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https://w.atwiki.jp/ashley_project/pages/68.html
ああああああ 2022年カタールワールドカップセルフウォッチパ配信においてTVとAbema放送の間にラグがあり、TVの方が早かったため重要な場面で「ああああ」とフライングネタバレコメントをすることにAbema勢の動揺を誘った。以降「あああ」とコメントされた際には「フライングあやめろ」とツッコミを入れることが定番の流れに
https://w.atwiki.jp/fezusa/pages/61.html
Chinese????????? Also you guys dont seem to have alot of info on us for attacking all the time. - Thanatanos 2010-06-19 00 47 57 ラグいのしかいねーのかよw - 名無しさん 2010-11-03 15 35 03
https://w.atwiki.jp/fifa11_pc/pages/21.html
オンライン対戦 FIFA 11 PC版ではもちろんオンライン対戦が無料で可能。 オンラインで日本人と対戦したい人 まずはIRCでFIFA11PCの部屋に入り、日本人の方と試合の手続きをしてください。そしてFIFA 11のどこのロビーに集まるか決めます。 FIFA11を起動しメイン画面のゲーム画面からOnline Game Modesへ EAのサーバーと接続されるので、待ちます。その後下のゲームモードが出てくるはずなので、custom MATCHよりLOBBYへ行きます。 そしてさきほど打ち合わせたロビーへ入ります。 ホストとなる人が日本の国旗が見えると思うのでその人の名前を左クリック。そしてINVITE TO GAMEを選択 ホストは少し待ちます。ホストでない人は国旗が見える画面で雷マークが出ていると思うので相手の名前をクリック VIEW GAME?を選択。チーム、ユニフォーム選択画面が出るので設定できたら READY TO PLAYを押してスタート。 IRCを使わない方法 LOUNGEにてJAPAN部屋をたてる。既にあれば入ると日本人がいるかも。 2chスレにて対戦相手を募集してみると答えてくれるかもしれない。 ポート開放(必須ではない模様) マニュアルに記載されているものをのせます。以下のポートを開放してください。 TCP Port 80,443,3044-30449 UDP Port 3658,3659,9000-9999 FIFA11 マニュアル原文 Internet performance Issues To avoid poor performance during Internet play,be sure that you close any file haring,streaming audio, or chat programs prior to entering gameplay.These applications can monopolize your connection s bandwidth,causing lag or other undesirable effects. This game users the following TCP and UDP port(s) tor internet play. TCP Port 80,443,3044-30449 UDP Port 3658,3659,9000-9999 Please consult your router or presonal firewall documentation for information on how allow game related traffic on these ports.If you are attempting to play on a corporate Internet connection,contact your network administarator. 以下はFIFA09での症状。11では問題ない?(要情報) ※日本人の方とIRCにて待ち合わせ試合を行いましたが、両者ポート解放していない場合は 「READY TO PLAY」を押すことができませんでした。