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下記は発売前情報や前作からの仮の物。 初期職業 スカウト パーティー加入条件 序章でギルドに帰還した直後から使用可能 ユニークスキル ステリ大好き:妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下する ユニークスキルのLvが上がると、ダメージの減少量がアップする(詳しくは下の表を参照)。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ダメージ減少量 10% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 19% 20% ヤル気の増加 ヤル気の減少 パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 1 - パーティー加入時装備 ショートボウ+2 (ショートボウ+2) レザーヘルム+2 レザーアーマー+2 パーティー加入時スキル ゴールドスティール Lv2 おススメ職業 ユニークスキルを活かすなら、倒されると困る回復役のトレジャーハンターだろうか。 このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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武将データのまとめ 武将データのまとめ「ユニーク武将」 「モブ武将」「モブ武将1」 「モブ武将2」 「モブ武将3」 「ユニーク武将」 固有の顔グラフィックを持つ武将です。シナリオ大名家にも群雄各家にも存在。 ゲーム開始後に在野から仕官してきたり、特殊イベントで登場する武将もいます。固有の「武将スキル」を与えられているのはユニーク武将のみ。 経験「○」を積むとそれぞれレベルアップする、成長タイプには個体差があります。 「モブ武将」 固有の顔グラフィックを持たない汎用武将たち。モブ武将も経験「○」を積むとレベルアップする、成長タイプは統率/智謀に+1ずつされるバランス成長型がほとんど。 「モブ武将1」 初期配置で大名家に仕官している武将。 「モブ武将2」 後から仕官する武将。原則としてどこかの大名家に属することになります。 「モブ武将3」 初期配置の独立勢力武将はこちら。 また、顔なし武将のうち有力武将は → 「おすすめ武将」に抜き出し予定。 レベル変化に対応できるよう再編したユニーク武将情報テーブルです。 少々不便ですが、コピって使ってください。 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 武将名 ※/-- ? 特記事項 レベル変化に対応できるよう再編したモブ武将用情報テーブルです。 少々不便ですが、コピって使ってください。 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 忠誠 俸禄 登場(ターン) 統率/智謀 統率/智謀 統率/智謀 武将名 / / / ? ? ○○T~ 備考 右端枠は初期配置武将なら所在(城名前・城番号等)を、在野登場武将やイベント加入武将なら登場ターン数(およその目安)を追記。
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ベルトDXユニーク DXユニーク防具に戻る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (春の端境期.JPG)
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スポアマッシュルーム (Spore Mushrooms) 床トラップ 最初に上に乗った敵が寝返る 購入する スカル15 ステージ1 スカル3 乗っ取った敵のHPが上昇 ステージ2 スカル8 乗っ取った敵のHPが上昇 ステージ3 スカル17 乗っ取った敵のHPが上昇 ユニーク1 スカル7 スポアマッシュルームのリセット時間が短縮 ユニーク2 スカル7 スポアによって寝返ったコボルトランナーは、ある意味、極めて危険な存在となる クールダウン ダメージ 相手を味方にする(即死) ユニーク1 2分10秒に短縮 ユニーク2 コボルトランナーがノールハンターに変化する、趣味枠 コストもリセット時間もバカにならないが、踏んだ敵を味方にする事ができるトラップ。 基本的には、後半に敵が硬くなってつらくなる無限モードで使用するのが主。 待機時間の合間に売却してまた設置することによりクールダウンを初期化して使用することができる。 すぐに設置して回収、トラップリセットを使って初期化すれば 長いリセット時間も解消できる。 ただしその場合は仲間にしたオークは粉々になって砕けてしまう。 また、寝返った敵が死ぬまでは、その敵が踏んだスポアはリセットされない。 欠点として、チャームと違い完全に味方になるためか、 寝返った敵が死んでもゴールドは得られないしドロップもしない。 