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登録日:2014/09/24 Wed 12 11 41 更新日:2024/01/02 Tue 00 05 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM デュエマ デュエル・マスターズ ドラグナー ドラグナー(デュエル・マスターズ) ドラゴン・サーガ メタルアベンジャー リキッドだけどソリッド リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 水文明 水文明のクリーチャー 龍覇 M・A・S 龍覇メタルアベンジャー ウォォリャァァ!勝利の方程式、発射準備完了だー! ---龍覇 メタルアベンジャー 《龍覇 メタルアベンジャー》とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 ドラゴン・サーガにおける、ドラグハートを取り扱うことができるドラグナーのひとり。 ヒーロー組織であり、また「龍素」の研究を行うリキッド・ピープル閃の主力の存在である。 フレーバーテキスト的に、あくまで彼自身は研究者側ではなく武人、と言った感じの男。もっともリキッド・ピープルはだいたい熱血なんだけど。ロック・ビーストの前に自分たち自身の熱で蒸発してしまわないか心配である。 龍覇 メタルアベンジャー 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル閃/ドラグナー 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハート1枚、または、コスト4以下の水のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) 呪文の効果で相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 場もちがいいためドラグナーサイクルとしても優秀な存在であり、《真理銃 エビデンス》を使いこなすまさに優秀なクリーチャーであった。 なにより踏み倒しに規制がかかりやすいドラゴン・サーガの環境においても、コスト軽減や踏み倒しに対応しており、使えるエビデンスもマナ自体には何の制限もかかってはいない。 そのため青単に関わらず青系のデッキには普通に入りやすい優秀なドラグナーであった。 真理銃 エビデンス 水文明 (4) ドラグハート・ウエポン このドラグハートをバトルゾーンに出した時、または、これを装備したクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 龍解:自分のターンの終わりに、そのターン、自分の水のクリーチャーまたは水の呪文を合計3枚以上、召喚または唱えていれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 だが、そのエビデンスをもってしても、背景ストーリーでは火文明相手に敗北。実際のゲームでもドラグハートでは汎用性の高い部類であるエビデンスを使えるぶん、エバーローズ、ウルボロフ、サソリスに比べれば優秀なメタルアベンジャーであったが、流石にガイハートを手に快進撃をはじめたグレンモルト相手には分が悪すぎた。 そして行方知れずとなり、結果ニュートンの敗北にも繋がってしまう。 だがアクア・メディアクリエイターがエビデンスと水文明の空母ピタゴラスを、イソロック艦長の決定のもとに組み合わせ、《龍波動空母 エビデゴラス》とした。そしてそれを扱える男を探していた時… 彼は山ごもりから帰ってきた。 これがワシの導き出した最終龍理じゃい! ---龍覇 M・A・S 龍覇 M・A・S(メタルアベンジャーソリッド) 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル閃/ドラグナー 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下の水のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のコスト6以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 パワーも低くなり、出せるドラグハートは水文明限定になってしまったが、その代わりに広範囲なバウンスがついてきており、なにより同弾収録のとあるドラグハートのお陰で「それを出せるドラグナーが8枚体制にできる」というのが大きなウリとなった。またビートダウンにはこっちのほうが都合がいいという話もある。 