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ラグ測定結果 その3 昨日測定した結果にGS機の測定結果を追加致しました。 GS機だけは2013/11/10 15 00頃の測定結果となります。(国内総プレイヤー数約3,300名) GSも変わりませんね。 ( - )
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段位戦として行う対戦配信のことを「対戦会」とします。 対戦会について説明します。 エントリーまでは「段位戦に参加するには」の項目を参照。 ~対戦会の流れ~ 1.エントリー エントリーが済んだら、参加者を4人一組のグループに分けます。 ※原則的には4人一組ですが、参加者の人数が4の倍数に合わない場合、調整で5人一組になる場合があります。 この場合は4試合でワンセットとなりますのでご注意ください。 その回の参加者の中で段位の高い人から詰めて組んでいきます。不足が出たら一つ下の段位の人をランダムに選出して入れます。 同段位で参加者が4人以上いる場合もランダムで組み合わせを抽選していきます。 2.対戦 1で作った四人組に部屋に入ってもらい、対戦を開始します。 対戦は、1回の対戦会につき1人3試合までとなっています! つまり四人組で、自分以外の3人と一試合ずつやって、その勝敗がその回の段位戦成績となります。 4人になれなかったグループはその都度調整します。 対戦時のステージはミューステージ(エフェクト無し)を選択すること。 BGMは自由。 対戦中にあまりにもラグがある場合はその試合はノーカウントとして、別の組み合わせで対戦することにします。 (誰とやってもラグがある場合は参加を辞退していただくこともあります。ご了承ください。) 3.備考 上記のシステム上、四人一組の全試合が終わるまで6試合なので、放送枠1枠(30分)で十分完了できると思います。 なので基本1グループ30分目安で進めていきます。 自分が何グループ目にいるのか把握していれば何時ごろに出番がくるのかわかるのでご活用ください。 4.集計 対戦結果からポイントを集計して、段位をこのwikiに反映します。 反映が遅かったら管理人を叱ってやってください。
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1)入門編 でもタイマンのルールについては説明しましたが、 詳細に関してはこちらの方で「細則」といった形で定義しました。 大会等を開く際に参考にさせていただければ幸いです。 (1) タイマンの定義 一対一で行う 互いのポーズ動作を確認した後、勝負開始 最終的に死んだ方の負け (2) タイマンプレイヤー間における細則 チートの使用は厳禁とする。発見し次第、サーバーのホストはチートを使用したプレイヤーをBANするのが望ましい。 F10の使用は禁止とする。ただし、ラグ等によって偶発的にF10したときの状態になった場合はこの限りではない。 ポーズ前の不意打ち、または相手のポーズ完了確認を怠っての勝負開始は禁止とする。 自爆した場合は負けとする。 相打ち(双方とも死亡)の場合はその勝負を無効とする。 勝負中にサーバダウンや第三者の介入等による干渉を受けた場合、その時点で行っている勝負は中断とし、干渉的要素を排除した後で、再び勝負を行うものとする。 1.に抵触した者を発見し次第BANし、チート使用者のIPを掲示板等に報告することが望ましい。 2.、3.に抵触した者には警告、警告をしても上記行為をやめない場合はキックもしくはBAN等の措置をはたらくことが望ましい。 (3) タイマン観戦者(観戦モード含む)における細則 いかなる場合でも、他のプレイヤー同士がタイマンを行っている時に乱入等の妨害行為をはたらくことは禁止とする。 ジャンプ時のラグによるタイマンへの干渉を防ぐために、タイマン待機場でのジャンプを禁止とする。 タイマン観戦者による無意味なチャット連投もしくは他人のプレーを妨害するほどの過度な煽りは禁止とする。 1.~3.に抵触した者には警告、警告をしても上記行為をやめない場合はキックもしくはBAN等の措置をはたらくことが望ましい。 )
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太刀の紙集めの際に頻繁に通った神様 1.非秘伝Ver [説明] 撮影時期はフォワード.3 そのためSR倍率が加算される現在では武器やスキルの再選定必要 フィーチャーウェポン非適用 切れ味ゲージを調整して最小ヒットストップでループコンボ→6セット目か7セット目で突き→上げ→避けでゲージ回収 そのため気刃2→避け→気刃1(ここで怯ませる)と、上げ→避け→気刃1のダメージ量を綿密に計算してダメージ量オーバー・不足を避ける必要がある [コメント] いろんな動画を参考にして自分なりのパターンを構築しました。 ちなみに龍風圧無効があれば、直置きでもできます どうでもいいですが、しりうすさんの撮った動画でコレがもっとも再生数が多いです 今となっては・・・感がありますが参考にしていただければありがたいです 2.秘伝Ver [説明] 撮影時期はフォワード.4 そのためSR倍率が加算される現在では(ry フィーチャーウェポン非適用 最初が鬼門。動画ではやっていませんが、シビレを置いたときに視点変更してナスの右半身が正面に写るようにすればやりやすかったです。 ラスタはモンスの行動判定ラグを意図的に作り出すために入れています [コメント] 説明不要の刀神ハメです。 ちなみに動画撮影時は既に優先依頼がありましたが、当時はまだ刀神指定が殆どなく(双指定ばっかりだった) 回転のしやすさも考慮して一人で黙々と集めていました 3.亜種Ver [説明] 撮影時期はフォワード.4 そのためSR倍率(ry フィーチャーウェポン非適用 亜種は閃光を2回投げないといけないので注意 最速で溜めモーションに入ることが多かったので上記同様ラグを作れるラスタを入れるか二人↑推奨 峡谷と塔どちらでも可能 塔はガブラスが閃光で寄ってくるのであまり良くない [コメント] 亜種は非火事場でもいけました。 ヒットストップの重要性についてはこの動画と他のナス頭動画を見比べるとよくわかります
