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レンズ内手振れ補正にはタイムラグ? (キャッシュ) http //logsoku.com/thread/toki.2ch.net/dcamera/1235560152/ 全594レス内、彼の発言は169レス確認出来ました 2009/02/25(水) ID ueNq//jN0 (10 回発言) 2009/02/26(木) ID PTOXphf80 (11 回発言)・ID D9o/98ls0 (1 回発言)・ID V9SNSVyF0 (3 回発言)・ID f6Fy5fX+0 (3 回発言)・ID PTOXphf80 (11 回発言) 2009/02/27(金) ID +4VXTAec0 (4 回発言)・ID mlE/Hd1d0 (7 回発言) 2009/02/28(土) ID 4Tqnwzo50 (12 回発言) 2009/03/01(日) ID mbzBnIeh0 (4 回発言) 2009/03/02(月) ID bZ+hl7C20 (自演)(3 回発言)・ID x6bbvmdQ0 (11 回発言)・ID iczAQLhb0 (自演)(1 回発言) 2009/03/04(水) ID t28qDHVO0 (7 回発言) 2009/03/05(木) ID /Uc6QYUI0 (6 回発言)・ID nsYg1fnT0 (自演)(2 回発言) 2009/03/07(土) ID 3VgFASzf0 (2 回発言) 2009/03/08(日) ID MvKbrcvm0 (3 回発言) 2009/03/09(月) ID uOFLq3OJ0 (1 回発言) 2009/03/11(水) ID cTKDERBW0 (3 回発言)・ID 1YWPRdgo0 (自演)(1 回発言)・ID Hockf0+y0 (自演)(1 回発言) 2009/03/13(金) ID qX5lud2f0 (誤掘り?)(2 回発言)・ID Kz/kaqVK0 (3 回発言) 2009/03/16(月) ID U9HgkPz+O (誤掘り?)(1 回発言) 2009/03/17(火) ID 0HVTg1icO (誤掘り?)(1 回発言) 2009/03/18(水) ID MK53bxW8O (誤掘り?)(1 回発言) 2009/03/30(月) ID P1CU+Di60 (2 回発言)・ID 4ckws0Ml0 (自演)(1 回発言) 2009/03/31(火) ID khOH/5pj0 (自演)(2 回発言) 2009/04/01(水) ID gZixap7j0 (自演)(2 回発言)・ID wjopa+t90 (6 回発言)・ID CrD5EeF80 (3 回発言) 2009/04/02(木) ID WaAAPrAo0 (3 回発言)・ID n7HXzpw/0 (自演)(1 回発言)・ID znlFAcxB0 (5 回発言)・ID p3MXZ5dL0 (自演)(1 回発言)・ID vLfaL3Zf0 (5 回発言) 2009/04/03(金) ID +12uprIv0 (3 回発言) 2009/04/12(日) ID 0nJh859o0 (1 回発言)・ID dn4e0XbA0 (4 回発言)・ID KyIrLJiB0 (自演?)(1 回発言) 2009/04/13(月) ID Fc+LCFtW0 (自演)(1 回発言) 2009/04/18(土) ID O4Ryxd1B0 (1 回発言) 2009/04/21(火) ID 1afxI7zb0 (2 回発言) 2009/04/22(水) ID KwBpUXZ30 (3 回発言)・ID L4WK77ut0 (6 回発言) 2009/04/23(木) ID MRC3MHcS0 (自演)(1 回発言) 【代表的なレス】 17 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/02/25(水) 23 03 15 ID ueNq//jN0 (10 回発言) 13 キヤノンのISは、"露光時のみ補正"をしていない "ファインダ像の安定アルゴリズム"でのみ補正している可能性がある。 →確認をした人はいないけど その場合は、当然ラグが発生する。 12のようなキチガイは思い込みと妄想だけで、 客観的、合理的、科学的思考ができないから理解できないだろけどw 20 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/02/25(水) 23 09 10 ID ueNq//jN0 (10 回発言) 18 はい、何もいえなくなった馬鹿が罵詈雑言だけの堕レスして終了と 実証 露光時のみてぶれ補正は既に実装されて 複数の会社の複数の製品に実装されているのが なにもよりも確実な実証ですね 22 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/02/25(水) 23 11 03 ID ueNq//jN0 (10 回発言) 19 実証 あるかないラグをある、というのであれば それを立証する責任が誰にあるのか、 明々白々ですな 28 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/02/25(水) 23 51 47 ID ueNq//jN0 (10 回発言) 27 情けないなぁ 「みんながXXといってるからXXは事実」とか いうオチ以外に逃げ場がなくなっちゃったんだね。 別に100億人が「ニコンのVRはラグがある」と証言したところで 何の意味もないよ。主観の入る観測には、なんの客観性もないんだから。 こういう馬鹿はe燃費の結果とかを「実燃費は~」とか語っちゃうんだろな。 51 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/02/26(木) 00 51 13 ID PTOXphf80 (11 回発言) 50 ボクの考えは間違ってました。 ドヘタクソなだけでした。 ラグの存在も立証できません。 この3つをレスってから【恥】というセリフを使うべきだろうね。 68 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/02/26(木) 14 30 27 ID V9SNSVyF0 (3 回発言) 65 スレ違い ボディにはボディ、光学式には光学式のメリットがある 一部のドアホウだけが、ラグがある、 とか根拠レスに思い込める幸せ脳だっつーだけ。 しかし、意外とバカどもは粘ったなぁ 71 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/02/26(木) 15 53 42 ID V9SNSVyF0 (3 回発言) 70 ないことの検証 悪魔の証明きたこれ。バカは平気でこういうことやるから面白い。 マニュアルに書いてある では、うpるなり引用するなりしてください。 デジカメウォッチのど素人のレポートを 君がどう信じようが俺はさっぱり困らない でも、なんの客観性もないことをレスするなら、 過去レスのようにボコボコにされるだけだよ。 