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ゲーム攻略まとめwiki (ゲームこうりゃくまとめウィキ) ゲームの攻略サイト・攻略wiki・攻略本等の紹介をするHPです。 家庭用のゲーム(据置・携帯)・パソコン・携帯電話等なんでも扱っています。 ゲーム攻略 機種別・50音順になっています。 Wii PS3 XBOX360 PS2 DS PSP PC 今日の人気トップ10 信長の野望DS 少年鬼忍伝 ツムジ 闘真伝 グランツーリスモ(PSP版) サモンナイトX ~Tears Crown~ ブルードラゴン 異界の巨獣 ラチェット&クランク FUTURE たべモン マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック 機動戦士ガンダム戦記(PS2) 人気のページ ソウルキャリバー Broken Destiny マクロス アルティメット フロンティア イナズマイレブン2 トモダチコレクション SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ ペルソナ3ポータブル メタルギアソリッド ピースウォーカー 信長の野望DS 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 グランツーリスモ(PSP版) Wizardry ~生命の楔~ 携帯電話用 マグナカルタ2 ラチェット&クランク FUTURE2 ひぐらしの哭く頃に 雀
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基本情報 ユニット名 使用GP タイプ メタルギアREX GP342 スーパー 能力値 GP 能力B HP 30 60 EN 20 60 運動性 13 58 +3 装甲値 12 25 +3 近距離 13 36 +3 遠距離 14 61 +3 合計値 300 ユニット特性 特性名称 GP 備考欄 シールド 2 3回・レドーム仕様 水中適用 3 地対空仕様 2 ロックオン 2 追加固定砲台 10+ 純科学 -4 陸戦型 -3 重厚lv2 -5 合計値 7 武装データ 近距離武装 命中 威力 消費EN 必要気力 武装OP 踏みつけ +17 +17 0 0 @対空 突撃(3GP) 遠距離武装 命中 威力 消費EN 必要気力 武装OP 機銃 +16 +17 0 0 水圧カッター +16 +19 1 0 ビーム(4GP) 小型ミサイル +16 +17 3 0 範囲攻撃・無差別(8GP) レールガン +16 +17 2 0 超長距離射撃lv2(6GP) 対戦車ミサイル +16 +20 0 0 回数lv3(5GP) 弾道ミサイル +16 +20 7 2 回数lv3 超長距離射撃lv2 範囲攻撃・無差別 バリアブレイク 複合武装(5+4GP) 合計値 35 追加データ レドーム 追加固定砲台
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アーミー オブ ツー The 40th Day ポータブル アーマード・コア フォーミュラフロント インターナショナル 機動戦士ガンダム 木馬の軌跡 ファンタシースターポータブル2 ブラック★ロックシューター THE GAME メタルギア・ソリッド・ピースウォーカー メタルギア・ソリッド・オプス メタルギア・ソリッド・オプス+ モンスターハンターポータブル2nd モンスターハンターポータブル2nd G モンスターハンターポータブル3rd ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 GOD EATER GOD EATER BURST
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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かってやる -- リキッド・スネーク (2006-11-20 07 26 45) もう、予約したよ -- 名無し (2006-12-02 09 54 35) 2週間前に予約しました。やっぱいいですね -- X斑豚X (2006-12-09 08 40 55) 一日前に学校で予約してゲーム売りに行ったら発売日前なのに買えましたラストっぽいところでなかなか抜け出せません -- スネイクモドキ (2006-12-23 23 09 26) 色々と情報追加しました。 -- スパイユニット K (2006-12-24 07 50 58) 一般兵士(FROG等)の能力は固定されていないっぽい・・・。 -- 名無し。 (2006-12-24 10 01 40) もう3週目いきました-- GENE (2006-12-24 23 01 08) パスワード追加~。 -- 若旦那 (2006-12-25 22 00 36) ミスターシギントのパスワードが間違ってるようです -- 名無しさん (2006-12-25 23 09 36) カニンガムはかなり強いそして扱いやすい! -- スネークイーター (2006-12-26 09 58 21) シギントのパス修正しやした -- 若旦那 (2006-12-26 10 02 29) ゼロよえー -- 名無しさん (2006-12-26 11 30 34) ヨーロピアンエクストリームの出し方わかんないよ~。 -- VOICE (2006-12-26 12 01 00) 3回もクリアしたぜ -- BIGBOSS (2006-12-26 16 17 56) ジョナサンって、ついつい使い続けちゃうな -- 。 (2006-12-26 18 09 03) ステルス迷彩どうやって手にいれるのだあああ?-- HAUNTER (2006-12-26 21 46 28) オンラインでの対戦のことなんだけどパラシュートってどうやってするのー?-- h (2006-12-26 21 48 03) ステルス迷彩どうやったらとれるの? -- EVA (2006-12-27 02 06 47) ジーンのナイフは便利だな -- スネークイーター (2006-12-27 07 52 47) パラシュートはセレクト押しながらLだったかな? -- 。 (2006-12-27 08 55 29) ステルス迷彩は技術レベル99でとれます。強いですよ^^-- snake (2006-12-27 12 16 32) 麻酔銃間違えて捨ててしまったままステージクリアしてしっまったんだけどもう戻らないですか? -- 名無しさん (2006-12-27 13 40 22) 戻りませんが、捕まえた兵士が持ってることがありますよ-- 名無しさん (2006-12-27 14 13 53) 技術レベル99なかなかいかない赤いラインをも越せない俺のブログですwちょっとだけ攻略やってますw質問も受けますwhttp //11626.hito.thebbs.jp/resume.html -- ジャガー (2006-12-27 14 46 51) ユニークキャラがあと1人みつかりません。ちなみにEVAのしたです。 -- ゼロ小佐 (2006-12-27 16 58 05) ウルスラとエルザは別々には出ない?エルザのPASS入れたらウルスラが出て、その後エルザのPASS入れたらその兵士はすでに存在しますって言われたんだが・・・ -- ジョニー (2006-12-27 17 14 06) ジョニーさんぼくもできませんでした。 -- ゼロ小佐 (2006-12-27 17 19 30) 重要な物は全部やっといたほうがいいんですか?-- ガーコ (2006-12-27 17 24 32) ガーコさんやったほうが始めはいいと思います。 -- ジーン (2006-12-27 17 39 46) そうですか。ありがとうございます。ジーンさん。 -- ガーコ (2006-12-27 17 41 37) はじめまして。ウルスラとエルザはもともと1人の人間なのでどちらか1人しかでないはずです。 -- RAXA (2006-12-27 18 29 34) 技術AかSぐらいで工学博士がついているやつがなかなかみつからないんですけどどのへんいったらいいのかな? -- スネークイーター (2006-12-27 18 46 32) 俺の持ってる技術Sで工学博士は確か空港でイベントの時にだけ居るスーツ男だった。ちなみにエクストリームでとっつかまえたよ。まあランダムだろうけど。 -- もっさりもこみち (2006-12-27 23 36 29) ロイ・キャンベルってどうやってだすの?-- リキッド (2006-12-28 13 47 46) エクストリームよりむずいやつってあるの? -- スネークイーター (2006-12-28 18 25 39) (削除)-- (削除) (2006-12-29 17 09 12) そういうこと書くなら他行け暇つぶし乙 -- ヌル (2006-12-29 20 41 34) パイソンやヌルなど仲間をしたよ!もしよかったら誰か教えてあげる-- bigboss (2006-12-29 21 54 37) 誰か見て -- bigboss (2006-12-29 21 57 11) 釣られないわよ。スネークww -- EVA (2006-12-30 14 38 26) キャンベルの出し方ってありますか?あるのであれば教えて頂けませんでしょうか -- RA-BAN (2006-12-30 22 32 50) あの、誰かもしよければですけれど、確か、TNTと言う爆弾はどこで使えばええのか教えてください。 -- スネークZ (2006-12-31 09 54 50) パスワードって何?どうするの?-- 8492 (2006-12-31 11 29 04) 誰か教えて-- 8492 (2006-12-31 11 29 51) すごいーーパスワード最高それと、何時、メタギアの攻略本発売されるの?誰か教えてください -- 8492 (2006-12-31 12 19 58) はじめまして!1月31日ぐらいですよ。 -- NEG (2006-12-31 13 04 23) XM177E2はどこで手に入るるのですか? -- クロマニ (2006-12-31 22 25 35) パスワードってどうやってつかうんですか? -- じゃこ (2007-01-01 18 24 18) 説明書くらい読め。 -- 774 (2007-01-01 19 24 15) XM177E2は敵兵からがんばって奪え^^b -- 名無しさん (2007-01-01 22 03 52) エクストリームてなんですか?-- ヨッシー (2007-01-01 22 30 15) シャンプーの名前ですよ^^ -- SHOKOTAN (2007-01-01 23 49 48) 武器の取り方のコツなどおしえてください。-- じゃこ (2007-01-02 15 38 20) SUNAKEってなんですか? -- はとポッポ (2007-01-02 17 14 58) 主人公ですよ。馬鹿ですか? -- 茶色のアレ (2007-01-02 17 16 48) 俺はエクストリームもクリアして武器も全部コンプリートして、ノーアラート、ノーキルです。ちなみに、ユニークキャラもコンプでノーパスです。後、技術や医療などステータスはオールMAXです。 -- SUNAKE (2007-01-02 17 20 43) 低レベルな質問と罵り合いはやめろ。説明書ぐらい読め。ちなみに主人公の名前はSUNAKEじゃなく"SNAKE"。SUNAKEってなんて読むんだ?サンエイク?サネイク? -- 774 (2007-01-02 17 59 02) 説明書読まずに質問するカスはなんなんだ -- あ (2007-01-02 19 30 29) あほ~~~~~~~~~~-- 名無しさん (2007-01-02 20 54 15) ヌルを倒せません。どうやってやるの?コツとかあったら教えて!! -- あこんぶ (2007-01-02 21 58 06) リロードしてるときにショットガンでぶち込むor 建物の角を使ってヌルが見えた瞬間にぶち込む-- じょなさん (2007-01-02 22 44 33) 倒せた!ありがとうm(__)m -- あこんぶ (2007-01-02 23 31 32) いえいえ。これからもがんばってくださいo(・ω・´o) -- じょなさん (2007-01-03 12 49 54) オセロット・・・R.R.R. -- アンパンマン (2007-01-03 22 28 27) 初めまして 昨日買いました。病院の院長室はどうやって侵入するのでしょうか? -- 雑魚兵士 (2007-01-04 09 55 26) ヌルも倒せねえやつがメタルギアやんな。あきらめなMGS3のジ・エンドの方がぜんぜん強かった -- 雷電 (2007-01-04 10 24 00) 煽るような奴は書き込むな。 -- スネーク (2007-01-04 12 11 23) ライフは、どうやったら、回復するのですか?? -- ★★★ (2007-01-04 15 40 46) あのぉパスワード教えてくださいw-- ヌル (2007-01-04 17 02 41) JUNKER カニンガムTHE-L エリサE.APPLE エヴァ!TRAUMER ガーコERBE ジーンHunter-n ヌルR.R.R. オセロットPM-EMS パラメディックLQ.N2 パイソンIVN =RV ライコフDARPA-1 シギントSATURNV ソコロフT.F-ACID テリコPK+ESP ウルスラMGA2VE ヴィーナス1+2-3 ゼロ -- パスワード教えます (2007-01-04 17 07 44) エクストリームのジーン倒せない~良い方法ないですか?w -- 名無しさん (2007-01-04 18 48 01) 掲示板の質問スレに解答書いておく。 -- 774 (2007-01-04 19 07 07) 仲間の簡単な集め方をおしえてください! -- 名無しさん (2007-01-04 19 43 07) これからは質問等は総合掲示板でお願いします。 -- りょうま (2007-01-04 19 47 34) ジエンドが見たいです-- 名無しさん (2007-01-05 00 15 10) 全部72回クリアしたからあきた -- ソリダス (2007-01-05 00 29 50) てかエクストリームノーキルとかでクリアしてもなんもないんだな・・・・・・-- M733 (2007-01-05 12 54 20) ステルスマインってあるの??-- 突撃部隊 (2007-01-05 16 51 04) あ -- あ (2007-01-05 19 04 31) 核発射サイロ地下施設の攻略方法教えて!! -- NULL (2007-01-05 19 07 23) OPSのいろいろなパスワードが、知りたい。教えて<T*T -- 名無しさん (2007-01-05 19 20 01) 本当に教えてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2007-01-05 19 29 49) パスワードのおかげでかなり進みました。ありがとうございます。 -- FOX支配 (2007-01-05 20 12 36) このHPでのってますよ-- FOX支配 (2007-01-05 20 13 26) HPは何処に書いての????? -- 名無しさん (2007-01-05 20 15 19) はやく教えて! -- 名無しさん (2007-01-05 20 17 47) 名無しさん、わからないことがあったら聞いてください。 -- NULL (2007-01-05 20 35 12) 有難う!!パスワードを、全部教えてください。お願いします。 -- 名無しさん (2007-01-05 20 41 32) みんなはやくおしえて~~~~~~~~ -- 名無しさん (2007-01-05 21 03 11) あのですね-- FOX支配 (2007-01-05 21 12 47) はいはいなに -- 名無しさん (2007-01-05 21 13 39) どんどんいってくれ -- 名無しさん (2007-01-05 21 14 34) チャットうってますよね? -- FOX支配 (2007-01-05 21 15 00) ここで、-- FOX支配 (2007-01-05 21 15 31) ここの画面の右上にパスワードというところがあります押したらおk -- FOX支配 (2007-01-05 21 16 04) ぃ -- マ・ソロコロダ (2007-01-05 21 17 15) パスワードをどうやってをどこに入れればいいの? -- 名無しさん (2007-01-05 21 21 05) メタルギアと決戦します -- FOX支配 (2007-01-05 21 26 15) FOS支配がんばれ~メタルギアのあしおったれ~-- 工作員 (2007-01-05 21 28 32) ボディアーマーとステルス迷彩あるとこしってるひといませんか? -- 工作員 (2007-01-05 21 30 05) 余裕勝ちでした!! -- FOX支配 (2007-01-05 21 41 35) 最後転げてましたw-- FOX支配 (2007-01-05 21 42 04) FOX支配さんおめでと~ -- 工作員 (2007-01-05 21 48 17) FOX支配さんおめでとう。その調子でジーンとかのだしかたを、教えて。 -- 名無しさん (2007-01-05 21 50 14) ERBE ジーン-- 工作員 (2007-01-05 21 51 02) まっつんとかいる?(関係ないかたは無視で -- FOX支配 (2007-01-05 21 53 54) ボクの友達です^^続きどうぞ^^ -- FOX支配 (2007-01-05 21 56 58) へ~そうなんだ~ -- 名無しさん (2007-01-05 22 05 07) ミッション1回やるたびに2個ぐらい増えるから大変・・ -- FOX支配 (2007-01-05 22 09 10) 何が? -- 名無しさん (2007-01-05 22 11 18) ボディアーマーとステルス迷彩あるとこしってるひといませんか? -- 工作員 (2007-01-05 22 16 01) めっちゃほしいんですおしえてください! -- 工作員 (2007-01-05 22 16 39) 知ってるよけど教えませんよくろうしたから -- コットマンって10回言って (2007-01-05 22 33 48) え~と、ステルス迷彩は、仲間を集めて自分たちで、作る。 -- 名無しさん (2007-01-05 22 37 43) あと、ボディーアーマーは、拾う。 -- 名無しさん (2007-01-05 22 41 55) コットマンて、言うわれたいの、言うわれてどうするの?ただ言うわせたいんじゃないのそれわただの馬鹿じゃねーの? -- 名無しさん (2007-01-05 22 47 33) 名無し酸ありがとうございます!どこでひろうんですか?-- 工作員 (2007-01-05 23 27 48) 拾う・・・ですか?僕は技術レベルが71になって数日過ぎて「ボディアーマーが開発されました」ってでましたね。 -- じょなさん (2007-01-06 09 16 48) んでステルス迷彩は技術レベルが99になって数日過ぎたらでるそうです・・・自分はまだ技術レベルが97でまだ作れてません・・・orz-- じょなさん (2007-01-06 09 17 41) じょんさん、技術レベルが高い兵士ってどこで手に入るの?教えて!! -- NULL (2007-01-06 10 42 20) まちがえました。じょなさんでした。 -- NULL (2007-01-06 10 51 11) んー工場かな・・・。研究員2人いるしお勧めデス。後はパスで手に入るキャラで技術がSが2人いますょ -- じょなさん (2007-01-06 12 11 48) 詳細 http //jp.wazap.com/cheat/274147.jsp -- じょなさん (2007-01-06 12 23 30) 有り難う。81まで上がりました。 -- NULL (2007-01-06 13 09 24) ソコロフってどうやって仲間にするんでしょうか? -- ジョーズ (2007-01-06 13 55 40) みなさん詳しくおしえてくれてありがとうぎざいます!