ポート解放後は「READY TO PLAY」 が出てくるのが遅かったですが試合はラグなしの快適な試合でした。 ※ポート開放の方法はポート開放方法ガイドなどを参考に。 ラグについて(※要編集) 日本人とIRCなどで待ち合わせてプレイするのに越したことはありません。 しかし日本人の相手もすぐ見つかるわけではないので、外国のプレーヤーと対戦することも多々 あると思います。そのような場合の対応。 画面の解像度をおとす ランチャーのGame Settingsから映像関連の設定をLowにする。 映像はしょぼくなりますが処理が速くなります。 またオンでは対戦者同士のうち高画質設定なプレーヤーのほうの映像が適用されるため、 せっかく片方が低画質にしていても、もう片方が高画質にしてしまうと意味がない。 スタメン設定画面でラグったらキャンセルしてしまう。 ここでキャンセルする分には戦績に反映されない。 ゲームモード(オンライン) QUICK RANKED MATCH さっさと試合がしたい方はこちら(勝敗が記録されるいわゆる公式戦) 相手を問わず、すぐマッチしたい人同士をくっつけてくれます。 公式戦なので試合時間は6分ハーフです。 INTERACTIVE LEAGUES ONLINE LEAGUES CUSTOM MATCH
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/1022.html
ラグ測定結果 その3 昨日測定した結果にGS機の測定結果を追加致しました。 GS機だけは2013/11/10 15 00頃の測定結果となります。(国内総プレイヤー数約3,300名) GSも変わりませんね。 ( - )
https://w.atwiki.jp/bbdannisenn/pages/15.html
段位戦として行う対戦配信のことを「対戦会」とします。 対戦会について説明します。 エントリーまでは「段位戦に参加するには」の項目を参照。 ~対戦会の流れ~ 1.エントリー エントリーが済んだら、参加者を4人一組のグループに分けます。 ※原則的には4人一組ですが、参加者の人数が4の倍数に合わない場合、調整で5人一組になる場合があります。 この場合は4試合でワンセットとなりますのでご注意ください。 その回の参加者の中で段位の高い人から詰めて組んでいきます。不足が出たら一つ下の段位の人をランダムに選出して入れます。 同段位で参加者が4人以上いる場合もランダムで組み合わせを抽選していきます。 2.対戦 1で作った四人組に部屋に入ってもらい、対戦を開始します。 対戦は、1回の対戦会につき1人3試合までとなっています! つまり四人組で、自分以外の3人と一試合ずつやって、その勝敗がその回の段位戦成績となります。 4人になれなかったグループはその都度調整します。 対戦時のステージはミューステージ(エフェクト無し)を選択すること。 BGMは自由。 対戦中にあまりにもラグがある場合はその試合はノーカウントとして、別の組み合わせで対戦することにします。 (誰とやってもラグがある場合は参加を辞退していただくこともあります。ご了承ください。) 3.備考 上記のシステム上、四人一組の全試合が終わるまで6試合なので、放送枠1枠(30分)で十分完了できると思います。 なので基本1グループ30分目安で進めていきます。 自分が何グループ目にいるのか把握していれば何時ごろに出番がくるのかわかるのでご活用ください。 4.集計 対戦結果からポイントを集計して、段位をこのwikiに反映します。 反映が遅かったら管理人を叱ってやってください。
https://w.atwiki.jp/owata_taimanman/pages/17.html