また、寝返った敵は近くの敵を追いかけていく性質があるため、 遠くへ行ってしまったり、リフト近くまで来てしまう事がある。 ユニーク2は説明文だけだと意味がわかりづらいが スポアで寝返ったコボルトランナーが巨大化する ノールハンターと同性能になっていると思われるが HP強化を3まで上げた状態でも2対1でオーガに殴り倒されるため頼りない… 完全に趣味の産物だと思われる 計測しなおしたら1分だった。このWIKI変更追いきれてないのか -- 名無しさん (2012-12-19 06 36 47) 無限は広大なキノコ畑を作って適度に妨害しつつリセットするだけの作業 -- 名無しさん (2012-12-20 14 23 14) フロアポータルも優秀なので併せて使っていくといいかもしれない -- 名無しさん (2012-12-23 12 50 52) 無限以外だとバリケ乗り越えた先でノールをキャッチするのに使ってる -- 名無しさん (2015-11-25 20 42 21) 足元設置で大型即死って便利だな。強化無し縛りで隠れ谷も楽々ね -- 名無しさん (2016-12-07 18 47 04) 名前 コメント
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完全勇者(アブソリュートブレイバー) スキルデータ 効果 :攻撃や状態異常、デバフを完全無効化する。 効果時間はLV5で12秒。効果時間中はユニーク以外のスキル・魔法が使用不可になる。 コスト :詳細不明 クールタイム:詳細不明 使用条件 :詳細不明 区分 :ユニークスキル ツリー解放段階 :五段階目 分類カテゴリー①:アクティブ、強化 分類カテゴリー②:攻撃無効化、状態異常無効化、デバフ無効化、スキル魔法使用制限 分類カテゴリー③:自身 コメント 上級下位<岩ダン>の合同攻略中に披露したスキル。 演出やモーションに関して、発動中は全身から金色の光を放つ。 別名<勇者無敵モード>と呼ばれており、効果中はその呼び名に恥じない無敵っぷりを発揮していた。 効果が終了するまで通常攻撃とユニーク発動以外は行えないため、ゲーム時代は無敵中にポーズを取らせて遊ぶのが流行っていた。 獲得可能職業 救世之勇者
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大防御(だいぼうぎょ) スキルデータ 効果 :発動中に受けるダメージが90%減少、ノックバック無効 コスト :詳細不明 クールタイム:詳細不明 使用条件 :詳細不明 区分 :ユニークスキル スキル解放段階 :三段階目 分類カテゴリー①:アクティブ、防御 分類カテゴリー②:盾防御、ダメージ減少、ノックバック無効 分類カテゴリー③:自身、一定時間 コメント 本編では588話のユニークスキル防御時にトモヨが使用。 作中の描写を見る限り、盾を前に出す形で防御するようになる。 一定時間の間、ダメージを大幅にカットし、ノックバックもしなくなる。 ただし、一種の壁になるような形なのでパリィや防御勝ちは狙いに行けないのが欠点。 作中では、ユニークスキル2発を同時に防いだり、フル強化状態のソードマンの猛攻を受け止めきったりとここぞという場面で使われている。 トモヨの粘り強さを強く印象付けた優秀なスキルである。 獲得可能職業 堅固盾士
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特徴 得意武器補正 杖4% Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI WT 978 678 59 86 179 127 105 101 WT(クラウン) 1028 728 109 136 229 177 155 151 PTでの主な役割 高い魔力を生かしての火力職。全体魔法での殲滅から無属性単体魔法連射まで、攻撃範囲、属性を変えて立ち回る。 スロウは最後まで効く敵が存在しており、状態異常係として立ちまわることも可能。 攻撃魔法のスキルレベルを上げると詠唱時間が長くなるのにはINTを上げて対応する。 AGIを上げることにより行動速度が上がるのでそちらも重要になってくる。 最大HPが全職の中で一番低い終盤のボスや一部大型雑魚の固定ダメージスキル(666,999,1111等)で一撃でやられる事もしばしば。最大HPアップのエンチャントを付けるか、最大HPアップ系アイテム(ルーンの護り 等)を使うかで対処可能。 前半はずば抜けて高い火力を持つが、敵の属性耐性が上がってくる後半は物理系に比べて火力が見劣りする。 後半の強みオートガード・心眼・打ち落とし・超重力の檻 等を無視できる。 稀に物理耐性に比べて魔法耐性が極端に低い敵がいるので特攻となる。 状態異常無効のユニーク兜「覚者の頭光」の装備可能職である。 斬・突・殴無効のユニークアクセサリー「創世と終焉の炎」の装備可能職である。 高INTになるとMU単体魔法やブラッドドレインも選択肢として挙がる。WT単体魔法に比べ、詠唱速度と行動後速度修正が優秀。 