91 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/02/27(金) 10 20 16 ID +4VXTAec0 (4 回発言) 88 なんだ、タイムラグがあるある言うだけで立証せず 次はレンズが壊れるとか言い出して立証せず 次は「ぼくとおなじ主観のひといませんかー」というアンケート調査員になりさがったか 94 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/02/27(金) 10 59 32 ID +4VXTAec0 (4 回発言) 俺は経験上、即全押しでもVRは良く効くと思う って、俺がID変えて書き込みまくったらどーすんの? ラグ厨 152 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/02/28(土) 09 31 47 ID 4Tqnwzo50 (12 回発言) 151 VR起動中 タイムラグがある、という主張がコテンパンに論破されて んで、またあるかないか分からんものを 勝手に捏造して勝手に性能劣化認定か ほんと、こいつ普段なに考えて生きてんだろな? この世から消え去った方がイイ タイムラグがある、というのが大嘘だったことが分かったら、 このスレもう終了でいいかね? あるかないかわからないAFの性能の劣化を あるというのであれば、その立証責任が誰にあるか、明々白々だ 154 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/02/28(土) 09 51 37 ID 4Tqnwzo50 (12 回発言) 153 ここの一部キチガイは 「いきなり全押しした場合に、手ぶれ補正がきない」 って喚いていたんだよね んで、手ぶれ補正に問題が一切ないと分かったとたん 「いきなり全押しした場合に、AFがきかない」 とすりかえた つまり、半押しじゃない 159 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/02/28(土) 12 35 02 ID 4Tqnwzo50 (12 回発言) 157みたいな知恵遅れにも分かりやすく言うと キミが眠っている間に小人さんがなんとかしてくれるんだ。 175 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/01(日) 19 30 05 ID mbzBnIeh0 (4 回発言) 173 それって 168のことでしょ? さてさて、センサシフト式と光学補正式を必死に比べたがる奴が 数名粘着していて、かつ何の議論にも参加しないで 見当違いの決め付けしかしないでいるのが、めちゃくちゃ気持ち悪いんだけど、 なんなんでしょう? たとえば 170とか 173とか。 179 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/01(日) 21 30 24 ID mbzBnIeh0 (4 回発言) おれαユーザだからなぁw しかし、悔しいならまともな反論するなり、調査するなりすれば? 怠惰で頭も悪く、そのくせ下らないプライドだけは一人前ってんじゃ それこそクソの約にも立たんよ とりあえず、ISの情報が全くないからそこからやってよ。 183 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/02(月) 00 09 45 ID bZ+hl7C20 (自演)(3 回発言) 180 そりゃオマエが馬鹿だからだw 182 シャッターラグを気にする そんな奴いないよ。どんな些細なことでもいいから 欠点(だと思っているw)をあげつらいたいだけの低脳がいるだけ まぁもくろみは見事に粉砕されたようだけど 186 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/02(月) 08 55 20 ID bZ+hl7C20 (3 回発言) 185 ぜんぜんまとまってない上に 「思ってます」 なんてものが役にたつわけねーだろ。 ほんと、キチガイは追い詰めるもんじゃねーナw まとめなんて、とっくに終わってるよ 26 194 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/02(月) 13 23 57 ID x6bbvmdQ0 (11 回発言) 190 また自作自演か。低能のやることは、アラシと変わらんな。ゴミクズ以下だ。 ニコンのマニュアルの意味はQAから判明している ・「半押しするなら」安定させた方がいい 像が安定するから ・いきなり押しても補正効果は減じない 双方ともにニコンの技術レポートと完全に一致している。 反論があるならしろよ。なんど論破されたら気が済むんだよ 下らないことしてる暇があるなら、ISの「待つ理由」を調べろタコ ホント、普段何考えて生きてんだ? 197 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/02(月) 13 37 51 ID x6bbvmdQ0 (11 回発言) 195 ニコンのQAと技術レポートみろ。クズ。 たまには自分で頭使え、手を動かせ。低能。 199 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/02(月) 13 46 35 ID x6bbvmdQ0 (11 回発言) さて、後は枝葉末節に支離滅裂な噛み付き方するバカが 一人で壊れたテープレコーダー化して同じことを繰り返しているだけだから テンプレで粉々にできてしまう。 1)ITメディアの記者が言っている 俺が正しいといえば正しいのか?記者のセリフに客観性がない なんの根拠にもなりえない。 2)俺がやったら手ぶれた ”俺”がヘタである可能性を除去して検証したら聞いてやる 3)マニュアルに待てと書いてある 書いてあったからといって、タイムラグに通じるとは限らない これはニコンQAにあるとおり。つまりISもラグがあるとは限らない。今のところ。 4)ニコンQAはブレるといっている それは「半押しした場合」 ここでは全押しした場合について議論されている。 206 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/02(月) 14 10 16 ID x6bbvmdQ0 (11 回発言) 過去レスも読めないのかぁ バカってどこまでもバカなんだなぁ 133 ニコンのQA読めってんだろ。あと技術レポートもな。 ロクな知識も見識もなく、よく噛み付く機になれるな 208 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/02(月) 14 17 51 ID x6bbvmdQ0 (11 回発言) そのうちニコンのQAに載るんじゃない? あと、 207のクソバカに何度も言ってるが 「信じられないなら自分で調べろクズ」 そうすりゃ、直ぐに分かる。 自分がどれ程低劣なことをレスってるか気づいてないんだな。 216 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/02(月) 15 11 10 ID x6bbvmdQ0 (11 回発言) ID pvUKfIaD0のバカさ加減はすごいな 何一つ考えようとせず、何一つ調べようとしない ID pvUKfIaD0以外でも 196に反論があるなら、好きなだけどうぞ。 220 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/02(月) 15 35 08 ID iczAQLhb0 (自演)(1 回発言) 218 君は過去レスを読み直すところからはじめておいで~ ばいばーい 273 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/05(木) 08 05 18 ID /Uc6QYUI0 (6 回発言) かといって、補正量が露光時の1/10とかにはならんだろ? だから、なるかどうかはアルゴリズム次第だっつーの なんで、定量評価が必要な部分で、 意味不明な決め付けをしたがるかっつーと それは 271がキヤノン厨だからw 275 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/05(木) 09 31 04 ID /Uc6QYUI0 (6 回発言) 影響を無くせる んなものあるわけないじゃん。馬鹿っておもしろいなぁ 278 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/05(木) 13 22 12 ID nsYg1fnT0 (自演)(2 回発言) どうやれば小さくできそうなのかぐらいは書いてよ わかんないからムリ。 ってか、このスレ住人で「常時補正が何をしているか」 分かってる奴一人でもいるか? α7Dの手振れ補正論文以外に、 補正技術の動作原理を調べた奴一人でもいるか? メーカに問い合わせた奴は? ど素人の妄想なんか、1mgも興味ないんだわな 290 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/05(木) 23 19 03 ID /Uc6QYUI0 (6 回発言) 謝罪しろよ ワロタ ニコンが他社より劣るってことは無いんだからサ。 