そのドラグハートがまさに上で言ったエビデゴラスなのだが… 龍波動空母 エビデゴラス 水文明 (4) ドラグハート・フォートレス 自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。 龍解:自分がカードを引いた時、それがそのターンに引く5枚目のカードであれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 「フォートレス」ってなんぞや? フォートレスは、デュエル・マスターズの新カードタイプのひとつで、横向きのイラストが特徴的なカード。 バトルゾーンに登場するがクリーチャーでもクロスギアでもないうえ、ウエポンと違うのが「ドラグナーとひっついている必要がない」ことである。 このため、M・A・Sはエビデンスを付ける場合はアンタッチャブルを失っているので危なっかしいが、エビデゴラスなら自分がどうだろうがエビデゴラス自体は無事なので何の問題もない。 しかもこのエビデゴラスは、かつてメタルアベンジャーに苦渋をなめさせたガイギンガと同じかそれ以上に強いドラグハートだったりする。 まず、除去耐性の強い置きドローソースというだけでも優秀である。だがそれだけなら、水文明にとってはドローなど腐るほどあるので気にならないかもしれない。 だが、こいつは龍解条件自体にドローを要求する。自分の効果、ドローステップのドロー、そして後3枚。 後3枚引くだけとか水文明にはちょろすぎる話である。 そして龍解するとこうなる。 最終龍理 Q.E.D.+ 水文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 11000 自分のターンのはじめに自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を山札の上に戻し、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。その後、カードを1枚引いてもよい。 自分の水のドラゴンはブロックされない。 W・ブレイカー 龍回避-このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、バトルゾーンを離れるかわりに、フォートレス側に裏返す。 自身を含む全水ドラゴンのアンブロッカブル化、エビデゴラス時よりさらに都合のいいドロー操作、WB付のスペックだけでも強いが、更に「龍回避」がついてくる。 この龍回避は、サイキック・クリーチャーの「解除」と同じで、除去されるときにかわりにフォートレスに戻る。 このため、「カードタイプを問わない除去」と「置換効果による除去」意外には無類の耐性を誇る。わかりやすく言えば「場からはなれない」でだいたいあってる。そもそも「カードタイプを問わない除去」は重いものだらけで、「置換効果による除去」にいたってはそれをサブで投入できるほど楽なカードがない、これにつきる。コロコロでもフォートレスは除去手段がほぼないことを売りにしていることを表明しており、ウエポンがドラグナーごと除去ればよかったのに対して圧倒的に強い。 なお他のフォートレスサイクルはクリーチャー面に龍回避なんてついてない。こいつも付けなければまだ除去もワンチャンあったというのに… とまあ、エビデゴラス自体もすごいのだが、やはりメタルアベンジャーが死んだと思ったら生きてたことがすごいのも事実。 だってガイギンガ出せるのはグレンモルトだけだから4積みしか出来ないのがこちらは8積み可能ですぜ旦那。 オマケにM・A・Sもメタルアベンジャーと同じくマナ自体には何の制限もありません。そのためギフトアベンジャーなるデッキも考案されているとかなんとか。 ν(ニュー)・龍覇 メタルアベンジャーR(リベンジ) 水文明 (7) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/リキッド・ピープル閃/ドラグナー 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、またはコスト5以下の水のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 W・ブレイカー M・A・Sがさらに進化したメタルアベンジャーの最終形態。 登場時ドローを得たことで腐りづらくなり、コマンド・ドラゴンを得たことで侵略や革命チェンジにも対応した。 対応するドラグハートは《超龍素要塞 エビデシュタイン》だが、ぶっちゃけ上述の《龍波動空母 エビデゴラス》を出したほうが強い。 余談 リキッド・ピープル閃の命名ルールはヒーローの名前なので(厳密ではないが)、彼は「アベンジャーズ」からとっていると考えられる。 