ソコロふは、パスワードでてにいれますよ~SATURNV ソコロフ-- 工作員 (2007-01-06 15 26 32) まっつんいますか?-- FOX支配 (2007-01-06 18 06 59) いますよ!(*~*)-- 名無しさん (2007-01-06 21 02 59) 名無しさん、パスワードの入れ方はわかりましたか? -- NULL (2007-01-06 21 20 15) わぁ-- 安住の地って調べてみ楽しいよ(2巻 (2007-01-06 21 38 41) わぁって何? -- 名無しさん (2007-01-06 21 46 42) 名無しさんこんばんは^^-- FOX支配 (2007-01-06 21 51 51) 欄ミスったww名PSPPP -- 昨日の購入後、現在ここのパスのおかげで核基地の地下にまでいけました!ありがとうございます!あと、質問なのですが、武器のパスはないですよね?PS.PSPPPという名でネットに出回っています♪ (2007-01-07 00 27 10) 核のとこの周波数のメモがどこにあるのかわかりません。教えて -- 兵士 (2007-01-07 02 04 29) その部屋のかべに書いてありますそれを見つけた後そこにいる兵士をどあの所引きずっていけばドアが開く-- エルザ (2007-01-07 10 37 15) 武器のパス教えてください。情報提供待ってますお願いします。-- 8492アグレッサー (2007-01-07 13 22 04) それとステルス迷彩手に入れました。ちょううれしい感激あまり涙が出てきた。これを手に入れるのにどんなけ、がんばったかホンとうれしい涙が止まらない。うえーーん -- 8492アグレッサー (2007-01-07 13 29 19) 8492アグレッサーさん、ステルス迷彩ってどうやって手に入れるの? -- NULL (2007-01-07 17 38 29) こんばんは!ぼくもみなさんのおかげでボディアーマーとステルス迷彩てにいれましたほんとうにありがとうございました~ -- 工作員 (2007-01-07 22 51 54) 技術レベル99でてにいれますよ~ -- 工作員 (2007-01-07 22 53 30) ついでにぼくは、技術レベルSのやつ4にんぐらいがんばってあつめました~ -- 工作員 (2007-01-07 22 56 35) おすすめの技術レベルが高いやつを教えてくれませんか?今は60で、人の特性で技術者を多く入れていますが、 -- PSPPP (2007-01-08 00 51 14) がんばれ -- あたまでっかち (2007-01-08 09 25 48) どうしても、オセロットが倒せない誰か、たおしかたを教えて下さい -- 旅人 (2007-01-08 11 00 33) オセロットのボウシを取る -- ジャニサン (2007-01-08 13 46 14) ぼくは、技術レベルがSなのをいれたり技術れベルがAだけど工学はかせだったり職業が技術者とか技術レベルの職業をふたつもってるやつをいれてます -- 工作員 (2007-01-08 14 40 37) ついでにぼくのおすすめは、ソコロフとあと名前忘れたけど最初の無線でおんなのついでにでてきた黒人二人とも技術レベルはSで職業も技術関係でおすすめです。後は工場にいる技術者でぼくはそこでSのやつ2人と後Aでしかも技術かんけいの職業を持っているやつをいれましたなかには工学博士もいますよ -- 工作員 (2007-01-08 14 50 31) 黒人の名前はSIGINTでした -- 工作員 (2007-01-08 15 25 16) 工場行くときのお勧めの兵士はゼロです -- 工作員 (2007-01-08 15 26 18) まにりこみも -- めろり (2007-01-08 15 30 26) 墓や久那に名-- めろり (2007-01-08 15 31 09) オススメは学校の裏の公園でしょ -- おまえいつかぶっ飛ばす (2007-01-08 17 42 11) オススメは病院の裏の公園だな -- おまえいつかぶっ飛ばさない (2007-01-08 17 45 21) 病院の裏にこうえんあったけ?-- 工作員 (2007-01-08 18 18 53) もう一つ、質問盾はどうやって手に入れるのですか?どうがんばっ手も手に入りません -- 旅人 (2007-01-08 18 48 03) はじめまして。自分はNECの「DL180V-C」と言うモデムを使用しているんですが、「WL54AG」と言うワイヤレスLANカードを使用すればネットワーク対戦は可能なのでしょうか?もし可能ならば接続方法などを教えてください。 -- Janne (2007-01-08 19 57 39) 盾、盾教えて -- 旅人 (2007-01-09 14 08 54) 盾は拾います -- Kta (2007-01-09 14 34 52) 盾もってるやつを仲間にする・・・-- じょなさん (2007-01-09 14 50 24) マジですか!!盾が拾えるなんてしらなかった・・・頑張ります -- 旅人 (2007-01-09 15 04 57) 盾は攻撃も防げるし、走る速さは変わらないから便利だよ! -- NULL (2007-01-09 20 15 25) マガジンを仕掛けてどっか叩いてからダンボールに隠れてホールドアップって手も有ると思います! -- キャンベル (2007-01-10 18 04 34) キャラクターデザインの人が変更しているし。-- 名無しさん (2007-01-10 18 13 55) 糞ゲーに尽きる。 -- 名無しさん (2007-01-10 18 34 15) キャンベルの出し方教えてください -- 爆弾 (2007-01-10 21 01 28) ヘルプーー -- 名無しさん (2007-01-10 21 04 05) キャンベルって普通では出せないって聞いた アクションリプレイじゃねーの -- 旅人 (2007-01-10 22 08 28) 簡単杉 -- アッー! (2007-01-11 00 11 27)
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 METAL GEAR Ghost Babel タイトル METAL GEAR Ghost Babel メタルギア ゴーストバベル 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BMGJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2000-4-27 価格 4500円(税別) メタルギア 関連 Console Game FC METAL GEAR PS METAL GEAR SOLID METAL GEAR SOLID INTEGRAL GC METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES Handheld Game GB METAL GEAR Ghost Babel 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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【ソリッド・スネーク】 【作品名】メタルギアソリッド ツインスネークス 【ジャンル】ゲーム 【名前】ソリッド・スネーク 【属性】クローン人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】スティンガー:携行型ミサイル、現実相応の威力と射程と弾速、弾数は数十発 PSG1:独逸の狙撃銃、現実相応の威力と射程と弾速、弾数は数十発 【防御力】携行型ミサイルの連射をくらっても無傷な扉を一刀両断できる刀で斬られても戦闘続行可能 【防御力】携行型ミサイルの連射をくらっても無傷な扉を一刀両断できる刀で斬られても戦闘続行可能 【素早さ】3,4m先からのアサルトライフルの連射を刀で全弾切り払って防御する相手と互角に格闘可能 移動速度は達人以上 【特殊能力】ステルス迷彩:装備すると透明になる、殴られても敵は目の前に居るのに気付かない 匂いはあるので犬には気付かれ、熱を発しているので赤外線ゴーグルにも見破られる レーション:体力を約半分回復する、数個所持 サーマルゴーグル:物体が放出する赤外線の熱分布を図として見る事ができるゴーグル 【長所】ネイキッド・スネークや雷電(テンプレ作者の脳味噌が腐ってんじゃないのアレ)に比べると非常に分かり易いテンプレ 【短所】スティンガーが通用しない相手にはどうしようもない 【戦法】ステルス迷彩を装備した状態で参戦、スティンガーを撃つ 1スレ目 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/08(水) 02 43 35 ID cNR5+LS5 [6/10] ココペリ ○>エンダー>豊臣秀吉(アニメop)=フォルテッシモ :サイズ差勝ち ×藤井 蓮>きよら:存在規模負け 藤井 蓮>きよら>ココペリ>エンダー ソリッド・スネーク ○>範馬勇次郎>江戸川コナン:瞬殺 ○>稲葉達也:鏡に映らない相手には効かないだろう。 ○岸辺露伴:ステルスからのスティンガー勝ち ×デイダラ:爆破負け ×山田正蔵:悪臭負け ×空条 承太郎:時間停止から適当オラオラ負け デイダラ>ソリッド・スネーク>岸辺露伴 203. 格無しさん [sage] 2010/09/10(金) 00 19 37 ID eXzR1XyX バード・リスキィ ○アマンダさん>志々雄真実>緋村剣心>範馬勇次郎 :不可視の衝撃勝ち ×>仙水>カズマ:パンチ負け △>レインボーマリオ:当たらない効かない ×>岸辺露伴:本化負け カズマ>バード・リスキィ>アマンダさん ソリッド・スネーク再考 ×>仙水>カズマ>バード・リスキィ :範囲攻撃負け ×>アマンダさん:物理無効負け ○>志々雄真実>緋村剣心>範馬勇次郎:ステルスからのスティンガー勝ち カズマ>バード・リスキィ>アマンダさん>ソリッド・スネーク .