1)入門編 でもタイマンのルールについては説明しましたが、 詳細に関してはこちらの方で「細則」といった形で定義しました。 大会等を開く際に参考にさせていただければ幸いです。 (1) タイマンの定義 一対一で行う 互いのポーズ動作を確認した後、勝負開始 最終的に死んだ方の負け (2) タイマンプレイヤー間における細則 チートの使用は厳禁とする。発見し次第、サーバーのホストはチートを使用したプレイヤーをBANするのが望ましい。 F10の使用は禁止とする。ただし、ラグ等によって偶発的にF10したときの状態になった場合はこの限りではない。 ポーズ前の不意打ち、または相手のポーズ完了確認を怠っての勝負開始は禁止とする。 自爆した場合は負けとする。 相打ち(双方とも死亡)の場合はその勝負を無効とする。 勝負中にサーバダウンや第三者の介入等による干渉を受けた場合、その時点で行っている勝負は中断とし、干渉的要素を排除した後で、再び勝負を行うものとする。 1.に抵触した者を発見し次第BANし、チート使用者のIPを掲示板等に報告することが望ましい。 2.、3.に抵触した者には警告、警告をしても上記行為をやめない場合はキックもしくはBAN等の措置をはたらくことが望ましい。 (3) タイマン観戦者(観戦モード含む)における細則 いかなる場合でも、他のプレイヤー同士がタイマンを行っている時に乱入等の妨害行為をはたらくことは禁止とする。 ジャンプ時のラグによるタイマンへの干渉を防ぐために、タイマン待機場でのジャンプを禁止とする。 タイマン観戦者による無意味なチャット連投もしくは他人のプレーを妨害するほどの過度な煽りは禁止とする。 1.~3.に抵触した者には警告、警告をしても上記行為をやめない場合はキックもしくはBAN等の措置をはたらくことが望ましい。 )
https://w.atwiki.jp/watchgaga/pages/11.html
ガガミラノ GAGA MILANO 腕時計 48mm 5011MOS2 レディース・メンズ 時計 人気新作 創業年:2004年 創業者:ルーベン・トメッラ 発祥地・地方:イタリアのミラノ■ガガミラノ 腕時計ベルトの才気溢れるプロデューサーであり、自身も腕時計の情熱的な愛好家であるルーベン・トメッラ氏の「1900年代の懐中時計にラグを付け、リストウォッチに創り変える」という着想から、Gaga Milano - カリカ・マヌ アーレ・ラインは創りだされます。GaGa(ガガー)とはミラネーゼ独特の言い回しで『ダンディ』を意味します。「クラシック」な時計を踏まえながら、新しさを表したかったということで、もともとは「懐中時計」という昔からあるコンセプトに、ベルトを通して腕時計にしたのが始まりで、素材には、チタンやカーボンなどの近未来なものを用いて、新しさを表したそうです。その独創性に惹かれ数々の有名人が愛用しています。2010年のサッカーワールドカップ日本代表の本田圭介選手が両腕に着用していたことや、その他にもメジャーリーガーの松坂大輔選手や、某雑誌で活躍しているモデルのパンツェッタ・ジローラモさん等、ガガミラノは愛用者を魅了し続けています。 ■マニュアーレ48mm モザイク 個性的なガガミラノの人気モデル、48mmのビックフェイスに文字盤いっぱいにデザインされたカラフルなアラビアインデックスが特徴のモデルです。 ■商品詳細 ピンクゴールドの48mmラウンドケースがインパクト抜群に、さらにピンクモザイクのフェイスやピンクレザーが一際目を引くピンクゴージャスモデルです。文字盤には立体的なインデックスや大きいオニオンリューズ、飛び出したラグがガガミラノにしかないスタイルを作り出します。蛍光塗料を施したスタイリッシュな指針は視認性抜群。手巻きムーブメントに6時位置のインダイヤルがさりげなく入り、バックスケルトンでムーブメントの動きを堪能できます。性別問わず、独自の世界観を持ちファッションのワンポイントを華やかに彩るウォッチです。 商品番号 GAG5011MOS2 販売価格 94440 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@watch-gaga.com へ送信してください。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4231.html