んなわけねーだろ。馬鹿って面白いな。 嫌味ですら知性のかけらも感じさせない そんなにキヤノンのISがショボイのが許せないのか? αユーザの俺には関係ないけど、 CNユーザの醜い争いは見てて面白い。 283 ズレは、シャッターを切る直前の"常時補正"の補正量で、 シャッターを切ったときの"露光時補正"の補正量じゃない。 あと、ON/OFFで目視できるってのは、常時補正が目視できるほど のんべんだらりと大きく動いていることを明らかにしてからだな。 324 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/08(日) 00 25 45 ID MvKbrcvm0 (3 回発言) あとさ、このスレで完全にボッコボコにされた今、 もはやラグ厨はID /6aI5vOnOだけになったんだが、 ID /6aI5vOnOは一度もラグの存在を検証も立証もしていない という事実は、一体どう対処すればよろしいんでしょうかwwww ISのラグについても、メーカに問い合わせて、その結果を貼ったのも俺で それが信じるに値するものかどうかなんて、当然闇の中なんだけど それでもいいの?ラグ厨さん 354 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/11(水) 12 52 24 ID Hockf0+y0 (自演)(1 回発言) 353 まぁタイムラグの酷さで一敗地にまみれたキヤノン厨としては 必死にそこをがなりたてるしかないわな。 CN信者の死ぬほどなさけなくて、どーでもよくて、 くだらない上に醜い争いを睥睨するのは楽しいなぁw もっとやれもっとやれ 445 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/30(月) 19 10 13 ID 4ckws0Ml0 (1 回発言) 444みたいバカをコテンパンにするのが楽しいからさ。 どこぞのウンコ記者は、またない場合、手振れ補正が聞かないことを論拠に 初心者には向かないと、記事を書いている。しかし、それは大嘘。 マニュアルに書いてあるのは、「待った方がよい」ただ、それだけ。 またない場合、何が起きるかとも書いてないし、初心者に向かないとも書いてない。 あー、バカをボコボコにするのって楽しいなぁ 448 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/03/31(火) 00 17 06 ID khOH/5pj0 (2 回発言) しっかし、定期的にバカは沸いてくるな。面白い。 ファインダ像を待つ必要があるかどうか、問い合わせて見ましょう。 133のような回答が帰って来ます。 よって、どこぞの3流記者の記事と、それを盲目的に信じる阿呆だけが、 タイムラグがあると思い込み、初心者に向かないと思い込みます。 唯一タイムラグがあって、シャッターチャンスを逃すのは キヤノンのISのみ。 しかし、半押しする間もないほどのシャッターチャンスって ホントにあるの?オレ一度も経験ないわ。 460 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/04/01(水) 11 34 37 ID gZixap7j0 (自演)(2 回発言) 455 マニュアルどうりに操作するとバカ扱いされるのか だれもバカになんかしてないよ。 マニュアルには「待った方がよい」 としかかいてないのに、 待たない場合に手振れ補正が効かないと、 勝手に妄想し、さらには初心者には向かないと 2段3段のキチガイ妄想を積み重ねてるから、馬鹿にされてるだけ。 しっかし、自分で何一つ考えようとせずに 権威によりすがるだけのバカをバカと呼ばずになんと呼ぶのかぜひ教えて欲しいね。 480 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/04/01(水) 23 35 38 ID CrD5EeF80 (3 回発言) 479 はい。またバカの登場。ここでは方式比較をしております。 なんとかしてISとVRを並べたがってるキヤノン厨には悲しい話だけど、 "手ブレ補正効果"については 露光時補正の方が圧倒的に高いことは自明だよ。 露光時補正は露光が始まった後、全ての変位を可動範囲の全てを使って 補正し続けるだけで良い。効果は、可動範囲と補正のための駆動速度で決まる。 一方、常時補正は全然違う。仮に補正レンズの可動範囲が無限大だとしたら、 あらゆる構図の変化を受け入れないことになってしまうから。 (ちなみに、露光時補正は、そのような動きで全く問題ない) 可動範囲が制限され、かつ構図の変化を受け入れるためには 検出した「ボディの変位」を、キャンセルするべきかしないべきかの 閾値をつかったフィルタリングが必要になる。 当然、露光時補正にはフィルタリングが不要。 つまり、このフィルタリングによってフィルタされた動きについては "絶対に補正できない" これが、露光時補正と常時補正の絶望的なまでの差になる。 では、ISが露光時に"露光時補正用の動作"をしていればどうなるか? 答えは簡単。像の安定を待たない場合、手ブレ補正が効かない、 などというお客様相談室の回答は絶対にありえない。 というわけで、 479は完全に粉々にされたわけだ。 489 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/04/02(木) 11 48 23 ID WaAAPrAo0 (3 回発言) 483 キヤノンのお客様相談室に質問すれば同じ回答が来るよ。 ISは「ファインダ像の安定を待たずにシャッターを切った場合、 手振れ補正が効きません」 つまり、VRのような露光補正の動作をしていない。 常時補正である以上、手振れ補正効果はISはVRに劣る。 485 αユーザの俺からすると「待つ必要がある」という程度の事実を以って 初心者には使いづらいなんて記事書くのは、CN以外から金もらってるとしか 思えないけどね。どっちにしろ、妄想に妄想重ねた捏造記事書くような記者の 記事なんかアテにはならんけど。 486 お前アレだろ?レンズを高速で動かすと加速度で壊れる とか喚いていたキチガイだろ? そんなもの、それこそ実装次第だっつーの。 補正レンズは意外と小さいし、駆動ユニットの制約が小さい。 一方センサも意外と大きいし、駆動ユニットの制約が大きい。 A900の開発者インタビューの、手振れ補正ユニットの開発苦労話くらい読め。 491 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/04/02(木) 11 59 26 ID WaAAPrAo0 (3 回発言) 駆動ユニットの要求トルクを 限られたスペースと電力の範囲で実現するのに 苦労してんだよ。フルサイズ化にあたっては。 ったく、こんな程度の低いのがαユーザかと思うと眩暈がするわ 529 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/04/02(木) 17 40 34 ID vLfaL3Zf0 (5 回発言) 527 こりゃ、またすごいバカがきたな・・・ ここはアレか?低脳無知無気力ニートホイホイかなんかか? 548 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/04/12(日) 18 38 21 ID 0nJh859o0 (1 回発言) 547 すっげーバカ むしろ感心してしまう。 こんなバカが普通の社会生活を営むことができるのだろうか 557 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/04/12(日) 23 31 13 ID dn4e0XbA0 (4 回発言) こうやって、他の誰かが自分に都合のいいレスしてくれるのを ただひたすら、セミの幼虫のようにじっと待ち続けるのかい? ID AFvNfhJY0 585 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/04/22(水) 19 01 20 ID KwBpUXZ30 (3 回発言) ヒートシンクを背負ったCMOS ボディ放熱で別体のヒートシンクなんか誰もつんでないし、 α900みたいにLVを諦めざる A900はそもそもLVの搭載はコンセプトになかった どさくさにまぎれて、バカが適当なこと言うからぼこぼこにされる。 591 :名無CCDさん@画素いっぱい :2009/04/23(木) 00 12 10 ID MRC3MHcS0 (自演)(1 回発言) 589 誰もだめだしなんかなしてないし、嫌われてもこまらんし、 ここはクソISをいかに使いこなすか議論するスレじゃないよwwww いやいや、レンズシフトでクソ常時補正しかないISユーザは大変だねぇwww ※本人申告ではないので、見落とし、誤掘りも多少含まれている場合があります。