M・A・S(メタルアベンジャーソリッド)はコナミの「メタルギアソリッド」から来ているのだろう。TCGのライバル会社をネタにして大丈夫かと思ってしまうがかのディ○ニーに喧嘩売ったタカラトミーなら何の問題もないか。 リキッド・ピープルなのにソリッド。液体なのか個体なのか。 M・A・Sは《サイバー・A・アイアンズ》同様真ん中が顔みたいに見える。 (・A・) ν(ニュー)・龍覇 メタルアベンジャーR(リベンジ)は、当時のリキッドピープルでガンダムネタが多用されていたことから「ν(ニュー)ガンダム」が元ネタか。 ドラグナーサイクルでは一足早く「ドラグナーとして再登場」した。火文明は通常クリーチャーがドラグナーになったりその逆になったりをしているがこちらは出ている2種ともドラグナー。 デュエプレでは他のドラグナー同様、レアリティが付属する《龍素王 Q.E.D.》に合わせてビクトリーレアになっている。 関連カード 龍素王 Q.E.D. 水文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 11000 呪文の効果で相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 各ターン、自分の水のクリーチャー1体目を、コストを支払わずに召喚してもよい。 各ターン、自分の水の呪文1枚目を、コストを支払わずに唱えてもよい。 W・ブレイカー エビデンスの龍解後の姿。 こちらはこちらでフォーミュラエクストラウィンを始め、《深海の伝道師 アトランティス》を毎回使いまわすコントロールや豪快に進化を繰り出すビートダウンなど様々なデッキに投入された。 エビデゴラスの龍解条件である「ドロー5枚」をこいつで《龍素記号iQ サイクロペディア》などを踏み倒して簡単に満たせるので相性はいい。二体のQ.E.D.とか地獄絵図だけど。 デュエプレではちゃっかり擬人化枠で登場。 本人曰くコミュニケーション用のホログラムらしい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故かレース中に山籠りしていた人。何を考えていたのやら -- 名無しさん (2014-09-24 13 21 28) ↑エバーラストがニートはじめたから別に驚くことでもない ファンキー・ナイトメアに至っては死んでたし -- 名無しさん (2014-09-24 13 43 49) ディヌニーだけに飽き足らずライバル会社までにもネタにしていくタカラトミー社ひいてはウィザーズ社が大好きです -- 名無しさん (2014-09-24 17 52 52) ↑3 別コロの漫画だと死んでたんだぜこいつ…それよりはよっぽどマシな扱いさ -- 名無しさん (2014-09-25 14 55 18) メタルアベンジャー!?し、死んでる! -- 名無しさん (2014-09-25 21 00 13) ↑ M・A・S「残念だったな。トリックだよ」 -- 名無しさん (2017-02-28 18 02 35) 名前 コメント
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LEVEL1 文法の中でもかなり重要なものです。当たり前ですが、2年生以上になっても必ず抑えられていないといけないものです。 英文法が何も分からない状態で放り出されるため、実はLEVEL1が一番難しいですが、頑張っていきましょう。 LEVEL1be動詞人称(にんしょう) be動詞 否定文と疑問文 be動詞 人称(にんしょう) 日本語では「わたし」「僕」「俺」など色々な言い方がありますが、英語では全て「I」を使います。主格で単数の場合は。 対して、日本語で「あなた」「君」などは英語では全て「you」を使います。 Iのように、話し手のことを一人称、 youのように、聞き手のことを二人称といいます。 話し手や聞き手以外の場合を三人称といいます。 Mike、John、Anne、Becky、man、woman、child、bench、food、eggなどなど、 Iとyou以外だったらなんでも三人称です。 英語では、これらの語句が繰り返し出てきた場合、男性ならば「he」、女性ならば「she」、男性でも女性でもない「もの」ならば「it」を使います。 これは、英語において繰り返しを避ける風潮があるからです。 このように、英語を学ぶことによって様々な文化を知ることができます。 be動詞 be動詞とは、原形(もとの形、詳しくは後述します)がbe「...になる」の動詞で、 主語(これも後述します)の人称によってさまざまな形に変化します。 