21 24 45) モーゼで全勢力を倒してもクリアになりませんでした。 -- 名無し (2013-09-11 01 11 57) 感じ悪いエルフが気に入って始めたけど後衛しか雇えない。まあ、雇えても近くの国の人材と戦うのは厳しそうだけど。 -- 名無しさん (2015-12-28 01 25 50) ノリが面白い -- 名無しさん (2021-12-02 22 05 59) 雇用も出来ずに100%勝てない戦いを強いられるのは、さすがにダメだと思う。 -- 名無しさん (2023-03-28 03 20 32) ↑そうは、思わない -- 名無しさん (2023-04-01 13 46 37) ↑5 エンディングが用意されているのは海の民の勢力プレイ。 -- 名無しさん (2023-05-03 20 25 31) 制作サイトサ終してるねこれも 消したほうがいいのかな -- 名無しさん (2023-10-01 21 20 57) 「カスタムサーガ」って同名の元のコンテンツがあるの?これ -- 名無しさん (2023-11-01 11 43 45) オリジナルだよ -- 名無しさん (2023-11-01 23 19 19) 名前 コメント
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雑多 局や番組によって提クレが違う企業 野球中継と番組スポンサー 字幕対応CM カラー表記 対応 都合によりPT扱いかAC差し替え (全国) 都合によりPT扱いかAC差し替え (有事) 日テレ ゴールデン・プライム帯 絨毯の上にカラー表記変遷 TBS カラー表記 テレ朝 インフォマーシャル フジ インフォマーシャル 番組専用の提供読み 提供読みアーカイブ 提供読みアーカイブ(ラジオ) TVerリアルタイム配信 TBS 地球を笑顔にするweek タイアップキャンペーン HELLO NEW DREAM. PROJECT ラジオCM順
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ウィザードリィ リルガミンサーガ PS.SS.PC wizardryシリーズのPC版のシナリオ Wizardry Wizardry 2 Wizardry 3 3つが入っている 関連 ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン シナリオ4 5 ウィザードリィ・コレクション シナリオ1~7
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ルールブック1、2、3、エピックトレジャー環境を前提とした記事です。 概要 魔法使い 《魔法の拡大》《マルチアクション》の仕様 《魔法の拡大》は、《変幻自在》の対象にはなりません。 《マルチアクション》は、《変幻自在》の対象となります。(バトルマスタリーのP87に「変幻自在を活用すれば、魔力撃で近接攻撃しつつ、マルチアクションで魔法を使ったり、シャドウステップで身を守ったりといったことも可能」とあります) 魔法使い系技能と《魔力撃》の習得時期 フェンサーが前衛としての活躍するには、仲間のファイターと同レベルか1レベル上を保持しなければなりません。このため、魔法フェンサーが習得できる魔法使い系技能レベル(目安)は「ファイターのサブ技能(2番目に高い冒険者技能)の1〜2レベル下まで」になります。《魔力撃》を習得するのは、7〜9レベル以降にすると良いでしょう。 ファイターのサブ技能がテーブルA2レベルorB3レベルであればレベル1まで ファイターのサブ技能がテーブルA4レベルorB5レベルであればレベル3まで 《足さばき》の是非 プレイ環境の影響を受けやすく、有用性の評価が難しい戦闘特技です。 魔法フェンサー 基本 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《任意の戦闘特技》 3 《回避行動I》 5 《頑強》 7 《任意の戦闘特技》 《挑発攻撃II》 9 《任意の戦闘特技》 《回避行動II》 11 《防具習熟A/非金属鎧》 13 《防具習熟S/非金属鎧》 15 《防具の達人》 《任意の戦闘特技》3つと《防具の達人》を習得するビルド。 