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https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/248.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 340 ナマズン 110 78 73 76 71 60 どんかん きけんよち うるおいボディ 260 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう しめりけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/H124A252残り耐久/どんかんorきけんよち@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 じしん/アクアテール/ストーンエッジ 選択技 しねんのずつき/スパーク/ふぶき ●特殊型 ひかえめorれいせい/H124C252残り耐久/きけんよち@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 だいちのちから/ハイドロポンプ/ふぶき/ストーンエッジ ■考察 体重とH以外ラグの劣化なのでゴミですなwww ホウエン名物の低耐久鈍足無駄両刀の一匹ですなwww Hでラグに勝てるといってもBDが大きく下回るので総合的な耐久では結局ラグに劣りますなwww 草結びの威力が小さくなることくらいしか差別点がありませんなwww 草結びの威力は40ですなwww D振りだと4倍弱点にもかかわらず臆病コケコの草結びを2耐え、臆病変幻ゲッコの珠草結びも最高乱数以外耐えますぞwww 危険予知が反応しても居座ることが可能なため、そうとは知らないお相手の変な読みを誘うことも出来そうですなwww ↑剣盾では、臆病C172S252振りウツロイド(Sブースト調整)のメテビ→C上昇草結びも低確率ながら耐える可能性がありますなwww C上昇草結びだけなら確定耐えですなwwwダイソウゲンはどうあがいても無理ですぞwww 耐久はH124振りで残りをBDに振り分けると総合的に1番硬くなりますなwww ちなみにDをBより20多めに振るとDL調整が出来ますなwww ただし役割を持つのに必要な耐久を考えるとBDどちらかに振り切った方が良いかもしれませんなwww 対電(とウツロドヒドドラン)ならD振り、その他の対岩対地ならB振りが良さげですなwww めざパはナットピンポの炎か同系対策の草ですなwww 何故かスパークも覚えますなwww一応同複合への差別点ですぞwww 水半減地無効のギャラドスに刺さりますが、威嚇が入ると鉢巻スパークでも無振りギャラドスですら最高乱数以外耐えになりますなwww ↑剣盾ではめざパが削除されましたなwww以前もそうでしたが、より二刀安定になりましたなwww スパークはダイサンダーとして使えるようにはなりましたがなんとギャラドスがパワーウィップを覚えてしまいましたなwww もちろんきけんよちが反応しなければ殴り合えなくはないですぞwww どうせ電気技覚えるなら雷くらいよこせですなwww 剣盾から鈍感が威嚇無効になりましたなwww ただし威嚇勢とは役割関係はありませんぞwww B振り物理型ならこちらでやkですが、D振り物理型なら危険予知も候補に入るでしょうなwww 危険予知は、役割対象相手ならコケコドラン、対面微有利相手ならレボルトバシャとの対面で使えるケースがありますなwww ウツロはほぼ草技持ちでしょうが、もし危険予知が発動せず草技なしとわかれば超有利になりますなwww なお危険予知はフリドラの水抜群には反応しないため、マンムー相手には発動しませんぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ みずタイプ