このように、語の形が変化することを、活用するといいます。 単数(何度もすいませんが後述します)の場合、be動詞は次のように活用します。 一人称の場合、be動詞はam 二人称の場合、be動詞はare 一人称の場合、be動詞はis am/are/isでは、「...である」と訳すことが多いです。 →代名詞置き換えトレーニング1 否定文と疑問文 これまでは「…である」という肯定の意味を表す肯定文でした。 「…ではない」という意味を表す文を否定文といいます。 否定文は、be動詞の後ろにnotを置く。 例えば、I m Saki.を否定文にすると、I m not Saki.となります。 (文頭の文字は大文字になります。また、人名など、1つしかないものを固有名詞といい、これも大文字で始めます。) (文末にはピリオドを置き、単語の間には空白を空けます。) (I mのように、2つ以上の単語がくっついてできた語を短縮形といいます。) 「…ですか」というたずねる文を疑問文といいます。 疑問文は、主語と動詞を入れ替え、文末はピリオドの代わりにクエスチョンマークを置く 応答は、Yes, [主語] [be動詞]. / No, [主語] [be動詞] not. 例えば、You are Saki.を否定文にすると Are you Saki?となります。
https://w.atwiki.jp/mgs-pops/pages/23.html
説明 米海軍SELS部隊の要求によって開発された、特殊作戦 用自動拳銃。サウンドサプレッサーを装着することが 可能。またスライドロックレバーを装備し、シングル ショットでの運用を主とすることで、サプレッサー使用 時の減音性能を高めている。 開発の主体が海軍であることから海洋環境での耐水性能 向上にも力点がおかれ各種シーリングが施された本銃 は水深200フィートでも安全な運用が可能。 9mm麻酔弾を使用する。 入手方法 ゲーム開始直後に入手。 パラメディクが最初から所持している。 医者風の敵が所持している。
https://w.atwiki.jp/halrin_uo/pages/60.html
LEVEL8← LEVEL9 →LEVEL10 ルート フィルハート亭に戻る ↓ カウンターのマイヤに話しかける ↓ フィルハート亭のクロクトに話しかける ↓ マイヤに話しかけてシーサイドラインを進む ↓ サナリア山道から迷いの森へ、森の出口でボス戦 移動可能範囲が広がり、各地のショップの品揃えが一新される。 特にユーノリアは先制全体攻撃武器や2属性アタッチなど面白い装備がある他、 ユウにメールも届いていたりするので、一度戻ってみるのもいいだろう。 今回の迷いの森は出口までワープ可能だが レスターの「詐欺行為」の習得や、森の敵のコピーがまだであれば再度歩くのもあり。 (マップはストーリー/LEVEL4・補遺参照) イベント エリドリッヒ・ホテルのイベント中にミクル・ユーリ・エリルの選択肢、ユーノリア・スラム街、ユウの家でユウの選択肢が発生。 常時暗闇状態で戦う闘技場「ルナテミリオンストリート」と常時沈黙状態で戦う闘技場「ジャン族闘技場」への挑戦が可能になり、さらにジャン族闘技場はブロンズ制覇でジャンを仲間にできるようになる。 駐車場のゴンドラボートから、やりこみ施設「ヒートトップステープル」へ行けるようになる。この時点のキャラでは勝ててバトル10まで、相当うまく戦ってもバトル15が限界だがこつこつポイントを貯めればクロクト専用武器や基本木の実セットぐらいなら入手できるだろう。 ユーノリア・スラム街のバーに与平がおり、入手可能な実の種類を増やしてくれる。 ギミック・謎解き シーサイドラインのヘブンサイド方面にはユウがスピードブレイクを覚えるスキルパネルがあるが クレイモア・シーアイビスと鉄骨ブロックが道を塞いでいる。 今回の鉄骨パズルはスペースに余裕があるため、 取り除けるブロックをベンチの方に避けてから考えると良い。 敵 基本入手リル:110 シンボル 出現敵 HP 弱点 ドロップ コピー 詐欺 備考 獣 フライングフィッシュ*3 117 雷 ファンタミスト(1%)*3 スプラッシュ いのちの雫 ベノムキラー*2 205 雷 ファンタミスト(2%)*2 スプラッシュ ミゼラルスフィア 霊体 リビングフォッグ*2 137 セルシウスルーラー(1%)*2 ヒールミスト ファーレンハーブ*2 ハーピー シーアイビス 499 炎氷 ソルジャーセイバー(2%) マイトアトラス ブレスシーズ 霊体 ウェザーマジシャン*2 204 テンペスト(1%)*2 サニーバーナー Mチェーン+5 騎士 ダークナイツ*2 252 雷 ブリッツレイド(8%)*2 ブリッツレイド 獣 クレイモア*2 261 炎氷 オーロラハーブ(5%)*2 ラインブレード Pチェーン+5 ボス +... 