任意枠では《挑発攻撃》《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》《任意の魔法使い系戦闘特技》を習得する。 派生①挑発攻撃 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《挑発攻撃I》 3 《回避行動I》 5 《頑強》 7 《魔法の拡大/数》 《挑発攻撃II》 9 《魔法の拡大すべて》 《回避行動II》 11 《防具習熟A/非金属鎧》 13 《防具習熟S/非金属鎧》 15 《防具の達人》 《挑発攻撃》《魔法の拡大すべて》《防具の達人》を習得するビルド。 派生③ピラー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《必殺攻撃》 3 《回避行動I》 5 《マルチアクション》 7 《変幻自在I》 《必殺攻撃II》 9 《頑強》 《回避行動II》 11 《魔力撃》 《必殺攻撃III》 13 《武器習熟A/スピア》 《変幻自在II》 15 《防具習熟A/盾》 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 派生④ピアシング Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《必殺攻撃》 3 《回避行動I》 5 《マルチアクション》 7 《変幻自在I》 《必殺攻撃II》 9 《頑強》 《回避行動II》 11 《魔力撃》 《必殺攻撃III》 13 《武器習熟A/ソード》 《変幻自在II》 15 《武器習熟S/ソード》 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。
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タカラスタンダード 本店:大阪市城東区鴫野東一丁目2番1号 【商号履歴】 タカラスタンダード株式会社(1971年6月1日~) 日本エナメル株式会社(1912年5月30日~1971年6月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1973年10月6日~ <大証1部>1973年8月1日~ <大証2部>1963年7月30日~1973年7月31日(1部に指定替え) 【合併履歴】 2007年1月 日 タカラ厨房株式会社 2005年3月 日 タカラホーロー株式会社 2000年9月 日 ティーエス企画株式会社 1999年7月 日 ティーエス北陸株式会社 1999年7月 日 ティーエス精機株式会社 1990年10月 日 株式会社木村製作所 1982年10月 日 八幡エナメル株式会社 1977年10月1日 大阪住機株式会社 1977年10月1日 九州タカラ工業株式会社 【沿革】 当社は、明治45年5月30日に日本エナメル株式会社として設立、ホーロー鉄器の製造・販売を開始した。昭和32年2月「タカラ」の商標にて流し台の製造・販売に着手し、従来からのホーロー技術を取り入れたホーロー製流し台の開発に成功したことにより厨房機器メーカーとしての地位を確立する。昭和46年6月に商号をタカラスタンダード株式会社に変更、その後商品の多角化に努め住宅設備機器の総合メーカーとして現在に至っている。 