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ガガミラノ GAGA MILANO 腕時計 48mm 5012.4 レディース・メンズ 時計 人気新作 創業年:2004年 創業者:ルーベン・トメッラ 発祥地・地方:イタリアのミラノ■ガガミラノ 腕時計ベルトの才気溢れるプロデューサーであり、自身も腕時計の情熱的な愛好家であるルーベン・トメッラ氏の「1900年代の懐中時計にラグを付け、リストウォッチに創り変える」という着想から、Gaga Milano - カリカ・マヌ アーレ・ラインは創りだされます。GaGa(ガガー)とはミラネーゼ独特の言い回しで『ダンディ』を意味します。「クラシック」な時計を踏まえながら、新しさを表したかったということで、もともとは「懐中時計」という昔からあるコンセプトに、ベルトを通して腕時計にしたのが始まりで、素材には、チタンやカーボンなどの近未来なものを用いて、新しさを表したそうです。その独創性に惹かれ数々の有名人が愛用しています。2010年のサッカーワールドカップ日本代表の本田圭介選手が両腕に着用していたことや、その他にもメジャーリーガーの松坂大輔選手や、某雑誌で活躍しているモデルのパンツェッタ・ジローラモさん等、ガガミラノは愛用者を魅了し続けています。 ■マニュアーレ48mm 個性的なガガミラノの人気モデルと言え、48mmのビックフェイスに文字盤いっぱいにデザインされたカラフルなアラビアインデックスが特徴のモデルです。 ■商品詳細 ブラックラウンドケースにダークブラウンの文字盤や白ステッチ入りレザーが大人ビターに仕上げたガガです。フェイスではホワイトインデックスがインパクト抜群に、大きなオニオンリューズ、飛び出したラグがガガミラノにしかないスタイルを作り出します。蛍光塗料を施した大型シルバー指針は視認性抜群。バックスケルトンで手巻きムーブメントの動きを堪能。プレートにはガガ模様が入っています。独自の世界観を持ち、ファッションのワンポイントを彩るデザインと機能を両立させたウォッチです。 商品番号 GAG50124DBR 販売価格 73740 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上sales@watch-gaga.comへ送信してください。
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つまり、だ……俺の炎は世界で一番美しい! 基本データ 名前 アイゼンロッテ・リーゼフォン 性別 男 年齢 16歳(フェニックス的年齢) 属性 特殊系 誕生日 11月23日 身長 185cm 体重 69kg 好き 争い、混沌、炎 嫌い 平和ボケした奴 +能力説明 【翔焔煉翼】 背中に炎の翼を生やせる それによって鷹のように素早く飛行することが可能 翼で体を包み込んで防御することもできる。ただし飛行中は不可 羽をとばして攻撃することもできる。こちらは飛行中でも可 羽は着弾すると激しく燃える スペック 身体能力は常人よりやや高め 以下、中の人と授与者様とのQ&A Q 翼を出すラグはありますか? 翼の大きさはいかほどですか? 翼がもぎ取られる事はありますか? 翼は一対ですか? 羽を射出した時の速度はどれくらいですか? 炎の温度はどれほどですか? 羽を射出したらその分翼の炎が減りますか? A ラグはほとんどありません 大きさは横に3メートルほど、縦はほぼ等身大です もぎ取られたりなど損傷することもあります。ある程度は問題ないですが、とても大きく損傷すると飛行ができません 一対です 毎秒5メートルぐらい、離れていると常人が避けられるぐらいの速さです 当たった場所が重度の火傷を負う程度です 減りますが、大量にあるので余程たくさん放たなければ飛行に問題はないでしょう +概念・性格 暗い金色の髪をした、冷徹そうな顔立ちの少年 ホスト風に改造された、どこかの学校のブレザーを着込んでいる 中々に心優しい少年だが、見た目のせいか不良扱いされている 戦闘になれば冷徹そのものであるが 今の姿は仮のもので、実はフェニックスの一族だったりする その為、見た目に比べ遥かに高齢である フェニックスである事を自負しており、しばしば慢心を起こしている +持ち物 コメント +…… 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haxball/pages/9.html
・操作方法 ・まずは ・ルームマスターの諸注意 速攻でポート開放 ・操作方法 X or Spaceでシュート 十字キーorWASDで移動 ルームマスターのみロビー画面で、プレイヤー名を右クリックすると、マスター権限の譲渡、Kick、Ban等が出来ます。 試合中Pキーを押すと試合を中断できます。 ・まずは http //www.haxball.com/ ここへアクセス ↓ Nicknameを入力後Play Now!をクリック ↓ ルームリストが表示されるので、日本人国籍の部屋へ入ろう。 なければ、CreateRoomから部屋を作ろう。 ・ルームマスターの諸注意 このゲームはP2Pと言って、ルームマスターになったプレイヤーをサーバーPCとして扱う為、もしもルームマスターの回線速度が遅いと他のプレイヤーはまともにプレイ出来なくなります。 