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みおリクのアルルのファイヤーです!! -- ラグナス (2007-10-24 22 27 46) わ~♪ラグの絵~!!アルルかわユスvV -- シェゾ(元シェゾが好きでス。 (2007-10-25 15 27 59) やっぱりラグさん上手いですわー。可愛いです。アルル。 -- うにゅ坊 (2007-10-25 16 09 44) 2人ともありがとー!!急いで描いたからへたになったと思ったけど・・よかったー!! -- ラグナス (2007-10-26 15 30 05) アルルかわいいよアルル。リクありがと。とってもウレシスww -- みお (2007-10-26 18 00 10) 初めまして!アルルかわゆすぎます´д`**炎とか上手すぎます! -- ゆめくい (2007-10-26 18 14 22) ほわ~ん!!←(何が言いたいの?) うまいぃ!!すごいな~!! -- レムレス (2007-10-26 18 19 53) アルルが「ファイヤー!」て言っている所をおもいだすな~♪ -- わかめ (2007-10-26 18 54 46) みおありがとー♪ゆめくいさん、炎の感じでてますか!?よかった・・。レムレスさん、わかめさん、ありがとーです!! -- ラグナス (2007-10-26 19 27 25) リク募集します!! -- ラグナス (2007-10-26 19 36 49) リクほしいよー; -- ラグナス (2007-10-26 20 19 06) リクよろし??レムさんでっ!! -- 狐 (2007-10-26 20 19 55) おー!レムさんかァ~。描いたことナッシングだー(^_^;)よし・・頑張って描くぞ!! -- ラグナス (2007-10-26 20 23 09) レムやっぱむづい・・ちょっとおそくなるかも・・ゴメン。 -- ラグナス (2007-10-27 12 01 46) めっちゃ可愛いですね!構図がまたいいですv -- 石月華蓮 (2007-10-27 13 09 50) いつまでも待ちますっっ!!•••無理だったら狐のワガママなんて無視してもいいし.... -- 狐 (2007-10-27 13 20 34) かわぃアルル☆そっくりダァ!!!! -- 黒ヤギ (2007-10-27 13 26 22) 名前 コメント
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将棋用語・放送用語・発言などについての説明。 「相手玉がパリより遠い」 高段タブトップの対局を観戦していた時に、盤面を見てリスナーが言った言葉。 「つえええええええええええ」「TUEEEEEEEEEEE」 主が対局に勝った時に気軽にコメすると放送が盛り上がる。 反意語:よええええええええええええええええ 「ただやん先生」 一見ただにみえるが、実際ただである。 「飛車取れば勝ち」 飛車厨の典型的な考え方のこと。 「だいたい詰み」 詰んでない。 「これ○○じゃね、知らんけど」 確信を持って読んだが、実のところよくわからない。大局観。 「ぽに角」 だいたい9八角のこと。 「ぽにる」 時間切れのこと。 「王様遠いん高校」 大阪桐蔭高校をもじったダジャレ。 「名人様」 将棋放送に存在する将棋の強い人。 「え?」 自分の予想とは違う指し手を主が指した時にコメントされる。生主、リスナーからあまりよく思われない。 「モー詰」 朝に詰将棋をすること。 「詰めろ逃れの詰めろ」 誰でも1回は指してみたい手 「詰みよりも開き王手」 詰みよりもまず開き王手の筋から考えること。 「急戦の端歩」 敗因。 「ニコ生将棋スレ」 将棋生主・リスナー御用達スレ 「穴熊」 相手にすると固いのに自分が使うと柔らかい囲いのこと。 「ラグ芸」 ラグがないのにラグがあるように見せかけて手を的中させる行為。 「アド禁」 アドバイス禁止のこと。将棋放送は大体アド禁なので注意しましょう。 「tkt」 詰将棋で答えがわかったこと。 「フリー15級」 無差別級のこと。 「四間飛車激減の理由」 四間党が激怒した名著。 「ボナ先生」 ボナ先生の言うことは絶対である。 「飛車厨」 玉より飛車が好きな人のこと。 「次いこう」 検討に飽きた人がするコメント。 「ハム将棋」 初心者がまず倒すべきAI将棋。棋力は13級くらい。 「野生の竜王」 公式生放送において次の一手をどんどん当てる人を指す。 「顔面受け」 玉自ら守りに参加すること。 「飛車打ち理絵子」 飛車打った時に使うダジャレ。 「将棋ウォーズ」 時計落としゲーム。 「あれれおかしいですよ。」 NHK杯戦、中川七段vs羽生二冠の対局で解説の加藤一二三九段が言ったセリフ。 序盤リードしていたにも関わらず、怪しくなってきた際にコメされる。 「勝ったな、風呂入って来る。」 終盤生主を焦らすためにするコメントのこと。 「序盤中盤終盤、隙がないと思うよ」 深夜さんがNHK杯戦のインタビューで豊島七段を称賛した時のコメント。伝説となった。 また、橋本八段によって完コピされ、有名になった。 「控室の行方八段が断言」 逆転フラグ。 「終盤のファンタジスタ」 観戦者を魅了する神に選ばれた人間。また、芸術的な手を指す人のこと。(例:8三飛) 「控室は検討を打ち切りました。」 「右下にピロボタンあるよ」 放送で大差になった際にコメされる。 「KKDM」 角交換ダイレクト向かい飛車のこと。 「エスターク」 将棋の強いとある人。 「ひわいさん、ひyさん」 zzzさんのこと。 「みきお」 ^m^v ←この人。 「大会はよ」 すぐに大会開催を要求するリスナー達のコメント。 「R戦はよ」「フリーは甘え」 生主にR戦を指させるためにする煽りコメント。 「女をたらすな歩をたらせ」 女に現を抜かす輩に浴びせる強烈な一言。
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兵操作 このページでは、兵の操作や戦術コマンドについて書いてください。 ユニットの戦術コマンド ホットキーの編集 大砲の運用 カルバリン砲の運用 チーム戦における軽歩兵の運用 チーム戦における重歩兵の運用 チーム戦における重騎兵の運用 ラグゲームにおける歩兵の運用 ラグゲームにおける重騎兵の運用 ラグゲームにおける軽騎兵の運用 ユニットの戦術コマンド 軍ユニットにはさまざまな戦術コマンドがありますがホットキーを使おうにもたくさんあってそのままではとても使い物にはなりません。 なのでホットキー編集画面で 重複を可能にする にチェックを入れ、同じ操作、同じホットキーでユニットごとに別の命令を当てられるようにするとかなり便利です。 例)goutaスペシャルの場合 戦術コマンド 兵種 ホットキー 連射モード 遠隔歩兵 alt-v 千鳥隊列歩兵 遠隔歩兵 alt-c 千鳥隊列 遠隔騎兵 alt-c 接近戦モード 歩兵 alt-m 接近戦モード 騎兵 alt-m 援護モード 槍矛のみ alt-c 防御モード 歩兵 alt-d 防御モード 騎兵 alt-d 待機 全ユニット alt-g 範囲攻撃 近接騎兵 alt-c 砲撃モード 大砲攻撃モード alt-v 前車モード 大砲移動モード alt-c altのv,c,m,d,g 五つのホットキーで各ユニットに可能な全ての戦術の指示が出せます。 試してみてください。 ただしこのホットキー一覧表をそのまま使うのはお勧めしません。 