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登録日:2009/05/26 Tue 19 48 44 更新日:2024/09/15 Sun 18 06 51NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 CQC MGS イロコィ・プリスキン オールド・スネーク クローン スケベ スニーキングスーツ スネーク スマブラ スマブラ参戦キャラ ソリッド・スネーク ダンボール ダンボール大好き デイビット ビッグボスのクローン プリスキン メタルギア メタルギアソリッド メタルギア主人公 ワンマンアーミー 世界を救い続けた男 主人公 人間賛歌 伝説のダンボール使い 伝説の英雄 兄弟項目 名言製造機 固体 大塚明夫 女好き 性欲を持て余す 愛煙家 数奇な運命を背負った男 木星へも行けそうなコンビ 歴戦の猛者 漢 潜入のスペシャリスト 無自覚ながらザ・ボスの意志を継いだ者 無限バンダナだっ! 真の漢 真の自由に辿り着いた蛇 老兵 自由を勝ち取った男 蛇 言うだけ番長 黄金の精神 「待たせたな」 コナミのステルス・アクションゲーム『メタルギア』シリーズに登場する人物。 MGS3、MPO、MGSPW、MGSVを除くシリーズの主人公である(ただしMGS2は一部のみ)。 キャラ及び状況の元ネタは『ニューヨーク1997』及び『エスケープ・フロム・L.A.』の主人公、スネーク・プリスキン。 眼帯や単独潜入、体内に致死性の○○、伝説の~、等々が影響を受けている。 またMGS2にて変装したスネークが名乗るコードネームもプリスキンである(後述)。 CV.大塚明夫 ●目次 人物 戦闘技術 出生 来歴FOXHOUND以前 1995年 アウターヘブン蜂起 1999年 ザンジバーランド騒乱 2005年 シャドー・モセス事件 2007年 偽装タンカー沈没事件 2009年 ビッグ・シェル占拠事件 2014年 アウターヘイブン蹶起 その後 大乱闘スマッシュブラザーズX 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 名言集 余談 人物 身長182cm、体重75kg。1972年生まれ。 本名はデイビッド。しかし多くの人物たちからはコードネームであるスネークと呼ばれている。 ファミリーネームは不明。出自的にも存在しないかもしれない(後述)。 いかなる状況においても任務をこなすスニーキングミッションのエキスパート。 IQは180で、八ヶ国語を話すことができるマルチリンガル(話すことはできないがサル語も理解できる)。 基本的には冷静に任務をこなす真面目な性格であるが、皮肉やジョークを飛ばしていたり、常に女性の口説き方を考えていたりと、捉えどころのない性格である。 なおスネークが饒舌なのは無線が主なので、相棒であるオタコンは『言うだけ番長』と思っていたりする。 "父"であるネイキッド・スネークが興味のない無線は適当に聞き流すのに対して、彼は理解できなくとも最後まできっちりと聞くのが特徴。 ダンボールや喫煙をこよなく愛しているが、前者は明らかに変人そのもの、後者も世間的に嫌煙ムードであることから周りからは理解を得られていない模様。 なお、吸っている煙草の銘柄は登場のたびに変わっている。1で吸っている先折り煙草のモスレムが有名。 趣味は犬ぞりで、世界最長のレース「アイディタロッド」に参戦する予定もあったが任務でフイになってしまった。 メタルギアゴーストバベル及びメタルギアアシッドシリーズでも同名の主人公が活躍するが、 そちらはメタルギアソリッドシリーズとはパラレルワールドにあたる。 戦闘技術 銃器や兵器は勿論、CQCを含む近距離戦闘術にも長けている。 ただしCQCはMG2からMGS2では、「反逆者から教えられた技術」、「刃物は趣味じゃない」という理由から使用を控え、極力通常の格闘及びCQBを使用していた。 小説版4では元々は未習得だったが、オタコンが発見したCQCメソッドを元にオタコンを実験台にして習得に至っている。 ちなみに上官にして友人であるキャンベル曰く、「隠れんぼは得意だがむしろ大嫌いである」とのこと。 出生 1970年代において、「愛国者達」が行った恐るべき子供達計画によって屈強な戦士ビッグボスの遺伝子により作り出され、誕生したクローン人間。 日本人女性の卵子が使われ、DNA操作によって意図的に戦士としての特性を発現させられており、遺伝的には『限りなく本人に近い別人』となっている。 そのためただのコピーと言うより人造人間の方が近い。 しかしスネークは常人よりもかなり早期に老化が開始するように遺伝子(テロメア)にプログラムされてあった為、MGS2からは急激な老化が進んでいき(双子であるリキッド(のフリしたオセロット)にはすでに「年を取ったな」と言われてしまった)、MGS4では40代にして頭髪や髭も白髪になり、身体的には完全に老人(通称:オールド(OLD)・スネーク)になってしまった。 出生こそビッグボスのクローンではあるが、ビッグボス自身や分身たるリキッドのように同志・配下を惹きつけるカリスマとはまた違う、仲間・友への思いやりをもった人物。 当初は「他人の人生に興味を持った事はない。他人の人生に介入すれば自分を守れなくなる」とあくまでドライに徹しようとしていたが、それでも彼の人柄に惹かれて多くの仲間が集っていった。オタコン、雷電、メリルと彼によって人生を変えられた仲間も多く、彼自身も仲間達のおかげで戦い抜くことが出来たと考えている。 世界を恨み続けて不幸に終わってしまったリキッドや、師のザ・ボスや友のゼロと最後まですれ違ってしまったビッグボスと違い、幸せに生涯を終えることができたのも彼自身が持つ人徳によるもの。 また、MG2での「俺は…人生を愛している」やMGSでの「人生を楽しみたい、素直にそう思う」といったセリフからもわかる通り、自らの生を尊重する性格が強く、このあたりは戦士としての使命感に囚われ続けることとなったビッグボスとは対照的でさえある。 ちなみに代々スネークの血筋はダンボールをこよなく愛していることで有名でもある。 MGS2では雷電にダンボールに対する思いをぶちまけている。 スネークの段ボール論 ス「ダンボール箱を装備してるな。ダンボール箱は敵の目をあざむく最高の偽装と言える。潜入任務(スニーキング・ミッション)の必需品だ。」 雷「そうなのか?」 ス「勿論だ!ダンボール箱に命を救われたという工作員は古来より数知れない。」 雷「みんな……これを使ってきたのか?」 ス「当たり前だ!ダンボール箱をいかに使いこなすかが任務の成否を決定するといっても過言ではないだろう。」 雷「……」 ス「ただし、いかにダンボール箱といえど素材は紙だ。手荒い扱いをするとすぐ駄目になるぞ。」 ス「俺もお前のせいでいくつか失ってしまった……。」(*1) 雷「何だって?」 ス「いや。気にするな。」 ス「とにかくダンボール箱は大事に使え。丁寧に扱えばダンボール箱もきっとお前に応えてくれる。」 