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+1打 遅い2打(片手) アタックの合間に間をおいて、1回多く攻撃する方法。 利点 あと少しで倒せる敵は安定して倒せる熟練を貯めやすい応用を利かせやすい 難点 ラグに弱い失敗すると反撃を受けやすい長期戦の場合はダメージ効率は悪い スケルトンを相手に例。 このページを編集 名前 コメント
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両ハード比較2013/03/24作成版 PS3 XBOX360 本体価格 250GB 24980円500GB 29980円 4GB 19800円250GB 29800円 ソフト価格 DL販売のみ【PSN】800円(3本セット1500円) DL販売のみ【XBLA】400MSP(日本円約600円) 周辺機器 アーケードスティックはRAPシリーズ推奨(RAPとはリアルアーケードプロの略)アマゾンだと約1万円で買える安い5000円ぐらいの物はやめた方がいいリアルアーケードPro.3・RAP3SA(三和製)・RAP3SE(セイミツ製)リアルアーケードPro.V シリーズ・RAPVSA(三和製)・RAPVSE(セイミツ製) アーケードスティックはRAP推奨(RAPとはリアルアーケードプロの略)アマゾンだと約1万円で買える安い5000円ぐらいの物はやめた方がいいリアルアーケードPro.EX・RAPEXSA(三和製)・RAPEXSE(セイミツ製)リアルアーケードPro.V シリーズ・RAPVSA(三和製)・RAPVSE(セイミツ製) ネット接続料金 無料 有料一ヶ月819円三ヶ月2079円十二ヶ月5229円 VF2回線 ラグ自体は気になるほどない対戦相手次第の所がある混雑時にラグを感じることがある 有料回線だけあって快適 VF2人口 箱と比較すると多い PSと比較すると少ない VF2レベル 初、中級者もそこそこいる(うまい人ももちろんいる) 動ける人が多い(初級者がいないではない) その他 ブルーレイが見れる 洋ゲーが多く出てる 簡単なまとめ オークションや店舗販売の中古なら上記より安上がりになる 価格による差はほとんどない(箱の方がやや安い) ネット接続が無料なためPS3の方はいつでも気軽にできる(課金の必要がない) どちらのハードもいい所と物足りない所がある 最終的には回線環境をとるかプレイヤー人口数をとるかになるのか VF2だけやりたい、他ゲーもやりたい、ブルーレイみたい、知人がPS3か箱持ってる、とかによっても変わってくる 最後に決めるのは自分自身
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まったり杯inGTS 私、mirai1222のフレンドさん達を集めた交流大会です。 参加される時は、レギュレーションを読んでからお願いします。 参加者の環境によりラグが起こることも考えられますので予めご了承ください。 次回開催日:未定 ☆レギュレーション ☆レース結果 ◇まったり杯はこちらから ◇武士杯はこちらから *
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ラットマン "クチチ"でお馴染みマビ内癒し系MOB 初心者~中級者くらいまでなら、PT組んで、クエ持ってキア下級へ行くとなかなかオイシイと思われる。 ラグ 有線PCが最もかかりやすい、ネトゲ仕業 これに苦しんでいる人が何人いるんだか・・・ 用語集へ
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MattaGP 3クラス別に行われる全5戦のシリーズ戦です。 参加される時は、レギュレーションを読んでからお願いします。 参加者の環境によりラグが起こることも考えられますので予めご了承ください。 セレクションエントリー募集中 使用コース:スペイン、イギリス、ブラジル ☆セレクション申請 ☆予約表 ☆レギュレーション ◇まったり杯はこちらから *