ホットキーの編集 前回戦術コマンドのホットキーを統一したホットキー編集の応用版。 さまざまな文明を使う人は参考になるかもしれないです。 AOEは同じ馬でも、初期のホットキーでは文明によって種類わけされているみたいです。 たとえばドイツのウーランとほかの西洋文明のハサー、戦闘馬車とドラグーンなど。 性能は確かに違いますがユニットの特性は同じなのでウーランをハサーのホットキーで統一しても特に問題はないはずです。 同じように戦闘馬車をドラグーンのホットキーで統一できます。 他にもいろいろ統一できるホットキーがあるので試してみてください。 うまく編集すればロシア、中国、インド、スー、イロコイ、アステカ 以外の文明は三つのホットキーで全種類の馬が生産できるようになります。 大砲の運用 AOEの西洋文明の大砲は使いにくい。 馬が突撃してきているのに砲撃モードに移ったり、槍が目の前にいるのに移動モードに変わったりしたことを経験した人は、多いのではないだろうか。 とりあえずオランダは、チーム戦において大砲役になりやすいので何回か起こった惨事を元に、大砲はこう運用したらいいのではないかなということを書いていきます。 まず大砲のモード変更についてですが、多分攻撃可能な範囲より外をクリックしたら移動モードになり、範囲内だったら砲撃モードになるのではないでしょうか。 なので相手歩兵が目の前にいて大砲が移動モードに変更しそうになったらすぐ大砲の近くをクリック、それでも変わりそうであれば砲撃モードホットキー連打で変形をぎりぎり回避してます。 次に馬が突撃してきているのに砲撃モードになろうとしている状況について。 まず馬とは逆方向かつ大砲の視界外をクリック、後は移動モードに変わることを祈って変形完了を待つ。 間違ってもクリックを連打してはいけない。 連打するたびに大砲がダンスを踊ってその場にとどまり続けます。 敵が目の前にいる場合は移動モードホットキーはほぼ無効化されてしまう気がします。 なぜなら変形完了後に勝手に砲撃モードに変わろうとするから。 以前移動モードホットキーを連打しているのにちっともその場から逃げられず、大砲が破壊されていくさまを眺めるしかなかった時期がありました。 要約すると、砲撃モードにしたいときは大砲の攻撃可能範囲内をクリックし、それでもならない場合はホットキー連打。 移動モードにしたいときは大砲の攻撃範囲外をクリックし、相手が襲ってきそうであっても変形完了まで落ち着いて待つ。相手ユニットがいない場合は移動モードホットキーを使用してもよさそうです。 カルバリン砲の運用について 相手が大砲濁してきて、大砲近辺をがちがちに固めているとき、役に立つのがカルバリンです。 使い方次第では 相手の大砲全滅→カウンター成立→一気に優勢 という状況が作り出せます。 カルバリンは基本的に移動モードにしておきます。 相手の大砲がすでに視界の中に入っていて、攻撃し続けていたならその大砲をクリックします。 なるべく大砲が密集している真ん中あたりの大砲を狙って打ちましょう。 3,4門は一気に破壊できます。 後、破壊しに行く際にカルバの進路を歩兵や馬役の人はあけてくれると攻撃と撤退がスームズにできるので助かります。 カルバの最優先ーゲットは相手のカルバです。 たとえファルコ系の大砲がいたとしてもなるべくカルバを狙うことをお勧めします。 うまくいけばこちらのファルコが相手を狙いやすくなるだけでなく、一方的に相手ファルコをつぶせる状況になります。 カルバは相手の砲兵ユニットを殲滅したらすぐに移動モードにして、戦線から離脱しておいたほうがいいです。 ファルコ系に絶大な威力を発揮したとしてもそれだけのユニットなので、間違っても相手の歩兵ユニットを攻撃したり、ましてや建物を破壊しようとしてはいけない。 その間に準備を整えられて格好の的にされる危険性が高いです。 さらに移動モードになっていないので、射程外からファルコが打ってきた場合の対応が遅れます。 チーム戦における軽歩兵の運用 相手の軍にけん制。 相手軽歩の攻撃をなるべく受け、かつこちらの対馬ユニットが後ろに来るように意識しながら移動。 相手対馬ユニットを少しでも多く減らす。ミクロ(細かい)操作が必要。 こちらの対馬ユニットがいなくなって相手の馬が襲い掛かってきた場合、引き打ちしないで全力で後退。 ただし、数にもよるがチュコヌは別。 チーム戦における重歩兵の運用 敵の重騎兵がこちらの軽歩兵を攻撃しようとしたら前に出る。 基本的に軽歩の後ろにべったりくっつく。 建物を破壊できそうだったら破壊する。 対馬ユニット全滅≒軽歩ユニット全滅なので対馬ユニットをやる人は全滅しないように意識すること。 場合によっては撤退指示を出す。 チーム戦における重騎兵の運用 操作量がかなり必要な役割。 荒らし、偵察、荒らし対策、相手軽歩兵への牽制、食えそうなら食う。 ただし無理に当ててはいけない。 なるべく相手軽歩の攻撃を受けるような位置を移動する。 ラグゲームにおける歩兵の運用 機動力を活かすユニットと、止まって打ち合うユニットでラグの恩恵を受けるか否かが分かれます。 基本は射程内に敵をおさえたら待機モードにすることです。 LB おそらくラグゲームにおいて最強のユニットです。射撃間隔1.5秒という射撃速度と長射程を活かして前線で凄まじい破壊力 を誇ります。下手に操作をする必要はなく相手を射程内におさえ馬、歩兵を問わずとにかく攻撃し続けることが重要です。 下手に歩兵を狙ったりするとLBが相手に突っ込み全滅することがあります。ベストは前線で待機モードにすることです。 アタックムーブだけだと一度馬などを攻撃した場合に馬を追っかけて敵陣につっこんだりすることがあります。 スカーミッシャー・カサドール・アブス砲 ラグによってその性能が半減してしまうユニットです。とりわけLBを相手にする場合は最悪です。普段であればLBが最初に構える 2秒の動作中に打ち込みすぐさまさがって相手のロックをはずしまた射撃これでLBに勝てます。しかしひどいラグの場合においては スカミがLBに突っ込んでしまいます。また止まって打ち合った場合は射撃間隔で勝るLBには間違いなく勝てません。 あまりにもひどい場合は前線で戦うということを避ける必要が出てくると思います。相手の前線を無視し左右に敵をふってなるべく早く 3入りしユニットを転向する必要があるでしょう。 和弓 基本的に操作はLBと一緒でいいと思います。しかし対LBに要注意検証したところ同数のLBと打ち合うとLBのほうが勝つのでこちらと相手の 軍量に注意して当てる必要があると思います。 ストレレッツ LBと和弓に対しては若干つらいところがありますが他の軽歩に関しては数さえそろってさえいれば恩恵を受けるユニットだと思います。 数がそろった時点で相手の軽歩ちょっと前に予約を入れてぐしゃっと当てる感じがいいと思います。 マスケット系 前線で当てる時に注意が必要です。 普段どおりにやると兵が勝手に前に出ていく→相手の軽歩に撃たれて早々に数が激減→ 数が少なくなったところでラグが回復し相手の重騎兵が軽歩兵に突っ込み前線壊滅ってことがよくあります。 相手に重馬がいる場合は数を減らさないようにすることが非常に大切です。 また、こちらの軽歩がストレレッツなら一緒に突っ込み長射程ユニットならばドラグーンと同じく後ろか斜めの位置で待機モード がいいと思います。 槍系 誰か書いてw ラグゲームにおける軽騎兵の運用 ドラグーン系 マスケット系と同じく前線で当てる時に注意が必要です。 普段どおりにやると兵が勝手に前に出ていく→相手の軽歩に撃たれて早々に数が激減→数が少なくなったところでラグが回復し相手の重騎兵が軽歩兵に突っ込み前線壊滅ってことがよくあります。 相手に重馬がいる場合は数を減らさないようにすることが非常に大切です。 ドラグーンは相手のスカミの射程外に位置し(軽歩の後ろから斜め横)に陣取って待機モードにしておけば問題ないと思います。 弓騎兵系 基本は上記と一緒ですが相手の重騎が相手の軽歩から離れている場合などはその敵の重騎兵に突っ込むと近接耐性を活かして無双できます。 相手のスカミの射程に入らないようにして敵の馬が軽歩から離れてるときは思い切って突っ込みましょう。 ラグゲームにおける大砲の運用 大砲全般 普段でも丁寧な操作が必要な大砲はラグの影響をもろにうけます。 相手の歩兵を狙わないとコスト相応の働きは難しく前線でそのまま放置してると馬を攻撃してしまいますし、歩兵をクリックすると勝手に前に出てったりします。 もし相手の軽歩が大量でカウンターの必要に迫られたら馬をためる方向にシフトしたほうが効率がいい場合があるんで判断に注意してください。 名前 コメント