ス「真心をこめて使うんだ。必要なのはダンボール箱に対する愛情。粗略な扱いは許さんぞ。いいな。」 雷「……ああ。」 どういった理由でダンボールを愛し始めたのかは作中で語られることはなく、いまだ不明である。 しかし実際にダンボールに助けられたプレイヤーは数知れない。 来歴 FOXHOUND以前 誕生後はキャンベルや「ハカセ」等何人かの里親に育てられながら、訓練を受けて育つ。 旧小説版では幼少時は地元の小さな遊園地で遊ぶのが好きな普通の子供らしいところがあったとも言われている。 19歳前後でアメリカ陸軍特殊部隊グリーンベレー隊員としてイラク西部に潜入した湾岸戦争が初陣とされ、後に特殊部隊FOXHOUNDに入隊している。 1995年 アウターヘブン蜂起 FOXHOUNDの一人として、南アフリカの奥地に築かれた武装要塞国家アウターヘブンに潜入し、新兵器メタルギア破壊の任務にあたる。 新人隊員でありながら単独で武器も持たずにアウターヘブンに潜入、メタルギアを破壊する。 そして上官であり黒幕でもあったビッグボスと対峙し勝利、アウターヘブンを陥落させた。 この一件から、「不可能を可能にする男」と呼ばれるようになる。 その後FOXHOUNDを除隊し、CIAにスカウトされ秘匿工作員の非公式身分(ノンオフィシャル・カバー)として働くが、局の体制に不満を抱き反発し、約半年でCIAを退職。以後、カナダの奥地で療養生活を送ることとなる。 1999年 ザンジバーランド騒乱 療養生活を送っていたが再び召集され、FOXHOUNDの新司令官ロイ・キャンベルの要請でザンジバーランドに潜入する。 なお、この頃からトレードマークであるバンダナを着けている。 かつての戦友グレイ・フォックスやメタルギアとの激闘の末に、アウターヘブンを生き延び、ザンジバーランドの首領となっていたビッグ・ボスと再び対峙。 即席の火炎放射機で彼の全身を焼き尽くしたことで辛くも勝利を治め、ザンジバーランドを陥落させた。 しかしビッグボスを討ったこと、そして彼が死に際に遺した 「どちらが勝っても、我々の闘いは終わらない。敗者は戦場から解放されるが、勝者は戦場に残る。そして生き残った者は死ぬまで、戦士として人生を全うするのだ」 という言葉はトラウマとなり、任務達成後行方を眩ました。 2005年 シャドー・モセス事件 アラスカ山脈ツイン・レイクスの湖畔で犬橇使い「マッシャー」として隠遁生活を送っていたが、キャンベルに拉致まがいの手段で強引に召喚され、彼からFOXHOUND実験部隊による武装蜂起の鎮圧を依頼される。 寝ているところを荒っぽく叩き起こされたスネークは渋々これを承諾、彼等が占拠する核兵器廃棄処理施設シャドー・モセス島に単独潜入する。 なお、媒体によって「穏やかにブルーベリーを摘む夢を見ているところを拉致された」 「明日の犬ぞり大会の準備を終えて幸せに寝ているところを拉致された」とシチュエーションが微妙に違うが、 要するに直前までは割と平穏に過ごしていた模様。 そんなこともあってか本編序盤のスネークは特に尖っており、人質連中に皮肉や嫌味を飛ばすのは当たり前。 新兵には「新米はどこかに隠れてろ」「(足手まといになったら構わず私を撃ってという発言に)弾の無駄遣いはしない」と言ったり、協力を希望する科学者にも「必要なのはお前じゃない、お前の知識だけだ」と正論ながら中々辛辣な言葉を浴びせる。 事件にきな臭いものを感じつつもキャンベルの姪もとい娘のメリルや新型メタルギアの開発者のオタコンを救出し、ビッグボスの遺伝子を受け継ぐゲノム兵やFOXHOUND隊員との死闘を繰り広げる。 途中サイボーグ忍者ことグレイ・フォックスと再び戦う事もあったが、後に彼の命がけの援護を受けて極秘裏に開発されていた新型メタルギア「REX」の破壊に成功。 そして事件の首謀者であり、自分の兄弟とも言えるもう一人の「蛇」、リキッド・スネークとの対決に臨む。 事件収束後スネークはメリル(またはオタコン)と共にモセス島を脱出し、キャンベルの下へも戻らず何処かへと姿を消す。 ちなみに任務前に作戦の医療アドバイザーのナオミ・ハンターによって身体機能を補助する各種ナノマシンを注入される。 しかしこの時ペンタゴンの陰謀により、特定の遺伝子コードを持つ人間だけを殺す暗殺用ウイルス「FOXDIE」も同時に注入されていた。 スネークはこれをいつ発症するかも分からない状態のまま体内に潜伏させられていたのだった。 リキッドとの最終決戦に勝利するも彼の執念により追い詰められ銃殺されそうになるが、すんでのところでリキッドがスネークから感染したFOXDIEで死亡した。 スネークも一時発症を覚悟するが、あくまでもスネーク・リキッド・ビッグボスの三人は「限りなく本人に近い別人」であり、 FOXDIEのターゲットに含まれていなかったこともあって最後まで発症することはなかった。 しかし依然として体内に潜伏していることには変わりなく、これが後々大問題を引き起こすことをこの時のスネークらは知る由もなかった。 2007年 偽装タンカー沈没事件 シャドー・モセス事件から2年後、オタコンと共にNGOとして反メタルギア財団「フィランソロピー」を結成。 FOXHOUNDの生き残りであるリボルバー・オセロットの陰謀によって、ブラックマーケットを通じて世界中に製造技術が流出したメタルギアを根絶するべく、同組織の工作員として活動していた。 そんな折オタコンは、アメリカ海兵隊が新型メタルギア「RAY」を開発し、演習のために極秘裏に海上輸送を行なうという情報を入手。スネークはその情報をもとに、海兵隊の偽装タンカーに潜入する。 しかし運悪くRAY奪取を目論む、セルゲイ・ゴルルコビッチが率いるロシア私兵部隊と居合わせてしまう。 同部隊の一員でセルゲイの一人娘でもあるオルガと対決する事態もあったが、なんやかんやで目標であるRAYの存在を確認することに成功。 …したのは良かったが、結局オセロットの策略によってRAYは強奪され、タンカーは爆破。スネークは海中に消えてしまう。 その後タンカー爆破テロの首謀者はスネークだと報道され、相棒のオタコン共々指名手配されることとなった。 この頃から髭を生やしており、最終盤にて、常人より早く老化が進んでいることをオセロットに指摘されている。 またタンカーに潜入するとき、橋からの着陸の衝撃でステルス迷彩が破壊してしまう。小説版ではさらに身に着けているスニーキングスーツが劣化しボロボロという設定も付与されており、装備品の老朽化も問題視されていたようだ。 またこの時、オタコンは別のメタルギアが海軍で作られているという噂をキャッチしていたが、どう調べても最後には「愛国者達」という謎の名前にぶつかって行き詰まってしまうという情報をスネークに話している。 2009年 ビッグ・シェル占拠事件 タンカー事件の首謀者だと報道され、同時に遺体も見つかり死亡したと思われていたが、実際はオタコンの用意した救命艇で生き延びており、遺体はリキッドのものを使った偽装だった。 事件後地下に潜った彼らは「愛国者達」の思惑によって建造された海洋除染プラント『ビッグ・シェル』の情報を入手し、雷電よりも先に潜入した。 