明治45年5月 日本エナメル株式会社の商号にて資本金15万円をもって設立、ホーロー鉄器の製造販売を開始 昭和13年4月 航空機部品、鉄帽、薬莢の製造を開始 昭和20年10月 ホーロー鉄器の製造を再開 昭和22年8月 名古屋工場を新設、冷蔵庫内箱のホーロー加工工場として操業開始 昭和26年3月 八幡エナメル株式会社を設立(半額出資)、鋼板材料仕入及びホーロー加工部門として操業開始 昭和30年10月 名古屋工場を株式会社矢田ホーロー製作所として分離 昭和31年5月 株式会社宝鋳工所(現タカラベルモント株式会社)の資本参加を得て、理美容椅子部品のプレス加工を開始 昭和32年2月 ステンレス流し台のプレス成型に成功、「タカラ」の商標にて流し台の製造・販売を開始 昭和33年12月 ステンレス流し台が日本住宅公団(現住宅・都市整備公団)の指定を受ける 昭和35年6月 大阪木材工業株式会社に資本参加(全額出資)、流し台木部の製造を開始 昭和36年7月 関西染色株式会社八尾工場を買収、当社八尾工場として流し台の組立を開始 昭和37年6月 株式会社矢田ホーロー製作所(現名古屋工場)に資本参加(全額出資)、ホーロー流し台の製造を開始 昭和38年6月 公共住宅用規格部品委員会の<KJ>の指定を受ける 昭和38年7月 株式を大阪証券取引所市場第二部に上場 昭和39年2月 企業組合平和ブロック工業に出資(半額出資)、流し台木部の製造能力の拡充を図る 昭和41年2月 タカラ販売株式会社を設立(全額出資)、阪神地区の販路拡充を図る 昭和43年7月 硬質ホーロー流し台が通産省グッドデザイン及び大阪デザインハウスの選定を受ける 昭和45年4月 九州タカラ工業株式会社を設立(全額出資)、企業組合平和ブロック工業の全業務を引継ぐ 昭和46年6月 商号をタカラスタンダード株式会社に変更 昭和48年8月 株式を大阪証券取引所市場第一部に上場 昭和48年10月 株式を東京証券取引所市場第一部に上場 昭和49年5月 大阪木材工業株式会社の商号を大阪住機株式会社に変更 昭和49年9月 大阪住機株式会社トナミ工場を新設、金属加工能力の拡充を図る 昭和50年3月 八幡エナメル株式会社の全株式を取得、ホーロー流し台の製造能力の拡充を図る 昭和50年9月 株式会社木村製作所に資本参加(80%出資)、ガス器具の製造を開始 昭和50年10月 株式会社宝国製作所(現びわこ工場)に資本参加(51%出資)、厨房用電気機器の製造を開始 昭和51年9月 鹿島工場を新設、操業開始 昭和52年10月 大阪住機株式会社、九州タカラ工業株式会社を吸収合併 昭和53年2月 ホーロー流し台<エマーユ>が大阪デザインセンターの選定を受ける 昭和53年12月 株式会社木村製作所の全株式を取得、ガス器具の製造能力の拡充を図る 昭和55年7月 ベッカー株式会社(現北陸工場)に資本参加(78%出資)、電気温水器・給湯機器の製造を開始 昭和57年10月 八幡エナメル株式会社を吸収合併 昭和58年7月 ベッカー株式会社(現北陸工場)の全株式を取得、電気温水器・給湯機器の製造能力の拡充を図る 昭和63年2月 関工場を新設、操業開始 平成2年10月 株式会社木村製作所(現埼玉工場)を吸収合併 平成3年4月 滋賀工場の本格稼働開始 平成3年6月 埼玉工場の本格稼働開始 平成3年12月 株式会社宝国製作所(現びわこ工場)の全株式を取得、厨房用電気機器の製造能力の拡充を図る 平成7年1月 三国機電工業株式会社(現和歌山タカラ工業株式会社)の全株式を取得、厨房関連機器の製造能力の拡充を図る 平成8年4月 シルバー工業株式会社の出資比率を引き上げ(51%出資)、浴槽機器の製造供給に関する経営効率の向上を図る 平成8年11月 福岡第2工場の稼働開始 平成11年7月 ティーエス北陸株式会社及びティーエス精機株式会社を吸収合併し、それぞれ北陸工場及びびわこ工場に名称変更 平成12年6月 高木工業株式会社の全株式を取得、人造大理石浴槽・プラスティック等の射出成形品の製造能力の拡充を図る 平成12年9月 ティーエス企画株式会社を吸収合併 平成14年4月 日本フリット株式会社の全株式を取得、ホーローやタイル等の釉薬の主原料であるフリットやホーロー建材、薄板鋼板ホーローパネル等の製造能力の拡充を図る 平成14年9月 シルバー工業株式会社を株式交換により完全子会社化 平成15年9月 丸共建材株式会社へ資本参加(50%出資) 平成16年2月 丸共建材株式会社を株式交換により完全子会社化 平成17年3月 タカラホーロー株式会社を吸収合併し、名古屋工場に名称変更 平成19年1月 タカラ厨房株式会社を吸収合併