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Light級ウェポンバレル。水風船を螺旋を描かせて飛ばす。弾速はラグ有の中では早い部類で扱いやすい。 連射力もそこそこある。爆発ダメージより直撃ダメージの方が強いのでなるべく直撃を狙おう。 耐久値 重量 精度 41.3 15.3 0.85 威力 レート ApS 21.77/7.77 1 1 装弾数 消費エネルギー 射程 180 9.8 999/4
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深夜テンションで作った +編成考察 とりあえずいい感じのメンツを4人集めます集まらないならかなしいね ファイタータンク近接メレー要員 3人まで バーバリアン ウォーリアー クレリック セクストン モンク この辺を武器が被らないようにいい感じにやる(適当) アーティファクト武器の取り合いになるとなんか悲しくなったりするの防止用 とりあえずスキルにあった武器もって殴って盾で防ぐだけで育つので楽 STRとCONの代償として魔法関連がゴミカスなのでショボい魔法連発しよう! メイジとかその辺 1人か2人 ウィザート ヒーラー とりあえず序盤の決戦兵器から後半の強い敵におびえる古典的なメイジだ! ウィザートは姫ちゃんだからメレーの人が騎士様としてしっかり守ったり荷物持とうね!(STRがカスみたいにしか伸びないから重いものがガチで持てない) ゲームの仕様を理解してて魔法の便利さと不便さがわかってる人がやらないと苦痛レベルでしんどいのでその辺の人に押し付けようね なんか変な人 1人ぐらいいると楽しかったり役に立つかもしれない ローグ マーチャント ニンジャ ジョーカー ローグとマーチャントが鑑定でローグが若干戦闘で着てマーチャントがすべてを捨てた代わりにトレードスキルが高い ニンジャは重要標的をアサシンできるプロじゃないとマルチでかなり厳しい ジョーカーは初期装備うんち(指輪がさいつよ)だけど何しても許されるので汎用性が高い(皮肉) 今までまじめな職編成を書きましたが忘れて自由な職で遊ぼう +鉱山 とりあえず生き残って経験値を少しでも吸ってHPとMPと基礎ステ伸ばせ! 実は基礎ステとかHPとか装備の問題で一番初期階層がつらいんすよ... 共通 飯は鑑定がしやすくて1人に集めて鑑定スキル伸ばしてもらう(重量の都合上できるだけ近接に持たせたい) 飯を拾う 団体行動 水を飲んでサキュバスを呼ばない トロールを一人で殴らない 2階層目の別のポータルはノームの巣窟で行くと死 3階層目は鉱山町なのでGO タンクのやること とりあえず疑似ターン制で殴るとガードするを繰り返す 最悪ヒットアンドウェイでもいいからタゲとると他人がタコ殴りにできて楽 アルテリオス計算式なのでしんどいかもしれないけどがんばえ トロール相手は絶対1人で殴るなよ! メイジのやること 開幕魔導書読んでメイジ仲間いたら魔導書をシェアして喜びを分けよう 前に出ると氏ぬのでタンクに被弾押し付けようね ネズミぐらいは1人で処理できるけどスケルトン以降は無理なので魔法使おうね MPを節約とかSTR伸ばすためにもタゲとってもらってるなら積極的に殴れ 魔法1発+ヘビー1発ぐらいのHPのライン覚えとくと節約になるし自分のためにもなる ヒール覚えてるならタンクを生かそうね! トロール相手にMPをケチらずにガンガン使う 変な人 ローグなら弓打てばいいと思うよ がんばっていきてね +沼地 大体こっからステータスと装備がよくなって自由行動 共通 沼地に入るときの中間階層でツルハシと空中浮遊できるなら弓が取れ...取れねぇよ!(鬼畜難易度) 杖持ったゴブリンは魔法連発して消し炭にされるから気を付ける 弓持ちに気を付ける 炎上したら水につかる 次の階層の待ち時間で水泳スキルを上げる ポータルはうま味なのでできるだけ行く どっちとも戦闘ラッシュなので経験値とかその辺がマジでうまい 寺院は弓あるなら一方的に殴れてローリスクハイリターンって奴 城は鬼畜ゾンビラッシュが来るけどそれ以上にうま味なのでがんばろう タンクのやること 職務放棄してイキってゴブリンを全滅させる 魔法で黒焦げにならない 暇だったら敵を1体残して盾のレベリングをする メイジのやること イキってるタンクのケツを追いかけて経験値を吸ったり便乗して殴る メイジと弓がいたら魔法でつぶす 変な人 もし異種族で人間と敵対して商人が鉄格子の中にいたら弓とかその辺でハメ頃しするとうま味でみんなから喜ばれるよ +砂の迷宮 ここまでファーミングとかきっちりやってるならまず全滅しないぞ 共通 この辺から武器と防具と魔導書の質が高いものが落ちるから更新してく トラップOFFにしても落石と針が固定であるから注意 迷うから気を付ける ここからチャージ攻撃とか魔法撃ってくる敵が出るのでチャージエフェクトが出たら気をつけようね ツルハシか壁破壊の魔法があるとポータルに行けていいぞ 倉庫番は1人に任せてスマホでもいじってろ ミノタウロスはタンクがプライドを捨てたガードしてメイジが火力を出す +なんかいかにもダンジョンっぽいとこ なんか壁からへんなおしっこ出る 共通 めっちゃ魔法が飛んでくるので気合で避けたりする ライトニング持ちのノームがいるのでメイジが始末する デーモン君に気を付ける 1回目のポータルは図書館だった気がする(うろ覚え)うまあじでめっちゃ強いNPCのマーリンとかいたりする 2回目のポータルは全員が空中浮遊できて飯があって装備が万全で裏ルート見たいならGO! +ぼす 持てるリソースとなんかいい感じにしてその...殴れ! 共通 今まで拾ったタマ(宝石ではない)を正しい場所にハメるとやけくそバフがもらえて楽になる なくてもなんとかなる タンク 役割もクソも魔法連発してくるのでポーション飲んだりして無理やり耐えて殴り続ける メイジ MPが枯渇するまで魔法連発して切れたらみじめな気持ちになりながら殴る クラシックならここで終わって、設定いじってないらもうちょっと続くぞ +町 寄り道とかしなかったら最初で最後の町 共通 物資補充とかトレーディングのレベリングとかする この階層からクリスタル品の武器防具が出るのでできるだけ更新する 飯も持てるだけ持ってく 3人の固定NPCがクッソ強いので勧誘する(重要) ↑のやること終わってポリモーフあるならNPCを札害して経験値を稼ぐ この階層以降の商人は正規手段でほぼ倒せない(無敵チート使っていい感じの武器で殴って数分レベル)ので商人は交戦しないようにする +クリスタル?洞窟 ガチファーミングしてもこの階層以降はイキると氏ぬ。ラグとか高威力バーストダメージとか 共通 この階層からクリスタルゴーレムとコカトリス様が出てくる クリスタルゴーレムはトロールの上位互換みたいなやつでいっぱいいる クリスタルゴーレムのチャージモーションが出たらケツ向けて逃げないとミンチにされる(十分なACと縦スキルレジェでなんとか耐えられる) コカトリス様はこのゲーム最強最悪の邪悪生物で超高スペックなステータスで主な死因になる 早い素殴りが痛い飛んでるから地形無視でチャージ攻撃持ち 対処法はタゲとってる人が逃げて他の人が殴るぐらいしかない めっちゃ強いけどドミネート出来たらめっちゃ強いよ!反動でミンチになる可能性が高いけど マップがめっちゃ広くて複雑でしかも暗いし足元に棘トラップあるしもうやだ ポータルはカス 処理が重いのかめっちゃラグい +オートマトン的なダンジョン? このゲームめっちゃラグいんだけど!?なんで!?うんち!!!!!!! 共通 マップの端っこは魔法飛んでくる コカトリスに気を付ける ポータルはカス ラグ 祈る +ぼす2 部屋に入れることを祈れ 共通 部屋にはいれることを祈る ラグで理不尽死を受け入れる まず黄色い殴ってくるボス適当にしばいて青いの殴る 青いのが詠唱中で魔法がぐるぐるしてるときに近づくとえぐいDPS出してきて即死するから気をつけようね 青いのは発狂するとめっちゃ魔法飛ばしてくるからがんばって回避してね 両方しばいたらエンディングだ!