その後偶然出会った雷電の前では当初はNavy SEALsチーム10の隊員「イロコィ・プリスキン(*2)」と名乗り、無線で情報を交換しながら彼と別行動を取り、爆弾処理やビッグ・シェルの実態調査を進めた。 ビッグ・シェルの正体が新型メタルギア「アーセナルギア」の隠れ蓑であることを突き止めたスネークは、雷電を囮に使い、ビッグ・シェルの占拠に参加していたオルガの協力を得てアーセナルギアに潜入する。 リキッドがオセロットの体を乗っ取った際には、RAYで逃走する時にちゃっかり発信機を取り付けている。 全てが終結した後、占拠事件の黒幕であるソリダスとの戦いに勝利した雷電に、愛国者達に囚われたオルガの子供(後のサニー)を救出すると言い残して姿を消した。 2014年 アウターヘイブン蹶起 ビッグ・シェル占拠事件後、雷電と合流しオルガの子供を救出しようと計画する。 しかし、老化現象の進行によりこれを断念。救出は雷電に任せ、自分はオセロットの行方を追う。 それから数年後、国連職員となったキャンベルにリキッドの暗殺を非公式に依頼される。 ビッグ・シェル事件にてオセロットの体を乗っ取ったリキッドは、世界各国の大手PMCを運営するマザーカンパニーである『アウターヘブン』を統率し、大規模な軍事蹶起を目論んでいた。 死期が近いのを悟ったからか、リキッドとの因縁などを次の世代へ持ち越さない為に、スネークはあえてこの無謀とも言える依頼を引き受けたのだった。 しかし、本作の彼は白髪に髭を生やすなど40代とは思えない姿で登場している。 急激な老化から肉体もかなり衰えているらしく、本作のスーツはマッスルスーツの役割も兼ねている。 前述の理由故か、無茶な行動(老化が進んでいるのに潜入任務を行う自体が無茶でもあるが)を今まで以上に行っている。 (例 マイクロ波が常時発生している通路を殆ど生身で通過する) また自分を守ろうと躍起になっている雷電を諭すなど、かつての仲間の事を気にかける場面がよく見られる(特に雷電に対しては荒んでしまった事に関して、負い目を感じている描写が小説版にはある)。 またナオミの検査によって体内のFOXDIEが変異しつつあることが判明。 本来特定の対象にのみ発症するはずのFOXDIEが無差別殺人ウィルスになるのももはや時間の問題であり、自分ならとっくに隔離しているとまで言われた。 そんなお先真っ暗な将来と段々ボロボロになっていくスネークに目を背けたくなった人も多いはず。 ヘイブンでのボタン連打で指と一緒に心が痛くなるのは多分デフォ。 そんな目に遭いながらも仲間たちとの協力・様々な思惑の交錯の結果、すでに原初の意義を離れて戦争社会を牛耳るシステムへと変貌していた愛国者達は消滅に至る。 その後、リキッド(に成り切っていたオセロット)との決闘に勝ち、全ての因縁に決着を付けた。 その後 物語の最後にはFOXDIEによって歩く大量殺戮兵器と化す前に自ら命を絶とうとするが、一度は躊躇う。 その直後、死んだはずのビッグボスが現れる。 リキッドを追う最中、「愛国者達」によって動かされていたドレビンの手により新型FOXDIEが投与された結果、スネークの体内の古いFOXDIEが滅びつつあること、スネークが生きているうちに新型FOXDIEが古いFOXDIEのような変異を起こすことはあり得ないことが語られ、"新しい世界を人として生きろ"、"その身体も心もお前の物だ"と、余生がもう自由である(もはやゲームの主役として縛られることもない)ことを告げられる。 その後新型FOXDIEによる発作で死に逝くビッグボスの葉巻に火を灯し、その最期を看取った。 エピローグでは禁煙したこと、これからは新しい時代を見届たいとオタコンに語り、彼やサニーとともに旅立つところで物語は終わる。 歴代メタルギアソリッドシリーズで、唯一不穏な終わり方をしなかったエンディングだったり。 小説版では、その後は平穏で幸せな余生を送って最期は安らかに眠りについたと語られており、 時期は不明だがサニーの結婚式の時点では既に他界している。 またMGS4から約4年後のMGRでは、雷電が仲間達に彼との思い出を自慢している。 スネーク自身は登場していないが、実際のところどうかは明言されていない…が、 この時点で「一度会ってみたかった」と過去形で羨む仲間に対して雷電が自慢気に振る舞う一幕もあり、既に故人であることを匂わせても居る。 大乱闘スマッシュブラザーズX ゲストとして参戦。MGS2時のスニーキングスーツを着用している。 拳銃やナイフを使えないため、パンチ、キック、RPG-7、手榴弾などで戦う。 特殊アピールで大佐やオタコン、メイ・リンらと対戦しているキャラクターについて無線で話す。 ルイージを毛嫌いする大佐や、ノリノリでキャプテン・ファルコンの真似をするスネークとオタコンなどは必見。 なお、ソニックに対しては「気に食わない」的な、なかなか危ない発言をしている。 父の周夫氏がソニックシリーズでソニックの宿敵、エッグマンを演じているからという説や、ハリネズミ(ソニック)はヘビ(スネーク)を食べるからという説がある。 「最後の切りふだ」はグレネードランチャー(RGB6)。大ジャンプしてヘリに飛び乗り、ヘリから降ろされた梯子に捕まってグレネードを計12発撃つ。 実はスマブラ参戦以前にスマブラのパクリ・劣化ゲーにも参戦しており、リカちゃんや高橋名人などと戦っていた。そこでも拳銃やナイフは使ってない。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 前作はとある事情から不参戦となったが今作は歴代シリーズで登場していたファイターが全員参戦という事で10年振りにまさかの復活を果たした。 特設リングでのリングネームは「潜入のスペシャリスト」。 シンボルマークが旧コジプロのロゴマークを兼ねていたFOXHOUNDから原作で敵に見つかった時の「!」に変更され、下スマッシュや最後の切りふだなど一部の技も変更されている。あとXでのインチキじみた射程の上強攻撃と横強攻撃の真空判定は削除された。ただし上強に関しては発生が速い上に並のスマッシュ攻撃を凌駕するふっ飛ばし性能を持つという別のインチキを持ってるが。 ホームステージであるシャドーモセス島も復活。『X』に登場したファイターのみで当時の音声だが、スマッシュアピールも続投した。 最後の切りふだはフレアグレネードを用いての支援攻撃要請に変更。 名言集 「眠くはない。デキセドリンは投与しなくていい。性欲を持て余す」 「俺はメリルを助ける。理由なんかいらない。他人のためにも闘わない。自分のためにメリルを助ける。」 「生きて会えたら答えを教えてやる!」 「俺にハンカチは必要ない。涙は既に涸れている。」 「ハルにデイブか。これは笑える。木星へも行けそうなコンビだ」 「俺はス…、俺は―プリスキン。イロコィ・プリスキン―…中尉。」 「食事に誘うにはオタコンの許可が要るかな…」 「無限バンダナだ」 「信じるものは自分で探せ。そして次の世代に伝えるんだ」 「言葉を信じるな。言葉の持つ意味を信じるんだ」 「人殺しが正当化される事などない。