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兵操作 このページでは、兵の操作や戦術コマンドについて書いてください。 ユニットの戦術コマンド ホットキーの編集 大砲の運用 カルバリン砲の運用 チーム戦における軽歩兵の運用 チーム戦における重歩兵の運用 チーム戦における重騎兵の運用 ラグゲームにおける歩兵の運用 ラグゲームにおける重騎兵の運用 ラグゲームにおける軽騎兵の運用 ユニットの戦術コマンド 軍ユニットにはさまざまな戦術コマンドがありますがホットキーを使おうにもたくさんあってそのままではとても使い物にはなりません。 なのでホットキー編集画面で 重複を可能にする にチェックを入れ、同じ操作、同じホットキーでユニットごとに別の命令を当てられるようにするとかなり便利です。 例)goutaスペシャルの場合 戦術コマンド 兵種 ホットキー 連射モード 遠隔歩兵 alt-v 千鳥隊列歩兵 遠隔歩兵 alt-c 千鳥隊列 遠隔騎兵 alt-c 接近戦モード 歩兵 alt-m 接近戦モード 騎兵 alt-m 援護モード 槍矛のみ alt-c 防御モード 歩兵 alt-d 防御モード 騎兵 alt-d 待機 全ユニット alt-g 範囲攻撃 近接騎兵 alt-c 砲撃モード 大砲攻撃モード alt-v 前車モード 大砲移動モード alt-c altのv,c,m,d,g 五つのホットキーで各ユニットに可能な全ての戦術の指示が出せます。 試してみてください。 ただしこのホットキー一覧表をそのまま使うのはお勧めしません。 ホットキーの編集 前回戦術コマンドのホットキーを統一したホットキー編集の応用版。 さまざまな文明を使う人は参考になるかもしれないです。 AOEは同じ馬でも、初期のホットキーでは文明によって種類わけされているみたいです。 たとえばドイツのウーランとほかの西洋文明のハサー、戦闘馬車とドラグーンなど。 性能は確かに違いますがユニットの特性は同じなのでウーランをハサーのホットキーで統一しても特に問題はないはずです。 同じように戦闘馬車をドラグーンのホットキーで統一できます。 他にもいろいろ統一できるホットキーがあるので試してみてください。 うまく編集すればロシア、中国、インド、スー、イロコイ、アステカ 以外の文明は三つのホットキーで全種類の馬が生産できるようになります。 大砲の運用 AOEの西洋文明の大砲は使いにくい。 馬が突撃してきているのに砲撃モードに移ったり、槍が目の前にいるのに移動モードに変わったりしたことを経験した人は、多いのではないだろうか。 とりあえずオランダは、チーム戦において大砲役になりやすいので何回か起こった惨事を元に、大砲はこう運用したらいいのではないかなということを書いていきます。 まず大砲のモード変更についてですが、多分攻撃可能な範囲より外をクリックしたら移動モードになり、範囲内だったら砲撃モードになるのではないでしょうか。 なので相手歩兵が目の前にいて大砲が移動モードに変更しそうになったらすぐ大砲の近くをクリック、それでも変わりそうであれば砲撃モードホットキー連打で変形をぎりぎり回避してます。 次に馬が突撃してきているのに砲撃モードになろうとしている状況について。 まず馬とは逆方向かつ大砲の視界外をクリック、後は移動モードに変わることを祈って変形完了を待つ。 間違ってもクリックを連打してはいけない。 連打するたびに大砲がダンスを踊ってその場にとどまり続けます。 敵が目の前にいる場合は移動モードホットキーはほぼ無効化されてしまう気がします。 なぜなら変形完了後に勝手に砲撃モードに変わろうとするから。 以前移動モードホットキーを連打しているのにちっともその場から逃げられず、大砲が破壊されていくさまを眺めるしかなかった時期がありました。 要約すると、砲撃モードにしたいときは大砲の攻撃可能範囲内をクリックし、それでもならない場合はホットキー連打。 移動モードにしたいときは大砲の攻撃範囲外をクリックし、相手が襲ってきそうであっても変形完了まで落ち着いて待つ。相手ユニットがいない場合は移動モードホットキーを使用してもよさそうです。 カルバリン砲の運用について 相手が大砲濁してきて、大砲近辺をがちがちに固めているとき、役に立つのがカルバリンです。 使い方次第では 相手の大砲全滅→カウンター成立→一気に優勢 という状況が作り出せます。 カルバリンは基本的に移動モードにしておきます。 相手の大砲がすでに視界の中に入っていて、攻撃し続けていたならその大砲をクリックします。 なるべく大砲が密集している真ん中あたりの大砲を狙って打ちましょう。 3,4門は一気に破壊できます。 後、破壊しに行く際にカルバの進路を歩兵や馬役の人はあけてくれると攻撃と撤退がスームズにできるので助かります。 