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https://w.atwiki.jp/papercellphone/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/papercellphone/
とりあえず作りました。
https://w.atwiki.jp/papercellphone/pages/14.html
てすと -- (名無しさん) 2010-12-14 13 34 18
https://w.atwiki.jp/papercellphone/pages/15.html
チラ裏だしツリーにする事も無いですね -- (名無しさん) 2010-12-14 13 34 45
https://w.atwiki.jp/papercellphone/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/papercellphone/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/papercellphone/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/papercellphone/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/sato_masaki/pages/84.html
【モーニング娘。10期】サトウマサキこと佐藤優樹ちゃんを応援するでしょ~54ポクポク【あ、大丈夫です】http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1329658003/386 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/21(火) 21 09 09.20 0 (PC)120221 ワニブックスモバイル モーニング娘。 9期・10期メンバー連載 佐藤優樹お散歩デート編!! vol.3 その1( 今回もお散歩まぁちゃんの写真が7枚。2枚目と3枚目のススキを手にして微笑んでる写真がいい感じ )お待たせ致しました。まさきとゆく、お散歩デート編 早いもので今週で最終更新! 引き続きモーニング娘。の癒し担当!?まさき◇◇にお話を聞いていきます!そういえば、モーニング娘。加入からもうすぐ半年ですが、レッスンはもう慣れた!?川* ^_〉^)<少しは慣れましたけど、私ダンスを覚えるのがあんまり 得意じゃなくて・・・・・・でも元々まさきは、ダンス未経験なんだし、多少は仕方ないんじゃない川* ^_〉^)<でも、9期の鈴木(香音)さんも、モーニング娘。に入るまで ダンス経験はなかったのに、今はもうすっごい踊れてて◇◇ それを見たら私も早く踊れるようにならなきゃって川* ^_〉^)<だから本当に10期で良かったです^v^ 分からないところを、みんなが 教え合える仲なので。教えてもらう方がまだ多いんですけど“思いやり”のあるグループだもんね'v^387 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/21(火) 21 09 18.25 0 (PC)120221 ワニブックスモバイル モーニング娘。 9期・10期メンバー連載 佐藤優樹お散歩デート編!! vol.3 その2川* ^_〉^)<目標は、先生のダンスを見るだけですぐに覚えて踊れるぐらいまでに なりたいんです↑ それで10期メンがみんな、もっとソロパートを もらえたらいいなって^□^なるほど◇◇ じゃあ高い目標の為に頑張らなきゃね↑川* ^_〉^)<はい! それにあと、10期だからって9期にも負けないようにも 頑張りたいです↑いい意味でのライバルですね-ω-じゃあ最後に、モーニング娘。10期として、どう成長いていきたいかも教えてください♪川* ^_〉^)<10期がいちばん笑顔の多い元気いっぱいの、グループになって、 モーニング娘。をこれから引っ張っていけたらと思います!!笑顔のいちばん多い10期素晴らしいです^o^ “UTB”も全力で応援します♪次週より、モーニング娘。9期 vs 10期ガチンコバトル第2弾!!譜久村聖 対 飯窪春菜 編をお届け^o^ また熱い戦いが始まるぜー↑↑
https://w.atwiki.jp/androtomato/pages/31.html
前回使用した「ImageView」は一種固定機能チックな感じになる。 そこで、ある程度自由にできる方法で画像を出してみる。 今回はたくさんプログラムいじるよー。 用意するもの 小さめ(128x128とかそんな感じ)の画像 ・画像を表示する +クリックして開く 今までとはちょっと雰囲気の違うことをするよー 今回はレイアウトファイルを使用しないで画面に画像を出す。 前回使ったImageViewはレイアウトファイル内に設定を行っていたが、 自前でViewを作ることでレイアウトファイルを用いないことで自由度が増す。 この自前のViewのことをカスタムビューという。この辺は表記揺れが大きいのでインターネットを漁って 自分なりにしっくりくる表現を見つけることをオススメする。 ・以下ソース(MainActivity.java) public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //カスタムビュークラスを設定する MyView view = new MyView(this); setContentView(view); } } class MyView extends View { private int x;//画像のx座標 private int y;//画像のy座標 private Bitmap bmp;//変換後の画像 private Paint paint = new Paint(); Resources res = this.getContext().getResources();//変換後の画像の格納先 public MyView(Context context) { super(context); setFocusable(true); //座標の初期化 x = 0; y = 0; } /******* * 描画 ******/ protected void onDraw(Canvas canvas) { //背景色を設定 canvas.drawColor(Color.WHITE);//白に設定する //リソースファイル内の画像をBitmapに変換して格納する。 bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.img); //変換したBitmapで描画 canvas.drawBitmap(bmp, x, y, paint); } } ・今回やった新しいことの簡単なまとめ +クリックして開く ・カスタムViewクラスの作成 先に述べたとおり、ImageViewのような既に完成されたものを利用するのではなく、 自前で必要な機能を実装できるカスタムビューは自由度が増す。 実装方法はActivityクラスでカスタムViewクラスを宣言し、 それをsetContentViewでビューに設定する。 あとは上記ソースを参照。 ・BitmapFactory ImageViewでは画像を指定してしまえば勝手に処理をやってくれる感じだったが、 自前のViewでは読み込んだ画像をそのまま出すことは許されない。 そこでリソースに登録された画像をBitmapに変換する処理が必要になる。 ・canvas.drawColor 画面の背景色を設定できる。 canvasとはViewで何かを描くときの下地的なものとしてイメージするとよい。 ImageViewなどの出来合いのViewを用いる時でも裏では利用されているが、 そっちではあまり意識することはないだろう。 ・画像にアクションをしていく +クリックして開く 追加するのはほんの少しだけ。 onDrawの下あたりに追記する。 以下ソース /******* * タッチ ******/ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //タッチ座標を取得する x = (int)event.getX(); y = (int)event.getY(); invalidate(); return true; } 画面をタッチしてその位置に画像の左上が移動したら大成功。 ・やったことのまとめⅡ +クリックして開く ・onTouchEvent(MotionEvant event) 見ての通りの意味。タッチされたことを検知し(記述すれば)内容によって処理を振り分けてくれる。 今回はタッチ位置を取るだけの簡単な処理だけ。 ・invalidate() 再描画をしてもらうための命令。 折角位置が変更されても再描画されないと反映されないので注意。