名前 HP 弱点 耐性 ドロップ コピー 詐欺 ハルファス 938 炎・聖(200%) 闇(50%) 氷(0%)プッツン・混乱・マヒ・ミゼラル・ディレイ・ブレイク・カーズ(75%)暗闇・沈黙・睡眠・ウィーク・イノセン(50%)毒・ヒート・フリーズ(25%)即死(0%) 400リル アイスリング 閃光連弾 リップルソーサー シャックス 881 聖(200%) 闇(50%)プッツン・混乱・マヒ・ミゼラル・ディレイ・ブレイク・カーズ(75%)暗闇・沈黙・睡眠・ウィーク・イノセン・ヒート・フリーズ(50%)毒(25%) 即死(0%) 400リル フレイムリング マルバス 954 400リル サンダーリング グリューンラーベ 89 雷(200%) 風(50%)毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・ウィーク・ディレイ・ブレイク(75%) 30リル ファイターソード(2%) ハルファス 条件 行動 効果 備考 常時 アイシクルブリーズ 単体に氷ダメージ 常時 レモンキャンディ 単体のHPを150回復 自分HP70%以下 黒の衝撃 単体にひるみ なお闇属性 自分HP70%以下 アスピル(50) 単体のMPを50吸収 残り2-3人 サニーバーナー 単体に炎ダメージ+暗闇 残り1-2人 マイトアトラス 全体に風ダメージ 残り1人 チャームアタック 単体にダメージ+萌え シャックス 条件 行動 効果 備考 常時 通常攻撃 単体にダメージ 3の倍数ターンはクリティカル残り1-2人で2回攻撃 常時 紅蓮斬 単体に炎ダメージ 常時 ウィークカット 単体にダメージ+ウィーク 常時 ディレイカット 単体にダメージ+ディレイ 残り3-4人 桜花散雨 単体に防御無視ダメージ+ひるみ 残り1-2人 トリプルバスター 単体にダメージ+毒&暗闇&沈黙 マルバス 条件 行動 効果 備考 常時 通常攻撃 単体にダメージ 常時 閃光弾 単体にダメージ+暗闇 常時 スピードサンダー 単体に雷ダメージ 2の倍数ターン レモンの実 全体のHPを150回復 3の倍数ターン ガードリアクション 使用者の防御アップ 3の倍数ターン スピードリアクション 使用者の敏捷アップ 残り1-3人 スリープカット 単体にダメージ+睡眠 残り1-2人 閃光連弾 全体にダメージ+暗闇 グリューンラーベ 条件 行動 効果 備考 常時 通常攻撃 単体にダメージ 2回攻撃 常時 急降下 単体にダメージ+ひるみ 残り1人で発動率上昇 常時 ウィンドカッター 単体に風ダメージ 備考 +新装備、どれを買うか迷ったら 属性アタッチはどれを買っても使い所がある。 次のLEVELではクリティカル+35%武器(3000リル)も解禁されるので、買い物は計画的に。 先制全体攻撃(3500リル) 懐に余裕があれば回避無視先制全体攻撃(4000リル)の方がより良い。 属性アタッチと合わせると数で攻めてくる小物を一掃できるようになり、戦闘が格段に快適になる。 二刀流キャラの場合はクリティカル武器と合わせることで攻撃効率がアップする。 闇属性アタッチ おすすめは雷闇のディプスサンダー(650リル)。 闇属性アタッチを初期装備しているキャラはここまでにいない点に注意。 出費をケチるなら、LEVEL9クリア後に天使の塔・下層に入り ダークエレメントに詐欺を仕掛けてダークオービットを騙し取ってもよい。 聖属性アタッチ エリルとマイヤの初期装備のホーリーアークでも賄えなくはないが 炎聖のピースメーカー(650リル)を買っておくとアンデッドの相手が楽になるだろう。 異常アタッチ 弱系最強・全状態異常のスカイラグーン(4350リル)が販売され始める。 アタッチ離れした値段だが、それだけあって効果は強烈。
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level 810「野獣邸」 概要 level 810「野獣邸」とは、とある4階建て、地下1階の家でエンティティが不確定数いる。 屋上には行ってはいけない。行ったらエンティティ「野獣先輩」に出くわして、”掘られる”。 掘られた後はどうなるか不明。 飲み物はアーモンドウォーターと睡眠剤入りのアイスティーがある。
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返事がない。ただのベンちゃんのようだ。 HOUNDいきますた ドベルマン行きますた FOXいきますた 死にますた
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