正当化される時代もない」 「俺たちは誰の使いでもない。俺たちの意思で、俺たちの闘いをしている。俺は……俺は誰のためにも戦っていない」 「俺は英雄なんかじゃない…これまでも…これからも」 余談 ダンボールが大好き、スニーキングが得意、女性も大好きなどと言うことからネタにされることも少なくない。 なお彼から転じて、大会やイベント、ライブ等に潜入し、現地の情報をリアルタイムでネットにアップ・実況する者をスネークと呼ぶ。 その場合、彼に食料や物を彼に提供する人物はジョニー祖父(3で麻酔銃や食料を渡してくれたことから)、手助けしてくれる人はメリル、雷電、ジョニーで情報を教えてくれる人はオタコン、指示を出すネット側は大佐と言われるのが常。 こちらスネーク、項目への侵入に成功した。 ____ / / /| | ̄ ̄ ̄ ̄| | _| 冥殿 | |__ / |____|/ /  ̄ ̄  ̄ ̄ これより、追記・修正を開始する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダンボールについて話すやつには、雷電がダンボール箱を被った男(inスネーク)をメタメタに貶す無線もあったよな。あれは笑った。 -- 名無しさん (2013-08-20 12 02 15) ダンボール被ったヤツがいるという報告だけでソリダスに特定されちゃう固蛇 -- 名無しさん (2014-05-04 12 38 09) ↑実は自分も被るの好きだからすぐにピンときたんじゃ… -- 名無しさん (2014-05-04 13 37 12) ↑「段ボール被るアホなんてあいつぐらいだろ」って感じだったと予想 -- 名無しさん (2014-05-31 12 18 57) スネーク(ビッグボスもだが)が亡くなった時、やっぱり棺桶もダンボールなのかなぁ・・・? -- 名無しさん (2014-07-22 13 20 03) ネコ語(アイルー語?)話すのってビッグボスのほうじゃないか? -- 名無しさん (2014-07-22 18 31 38) MGS4はつらかった…あんなにがんばったソリッドが結局最悪の兵器になりそうだったのを知ってしばし呆然としたわ…。何もかも幸福だったとは言えないが、ひとまず悪くない余生を送ってほしいよ -- 名無しさん (2014-09-24 13 38 17) なんらかの理由で(無職なのを隠してるとか無職なのを隠してるとか)、外出時に身内に見つからずに動くことを余儀なくされてる人のことをリアルスネークとは・・・いわないか^^; -- 名無しさん (2014-09-26 11 30 32) 戦いを捨てることが出来たスネーク、ザ・ボスの意思を間接的ながら正しい意味で継げたのは彼だったのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-09-26 11 58 04) 当然だけど今回のスマブラでリストラ。通信ネタ好きだったけど大佐の中の人が故人になったから仕方ないか。 -- 名無しさん (2014-10-04 13 26 26) (スネーク)の称号を持つ明夫ボイスの男が主人公の作品はこれからもありそうだけど、ソリッドスネークが主人公になるのはこれからは厳しいだろうなぁ…。精々、初代メタルギアの1と2のビッグボスの絡みを変更したリメイクぐらいしか与えてやれる出番はないだろうな…。 -- 名無しさん (2014-10-15 13 59 49) ↑↑代わり?に新パルテナの天界漫才になりました。 -- 名無しさん (2014-11-02 23 41 36) やっぱビッグボスよりソリッドの方がスネークって感じだし俺にとっても伝説の英雄だよ。ビッグボスの方が人間味があるって言ってるけどスネークも充分人間味あるよ。彼もある意味ザボスと似た生き方をしたとも言える。 -- 名無しさん (2014-12-08 08 58 31) ↑2 マリオの時の内容が前作のスネークとほぼ同じだった -- 名無しさん (2014-12-08 10 08 02) ↑それ以外はそうでもない。 -- 名無しさん (2014-12-11 16 06 19) ↑そりゃそうだろ -- 名無しさん (2014-12-11 16 08 47) ボスは「昔の自分がお前(ソリッド)だったら、あんな間違いは起こさなかった」と語ってるけど実際はどうなんだろうな? あれはボスが悪かったんじゃなく、周囲の状況が無理ゲーに近かったんだが -- 名無しさん (2015-01-07 21 03 06) 公式設定:IQ180 ←お前はどこのターミネーターだ!(笑)下手したら、らりるれろよりも頭いいぞこれ(サル語理解してる意味で)。人間のIQの最大というか、限界ってなんぼなのかな? -- 名無しさん (2015-01-21 22 55 40) ↑2小島監督がソリッドならMGS5でも復讐じゃなく正義を選ぶって言ってたしボスとは違う道を選んだんじゃないかな -- 名無しさん (2015-02-10 15 26 36) あとソリッドとボスの違いに、いざという時に大事な人を殺せるかと言うのが大きな違い。(ザ・ボスとサイボーグ忍者の対応)冷徹に撃ったボスも魅力あるけど(俺にはできないと言って)撃てなかったソリッドの方が(甘ちゃんかも知れないけど)好きかな。 -- 名無しさん (2015-02-11 02 14 03) 実際のところ、良くも悪くもブレやすくてお人好しで純情な可愛いオッサン。でもリキッドやボス程喜怒哀楽が表に出ないせいで、冷徹で感情に乏しいキャラって誤解が広まってる感がある。 -- 名無しさん (2015-05-08 11 41 38) スマブラ投稿拳でまた参戦してほしい人が多いけど他社だから無理がある -- 名無しさん (2015-05-08 12 38 43) ↑コナミとバンナムが不仲だから無理だね -- 名無しさん (2015-05-08 12 43 52) MGS3の時にネイキッドはソリッドより戦士として未熟って言われてたけどそれが人生を分けた要因かな?戦士として完成してたからある意味理不尽を割り切れた、まぁ仲間の裏切りってのもキツかったろうけど -- 名無しさん (2015-05-28 20 26 30) ↑遺伝子こそ似たようなもんだけど、そもそも送ってきた人生の過程が違いすぎて比較にならん気がする。 -- 名無しさん (2015-06-08 18 38 04) TPPが明らかになるに連れ、アウターヘブンを単機で落とした彼の伝説っぷりに拍車がかかるという…化け物だぜコイツ -- 名無しさん (2015-08-15 00 28 10) ↑ダイアモンドドッグズがそのままアウターヘブンに行ったとなると発明品なんかの技術力やら一般隊員の戦闘能力が文字通り異次元すぎるからなぁwww -- 名無しさん (2015-08-24 08 40 44) MGRの無線で「肉体の急激な老化を克服するためにサイボーグ化した男」の話があったからもしかして……? -- 名無しさん (2015-09-02 07 31 43) コナミには頑張って、ソリッドに匹敵するかそれ以上にかっこいい新しいスネークを登場させてほしい -- 名無しさん (2015-09-16 17 15 23) ↑ ディビットとイーライ以外は間引きしてるから無理。 -- 名無しさん (2015-09-16 20 46 05) ↑MGSの話は終わってるんだし恐るべき子供達じゃなくてもパラレル的なメタルギアで新スネークでええやん。流石にもうザ・ボスと愛国者の話はお腹いっぱいだし -- 名無しさん (2015-09-26 01 53 55) ソルジャー遺伝子が発現してなかったからこそ戦いを捨てられたってことなのかな -- 名無しさん (2015-10-02 07 50 37) そもそもMGS1の時点で隠居生活してるし戦いから離れることは出来てたしね、周りがそれを許さなかったけど -- 名無しさん (2015-10-02 12 56 08) ↑3 それ、アシッドのスネークじゃん。 -- 名無しさん (2015-10-02 12 58 49) ↑×2 いや、自分の出自から来る加速度的な老いや殺戮本能の影響で戦いから離れられないのもあったから、戦いから離れられた訳じゃない -- 名無しさん (2015-10-03 08 07 57) 一応湾岸戦争経験していたとはいえ、新人隊員がMSFやDDと同等以上の戦力誇るアウターヘブン単独で陥落させるとかパネェ ボス(&ヴェノム)の戦いが明かされる度にその戦闘力と率いていた部隊のトンデモ技術が明らかになっていくけど、それに比例してソリッドの怪物ぶりも凄まじくなっていくよね -- 名無しさん (2015-10-06 00 28 12) ↑ そんだけ全盛期のソリッド凄いってことなんだろうな。MGSからのソリッドはブランクと老化でシリーズが進むごとに弱体化するからビッグボスを倒した時期がたぶん一番強い頃だと思う -- 名無しさん (2015-10-06 08 52 41) アウターヘブンの兵士は前一直線しか見えないからな -- 名無しさん (2015-10-06 18 02 23) ↑もしかしてソリッドの気配立ちがMGSシリーズより凄かったせいだったりしてなww MGSシリーズではブランク&老化現象のせいで劣っていったとか -- 名無しさん (2015-10-07 02 20 29) Vの設定反映されるなら、ロケットパンチとかサンダーブレークとアポーツ能力とか使える義手やその他ハイテク武器使いこなすボスに加えて、DDがそのまま発展したのがヘブンならボスやカズ、オセロットが手塩にかけて育てたDD兵たちをも倒したんだよな そら不可能を可能にする男って言われるわ -- 名無しさん (2015-10-07 02 25 08) きっとカズとオセロットがいなくなって赤字続きだったんだよ…(震え声) -- 名無しさん (2015-10-26 20 24 38) 新人&単独&装備は基本現地調達でアウターヘブンを完全攻略。そりゃ伝説ですわ・・・ -- 名無しさん (2015-11-02 18 44 37) だが待ってほしい。アウターヘブンなんぞでっかいFOBみたいなモンだったと思えば納得できないだろうか。 -- 名無しさん (2015-11-05 21 11 10) デイビッドって本名は、ゼロ少佐(本名デイビッド・オウ)と何か関係があるのだろうか? -- 名無しさん (2015-11-14 07 57 38) ↑好きな人の息子に自分と同じ名前を付けたいという乙女心だぞ -- 名無しさん (2015-11-14 09 28 25) いや、弱体化とか言ってるけどアウターヘブン当時は新人だからな。それ加味したら4以外大して弱くなってないだろ。2だって老化はそれほど進んでない -- 名無しさん (2015-11-14 14 49 33) 今更スマブラ復帰は無理だろうな…。 -- 名無しさん (2015-12-14 19 21 49) スマブラに復活しなかったな。やっぱりコナミが今の任天堂やバンナムと仲が悪いのが理由か -- 名無しさん (2015-12-17 00 37 13) ↑コナミがゲーム事業やめるとか言ってるからそれ関係かと、後はアイスクライマーと同じ技術的な理由とか -- 名無しさん (2016-07-01 13 10 14) ↑な、なんだって!?それじゃ、グラシリーズは?パワプロは?ナンテコッタ!! -- 名無しさん (2016-08-25 18 35 01) MGS4でスーツ着てたけど、肉体が衰えてるにしては結構ガッチリしてたな。ながねんきたえあげて -- 名無しさん (2016-09-04 02 49 23) ミス。長年鍛え上げてきたからそうそう体格が落ちたりはしないのかな・・・ -- 名無しさん (2016-09-04 02 50 14) ゼロ少佐の名前がデイビッドだと知った時はふーんくらいにしか思わなかったけど、今見るとあのビッグボス大好きおじいさんが自分が作ったビッグボスの子供に自分の名前をつけるというかなーりアレなことをしていたという事実 -- 名無しさん (2016-12-04 08 33 07) スマブラのソニックが気に食わない理由、敵が声優の親父だからってかなり無理があると思うんだよな……。ワリオもかつては大塚周夫だったし。 -- 名無しさん (2016-12-04 11 05 53) ↑CMでちょっとやった程度のワリオと数多くのゲームどころかアニメも含めてガッツリやってたエッグマンを同列に扱う方がかなり無理があるでしょ -- 名無しさん (2016-12-06 12 15 59) 良くも悪くも人間くさいのがネイキッド、人間ができてるのがソリッド。どちらの蛇も戦場でしか生きられないと言いつつ、ネイキッドは銃を捨てず世界をも相手に戦い続け、ソリッドは一度は銃を捨てながらも世界を救う為に戦い続けた。本人から直接ミームを継承したわけでもないのにザ・ボスと同じ生き方、そりゃネイキッドも尊敬するわけだ -- 名無しさん (2017-03-23 17 40 39) ハチマキ並に長いバンダナ -- 名無しさん (2017-09-24 15 29 43) 2の雷電とのやりとりが何かとツボ。「お前、俺達に何か恨みでもあるのか!」「その距離から俺に当てるとは中々良い腕じゃないか、あぁ!?」 -- 名無しさん (2017-10-01 00 24 15) 女性向け婚活漫画で『スネークする』という表現が出て驚いた覚えがある。ゲームをしたかどうかは微妙だが認知度は高いのな -- 名無しさん (2018-02-08 13 15 31) ↑もはや認知度がどうのと言うより概念と化しているな -- 名無しさん (2018-03-08 15 20 08) 「待たせたな!」 -- 名無しさん (2018-06-13 16 11 57) 桜井さんが「無理を通して」って言い放つレベル。 -- 名無しさん (2018-06-13 16 51 35) リオレウスがボスとして登場。スネークが再参戦。