しかも、ルームマスターがたとえどんな遅い回線だとしても自分自身で気づくことがなかなか出来ないため、注意が必要です。 ※2012/8/10のアップデートによりPING値が表示されるようになった為、ラグの状況等の確認がし易くなりました。 3つ程注意事項をお知らせします。 1.光回線であること。 2.Torrent等、帯域を大量に使うソフトや常駐ソフトは出来るだけ停止させる。 3.UDPポート1024-65535を開放する(任意)ポートの開け方については後述 ルームマスターは部屋の管理をしっかりするようにしましょう。 例えば、ルームマスターがブラウザーを最小化してしまったり、休憩中に別窓で他事しているとラグが発生しやすいので注意が必要です。 それと、荒らしプレイヤーがいた場合は、プレイヤー名を右クリックし、Kickを選択することでルーム内から追い出すことができます。 ルームマスターが部屋を閉じると、ルームは消滅しますのでご注意ください。 【内容の一部改訂(2012/8/10)】 HaxBallのアップデートによる内容の食い違いが生じた部分には取り消し線を引き、内容を修正致しました。 ルームマスターの諸条件として、ポート開放を挙げていましたが、任意としました。海外フォーラム等で情報を集めた結果、ポート開放の有無による遅延についてはあまり言及されていない事、各プレイヤーのPING状況が公開された事でポート開放による影響が調べやすくなり、その調査結果が主な判断です。 さらにUDPポート1024-65535とかなり広範囲を開放するように促していますが、これはHaxBall公式によると1024-65535から任意のポートひとつをランダムで割り当てるという仕様上によるものだそうです。 ポートの開放によるラグの軽減は間違いないと思いますが、ゲームに支障が出るレベルか判断が付きにくい為、 今後は各自の判断でポートを開放するようにお願いいたします。 速攻でポート開放 【準備編】 UPnPCJをダウンロード 【実行編】 1.ダウンロードしたUPnPCJを起動 2.設定とかは特に何もしないでよろしい。 3.メイン画面が表示されたら、WAN_PORT(必須)ってトコに、1024-65535って入力。 4.PORT(TCP or UDP)のUDPにチェック!。 5.Port開放をクリック。 6.終わり。 (ポート開放はHaxBallの時だけ開け解いた方がセキュリティ的な面で安全です。) これで開かない場合! まずはファイアウォールでブロックされてる可能性が高いので、ファイヤウォールの設定を開く。 UPnPCJ.exeの15500ポート(UDP)を許可しよう。 これでもダメなら諦めよう。 諦められない場合⇒ルーターに直接アクセス。(パスワードとかは自分ちのルーター見れば多分、シールついてる)アクセスできたら、多分ポート関係の設定あるからそこで開ける。 ウイルスソフトとかファイアウォール周りの設定を再確認。
https://w.atwiki.jp/owata_taimanman/pages/17.html
1)入門編 でもタイマンのルールについては説明しましたが、 詳細に関してはこちらの方で「細則」といった形で定義しました。 大会等を開く際に参考にさせていただければ幸いです。 (1) タイマンの定義 一対一で行う 互いのポーズ動作を確認した後、勝負開始 最終的に死んだ方の負け (2) タイマンプレイヤー間における細則 チートの使用は厳禁とする。発見し次第、サーバーのホストはチートを使用したプレイヤーをBANするのが望ましい。 F10の使用は禁止とする。ただし、ラグ等によって偶発的にF10したときの状態になった場合はこの限りではない。 ポーズ前の不意打ち、または相手のポーズ完了確認を怠っての勝負開始は禁止とする。 自爆した場合は負けとする。 相打ち(双方とも死亡)の場合はその勝負を無効とする。 勝負中にサーバダウンや第三者の介入等による干渉を受けた場合、その時点で行っている勝負は中断とし、干渉的要素を排除した後で、再び勝負を行うものとする。 1.に抵触した者を発見し次第BANし、チート使用者のIPを掲示板等に報告することが望ましい。 2.、3.に抵触した者には警告、警告をしても上記行為をやめない場合はキックもしくはBAN等の措置をはたらくことが望ましい。 (3) タイマン観戦者(観戦モード含む)における細則 いかなる場合でも、他のプレイヤー同士がタイマンを行っている時に乱入等の妨害行為をはたらくことは禁止とする。 ジャンプ時のラグによるタイマンへの干渉を防ぐために、タイマン待機場でのジャンプを禁止とする。 タイマン観戦者による無意味なチャット連投もしくは他人のプレーを妨害するほどの過度な煽りは禁止とする。 1.~3.に抵触した者には警告、警告をしても上記行為をやめない場合はキックもしくはBAN等の措置をはたらくことが望ましい。 )