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耐久力と使いこなせたらかっこいい武器三種類を擁する近接職 おそらく殆どのプレイヤーが最初に触り一定までレベリングを終えたらサブに回されるクラスでもある(通称座布団) よって先に座布団に於ける性能から解説 基本ツリー(必須スキルのみ取得) http //pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.bs.d4.eG.gd.hP.mD.pT.rt.y2.XH.afz.1*0 (法撃以外の)火力を出す事とHPを0%にされないためのスキルを有する ただしジャストアタックができない場合火力が約20%落ちるため、一部武器アクションに倍率がかからない場合がある JAボーナス 必須二種 脳死で振っていいよ JAできないならXHでは論外になってしまうので練習しましょうね フューリースタンスツリー 必須三種 お好み二種 必須は脳死で振っていい クリティカルはメイン職がFiであれば有効、コンボアップは2か5を推奨 ガードスタンス スタンススキルでありフューリーと同時使用不可だが、オートメイトハーフラインとマッシブハンター取得のために 嫌々取得しなくてはいけないスキル(一方メイン職Huであれば非常に強力なスキルである) オートメイトハーフライン(通称乙女) HPが半分を切ると被弾時に、ノーモーションで自動的にメイト系アイテムを使用する ダメージが大きくHPが17%を切った際はモノメイトだとHPが半分以上まで戻らないため、 モノメイトを所持している場合は容赦なくマグに食わせるなど捨てるなどするといい たまにラグって発動しない マッシブハンター 45秒間ハイパーアーマーを付与 乙女とこれを合わせてひたすら近接技をゴリ押すのがこのゲームの遊び方だ!!!!! その他優先度の高いスキル アイアンウィル 乙女マッシブにさらに保険をかける 全部りすればなんと75%の確立でHPが0%になる攻撃を1耐える たまにラグって発動しない場合とそもそも発動が無効になる攻撃がある ネバーギブアップ アイアンウィルの無敵時間を増やせる 文面からは判別しづらいが実は1振りだと振った意味がない 打撃アップ 他に振る場所がない打撃職向け HPアップ 他に振る場所がない射撃・法撃職向け メイン職として使用する場合 ガチった場合でも火力を出すのが比較的難しいため後で書きます☆彡
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トップ キャプボカテゴリ概要 各キャプチャーボードの詳しい使い方 キャプチャーボードの仕様一覧 / 2017年11月14日 (火) 20時56分14秒 このページでは、キャプチャーボードの仕様を掲載しています。どのようなキャプチャーボードがあるのか知るのにも参考になるはずです。 キャプチャーボードの基本的な知識については、下記ページをご覧ください。 キャプチャーボード、およびキャプチャーボードの選び方 目次 アイ・オー・データGV-USB2 GV-USB3/HD エアリアSD-PEHDM-P2 SD-2WAYCUP タイムリーDC-HC4FSPEC DC-HE1U プリンストンテクノロジーPCA-HDAVMP マイコンソフトXCAPTURE-1 AVerMediaAVT-C875 AVT-C878 C988 GC550 Blackmagic DesignIntensity Shuttle ElgatoElgato Game Capture HD Elgato Game Capture HD60 Elgato Game Capture HD60 Pro Elgato Game Capture HD60 S SKNETMonsterX U3.0R MonsterX3A MonsterXX2 アイ・オー・データ GV-USB2 定番 コンパクト リーズナブルな価格 録画でも配信でも手軽に使える HD画質ではない 型番 GV-USB2 接続方式 USB2.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 コンポジット端子・S端子 HDCP - パススルー出力 非対応 こちら 備考 GV-USB3/HD 1080p/60fps対応 動画編集ソフトの「PowerDirector 14」が付属 型番 GV-USB3/HD 接続方式 USB 3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 ▲画面の上へ エアリア SD-PEHDM-P2 型番 SD-PEHDM-P2 接続方式 PCI Express x1 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 備考 SD-2WAYCUP PCに接続して使用する方法と、PCなしで使用する方法の2種類に対応 PinP対応 型番 SD-2WAYCUP 接続方式 USB2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応(ただしボタン長押し) パススルー出力 対応 備考 ▲画面の上へ タイムリー DC-HC4FSPEC 1080p/60fps対応 PS3をHDMI接続可能 HDMI端子が2個あるが、パススルー出力はできない 型番 DC-HC4FSPEC 接続方式 PCI Express x1 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応(ただし、基板上のリングをカットすると対応) パススルー出力 非対応 こちら 備考 DC-HE1U 「ドリキャプ」シリーズ初のUSB接続モデル PS3をHDMI接続可能 リモコンが付属 型番 DC-HE1U 接続方式 USB2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応(ただし、基板上のリングをカットすると対応) パススルー出力 対応 こちら 備考 ▲画面の上へ プリンストンテクノロジー PCA-HDAVMP Android端末にも対応 型番 PCA-HDAVMP 接続方式 USB2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 コンポジット端子・S端子・HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 非対応 備考 ラグ注意 ▲画面の上へ マイコンソフト XCAPTURE-1 型番 XCAPTURE-1 接続方式 USB3.0(USB2.0では動作せず) エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 備考 1080p/60fps対応 ▲画面の上へ AVerMedia AVT-C875 PCレスでゲームを録画できる(声は入れることができない) PCでの録画・ライブ配信にも対応 時間を遡って映像を再生・録画できる ゲーム機を接続するためのケーブルが付属 HDMIケーブルが付属 PS3はコンポーネント接続しないといけない(HDCP非対応) PCがない場合はライブ配信できない(PCがあれば可能) ラグにはパススルー出力機能で対応(TVまたはモニター必須) 型番 AVT-C875 接続方式 USB2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 コンポーネント端子・HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 AVT-C878 AVT-C875の後継モデルで上位機種 AVT-C875のよいところを引き継ぎつつ、1080p/60fpsに完全対応するなどしている PCレスでゲームを録画する場合も、動画に自分の声を入れられるようになった コンポーネント端子はなくなった HDMIケーブルが付属 ラグはAVT-C875よりも小さくなったが、パススルー出力機能は使うべき 型番 AVT-C878 接続方式 USB2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 C988 1080p/60fps対応 リプレイのように数時間まえの映像を見返せる。録画や編集も可能。 HDMIケーブルが付属 LEDライトが青く光る 型番 C988 接続方式 PCI Express x1 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 GC550 1080p/60fps対応 リプレイのように数時間まえの映像を見返せる。録画や編集も可能。 