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恋の抑止力 -type EXCITER-/水樹奈々 (CD IMPACT EXCITER KICS-91564,KICS-1564 (PSP メタルギアソリッド ピースウォーカー 挿入歌 アレンジバージョン)) HOWLING/abingdon boys school (TVA DARKER THAN BLACK -黒の契約者- OP1) 砂漠の雪/MELL (CD diRTY GiFT ICD-66006 ) Super Special with MAKAI/加賀美セイラ (CD Celebration VPCC-80633 (TVA CHAOS;HEAD ED 別バージョン)) LOVE & ROLL/supercell (映画 センコロール 主題歌) メロンブックスとらしんばんからのお知らせ 希望山脈/渡り廊下走り隊7 (TVA クレヨンしんちゃん OP14) メビウスの恋人/うしろ髪ひかれ隊 (TVA ついでにとんちんかん ED1) EQUALロマンス/CoCo (TVA らんま1/2 ED2) ペガサス幻想/MAKE-UP (TVA 聖闘士星矢 OP1) 愛をとりもどせ!!/クリスタルキング (TVA 世紀末救世主伝説 北斗の拳 OP1) 男気全開Go! Fight!!/来栖翔(CV 下野紘) (TVA うたの☆プリンスさまっ♪マジ LOVE1000% 第5話挿入歌) 天使にふれたよ!(StudioMix)/放課後ティータイム(平沢唯(CV 豊崎愛生),秋山澪(CV 日笠陽子),田井中律(CV 佐藤聡美),琴吹紬(CV 寿美菜子),中野梓(CV 竹達彩奈)) (TVA けいおん!! 第24話挿入歌)
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wiki最終更新日 2023-11-29 18 58 15 (Wed) 基本情報 配信名 いい男(笑)が~、スネーク(苦笑)が~スネーク()が~ 愛称 せみ、明夫ちゃん、セミーク ジャンル ゲーム実況 性別 ♂なのか? 年齢 20 所在地 Hook Latitude(*1) 任務 現在フリーダム(*2) マイク 有 配信時間 不定期(*3) 配信動画 せみしぐれ 配信通知 いいセンスだ 蝉ツイタ Semi_ku 貴方のお気に入りに、いい男(笑)は如何ですか? 2024-08-29 03 52 56 (Thu)の今現在で、 総勢 - 人が帰還報告(デブリーフィング)しています。 今日は - 人がスニーキングポイントに到着。 昨日は - 人、帰還報告(デブリーフィング)しています。 現在は-人が任務遂行中。カズ、ダンボール支援頼む! 42さんのおかげでAVA配信が出来るようになりました 次回配信予定日(*4) 2010/03/31 18 00 00 次回配信まで残り 日 時間でいうと 時間 (*分でいうと分、秒でいうと秒。) 絶賛実況中作品名 作品名 機種 備考 メタルギアソリッド4(*5) PS3 絶賛放送中! 配信予定作品名 作品名 機種 備考 メタルギアオンライン2(*6) PS3 LANケーブルが届き次第開始 メタルギアソリッド・ピースウォーカー PSP COMING SOON... 実況済み作品 作品名 難易度・モード 状況 デビルメイクライ4(*7) ターボモード(*8) 打開 バイオハザード5(*9) ベテラン(*10) 打開 メガマリー魔理沙の野望ー(*11) -- 未打開 メタルギアソリッド3(*12) HARDモード(*13) 打開 メタルギア(*14) -- 未打開 零 ~月蝕の仮面~(*15) NOMALモード 打開 特徴 声が超イケメンボイス(大塚明夫(*16)の声に似ていると言うかそっくり) いい男(笑) 所謂、超がつく弩変態である(*17) 興奮すると声がやばい 友達との約束を大事にする友達思いの好青年 トラップに縁がある 素の声とのギャップがすごい(*18) ちょっとした方向音痴 極度の巨乳好き 意外とすぐ操作に慣れてきている気がする 主のステータス 喋り ★ ★ ★ ★★ ★ A 思考力 ★ ★ ★ ★★ ★ A 状況判断能力 ★ ★ ★ ★★ ★ A お茶目度 ★ ★ ★ ★★ ★ A 行動力 ★ ★ ★ ★ ★ ★ S 好奇心 ★ ★ ★ ★ ★ ★ S アクションスキル ★ ★ ★ ★ ★ ★ SS ボイス ★ ★ ★ ★ ★ ★ SS 変態度 ★ ★ ★ ★ ★×∞ -- 口癖 らっきー♪ いいセンスだ! アディオス いい夢見ろよ~ぅ ヒュ~イ♪(口笛) あ、どうも(*19) おじゃまします(*20) また会おう! 待たせたな! いいやつだった… そぉーい!! まじか レロレロレロレロレロ MGS3においてのお約束 + 左の+で詳細 敵「誰だ!?」→蝉「人違いだ」 敵「何の音だ?」→蝉「何も聞こえない」 敵「どうした?」→蝉「どうもしない」 敵「見間違いか…」→蝉「お前は疲れてるんだ」 敵「異常は無い」→蝉「もちろんだ」 配信中の名言 いいセンスだ! いいやつだった… 上手に焼けたぜ 俺の声で濡れるんじゃなくて? やらないか? みろ人がゴミのようだw 俺のターンは終わらない! お兄ちゃんが掘っちゃうよ 俺はロリコンじゃない、ただ小さい女の子が好きなだけだ (MGS3にて)BANDAGEを坂東英二と呼称 崖の下のぽにょ(*21) リスナーの名言 (MGS3にて)クラスノゴリエ(ーКрасногорье)を クラスのゴリエと表記。皆の爆笑をさらった(*22) 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ ウィスカー戦の最後のアクションを手を温めていて押せずに死亡 MGS3のフィアー戦にてボスの攻撃ではなく落とし穴、沼地と2連続で死亡 「そろそろトラップがあるはずだ。」←言いながら罠にかかる 大木トラップだと思い縄を切ったら鳴子だったり爆弾だったり。 鳴子で逃げた瞬間クレイモアを踏むといったトラップマスター (MGS3にて)ジ・エンド戦で初見HARDモードにもかかわらずホールドアップ3回を達成 (MGS3にて)ジ・エンド戦で一度は敗北するも初見HARDモードにもかかわらずスタミナキルを達成 (MGS3にて)クラスノゴリエ(ーКрасногорье)で敵に姿を見られるが、 崖っぷちでエルードし回避という見事なプレイを成し遂げた(*23) (MGS3にて)兵器廠の燃料タンク爆破ミッションで、事前にシギントに 「ちょっとした衝撃で爆発するから、自殺したいんじゃなけりゃ銃火器の類は使うんじゃないぞ」 と念を押されたその後、すっかり忘れてタンクの側にもかかわらずランボープレイを敢行。 あげくRPGまでぶっ放す始末だが、問題なく殲滅を完了した (MGS3にて)EVAが豊胸手術だったことを知ったせみしぐれは 彼女にそのことを尋問中、怒りに身を任せ首を切った。実に男らしい選択であった (メタルギアにて)何を血迷ったのか屋上からダンボールで降下。無論即タヒ。 本人曰く「だってパラシュート持ってるじゃん・・・・」←装備していない (零にて)5対1という非常に厳しい状況を今までの戦い方と違う、 カウンター方式で戦う事を思いつき初見で打開。 主が行った残念プレイ (MGS3にて)基本スニーキングで行動するが、 一度発見されるとランボープレイになる。MGS3配信の見所でもある MGS3のフィアー戦にて仮死薬を使えという指示の元、 使用してみるが、蘇生薬の存在を忘れテンポよくCONTINUEをポチ (MGS3にて)クラスノゴリエ(ーКрасногорье)でグレネードを持っている兵士を拘束、 ポロリしたグレネードに吹っ飛ばされ崖下へ真っ逆さまに落ちた (MGS3にて)クラスノゴリエ(ーКрасногорье)の頂上で、本能的に危険だと感じつつも EVAが行けたなら・・・と崖下へ。勇敢な死を遂げた(*24) 配信希望(*25) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 メタルギアソリッド2 16 (28%) 2 AVA 10 (17%) 3 メタルギアソリッド 9 (16%) 4 メタルギアソリッドツインスネーク 9 (16%) 5 むすめーかー 7 (12%) 6 メタルギアオンライン 6 (10%) 7 0 1 (2%) その他 投票総数 58 コメント みんな編集よろしく -- 名無しさん 作成感謝感激ですwwwwwwwwwwwwww -- 本人 17日、日曜日午後8時からの配信となります! -- SemiShigure wikiちょこっといじらせていただきました 気に入ってくれたら幸いです -- 名無しさん wiki豪華すぎて鼻水噴いた。上の方ありがとうございます! -- SemiShigure カウントダウン設置しました 使ってください -- 名無しさん こいつは便利っすwwwwwwwありがとうございますw -- SemiShigure wiki編集が楽しくてしょうがありません 暴走したらごめんなさい -- 名無しさん イイセンスだ。よろしくおねがいします! -- SemiShigure いつも楽しく見ております! -- ばじゃ 名前 コメント 今日: - 昨日: -