重視すべきステータス INT、AGI、HP おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 ブラッドドレイン 敵一人からHP吸収 1~ ★★★★★ 無属性魔法。速度修正が優秀。敵専用技「我が王国に敵はなし」(3ターンサルサと無属性以外無効)に対する主力。属性耐性の高い敵、図鑑未登録の敵に使える。威力確保のためレベルは積極的に上げていく。無属性であるため、主力として用いるのも手。 編集 各種属性単体魔法(WT) 敵単体に〇属性の特大ダメージ 1~ ★★★★★ クラスチェンジと同時にLv1取得。ボスや強敵を相手にするときのメイン火力。 編集 ニルヴァーナ 魔法の命中精度を高める。 1~ ★★★★★ 魔法はミスすると威力が半減してしまう。WTの火力に関わる重要なスキル。ルーズスピリットを活用するためにもMAX推奨。 編集 マジックマスタリー 魔法攻撃力にボーナス 1~ ★★★★★ 魔法スキルには攻撃力倍率が無く、乗算ダメージ増加は重要。魔法スキルは基本的にLvが上がると詠唱速度が遅くなるので、こちらを上げる方が総合的な火力増強に繋がる。 編集 ソウルドレイン 敵一人からTP吸収 1 ★★★★ メイド系に頼らず使えるWTのTP自給手段。レベルを上げてもほとんど威力が変わらないので1止め推奨。 編集 各種属性全体魔法(WT) 敵全員に〇属性の大ダメージ 1~ ★★★★ クラスチェンジと同時にLv1取得。詠唱が遅いためしっかりとしたタンクと妨害、速度補助が必要。レベル1でも十分な威力が出るので終盤までレベルを上げる必要は無い。中盤までは強力だが最終的には使い所が少ない。 編集 クリティカルマジック 魔法攻撃にクリティカルが発生するようになる。 1 ★★★★ 火力増強や敵の詠唱中断が狙えるようになる。 編集 ルーズスピリット 魔法命中率を犠牲にして魔法攻撃力を上げる。移動中使用不可。 5 ★★★★ 実質魔法2回分の威力向上。速度修正も優秀。命中率低下はあるが、火力の期待値は高くなる。使用SPは大きいが、最終的に活用したいスキル。ナースなどで命中低下だけを消すことが出来る。 編集 ファストキャスト 詠唱速度アップ 1~ ★★★ WTのみならずMU系の命。もともと詠唱が遅いWTでは効果を実感しづらいが、だからこそしっかりと上げておきたい。 編集 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる 1~ ★★★ タンクの信頼度が減少したため取得しておくべき。事故が減らせる。 編集 スロウ 敵単体をスロウにする 5 ★★★ WTの数少ない状態異常手段。PT構成で他にスロウが使えるメンバーがいないなら特に推奨。Lvを上げると詠唱速度が速くなるので高Lv推奨。 編集 ヒール 味方一人のHPを回復する 1 ★★ 回復用にとりあえず1。WTは終盤にはSPが余り、ソウルドレインでTPには困らないため、Lvを上げた方が使いやすいか。回復キャップが付いたのでPTメンバーの最大HPにあわせて上げていく必要が出てきた。 編集 エコノミー 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する 1~ ★★ ソウルドレインがあるとはいえ、魔法スキルそのものの消費TPを減らす事も重要。SPに余裕ができたらできるだけ振っていきたい。 編集 オートリフレッシュ 戦闘時、毎ターンTP回復 1~ ★★ 序盤から中盤にかけては存在意義が大きい。詠唱開始と完了時に2回発生するのもポイント。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 霊杖テュルソル INT+251RES+77 B+ ■魔法攻撃力アップ■詠唱速度アップ■戦闘終了時にTPが全快する■沈黙無効化 一番INTが上がる杖。エンチャントに魔法攻撃力アップと詠唱速度アップがあるので使いやすい。 ミルディンの杖 INT+218 A ■通常攻撃時、追加効果:大TP吸収■最大HPアップ■行動速度アップ■詠唱速度アップ INTは霊杖テュルソルより下回っているものの、こちらはエンチャントが優秀である。また、速度RANKがAで行動速度アップもついているので、速さの面においても優秀。 アマテラスの玉杖 INT+141 B+ ■火属性魔法強化■魔法攻撃力アップ■詠唱速度アップ■火耐性大アップ 火属性魔法を撃つ場合に限り、最大火力が出る。一部の強ボス対策などに。 盾 バックラー+99 DEF+102 -- ■--■--■--■-- ユニーク盾でWTが装備できる良い盾がないので、バックラー+99が最終装備候補になると思われる。WTは最大HPが低いので、最大HPアップはほぼ必須。他はAGIアップや行動速度、INTアップ、被ダメージカット、火~雷耐性等を付けたい。 頭 覚者の頭光 DEF+189 -- ■INTアップ■RESアップ■詠唱速度アップ■火~雷耐性超アップ MU系最終職専用防具。火~雷耐性超アップがあるため属性耐性枠を減らすことが出来る。INTアップ,RESアップ,詠唱速度アップやも嬉しい効果。 