https://w.atwiki.jp/bbdannisenn/pages/15.html
段位戦として行う対戦配信のことを「対戦会」とします。 対戦会について説明します。 エントリーまでは「段位戦に参加するには」の項目を参照。 ~対戦会の流れ~ 1.エントリー エントリーが済んだら、参加者を4人一組のグループに分けます。 ※原則的には4人一組ですが、参加者の人数が4の倍数に合わない場合、調整で5人一組になる場合があります。 この場合は4試合でワンセットとなりますのでご注意ください。 その回の参加者の中で段位の高い人から詰めて組んでいきます。不足が出たら一つ下の段位の人をランダムに選出して入れます。 同段位で参加者が4人以上いる場合もランダムで組み合わせを抽選していきます。 2.対戦 1で作った四人組に部屋に入ってもらい、対戦を開始します。 対戦は、1回の対戦会につき1人3試合までとなっています! つまり四人組で、自分以外の3人と一試合ずつやって、その勝敗がその回の段位戦成績となります。 4人になれなかったグループはその都度調整します。 対戦時のステージはミューステージ(エフェクト無し)を選択すること。 BGMは自由。 対戦中にあまりにもラグがある場合はその試合はノーカウントとして、別の組み合わせで対戦することにします。 (誰とやってもラグがある場合は参加を辞退していただくこともあります。ご了承ください。) 3.備考 上記のシステム上、四人一組の全試合が終わるまで6試合なので、放送枠1枠(30分)で十分完了できると思います。 なので基本1グループ30分目安で進めていきます。 自分が何グループ目にいるのか把握していれば何時ごろに出番がくるのかわかるのでご活用ください。 4.集計 対戦結果からポイントを集計して、段位をこのwikiに反映します。 反映が遅かったら管理人を叱ってやってください。
https://w.atwiki.jp/thhisouten/pages/16.html
全大会共通ルールとして プロファイル名はエントリー名と同じにしてください。 コンフィグからリプレイの自動保存を有効にしてください。 対戦後は勝ち負けに関係なく必ずリプレイを保存してください。 対戦後に勝った人はリプレイをアップローダーに上げてもらい結果報告していただきます。 あくまでもネット対戦という大前提があるので、ある程度のラグや処理落ちは仕方ないものとします。 回線が細い方やラグの心配がある方はホストを立てるときに観戦を禁止してください。 バグやズレ、回線の都合などで試合が中断された場合、中断時の状態にかかわらず最初から再試合とします。 致命的なバグがない限り大会開会時にもっとも新しいバージョンを使用します。 試合が続行できないバグの場合は状況に関わらず最初から再試合となります。 各週トーナメント基本レギュレーション 対戦表で前の人が基本的にはホストをやります。 特定の天候に左右されずプレイするものとします。 ステージは白玉楼のみ使用禁止とします。特に希望が無い場合はステージはホスト側で決めて下さい。 両者共ステージ希望がある時は、問題がある場合を除き神社ステージを選択してください。 大会の途中でキャラを変更することはできません。 上記の理由から、使用キャラクターをランダムで登録するのも不可です。 デッキは事前に自分が習得しているものから構成しておいてください。 また、大会途中のデッキの再構成は制限しません。 東方日曜緋wikiより引用。 基本これにもとづきます。 これだけ見ておけば後は説明するよ! 参加条件としてはホストができない人はハマチを導入しておくこと。 またIRCやメッセなどの連絡手段を持っていること。 参加申請は大会ページのコメント欄を編集するか、#th10.5のpantaかmilkteaまで。 参加者は当日開催30分前には#TH10.5大会に入ること。 とったリプレイは勝った人がメッセなどで主催者等に渡してください。 要望などはコメントで。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1061.html