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earth terrain マインクラフトの生活鯖です!地球が再現された世界で国を作ったり、すでにある国に入り生活して楽しめます。 管理者情報 統合版ゲーマータグ gaudiermovie696 ディスコード rot2#4940又はrot3#8321 Twitter @wi6e5DIvChT5LAj 名前:EarthTerrain YouTube https //www.youtube.com/channel/UCPCSNF6706U1VvDg1SWiypw 外部リンク ディスコードサーバー https //discord.gg/ffyCvxH6Rd YouTube https //www.youtube.com/channel/UCPCSNF6706U1VvDg1SWiypw ルール ワールド ルール #1荒らし 、チート、ハッキング #2ワールド 、運営の侮辱 #3暴言 、下ネタ発言 #4宣戦布告なしのTNTでの爆破 #5溶岩の使用 #6大幅な地形の変化 海を埋め立てたり新しい島を作ったり露天掘りをしたりすると違反になります。(露天風呂に関しては建築目的の場合許されます。) #7国境を作らずに領土主張 #8オペレーター権限 、クリエイティブの要求 #9他国が迷惑になるような領土の広げ方 周りを囲ったりする行為 #10戦争時宣戦布告看板を相手に見えるように置かない行為 (見えない場合本人に伝える必要がある) #11ラグくなるような 、ラグくなる行為 #12国民に対し頻繁な参加の強要 #13スパム #14ロビーのアイテム増殖コマンドの悪用 #15領土拡大 、建国時に他国領を占領する行為 #16ロビーでのリスキル #17国家側が責任を取らない #18協定を破る #19ルールを読まない #20地球map以外での建築 、破壊行為等をする行為 これらをした場合以下の罰が下ります 無限kick ディスコードサーバーban又はタイムアウト 一時的なkick 国家運営権限停止 建国権限剥奪 罰金 国家解体(一度解体されると1週間再建国ができない) ルールは追加される可能性がありますがしっかり守りましょう! さらに詳しい情報はディスコードかTwitterのDMまで
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降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 鳥やダイブは相手から離れるように使ってもネガティブ行動にならない 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 虫コンのループ数ってどのくらいまで安定するんだろう。 車輪にしろダイブにしろD虫ループを4,5ループすると最後まで 繋がらないパターンが多いんだけど、やり方が悪い? 個人的に 最後まで安定するのは テイガー、バング、ラグナ、ハクメン、オカカ、 安定しないのが ツバキ、ラムダ、ライチ、カルル、ノエル、ハザマ よくわからんのが ジン、アラクネ、レイチェル 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時JC起き攻め ジャヨクに詐欺重ね可能。 お互いにすかる。 他のキャラの無敵技もすかせそう。要調査。 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)
https://w.atwiki.jp/sylfaria_mabi/pages/36.html
ラットマン "クチチ"でお馴染みマビ内癒し系MOB 初心者~中級者くらいまでなら、PT組んで、クエ持ってキア下級へ行くとなかなかオイシイと思われる。 ラグ 有線PCが最もかかりやすい、ネトゲ仕業 これに苦しんでいる人が何人いるんだか・・・ 用語集へ
https://w.atwiki.jp/paintball/pages/132.html
やっぱり皆さんもそうなんですね、昨日もこの時間帯名無しさんの言ったような感じになります 仕様変わったのはいいけどラグとか読み込みに時間かかるの小さくしてほしい 今日はもう寝ますかねー -- (yellow) 2011-05-11 23 05 09
https://w.atwiki.jp/setsuna_kiseki/pages/46.html
対戦G名:ξfriendshipξ フィールド:Cross Counter 勝敗:負け(0vs2719) 参加数:5人 相手数:1PT 記入者:槐姫 BIS×4+マジアチャ×1。 火力不足甚だしいですね・・・ 事前情報は、ほぼなし。 禁止はいつものとおり。 が、相手の剣士一名が半ラグ。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/136.html
降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 虫コンのループ数ってどのくらいまで安定するんだろう。 車輪にしろダイブにしろD虫ループを4,5ループすると最後まで 繋がらないパターンが多いんだけど、やり方が悪い? 個人的に 最後まで安定するのは テイガー、バング、ラグナ、ハクメン、オカカ、 安定しないのが ツバキ、ラムダ、ライチ、カルル、ノエル、ハザマ よくわからんのが ジン、アラクネ、レイチェル 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時JC起き攻め ジャヨクに詐欺重ね可能。 お互いにすかる。 他のキャラの無敵技もすかせそう。要調査。 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)