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概要 特徴1:レベルアップに必要な経験点が少ない 特徴2:筋力の半分以下の武具しか装備できない 特徴3:武器のクリティカル値が常に-1される 特徴4:アイテムでは有利 特徴5:戦闘特技では不利 特徴6:1レベル上にしやすい 特徴7:他の技能と同時に習得しやすい 特徴8:武具以外に資金を回しやすい 特徴9:回避力が高くなりやすい 特徴10:7レベルからは工夫が必要 特徴11:公式武具縛りによる優位 特徴1:レベルアップに必要な経験点が少ない テーブルB技能であるために、テーブルA技能よりもレベルアップに必要な経験点が少ない(成長が早い)のがフェンサーの特徴です。 テーブルAの戦士系技能に対して1レベル上にしたり、他の技能をより多く習得できるでしょう。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? キャラクター作成時に3レベルにすることができなくなりました。(“ルール1”_P76) 特徴2:筋力の半分以下の武具しか装備できない 必要筋力が“自身の筋力の半分(端数切り上げ)”以下の近接武器、投擲武器、盾、鎧しか装備できないのもフェンサーの特徴です。 筋力を成長させるのは非効率的といえるでしょう。 必要筋力が筋力いっぱいの飛び道具で攻撃したラウンドはフェンサー技能で回避できません。("公式Q A"_I-03) 必要筋力が筋力の半分以下の飛び道具で攻撃したラウンドはフェンサー技能で回避できます。("リプレイ拳と魔封の物語(3)"_P265,P271〜P273) ソードワールド2.0改訂版では? 必要筋力が筋力の半分を超過した武器で攻撃したラウンドもフェンサー技能で回避できるようになりました。 ソードワールド2.5では? 下表のように変わりました。 (必要筋力が筋力の半分を超過した武器で攻撃したラウンドもフェンサー技能で回避できます) 武器の制限 武器の必要筋力 筋力の半分以下 筋力の半分を超過〜筋力以下 筋力を超過 フェンサー技能での攻撃 ○ ○ X X 筋力の不足分攻撃力判定ペナルティ -(不足していない) X(↓を適用) ー(不足していない) ○ フェンサー技能での筋力の不足分攻撃力判定ペナルティ -(不足していない) ○ ー(使用していない) ー(使用していない) フェンサー技能での回避 ○ ○ ○ ○ 盾の制限 盾の必要筋力 筋力の半分以下 筋力の半分を超過〜筋力以下 筋力を超過 フェンサー技能での回避 ○ ○ X X 筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) X(↓を適用) ー(不足していない) ○ フェンサー技能での筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) ○ ー(使用していない) ー(使用していない) 盾の持つ回避力判定ボーナス ○ ○ ○ X 盾の持つ回避力判定ペナルティ ○ ○ ○ ○ 盾の防護点 ○ ○ ○ ○ フェンサー技能での攻撃 ○ ○ ○ ○ 鎧の制限 鎧の必要筋力 筋力の半分以下 筋力の半分を超過〜筋力以下 筋力を超過 鎧の選択肢 「装備」 「装備」 「着用」 「着用」 フェンサー技能での回避 ○ X ○ ○ 筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) ー(不足していない) X(↓を適用) X(↓を適用) フェンサー技能での筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) ー(使用していない) ○ ○ 鎧の持つ回避力判定ボーナス ○ ○ X X 鎧の持つ回避力判定ペナルティ ○ ○ ○ ○ 鎧の防護点 ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ 「制限移動」のみ 「制限移動」のみ 主動作 ○ ○ X X フェンサー技能での攻撃 ○ X(主動作は可能) X(主動作不可) X(主動作不可) 特徴3:武器のクリティカル値が常に-1される 装備できる近接武器、投擲武器のクリティカル値が常に-1される(クリティカルが発生しやすい)のもフェンサーの特徴です。 