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メタルギアライジング リベンジェンス 【めたるぎあらいじんぐりべんじぇんす】 ジャンル ライトニングボルトアクション 対応機種 プレイステーション3 開発元 小島プロダクションプラチナゲームズ 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 通常版/プレミアムパッケージ 2013年2月21日スペシャルエディション 2013年12月5日 定価 通常版 7,180円プレミアムパッケージ 10,265円スペシャルエディション 2,480円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO D(17才以上対象) コンテンツアイコン 暴力 備考 海外では360/Win版も発売日本ゲーム大賞2012フューチャー部門受賞 判定 良作 ポイント 主役に返り咲いた雷電シリーズファンには特に賛否両論の別路線作アクションの爽快感は格別 メタルギアシリーズ 概要 あらすじ 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 メタルギアが、キレた。 概要 『メタルギアソリッド』シリーズ外伝作にして、同シリーズのメインキャラである雷電が『MGS2』以来の主役を務めたアクションゲーム。 『MGS4』の数年後を描く、シリーズの血を受け継ぐ「ソリッド」ではない、新たな『メタルギア』である。 当初は『メタルギアソリッド ライジング』として『MGS2』と『MGS4』の間の空白期間を描くものとして2010年に発表された。 しかし開発が予定通り進まずプロジェクト中止まで考えていたが、VGA 2011(Video Game Awards 2011)のワールドプレミアにてプラチナゲームズとコラボし、新たな開発体制で再開発された。 それにより、これまでの開発データを封印し一から作り直した結果、『MGS4』を下敷きとした後日談としての発売に至った。 なお、本作の開発のほとんどはプラチナゲームズが担当しており、小島プロダクションはシナリオ及び設定監修を担当している。 また、『メタルギア』シリーズの生みの親だった小島秀夫監督も本作ではシナリオに一切関与していない。 あらすじ + 長文につき収納 世界の民間軍事会社(PMC)を巻き込んだ「ガンズ オブ ザ パトリオット」事件から3年余りが経過した。 戦争がビジネスとなった時代は終焉を迎えるかに思われたが、アメリカのサイボーグ技術の流出が、戦場に新たな非対称性を持ち込んだ。 かつて少年兵としてリベリア内戦に参加、“ジャック・ザ・リッパー”の名で怖れられたという雷電は、 現在はサイボーグとして民間軍事警備会社(PMSCs)“マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング”に所属し、新興国での要人警護や国軍の訓練などを請け負うことで糊口を凌いでいた。 しかし内戦を脱し復興を遂げたはずの国で、雷電達は多数のサイボーグを擁する勢力に襲撃を受け、復興の立役者である首相は死亡。敵の用心棒サムは雷電の剣が「快楽を怖れている」と指摘、雷電はサムに敗れ左目と左腕を失うことになる。 調査の結果、敵勢力は“デスペラード・エンフォースメント”として米国に登記されたPMCであると判明。さらに彼らが、米ロの思惑が交錯するアブハジアにて首都を占拠したとの情報が入る。 ロシア出身のマヴェリック社代表ボリスは、ロシア連邦保安庁(FSB)からの根回しを受けて、首都奪還の業務を受注。新たなサイボーグとして再起動した雷電は、デスペラード社とサムへの雪辱戦(リベンジ)に赴く。 世界各地で暗躍するデスペラード社と、その背後で蠢く影、そして不可解なサムの発言。 戦いの中で明らかになるのは、自由な情報発信が保証されてもなお剥奪され続ける“真実”。 吹き荒れる暴力の嵐の中、過去と対峙した雷電は、一つの決断を下す―。 (公式サイトより引用) 特徴・評価点 (ボタン配置はPS3コントローラーに準拠するものとする) 多彩なコンボと攻撃手段 □ボタンと△ボタンを組み合わせることで様々なコンボを繰り出すことが可能。雷電のスタイリッシュかつ派手なアクションを体感できる。また、カスタマイズでスキルを購入することで強力な技を繰り出すことができる。 空中に打ち上げる、敵に急接近する等、コンボを繋げるのに有用なものが多い。 章ごとに存在するボスを倒すと、ボスが使っていた武器を入手する。どれも癖は強めだが特徴をもち、戦いの幅を広げてくれる。 斬撃モードによる自由な切断 燃料ゲージを消費することで周囲の時間をスローモーションにし、スティック操作で任意の方向から切断することができる。 スティック操作以外にも、□ボタンで横斬り、△ボタンで縦斬りができる。 敵のサイボーグ兵や無人機の他、木や車両やガラス、看板や建造物の柱まで切り刻むことが可能。 敵またはオブジェクトをバラバラに斬りまくれるので、これまでのアクションゲームにない快感を得られる。 さらに、他ゲームではいわゆるQTEとしてボタンを充てるところの一部を斬撃モードにしている部分も多く、プレイヤーの没入感・主体感を高めている。 切断する際の任意の角度で物体が綺麗に切り分けられ、切られた物体も更に細かく色々な角度からバラバラにでき、そしてそのすべての断面が描写される…といった表現の細かさは特筆に値する。 他にも敵については切断箇所に応じて豊かな反応を示し、膝から下を斬ると膝をつき、そこから上ではそのまま倒れる、片足だけ斬るとケンケンをする、腕を斬ればそこを抑える、など。斬った敵は撃破とは限らず、残った四肢や装備で攻撃も図る。戦闘中には意識しづらいが、反応の豊富さはリアルな切断感を作り出す。 一般市民等生身の人間も登場するが切断はできない。一般市民の男性は衣服のみを切断でき、その状態で無線を行うとネタ系の会話が聞ける。 ニンジャランによる移動の快適さ 高速で移動できるダッシュ機能を発展させたもの。段差や障害物も自動で飛び越せるうえに、マシンガンのような小さな銃弾なら自動で弾くことも可能。 本作にはジャンプアクションを意識したギミック配置が為されている場所があるが、これを使えば難しい操作を行うことなくスイスイ進むことができる。 ゲージも一切消費せずいつでも発動可能。 シノギによるジャストガード 敵が攻撃してくる方向に左スティックを倒しながらタイミング良く□ボタンを押すことで、相手の攻撃を刀で弾く「シノギ」が発生する。 タイミングは地味に厳しいが、慣れれば敵の攻撃をスタイリッシュに受け流すことができる。 軽めの攻撃に対し、よりタイミング良くシノギをすると「シノギカウンター」が発動し、強力な反撃を繰り出せる。 難易度easyでは自動でシノギをしてくれる「イージーアシスト」に加え、シノギの判定自体も緩くなる。隠し難易度REVENGENCEではシノギカウンターの威力が飛躍的にアップする。 ニンジャキルによるスタイリッシュな暗殺 敵に気付かれないように上か背後に立つと、相手を問答無用で瞬殺するニンジャキルを発動できる。 ボスキャラを除くサイボーグ兵は勿論、無人機やAI兵器にも使用可能。 敵に見つからずに潜入するノーアラートプレイが可能なエリアが存在し、その際にお世話になるアクション。 爽快感溢れる必殺アクション「斬奪(*1)」 斬撃モード中に敵の一定箇所に表示されるマーカーを斬ると、相手の生体燃料を奪い取る「斬奪」が可能になる。 体力・燃料ゲージを全回復できるため、爽快感が非常に高い。特に窮地からの全回復は動作のカッコよさと相まって病みつきになる。 間口の広いゲームシステム 基本は直感的な操作でスタイリッシュなアクションを出し気持ちよく敵を倒せるシステム。 攻撃と防御のボタンが一緒であったり、自動で地形を乗り越えたり、敵に当たるよう補正がかかるなど、プレイヤーの負担を適度に保って軽快に動かせるようになっている。 アクションが苦手なプレイヤーのために、難易度EASYではパラメータ調整だけでなく、シノギの判定緩和、斬撃の判定緩和などがなされており、そこそこに遊びやすくなる。 一方高難易度ではジャスト入力や多数追加スキルのフル活用、状況に合わせた的確な攻撃派生やコンボ構築が求められ、テキトーにボタン連打するゲームには成り下がらない。 さらには一部の行動の硬直が"攻防一体"になっている仕様のほか、斬撃モード・ジャンプなど技のキャンセル行為がしやすい仕様もあり、コアなプレイヤーにもやり甲斐・磨き甲斐がある。 特徴をそれぞれもつボス 詳細は実際に見てもらうとして、各ボス様々な特徴をもっており、その戦法や状況で毎ボス新鮮な戦いを楽しめる。 