後は・・・わかるな? -- 名無しさん (2018-08-11 22 26 55) スマブラの無線ネタでソニックが気に食わない的な発言はヘッジホッグだからなのかな -- 名無しさん (2018-08-12 13 20 22) 声は新録っぽい? -- 名無しさん (2018-09-15 22 01 12) 灯火のアレはかなりウケた -- 名無しさん (2019-02-28 15 21 03) 4の描写見る限り左利きなのかなって思う。ライター左手でつけてたし。 -- 名無しさん (2021-05-19 11 43 44) オールドスネーク参戦おめでとう(スーパーボンバーマンR) -- 名無しさん (2021-05-27 20 41 24) ガトーの声がスネークのキャスティングの決定打になったとか -- 名無しさん (2021-09-19 15 33 56) 2の回し蹴りがエージェントって感じで好き -- 名無しさん (2021-09-19 17 32 35) アシッド時空だと2016年でも現役なんだよね -- 名無しさん (2024-09-15 18 06 51) 名前 コメント
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【ゲーム】メタルギアソリッド4 【作者名】歯車 【完成度】完結 【動画数】42 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/14416243 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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ウォーカーギア ウォーカーギアとは 現状ではウォーカーギアがかなり強い 常時ダッシュ程度のスピードで移動し、ほぼ一瞬で振り向き可能。弾薬も多い。 ウォーカーギアは各チームのスタート地点(HQ)の近くに2台ずつ置かれている(ルールによって台数が異なる) ウォーカーギアのガトリングは近~中距離では圧倒的火力を誇るが、中~遠距離では集弾率がかなり落ちる ウォーカーギアに乗っている相手を倒しても弾薬が出る?(更に確認が必要) 操作方法 操作方法 テクニック テクニックなど
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level4 廃事務所 Survivalclass 1 安全で、entity少なめ 形容 level4は空っぽのオフィスビルのようだが、家具はほとんどない。この階層には窓のある部屋もあるが、ほとんどの部屋は真っ暗である。遮光されていない窓は罠とみなされ、絶対に避けるべきである。 level4には実体はほとんどない。ハウンドとダラーだけが観察される。スマイラーを見たという人もいるが、証拠はない。このように存在感がないため、level4には多くの人がいる。ウォータークーラー、自動販売機、アーモンドウォーターで満たされた噴水がこのレベルに点在している。逃げるのも戻るのもとても簡単だ。 level4は他の人に会ったり、物資を見つけたりするのに最適な場所です。次のレベルに進む前に、アーモンドウォーターを買いだめしておくことをお勧めします。特にlevel6と7と8と9で必要になります。 基地、前哨基地、コミュニティ M.E.G.(別名「メジャー・エクスプローラー・グループ」)ベース・オメガ: M.E.G.の2番目のメイン基地。 M.E.G.のもう半分のチームがここにいる。 amor incrementum(アモールインクタレム): このグループは農業を崇拝する宗教カルトである。 このグループは奥の院の中でも10本の指に入る小さなグループ。 彼らが栽培する植物は、level0とlevel1の壁から採取した様々な種類のカビだけである。 彼らは非常に敵対的で、通常は取引に応じない(イエス・キリストやその他の宗教的存在を描いたオブジェなど、宗教的なものを持っている場合は取引に応じる可能性が高い)。 T.B.D.(別名 "未定")。 このグループは自分たちのためにさまざまな物やアイテムをため込むことを好む。 メンバーは6人と非常に少ない。 あなたが彼らと交流しようとしない限り、グループはあなたを無視する。 彼らは本当に機能のない奇妙な物としか交換しない。 出入り口 入り口: このレベルに到達する方法はたくさんある。よく知られているのは、habの壁にノークリップをする方法だ。また、level3からエレベーターに乗るか、level2で鍵のかかっていないドアを見つけることでも行くことができる。level283の落とし穴から落ちると、level4の天井からテレポートすることがある。 出口 level4にはlevel5と6に通じる出口が時々ある。ほとんどの出口はオフィス風の階段かエレベーターでlevel3に戻る。 激しい雷雨の時に窓から出ようとするとlevel11またはlevel37へ。まれに地下に通じる階段があり、これらはlevel71に通じる。奥の部屋にあるほぼすべての出口と同様、直接の視線を失うと不意に消えてしまうことがある。
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level3 エレクトリカルステーション Survivalclass 4 安全でなく、entity多め 形容 level3は、level0と同様に機能する一連の長くて暗い曲がりくねった廊下です。それらはすべてランダムにセグメント化された部屋で構成されており、特定のパターンではなく、機械の音で非常に騒々しいです。廊下は非常に狭く囲まれており、平均的な身長の放浪者を必要とするものもあり、曲がったり、腰を下ろしたり、這ったり、横に歩いたりする必要があります。 壁はほこりっぽい茶色のレンガで構成されており、通常は銅パイプと機械部品のセグメントで覆われています。床はさらにほこりっぽい灰色のタイル張りの床でできており、天井は完全に金属製です。 level3は、バックルームのより大きなレベルの350つです。面積は約563億3万平方マイル(~1458億1640万平方キロメートル)と推定されており、この推定サイズは、level2を通過するときに仲間の放浪者の目撃を少なくします。level3に入るのは、廊下に潜んでいるものから身を守るための適切な準備ができている場合にのみお勧めします。 前述のように、level0とlevel3にはいくつかの類似点があります。部屋は同じような大きさとレイアウトで、両方の廊下は長く曲がりくねっています。ただし、レベルにはいくつかの顕著な違いも含まれています。そのような例の3つは、level0の部屋自体に関係しており、他の部屋と区別するのに役立つオブジェクトが内部に含まれていることがあります。これのより注目すべき例の1つは、最初の調査でM.E.G.によって画像形式でキャプチャーされた錆びた刑務所バーのセットです(バーの外観に関する参照については、右に添付された画像を参照してください)。