ファイターに対して必要筋力が低い武器しか装備できませんが、クリティカルによる一撃必殺が期待できます。 高ランクの武器は必要筋力に対して威力が高く設定されているためにフェンサー技能との相性は良好といえるでしょう。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴4:アイテムでは有利 アイテムの一部が、他の戦士系技能よりも有効に機能するのもフェンサーの特徴です。 威力が高い武器、クリティカル値が低い武器 威力を上げる効果、クリティカル値を下げる効果 筋力を上げる効果 武器や盾の必要筋力だけを下げる効果(ウェポングリップ、フェザー・エッジ) 必要筋力の高い武器や盾を装備できる効果(大きな手袋) ウェポングリップ(”アルケミストワークス”_P111) 例)筋力15なら、15/2(端数切り上げ)+2=必要筋力10以下の武器や盾を装備できる。 大きな手袋(”アルケミストワークス”_P127) 例)筋力15なら、15/2(端数切り上げ)+5=必要筋力13以下の武器や盾を装備できる。 フェザー・エッジ(ヒューレの特殊神聖魔法)(ウィザーズトゥーム”_P62) 例)筋力15なら、15/2(端数切上)+5=必要筋力13以下の武器を装備できる。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 基本的には変わりません。 2.0時代のアイテムの中に、2.5ではサポートされていないアイテムがあります。 代わりに、アビス強化が追加され、有効活用できます。 特徴5:戦闘特技では不利 テーブルAの戦士系技能に対して戦闘特技では不利なのもフェンサーの特徴です。 自動習得できる戦闘特技がなく、習得できる戦闘特技の種類が少ない。 フェンサーは、2H武器を装備しても 薙ぎ払い や 全力攻撃 を習得できるファイターに敵わず、 二刀流 を習得しても 追加攻撃 や 飛び蹴り を習得できるグラップラーに敵いません。 また、ファイターとグラップラーとは異なり 頑強 を習得できないため、HPの増強しやすさには明確な差が存在しています。 ソードワールド2.0改訂版では? 自動習得できる戦闘特技がない点は変わりませんが、習得できる戦闘特技の種類は増えました。 フェンサー専用の戦闘特技として、 挑発攻撃II 回避行動II が存在する為、アドバンテージが存在します。 ファイター専用の戦闘特技 自動: タフネス(Lv7) バトルマスター(Lv13) 選択: 斬り返しI(Lv1~) 薙ぎ払いI(Lv3~) 頑強(Lv5~) 超頑強 斬り返しII(Lv7~) 、 薙ぎ払いII(Lv9~) 、 全力攻撃II(Lv9~) 、 全力攻撃III(Lv15~) グラップラー専用の戦闘特技 自動: 追加攻撃(Lv1) 投げ攻撃(Lv1) 鎧貫き(Lv5) カウンター(Lv7) バトルマスター(Lv13) 選択: インファイトI(Lv3〜) 投げ強化I(Lv3〜) 踏みつけ(Lv5〜) 頑強(Lv5〜) 超頑強 投げ強化II(Lv9〜) インファイトII(Lv9〜) 牙折り(Lv9〜) 飛び蹴り(Lv9〜) フェンサー専用戦闘特技 自動:なし 選択: 斬り返しI(Lv1〜) 挑発攻撃II(Lv7〜) 必殺攻撃II(Lv7〜) 斬り返しII(Lv7〜) 回避行動II(Lv9〜) 牽制攻撃III(Lv11〜) 必殺攻撃III(Lv11〜) ソードワールド2.5では? 自動習得できる戦闘特技がない点は変わりませんが、習得できる戦闘特技の種類は増えました。 頑強 (Lv5)を習得できるようになったことと、 変幻自在 が追加されたことは特筆に値します。 特徴6:1レベル上にしやすい テーブルB技能であるために、"テーブルA技能に必要な経験点+500点"で、テーブルA技能よりも1レベル上にできるのもフェンサーの特徴です。 