カルバの最優先ーゲットは相手のカルバです。 たとえファルコ系の大砲がいたとしてもなるべくカルバを狙うことをお勧めします。 うまくいけばこちらのファルコが相手を狙いやすくなるだけでなく、一方的に相手ファルコをつぶせる状況になります。 カルバは相手の砲兵ユニットを殲滅したらすぐに移動モードにして、戦線から離脱しておいたほうがいいです。 ファルコ系に絶大な威力を発揮したとしてもそれだけのユニットなので、間違っても相手の歩兵ユニットを攻撃したり、ましてや建物を破壊しようとしてはいけない。 その間に準備を整えられて格好の的にされる危険性が高いです。 さらに移動モードになっていないので、射程外からファルコが打ってきた場合の対応が遅れます。 チーム戦における軽歩兵の運用 相手の軍にけん制。 相手軽歩の攻撃をなるべく受け、かつこちらの対馬ユニットが後ろに来るように意識しながら移動。 相手対馬ユニットを少しでも多く減らす。ミクロ(細かい)操作が必要。 こちらの対馬ユニットがいなくなって相手の馬が襲い掛かってきた場合、引き打ちしないで全力で後退。 ただし、数にもよるがチュコヌは別。 チーム戦における重歩兵の運用 敵の重騎兵がこちらの軽歩兵を攻撃しようとしたら前に出る。 基本的に軽歩の後ろにべったりくっつく。 建物を破壊できそうだったら破壊する。 対馬ユニット全滅≒軽歩ユニット全滅なので対馬ユニットをやる人は全滅しないように意識すること。 場合によっては撤退指示を出す。 チーム戦における重騎兵の運用 操作量がかなり必要な役割。 荒らし、偵察、荒らし対策、相手軽歩兵への牽制、食えそうなら食う。 ただし無理に当ててはいけない。 なるべく相手軽歩の攻撃を受けるような位置を移動する。 ラグゲームにおける歩兵の運用 機動力を活かすユニットと、止まって打ち合うユニットでラグの恩恵を受けるか否かが分かれます。 基本は射程内に敵をおさえたら待機モードにすることです。 LB おそらくラグゲームにおいて最強のユニットです。射撃間隔1.5秒という射撃速度と長射程を活かして前線で凄まじい破壊力 を誇ります。下手に操作をする必要はなく相手を射程内におさえ馬、歩兵を問わずとにかく攻撃し続けることが重要です。 下手に歩兵を狙ったりするとLBが相手に突っ込み全滅することがあります。ベストは前線で待機モードにすることです。 アタックムーブだけだと一度馬などを攻撃した場合に馬を追っかけて敵陣につっこんだりすることがあります。 スカーミッシャー・カサドール・アブス砲 ラグによってその性能が半減してしまうユニットです。とりわけLBを相手にする場合は最悪です。普段であればLBが最初に構える 2秒の動作中に打ち込みすぐさまさがって相手のロックをはずしまた射撃これでLBに勝てます。しかしひどいラグの場合においては スカミがLBに突っ込んでしまいます。また止まって打ち合った場合は射撃間隔で勝るLBには間違いなく勝てません。 あまりにもひどい場合は前線で戦うということを避ける必要が出てくると思います。相手の前線を無視し左右に敵をふってなるべく早く 3入りしユニットを転向する必要があるでしょう。 和弓 基本的に操作はLBと一緒でいいと思います。しかし対LBに要注意検証したところ同数のLBと打ち合うとLBのほうが勝つのでこちらと相手の 軍量に注意して当てる必要があると思います。 ストレレッツ LBと和弓に対しては若干つらいところがありますが他の軽歩に関しては数さえそろってさえいれば恩恵を受けるユニットだと思います。 数がそろった時点で相手の軽歩ちょっと前に予約を入れてぐしゃっと当てる感じがいいと思います。 マスケット系 前線で当てる時に注意が必要です。 普段どおりにやると兵が勝手に前に出ていく→相手の軽歩に撃たれて早々に数が激減→ 数が少なくなったところでラグが回復し相手の重騎兵が軽歩兵に突っ込み前線壊滅ってことがよくあります。 相手に重馬がいる場合は数を減らさないようにすることが非常に大切です。 また、こちらの軽歩がストレレッツなら一緒に突っ込み長射程ユニットならばドラグーンと同じく後ろか斜めの位置で待機モード がいいと思います。 槍系 誰か書いてw ラグゲームにおける軽騎兵の運用 ドラグーン系 マスケット系と同じく前線で当てる時に注意が必要です。 普段どおりにやると兵が勝手に前に出ていく→相手の軽歩に撃たれて早々に数が激減→数が少なくなったところでラグが回復し相手の重騎兵が軽歩兵に突っ込み前線壊滅ってことがよくあります。 