【作品名】ストライクウィッチーズ 【ジャンル】メカ少女シリーズ 【名前】宮藤芳佳 【属性】元女学生、扶桑皇国海軍、第501統合戦闘航空団所属ウィッチ、階級は少尉(劇場版) 【大きさ】身長150cm 体重45kg 【攻撃力】 使用武器:九九式二号二型改13mm機関銃、マウザーM712シュネルフォイヤー 、烈風丸(扶桑刀) 烈風丸を除きリアルの武器とほぼ相異なしだが、ウィッチとして対ネウロイに使う時、弾丸を魔力でコートしており、ある程度威力は増幅でき、ネウロイの金属吸収能力を無視して打撃を加えられる。 履いているストライカーユニットによって攻撃力は変わり、最新鋭の震電での攻撃は平均より自己修復が早いネウロイX18を貫通し、一撃で粉砕する威力があった。 烈風丸は烈風斬により一振りで岩山を切り裂く威力を持つ。ただしこれは宮藤が習得したものではない。 宮藤の会得した真・烈風斬は、ウィッチのシールド防御を会得したネウロイ巨大コア(戦艦大和と比較しても圧倒的に大きい)をシールドごと一瞬で吹き飛ばす威力を誇る。 烈風丸の攻撃には大きな魔力を必要とするため、この真・烈風斬を放った代償として全魔力を喪失(真・烈風斬の発動時に宮藤は相当の魔力消費をしていたため、完全な状態で放っていたら、喪失していない可能性もある) ネウロイのシールドは戦艦の主砲を跳ね返すため、ウィッチのシールドと同等かそれ以上。あらゆる方向からの攻撃にも複数シールドを張って対応していた。 【防御力】 自身の前方にシールドを張ることができる。 シールド範囲及び強度は通常ウィッチのそれを大きく上回る。範囲は戦艦大和を覆うほどもあり、強度の面ではネウロイから多数のレーザー攻撃を受けても、押されること無く跳ね返す。 ネウロイのレーザーは一射直撃で戦艦、駆逐艦問わず撃沈させ、至近攻撃の余波だけ戦艦大和をも大きく揺るがすほどの威力。 シールドなしでの防御力は一般人と同じ。 【素早さ】 ネウロイのレーザー攻撃を視認し、シールド防御できる反応力を持つ。 地上 軍事教練を受けているため、それなりに鍛えられている。日本の一般学生を上回るスタミナ。 ストライカーユニットによる航空機動 ある程度訓練すれば、基本的に滑走路が無くとも直上発進が可能。 ウィッチの航続距離は戦闘機より長く、宮藤の場合は魔力量が大きいのでさらに長い。 初期は零式艦上戦闘脚のモデルは零戦であることから同戦闘機並みの速度を持ち、戦闘機では出来ない機動(滞空などを含め)ができるため、運動性に優れる。 その性能は、未熟な状態の宮藤でもネウロイの攻撃を掻い潜りながらネウロイに近接し、攻撃を加えられるほど。 2期目の震電は、現実には運用に至らなかった戦闘機であるが、高度1、0000をおよそ570km/hで飛行するB29に対し同高度でそれを上回る速力で迎撃する性能を目指していた。 ユニットとしてはジェットストライカーを除けば最優秀の部類。 【特殊能力】 ウィッチ 魔力を持ち、地球上の環境下はたいてい活動可能(極地、熱帯、砂漠) はては宇宙空間での活動も可能。 10代後半で魔力は衰えはじめるが、宮藤は例外。 ウィッチは一般人以上の身体力を発揮し、ロケットランチャーや軽機関銃程度の銃火器なら軽々と扱うことができる。 バルクホルンはさらに例外的に怪力。 膨大な魔力 通常ウィッチでは10代後半でほぼ魔力は枯渇するが、宮藤の家系では枯渇せず、三代まで魔力は現役であった。 2期最後に枯渇したと思われた宮藤の魔力であるが、劇場版で全快復した。 巨大シールド 通常ウィッチと比較して圧倒的なシールドを張れる。防御力参照。 治癒魔法 重度の負傷により飛行不能に陥った人間を瞬時に復帰させるほどであり、傷は一切残らない。 また多数の人間を相手に短時間に治癒することができる。 【長所】 判断力が早い。 強力な防御力と治癒能力、優れた機動性。攻守走に優れたバランス型主人公。 【短所】 考えるより行動するタイプ(ただし完全な考えなしではなく、その場の判断である程度の戦術レベルなら立てられる)。規律に甘い。 精神レベルはやはり軍人的ではなく基本は平和主義者。ストライカーなしでは平均軍人以下。 おっぱい星人。 【戦法】 ストライカーに乗り、シールドや回避機動で攻撃を防ぎつつ、武器を使用。突撃型の戦法を好む。 【備考】 宮藤の元ネタは某日本軍のエースパイロットということになっている。 vol.72 vol.102 607 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/08/14(木) 04 16 40.73 ID AIxy60Af [1/1回] 陸戦兵の酸耐性を修正(酸の説明抜けてた) 【防御力】特殊合金をクリームのように溶かす巨大甲殻虫の酸を20リットルほど浴びても耐久力の1%強が減るだけですむ んで陸戦兵再考察 200m級ビル破壊攻防 1mから秒速20m反応 速くない所為でしょっちゅう分ける ○満潮永澄 いつかボルケーノ6Wで削りきって勝ち △桃太郎withももたろ城 削りきれない倒されない分け ×駆動電次 反応と戦闘速度の具体的な数値は解らないがビルを複数貫通するシーンの 移動距離から見るに陸戦兵よりは速い 体当たり負け ?