その場合には、ファイターとグラップラーに対して命中力+1、追加ダメージ+1、回避力+1、HP+3、生命抵抗力+1、精神抵抗力+1分、有利になります。 また、冒険者レベルが奇数になる場合は習得できる戦闘特技枠が1つ多くなります。 ファイターに対して「1レベル上の優位」を保つことがフェンサーにとって重要になります。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? キャラクター作成時に3レベルにすることができなくなりました。(“ルール1”_P76) 特徴7:他の技能と同時に習得しやすい 他の技能を阻害する制限が少ないために、他の技能と同時に習得しやすいのもフェンサーの特徴です。 レベルアップに必要な経験点が少なく、武具以外にお金を回しやすいことも有利に働きます。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴8:武具以外に資金を回しやすい 装備できる武具が安価であるために、武具以外に資金を回しやすいのもフェンサーの特徴です。 装飾品、マジックアイテム、ライダー関連、アルケミスト関連にお金がかけられます。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴9:回避力が高くなりやすい ファイターとグラップラーに対して回避力が高くなりやすいのもフェンサーの特徴です。 非金属製鎧を装備する傾向がある 盾を装備する傾向がある 筋力を成長させる価値が低いために、敏捷度を成長させる傾向がある 1レベル上にしやすい このことから、ガン(防護点無効)による攻撃に対して、ファイターよりも有利になる傾向があります。 ソードワールド2.0改訂版では? 回避行動II の置き換えがフェンサーのみです。 ソードワールド2.5では? 回避行動II の置き換えがフェンサーのみです。 特徴10:7レベルからは工夫が必要 序盤は、ファイターとグラップラーに対して1レベル上にしやすく、装備できる武具が安価であるために有利に感じることも多いでしょう。 しかし、ファイターが タフネス (自動Lv7)、 全力攻撃II (Lv9)、 バトルマスター (自動Lv13)を習得して行くに従って不利に感じることが増えていくでしょう。 フェンサーが9~11レベルになる頃からの戦闘での活躍にはいろいろと工夫が必要です。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴11:公式武具縛りによる優位 ※これはネタ特徴です。 GMが公式武具しか採用しない場合には、筋力が極めて高いフェンサーは、ファイターと同じ武具を装備できるようになります。 武器は筋力が95、武器習熟A/ソード、センチネル・カスタム+3(必筋38、高ランクによる+10) 防具は筋力が79、フォートレス・マナタイト加工(必筋30、高ランクによる+10] とはいえ、GMがオリジナル武具を採用する場合には、フェンサーの思惑は外れてしまうでしょう。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 なお、習熟なしで高ランク武具を使用する“必要筋力+10ルール”はなくなりました。
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リスト6 ア行のクラスタ カ行のクラスタ サ行のクラスタ タ行のクラスタ ナ行のクラスタ ハ行のクラスタ マ行のクラスタ ヤ行のクラスタ ラ行のクラスタ ワ行のクラスタ ※読み仮名順で書いております(辞書と一緒) ア行のクラスタ 読み仮名 ハンドルネーム 生息地 特徴ワード |あかさきひじき|赤咲ひじき|ジョウト|水+番号リスト ポケ・N・腐| あかね アカネ ホウエン サブマス・ネジキ あさと 亜砂都 カントー あにますく アニマスク トウホク あみこ 亜美子 ジョウト シャンデラ・pkg・絵描き あるま 或眼 ジョウト 初代ポケモン・絵描き あんど なう 庵戸綯 