相手に重馬がいる場合は数を減らさないようにすることが非常に大切です。 ドラグーンは相手のスカミの射程外に位置し(軽歩の後ろから斜め横)に陣取って待機モードにしておけば問題ないと思います。 弓騎兵系 基本は上記と一緒ですが相手の重騎が相手の軽歩から離れている場合などはその敵の重騎兵に突っ込むと近接耐性を活かして無双できます。 相手のスカミの射程に入らないようにして敵の馬が軽歩から離れてるときは思い切って突っ込みましょう。 ラグゲームにおける大砲の運用 大砲全般 普段でも丁寧な操作が必要な大砲はラグの影響をもろにうけます。 相手の歩兵を狙わないとコスト相応の働きは難しく前線でそのまま放置してると馬を攻撃してしまいますし、歩兵をクリックすると勝手に前に出てったりします。 もし相手の軽歩が大量でカウンターの必要に迫られたら馬をためる方向にシフトしたほうが効率がいい場合があるんで判断に注意してください。 名前 コメント
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ガガミラノ GAGA MILANO 腕時計 48mm 5010.7 レディース・メンズ 時計 人気新作 創業年:2004年 創業者:ルーベン・トメッラ 発祥地・地方:イタリアのミラノ■ガガミラノ 腕時計ベルトの才気溢れるプロデューサーであり、自身も腕時計の情熱的な愛好家であるルーベン・トメッラ氏の「1900年代の懐中時計にラグを付け、リストウォッチに創り変える」という着想から、Gaga Milano - カリカ・マヌ アーレ・ラインは創りだされます。GaGa(ガガー)とはミラネーゼ独特の言い回しで『ダンディ』を意味します。「クラシック」な時計を踏まえながら、新しさを表したかったということで、もともとは「懐中時計」という昔からあるコンセプトに、ベルトを通して腕時計にしたのが始まりで、素材には、チタンやカーボンなどの近未来なものを用いて、新しさを表したそうです。その独創性に惹かれ数々の有名人が愛用しています。2010年のサッカーワールドカップ日本代表の本田圭介選手が両腕に着用していたことや、その他にもメジャーリーガーの松坂大輔選手や、某雑誌で活躍しているモデルのパンツェッタ・ジローラモさん等、ガガミラノは愛用者を魅了し続けています。 ■マニュアーレ48mm 個性的なガガミラノの人気モデルと言え、48mmのビックフェイスに文字盤いっぱいにデザインされたカラフルなアラビアインデックスが特徴のモデルです。 ■商品詳細 48mmラウンドケースがインパクト抜群な、モダンモノトーンモデルです。シルバー文字盤には立体的なブラックインデックスや大きいオニオンリューズ、飛び出したラグがガガミラノにしかないスタイルを作り出します。蛍光塗料を施したスタイリッシュなピンクゴールド指針が味を出し、視認性抜群。6時位置にはインダイヤルがさりげなく入り、バックスケルトンでムーブメントの動きを堪能できます。性別問わず、独自の世界観を持ちファッションのワンポイントを飾るウォッチです。 商品番号 GAG50107BK 販売価格 61320 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@watch-gaga.com へ送信してください。
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ガガミラノ GAGA MILANO 腕時計 48mm 5010.14 レディース・メンズ 時計 人気新作 創業年:2004年 創業者:ルーベン・トメッラ 発祥地・地方:イタリアのミラノ■ガガミラノ 腕時計ベルトの才気溢れるプロデューサーであり、自身も腕時計の情熱的な愛好家であるルーベン・トメッラ氏の「1900年代の懐中時計にラグを付け、リストウォッチに創り変える」という着想から、Gaga Milano - カリカ・マヌ アーレ・ラインは創りだされます。GaGa(ガガー)とはミラネーゼ独特の言い回しで『ダンディ』を意味します。「クラシック」な時計を踏まえながら、新しさを表したかったということで、もともとは「懐中時計」という昔からあるコンセプトに、ベルトを通して腕時計にしたのが始まりで、素材には、チタンやカーボンなどの近未来なものを用いて、新しさを表したそうです。その独創性に惹かれ数々の有名人が愛用しています。