アーガイル ピストルの弾を受け止めた距離書いてない △羽流内匠頭助兵衛with白基地丸 当てられない倒されない分け △暴れん坊天狗 当てられない倒されない分け △クロ 当てられない倒されない分け △?むろみさん(OP映像) 岩盤を貫く=30mくらいの岩破壊攻撃でいいの?そうなら当てられない倒されない分け ○スプレンディッド ライサンダーZ勝ち ○?エレ・ラグ 超音速に反応した距離書いてない 達人反応ならライサンダーZ勝ち ○朱雀ミコト ライサンダーZ勝ち ?アキラwithブリキ大王 ジェット戦闘機に反応した距離書いてない △主人公withマイタンク 当てられない倒されない分け ×月星遥 攻撃当てられない いつかコスモキャノンで削りきられて負け ?宮藤芳佳 レーザー攻撃に反応した距離書いてない そもそもネウロイのレーザーは光速? ×スペースゴジラ ダメージ与えられない いつかコロナビームで削りきられて負け △綾小路どつぼ 当てられない倒されない分け △ヴォール 当てられない倒されない分け △ヤマザキ=GT 当てられない倒されない分け ×レッドマン 削りきる前に分身からのレッドアローの電流で負け ×ボッツ ギガデイン負け ○犬夜叉 ライサンダーZ勝ち △?ジュドー・アーシタ with ZZガンダム ファンネルの方のビームに反応した距離書いてない 移動速度の方の50mから機械ビーム反応なら当てられない倒されない分け (高攻防の壁) △キングコング(ゲーム) 当てられない倒されない分け △白ボン 倒せない当てられない分け ×シェリスエルネス・ザーバッハ 爪負け ×リョーコ ムラマサブレイカー負け アーガイル、エレ・ラグ、アキラwithブリキ大王、宮藤芳佳、ジュドー・アーシタ with ZZガンダムは 一週間待って修正されなければ修正待ちに送る このままアキラwithブリキ大王が修正されなければ 主人公withマイタンク=陸戦兵>朱雀ミコト になる 635 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/08/15(金) 00 23 50.34 ID Uqa/JlbN [1/1回] 情報ありがとう 609 △ジュドー・アーシタ with ZZガンダム 当てられない倒されない分け ジュドー・アーシタ with ZZガンダム修正 【素早さ】 50m位の距離から機械ビームが発射された後に回避 610 出来ればレン・フウマが音より速い突撃に反応した距離と エレ・ラグがガウの攻撃見切って回避した距離を教えてほしい 679 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/08/16(土) 03 11 42.41 ID K8FVNkzt [1/2回] 670 新テンプレ来るかもしれないけどとりあえずエレ・ラグ修正 【素早さ】3m位の距離からの音より速い突撃に自分も突撃しながらカウンター入れられるレン・フウマと 近接戦闘できるガウの攻撃を2m位の距離で見切って回避 ×エレ・ラグ 神音負け エレ・ラグに負けたので陸戦兵さらに落ちる 607で見てない満潮永澄より下を見る ○巨大パトラ いつかボルケーノ6Wで削りきって勝ち ○楽天カードマン いつかボルケーノ6Wで削りきって勝ち ○夜泣き男 いつかボルケーノ6Wで削りきって勝ち 満潮永澄より下は大丈夫そうだから 桃太郎withももたろ城=陸戦兵>満潮永澄 で確定 再考察前と比べて22位も落ちた・・・むしろよくあの位置にいられたなあ 818 : 607[sage] 投稿日:2014/08/22(金) 07 48 01.69 ID xgj6/JIT [1/2回] 一週間経ったので陸戦兵を 桃太郎withももたろ城=陸戦兵>満潮永澄 に入れる ジュドー・アーシタ with ZZガンダム、エレ・ラグは修正を反映させて アーガイル、アキラwithブリキ大王、宮藤芳佳は修正待ちに送る 野原しんのすけ(原作)が修正されてるけどテンプレ投下されてたっけ? 考察 274 :格無しさん:2012/05/21(月) 10 18 41.33 ID qlvQEMq3 とりあえず宮藤芳佳考察 参考 ネウロイX-18 作中最強クラスのネウロイ ファットマン型 全長が100m以上の大型ネウロイに分類 素材は不明だが対戦車ライフルの弾自体をはじき返し、戦艦大和主砲を二度直撃してもほぼ無傷で受け止める金属でできている。