戦闘中に斬撃モードもうまく落とし込んであり、締めの特別な演出もあってボスとの戦いは特に盛り上がりを見せる。 攻撃の応酬をしながら学んで優位に立っていける、途中から攻撃パターンが追加されるなど、アクションゲームとしての基本がしっかりと作り込まれており、ゲーム性としてもやり甲斐がある。 カスタマイズによる雷電の強化 敵を倒す等で得られるBPを消費することで、雷電のボディや武器等を購入・強化することができる。 ボディと武器は特定の条件を満たす他、ダウンロードコンテンツによって増やすこともできる。 ボーカルを取り入れたBGM BGMは本作のアクション性に合ったスタイリッシュなものが多く、ボーカル曲も積極的に採用している。 ボス戦では最初はノンボーカルのBGMだが、雷電が優勢になるとボーカルが流れ出すと言う演出があり、目まぐるしく変わる戦況と相俟って白熱のバトルを楽しめる。 ボーカルは全て英語だが、登場人物の過去・心情・思想などを歌っており完成度は高い。 ボーカル曲ではないが、日本庭園のステージではなんと『がんばれゴエモン! からくり道中』のメインテーマのアレンジが流れると言う、古くからのコナミファンを驚かせる演出もある。 ネタに溢れた無線会話も豊富 『MGS4』以降、無線ネタが激減している本シリーズだが、本作は『MGS3』以前を彷彿させるようなバラエティに富んだ会話が用意されている。 息子の事になると親バカ丸出しの嬉しそうな声色で語り出す雷電といった思わず笑ってしまうようなものから、世界情勢に踏み込んだ重く圧し掛かるようなシリアスな会話まで様々。 「グパヤマ」「シポムニギ」といったシリーズ過去作のネタもある。中にはかの英雄ソリッド・スネークについて触れた会話も…。 各所に存在するファンサービス セーブ後のコートニーとの雑談、VRミッション等、過去作をリスペクトした作りになっている。 敵キャラに月光や仔月光、さらにメタルギアRAYが序盤から登場する。 過去作で苦労させられた敵を豪快にぶん投げたり切り刻めるのは痛快かつ爽快。 また、『MGS4』に登場したあのキャラの成長した姿を拝むこともできる。 DLC等では『MGS』に登場したサイボーグニンジャのボディ 刀や、スネークの声が聞こえる木刀なども購入できる。 豪華なキャスティング 主要人物に過去作から続投した雷電役の堀内賢雄氏の他、菅生隆之氏 、沢城みゆき氏、中村悠一氏、麦人氏等の豪華なメンバーが揃っている。 出番の多寡を問わず、いずれも個性と魅力のあるキャラクターに仕上がっており、笑いとシリアスが上手く両立した仲間達との掛け合いの質も高く、先述のBGMの項でも触れたボスとの一騎打ちも白熱したものになっている。 美しいグラフィック ムービー・ゲームパートともにグラフィックは非常に美麗に仕上がっている 中でも光の表現が秀逸でイベントシーンの見せ場をより印象的なものにしている。 可変60fpsだが全体的に高いフレームレートを維持し、処理落ちもセーブ中や大型の敵やオブジェクトを細切れにしたとき以外ほとんど起こらない。 賛否両論点 薄れたステルス要素 従来同様、敵に発見されることでアラートモードに入る点は同様で、一応、多くの場面では敵に見つからないように潜入することも可能。 しかし強制戦闘に引きずり込まれる場面も多く、スニーキングから強制的に引きずり出され歯がゆい思いをする事も間々ある。 また、カスタマイズに必要なBPを得ようとすると、戦闘が発生する場面を探して敵に殴り込んだ方が稼ぎは良い。 そもそも本作は「ライトニングボルトアクション」であり、「タクティカルエスピオナージ(戦略諜報)アクション」である従来の『MGS』や『MG』『MGA』のようなステルス作品ではない(*2)。 要するにゲーム性の変化というか、シリーズタイトルというだけで内容の趣旨は完全に別物であり、まるで不自然な事ではない。しかし曲がりなりにもメタルギアの名を冠している事もあり、従来シリーズのようなステルスゲームを求めていたファンも多く、そう言ったユーザーには不評である。 総じて従来のステルスゲームか派手で爽快なアクションゲーム、どちらを好むかで評価が分かれやすい。 とはいえ、高難易度モードではシノギカウンターを完璧に使いこなせる程度に腕の立つプレイヤーでなければゴリ押しは厳しい等、戦闘がシビアな傾向にあるのは変わらない。ステルスキルを狙って手間を省いていくのも基本スタイルの一つとなるだろう。 ストーリー中の賛否 + ネタバレ注意 中盤以降の雷電の変貌ぶり 物語中盤、雷電は人殺しを愉しむジャック・ザ・リッパーとしての本性を露にするのだが、その時の言動があまりにも中二病チックである。 少年兵だった頃の自分を再現しているのかもしれないが、30代半ばの大人にしては発言が痛いと批判されている。本性を表した際の形相は、堀内氏の演技力も相俟って決して浮いたり寒気だつようなものではないのだが…。 少年兵時代の件は『MGS2』『MGS4』でデリケートに取り上げられただけに、このような扱い方に難を示すプレイヤーも多い。 しかし、弱者を守ろうとする考え自体は変わっていない。更に、『MGS2』終盤にて「自分は殺戮で快楽を覚えている。これがVRの所為なのか、少年兵時代の経験の所為なのか、判断できない」とソリッド・スネークに対して告白するシーンがある。『MGS4』はソリッドの最終章であったこともあり、残念ながら雷電がこの本性に対してどう折り合いをつけたかは言及されなかった。それ故に、「雷電の人生において触れるべき要素にしっかり触れた」等と評価する声もある。 また、物語序盤は活人剣を言い訳にして、"後ろ暗い自慰行為として殺戮を続けて自分や敵から精神的に逃げていた男"だったのが、自分の殺戮衝動に折り合いをつけて、更に雷電が妻子や恩師ソリッド達のお陰で培ったミーム(文化的遺伝子)のお陰で、"悪党のみを覚悟をもって斬る、本当の一殺多生の活人剣を体現した男"へと昇華するストーリーである。と評価する向きもある。 その他、サニーがウルフにお手をした後に雷電も同じように手を差し出すが、お手をしてくれずリッパーモードを発動しかける。 「『MGS』シリーズ恒例のネタ要素」と笑い飛ばす者もいれば、「冷静沈着な雷電がこの程度でキレるのはおかしい」と批判する者もいる。なおこの直後に雷電は真面目な話を続ける。 無線通信ではやっぱり気にしていた事が語られている。 宿敵サムエルについて 本作では、サムエルへの雪辱戦も雷電の大きな目的でもある。作中でも不可解な言動や謎の多い設定故に、旧作に登場したヴァンプを彷彿させるものとなっている。 決戦は西部劇のような荒野での決闘となる。熱いBGMとサムエル自身の高い戦闘力も相まって、非常に白熱した戦いが楽しめる。 しかし、宿命のライバル対決、という要素を期待すると、最後は呆気なく倒され肩透かしだとする意見もある。 サムエルの過去についてはDLC第二弾「JETSTREAM」にて明かされることとなる。 本編で若干匂わせているが、彼もまた、吹っ切れた後の雷電が実践している「(悪党を)殺すことを愉しむ、一殺多生の活人剣」を人生の命題にしていたが、潰せど尽きず無限に後継が出て来る悪党達に対して徒労感を覚えて人生に倦んで、好き放題暴れるだけの人生に魅力を感じ出していた。そこで心機一転の為に、アメリカの中でも巨悪である、ラスボスと癒着するPMCに戦いを挑んだが、ラスボスに返り討ちに遭ったことで自慢の剣も一殺多生の活人剣の生き方も否定され、完全に悪の道へ堕落、という経緯のキャラクターである。つまり、本作の中盤以降の雷電に意図的に被せた・いわばこの作品の先の世界を含めた雷電のIFにあたる役目を負ったキャラである。作品としての位置づけは雷電と上院議員、そしてサムエルで対比として面白くもなるため、「もう少し本編の方で掘り下げてくれればより良かった」という意見は多い。 あまりにクセの強いラスボス 本作のラスボスを務めるスティーブン・アームストロング上院議員のキャラクター性が余りに濃すぎる。 一見特に変哲の無い中年男性でありながら暴力をこよなく愛する危険思想、「西部開拓時代の古き良きアメリカ」…つまり「誰もが何にも囚われず、夢と混沌と暴力が満ち溢れていた弱肉強食の世界」を取り戻すというイカれた政治的主張、素手で雷電を一方的に殴り倒す、思想に違わぬ驚きの戦闘力など、まず人物像からしてとことん振り切れており、分かりやすいインパクト性が抜群。 さらにストーリーラストではアメフトのごとく雷電が蹴飛ばされ、どこからともなく歓声が沸き起こるといったコミカルな演出も挟まり、正に怒涛の喧嘩問答が展開される。 あまりに滅茶苦茶な主張と戦闘力のために、ゲーム中の雷電も「アンタ、本当に政治家かよ…」とツッコミを入れる始末。 こういったぶっ飛んだ展開のみならず、デザイン的にはただの大柄なおっさんにも見えるその容姿や、ラスボスにもかかわらず股下から後ろを覗き込んだり、何故か日本の相撲取りよろしく四股を踏んだりといった素っ頓狂な描写も、好き嫌いの分かれるところ。 特に「ナノマシンを入れた政治家が歴戦の勇士であり強化改造を施された雷電を圧倒する」という描写には疑問視するプレイヤーもいた。 