マジックハット+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 覚者の頭光を他に装備させる場合や最大HPアップ、AGIアップなどが欲しい時こちらを装備させることになる。エンチャントはバックラーの備考欄を参照。 胴 セント・ダルマティカ DEF+238INT+20 -- ■最大HPアップ■全ステータス+9■被ダメージカット■斬・突・殴耐性超アップ MU系最終職専用防具。最もDEFが高く、INTが上がるのもWTには嬉しい性能。エンチャントはどれも優秀。 魔人の黒衣 DEF+199 INT+24 -- ■魔法攻撃力アップ■魔法命中率アップ■詠唱速度アップ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン WT専用服。WTの装備できる服で2番目にDEFが高く、INTは1番高い。ルーズスピリットを活用する場合は、魔法命中率が低下するので、エンチャントに魔法命中率アップが付いている点は嬉しい。魔法攻撃力アップや詠唱速度アップが付いている点も魅力。 ローブ+99 DEF+154 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、両方共、最大HPアップやAGIアップなどがないので、そちらが欲しい場合には十分候補に上がる。 アクセサリ 創世と終焉の炎 DEF+110RES+40 -- ■最大HPアップ■被ダメージを一定量TPに変換■火~雷耐性ダウン■斬・突・殴攻撃無効 斬・突・殴の攻撃を無効化するので、防御面に不安を持つWTには非常に有用。最大HPアップも嬉しい。ただし、火~雷耐性ダウンがあり、無や火~雷属性攻撃は防げないので過信は禁物。また、一品物のため、どの職に装備させるか悩ましい。 汚れた聖杯 DEF+100INT+30 -- ■最大TPアップ■詠唱速度アップ■斬・突・殴耐性大アップ■即死無効化 基本性能が高く、INTが上がるのはWTにとって嬉しいポイント。詠唱速度アップや斬・突・殴耐性大アップのエンチャントも嬉しい。こちらも一品物。 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。上記二つにないエンチャントが複数欲しい場合は十分候補に上がる。エンチャントについてはバックラーの備考欄を参照。 キャラ別評価 ジーナ ユニークスキル ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射することがある。 ユニークボーナス SP+20 評価 ★★ WTの耐久が低いので反射ダメージも高くなりやすいがHPが低いため戦闘不能には注意。 イリーナ ユニークスキル 稀に詠唱無しで魔法が発動する。 ユニークボーナス INT+20 評価 ★★★★★ 詠唱の非常に長いスキルが多いWTとは好相性。ユニークスキル発動時に詠唱のためのターンがなくなるため1度のルーズスピリット中に撃てる魔法の回数を増やすことができる。更にINT+20もありWTと最も相性が良いと言える。 エル ユニークスキル 技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。 ユニークボーナス TP+25/DEF+20 評価 ★★★★ 魔法のスキル使用後時間が短縮されるため魔法を連続で使用しやすい。ただし詠唱時間が短くなるわけではないため注意。DEF+20は耐久が低いWTには嬉しい。 フィオラ ユニークスキル 敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。 ユニークボーナス ATK+5/RES+25 評価 ★★★ 被攻撃時(特にクリティカルヒット)の詠唱中断や、終盤の敵の強烈な一撃を防ぐ手段が増えたと思えば相性は悪くない。ユニークボーナスはあまり活かせない点が残念。 メルヴィ ユニークスキル クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。 ユニークボーナス TP+50 評価 ★★★★ 単純に火力を向上させることができる。WTは得意武器の杖以外を装備することはないため常にユニークの恩恵を受けられる。 このページを編集 コメント Lv50台中盤からでも、装備整えたブラッドドレイン強いです。通常一発500ですが、妙な回転率。属性エリア・メガネと合わせて立ち回りを考えるのも楽しい。SSで書いてあるような単体魔法の強化のおかげ?ただし、こっから伸びしろは少ないカモ(ルーズで一発1000にはなるけど)MU魔法ならいけるのかな、でも敵の耐性がなあ -- 2017-09-12 15 14 21 ↑LVがさらに上がり高ユニーク武器が揃えば、WT各種単体魔法も回転率が良くなりおすすめ。 敵の弱点ならルーズ有りで2,000以上は手堅い。 -- 2017-09-13 01 35 00 終盤以外なら同時代のユニーク品より鍛冶精錬した装備の方が強いよ。詠唱も自由に付けられるしね。 -- 2018-03-25 11 58 30 葉っぱ入手後は最も優秀なディスペル役になるってのも後半の強みにならない? -- 2018-11-17 04 40 07 裏ではセージとセットでいつでも属性強化単体魔法の運用が楽しい。ルーズの命中率低下もナースで打ち消せるし。 全体魔法を撃つ時はSPと火力の関係で属性杖と最大強化した属性魔法の方が良いけれど。 -- 2020-03-26 07 53 27 高レベルでは全体魔法はインフェルノだけで十分。エルでブラッドドレインとMU単体魔法は回転が早くて効果的 -- 2023-11-02 14 21 36 コメント すべてのコメントを見る