最低限準備すべき事 補足 コメント欄 最低限準備すべき事 バトオペには初心者用のまともなチュートリアルが用意されていない.あらかじめバトオペのプレイ動画をYoutubeやニコニコで検索して戦闘の一連の流れを把握しておく. 公式チュートリアル動画 を視聴するのも良いだろう.動画を検索する際には【ルール】に注意のこと.トッププレイヤーの多くは【エースマッチ】というルールでプレイすることが多いが,新兵は【ベーシック】というルールしか選択できない.【ベーシック】ルールでプレイしている動画を探そう.爆弾蟹がおすすめ. 可能ならPS3を 有線ネットワーク で繋ぐ.現環境では無線LANだと不利となる. PSN Storeに行き,バトオペを無料ダウンロード・インストール. インストールしたらバトオペを立ち上げる. 【メインメニュー】→【オプション】を開く.重要項目1: 操作方法 を 【Cタイプ】 に変更する. 重要項目2: 自動照準補正 を 【OFF】 に変更する. オペレーターの声を男女好きな方にする. 【メインメニュー】→【カスタマイズ】→【勲章】を開く. MSパイロット徽章 が装着されていることを確認する. 敵にボコボコにされても くじけない強い心 を用意する. 新兵訓練部屋 には サブ垢(サブアカウント) と呼ばれる「なんちゃって初心者」が沢山いる.歴戦の勇者(笑)が憂さ晴らしに初心者いじめをしているのだ.実際に戦闘する前にあらかじめ覚悟を決めておこう. 敵プレイヤーがサブ垢かどうか確認するためには,ルーム画面で【参加者情報】→【プロフィール】→【PSNプロフィール】→【トロフィー】を確認.トロフィー内容が バトオペ・鉄拳・エースコンバット など 基本無料ゲーム のみのトロフィーが並んでいれば高確率でサブ垢である.ホストとして部屋を建てていれば キック することができる. 理不尽なラグに出会っても驚かない 不動の心 を用意する.ネット対戦ゲームには必ず 通信遅延(ラグ) が発生する. 避けたはずの弾が当たったり,離れているところで振った敵のサーベルに当たったり... この ラグ は敵も自分も同様,平等に発生している.はじめは理不尽に感じたり戸惑ったりするが,次第に 感じる ようになる.キュピーン! 新兵訓練部屋 に行ってとにかく一度戦闘してみよう. 戦闘してみるとわからないことが沢山でてくると思う.質問事項をメモしておき,本Wikiで調べたり聞いたりしてみよう. 初心者の当面の目標は バズーカ と 脚部特殊装甲 を手に入れること.この2つを手に入れれば後はプレイスキルを磨くだけだ! 補足 階級が上がるとプレイできるようになる【制圧戦】ルールは「ハロ部屋」と呼ばれる談合目的で使われることが多いため,戦闘目的での使用は控えること. コメント欄 過去ログ 1 名前 今日始めたが二等兵8lvとかにボコられたぜ - 名無しさん 2017-04-22 18 31 04 仮面2等兵だからきにするな! - 名無しさん 2017-04-22 18 41 22 なんだこのゲーム、くっそマゾくないか?燃料少ないしNPCとかもいないから全然上達しなくて味方に申し訳ないんだが - 名無しの養分 2017-04-16 09 30 20 昔は周りが全員初心者だったからそれでも何とかなったんだけどね。。。 - 名無しさん 2017-04-16 09 47 15 今時、初めてやりま~~すって人、居るの? - 名無しさん 2017-02-08 18 14 33 私です。戦い方の基本を教えてください。 - 名無しさん 2017-02-24 21 36 59 テクニック集見てみて! - 名無しさん 2017-04-16 11 21 27 お説教されてしまった… - 名無しさん 2016-02-24 00 31 22 操作Cにしたらほんとにやり易くなった。 - 名無しさん 2016-02-24 00 14 11 イヤー楽しいぞコレ - 名無しさん 2016-02-23 23 56 36 三秒で考えたヤバそうなMS - 名無しさん 2016-01-12 14 00 02 ペイルライダー・シャバルリー - 木主 2016-01-12 14 00 46 アッー!!グ - 名無しさん 2016-02-16 13 01 15 最終鬼畜チャージショット ゲルググ・J - 名無しさん 2016-02-26 23 46 20 それまさにサクwww - 名無しさん 2017-04-16 11 22 23 最近の現状だが・・・新兵部屋がリスキル目的の虐殺部屋になってる・・・ついでに味方の回線切りも多くて話になんない!BDとかBDとかストライカーで出待ちうぜぇ!! - 名無しさん 2015-09-24 23 08 29 なんか面白そうだからやってみたところ、新兵実戦訓練を良く分からないまま繰り返し、大して成長もせずに卒業。課金しなければ時間制限制なのかーと言う感想を持つという結果に至った。 - 名無しさん 2015-08-18 07 54 38 NPC(ノンプレイヤーキャラ)相手の練習部屋設定があれば解決できそうだけどね。出撃無制限、報酬無しで。コレなら新規だけでなく、ベテランの機体チェックにも使えるよね。 - 名無しさん 2015-08-16 09 31 27 なんでこんなサブ垢の事悪く書いてんだ?別に本垢で乗りたい期待や報酬ドロップのわくわくや支給エネルギーの節約だってあるだろう - 名無しさん 2015-08-16 04 18 20 そりゃサブ垢は規約違反だからな。 - 名無しさん 2015-08-16 05 03 29 それなwww - 名無しさん 2017-04-16 11 23 46 サブ垢を使う理由はどうあれ、それらの跳梁跋扈のおかげで新規ユーザーが育たないんだから悪くも書くだろう。 - 名無しさん 2015-08-16 05 53 07 無料配布される出撃エネルギーの少なさの問題からサブ垢で遊ぶ事に関しては仕方のない事かも知れないけどサブ垢の初心者狩りが原因で人口が増えないってのも悲しいな - 名無しさん 2015-08-15 15 26 43 ↓のPS4はこの話ここでは関係~ねえだろ、もっとましな話はないもんかね~ - 名無しさん 2015-06-26 21 19 14 ps4に、バトルオペレーションβテストきたーー。 - 名無しさん 2015-04-30 20 17 31 まじかー 引き継げる ラグ的に有利なるとかなら買おうかなー - 名無しさん 2015-05-29 16 42 56 連邦で始めたらミサイルとおっきな銃を持つザクにボコボコにされました(笑)どちらにしろ一緒ですよね?(笑)どっちの軍もやってることは。システム上は不利でもPVPのゲームなので、やっぱ機体うんぬんもあるけど負けたら自分が相手より下手くそだったってことだと思うんですよ。それをどう受け止めるかですよね〜。 - 名無しさん 2015-03-13 09 15 58 ザク重ですね、わかります。私も始めた時はこのミサイル死ぬまで来るのかと思ってました(笑)今はジオン専門なのでフルアーマーとかにやられてますが(笑) - 名無しさん 2015-03-21 02 07 29 階級・コスト帯でも有利不利が変わってくるしね。ニュータイプに至っては、普通の有利不利なんて関係ないし。良くも悪くもしょせんゲームだから、それぞれで勝手に楽しめるポイント見つけられるかどうかだよね。 - 名無しさん 2015-03-29 00 50 16 続投2。ラグ云々と仰る方が多々いますが、そもそも本当にラグがあれば狙って打っている弾は当たりません。ジオン・連邦の武器の影響範囲設定が違っていて、連邦側が多く取られている。よろけからの復帰が秒間60f換算でジオン70~80f位、連邦40~50f位ガンダム系はこのフレーム数を割る時があったり、妙な現象が起きる事が多いので計測を諦めました。以上の事から、純粋にゲームを楽しみたいのであればこのゲームはお薦め出来ません。それでもやると云うのであれば、精神修行の場と考えた方が良いかもしれません。 - 名無しさん 2015-02-22 11 43 26 続投。一度修正された様だがドムの格闘は相変わらず根元がダメ入らない等、ジオン側に不利なバグは放置。やるなら、初心者は連邦でやるべきだと思う。こんなゲームばかり作るから日本のゲーム産業は退廃するだよバンナムさん! - 名無しさん 2015-02-22 11 21 39 そもそもが連邦に有利に出来ているゲームもどきです。ゲーム=イーブンな条件であるはずなのに…… - 名無しさん 2015-02-22 11 13 23 他の方が言っているとおり、まともに初心者が始められるゲームではないです。いわゆるオワコンってやつかもしれないですね。個人的には機体をコレクションするのが楽しいので続けてますが、このゲームに手を出さないことをオススメします。 - 名無しさん 2015-02-17 22 55 47 練習になりませんです。 - 名無しさん 2015-02-08 00 38 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/setsuna_kiseki/pages/46.html
対戦G名:ξfriendshipξ フィールド:Cross Counter 勝敗:負け(0vs2719) 参加数:5人 相手数:1PT 記入者:槐姫 BIS×4+マジアチャ×1。 火力不足甚だしいですね・・・ 事前情報は、ほぼなし。 禁止はいつものとおり。 が、相手の剣士一名が半ラグ。