2010年のサッカーワールドカップ日本代表の本田圭介選手が両腕に着用していたことや、その他にもメジャーリーガーの松坂大輔選手や、某雑誌で活躍しているモデルのパンツェッタ・ジローラモさん等、ガガミラノは愛用者を魅了し続けています。 ■マニュアーレ48mm 個性的なガガミラノの人気モデルと言え、48mmのビックフェイスに文字盤いっぱいにデザインされたカラフルなアラビアインデックスが特徴のモデルです。 ■商品詳細 ラウンドケースのホワイト文字盤にレッドインデックスがインパクト抜群、ホワイトレザーで仕上げたガガです。ドーム型風防のフェイスにはマットな手書き風立体アラビアインデックスが浮かび、大きなオニオンリューズ、飛び出したラグがガガミラノにしかないスタイルを作り出します。蛍光塗料を施したシャープな大型シルバー指針は視認性抜群。バックスケルトンで手巻きムーブメントの動きを堪能。プレートにはガガ模様が入っています。独自の世界観を持ち、ファッションのワンポイントを彩るデザインと機能を両立させたウォッチです。 商品番号 GAG501014WH 販売価格 69000 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@watch-gaga.com へ送信してください。
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深夜テンションで作った +編成考察 とりあえずいい感じのメンツを4人集めます集まらないならかなしいね ファイタータンク近接メレー要員 3人まで バーバリアン ウォーリアー クレリック セクストン モンク この辺を武器が被らないようにいい感じにやる(適当) アーティファクト武器の取り合いになるとなんか悲しくなったりするの防止用 とりあえずスキルにあった武器もって殴って盾で防ぐだけで育つので楽 STRとCONの代償として魔法関連がゴミカスなのでショボい魔法連発しよう! メイジとかその辺 1人か2人 ウィザート ヒーラー とりあえず序盤の決戦兵器から後半の強い敵におびえる古典的なメイジだ! ウィザートは姫ちゃんだからメレーの人が騎士様としてしっかり守ったり荷物持とうね!(STRがカスみたいにしか伸びないから重いものがガチで持てない) ゲームの仕様を理解してて魔法の便利さと不便さがわかってる人がやらないと苦痛レベルでしんどいのでその辺の人に押し付けようね なんか変な人 1人ぐらいいると楽しかったり役に立つかもしれない ローグ マーチャント ニンジャ ジョーカー ローグとマーチャントが鑑定でローグが若干戦闘で着てマーチャントがすべてを捨てた代わりにトレードスキルが高い ニンジャは重要標的をアサシンできるプロじゃないとマルチでかなり厳しい ジョーカーは初期装備うんち(指輪がさいつよ)だけど何しても許されるので汎用性が高い(皮肉) 今までまじめな職編成を書きましたが忘れて自由な職で遊ぼう +鉱山 とりあえず生き残って経験値を少しでも吸ってHPとMPと基礎ステ伸ばせ! 実は基礎ステとかHPとか装備の問題で一番初期階層がつらいんすよ... 共通 飯は鑑定がしやすくて1人に集めて鑑定スキル伸ばしてもらう(重量の都合上できるだけ近接に持たせたい) 飯を拾う 団体行動 水を飲んでサキュバスを呼ばない トロールを一人で殴らない 2階層目の別のポータルはノームの巣窟で行くと死 3階層目は鉱山町なのでGO タンクのやること とりあえず疑似ターン制で殴るとガードするを繰り返す 最悪ヒットアンドウェイでもいいからタゲとると他人がタコ殴りにできて楽 アルテリオス計算式なのでしんどいかもしれないけどがんばえ トロール相手は絶対1人で殴るなよ! メイジのやること 開幕魔導書読んでメイジ仲間いたら魔導書をシェアして喜びを分けよう 前に出ると氏ぬのでタンクに被弾押し付けようね ネズミぐらいは1人で処理できるけどスケルトン以降は無理なので魔法使おうね MPを節約とかSTR伸ばすためにもタゲとってもらってるなら積極的に殴れ 魔法1発+ヘビー1発ぐらいのHPのライン覚えとくと節約になるし自分のためにもなる ヒール覚えてるならタンクを生かそうね! トロール相手にMPをケチらずにガンガン使う 変な人 ローグなら弓打てばいいと思うよ がんばっていきてね +沼地 大体こっからステータスと装備がよくなって自由行動 共通 沼地に入るときの中間階層でツルハシと空中浮遊できるなら弓が取れ...