さらなるテストでは、どのような方法を試みても、バーや周囲の壁を取り外したり開いたりはできません。このような障害物により、level3の特定の部分を横断することができなくなったため、現時点ではレベルを完全にマッピングはできません。 M.E.G.フィールド探検家は、刑務所のバーが多い地域は、放浪者に恐怖感と極度の不快感を植え付ける傾向があると報告しています。放浪者はしばしば彼らが見られているかのように感じると主張し、バーの向こうに潜んでいる奇妙な人物を見ることさえ主張しています。M.E.G.は、そのような現象は幻覚の結果であるか、単なる噂のいずれかであると結論付けました。 level3は、壁が通常パイプで裏打ちされているという事実など、level2と多くの類似点を共有しています。パイプはlevel2のパイプよりもはるかに豊富ではありませんが、それでもほとんどの廊下の角に並んでいます。これらのパイプを流れる粘性のある黒いスラッジのエコーは、レベル内の主なノイズ源の2つです。問題のスラッジは非常に有毒であり、吸入すると体の神経系に損傷を与える致命的な煙を放出し、皮膚に直接接触すると火傷を負います。スラッジの化学組成を分析しようとするすべての研究は、決定的な結果をもたらしていません。これ自体が、物質の性質や潜在的な機能に関する研究に障害をもたらします。 場違いな電気室も、level3の廊下のいたるところにランダムに見られます。これらの電気室はあらゆる面で大きく異なる可能性がありますが、それらの大部分は非常に暗く、単一の発電機が含まれています。ブレーカーボックス、コンピューター、緩いワイヤー、防犯カメラモニター、蛍光灯などの電気または電子機器も報告されています。 level3は比較的危険ですが、補給基地のホットスポットと見なされています。これは、level3がアーモンドウォーター、偽のアウトレット、リキッドペイン、ファイアソルト、ロイヤルレーション、スクイットガン、ボトル入りライトニングなどのリソースが豊富であるためです。前述のアイテムに加えて、ナイフ、ライター、ボルトカッター、懐中電灯、その他のその他の武器や消耗品など、バックルームに固有ではない他のオブジェクトがレベル全体で見つかります。特に、level3は、バックルームのWi-Fiが最も強力なレベルでもあります。 レベル内の豊富な機械により、level3内の温度は不快に暖かくなりますが、一般的には耐えられ、平均気温は66〜93°F(~18〜33°C)の範囲です。level3を横断する長距離の移動は、気温が劇的に上昇して完全に住みにくくなる可能性のある地域によって困難になり、これまでに記録された最高気温は135°F(~57°C)です.湿った厚い空気のある地域も報告されており、これらの地域の空気は呼吸が困難になっています。 level3の機械は、おそらくその周囲環境の最も危険な側面です。レベル全体にあるマシンは、外部からの介入を必要とせずに自律的に動作します。放浪者は、便利な機械の恩恵を受けたり、彼らに電力を供給する明らかに無限の異常な電力供給を利用したりする可能性があります。ただし、これらのマシンの自律性により、危険な揮発性も高くなります。機械はしばしば故障し、定期的なメンテナンスを必要としますが、電源を切ることができないため危険です。さらに、機械は何度か自然発火または爆発することが知られており、近くにいるのに十分不幸な放浪者に重傷を負わせます。それにもかかわらず、レベルを横断するときに急いで行動せず、代わりに安全なルートを偵察すれば、機械の危険を簡単に回避できます。 entity level3には多くの危険なエンティティが含まれています。少なくとも一度は遭遇せずに長距離を横断するのは、不可能です。ハウンド、ミザリー、デスモス、スキンスティーラー、ダラー、スマイラー、クワルプス、バースターはすべてこのレベルに生息しているようで、彼らに屈するほど不運な人を捕食します。クローラー菌はここで成長していることがわかっており、湿度が高いため病気がここにも広がりやすいため、トンネルを通り抜ける間は適切な衛生習慣を維持することをお勧めします。 これらの実体は隅々まで現れるわけではありませんが、その多数は放浪者サークルとM.E.G.工作員の間で同様に無数の犠牲者を引き起こしました。これらのエンティティは、それらを解体し、居住者をごちそうすることを期待して、人間の活動のハブ、特にマイナーな基地を積極的に探しているとさえ報告されています。M.E.G.基地ガンマへの攻撃は頻繁に行われますが、問題の基地の規模と防御能力のために、脅威がほとんどまたはまったくないことがよくあります。FOJなどの小規模なグループは、前哨基地を無傷に保つのが難しいと報告しています。彼らの多くは、複数の攻撃の結果として前哨基地のほぼまたは完全な崩壊を経験しており、彼らの安全を常に恐れて生きています。 出入口 入口 level2のロック解除されたドアは、通常、level3につながります。level4とlevel5のエレベーターはレベル3に戻ることができます。level10でバンカーに入ると、レベル3につながる場合があります。level11の建物は、内部がlevel3と似ているため、テレポートすることがあります。level13の内部にある錆びたパイプは、接触するとlevel3につながる可能性があります。 出口 level3のエレベーターは通常、level4とlevel5につながる可能性があります。木製のドアはlevel31に通じています。電気室にある車の前部座席に座ると、意識を失います。目を覚ますと、level69にいます。
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Level 0 サブタイトル The Lobby(ロビー) 警告 現在、MEGによる分類における、"C-32地点"において危険地帯が出現しています。 その危険性から、基本的に侵入するべきではありません。 The Frontroomから外れ落ちたと思われる車などの危険物も確認できるため、注意して探索してください。 探索していた放浪者がどこかへと消滅したという報告が上がっています。 階段が出現しており、その先はとても不安定な空間となっているようです。 概要 Level 0は小売店のバックヤードのような空間です。 その壁紙と床は黄ばんでおり、天井には蛍光灯が設置されています。 しかし、蛍光灯が設置されておらず、暗闇になっている空間も存在します。 壁にはコンセントや何者かの爪痕が残されていることがあります。 また、Level 0では、たまに珍しい構造を見かけることがあります。 Level 0で発生した空間の消失によって、Level 0は階層的構造を持つことが発覚しました。 下層の構造は、我々がよく知るものとは異なっています。 また、現在MEGによる臨時基地がこのレベルに設置されているようで、多くの隊員が基地に集まっています。 