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特徴 得意武器補正 斧1.04 剣1.02 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DL 1679 323 165 146 114 107 157 116 DL(クラウン) 1729 373 215 196 164 157 207 166 PTでの主な役割 主に二種類のタイプに分かれる剣、斧を持ったアタッカー 片手武器+盾を持ち、アトラクトを用いる盾役 重視すべきステータス アタッカーの場合 ATK、AGI 盾役の場合 DEF、HP、属性耐性 次点でAGI 考察 各スキルの相性が良く、相乗効果が非常に高い。アトラクトで敵の攻撃を引き受ける。 ファーストグリッドでAGIの低さをカバーしつつ強力なスキルで攻撃。 敵の攻撃を受けてグラージアキュムでTPを回復、ダークオーラで敵の弱体化。 破壊力抜群の両手斧を得意とするため、完成した際の火力は素晴らしい。 多彩な攻撃手段で敵の弱点に合わせて立ち回る事も出来る。斬、殴、水、土、雷、と属性攻撃が多彩。 TP回復手段が多いので、スキルを多用しやすい。 パワーチャージは次のターンに限り、与ダメージを2.3倍(Lv5時)にする。ステータス上では低めに設定されているDLの火力を補う重要スキル。 Lv5でも行動後速度修正が0.9と低めのため、強さを実感できるのはかなり後半となる。 ダーククエストは、Lv5で状態異常1つにつき27%の与ダメージ上昇。ボス戦前に、アイテムで毒/沈黙の2つを付与しておく、等が主な利用法。 壁役のステータスとしては十分向いている。アトラクトは全体のターゲットを集める。カバーに比べると確実性は無いが、発動すれば暫くは安定して攻撃を集中させることが可能。 攻撃を無効化するスキル(パリィや分身等)が無い。終盤の強敵やボスを相手にした場合、押し切られてしまうこともある。 クラウン99での使用感。前提として行動速度5つ、AGIを可能な限り。 パワーチャージ後、即行動からの高ダメージが可能となる。 行動速度が遅いのがネックになりやすい。アダマスの大鎌(F+)でパワーチャージ/ジオブレイクが最速行動にならない。 ティターンの鉄槌(E)でパワーチャージが最速行動にならない。 疾風迅雷マーチ(or アクセラ)でサポートすることで輝く。 斧を使わないのであれば、片手剣(曳影之剣)推奨。疾風迅雷マーチ(or アクセラ)無しでパワーチャージが最速行動となる。 難点としてジオブレイク(土属性)が使えない。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 1~5 ★★★★★ 移動中にも使用でき、ダメージが目に見えて上がるので盾、アタッカー双方共おすすめ。攻撃力ダウンを上書きできるため、とりあえずは1だけでも。 編集 グラージアキュム 被ダメージを一定量TPに変換する。 1~5 ★★★★★ 毒やダンジョンのダメージトラップでもTPが回復する。Lv1でも有効。アトラクトを絡めた場合は必然的に活躍の場が増える。 編集 フロストスラッシュ 近接武器装備時、敵一人に中距離ダメージ+凍結の効果。 4~10 ★★★★★ 中距離のため前衛であれば、後衛の敵にもダメージ減少無しで攻撃できる。レイジングスマッシュと両立させることで、物理と属性どちらにも対応できる。 編集 レイジングスマッシュ 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~10 ★★★★ 命中補正が有り、非常に汎用性が高い。ダークロードはTPに比較的余裕があるので、他スキルとのバランスを見ながら伸ばしていこう。 編集 ダークオーラ 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。 5~6 ★★★★ スキルレベルに応じたステータスを10%ダウンさせる。様々な場面に有効で後半になるほど輝くスキルだが、割合減少なので低LV相手に対して効果が低く、序盤で取得するのは避けたほうが良い。 編集 オーラエリミネイト 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。 1~ ★★★★ 敵のステータス上昇スキルは強烈なものが多いので、可能な限りすぐに消去できるようにしたい。