ただし実際には、公式記録上でもアームストロング自身海軍出身であるだけでなく、DLCでは秘かに格闘訓練も受けていたことが窺える描写もある。 また、歴代シリーズのようにナノマシンを注入しただけでなく、新種のサイボーグと言える程の肉体の大幅改造を施しているのだが、それを解説する無線を聞いているか否か等、どこまでプレイしたかで印象が変わる部分でもある。 短い登場時間と、上記の強烈過ぎるネタ要素の影響で色眼鏡で見られがちなボスである点は否めない。一方で、考察的な観点からの評価は好評でもある。 表現こそ簡素になっているものの、この上院議員の主張する「シンプルな戦争で全てが回る戦士が生き易い世界の実現」「愛国者達が構築した現代の社会基盤・倫理観を破壊し尽くして一度リセットする行為」は、ビッグボスを含めスネークの名を継いだ歴代ボス達が目指した理想郷である。 その為、雷電と上院議員の最終決戦は愛国者達の支配から逃れようと必死だったソリダス・スネークのミーム上の息子達の闘争であり、『メタルギア』シリーズの流れを汲む決戦と言える。 アームストロングは非道な男ではあるが「殺戮嗜好を持つ雷電の負の欲望も含め、戦士の生き様を全肯定してくれる」が、それでも家族も居る真人間であり犠牲にされた者たちの姿も見てきた雷電は「そんな上院議員に言いようのない共感と嫌悪感を同時に抱くからこそ、上院議員が望む通り武力行使で黙らせる以外の生き方が出来ない」のである。 そして、先述した喧嘩問答から一転し、シリアスな最終決戦へと移行する上院議員戦では、実に熱いBGMの中で最終決戦に相応しい死闘が展開される。 雷電自身の葛藤の具現でもあるこの構図に対しても評価するプレイヤーは少なからず居り、このキャラクター及び戦いの賛否をより強めている。 そのため、非常に理解しやすいインパクトを放ちながらも、「ただ濃いだけ」のキャラに収まらない複雑な背景を持つ彼は、国内外を問わず『メタルギア』シリーズの外伝でありながらシリーズトップクラスの人気を獲得してもいる。 総じて、妙にコミカルな描写が飛び出したかと思った次の瞬間、雷電の葛藤をあまりに深くえぐるシリアスな展開が目まぐるしく顔を出す。 そのネタっぽさに難色を示す声もあれば、その切り口の鋭さに「これこそ『MGS』の続編らしい」と称賛する声もあり、まさに賛否両論。 シリアスな面から見ても、それまでのシナリオ展開を置き去りにするほどに濃縮された展開が繰り広げられるため、良くも悪くも本作の終盤のシナリオは彼一人のインパクトに引っ張られてしまっている節もある。 説明不足な部分がある 無線が豊富なのは良いのだが、本編で伝えるべきストーリーの細かい説明も無線に委ねている事がある。とはいえこれはゲーム進行のテンポの良さとの兼ね合いがあるので難しいところ。 + ネタバレ注意 例えば第二のミッション開始時には雷電はメキシコに移動し、前ミッションで倒したウルフが相棒になっているのだが、これらの理由は本編ムービーでは一切語られず、前ミッション中の任意の無線で説明されている。無線を細かく聞いていないと置いてきぼりを喰らう。 尤も、これは歴代『MGS』シリーズでも同じことが言えるため、この作品に限った要素ではない。 あくまでより細かく掘り下げた補足であるため、無線を聞かないと作品の内容が分からない、ということは無い ただし、「殺人鬼として他人を拒絶する雷電とそれを叱咤して雷電に関わり続けると宣言したコートニーに涙ぐむ」「世界やそれを守る為に戦ったソリッド達の遺志を継ぐ決意をサニーに語る雷電」等、聞くとがらりと印象が変わる無線も多数ある。こうした内容を本編でやった方が良い感は否めない。 また、多分野に渡りつつ造詣のある解説や雑学はいずれも傾聴に値する内容である。真実に虚構を織り交ぜたもっともらしい設定の数々は上質なSF世界を広げてくれる。 問題点 シナリオが短く、ボリューム不足 アクション性に突出している分シナリオがかなり短く、アクションゲームが苦手でもなければ初見10時間もあればクリアできる。その上、慣れれば1周約3時間でクリアできる。 「ムービーゲー」と揶揄されたこれまでのシリーズ作品よりムービーは程々で、バトル展開もスピーディーなため、このような形になったのも致し方ないという考えもある。 一応、プレイ内容によって得られる称号、収集アイテムや隠しアイテムなど、周回プレイのために用意されたお遊び要素も数多く存在するが、基本的に本編は数ステージを周回するだけなので飽きはきやすい。 バトル中のカメラワークが悪い カメラが地形と干渉し、極端なアップやあらぬ角度になることが多々ある(*3)。さらにそれへの自動対応が「カメラを壁から離す」すなわち壁を映すものになっており、壁際で戦うと壁ばかり見せられて肝心の敵が見えないことが多い。本編中では狭い場所での戦闘は少なく壁から離れることである程度の対処は可能だが、押しやられることも多く非常にストレスになる。 カメラ視点を動かしても間をおかず雷電の背後に戻ろうとするため、地形干渉と相まってプレイヤーの意図しないカメラの挙動が頻発する。 これに関しては敵をロックオンすればかなりマシになるが、それでも完全に解決されない。そのロックオンも誤ロックしやすく、使い勝手が良いとは言い難い。またカメラが問題になるのは基本的に一対多の状況であり、一体だけを映すのでは不足なことも多い。そもそもロックオンに関する説明がゲーム上で存在せず、説明書を読まなければ気付きにくい。 動きが激しい敵では、ロック無しではまともに視界に捉えられず、ロック有りでは視点が激しく動き回って入力の向きがぶれたり酔いやすくなる。海外レビュー等でも「劣悪なカメラワークさえ改善されれば素晴らしいゲームになる」等と特に惜しく思われている点である。 本作の特徴であるシノギアクションの操作方法は「敵が攻撃してきた方向に左スティックを入力する+□ボタン」なのでシチュエーションによってはカメラワークに起因するミスが起こりやすい。 特に高難度のミッションでは一度のシノギミスが致命傷となる事も珍しくないため、カメラワークの難点で最も困る点である。 装備変更が行いづらい 装備を変更するためのメニューが完全に立ち止まらないと開くことができない。攻撃も防御も移動も止めなくてはならない。これは無線のメニューも同様。なお、ポーズはいつでも可能。 特徴をもち状況に応じた使い分けが肝要なユニークウェポンという装備があるのだが、それらもいちいち立ち止まらないと変更できない。思うように変更できないほか、僅かながら隙を晒すので被弾の原因にもなる。安全な変更のためには遠くに逃げてからか、斬奪などの特殊アクション直後にしなければならず、テンポを損なったり制限がかかる。 タイムアタックのVRミッションでは始めに持つユニークウェポンも重要なのだが、本編やカスタマイズに戻るか他のVRミッションをクリアしないとそれを持ち替えられず、先述の実戦中の替えにくさもあってテンポを損なう。せめて開始演出中に替えられれば… 斬撃モード中の特殊な操作がやりづらい 地上で斬撃モードを発動した際に左スティックを押し込みつつ傾ける(L3+左スティック)ことで移動が行えるものの操作性が悪い。 L3ではなく×ボタンなど斬撃モード中に使用しない他のボタンを割り当てていれば操作性が向上したかもしれない。 収集要素の兵士のID(左腕)入手が難しい 特定の兵士の左腕を切り取ることで兵士のIDを入手することができるのだが、腕の光っている部分を的確に切断しなければ手に入らないため、難易度が高い。部位切断の判定全般にも言えることである。 この操作が必須な場面は一度だけ(しかも失敗しても進める)だが、これをすべて入手することが条件の特典もある。 豊富なメインウェポンの入手条件が厳しい 攻撃力が抑えられた代わりに特殊な効果を持つ刀や振りの重さとリーチが変わる刀など、デザイン含めて魅力的なメインウェポンが存在するのだが、これらの入手条件が厳しく活用するにはやり込みが必須となる。 具体的には触れないが上記の収集要素などと関わり、通常のプレイではストーリー1,2周ではまず入手できない。初期のブレードに比べ強力な点もあるため、早いうちからの使用は慣れの段階にふさわしくないという側面もあるが、折角の魅力を見ないままやめることもあり得、勿体ない。 これらの武器にも初期武器同様の多段階の強化が可能なのだが、入手時期の関係上、一気に最終強化ということになりやすい。早いうちに入手できて、強力な効果についても強化段階で調節するなど初期ブレードとのバランスを整えれば強化システムもよく活きただろう。 ただこれだけ魅力的であるからこそやり込みのご褒美としてふさわしいという面もあり、一概に否定できるわけではない。 ラスボスが異常に強い ストーリー、特にラスボスについては賛否両論点にて述べた通りだが、こいつはゲーム上においてもこれまでのボスと比べても圧倒的に強い。 体力は他のボスの2倍あり、範囲の広い攻撃や素早いダッシュで接近する上、回復技も使用する(*4)。巨漢で頑丈という設定故にどの技もむやみに威力が高い。 