ホウエン ツボツボ・爬虫類・古代亀・絵描き いそべ いそべ ジョウト オタマロ いちか 壱加 ホウエン うみた うみた カントー マイナン・対戦・絵描き うみのしんりゅうらぷらす 海の神竜ラプラス ホウエン ラプチュウ・アナログ絵・二次小説 えちる エチル ホエルオー えっくすふぉー X4@ポケフレ募集中! ジョウト 対戦勢 えぬけー(せっつしらぬい) NK(摂津不知火) ジョウト 乱数調整・ベル・ガブリアス えんしゅうりつあんきさんぼう 円周率暗記参謀 カントー地方 世界観・旅・アナログ線画 えんぽう ふゅんふ 遠方 フュンフ ジョウト おかき おかき カントー バトルサブウェイ・厳選勢・ふりゃガブ おんちゃん onちゃん カントー 毒ポケ・対戦・グレイシア カ行のクラスタ 読み仮名 ハンドルネーム 生息地 特徴ワード かどっちょ かどっちょ シンオウ かるかん かるかん セトウチ 霊ポケ・対戦勢 きさき いじられたんとう 杞咲@弄られ担当 カントー エルフーン・ガブリアス・ゲームプレイ済み きすけ 喜助 カントー ピジョット ききょう 桔梗 ジョウト 水ポケ きたいもわさび 北芋山葵 カントー 図鑑収集・ポケスペ・初代(緑) きょの きょの カントー ラブカス・対戦勢・管理者 きれな きれな カントー ニコ生主・マイナー・対戦 ぎん がぶとるねろんじゃ ギン@ガブトルネ論者 ジョウト くな 玖那 カントー 腐ってる女子 くら クラ トウホク シンボラー・エスパー くらげ 海月@ カントー ぐりーん(こんにち) グリーン(今日) ジョウト くろ クロ ジョウト くろと くろと オンヨウ くろねこ くろねこ カントー ニコ生・ポケスペ・絵描き・ゲームプレイ済 くろはら くろはら ジョウト けむり けむり ジョウト 百合 げん 幻 トウホク カイオーガ こころ ココロ ジョウト こっきー Kokky カントー キュウコン・草ポケ・育成・アニメ こはく こはく。 カントー ハネッコ・草タイプ・手芸・絵描き サ行のクラスタ 読み仮名 ハンドルネーム 生息地 特徴ワード さいじゃくのぼーまんだつかい 最弱のボーマンダ使い 地方 └(՞ةڼ◔)」 さつき 咲月 ホウエン さぶろー さぶろ~ カントー 雨パ・サンダース・ポケスペ さめやまやまと 鮫山大和 カントー いわタイプ・育成・コレクター さるのせつゆう 猿野雪雄 カントー さんきろぱんこ 3㌔パン粉 ジョウト エモンガ・妄想 しーてぃー ct カントー バチュル・対戦 しゃぼん しゃぼん(羊飼い) カントー ボーマンダ・厳選勢・もふもふ じょい JOY カントー しょうぴょん@ポケモン勢 しょうぴょん@ポケモン勢 オンヨウ 対戦 しるる シルル カントー フリーザー・ムクホーク・飛行 しまばらかけるしつちょうかけるさんりったーぶいろくちょくふんついんたーぼ 島原×室長×3ℓV6直噴ツインターボ ジョウト ツチマス・トレス画描き すい スイ カントー ネジキ・絵描き すずふじ 鈴藤 カントー シャワーズ・かわいもの すもも すもも ジョウト ブイズ・ゲーム・ポケスぺ・イエロー・レッド・シルバー・ヒビキ そる そる カントー コバガモス、ドンカラス サン SUN ジョウト イッシュパ・第五世代 タ行のクラスタ 読み仮名 ハンドルネーム 生息地 特徴ワード ちばざくらひがんばな 千葉桜ひがばな カント― all範囲 つきはな 月花 ジョウト |つばきらいちょう|TUBAKIraityou|シンオウ|シャンデラ勢 とうと 冬兎 ジョウト 対戦 ときた トキタ カントー ランターン ナ行のクラスタ 読み仮名 ハンドルネーム 生息地 特徴ワード なめ name カントー ミミロル・ミミロップ・ニコ生 にゃさぎ にゃさぎ シンオウ ブイズ にゃんかべ 猫壁 ジョウト サブマス にわとり にわとり オンヨウ ねこみや ネコミヤ カントー 色違い・猫型ポケ・アニポケ ハ行のクラスタ 読み仮名 ハンドルネーム 生息地 特徴ワード ばいあ Via ジョウト ローテ・サザンドラ・安倍晋三 はくぎんしおん 白銀シオン