取れねぇよ!(鬼畜難易度) 杖持ったゴブリンは魔法連発して消し炭にされるから気を付ける 弓持ちに気を付ける 炎上したら水につかる 次の階層の待ち時間で水泳スキルを上げる ポータルはうま味なのでできるだけ行く どっちとも戦闘ラッシュなので経験値とかその辺がマジでうまい 寺院は弓あるなら一方的に殴れてローリスクハイリターンって奴 城は鬼畜ゾンビラッシュが来るけどそれ以上にうま味なのでがんばろう タンクのやること 職務放棄してイキってゴブリンを全滅させる 魔法で黒焦げにならない 暇だったら敵を1体残して盾のレベリングをする メイジのやること イキってるタンクのケツを追いかけて経験値を吸ったり便乗して殴る メイジと弓がいたら魔法でつぶす 変な人 もし異種族で人間と敵対して商人が鉄格子の中にいたら弓とかその辺でハメ頃しするとうま味でみんなから喜ばれるよ +砂の迷宮 ここまでファーミングとかきっちりやってるならまず全滅しないぞ 共通 この辺から武器と防具と魔導書の質が高いものが落ちるから更新してく トラップOFFにしても落石と針が固定であるから注意 迷うから気を付ける ここからチャージ攻撃とか魔法撃ってくる敵が出るのでチャージエフェクトが出たら気をつけようね ツルハシか壁破壊の魔法があるとポータルに行けていいぞ 倉庫番は1人に任せてスマホでもいじってろ ミノタウロスはタンクがプライドを捨てたガードしてメイジが火力を出す +なんかいかにもダンジョンっぽいとこ なんか壁からへんなおしっこ出る 共通 めっちゃ魔法が飛んでくるので気合で避けたりする ライトニング持ちのノームがいるのでメイジが始末する デーモン君に気を付ける 1回目のポータルは図書館だった気がする(うろ覚え)うまあじでめっちゃ強いNPCのマーリンとかいたりする 2回目のポータルは全員が空中浮遊できて飯があって装備が万全で裏ルート見たいならGO! +ぼす 持てるリソースとなんかいい感じにしてその...殴れ! 共通 今まで拾ったタマ(宝石ではない)を正しい場所にハメるとやけくそバフがもらえて楽になる なくてもなんとかなる タンク 役割もクソも魔法連発してくるのでポーション飲んだりして無理やり耐えて殴り続ける メイジ MPが枯渇するまで魔法連発して切れたらみじめな気持ちになりながら殴る クラシックならここで終わって、設定いじってないらもうちょっと続くぞ +町 寄り道とかしなかったら最初で最後の町 共通 物資補充とかトレーディングのレベリングとかする この階層からクリスタル品の武器防具が出るのでできるだけ更新する 飯も持てるだけ持ってく 3人の固定NPCがクッソ強いので勧誘する(重要) ↑のやること終わってポリモーフあるならNPCを札害して経験値を稼ぐ この階層以降の商人は正規手段でほぼ倒せない(無敵チート使っていい感じの武器で殴って数分レベル)ので商人は交戦しないようにする +クリスタル?洞窟 ガチファーミングしてもこの階層以降はイキると氏ぬ。ラグとか高威力バーストダメージとか 共通 この階層からクリスタルゴーレムとコカトリス様が出てくる クリスタルゴーレムはトロールの上位互換みたいなやつでいっぱいいる クリスタルゴーレムのチャージモーションが出たらケツ向けて逃げないとミンチにされる(十分なACと縦スキルレジェでなんとか耐えられる) コカトリス様はこのゲーム最強最悪の邪悪生物で超高スペックなステータスで主な死因になる 早い素殴りが痛い飛んでるから地形無視でチャージ攻撃持ち 対処法はタゲとってる人が逃げて他の人が殴るぐらいしかない めっちゃ強いけどドミネート出来たらめっちゃ強いよ!反動でミンチになる可能性が高いけど マップがめっちゃ広くて複雑でしかも暗いし足元に棘トラップあるしもうやだ ポータルはカス 処理が重いのかめっちゃラグい +オートマトン的なダンジョン? このゲームめっちゃラグいんだけど!?なんで!?うんち!!!!!!! 共通 マップの端っこは魔法飛んでくる コカトリスに気を付ける ポータルはカス ラグ 祈る +ぼす2 部屋に入れることを祈れ 共通 部屋にはいれることを祈る ラグで理不尽死を受け入れる まず黄色い殴ってくるボス適当にしばいて青いの殴る 青いのが詠唱中で魔法がぐるぐるしてるときに近づくとえぐいDPS出してきて即死するから気をつけようね 青いのは発狂するとめっちゃ魔法飛ばしてくるからがんばって回避してね 両方しばいたらエンディングだ!