特に問題とされているのは、こちらに向けて投げてくる瓦礫を切断するシーンである。この瓦礫は4個のマーカーを一振りで切断しなければならないうえ初期体力で失敗すると即死、最大体力でも半分削られる。 ここまでに斬る場所は指定されても、斬る角度までは指定されなかったため、スティック操作が苦手な人はここで死にまくる。初見殺しとしても1発アウトはやりすぎたと言わざるを得ない。斬撃モードに入らずに敵の足元にダッシュで潜り込めば安全に無力化出来るが、気づくのもラスボス戦に慣れてきたころだろう。 他にもこのボスに対する救済策的な嵌め技はあるのだが、スタイリッシュアクションが肝であるこの作品で、それに頼って切り抜けることに難色を示すプレイヤーが多い。腕の立つプレイヤーはスタイリッシュにノーダメージでクリアしつつド派手な死闘を展開出来るため、そうした層からはやり応えがあると言う高い評価もある。 レバガチャを要求する場面が多い 敵のつかみ攻撃やピヨり攻撃を受けて行動不能になった時に、レバガチャ操作で素早く復帰することができるのだが、本作にはそのようなレバガチャを強いる敵の攻撃が割と多い。ただでさえ忙しいアクションゲームなのに、度々レバガチャをさせられるのは煩わしいものがある。 酷い時には、レバガチャで復帰した直後にまた敵の攻撃を受けて連続でレバガチャをさせられたり、ピヨり中に拘束されるといった二重苦を味わうこともある。 正確なスティック入力を求められるシステムと、荒々しいレバガチャを要求する仕様は極めて相性が悪いと言え、他のゲーム以上に気になるところ。 集団戦でのレベルデザインが大味 終盤や高難易度では敵の質や密度が上がるが、そのために「飛び道具の乱発」「予兆がほぼない攻撃やつかみを起点に気絶も挟んで連続攻撃を受ける」「ダウン後に他の攻撃が確定被弾の状況がある」「カメラ外からの急襲が頻発」など対処の難しい、あるいはときに不可能な状況に陥ることも少なくない。 対する堅実な対処が逃げ回りながらの攻撃や、反撃しやすい行動を待ち続けるなどの能動性・攻撃性に薄いものであり、折角の爽快なゲーム性を殺してしまう。 総評 一振りの刀を手にユニークなシステムを駆使して死闘を切り抜ける、その爽快感溢れるプレイヤーのアクション性にはプラチナゲームズが培ってきたノウハウが存分に活かされており、ただのムービーに留まらずBGM・ゲームシステムすら一体となった演出パートの完成度は圧巻の一言である。 ストーリーについてもまた、独立した作品として主役キャラ達を対比を通して掘り下げる奥深いものでありながら、その背景として『MGS4』で一旦ひと区切りとなった世界情勢やキャラクター・その思想の行方を描くという点でシリーズ作としても一定の役割を果たしている。 カメラワークやボリュームに難点こそあれど、プラチナゲームズと『メタルギア』シリーズそれぞれが受け継いできた「ミーム」がともに活かされた良作といえる。 しかし本作はまた、シリーズファンを中心に賛否両論を巻き起こした問題作でもある。 根本的なゲーム性の変化は個人の好みによっては大きな問題点であり、過剰ともいえる演出・衝撃的なストーリーを受け付けない人々が多かったこともまた事実である。 雷電を演じる堀内氏の思わせぶりな演技や任意無線に散りばめられた考察要素等によって、プレイヤーによってストーリーの受け取り方が大きく違うこともその傾向に拍車をかける。 総合的に見て万人に勧められる作品ではないものの、根幹としては魅力的な要素を数多く持った作品である。 ハイスピードアクションが好きな人、ハイテンションな演出・掛け合いに魅力を感じる人にはぜひお勧めしたい。 余談 『メタルギアソリッド ライジング』の開発中止を免れる為に小島監督がプラチナゲームズに本作の開発を引き継がせたのは、「アクションでなおかつ『ライジング』のゲームデザインを委ねて答えを出せるのはここしかない」という理由からだと本人が語っている。 その際、小島プロダクションの若手スタッフが3年掛かっても作ることが出来なかったゲームのプロトタイプを、プラチナゲームズはわずか数ヶ月で完成させたという逸話がある。これらを含めた『ライジング』から本作に至るまでの経緯は「ライジングの真実」という公式インタビュー動画にまとめられている。 また、本作で培われた斬撃アクションの技術は、プラチナゲームズが後に開発した『NieR Automata』や『BABYLON’S FALL(*5)』にも活かされている。結果的に本作はプラチナゲームズの転換点となった作品だと言えるだろう。 + ライジングの真実 本作発売から10ヶ月後に全DLCを含んだパッケージ、スペシャルエディション版が発売された。 2,480円(税込)と破格の値段だが、ディスクにデータが内蔵されているのではなく、通常版にプロダクトコード(期限無し)が同封されているものである。 続編を匂わせる展開があったが、小島プロダクション(現・コジマプロダクション)はコナミを離れて別会社として独立した事と、『メタルギア』の版権はコナミが所有しているため、続編は絶望的と考えられる。 『MGS4』同様、日本版ではサイボーグの人工血液は『ポリスノーツ』以来の設定通り白い液体だが、海外版では普通の血液同様赤く、サイボーグを切断した時の断面も日本版では白、海外版では赤となっている。 海外版は他にも一部のムービーで日本版とは違うカメラワークになっており、よりグロテスクな映像になっている。 一方国内版ではこの規制を逆手に取った場面が存在する。 『ZONE OF THE ENDERS HD EDITION』のPS3版には本作の体験版のダウンロードコードが付属している。同年12月からはPlayStation Storeにおいて体験版が配信されている。 奇しくも雷電のデビュー作である『MGS2』の体験版も『ZONE OF THE ENDERS』に付属されていた。スタッフも意識していたのかもしれない。 本作のCMにはOLと学生の2つのパターンが存在する。OL版はネチっこい上司に、学生版はヘリコプターの騒音にそれぞれブチギレるというもの。 発売日がちょうど受験シーズンということもあり、学生(*6)版のCMには「がんばれ受験生。」とテロップが出る。 + 本作のCM 『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』には雷電が『MGS』シリーズの主役の座を狙う「METAL GEAR RAIDEN (メタルギアライデン)」というジョークムービーが存在する。 内容としては『MGS3』の内容に介入し、過去を変えようとするストーリーで、オチではローズマリーから「未来で頑張りなさい」と言われてしまう。雷電は既に『MGS4』の主人公は決まっていると答えるが、「5があるんじゃない?」と締められる。実際の『MGS5』では返り咲きとはいかなかったが、約8年経って全く別の形で願望が叶ったと言える。 一応、『MGS5』でも『グラウンド・ゼロズ』ではプレイヤーキャラとして使えるが。 案件R-04の最初の方にいる受付ロボットが難易度VERY HARD以上だと声がアニメ声になるという仕様がある。 なお、海外版だと難易度がVERY HARD以上でも声が変わることはない。 360版は日本では諸事情により発売中止されたが、海外版に日本語字幕が収録されリージョンフリーであるため日本版本体でもプレイ可能となっている。 後にOneの後方互換にも対応した。 ただし、One本体の地域設定を日本以外にしないと起動時にエラーが出て起動できないという仕様になっている。日本の互換リストにも載っていない。 Win版はSteam配信でのみの販売となっているが、日本はおろかインドとサウジアラビアを除くアジア全域で「おま国」の為、発売から長い年月が経過しているにもかかわらず未だ購入不可である。 一方、正規販売している外部サイトでWW版のSteamキーを購入できても、自分のアカウントに登録しようとすると正規のSteamキーなのに「地域外」と見做され認証を弾くという徹底ぶりである。 斬撃の回数や敵の残骸の残り時間を増やすオプション追加やCS版での全DLC収録、ボス単体と戦えるチャプターの追加等ほぼ(*7)完全版と言える内容になっており正規購入を望む声は多い。 2015年にNvidia Shield(*8)への移植が発表され、翌年発売された。 賛否両論項のリージョン内でも触れたように、本作のラスボスはそのキャラクター性の濃さゆえに国内外を問わず異様な人気を獲得している。 なので発売から月日を経たこれまでにも度々話題に上がったりはしていたのだが…2022年現在に至って何故か再ブームが到来。 ラスボス戦での雷電のパンチ連打シーンに後半戦のBGM「It Has To Be This Way」を流した『Standing Here, I Realize』(サビの歌詞冒頭)や、突然アームストロングが殴りかかってくる釣り動画が海外を中心に大流行している。 特に後者は日本にも輸入され、YouTubeでは様々なネタ動画が投稿されている。詳細はこの動画を参照。