序盤は1だけでも覚えておけば十分に使える。 編集 メガトンプレス 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。 4~ ★★★★ 行動順の間に味方キャラが入っている場合はそこで攻撃が止まる。威力も再行動もショックスパイラルより良なので、斧を装備しているなら是非覚えよう。 編集 バーサーク 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 3~5 ★★★★ 再行動時間や効果ターンなどから見て、最低でもLv3は無いと扱いづらい。Lv5だと再行動が早くなり使いやすくなる。防御力が下がるというリスクを背負うが、ナース等で治療も可能。 編集 パワーチャージ 次のターンの攻撃時、物理ダメージを倍増させる。 3~5 ★★★★ 効果補正などから見て、最低でもLv2は無いと使う意味が無い。Lv5だと再行動が早くなり、ダメージも伸びて非常に有用。ダメージが大幅に増えるため、ボス相手でも詠唱中断やパペットワイヤー切断しやすくなる。 編集 アトラクト 敵全員の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★★ ダークオーラ、グラージアキュムと相性が良い。挑発目的だけならLv1でも有効だが、スキルLvを上げることで目に見えて行動速度が上がる。アタッカーとして運用する際でも、1だけでも覚えておくとメイン盾が倒れた時の代役になる。 編集 ショックスパイラル 近接武器装備時、敵一列にダメージ+麻痺の効果。 1~ ★★★ 威力は侍に劣るが、一列攻撃はなにかと便利。ダメージを伸ばしたい時もTPやSPの兼ね合いから先にバーサークを覚えて伸ばした方が使いやすい。再行動速度が遅く、Lvを上げても短縮されないので注意。 編集 ジオブレイク 斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。 1~10 ★★★ 石化はほぼおまけ効果。威力はフロストスラッシュを上回り、土属性攻撃としても頼りになる。レイジングスマッシュの代わりとして覚えさせるのも有りだが命中補正が無いため威力を取るか命中を取るかで決めよう。 編集 挑発 敵一人の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★ 主な出番はボス戦。単体対象なもののアトラクトより敵対心増加量が多いためLv1取得を推奨序盤はSPが心許ないので余り始めたら振ってもいいだろうLvを上げると待機時間・持続時間が伸びるためLv3は欲しい。 編集 エンラージブラッド 自身の最大HPアップ。 5 ★★★ 最終盤でも盾役として使い続けるのなら有用。アタッカーでも両手武器を持つ関係で盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、補う手段はあって損はない。高レベルになれば増加率も上がるため、使うならLv5で。 編集 ファーストグリッド 行動速度に関係なく、一番最初に行動できる時がある。 1 ★★★ AGIの低いDLには嬉しいパッシブスキル。一番最初に行動できることがあるのでショックスパイラルやメガトンプレスなどで敵を一掃しやすくなる。 編集 ダーククエスト 状態異常にかかっている程、物理ダメージが上昇する。 1~5 ★★★ 体感可能な程与ダメージが上がる。1だけでも覚えておけば毒や沈黙の際に与ダメージが上がってお得。SSのペルデュラポーや、他キャラ複数が状態異常になった際のサークルナース等が活用上の問題。 編集 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1 ★★ Lv1で+6。Lv2以降は+1ずつ上昇する。すぐに1だけ覚えて、最終盤にSPが溢れてきたら10に。 編集 プレパレイション 自身のHPが減ると行動速度があがる。 1~5 ★★ HPが40%以下になったら発動。両手武器を持つ場合、盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、、HPが減る機会は多いためあって損は無い。 編集 ソウルバイト 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。 1~10 ★★ TP回復手段としては1でも十分だが、終盤は10まで上げておくと一発でTP全快なんて芸当も可能になる。Lv調整はお好みで。Lvを上げれる事により、雑魚戦ではグラージアキュムよりも使いやすくなる。 編集 アックスマスタリー 斧装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 斧を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。 