なお、その後、即再生。 ネウロイビームはウィッチであるリネット・ビショップ軍曹の全開シールドを一分弱で破壊する。 これを宮藤芳佳はシールドを前方展開し、ネウロイビームを押し返しながら九九式二号二型改13mm機関銃を撃ちまくるだけでネウロイ本体を貫通し破壊。 このあたりの描写から空中戦の壁より上 ○クリプトン138 この攻撃力では芳佳シールドが問題なく耐える 大型ネウロイ以下なので銃撃で倒せる ○ジェネシス-3 同じくこの攻撃力ではシールドで防御 上と同じく銃撃で倒せる ○ゴルゴ13 銃撃をシールドで防御 上と同じく銃撃で倒せる ○ナツ・ドラグニル 火竜技の威力ではシールドが耐える。銃撃がダメでも真・烈風斬で勝てる。 ×メタビー(ヒカル機) シールド展開は光速反応の速度までしか対応できないため負け ○エステル・ブライト 相手の攻撃は命中しないかシールドで耐えることが可能 銃撃勝ち ○ソラ マスケット銃と機関銃とでは比較にならない ○アメリカ版ゴジラ2代目 防御力が大型ネウロイとほぼ同等 真・烈風斬勝ち ○クッパ 攻撃を防御可能で真・烈風斬勝ち ○ゴジラ シールド防御で真・烈風斬勝ち △フォックス・マクラウドonアーウィン 双方攻撃当たらない ○主人公withマイタンク 主砲は無効 銃撃で倒せる ×スペースゴジラ シールドが耐えられない攻撃力 △ZZガンダム 攻撃が当てられないし当たらない △ヒカルwithレイアース 攻撃が当てられないし当たらない ×リナ・インバース シールドが耐えられない攻撃力 ×チャージマン研withスカイロッド リース度が耐えられない攻撃力 ×犬夜叉 冥道残月波負け スペースゴジラ>宮藤芳佳>主人公withマイタンク こんなもんかな。
https://w.atwiki.jp/casa/pages/51.html
#blognavi という訳で、気がついたら書こうと始めてみました。日記。 サボり症なので、どれくらい更新されるか分かりませんが。 MoEは現在メンテ中。 ぽちぽちと溜まった仕事を片付けながら、 過去の分だけでも書いてみようかなぁ、と。 そう思って、これまでに撮ってきたSSを一通り長めてみたんですが… …なんでだろう。GKの前で死んでるSSばっかりorz . . . とりあえず、覚えてる範囲で書いていきましょう。 06/01/30 MoE長期メンテ前の最後の1日。 感覚的には29日のカオス後からの打ち上げっぽかったのですが、一応30日にしておきます。 カオスが終わったあと、ヨウさんとサイリさんと、ネオクまでドラゴン(の心臓)狩りにいってきました。 ドラゴンへいく途中、ガープが放置されてたり、放置されてたガープに狙われたり ドラゴンに会う前からいきなり大騒ぎ。 途中からPETの育成の方々がきたおかげで、必死になりながらもガープ撃破。 そしてその直後ノッカーエクソシストにオーメン連打されて死ぬ私orz オーメンで自爆しないのは卑怯だと思います。 ドラゴンの巣に到着してから、ラグさんとも合流。 張り切ってドラゴン狩りです。 …で、なんでいきなり3匹も出てきてますか。 鼻息で飛ばされたり、飛ばされた先でノッカーに絡まれたり、 通路に落ちそうになってオルバンと目が会ったり、やっぱり大騒ぎでした。 結局2時間か3時間程狩り倒したのですが、目当ての心臓は9個。 副産物で、シルクロードが5本もでてたり、薬用人参を130本も拾ってたり。 …これって、人参狙いで狩り倒したらカオス前に販売できるくらい集まるんじゃ… そしてドラゴン狩りを終えて、加工したGHPとリザポは4人で分配… しようとしたら、案の定ラグさんが寝落ちorz お休み前までドタバタなCASA面子でした。 カテゴリ [MoE-日常] - trackback- 1970年01月01日 09 33 26 #blognavi
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やっぱり皆さんもそうなんですね、昨日もこの時間帯名無しさんの言ったような感じになります 仕様変わったのはいいけどラグとか読み込みに時間かかるの小さくしてほしい 今日はもう寝ますかねー -- (yellow) 2011-05-11 23 05 09