Items アイテム 入手方法Almond water 放浪者から20Gで購入Energy bar opened 放浪者から25Gで購入 鋼鉄のインゴット 上の階層にあるタルから入手 Entities バクテリア 施設 アーモンドウォーターショップ 入口 The Frontroomで外れ落ちると、Level 0に到達します。 Level 1で何もせずに廊下の階段を上ると、Level 0に移動します。 Level 0.7でリスタートの表示があるドアを見つけて入ると、Level 0に移動します。 Level 34でマンホールから出ると、Level 0に移動します。 Level 36でFL-000便に搭乗すると、Level 0に到着します。 Level 188で黄ばんだ壁紙の景色を移す窓に外れ落ちると、Level 0に到達します。 Level 368で橋から落ちると、Level 0に外れ落ちます。 Level 9223372036854775807でエレベーターに乗ると、Level 0に移動します。 The EndのPCでTutorial.exeを実行すると、Level 0に到達します。 The Hubで"0"のドアに入ると、Level 0に到達します。 出口 非常口を見つけて入ると、Level 1に移動します。 壁に小さい穴を見つけて進むと、Level 0.1に外れ落ちます。 赤いドアを見つけて入ると、Level 0.7に移動します。 地面に外れ落ちると、Level 0.7に移動します。 窓のような構造に外れ落ちると、Level 188に到達します。 黒い壁に外れ落ちると、Level -1に移動します。 地面に開いた1m²の穴に落ちると、Level FUNに到達します。 白と黒で構成された空間をみつけ、そこにあるドアに入ると、Level 0.9223372036854775807に到達します。 感圧版が配置されているドアを見つけて入ると、The Manila Roomへ移動します。 研究室のような部屋を見つけ、部屋の中にあるドアの先へ進むとThe Hubに移動します。 青竹色に浸食された空間を見つけて外れ落ちると、Ohutonroomに到達します。 未知の合金でできたつるはしを使って床を破壊すると、The Airplaneに移動させられます。 上層階にある緑のExitと書かれた赤いドアに入ると、Level 0.01に到達します。 周りの外壁と同化している壁に外れ落ちると、Level SBに移動します。 参考 https //backrooms.fandom.com/ja/wiki/Level_0_(2) http //backrooms-wiki.wikidot.com/level-0
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ウォーカー / WALKER 【ウォーカー】 ポップンミュージック7で初登場したキャラクター。 ウォーカー / WALKER 誕生日 担当曲 ポップン7 アクション(pm7) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 α月ζ日(ゲーム上では7月5日) 担当曲 レトロフューチャー シンフォノベーティブロック ポップン7 アクション(pm7) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS 隕石に顔を乗っ取られる。 JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【見上げた夜空に】 【FULL OF SMILE ぼくらの世界】 【*pray to the star*】 キャラクター一覧/ポップンミュージック7
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プレイ中 2009年03月03日 (火) 18時01分13秒
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メタルギアオンライン ローカルルール 【Name】バイオハザード 【人数】初期ゾンビ1~3人程 【武器】一般兵:ハンドガン ゾンビ:ナイフ 【ルール】 ゾンビ少数、一般兵多数の状態で開始します. ゾンビにやられた一般兵はゾンビの仲間となります(チーム移動). 一般兵はハンドガンで応戦し、時間終了まで生き延びろ!
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今週発売のゲームへ 2010/4/29 Rooms(ルームズ)不思議な動く部屋 機種 wii ジャンル 新感覚スライドパズル 発売日 2010/4/29 価格 3,990円 メーカー ハドソン 安藤ケンサク 機種 wii ジャンル 検索ことばあそび 発売日 2010/4/29 価格 4,800円 メーカー 任天堂 Rooms(ルームズ)不思議な動く部屋 機種 DS ジャンル 新感覚スライドパズル 発売日 2010/4/29 価格 3,990円 メーカー ハドソン コスメちっく☆パラダイス ~キレイのマホウ~ 機種 DS ジャンル アドベンチャー 発売日 2010/4/29 価格 3,990円 メーカー GAE 家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒートIII 雪の守護者 来襲! 機種 DS ジャンル 超死ぬ気バトルRPG 発売日 2010/4/29 価格 5,040円 メーカー タカラトミー 家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒートIII 雪の守護者 来襲!(限定プレミアムBOX) 機種 DS ジャンル 超死ぬ気バトルRPG 発売日 2010/4/29 価格 6,279円 メーカー タカラトミー メタルギア ソリッド ピースウォーカー (プレミアムパッケージ) 機種 PSP ジャンル 本体+ソフト 発売日 2010/4/29 価格 32,300円 メーカー コナミデジタルエンタテインメント メタルギア ソリッド ピースウォーカー 機種 PSP ジャンル タクティカル・エスピオナージ・オペレーション 発売日 2010/4/29 価格 5,229円 メーカー コナミデジタルエンタテインメント 乙女はお姉さまに恋してる Portable 機種 PSP ジャンル ロマンティックラブコメディアドベンチャー 発売日 2010/4/29 価格 7,140円 メーカー アルケミスト ef - a fairy tale of the two.(エフ ア フェアリー テイル オブ ザ トゥー)(初回限定版) 機種 PS2 ジャンル インタラクティブ・ノベル 発売日 2010/4/29 価格 9,240円 メーカー コンフォート ef - a fairy tale of the two.(エフ ア フェアリー テイル オブ ザ トゥー) 機種 PS2 ジャンル インタラクティブ・ノベル 発売日 2010/4/29 価格 7,140円 メーカー コンフォート