編集 ソードマスタリー 剣装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 剣を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 アダマスの大鎌(両手斧) ATK+462AGI+15 F+ ◾通常攻撃時、追加効果 大HP吸収■最大TPアップ■DEXアップ■スロウ無効 両手斧を装備する場合の最終装備。ATKは全ての武器の中でトップクラス。ただし、行動速度RANKがほぼ最低なので、他の装備部位でAGIアップや行動速度アップを付けないとDLのターンが全然回ってこないので注意。 曳影之剣(片手剣) ATK+365RES+52 B ■不死に対して物理攻撃力超アップ■DEXアップ■AGIアップ■ヤル気が100未満にならない 盾を装備する場合、こちらが最終装備となる。行動速度RANKがBでAGIアップのエンチャントがあるため最速行動をとりやすいほか、FT系最大の弱点であるRESの低さを補えるのが非常に大きい。ただし斧専用スキルは使えなくなる。ソードマスタリーを振る必要があることも忘れないこと。 ダグザアックス(片手斧) ATK+342DEX+42 C ■通常攻撃時、追加効果:スロウ■被ダメージを一定量TPに変換■毎ターンHP回復■土耐性大アップ 盾を持った上で斧スキルも使いたいならこちら。通常はダグザアックスを選ぶことになるが、オーディン・セラフィム等に対しては特攻のあるゴッドデストロイヤーのほうがダメージが出る。 ゴッドデストロイヤー(片手斧) ATK+287DEX+20 D ■悪魔に対して物理攻撃力超アップ■RESアップ■被ダメージカット■毎ターンHP回復 盾 黄金天秤の円盾 DEF+185 -- ■最大HPアップ■ATKアップ■斬・突・殴耐性超アップ■麻痺無効化 DLが装備できる盾で最もDEFが上がる。またHPと物理耐性も上がるので盾役も担うなら最適。 カイトシールド+103 DEF+149 -- ■--■--■--■-- AGIアップや行動速度アップ、最大HPアップ等、他の装備部位との兼ね合いを見て、補いたいエンチャントを付けよう。 頭 暗黒兜 DEF+183 -- ■被物理ダメージカット■被ダメージを一定量TPに変換■殴攻撃無効■石化無効化 DL専用の頭防具。石化無効やダメージをTPに変換と優秀なエンチャントが多いが、何より魅力なのは殴攻撃無効。ただし、無効化するのでダークオーラのデバフが付かないのは難点。 フルヘルム+103 DEF+165 -- ■--■--■--■-- 暗黒兜よりDEFは劣るが、カイトシールドと同様、好みのエンチャントを付けられる。エンチャントについてはカイトシールドの備考欄を参照。 胴 ヴァナディースプレート ATK+35DEF+255 -- ■ATKアップ■AGIアップ■斬・突・殴耐性大アップ■睡眠無効化 FT系最終職専用防具。高いDEFに加え、ATKも上昇する。ATK、AGIアップとアタッカーに欲しいエンチャントが備わっている。 プレートメイル+103 DEF+209 -- ■--■--■--■-- ヴァナディースプレートを装備しない場合、こちらが候補となる。エンチャントはカイトシールドの備考欄を参照。 アクセサリー リング+102~ DEF+52 -- ■--■--■--■-- エンチャントについてはカイトシールドの備考欄を参照。 キャラ別評価 ルコ ユニークスキル 影からもう一人の自分が現れ、攻撃に参加してくれる。 ユニークボーナス DEF+20 評価 ★★★★ 強力なバフの数々がそのまま黒ルコに乗るためシナジーは高い。タイミング次第ではあるが特にパワーチャージ後の火力は圧巻。単純に火力の底上げになるほか、ダークオーラタンクを務めつつダメージも稼ぐという独特の動きも可能。ただし攻撃力が下がるバグにより吸収系のエンチャントのついた武器を避ける必要があり、それゆえ最強の両手斧であるアダマスの大鎌が使えないのが玉に瑕。 ヤエ ユニークスキル 稀に二回行動できる時がある。 ユニークボーナス AGI+15 評価 ★★★★ とかく足が遅くなりがちな弱点を補えるのは大きい。また、単純な火力だけではなく特殊効果スキルを活用する上でも立ち回りが楽になる。ルコと同様、パワーチャージ時にユニークが発動したときの爆発力が最大の魅力。 グリシナ ユニークスキル 稀に防御無視+必中で物理攻撃ダメージを与える(技スキルでも有効) ユニークボーナス SP+3/ATK+20 評価 ★★★ DLは単発大打撃がメインとなるので、防御無視の恩恵がそこまで大きくないが、一方で必中は重要度が増す。可もなく不可もなくと言ったところ。 アリシア ユニークスキル ヤル気があるほど、与えるダメージが大きくなる。 ユニークボーナス HP+50 評価 ★★★ 単純に攻撃力を期待して起用するなら安定して十分以上の活躍を見せる。ただしDLはヤル気維持装備に乏しいため、相手によってはその本領を発揮できないのが難点。 このページを編集 コメント ルコで原初の封印書まで使用しての感想。他PTはVL,MP(50までWT),TH,ET 30lv時点ではVLに火力、耐久、支援全て負けてました。 ウォークライ、ダークオーラを早期にM振りし、支援人形として使うのが最善でした。