カントー はこすけ はこすけ ジョウト ぱにーに パニーニ イッシュ はる HAL@ベルガチ勢 ジョウト ベル・ムクホーク はるむね はるむね ホウエン サブマスヒョウタ ばんくし ばんくし カントー カポエラー・かぼちゃ ぱんちらせいじょ パンチラSEI女 カントー シャンデラ・エルフーン・対戦・パンチラ ひかみ 氷上 ジョウト 電気タイプ・もふもふ・絵描き ひしがた ひしがた カントー dcp/homo ひじり ひじり ホウエン バンギラス ひなるね ひなるね ジョウト 絵・腐・虫・エンペルト・シンボラー ふぁいなる ファイナル カロス 自分の好きなポケモンで戦う それが1番大切だと思うの ふっち ふっち カントー ブイズ ふるーと ふるーと ジョウト サブマス・ランプラー・絵描き ふれすべるぐ フレスベルグ ジョウト 毒タイプ へもこ へもこ シンオウ unknown ぼーにん ボーニン ジョウト カゲボウズ ほか ほか オンヨウ レッドさん・バクフーン ぽけもち ぽけもち カントー ほしまる ☆丸 ホウエン かわいい・国際孵化 ほしみや 星宮 カントー ハクリュー・厳選勢 ぽち ポチ。 カントー ぽんこつ ポンコツ ホウエン ゲーム・直感パーティー マ行のクラスタ 読み仮名 ハンドルネーム 生息地 特徴ワード まあさ 茉麻 カントー 腐女子・ポケ擬 |まーち|March|トウホク|メブキジカ・Lv1統一 | -リスト まいなす まいなす カントー マイナン ましろ ましろ カントー NL・マツコト・デンヒカ・トウトウ・ワニノコ まつげ まつげ カントー 炎統一・ニコ生主 まっちゃ 抹茶。 カントー みお ミオ カントー コーン・ゴーストポケモン・ライチュウ みぜろ ミゼロ ジョウト ゴチミル・ジュペッタ・ゴーストタイプ・絵描き みつき とうま 三月 兎真 コトブキシティ ゴーストタイプ みぶ みぶ ジョウト ウパー・おえかき もげ もげ ジョウト シビルドン・ペンドラー・にょろり・絵描き ヤ行のクラスタ 読み仮名 ハンドルネーム 生息地 特徴ワード やくごめい 約五名 ジョウト 百合 やなっぷっぷ やなっぷっぷ ホウエン ヤナップ・デント・デンサト・絵描き やまお 山尾 セトウチ 絵描き・即売会・ショタ やまね ヤマネ カントー フライゴン ゆい ゆい カントー あるある-リストtwi・タイプは雑食 ゆい 結 ホウエン |ゆーひ|ゆーひ|カントー|霰|+番号リスト ゆうちアットマークゆうや ゆうち@宥知 シンオウ ゆかりだいすきぼっと ゆかり大好きbot シンオウ ハッサム ラ行のクラスタ 読み仮名 ハンドルネーム 生息地 特徴ワード らいと ライト カントー サンダース・まっぎょ・電気 らぐ らぐ カントー サブマス・ゴースト・草・虫・サザンドラ りーん りーん カントー リーフィア・ブイズ りか りか カントー レッドさん りず ris シンオウ 大爆発 りな 璃那 ジョウト 絵描き・サンド・リメレ りゅうむ 流無 カントー キチ貝・印パルシェン・凍る氷タイプ りんど 琳途 ホウエン 絵描き りん まお 鈴 猫 カントー れん 縺 カントー グリレ・N主♂・ヒビレ・赤黒・トウヒビ ワ行のクラスタ 読み仮名 ハンドルネーム 生息地 特徴ワード カントー/ジョウト/ホウエン/シンオウ/イッシュ/トウホク/オンヨウ/セトウチ/トップページ
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ブックスタンド(ハーフ) 中型のブックスタンド。 本などを陳列できます。 置ける商品のサイズ Sブック・Mブック・Lブック 001型 リメイク旧Bランク 売却 216P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 M2HS-001 スタンダード M2HA-001 アジアン M2HN-001 北 欧 M2HG-001 ゴシック 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