PS3を接続するためのケーブル(コンポーネントケーブル)が付属 HDMIケーブルが付属 カバー画像を自由にデザインできる PS3はコンポーネント接続しないといけない(HDCP非対応) 型番 GC550 接続方式 USB3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 コンポーネント端子・HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 ▲画面の上へ Blackmagic Design Intensity Shuttle 型番 Intensity Shuttle 接続方式 USB3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 コンポジット端子・コンポーネント端子・HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 備考 ▲画面の上へ Elgato Elgato Game Capture HD 時間を遡って映像を再生・録画できる ゲーム機を接続するためのケーブルが付属 HDMI端子のほか、コンポーネント端子にも対応しているので便利 PS3はコンポーネント接続しないといけない(HDCP非対応) ラグにはパススルー出力機能で対応(TVまたはモニター必須) HDMIケーブルが付属 製品名 Elgato Game Capture HD 接続方式 USB 2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 コンポジット端子・コンポーネント端子・HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 Elgato Game Capture HD60 1080p/60fps対応 時間を遡って映像を再生・録画できる PS3はHDMI接続できない(HDCP非対応) ラグにはパススルー出力機能で対応(TVまたはモニター必須) HDMIケーブルが付属 製品名 Elgato Game Capture HD60 接続方式 USB 2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 Elgato Game Capture HD60 Pro 基本的にはGame Capture HD60と同じ特徴を持っている 「インスタントゲームビュー」機能により、Game Capture HD/HD60よりラグが小さい。PCの画面上でもゲームをプレイできる HDMIケーブルが付属 ロープロファイル用のブラケットが付属 製品名 Elgato Game Capture HD60 Pro 接続方式 PCI Expressx1 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 Elgato Game Capture HD60 S 基本的にはGame Capture HD60と同じ特徴だが、いくつかの相違点がある Game Capture HD60との相違点で重要なのは、本製品がUSB 3.0接続という点 また、本製品はGame Capture HD60と異なり、「マスターコピー」機能がないという違いもある。これはライブ配信中に録画できる機能で、通常はなくても困らない機能ではある。 Game Capture HD60 Proと同様、インスタントゲームビュー機能を搭載。PCの画面上でもゲームをプレイできる。 HDMIケーブルが付属 製品名 Elgato Game Capture HD60 S 接続方式 USB 3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 ▲画面の上へ SKNET MonsterX U3.0R 1080p/60fps対応 付属のキャプチャーソフトはシンプル 型番 SK-MVXU3R(MonsterX U3.0R) 接続方式 USB3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 対応 こちら 備考 MonsterX3A 製品名 MonsterX3A 接続方式 PCI Express x1 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 非対応 備考 MonsterXX2 1080p/60fps対応 シンプル 製品名 MonsterXX2 接続方式 PCI Express x1 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 パススルー出力 非対応 こちら 備考 ▲画面の上へ
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考察 このページでは、兵の操作や戦術コマンドについて書いてください。 スカーミッシャーとアブス砲 ラグゲームでの荒らし展開 スカーミッシャーとアブス砲 第12回 AoE3 JP コミュニティリーグ、大晦日だよONM vs とあるONMの超電磁砲 の試合です http //www.nicovideo.jp/watch/sm9690428 軽歩役がスカミとアブスの試合です。 アブスの性能とスカミの性能を比較してみます。 アブス砲 スカーミッシャー 人口 2 1 肉コスト 50 50 金コスト 110 65 HP 130 120 速度 4 4 遠隔攻撃力 40 15 射程 18 20 間接防御力 0.2 0.3 射撃間隔 3 4 騎兵ボーナス *0.5 なし 農民ボーナス *0.25 なし 軽歩兵ボーナス *0.5 なし 重歩兵ボーナス *1.5 *2 軽騎兵ボーナス *1.5 *2 自分がオランダ使いなのでオランダ視点でw 対アブスの場合、スカミが一斉射撃でアブスを1体殺せる数がたまったら前に出る。 生産はスカミを2コヤでまわせる体制を整えつつアブスを殺すに必要な10体程度とと補充分で15体くらいをキープしてベテラン化するため資源は3入りに向け貯めて行く。(相手にドラがいる場合は20体から25体対程度)。 強化カードは普段であればチーム歩兵HPアップをきるのですが対アブスの場合あまり効果が薄いので攻撃力強化からきる。 軍操作のポイントは細かく兵を前後させスカミがアブスを1体殺したら引き少し離れたらまた1体殺しに行く。 スカミが1体殺される間にアブスを1体殺せればコスパでにこちらが優位にたつことが出来、またアブスは資源箱を切って生産してるので 資源箱分を使い切ると兵の生産が鈍ってくる。全軍で当てるタイミングとしてはそのタイミングを狙うとうまく相手の兵を消すことが出来ます。 馬役について アブス1体で重馬に20ダメージを与えられます。 16、7程度たまると1撃でハサーが死にます。 うかつに近づいたりほかの軽歩を相手にするときの感覚で近づくと相手の対馬とアブスからの射撃で面白いように馬が解けます。 このとき必要な動きは当てる時に相手のアブスを溶かす量をスカミの近くに待機させてあとは嵐に行くことです。 特にトルコを執拗に荒らしてあげると相手の操作量が飽和してアブスが単体で突っ込んできたりまったく動かなくなるのでこちらの軽歩が楽になりますし あわよくばアブスを馬でさっくり食えます。 対馬(マスケ・ドラ) この2ユニットはアブスに近づいた時点でご臨終です。必ずアブスの射程外に待機してください。 ただスカミから離れすぎると相手の重馬にスカミが食われそこで終了なので スカミが馬に狙われたときにすぐに対応できる距離を保つことが重要です。 ラグゲームでの荒らし展開 ゲームラグいときで味方に馬がいる場合は荒らし展開に持ってくと有利です。 というのも荒らしを受ける側というのは多くの操作を必要とします。 また荒らしを受けてる農民を逃がそうとしても予約の認識が遅れたり変な動きをしてしまう、さらに荒らし対応のユニットを送ったはずが予約を 認識してなかったりと受ける側が圧倒的に不利になります。 それに対して荒らす側はユニットを荒らしポイントに送るもしくは逃がすだけで充分なためゲームを有利に運べることが多いです。 特にラグいときの足軽荒しヤバイです。 ドラグーンを送っても引きうちが難しいので全然とめられません。 前線での戦いにおいてはウルミン、タイガー・籐パイ兵がかなりヤバイです。 引き撃ちもできないので壁か攻めずらい陣地構築して自陣で軍量で返す・・これくらいしか対処法がありません。 ゲームがラグいとあせってクリックを連打してしまいがちですが逆効果になってしまうことがよくあります。 必要以上に操作をしてもあまり効果的でない場合は、ゲームがラグで止まっている間いったん落ち着いて普段忙しくてできないような 内政操作にその操作量をまわして厚い内政を築いて数で押し切るってことも有効だとおもいます。 名前 コメント
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明日ボーナスなのでラグくじに1万ぶっこんでみます -- 1 (2010-06-17 23 36 03) 正気か!!1 -- 名無しさん (2010-06-18 07 51 27) お前がナンバーワンだ -- 名無しさん (2010-06-18 18 12 48) 名前 コメント