エリミネイトも1だと心許なかったので適宜上げていくとボス戦が安定します。 50辺りからWTからMPになり単体速殺型の構成になったのでバーサーク、フロストをガン上げしていくと単体火力の強さが見え始め、雑魚敵で強力なのが出てくるのも重なり活躍し始めます。 ショックスパイラルにかなりSPを割いてしまったためパワーチャージが取れていないのでこれが取れていればさらに活躍してくれるはずです。 ちなみに、ウォークライを使うのにキャラ切り替えが楽なためルコにしてますが、ユニークスキルと噛み合うのでオススメ出来ます。 -- 2017-06-12 22 01 55 ヤエは最大3回、パワーチャージ込みの攻撃ができるので強い。 イベントでAGIが上がるので、最速にもしやすい(行動速度ランクDの武器でAGI250~260)。 -- 2017-07-14 11 43 28 レベル70~90(鬼影取得前まで)の使用感 両手斧の使用はMPに火力、支援、耐久全てにおいて劣る。まず、両手斧が遅すぎて全然ターンが回ってこない。DLが一回動くまでに雑魚戦はバーサークを打ったら再行動までに戦闘が終わる。ボス戦での火力は一応あるが、パワーチャージの再行動時間が遅いため、攻撃前に死ぬ(or状態異常で行動不能)リスクがある。 片手斧では単発の火力にはやや不満があるものの、再行動時間が早く使いやすい。総合火力は上になるか……? -- 2017-08-06 02 55 52 協力攻撃とパワーチャージと切り札(JO)について 切り札は切り札使用者が協力攻撃メンバーに含まれる場合、発動者でもそうでなくても効果が発揮する。 一方、パワーチャージはその使用者が協力攻撃を発動したときだけ効果が発揮する。 これを踏まえてパワーチャージ使用者が発動したときに切り札使用者がメンバーに含まれていれば両方の効果が発揮する。 パワーチャージ人(発動) & 切り札人 & その他の人 これを各種バフ、デバフをやったうえでフルボッコ!を発動したら5桁ダメージx複数回なんていう超絶ダメージをたたきだした。 はっきり言ってここまでの状況に持ってくまでがなかなか大変だし、運にも左右される。 敵が複数だとさらに困難なのでやるなら単体ボス推奨。 -- 2017-08-17 00 41 06 https //gyazo.com/3bb3c791322516401382d996f1a77b54 https //gyazo.com/4e7b74897c338b653d51fca46d4cb4bd 対竜/悪魔 物理攻撃力超アップで ↑複数の敵 -- 2017-08-17 19 25 06 コメント すべてのコメントを見る
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40レベルパーティーボーナスが30レベルフルと効果が一緒ですがミスなんでしょうか?段階的に上がるなら600のような気もしますが - 名無しさん 2014-01-16 04 41 26 ゲーム内でも確認しましたが、40レベルパーティーボーナスは500で間違いありませんのでミスではないです。 - 名無しさん 2014-01-16 05 01 43 ユニークのリーダーボーナスいくつかと、その他少々追加しました。 ユニークのリーダーボーナス部分で、魔王は一通りソートして一番上にしてあります。 - 名無しさん 2014-02-01 13 26 59 ユニークのリーダーボーナスのみソートプラグインを追加導入しました - devilmakertokyo 2014-02-01 18 21 58 スサノオ強過ぎぃ… - 名無しさん 2014-03-01 22 40 01 戦いの技術 + 運命介入 +ブリュンヒルデに星の死が最強に強いみたいですね - 名無しさん 2014-03-19 23 14 54
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箱入(はこい)り娘(むすめ) 概要 「侯爵」カテゴリーが就ける魔法職。 結界系スキルを多く保有し、遠距離攻撃を防いだり、敵を拘束することが得意。 この職業に就いた後、条件を満たすことで深窓の令嬢に転職することができる。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :魔法サポーター 武器適性 :両手杖・本 防具適性 :服 特殊装備適性:— 発現条件 ①「侯爵」「姫」 である。 ② ③ ④ ⑤ スキル 覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は○の〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉とユニーク1つを新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル [[]] 1 魔法 [[]] 1 スキル [[]] 2 魔法 [[]] 2 スキル [[]] 3 魔法 [[]] 3 ユニーク [[]] 3 上級転職先 現状不明。 主な覚職キャラ カタリナ(転職済み)